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Valor relativo de las piezas de ajedrez

En ajedrez, el valor relativo de las piezas es un sistema de cuantificación que se les otorga a las piezas para determinar la fuerza de cada pieza de manera estándar, y para que matemáticamente se pueda calcular la pérdida o ganancia del material durante el juego, así como el valor estratégico de las piezas. No tiene un papel formal en el juego, pero es útil para los jugadores y también se utiliza en el ajedrez por computadora para ayudar a los programas de ajedrez a evaluar las posiciones.

Valoración estándar

A pesar de que existe un gran debate sobre el valor que deben tener las piezas, como norma general se toma al peón como unidad, y a partir de este, surge una evaluación en "puntos", que equivalen cada uno a un peón. Los valores generalmente aceptados por la mayoría de jugadores son:[1]

Símbolo          
Pieza Peón Caballo Alfil Torre Dama
Valor 1 3 3 5 9

De acuerdo con las puntuaciones, el caballo y el alfil se consideran piezas menores o ligeras,[2]​ y la torre y la dama, piezas mayores o pesadas.[2]​ La diferencia entre una pieza menor y una mayor se conoce como calidad. Así, si un bando tiene una torre mientras que el contrario tiene un alfil o caballo, se dice que el bando fuerte tiene "una calidad de ventaja" y si un jugador cambia una de sus torres por un alfil o caballo, se dice que "sacrifica la calidad". Se entiende en general por sacrificio la entrega voluntaria de material, en general para obtener otras compensaciones, como un fuerte ataque al rey.

Historia

La fuente más antigua de los valores estándar se debe a la Escuela Modenesa (Ercole del Rio, Giambattista Lolli[3]​ y Doménico Ponziani) en el siglo XVIII y se basa parcialmente en la obra anterior de Pietro Carrera de 1617. El valor del rey no está definido, ya que no se puede capturar, y mucho menos intercambiar, durante el transcurso del juego. Los motores de ajedrez generalmente asignan al rey un valor arbitrario grande, como 200 puntos o más, para indicar que la inevitable pérdida del rey debido al jaque mate prevalece sobre todas las demás consideraciones.[4]​ En el final de la partida, el valor de lucha del rey es de unos cuatro puntos, según Lasker.[5]​ En el final, un rey es más poderoso que una pieza menor pero menos poderoso que una torre. El rey es bueno para atacar y defender piezas y peones cercanos. Es mejor para defender tales piezas que el caballo, y es mejor para atacarlas que el alfil.[6]

Este sistema tiene algunas deficiencias. Las combinaciones de piezas no siempre son iguales a la suma de sus partes; por ejemplo, dos alfiles suelen valer un poco más que un alfil más un caballo, y tres piezas menores (9 puntos) suelen ser un poco más fuertes que dos torres (10 puntos) o una dama (9 puntos),[7][8]

Valoraciones alternativas

Aunque el sistema anterior es el más utilizado, se han propuesto muchos otros sistemas de valoración de piezas. A continuación se presenta un resumen de sistemas anteriores y otros propuestos actualmente:

Sistemas alternativos, con peón = 1
          Fuente Fecha Comentarios
3.05 3.50 5.48 9.94 Philidor 1817 también dada por Staunton en 1847[9][10][11]
3 3 5 10 Peter Pratt inicios del siglo XIX [12]
3.5 3.5 5.7 10.3 Bilguer 1843 (redondeado)[13][14]
2.83 2.83 4 7.83 3.33 Lasker 1904 Tomado de su Curso de Ajedrez,[15]​ originalmente empieza dando al peón un valor de 6, y a las demás piezas 17, 17, 24, 47 y 20 respectivamente. Indica además que Wilhelm Steinitz, aceptando las ideas de Staunton y del barón von Heydebrand und der Lasa, da al rey un valor aproximado de 3.32.
3 3 5 9–10 4 Lasker 1934 [16]
10 Euwe 1944 [17]
5 4 Lasker 1947 (redondeado) Las torres y alfiles del flanco del rey se valoran más que los del flanco de dama. [18][19]
3 3+ 5 9 Horowitz 1951 El alfil vale "3 más una fracción"[20][21]
3½–3¾ 5 10 4 Evans 1958 El alfil vale 3¾ si está en la pareja de alfiles[22][23]
5 Styeklov (programa soviético de ajedrez) 1961 [24][25]
3 5 9 Fischer 1972 [26]
3 3 Comité Europeo de Ajedrez Informático, Euwe 1970s [27]
3 3.15 9 Garry Kasparov 1986 [28]
3 3 5 9–10 Enciclopedia soviética de ajedrez 1990 Una dama es igual a tres piezas menores o dos torres [29]
3.20 3.33 5.10 8.80 Berliner 1999 además de ajustes para la apertura de la posición, filas y columnas[30]
5 Kaufman 1999 Añade ½ puntos para la pareja de alfiles
10 Kaufman 2011 Añade ½ puntos para la pareja de alfiles en la evaluación del medio juego[31][32]
5 9 Kurzdorfer 2003 [33]
4.16 4.41 6.625 12.92 Stockfish 2018 referencia en GitHub:[34]
3.05 3.33 5.63 9.5 AlphaZero 2020 referencia en archivo de la Universidad de Cornell:[35]

Sistema de Hans Berliner

El campeón mundial de ajedrez postal Hans Berliner da los siguientes valores, basado en su experiencia y trabajo con computadoras:

Símbolo          
Pieza Peón Caballo Alfil Torre Dama
Valor 1 3.2 3.33 5.1 8.8
 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 
Diferentes tipos de peones doblados, según Berliner.

Hay ajustes para la fila y la columna de un peón y ajustes para las piezas en función de si la posición está abierta o cerrada. Los alfiles, torres y damas ganan hasta un 10 por ciento más de valor en posiciones abiertas y pierden hasta un 20 por ciento en posiciones cerradas. Los caballos ganan hasta un 50 por ciento en posiciones cerradas y pierden hasta un 30 por ciento en las esquinas y bordes del tablero. El valor de un buen alfil (aquel que no está bloqueado por peones) puede ser al menos un 10 por ciento más alto que el de un mal alfil.[36]

Hay diferentes tipos de peones doblados (ver diagrama). Los peones doblados de las blancas en la columna b son la mejor situación en el diagrama, ya que avanzar los peones e intercambiarlos puede desdoblarlos y hacerlos móviles. El peón b duplicado vale 0,75 puntos. Si el peón negro en a6 estuviera en c6, no sería posible disolver el peón doblado, y valdría solo 0.5 puntos. El peón doblado en f2 vale aproximadamente 0,5 puntos. El segundo peón blanco de la columna h vale solo 0,33 puntos, y los peones adicionales en la columna valdrían solo 0,2 puntos.[37]

Valor de los peones avanzados (multiplicador del monto base)
Fila Aislado Conectado Pasado Pasado y conectado
4 1.05 1.15 1.30 1.55
5 1.30 1.35 1.55 2.3
6 2.1 3.5
Valor de peones no pasados en la apertura
Fila a y h b y g c y f d y e
2 0.90 0.95 1.05 1.10
3 0.90 0.95 1.05 1.15
4 0.90 0.95 1.10 1.20
5 0.97 1.03 1.17 1.27
6 1.06 1.12 1.25 1.40
Valor de los peones no pasados en el final
Fila a y h b y g c y f d y e
2 1.20 1.05 0.95 0.90
3 1.20 1.05 0.95 0.90
4 1.25 1.10 1.00 0.95
5 1.33 1.17 1.07 1.00
6 1.45 1.29 1.16 1.05

Fundamentación del valor según la teoría clásica

El valor de las piezas se da de acuerdo con la capacidad ofensiva de las mismas, con su radio de acción en el tablero, y por su agilidad y dinamismo.[38]

  • Rey: Por su movilidad, es posible asignarle un valor de 4,[cita requerida], aunque esto depende de las circunstancias del juego. Por ejemplo, si hay muchas piezas, el rey vale muy poco, en esencia, cero puntos como pieza atacante, y poco más como pieza defensiva, pues no puede usarse con soltura sin riesgo de sufrir jaque mate. Al disminuir el número de piezas, y especialmente al desaparecer las damas, su capacidad de participar activamente en el juego rápidamente aumenta, y por ello su valor es cada vez mayor, haciéndose claramente superior a un caballo o un alfil.
  • Dama: La dama domina 27 casillas desde el centro del tablero y 21 desde una esquina, por lo que su radio de acción es mucho mayor. Por esto, su valor será superior.
  • Torre: En cualquier escaque en que se ubique la torre, su acción de dominación es de 14 casillas, la segunda más alta, por lo que su superioridad jerárquica está justo después de la dama.
  • Alfil: De acuerdo con su posición en el tablero, el alfil puede dominar 7, 9, 11 o 13 casillas. Debido a su limitación (actuar sobre diagonales de un solo color), solo dispone de 32 de las 64 casillas para actuar, lo que ligeramente le da una ventaja sobre el caballo, además de las circunstancias a las que está sometido durante el juego.
  • Caballo: A diferencia del alfil, su acción de dominación es de 2 a 8 casillas solamente, pero tiene la capacidad de "saltar" por sobre las demás piezas, además de que tiene la facultad de atacar siempre cuadros de distinto color. Su movilidad en el tablero es de una casilla de color opuesto al que estaba, hace que su limitación en la dominación de casillas sea compensada por su agilidad y oscilación en el tablero.
  • Peón: Solo puede dominar hasta un número de 4 casillas, y esto solo en su posición inicial, y a pesar de que su fuerza aumenta a medida que avanza en el tablero, sobre todo en las filas sexta y séptima hasta coronar en la octava fila, ofrece demasiadas desventajas, como su incapacidad de retroceder, por lo que su avance siempre dejará casillas débiles, lo que hace que su valor sea mucho más pequeño que el de las demás piezas.

Consideraciones en el valor relativo de las piezas

Contraposición alfil y caballo

La diferencia más notable entre las dos clasificaciones es el valor relativo mayor del alfil respecto al caballo. En general, se considera que el alfil es ligeramente superior al caballo en la mayoría de posiciones, siendo la excepción aquellas posiciones en las que los peones están inmovilizados unos frente a otros, especialmente en el centro del tablero ("posiciones cerradas"), en las que hay pocas diagonales libres para los alfiles. Esto lleva a una peculiar definición, que es la de "alfil malo", o "peón gordo", debido a su escasa movilidad que hacen parecer que fuera un peón. Un alfil es malo si el bando que lo posee tiene muchos peones fijados en casillas del color por donde ese alfil se mueve. Es "malo" porque su movilidad se ve así muy reducida. Hay muchas posiciones en las que un caballo es muy superior a un alfil malo y esa diferencia puede ser suficiente para ganar la partida.

Una consideración relevante también en la comparación alfil-caballo, es que dos alfiles suelen ser claramente superiores a dos caballos o alfil y caballo en la mayoría de casos. La presencia de los dos alfiles juntos, que permite cubrir tanto las casillas blancas como las negras, potencia su acción. En una evaluación numérica, tener dos alfiles frente a dos caballos, o alfil y caballo, es más o menos equivalente a una ventaja entre medio y un peón si la posición está razonablemente abierta y los alfiles pueden actuar. Puede ser incluso más si esos alfiles pueden ocupar diagonales en donde sean muy activos en ataque o defensa. El primer jugador que puso de manifiesto el notable poder de los dos alfiles para dominar dos caballos o un alfil y un caballo fue el primer campeón mundial, Wilhelm Steinitz.[cita requerida] Desde entonces, casi con unanimidad, los jugadores más fuertes han preferido siempre el alfil al caballo y todos han sabido utilizar con maestría la ventaja de los dos alfiles.

Coronación del peón

Otra consideración es que, gracias a la posibilidad de coronarlo, un peón gana valor a medida que avanza, siempre y cuando esté bien defendido y no tenga otros peones que obstruyan su avance. En la práctica, cuando hay muchas piezas en el tablero, una pieza menor, alfil o caballo, suele ser superior a tres peones. Sin embargo, cuando la posición va simplificándose por cambio de piezas, los peones cada vez son más fuertes y pueden fácilmente ser preferibles a una pieza menor. De hecho, incluso dos peones pueden resultar más fuertes en un final de partida que un caballo, un alfil o, en ocasiones, incluso una torre, si están suficientemente avanzados.

Torre y peón, por alfil y caballo/alfil y alfil/caballo y caballo

Normalmente se da que dos piezas menores, como un alfil y un caballo compensan a una torre, y más junto con un peón. Pero todo ello dependerá de las circunstancias de la posición. Un cálculo simple de equilibrio material puede solucionarlo todo, pero no siempre será así. Grau se adelanta al ilustrar con un ejemplo que un alfil y un caballo más un peón, son claramente superiores.[38]

 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 
Partida Capablanca-Villegas (1914), posición después de 17...cxd4.

Como ejemplo tenemos una posición de la partida Capablanca-Villegas, de 1914. Capablanca inicia un cálculo sencillo en donde pretende ganar material, y así, la partida. A pesar de que Villegas se da cuenta del 'truco', el cálculo de Capablanca es absolutamente correcto. En la partida jugó: 18.Cxd7!, y Villegas contestó con 18...Dxd7!, pues si 18...dxe3 sigue 19.Cxf6+ Rh8 (19... gxf6 20.Tg4+ Rh8 21.Axf6#) 20.Th4 amenazando jaque mate directamente, lo que obligaría a Villegas a jugar h6 y luego de 21. Txh6+! gxh6 las blancas ganan el final después de 22.Ce8+ seguido de la toma en c7. En este caso, el caballo y el alfil son claramente superiores a una de las torres del negro, y mucho más por la gran actividad del alfil blanco. El cálculo simple y la valoración por parte de Capablanca hizo ver que si el negro tomaba en e3 él recuperaría su dama, además de quedar mejor en el final.

Valor posicional

El sacrificio de un peón o de una pieza[39]​ es un arma en manos de jugadores expertos, y, de hecho, es una de las facetas del juego que diferencian más en calidad a los jugadores. Por ejemplo, algunos jugadores de la élite, como los campeones del mundo Mikhail Tal y Garry Kasparov, se hicieron famosos desde muy jóvenes por su extraordinaria capacidad de sacrificar material (un peón, calidad, incluso una pieza menor) para obtener la iniciativa o un ataque directo contra el rey.[cita requerida] Por otra parte, otro campeón del mundo, Tigran Petrosian, se hizo famoso, entre otras razones, por su peculiar capacidad de entregar una calidad de forma defensiva, a fin de generar posiciones en las que el atacante no pudiera progresar. De hecho, fuertes jugadores de la escuela soviética de ajedrez (y luego de los países derivados de la URSS) se han caracterizado por evaluar una torre más como el equivalente a alfil + peón o incluso caballo + peón, en lugar de alfil + dos peones o caballo + dos peones, lo que les lleva a sacrificar la calidad con mayor frecuencia y en posiciones menos obvias que la mayor parte de los jugadores.

Esta situación es la que se denomina también valor estratégico; es decir, valorar las piezas según la posición del tablero, las debilidades del oponente y las ventajas posicionales de cada uno, además de las posibilidades de dar jaque mate, compensar el material perdido por la inactividad de otra pieza enemiga (por ejemplo, sacrificar una torre, pero que la torre enemiga quede sin movimientos), entre muchas otras. Toda esta consideración lleva a lo que se llama sacrificio de material, que da oportunidades de obtener una gran ventaja de ataque o de defensa.

Todo esto indica que el equilibrio entre el valor material de las piezas y otros factores (ganar jugadas, atacar, llevar la iniciativa) es muy delicado. Es normal que un jugador que está recién aprendiendo o no tenga aún las nociones de juego posicional o sacrificio de calidad, valore más una pieza numéricamente que posicionalmente, o tomando en consideración otros factores, como sí lo haría un Gran Maestro Internacional de ajedrez o alguien de un nivel más avanzado.

Evaluar la ventaja material

Grau señala una fórmula general[38]​ para evaluar la ventaja material obtenida tras una serie de cambios, o algún sacrificio. Esta fórmula está en función de la fuerza de las piezas, no en la consideración posicional de la partida.

 

siendo VR la Ventaja Real del jugador; VM la Ventaja Material y F (fuerza) la totalidad de las piezas del bando que lleva ventaja. Un ejemplo para ilustrar aquello puede ser tomada de una posición cualquiera.

 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 

Aquí el blanco tiene una torre de ventaja, ya que los dos caballos y el alfil compensan la dama perdida, tal como lo demuestra Grau:

Una Torre= 5,5 puntos. Por tanto, la VM del blanco es de 5,5, mientras que F, la fuerza total de las piezas, es igual a 4 puntos (Rey) + 10 (Dama) + 5.5 (Torre) + 3 (los 3 peones) = 22.5.

Así:

 

Matemáticamente, se puede deducir que una ventaja material aumenta como ventaja real en razón inversa a la cantidad de fuerzas existentes. Esto es lo que se conoce como la teoría de la simplificación de José Raúl Capablanca[cita requerida].

Véase también

Referencias

  1. Tratado general de ajedrez. Tomo I. Ediciones Colihue SRL. 2009. p. 241. ISBN 978-950-581-607-1. 
  2. Grau, Roberto. «Rudimentos, reglas del juego y nociones preliminares». Tratado general de ajedrez, «Tomo I, Rudimentos». Editorial Sopena de Argentina. p. 31. 
  3. Lolli, Giambatista (1763). Observaciones teórico-prácticas sobre el juego de ajedrez. Stamperia di S. Tommaso D'Aquino. 
  4. Levy, David; Newborn, Monty (1991). Cómo las computadoras juegan al ajedrez. Computer Science Press. ISBN 0-7167-8121-2. 
  5. Lasker, Emanuel (1934). Lasker's Chess Primer ((reimpresión de 1988) edición). Billings. ISBN 0-7134-6241-8. 
  6. Ward, Chris (1996). Endgame Play. Batsford. ISBN 0-7134-7920-5. 
  7. Capablanca, José Raúl; De Firmian, Nick (2007). Chess Fundamentals (completamente revisado y actualizado para el siglo XXI). Random House. ISBN 0-8129-3681-7. 
  8. Fine, Reuben; Benko, Pal (1941). Finales básicos de ajedrez. McKay. ISBN 0-8129-3493-8. 
  9. En la edición de 1817 de Philidor's Studies of Chess, el editor (Peter Pratt) da los mismos valores. Howard Staunton en The Chess-Player's Handbook y en un libro posterior da estos valores sin explicar cómo fueron obtenidos. Él anota que los valores de las piezas dependen de la posición y de la fase del juego (la dama típicamente vale menos hacia el final de la partida)
  10. Staunton, Howard. The Chess-Player's Handbook. Henry G. Bohn. p. 34. 
  11. Staunton, Howard. The Blue Book of Chess Teaching the Rudiments of the Game, and Giving an Analysis of All the Recognized Openings. Porter & Coates. p. 30-31. 
  12. Hooper, David; Whyld, Kenneth. "Value of pieces", The Oxford Companion to Chess (2ª ed. edición). Oxford University Press. ISBN 0-19-280049-3. 
  13. Hooper, David; Whyld, Kenneth. "Value of pieces", The Oxford Companion to Chess (2ª ed. edición). Oxford University Press. ISBN 0-19-280049-3. 
  14. Handbuch des Schachspiels (1843) gave pawn 1.5; knight 5.3; bishop 5.3; rook 8.6; queen 15.5
  15. Lasker (1928). «2». Curso de Ajedrez. Librería de la Vda. de C. Bouret. p. 89. 
  16. Lasker dice:
    • Caballo = 3 peones
    • Alfil = Caballo
    • Torre = Caballo + 2 peones
    • Dama = 2 torres = 3 caballos
    • Rey = Caballo + peón
  17. Euwe, Max; Kramer, Hans (1944). The Middlegame, vol. 1. Hays. ISBN 978-1-880673-95-9. 
  18. Lasker da estos valores relativos al comienzo de la partida:
    • Peón torre: ½
    • Peón caballo: 1¼
    • Peón alfil: 1½
    • Peón central: 2
    • Caballo: 4½
    • Alfil dama: 4½
    • Alfil rey: 5
    • Torre dama: 6
    • Torre Rey: 7
    • Dama: 11
  19. Burgess, Graham (2000). The Mammoth Book of Chess (2a ed. edición). 491: Carroll & Graf. ISBN 978-0-7867-0725-6. 
  20. Horowitz, Israel (1967). How to Win in the Chess Openings. Cornerstone Library. 
  21. Horowitz, Israel; Rothenberg, P. L. (1963). El libro completo de ajedrez. Collier. 
  22. En su libro New Ideas in Chess, Evans da inicialmente al alfil un valor de 3 12 puntos (igual que al caballo) pero tres páginas después en el tema de la pareja de alfiles edice que el valor aproximado es ¼ de punto más.
  23. Evans, Larry (1958). New Ideas in Chess (Dover edition, 1984 edición). Pitman. ISBN 0-486-28305-4. 
  24. Soltis, Andy (2004). Rethinking the Chess Pieces. Batsford. ISBN 0-7134-8904-9. 
  25. Levy, David; Newborn, Monty (1991). Cómo las computadoras juegan al ajedrez. Computer Science Press. ISBN 0-7167-8121-2. 
  26. Fischer, Bobby; Mosenfelder, Donn; Margulies, Stuart (1972). Bobby Fischer enseña ajedrez. Bantam Books. p. 14. ISBN 0-553-26315-3. 
  27. Brace, Edward. Diccionario ilustrado de ajedrez. Craftwell. ISBN 1-55521-394-4. 
  28. Kasparov, Garry (1986). Kasparov enseña ajedrez. Batsford. ISBN 0-7134-55268. 
  29. Hooper, David; Whyld, Kenneth. "Value of pieces", The Oxford Companion to Chess (2ª ed. edición). Oxford University Press. ISBN 0-19-280049-3. 
  30. Berliner, Hans (1999). The System: A World Champion's Approach to Chess. Gambit Publications. p. 14-18. ISBN 1-901983-10-2. 
  31. Todos los valores son redondeados al valor de ¼ más cercano. La experiencia de Kaufman en el desarrollo de motores de ajedrez le ha ayudado a establecer un método "científico" para calcular el valor relativo de las piezas. Con base en el estudio de cuentos de partidas de jugadores de élite, analizados con motores de ajedrez, "Otro refinamiento sería aumentar el valor del caballo en 116 y bajar el valor de la torre en 18 por cada peón por encima de cinco del bando que se valora, con el ajuste opuesto para cada peón por debajo de cinco."
  32. Kaufman, Larry (2011). The Kaufman Repertoire for Black & White. New in Chess. ISBN 978-90-5691-371-7. 
  33. Kurzdorfer, Peter (2003). The Everything Chess Basics Book. Adams Media. ISBN 978-1-58062-586-9. 
  34. [1] Stockfish da valores exactos a los peones (128), caballos (782), alfiles (830), torres (1289) y damas (2529) en las aperturas, y 213, 213, 865, 918, 1378, y 2687 respectivamente en los finales. La apertura es definida cuando La apertura se define como cuando los valores combinados de apertura de todas las piezas del tablero, excepto los peones y los reyes (material no patentado), son inferiores a 15258 y el final es cuando el material no patentado es superior a 3915. Cuando no se trata ni de la apertura ni del final, los valores de las piezas cambian linealmente entre los valores de la apertura y del final con respecto a los materiales no patentados.
  35. «Assessing Game Balance with AlphaZero: Exploring Alternative Rule Sets in Chess». PDF (en inglés). Consultado el 11 de enero de 2021. 
  36. Berliner (Hans). The System: A World Champion's Approach to Chess (en inglés). Gambit Publications. p. 14-18. ISBN 1-901983-10-2. (requiere registro). 
  37. Berliner (Hans). The System: A World Champion's Approach to Chess (en inglés). Gambit Publications. p. 18-20. ISBN 1-901983-10-2. (requiere registro). 
  38. Grau, Roberto. «De la ganancia y pérdidas de material». Tratado general de ajedrez, «Tomo I, Rudimentos». Editorial Sopena de Argentina. pp. 177 - 187. 
  39. Son consideradas piezas solo las piezas menores y mayores, es decir, los alfiles y caballos, y las torres y la dama, además del rey.

Bibliografía

  • Grau, Roberto. Tratado general de ajedrez, «Tomo I, Rudimentos». Editorial Sopena de Argentina. 
  • Lasker, Emanuel (1928). Curso de Ajedrez (séptima edición). Ciudad de México: Librería de la Vda. de C. Bouret. pp. 86-89. 

Enlaces externos

  • La Pasión del Ajedrez - Capítulo 1, por Leontxo García en colaboración con Garry Kasparov.
  • La Pasión del Ajedrez - Kasparov comenta la fuerza del Alfil contra la del Caballo
  • Clase sobre el valor relativo de las piezas - Sacrificio de material, por Gerardo Hernández
  • Comentarios de partidas famosas sobre el tema del valor relativo de las piezas, por los Maestros Internacionales Marcelo Panedo (Arg) y Alfonso Jerez (Esp)
  •   Datos: Q811263

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En ajedrez el valor relativo de las piezas es un sistema de cuantificacion que se les otorga a las piezas para determinar la fuerza de cada pieza de manera estandar y para que matematicamente se pueda calcular la perdida o ganancia del material durante el juego asi como el valor estrategico de las piezas No tiene un papel formal en el juego pero es util para los jugadores y tambien se utiliza en el ajedrez por computadora para ayudar a los programas de ajedrez a evaluar las posiciones Indice 1 Valoracion estandar 1 1 Historia 2 Valoraciones alternativas 2 1 Sistema de Hans Berliner 3 Fundamentacion del valor segun la teoria clasica 3 1 Consideraciones en el valor relativo de las piezas 3 1 1 Contraposicion alfil y caballo 3 1 2 Coronacion del peon 3 1 3 Torre y peon por alfil y caballo alfil y alfil caballo y caballo 4 Valor posicional 5 Evaluar la ventaja material 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosValoracion estandar EditarA pesar de que existe un gran debate sobre el valor que deben tener las piezas como norma general se toma al peon como unidad y a partir de este surge una evaluacion en puntos que equivalen cada uno a un peon Los valores generalmente aceptados por la mayoria de jugadores son 1 Simbolo Pieza Peon Caballo Alfil Torre DamaValor 1 3 3 5 9De acuerdo con las puntuaciones el caballo y el alfil se consideran piezas menores o ligeras 2 y la torre y la dama piezas mayores o pesadas 2 La diferencia entre una pieza menor y una mayor se conoce como calidad Asi si un bando tiene una torre mientras que el contrario tiene un alfil o caballo se dice que el bando fuerte tiene una calidad de ventaja y si un jugador cambia una de sus torres por un alfil o caballo se dice que sacrifica la calidad Se entiende en general por sacrificio la entrega voluntaria de material en general para obtener otras compensaciones como un fuerte ataque al rey Historia Editar La fuente mas antigua de los valores estandar se debe a la Escuela Modenesa Ercole del Rio Giambattista Lolli 3 y Domenico Ponziani en el siglo XVIII y se basa parcialmente en la obra anterior de Pietro Carrera de 1617 El valor del rey no esta definido ya que no se puede capturar y mucho menos intercambiar durante el transcurso del juego Los motores de ajedrez generalmente asignan al rey un valor arbitrario grande como 200 puntos o mas para indicar que la inevitable perdida del rey debido al jaque mate prevalece sobre todas las demas consideraciones 4 En el final de la partida el valor de lucha del rey es de unos cuatro puntos segun Lasker 5 En el final un rey es mas poderoso que una pieza menor pero menos poderoso que una torre El rey es bueno para atacar y defender piezas y peones cercanos Es mejor para defender tales piezas que el caballo y es mejor para atacarlas que el alfil 6 Este sistema tiene algunas deficiencias Las combinaciones de piezas no siempre son iguales a la suma de sus partes por ejemplo dos alfiles suelen valer un poco mas que un alfil mas un caballo y tres piezas menores 9 puntos suelen ser un poco mas fuertes que dos torres 10 puntos o una dama 9 puntos 7 8 Valoraciones alternativas EditarAunque el sistema anterior es el mas utilizado se han propuesto muchos otros sistemas de valoracion de piezas A continuacion se presenta un resumen de sistemas anteriores y otros propuestos actualmente Sistemas alternativos con peon 1 Fuente Fecha Comentarios3 05 3 50 5 48 9 94 Philidor 1817 tambien dada por Staunton en 1847 9 10 11 3 3 5 10 Peter Pratt inicios del siglo XIX 12 3 5 3 5 5 7 10 3 Bilguer 1843 redondeado 13 14 2 83 2 83 4 7 83 3 33 Lasker 1904 Tomado de su Curso de Ajedrez 15 originalmente empieza dando al peon un valor de 6 y a las demas piezas 17 17 24 47 y 20 respectivamente Indica ademas que Wilhelm Steinitz aceptando las ideas de Staunton y del baron von Heydebrand und der Lasa da al rey un valor aproximado de 3 32 3 3 5 9 10 4 Lasker 1934 16 3 3 5 10 Euwe 1944 17 3 3 5 8 4 Lasker 1947 redondeado Las torres y alfiles del flanco del rey se valoran mas que los del flanco de dama 18 19 3 3 5 9 Horowitz 1951 El alfil vale 3 mas una fraccion 20 21 3 3 3 5 10 4 Evans 1958 El alfil vale 3 si esta en la pareja de alfiles 22 23 3 3 5 9 Styeklov programa sovietico de ajedrez 1961 24 25 3 3 5 9 Fischer 1972 26 3 3 4 8 Comite Europeo de Ajedrez Informatico Euwe 1970s 27 3 3 15 4 9 Garry Kasparov 1986 28 3 3 5 9 10 Enciclopedia sovietica de ajedrez 1990 Una dama es igual a tres piezas menores o dos torres 29 3 20 3 33 5 10 8 80 Berliner 1999 ademas de ajustes para la apertura de la posicion filas y columnas 30 3 3 5 9 Kaufman 1999 Anade puntos para la pareja de alfiles3 3 5 10 Kaufman 2011 Anade puntos para la pareja de alfiles en la evaluacion del medio juego 31 32 3 3 5 9 Kurzdorfer 2003 33 4 16 4 41 6 625 12 92 Stockfish 2018 referencia en GitHub 34 3 05 3 33 5 63 9 5 AlphaZero 2020 referencia en archivo de la Universidad de Cornell 35 Sistema de Hans Berliner Editar El campeon mundial de ajedrez postal Hans Berliner da los siguientes valores basado en su experiencia y trabajo con computadoras Simbolo Pieza Peon Caballo Alfil Torre DamaValor 1 3 2 3 33 5 1 8 8 Diferentes tipos de peones doblados segun Berliner Hay ajustes para la fila y la columna de un peon y ajustes para las piezas en funcion de si la posicion esta abierta o cerrada Los alfiles torres y damas ganan hasta un 10 por ciento mas de valor en posiciones abiertas y pierden hasta un 20 por ciento en posiciones cerradas Los caballos ganan hasta un 50 por ciento en posiciones cerradas y pierden hasta un 30 por ciento en las esquinas y bordes del tablero El valor de un buen alfil aquel que no esta bloqueado por peones puede ser al menos un 10 por ciento mas alto que el de un mal alfil 36 Hay diferentes tipos de peones doblados ver diagrama Los peones doblados de las blancas en la columna b son la mejor situacion en el diagrama ya que avanzar los peones e intercambiarlos puede desdoblarlos y hacerlos moviles El peon b duplicado vale 0 75 puntos Si el peon negro en a6 estuviera en c6 no seria posible disolver el peon doblado y valdria solo 0 5 puntos El peon doblado en f2 vale aproximadamente 0 5 puntos El segundo peon blanco de la columna h vale solo 0 33 puntos y los peones adicionales en la columna valdrian solo 0 2 puntos 37 Valor de los peones avanzados multiplicador del monto base Fila Aislado Conectado Pasado Pasado y conectado4 1 05 1 15 1 30 1 555 1 30 1 35 1 55 2 36 2 1 3 5Valor de peones no pasados en la apertura Fila a y h b y g c y f d y e2 0 90 0 95 1 05 1 103 0 90 0 95 1 05 1 154 0 90 0 95 1 10 1 205 0 97 1 03 1 17 1 276 1 06 1 12 1 25 1 40 Valor de los peones no pasados en el final Fila a y h b y g c y f d y e2 1 20 1 05 0 95 0 903 1 20 1 05 0 95 0 904 1 25 1 10 1 00 0 955 1 33 1 17 1 07 1 006 1 45 1 29 1 16 1 05Fundamentacion del valor segun la teoria clasica EditarEl valor de las piezas se da de acuerdo con la capacidad ofensiva de las mismas con su radio de accion en el tablero y por su agilidad y dinamismo 38 Rey Por su movilidad es posible asignarle un valor de 4 cita requerida aunque esto depende de las circunstancias del juego Por ejemplo si hay muchas piezas el rey vale muy poco en esencia cero puntos como pieza atacante y poco mas como pieza defensiva pues no puede usarse con soltura sin riesgo de sufrir jaque mate Al disminuir el numero de piezas y especialmente al desaparecer las damas su capacidad de participar activamente en el juego rapidamente aumenta y por ello su valor es cada vez mayor haciendose claramente superior a un caballo o un alfil Dama La dama domina 27 casillas desde el centro del tablero y 21 desde una esquina por lo que su radio de accion es mucho mayor Por esto su valor sera superior Torre En cualquier escaque en que se ubique la torre su accion de dominacion es de 14 casillas la segunda mas alta por lo que su superioridad jerarquica esta justo despues de la dama Alfil De acuerdo con su posicion en el tablero el alfil puede dominar 7 9 11 o 13 casillas Debido a su limitacion actuar sobre diagonales de un solo color solo dispone de 32 de las 64 casillas para actuar lo que ligeramente le da una ventaja sobre el caballo ademas de las circunstancias a las que esta sometido durante el juego Caballo A diferencia del alfil su accion de dominacion es de 2 a 8 casillas solamente pero tiene la capacidad de saltar por sobre las demas piezas ademas de que tiene la facultad de atacar siempre cuadros de distinto color Su movilidad en el tablero es de una casilla de color opuesto al que estaba hace que su limitacion en la dominacion de casillas sea compensada por su agilidad y oscilacion en el tablero Peon Solo puede dominar hasta un numero de 4 casillas y esto solo en su posicion inicial y a pesar de que su fuerza aumenta a medida que avanza en el tablero sobre todo en las filas sexta y septima hasta coronar en la octava fila ofrece demasiadas desventajas como su incapacidad de retroceder por lo que su avance siempre dejara casillas debiles lo que hace que su valor sea mucho mas pequeno que el de las demas piezas Consideraciones en el valor relativo de las piezas Editar Contraposicion alfil y caballo Editar La diferencia mas notable entre las dos clasificaciones es el valor relativo mayor del alfil respecto al caballo En general se considera que el alfil es ligeramente superior al caballo en la mayoria de posiciones siendo la excepcion aquellas posiciones en las que los peones estan inmovilizados unos frente a otros especialmente en el centro del tablero posiciones cerradas en las que hay pocas diagonales libres para los alfiles Esto lleva a una peculiar definicion que es la de alfil malo o peon gordo debido a su escasa movilidad que hacen parecer que fuera un peon Un alfil es malo si el bando que lo posee tiene muchos peones fijados en casillas del color por donde ese alfil se mueve Es malo porque su movilidad se ve asi muy reducida Hay muchas posiciones en las que un caballo es muy superior a un alfil malo y esa diferencia puede ser suficiente para ganar la partida Una consideracion relevante tambien en la comparacion alfil caballo es que dos alfiles suelen ser claramente superiores a dos caballos o alfil y caballo en la mayoria de casos La presencia de los dos alfiles juntos que permite cubrir tanto las casillas blancas como las negras potencia su accion En una evaluacion numerica tener dos alfiles frente a dos caballos o alfil y caballo es mas o menos equivalente a una ventaja entre medio y un peon si la posicion esta razonablemente abierta y los alfiles pueden actuar Puede ser incluso mas si esos alfiles pueden ocupar diagonales en donde sean muy activos en ataque o defensa El primer jugador que puso de manifiesto el notable poder de los dos alfiles para dominar dos caballos o un alfil y un caballo fue el primer campeon mundial Wilhelm Steinitz cita requerida Desde entonces casi con unanimidad los jugadores mas fuertes han preferido siempre el alfil al caballo y todos han sabido utilizar con maestria la ventaja de los dos alfiles Coronacion del peon Editar Otra consideracion es que gracias a la posibilidad de coronarlo un peon gana valor a medida que avanza siempre y cuando este bien defendido y no tenga otros peones que obstruyan su avance En la practica cuando hay muchas piezas en el tablero una pieza menor alfil o caballo suele ser superior a tres peones Sin embargo cuando la posicion va simplificandose por cambio de piezas los peones cada vez son mas fuertes y pueden facilmente ser preferibles a una pieza menor De hecho incluso dos peones pueden resultar mas fuertes en un final de partida que un caballo un alfil o en ocasiones incluso una torre si estan suficientemente avanzados Torre y peon por alfil y caballo alfil y alfil caballo y caballo Editar Normalmente se da que dos piezas menores como un alfil y un caballo compensan a una torre y mas junto con un peon Pero todo ello dependera de las circunstancias de la posicion Un calculo simple de equilibrio material puede solucionarlo todo pero no siempre sera asi Grau se adelanta al ilustrar con un ejemplo que un alfil y un caballo mas un peon son claramente superiores 38 Partida Capablanca Villegas 1914 posicion despues de 17 cxd4 Como ejemplo tenemos una posicion de la partida Capablanca Villegas de 1914 Capablanca inicia un calculo sencillo en donde pretende ganar material y asi la partida A pesar de que Villegas se da cuenta del truco el calculo de Capablanca es absolutamente correcto En la partida jugo 18 Cxd7 y Villegas contesto con 18 Dxd7 pues si 18 dxe3 sigue 19 Cxf6 Rh8 19 gxf6 20 Tg4 Rh8 21 Axf6 20 Th4 amenazando jaque mate directamente lo que obligaria a Villegas a jugar h6 y luego de 21 Txh6 gxh6 las blancas ganan el final despues de 22 Ce8 seguido de la toma en c7 En este caso el caballo y el alfil son claramente superiores a una de las torres del negro y mucho mas por la gran actividad del alfil blanco El calculo simple y la valoracion por parte de Capablanca hizo ver que si el negro tomaba en e3 el recuperaria su dama ademas de quedar mejor en el final Valor posicional EditarEl sacrificio de un peon o de una pieza 39 es un arma en manos de jugadores expertos y de hecho es una de las facetas del juego que diferencian mas en calidad a los jugadores Por ejemplo algunos jugadores de la elite como los campeones del mundo Mikhail Tal y Garry Kasparov se hicieron famosos desde muy jovenes por su extraordinaria capacidad de sacrificar material un peon calidad incluso una pieza menor para obtener la iniciativa o un ataque directo contra el rey cita requerida Por otra parte otro campeon del mundo Tigran Petrosian se hizo famoso entre otras razones por su peculiar capacidad de entregar una calidad de forma defensiva a fin de generar posiciones en las que el atacante no pudiera progresar De hecho fuertes jugadores de la escuela sovietica de ajedrez y luego de los paises derivados de la URSS se han caracterizado por evaluar una torre mas como el equivalente a alfil peon o incluso caballo peon en lugar de alfil dos peones o caballo dos peones lo que les lleva a sacrificar la calidad con mayor frecuencia y en posiciones menos obvias que la mayor parte de los jugadores Esta situacion es la que se denomina tambien valor estrategico es decir valorar las piezas segun la posicion del tablero las debilidades del oponente y las ventajas posicionales de cada uno ademas de las posibilidades de dar jaque mate compensar el material perdido por la inactividad de otra pieza enemiga por ejemplo sacrificar una torre pero que la torre enemiga quede sin movimientos entre muchas otras Toda esta consideracion lleva a lo que se llama sacrificio de material que da oportunidades de obtener una gran ventaja de ataque o de defensa Todo esto indica que el equilibrio entre el valor material de las piezas y otros factores ganar jugadas atacar llevar la iniciativa es muy delicado Es normal que un jugador que esta recien aprendiendo o no tenga aun las nociones de juego posicional o sacrificio de calidad valore mas una pieza numericamente que posicionalmente o tomando en consideracion otros factores como si lo haria un Gran Maestro Internacional de ajedrez o alguien de un nivel mas avanzado Evaluar la ventaja material EditarArticulo principal Material ajedrez Grau senala una formula general 38 para evaluar la ventaja material obtenida tras una serie de cambios o algun sacrificio Esta formula esta en funcion de la fuerza de las piezas no en la consideracion posicional de la partida V R V M F displaystyle displaystyle VR cfrac VM F siendo VR la Ventaja Real del jugador VM la Ventaja Material y F fuerza la totalidad de las piezas del bando que lleva ventaja Un ejemplo para ilustrar aquello puede ser tomada de una posicion cualquiera Aqui el blanco tiene una torre de ventaja ya que los dos caballos y el alfil compensan la dama perdida tal como lo demuestra Grau Una Torre 5 5 puntos Por tanto la VM del blanco es de 5 5 mientras que F la fuerza total de las piezas es igual a 4 puntos Rey 10 Dama 5 5 Torre 3 los 3 peones 22 5 Asi V R 5 5 22 5 0 24 displaystyle displaystyle VR cfrac 5 5 22 5 0 24 Matematicamente se puede deducir que una ventaja material aumenta como ventaja real en razon inversa a la cantidad de fuerzas existentes Esto es lo que se conoce como la teoria de la simplificacion de Jose Raul Capablanca cita requerida Vease tambien EditarAjedrez Piezas de ajedrez Funcion de evaluacion Material en ajedrez Motor de ajedrezReferencias Editar Tratado general de ajedrez Tomo I Ediciones Colihue SRL 2009 p 241 ISBN 978 950 581 607 1 a b Grau Roberto Rudimentos reglas del juego y nociones preliminares Tratado general de ajedrez Tomo I Rudimentos Editorial Sopena de Argentina p 31 Lolli Giambatista 1763 Observaciones teorico practicas sobre el juego de ajedrez Stamperia di S Tommaso D Aquino Levy David Newborn Monty 1991 Como las computadoras juegan al ajedrez Computer Science Press ISBN 0 7167 8121 2 Lasker Emanuel 1934 Lasker s Chess Primer reimpresion de 1988 edicion Billings ISBN 0 7134 6241 8 Ward Chris 1996 Endgame Play Batsford ISBN 0 7134 7920 5 Capablanca Jose Raul De Firmian Nick 2007 Chess Fundamentals completamente revisado y actualizado para el siglo XXI Random House ISBN 0 8129 3681 7 Fine Reuben Benko Pal 1941 Finales basicos de ajedrez McKay ISBN 0 8129 3493 8 En la edicion de 1817 de Philidor s Studies of Chess el editor Peter Pratt da los mismos valores Howard Staunton en The Chess Player s Handbook y en un libro posterior da estos valores sin explicar como fueron obtenidos El anota que los valores de las piezas dependen de la posicion y de la fase del juego la dama tipicamente vale menos hacia el final de la partida Staunton Howard The Chess Player s Handbook Henry G Bohn p 34 Staunton Howard The Blue Book of Chess Teaching the Rudiments of the Game and Giving an Analysis of All the Recognized Openings Porter amp Coates p 30 31 Hooper David Whyld Kenneth Value of pieces The Oxford Companion to Chess 2ª ed edicion Oxford University Press ISBN 0 19 280049 3 Hooper David Whyld Kenneth Value of pieces The Oxford Companion to Chess 2ª ed edicion Oxford University Press ISBN 0 19 280049 3 Handbuch des Schachspiels 1843 gave pawn 1 5 knight 5 3 bishop 5 3 rook 8 6 queen 15 5 Lasker 1928 2 Curso de Ajedrez Libreria de la Vda de C Bouret p 89 Lasker dice Caballo 3 peones Alfil Caballo Torre Caballo 2 peones Dama 2 torres 3 caballos Rey Caballo peon Euwe Max Kramer Hans 1944 The Middlegame vol 1 Hays ISBN 978 1 880673 95 9 Lasker da estos valores relativos al comienzo de la partida Peon torre Peon caballo 1 Peon alfil 1 Peon central 2 Caballo 4 Alfil dama 4 Alfil rey 5 Torre dama 6 Torre Rey 7 Dama 11 Burgess Graham 2000 The Mammoth Book of Chess 2a ed edicion 491 Carroll amp Graf ISBN 978 0 7867 0725 6 Horowitz Israel 1967 How to Win in the Chess Openings Cornerstone Library Horowitz Israel Rothenberg P L 1963 El libro completo de ajedrez Collier En su libro New Ideas in Chess Evans da inicialmente al alfil un valor de 31 2 puntos igual que al caballo pero tres paginas despues en el tema de la pareja de alfiles edice que el valor aproximado es de punto mas Evans Larry 1958 New Ideas in Chess Dover edition 1984 edicion Pitman ISBN 0 486 28305 4 Soltis Andy 2004 Rethinking the Chess Pieces Batsford ISBN 0 7134 8904 9 Levy David Newborn Monty 1991 Como las computadoras juegan al ajedrez Computer Science Press ISBN 0 7167 8121 2 Fischer Bobby Mosenfelder Donn Margulies Stuart 1972 Bobby Fischer ensena ajedrez Bantam Books p 14 ISBN 0 553 26315 3 Brace Edward Diccionario ilustrado de ajedrez Craftwell ISBN 1 55521 394 4 Kasparov Garry 1986 Kasparov ensena ajedrez Batsford ISBN 0 7134 55268 Hooper David Whyld Kenneth Value of pieces The Oxford Companion to Chess 2ª ed edicion Oxford University Press ISBN 0 19 280049 3 Berliner Hans 1999 The System A World Champion s Approach to Chess Gambit Publications p 14 18 ISBN 1 901983 10 2 Todos los valores son redondeados al valor de mas cercano La experiencia de Kaufman en el desarrollo de motores de ajedrez le ha ayudado a establecer un metodo cientifico para calcular el valor relativo de las piezas Con base en el estudio de cuentos de partidas de jugadores de elite analizados con motores de ajedrez Otro refinamiento seria aumentar el valor del caballo en 1 16 y bajar el valor de la torre en 1 8 por cada peon por encima de cinco del bando que se valora con el ajuste opuesto para cada peon por debajo de cinco Kaufman Larry 2011 The Kaufman Repertoire for Black amp White New in Chess ISBN 978 90 5691 371 7 Kurzdorfer Peter 2003 The Everything Chess Basics Book Adams Media ISBN 978 1 58062 586 9 1 Stockfish da valores exactos a los peones 128 caballos 782 alfiles 830 torres 1289 y damas 2529 en las aperturas y 213 213 865 918 1378 y 2687 respectivamente en los finales La apertura es definida cuando La apertura se define como cuando los valores combinados de apertura de todas las piezas del tablero excepto los peones y los reyes material no patentado son inferiores a 15258 y el final es cuando el material no patentado es superior a 3915 Cuando no se trata ni de la apertura ni del final los valores de las piezas cambian linealmente entre los valores de la apertura y del final con respecto a los materiales no patentados Assessing Game Balance with AlphaZero Exploring Alternative Rule Sets in Chess PDF en ingles Consultado el 11 de enero de 2021 Berliner Hans The System A World Champion s Approach to Chess en ingles Gambit Publications p 14 18 ISBN 1 901983 10 2 requiere registro Berliner Hans The System A World Champion s Approach to Chess en ingles Gambit Publications p 18 20 ISBN 1 901983 10 2 requiere registro a b c Grau Roberto De la ganancia y perdidas de material Tratado general de ajedrez Tomo I Rudimentos Editorial Sopena de Argentina pp 177 187 Son consideradas piezas solo las piezas menores y mayores es decir los alfiles y caballos y las torres y la dama ademas del rey Bibliografia EditarGrau Roberto Tratado general de ajedrez Tomo I Rudimentos Editorial Sopena de Argentina Lasker Emanuel 1928 Curso de Ajedrez septima edicion Ciudad de Mexico Libreria de la Vda de C Bouret pp 86 89 fechaacceso requiere url ayuda Enlaces externos EditarLa Pasion del Ajedrez Capitulo 1 por Leontxo Garcia en colaboracion con Garry Kasparov La Pasion del Ajedrez Kasparov comenta la fuerza del Alfil contra la del Caballo Clase sobre el valor relativo de las piezas Sacrificio de material por Gerardo Hernandez Comentarios de partidas famosas sobre el tema del valor relativo de las piezas por los Maestros Internacionales Marcelo Panedo Arg y Alfonso Jerez Esp Datos Q811263Obtenido de https es wikipedia org w index php title Valor relativo de las piezas de ajedrez amp oldid 136925432, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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