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Alfil

El alfil (♗ ♝) (antiguamente llamado arfil)[1]​ es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado de tres peones. Se mueve en diagonal, no puede saltar piezas intervinientes, y captura tomando el lugar ocupado por la pieza adversaria. Debido a las características de su movimiento, tiene la deficiencia de la debilidad del color porque su movimiento queda limitado al color del escaque en el que se inicia la partida.

Alfil blanco
Alfil negro
El alfil en el modelo Staunton
Piezas de ajedrez
Rey (R)
Dama o Reina (D)
Torre (T)
Alfil (A)
Caballo (C)
Peón

Inicialmente, el alfil no era parte de Chaturanga ni de su sucesor árabe Shatranj —juegos de tablero orientales de los que se originó el ajedrez— y fue incluido en el juego aproximadamente en el siglo XII, ya en Europa. Su predecesor, el al-fil tenía su nombre unido a la palabra Elefante y los historiadores indican que el cambio de la pieza y, en algunos países, su denominación (por ejemplo, en inglés es bishop, y en portugués bispo) se debió a la influencia de la iglesia católica en la Edad Media y de la semejanza de la pieza abstracta árabe con la mitra utilizada por los obispos de la época.

En la actualidad, la mayoría de los diagramas de ajedrez representan al alfil con la figura o el ícono de una mitra con sus dos ínfulas a manera de pie; pero hay diagramas en donde esta pieza está representada por un yelmo con visera o casco de armadura de caballero medieval.

En la apertura, los alfiles suelen desempeñar funciones de defensa de los peones en el centro y, en el concepto hipermoderno, se prefieren desarrollar en fianchetto para controlar las casillas centrales a distancia. En el medio juego y final su valor aumenta a medida que las posiciones se vuelven más abiertas, sobre todo si el jugador dispone todavía de la pareja de alfiles. Existen estudios específicos de finales que implican al alfil: los finales con alfiles de colores opuestos tienen una gran tendencia a las tablas incluso con gran superioridad material del bando fuerte; mientras que otorga una gran ventaja la posesión de algún peón pasado, particularmente cuando el escaque de promoción es del color del alfil y el rey puede proteger el peón hasta la séptima fila.

Historia y etimología

 
Una miniatura medieval armenia que representa elefantes de guerra sasánida en la Batalla de Avarayr[2]

La palabra alfil proviene del árabe al-fil (الفيل), cuyo significado es «el elefante» Por otro lado, el predecesor del alfil en el Shatranj fue alfil o Pīl, que podía mover dos escaques en diagonal, saltando el primero, incluso cuando estaba ocupado. En consecuencia, cada alfil quedaba restringido a ocho escaques del tablero y no podía atacar el alfil del adversario.[3]​ El alfil moderno surgió por primera vez aproximadamente en el siglo XII en el Ajedrez del mensajero.[4]​ La pieza con este movimiento, llamada cocatriz o cocodrilo formaba parte de la Grande Acedrez en el libro de juego compilado en 1283 por el rey Alfonso X de Castilla. Al juego se le atribuye origen indio, hasta entonces un término vago.[5]

Aproximadamente medio siglo después, Muhammad ibn Mahmud al-Āmulī en su libro Tesoros de la ciencia describe una forma de ajedrez expandido con dos piezas que "se movían como la torre pero de forma oblicua".[6]​ Esta pieza se denominaba dabbabah, el nombre usado para un techo portátil utilizado por los soldados atacando un muro protegido por arqueros, líquidos de ebullición, y otros artefactos militares utilizados por los defensores.[7]​ Dos libros de finales del siglo XV describen el nuevo movimiento del alfil: el Libre Del jochs partits dels schachs em nombre de 100 de Francesc Vicent, perdido en 1811 durante un saqueo de los soldados de Napoleón al Monasterio de Montserrat, y Repetición de amores e arte de axedrez con CL iuegos de partido de Luis Ramírez de Lucena, impreso en la ciudad de Salamanca y dedicado al recientemente fallecido príncipe Don Juan, hijo de los Reyes Católicos de Castilla. En lugar de mover saltando solo un escaque, podría ir por el camino diagonal siempre y cuando su trayectoria no estuviese impedida.[8]

El origen del nombre es desconocido. Se cree que ha sido causado por el formato abstracto del Pīl, con dos protuberancias en la parte superior, que originalmente simbolizaba los colmillos de un elefante, que recuerda a la mitra de los obispos.[9]​ La traducción del nombre de la pieza del término árabe, diferente de las otras partes, no fue homogénea. En España, influenciada directamente por los árabes, se retuvo el nombre original "alfil", mientras que en Italia se modificó para Alfiere, es decir, un abanderado. En Francia, la pieza fue inicialmente nombrada como Aufin y más tarde como Fou, con el significado de bufón de la corte, que permanece hasta hoy. En Alemania y Dinamarca la pieza se emplea con el significado de corredor, Läufer y Looper, respectivamente. En los países bajo la influencia nórdica, la pieza adquirió el significado de obispo, lo que probablemente tuvo influencia en la posición de la pieza de trabajo al lado del rey en el tablero y el estatus de la Iglesia como principal asesora de la monarquía.[10][11]

Movimiento y valor relativo

 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 
Movimiento del alfil, los círculos indican donde se permite el movimiento.[12]
 
Animación de movimientos permitidos por el Alfil.

Al comenzar una partida, cada jugador tiene un par de alfiles dispuestos en c1 y f1 para las blancas y c8 y f8 para las negras. Su movimiento es oblicuo, moviéndose en línea recta en las diagonales del tablero. El número de escaques que pueden atacar a un tablero vacío oscila de 7 a 13, siendo más eficaz en el centro del tablero.[13]​ No puede saltar ni piezas ni del mismo color ni las del adversario y su captura de movimiento consiste en ocupar el escaque de la pieza adversaria.[12]​ Según lo dispone la FIDE, en los países de habla portuguesa y española el alfil debe estar representado por la letra B en la notación algebraica del ajedrez que se utilizarán en los torneos oficiales. En las revistas y la literatura, se recomienda el uso de imágenes o diagramas (  y  )[14]

Por lo general, el valor relativo del alfil se estima entre 3 y 3,5 puntos por encima del valor de referencia de un peón, aunque se considera que son más valiosos en par. Un par de alfiles es en media medio punto más valioso, lo cual es suficiente teniendo en cuenta el valor y la posición, y lo suficiente para impresionar la mayoría de las consideraciones posicionales. Esta superioridad es sorprendentemente puesto en negligencia por alto por grandes maestros, que muchas veces renuncian al par de alfiles en la apertura por la oportunidad de doblar un peón o ganar un poco de desarrollo, factores que no son tan valiosos como medio punto.[15]


Estrategia involucrando al Alfil

Alfil bueno y Alfil malo

 
 
Ejemplos de alfil en conjunto Staunton (izquierda) y piezas de Lewis (derecha).

Un ajedrecista con un alfil generalmente debe colocar sus peones en los escaques de colores frente al alfil para que pueda moverse entre la estructura de peones y de este modo poder controlar más escaques y atacar a los peones adversarios en los escaques de los Peones controlados por el alfil. Cuando el alfil puede mantener su movilidad se denomina alfil bueno.[16]

En situaciones en las que los peones se encuentren en los escaques del mismo color del alfil, esto se llama alfil malo o alfil alto, ya que su movilidad se ve comprometida por la cadena de peones, siendo inferior a un caballo en el final de una partida.[17]​ Sin embargo, un alfil malo no es necesariamente una desventaja, especialmente si estuviese en frente de la cadena de peones y además de eso, también un alfil malo puede ser ventajoso en un final con afiles de colores opuestos. Incluso cuando se limita a las posiciones pasivas, un alfil puede ser útil en funciones defensivas, el GM Mihai Şubă dice que los "alfiles malos protegen a los peones buenos".[18][19]

Alfil de colores opuestos

Cuando un jugador tiene un solo alfil y el oponente también de modo que estos escaques está en escaques de colores opuestos, estas piezas no pueden luchar directamente por el control de los escaques debido a la debilidad de color. En la etapa final, esta desventaja puede ser decisiva, porque incluso si uno de los jugador tuviese dos peones no conseguiría vencer.[20]

Comparación con el Caballo

 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 
Ejemplos de pichos de alfiles se producen después 12…Cxe4?, cuando el pincho 13.Bd5! gana materia después, por ejemplo, Cxg3 14.Bxc6+ Dd7 15.Bxd7+ Rxd7 16.fxg3.

El alfil tiene aproximadamente el mismo valor relativo de los caballos, sin embargo, dependiendo de la situación en el juego puede tener una clara ventaja.[21]​ Los ajedrecistas inexpertos tienden a subestimar el alfil con respecto al caballo debido a la capacidad de este de emplear la táctica del tenedor. Además, los caballos no sufren de la debilidad del color lo que permite alcanzar todas los escaques del tablero.[22]

Generalmente, dos alfiles tienen una fuerza relativa mayor en la fase final de la partida cuando quedan pocas piezas en el tablero y están disponibles más diagonales para que ellos se muevan, pudiendo ir de una esquina a la otra del tablero en un solo movimiento, mientras que el Caballo necesita de más que hacerlo, y no sufren de la debilidad de color. Sin embargo, esta característica no es necesariamente una ventaja, ya que depende de otros factores, como la estructura de peones. La fuerza del par de afiles fue inicialmente estudiada por Louis Paulsen y Wilhelm Steinitz, que en sus juegos buscaba explorar la movilidad de las piezas en oposición al caballo adversario.[23]​ El cambio de un caballo por un alfil, se denomina calidad menor, término acuñado por Siegbert Tarrasch.[24]​ En ciertas posiciones, un alfil también puede perder un tiempo a través de un movimiento de espera, evitando así posiciones de Zugzwang, siendo el caballo incapaz de realizar esta táctica.[25]​ Por último, el alfil es capaz de emplear tácticas como la pincho y el clavado, siendo el caballo incapaz de realizar cualquiera de ellas.[26]

Por otro lado, durante la apertura y medio juego un alfil puede tener restringidos sus movimientos por sus propios peones o de su adversario, por lo tanto por debajo del caballo que puede saltar sobre las piezas volviéndose más activo.[27]​ Las oportunidades para aplicar pincho son comunes para los caballos, posibilitando muchas veces la ganancia de material, mientras que para el alfil son raras las oportunidades de hacerlo debido a su movimiento oblicuo. Un ejemplo se da en la continuación de la Apertura Ruy López: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Cf6 5.0-0 b5 6.Bb3 Be7?! 7.d4 d6 8.c3 Bg4 9.h3!? Bxf3 10.Dxf3 exd4 11.Dg3 g6 12.Bh6!.

El sacrificio del par de alfiles

El sacrificio de los dos alfiles es un recurso que se utiliza para abrir las columnas sobre el rey adversario, por lo general llevan a cabo en el ala del rey.[28]​ Es un sacrificio activo en el que el atacante captura peones de las columnas g y h, abriendo espacio para una serie de jaques de la dama y torres. El primer registro ocurrió en la partida Lasker-Bauer (Ámsterdam-1899).[29]

1.f4 d5 2.e3 Cf6 3.b3 e6 4.Bb2 Be7 5.Bd3 b6 6.Cc3 Bb7 7.Cf3 Cbd7 8.O-O O-O 9.Ce2 c5 10.Cg3 Dc7 11.Ce5 Cxe5 12.Bxe5 Dc6 13.De2 a6?? 14.Ch5 Cxh5 15.Bxh7+ Rxh7 16.Dxh5+ Rg8 17.Bxg7 Rxg7 18.Dg4+ Rh7 19.Tf3 e5 20.Th3+ Dh6 21.Txh6+ Rxh6 22.Dd7 Bf6 23.Dxb7 Rg7 24.Tf1 Tab8 25.Dd7 Tfd8 26.Dg4+ Rf8 27.fxe5 Bg7 28.e6 Tb7 29.Dg6 f6 30.Txf6+ Bxf6 31.Dxf6+ Re8 32.Dh8+ Re7 33.Dg7+ Rxe6 34. Dxb7 Td6 35. Dxa6 d4 36. exd4 cxd4 37. h4 d3 38. Dxd3 y las negras abandonan.[29]

Véase también

Referencias

  1. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «arfil». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). 
  2. Connolly, Peter; et al. The Hutchinson Dictionary of Ancient and Medieval Warfare (en inglés). Inglaterra: Routledge. p. 28. ISBN 978-1-57958-116-9. Consultado el 26 de abril de 2010. 
  3. Hooper (1992), p.134-135
  4. Murray (1913), p.483
  5. Murray (1913), p.348
  6. Murray (1913), p.344
  7. Murray (1913), p.341
  8. Yalom (2004), p.195
  9. Hooper (1992), p.41
  10. Willians (2000), p.20
  11. Golombek (1977), p.30
  12. «Laws of Chess, Article 3:The moves of the pieces». FIDE (en inglés). Consultado el 19 de enero de 2010. 
  13. Freire (1980), p.7
  14. «Appendix:Laws of Chess, itens C.2 e C.3» (en inglés). FIDE. Consultado el 19 de enero de 2010. 
  15. Kaufman, Larry (marzo de 1999). . Chess Live. Archivado desde el original el 29 de enero de 2009. 
  16. Seirawan (2006), p. 52
  17. Golombek (1977), p.21
  18. Secrets of Modern Chess Strategy, Advances Since Nimzowitsch por John Watson.
  19. Seirawan (2006), p. 53
  20. Divinsky (1990), p.20
  21. Seirawan (2006), p.79
  22. Seirawan (2006), p.88
  23. Hooper (1992), p.433
  24. Hooper (1992), p.260
  25. Hooper (1992), p.235
  26. Hooper (1992), p.374
  27. Seirawan (2006), p.45-46
  28. Divinsky (1990), p.55
  29. Hooper (1992), p.112-113

Bibliografía

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  • WILLIANS, Gareth (2000). Master Pieces (en inglés) (1ª edición). Londres: Quintet Publishing Limited. ISBN 0-6708-9381-1. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q134
  •   Multimedia: Chess bishops

alfil, alfil, antiguamente, llamado, arfil, pieza, menor, ajedrez, occidental, valor, aproximado, tres, peones, mueve, diagonal, puede, saltar, piezas, intervinientes, captura, tomando, lugar, ocupado, pieza, adversaria, debido, características, movimiento, ti. El alfil antiguamente llamado arfil 1 es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado de tres peones Se mueve en diagonal no puede saltar piezas intervinientes y captura tomando el lugar ocupado por la pieza adversaria Debido a las caracteristicas de su movimiento tiene la deficiencia de la debilidad del color porque su movimiento queda limitado al color del escaque en el que se inicia la partida Alfil blancoAlfil negroEl alfil en el modelo Staunton Piezas de ajedrezRey R Dama o Reina D Torre T Alfil A Caballo C Peon Inicialmente el alfil no era parte de Chaturanga ni de su sucesor arabe Shatranj juegos de tablero orientales de los que se origino el ajedrez y fue incluido en el juego aproximadamente en el siglo XII ya en Europa Su predecesor el al fil tenia su nombre unido a la palabra Elefante y los historiadores indican que el cambio de la pieza y en algunos paises su denominacion por ejemplo en ingles es bishop y en portugues bispo se debio a la influencia de la iglesia catolica en la Edad Media y de la semejanza de la pieza abstracta arabe con la mitra utilizada por los obispos de la epoca En la actualidad la mayoria de los diagramas de ajedrez representan al alfil con la figura o el icono de una mitra con sus dos infulas a manera de pie pero hay diagramas en donde esta pieza esta representada por un yelmo con visera o casco de armadura de caballero medieval En la apertura los alfiles suelen desempenar funciones de defensa de los peones en el centro y en el concepto hipermoderno se prefieren desarrollar en fianchetto para controlar las casillas centrales a distancia En el medio juego y final su valor aumenta a medida que las posiciones se vuelven mas abiertas sobre todo si el jugador dispone todavia de la pareja de alfiles Existen estudios especificos de finales que implican al alfil los finales con alfiles de colores opuestos tienen una gran tendencia a las tablas incluso con gran superioridad material del bando fuerte mientras que otorga una gran ventaja la posesion de algun peon pasado particularmente cuando el escaque de promocion es del color del alfil y el rey puede proteger el peon hasta la septima fila Indice 1 Historia y etimologia 2 Movimiento y valor relativo 3 Estrategia involucrando al Alfil 3 1 Alfil bueno y Alfil malo 3 2 Alfil de colores opuestos 3 3 Comparacion con el Caballo 3 4 El sacrificio del par de alfiles 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Bibliografia 7 Enlaces externosHistoria y etimologia Editar Una miniatura medieval armenia que representa elefantes de guerra sasanida en la Batalla de Avarayr 2 La palabra alfil proviene del arabe al fil الفيل cuyo significado es el elefante Por otro lado el predecesor del alfil en el Shatranj fue alfil o Pil que podia mover dos escaques en diagonal saltando el primero incluso cuando estaba ocupado En consecuencia cada alfil quedaba restringido a ocho escaques del tablero y no podia atacar el alfil del adversario 3 El alfil moderno surgio por primera vez aproximadamente en el siglo XII en el Ajedrez del mensajero 4 La pieza con este movimiento llamada cocatriz o cocodrilo formaba parte de la Grande Acedrez en el libro de juego compilado en 1283 por el rey Alfonso X de Castilla Al juego se le atribuye origen indio hasta entonces un termino vago 5 Aproximadamente medio siglo despues Muhammad ibn Mahmud al Amuli en su libro Tesoros de la ciencia describe una forma de ajedrez expandido con dos piezas que se movian como la torre pero de forma oblicua 6 Esta pieza se denominaba dabbabah el nombre usado para un techo portatil utilizado por los soldados atacando un muro protegido por arqueros liquidos de ebullicion y otros artefactos militares utilizados por los defensores 7 Dos libros de finales del siglo XV describen el nuevo movimiento del alfil el Libre Del jochs partits dels schachs em nombre de 100 de Francesc Vicent perdido en 1811 durante un saqueo de los soldados de Napoleon al Monasterio de Montserrat y Repeticion de amores e arte de axedrez con CL iuegos de partido de Luis Ramirez de Lucena impreso en la ciudad de Salamanca y dedicado al recientemente fallecido principe Don Juan hijo de los Reyes Catolicos de Castilla En lugar de mover saltando solo un escaque podria ir por el camino diagonal siempre y cuando su trayectoria no estuviese impedida 8 El origen del nombre es desconocido Se cree que ha sido causado por el formato abstracto del Pil con dos protuberancias en la parte superior que originalmente simbolizaba los colmillos de un elefante que recuerda a la mitra de los obispos 9 La traduccion del nombre de la pieza del termino arabe diferente de las otras partes no fue homogenea En Espana influenciada directamente por los arabes se retuvo el nombre original alfil mientras que en Italia se modifico para Alfiere es decir un abanderado En Francia la pieza fue inicialmente nombrada como Aufin y mas tarde como Fou con el significado de bufon de la corte que permanece hasta hoy En Alemania y Dinamarca la pieza se emplea con el significado de corredor Laufer y Looper respectivamente En los paises bajo la influencia nordica la pieza adquirio el significado de obispo lo que probablemente tuvo influencia en la posicion de la pieza de trabajo al lado del rey en el tablero y el estatus de la Iglesia como principal asesora de la monarquia 10 11 Movimiento y valor relativo Editar Movimiento del alfil los circulos indican donde se permite el movimiento 12 Animacion de movimientos permitidos por el Alfil Al comenzar una partida cada jugador tiene un par de alfiles dispuestos en c1 y f1 para las blancas y c8 y f8 para las negras Su movimiento es oblicuo moviendose en linea recta en las diagonales del tablero El numero de escaques que pueden atacar a un tablero vacio oscila de 7 a 13 siendo mas eficaz en el centro del tablero 13 No puede saltar ni piezas ni del mismo color ni las del adversario y su captura de movimiento consiste en ocupar el escaque de la pieza adversaria 12 Segun lo dispone la FIDE en los paises de habla portuguesa y espanola el alfil debe estar representado por la letra B en la notacion algebraica del ajedrez que se utilizaran en los torneos oficiales En las revistas y la literatura se recomienda el uso de imagenes o diagramas y 14 Por lo general el valor relativo del alfil se estima entre 3 y 3 5 puntos por encima del valor de referencia de un peon aunque se considera que son mas valiosos en par Un par de alfiles es en media medio punto mas valioso lo cual es suficiente teniendo en cuenta el valor y la posicion y lo suficiente para impresionar la mayoria de las consideraciones posicionales Esta superioridad es sorprendentemente puesto en negligencia por alto por grandes maestros que muchas veces renuncian al par de alfiles en la apertura por la oportunidad de doblar un peon o ganar un poco de desarrollo factores que no son tan valiosos como medio punto 15 Estrategia involucrando al Alfil EditarAlfil bueno y Alfil malo Editar Ejemplos de alfil en conjunto Staunton izquierda y piezas de Lewis derecha Un ajedrecista con un alfil generalmente debe colocar sus peones en los escaques de colores frente al alfil para que pueda moverse entre la estructura de peones y de este modo poder controlar mas escaques y atacar a los peones adversarios en los escaques de los Peones controlados por el alfil Cuando el alfil puede mantener su movilidad se denomina alfil bueno 16 En situaciones en las que los peones se encuentren en los escaques del mismo color del alfil esto se llama alfil malo o alfil alto ya que su movilidad se ve comprometida por la cadena de peones siendo inferior a un caballo en el final de una partida 17 Sin embargo un alfil malo no es necesariamente una desventaja especialmente si estuviese en frente de la cadena de peones y ademas de eso tambien un alfil malo puede ser ventajoso en un final con afiles de colores opuestos Incluso cuando se limita a las posiciones pasivas un alfil puede ser util en funciones defensivas el GM Mihai Subă dice que los alfiles malos protegen a los peones buenos 18 19 Alfil de colores opuestos Editar Cuando un jugador tiene un solo alfil y el oponente tambien de modo que estos escaques esta en escaques de colores opuestos estas piezas no pueden luchar directamente por el control de los escaques debido a la debilidad de color En la etapa final esta desventaja puede ser decisiva porque incluso si uno de los jugador tuviese dos peones no conseguiria vencer 20 Comparacion con el Caballo Editar Ejemplos de pichos de alfiles se producen despues 12 Cxe4 cuando el pincho 13 Bd5 gana materia despues por ejemplo Cxg3 14 Bxc6 Dd7 15 Bxd7 Rxd7 16 fxg3 El alfil tiene aproximadamente el mismo valor relativo de los caballos sin embargo dependiendo de la situacion en el juego puede tener una clara ventaja 21 Los ajedrecistas inexpertos tienden a subestimar el alfil con respecto al caballo debido a la capacidad de este de emplear la tactica del tenedor Ademas los caballos no sufren de la debilidad del color lo que permite alcanzar todas los escaques del tablero 22 Generalmente dos alfiles tienen una fuerza relativa mayor en la fase final de la partida cuando quedan pocas piezas en el tablero y estan disponibles mas diagonales para que ellos se muevan pudiendo ir de una esquina a la otra del tablero en un solo movimiento mientras que el Caballo necesita de mas que hacerlo y no sufren de la debilidad de color Sin embargo esta caracteristica no es necesariamente una ventaja ya que depende de otros factores como la estructura de peones La fuerza del par de afiles fue inicialmente estudiada por Louis Paulsen y Wilhelm Steinitz que en sus juegos buscaba explorar la movilidad de las piezas en oposicion al caballo adversario 23 El cambio de un caballo por un alfil se denomina calidad menor termino acunado por Siegbert Tarrasch 24 En ciertas posiciones un alfil tambien puede perder un tiempo a traves de un movimiento de espera evitando asi posiciones de Zugzwang siendo el caballo incapaz de realizar esta tactica 25 Por ultimo el alfil es capaz de emplear tacticas como la pincho y el clavado siendo el caballo incapaz de realizar cualquiera de ellas 26 Por otro lado durante la apertura y medio juego un alfil puede tener restringidos sus movimientos por sus propios peones o de su adversario por lo tanto por debajo del caballo que puede saltar sobre las piezas volviendose mas activo 27 Las oportunidades para aplicar pincho son comunes para los caballos posibilitando muchas veces la ganancia de material mientras que para el alfil son raras las oportunidades de hacerlo debido a su movimiento oblicuo Un ejemplo se da en la continuacion de la Apertura Ruy Lopez 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bb5 a6 4 Ba4 Cf6 5 0 0 b5 6 Bb3 Be7 7 d4 d6 8 c3 Bg4 9 h3 Bxf3 10 Dxf3 exd4 11 Dg3 g6 12 Bh6 El sacrificio del par de alfiles Editar El sacrificio de los dos alfiles es un recurso que se utiliza para abrir las columnas sobre el rey adversario por lo general llevan a cabo en el ala del rey 28 Es un sacrificio activo en el que el atacante captura peones de las columnas g y h abriendo espacio para una serie de jaques de la dama y torres El primer registro ocurrio en la partida Lasker Bauer Amsterdam 1899 29 1 f4 d5 2 e3 Cf6 3 b3 e6 4 Bb2 Be7 5 Bd3 b6 6 Cc3 Bb7 7 Cf3 Cbd7 8 O O O O 9 Ce2 c5 10 Cg3 Dc7 11 Ce5 Cxe5 12 Bxe5 Dc6 13 De2 a6 14 Ch5 Cxh5 15 Bxh7 Rxh7 16 Dxh5 Rg8 17 Bxg7 Rxg7 18 Dg4 Rh7 19 Tf3 e5 20 Th3 Dh6 21 Txh6 Rxh6 22 Dd7 Bf6 23 Dxb7 Rg7 24 Tf1 Tab8 25 Dd7 Tfd8 26 Dg4 Rf8 27 fxe5 Bg7 28 e6 Tb7 29 Dg6 f6 30 Txf6 Bxf6 31 Dxf6 Re8 32 Dh8 Re7 33 Dg7 Rxe6 34 Dxb7 Td6 35 Dxa6 d4 36 exd4 cxd4 37 h4 d3 38 Dxd3 y las negras abandonan 29 Vease tambien EditarPiezas de ajedrezReferencias Editar Real Academia Espanola y Asociacion de Academias de la Lengua Espanola arfil Diccionario de la lengua espanola 23 ª edicion Connolly Peter et al The Hutchinson Dictionary of Ancient and Medieval Warfare en ingles Inglaterra Routledge p 28 ISBN 978 1 57958 116 9 Consultado el 26 de abril de 2010 Hooper 1992 p 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Esta obra contiene una traduccion completa derivada de Bispo xadrez de Wikipedia en portugues concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q134 Multimedia Chess bishopsObtenido de https es wikipedia org w index php title Alfil amp oldid 137756692, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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