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Enroque

Posición inicial de los reyes y torres. Los reyes se pueden mover a los escaques que se indican.
La blanca ha enrocado el flanco de rey (0-0) y la negra ha enrocado el flanco de dama (0-0-0).

El enroque es un movimiento especial en el juego de ajedrez que involucra al rey y a una de las torres del jugador. Es el único movimiento en el ajedrez en el que un jugador mueve dos piezas a la vez. El enroque consiste en mover el rey dos escaques hacia la torre en la primera fila del jugador, y luego mover la torre al escaque sobre el que el rey ha cruzado.[1]​ El enroque puede hacerse si el rey y la torre involucrada nunca han sido movidos, los escaques entre el rey y la torre involucrados están desocupados, el rey no está en jaque, y ninguno de los escaques por los que el rey pasará, o quedará, esté bajo ataque. El enroque es una de las reglas del ajedrez y es técnicamente un movimiento del rey.[2]

La notación para el enroque, tanto en el sistema descriptivo como algebraico, es 0-0 con la torre flanco del rey y 0-0-0 con la torre flanco de la dama. (En PGN, en su lugar se utilizan O-O y O-O-O). Muchas veces, el enroque en el flanco de rey se denomina enroque corto y el enroque por el flanco de dama se denomina enroque largo, la diferencia se basa en si la torre se mueve una distancia corta (dos escaques) o una distancia larga (tres escaques).[3]

El enroque fue añadido al ajedrez europeo en el siglo XIV o XV y no se desarrolló en su forma actual hasta el siglo XVII. Las versiones asiáticas de ajedrez no tienen este movimiento.

Tipos de enroque

Enroque corto

Se hace con la torre más cercana al rey (0-0).

Enroque largo

Se hace con la torre más lejana al rey (0-0-0).

Condiciones de enroque

 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 
Las blancas no pueden enrocar al rey con la torre del rey, porque la reina negra cubre g1. Sin embargo, si pueden enrocar con la torre de la dama, a pesar de que la torre en a1 está bajo ataque.
 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 
Las negras no pueden enrocar, ya que la dama blanca hace jaque al rey negro.

El enroque es permisible si y solo si se cumplen todas las siguientes condiciones (Schiller 2001:19):

  1. El rey nunca se movió.
  2. La torre a usar en el enroque nunca fue movida.
  3. El rey no está en jaque.
  4. Ninguno de los escaques por los que el rey pasará o quedará, está bajo ataque.[4]
  5. Los escaques entre el rey y la torre estén desocupados.
  6. El rey no termina en jaque (válido para cualquier movimiento legal).

Las condiciones del 4 al 6 se pueden resumir con la frase nemotécnica: "Uno no puede enrocar de, a través de, o en jaque".

Es común pensar que las reglas para el enroque son más rigurosas que en la realidad.[5]​ Para clarificar:

  • La torre escogida puede estar bajo ataque.
  • En el enroque largo, el escaque al lado de la torre puede ser objeto de ataque cuando se realiza enroque.
  • El rey pudo haber estado en jaque antes en el juego (siempre que el rey no se mueva cuando se resuelva el jaque).

En el Ajedrez con hándicap en que se dan las probabilidades de una torre, el jugador todavía puede dar desacuerdo con la torre a enrocar ausente, moviendo solo al rey.[6]

Cuándo enrocar

No hay ninguna regla que diga que el juego se debe hacer el enroque, pero el consenso es que cuanto antes, mejor. Es imposible enrocar antes del cuarto movimiento (hay que quitar el caballo y el alfil del camino, lo que implica también un movimiento de un peón). Desde el momento en que es posible el enroque, el jugador tiene que evaluar si vale la pena proteger al rey, o si es más interesante desarrollar alguna jugada o responder a alguna amenaza.

Estrategia

El enroque es un objetivo importante en la apertura, ya que sirve a dos propósitos valiosos: mueve al rey a una posición más segura lejos del centro del tablero, y mueve la torre a una posición más activa en el centro del tablero (en el que incluso es posible dar jaque mate con el enroque).

La decisión en cuanto a qué lado del castillo generalmente depende de una evaluación del equilibrio entre la seguridad del rey y de la actividad de la torre. Generalmente, el enroque corto es un poco más seguro, porque el rey termina más cerca del borde del tablero y todos los peones en el lado enrocado son defendidos por el rey. En el enroque largo , el rey se coloca más cerca del centro y el peón de la columna "a" está indefenso; por lo general el rey es lo que se mueve a la fila "b" para defender el peón "a" y para mover al rey lejos del centro del tablero. Además, el enroque largo requiere mover a la dama; por lo tanto, puede tomar un poco más tiempo lograr que enroque. Por otro lado, los sitios de enroque largo la torre es más eficaz - en la fila "d" central. Generalmente se activa inmediatamente, mientras que con el flanco de rey se puede necesitar el enroque tempo para mover la torre a un escaque más eficaz.

Es común para ambos jugar a la torre flanco de rey, y poco común para ambos jugadores jugar a la torre flanco de la dama. Si un jugador enroca al rey y al otro flanco de la dama, se le llama enroque opuesto (o lado opuesto). El enroque en los lados opuestos, usualmente resulta en una feroz lucha, ya que los peones de ambos jugadores están libres para avanzar a atacar al rey adversario en posición de enroque del rey adversario sin exponer a su propio rey del jugador enrocado. Un ejemplo es el Ataque Yugoslavo, en la Variante del Dragón de la Defensa siciliana.

Si el rey se ve obligado a moverse antes de que tenga la oportunidad de enroque, el jugador todavía podría maniobrar al rey hacia el borde del tablero y la torre correspondiente hacia el centro. Cuando un jugador asume tres o cuatro movimientos para enrocar pudiéndose lograr en un solo movimiento, generalmente se lo denomina enroque artificial, o enroque con la mano.

Reglamento del torneo

Bajo las estrictas reglas de marcación por movimientos forzados en la mayoría de los torneos, el enroque es considerado un movimiento rey. Pero bajo las reglas actuales de la Federación estadounidense de Ajedrez, un jugador que tiene la intención de enrocar y primero toca al torre no sufriría ninguna pena, y quedará autorizada para realizar al enroque, siempre que el enroque sea legal en la posición. Aun así, la forma correcta de enroque es mover primero al rey. Como es usual, la mente del jugador puede cambiar entre todos los escaques de destino legales para el rey hasta que es liberado. Cuando se haya completado el movimiento de dos escaques del rey, sin embargo, el jugador ha elegido formalmente enroque (si es legal), y la torre debe moverse como consecuencia. Un jugador que lleva a cabo un enroque prohibido debe devolver al rey y la torre a sus lugares de origen y luego mover el rey, si hay otra jugada legal del rey, incluido el enroque por el otro lado. Si no hay ningún movimiento legal del rey, la regla de marcación por movimiento no se aplica a la torre.[7]

También es requerido por las reglas oficiales que se complete todo el movimiento utilizando solo una mano. Ninguna de estas reglas son comúnmente aplicadas en el juego casual, ni sabido generalmente por los jugadores no competitivos.[7]

El derecho al enroque debe ser el mismo en las tres posiciones para un reclamo válido de tablas bajo la regla de la triple repetición.

Variantes y problemas del ajedrez

En algunas variantes del ajedrez, por ejemplo, el ajedrez 960, se han modificado las reglas del enroque para manejar situaciones de partida modificadas. El enroque también se puede adaptar a las grandes variantes del ajedrez, como el ajedrez de Capablanca, que se juega en un tablero de 10 × 8.

En los problemas de ajedrez, se asume que el enroque se permite si este parece posible, a menos que pueda demostrarse mediante análisis retrospectivo que sea el rey o la torre elegida el o la que haya movido previamente.

Ejemplos notables

Viktor Korchnoi, en su candidatura de partida final con Anatoly Karpov en 1974, hizo su famosa pregunta el árbitro si el enroque era legal cuando la torre a enrocar estaba bajo ataque.[8]​ La respuesta fue afirmativa, y Korchnoi terminó ganando el juego.

  • En la partida de 1973 en Dublín entre Wolfgang Heidenfeld y Nick Kerins, se produjeron tres enroques. Por supuesto, el tercero (el segundo de White) era ilegal. El juego fue como sigue:[9]

    1.e4 e6 2.d4 d5 3.Be3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.c3 Nc6 7.Nf3 Qb6 8.Qd2 c4 9.Be2 Na5 10.0-0 f5 11.Ng5 Be7 12.g4 Bxg5 13.fxg5 Nf8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 Be6 16.Qg2 0-0-0 17.Na3 Ng6 18.Qd2 f4 19.Bf2 Bh3 20.Rfb1 Bf5 21.Nc2 h6 22.gxh6 Rxh6 23.Nb4 Qe6 24.Qe2 Ne7 25.b3 Qg6+ 26.Kf1 Bxb1 27.bxc4 dxc4 28.Qb2 Bd3+ 29.Ke1 Be4 30.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32.d5 Qf5 33.0-0-0 Rh3 34.Qe2 Rxc3+ 35.Kb2 Rh3 36.d6 Nec6 37.Nxc6 Nxc6 38.e6 Qe5+ 39.Qxe5 Nxe5 40.d7+ Nxd7 0–1

  • Tim Krabbé redactó un problema humorístico de ajedrez que involucraba un enroque vertical (rey en e1, torre promovida en e8). La laguna en la definición de enroque en que se basó este problema se eliminó gracias al nuevo requisito de que la torre a enrocar debe ocupar el misma fila que el rey.

Juego de Averbakh

En este juego[10]​ entre Yuri Averbakh y Cecil Purdy, las negras enrocan flanco de dama. Averbakh señaló que la torre pasó por encima de una plaza controlada por el blanco y pensó que era ilegal. Purdy demostró que el enroque es legal ya que esto solo se aplica al rey, a la que Averbakh respondió: "Solo el rey? ¿No es la torre?"[11][12]

Ed. Lasker vs. Thomas, 1912
 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 
Posición después 17...Kg1

Juego de Lasker

En este juego entre Edward Lasker y Sir George Alan Thomas (Londres 1912),[13]​ las negras acababan jugado 17...Kg1. Las blancas podrían haber dado jaque mate por 18.0-0-0# pero en vez jugado 18.Kd2#.[14]​ (Véase Juegos notables de Edward Lasker.)



Prins contra Day

Este juego entre Lodewijk Prins y Lawrence Day terminó en jaque mate por enroque: 31...0-0-0#.[15]​ (Véase Juegos notables de ajedrez de Lawrence Day.)

Feuer vs. O'Kelly, 1934
 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 
Posición después de 12...Kxd8

Feuer contra O'Kelly

En el juego de Feuer-O'Kelly, Campeonato de Bélgica de 1934, Feuer perpetró lo que más tarde llegó a ser conocido como una famosa trampa de apertura contra O'Kelly cuando enrocó a flanco de dama haciendo jaque, atacando al mismo tiempo y ganando la torre de O'Kelly en b2, que había capturado, en ese escaque, al peón de Feuer.

Notación

En la notación de ajedrez, tanto descriptiva como la algebraica, el enroque es anotado de la siguiente forma:

  • Enroque corto: O–O
  • Enroque largo: O–O–O

Etimología

El término enroque proviene del persa Rukh, que significa "carro de guerra" y el pájaro mítico de gran poder llamado roc.

Véase también

Nota

Referencias

  1. . traducidas por la FEDA (Federación Española de Ajedrez). Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013.  (El enroque está en la regla 3.8)
  2. Hooper y Whyld, 1992, p. 71.
  3. Hooper y Whyld, 1992.
  4. «http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=124&view=article». 
  5. Véase e.j. http://www.chessvariants.org/d.chess/castlefaq.html
  6. Abrahams, Gerald (1948). Chess. Teach Yourself Books. English Universities Press. p. 59. 
  7. Just y Burg, 2003, p. 13-14,17-18,23.
  8. «Korchnoi vs. Karpov». 
  9. «Chess Records» (en inglés). Tim Krabbé (clic en: "Greatest number of castlings"). 
  10. «Averbakh vs. Purdy». 
  11. Evans 1970:38-39
  12. Lombardía y Daniels 1975:188
  13. «Ed. Lasker vs. Thomas, London 1912». 
  14. Edward Lasker, Chess for Fun and Chess for Blood, Publicaciones Dover, 1962, p. 120.
  15. «Prins vs. Day». 

Bibliografía

Enlaces externos

  •   Datos: Q102877
  •   Multimedia: Castling

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Posicion inicial de los reyes y torres Los reyes se pueden mover a los escaques que se indican La blanca ha enrocado el flanco de rey 0 0 y la negra ha enrocado el flanco de dama 0 0 0 El enroque es un movimiento especial en el juego de ajedrez que involucra al rey y a una de las torres del jugador Es el unico movimiento en el ajedrez en el que un jugador mueve dos piezas a la vez El enroque consiste en mover el rey dos escaques hacia la torre en la primera fila del jugador y luego mover la torre al escaque sobre el que el rey ha cruzado 1 El enroque puede hacerse si el rey y la torre involucrada nunca han sido movidos los escaques entre el rey y la torre involucrados estan desocupados el rey no esta en jaque y ninguno de los escaques por los que el rey pasara o quedara este bajo ataque El enroque es una de las reglas del ajedrez y es tecnicamente un movimiento del rey 2 La notacion para el enroque tanto en el sistema descriptivo como algebraico es 0 0 con la torre flanco del rey y 0 0 0 con la torre flanco de la dama En PGN en su lugar se utilizan O O y O O O Muchas veces el enroque en el flanco de rey se denomina enroque corto y el enroque por el flanco de dama se denomina enroque largo la diferencia se basa en si la torre se mueve una distancia corta dos escaques o una distancia larga tres escaques 3 El enroque fue anadido al ajedrez europeo en el siglo XIV o XV y no se desarrollo en su forma actual hasta el siglo XVII Las versiones asiaticas de ajedrez no tienen este movimiento Indice 1 Tipos de enroque 1 1 Enroque corto 1 2 Enroque largo 2 Condiciones de enroque 3 Cuando enrocar 4 Estrategia 5 Reglamento del torneo 6 Variantes y problemas del ajedrez 7 Ejemplos notables 7 1 Juego de Averbakh 7 2 Juego de Lasker 7 3 Prins contra Day 7 4 Feuer contra O Kelly 8 Notacion 9 Etimologia 10 Vease tambien 11 Nota 12 Referencias 13 Bibliografia 14 Enlaces externosTipos de enroque EditarEnroque corto Editar Se hace con la torre mas cercana al rey 0 0 Enroque largo Editar Se hace con la torre mas lejana al rey 0 0 0 Condiciones de enroque Editar Las blancas no pueden enrocar al rey con la torre del rey porque la reina negra cubre g1 Sin embargo si pueden enrocar con la torre de la dama a pesar de que la torre en a1 esta bajo ataque Las negras no pueden enrocar ya que la dama blanca hace jaque al rey negro El enroque es permisible si y solo si se cumplen todas las siguientes condiciones Schiller 2001 19 El rey nunca se movio La torre a usar en el enroque nunca fue movida El rey no esta en jaque Ninguno de los escaques por los que el rey pasara o quedara esta bajo ataque 4 Los escaques entre el rey y la torre esten desocupados El rey no termina en jaque valido para cualquier movimiento legal Las condiciones del 4 al 6 se pueden resumir con la frase nemotecnica Uno no puede enrocar de a traves de o en jaque Es comun pensar que las reglas para el enroque son mas rigurosas que en la realidad 5 Para clarificar La torre escogida puede estar bajo ataque En el enroque largo el escaque al lado de la torre puede ser objeto de ataque cuando se realiza enroque El rey pudo haber estado en jaque antes en el juego siempre que el rey no se mueva cuando se resuelva el jaque En el Ajedrez con handicap en que se dan las probabilidades de una torre el jugador todavia puede dar desacuerdo con la torre a enrocar ausente moviendo solo al rey 6 Cuando enrocar EditarNo hay ninguna regla que diga que el juego se debe hacer el enroque pero el consenso es que cuanto antes mejor Es imposible enrocar antes del cuarto movimiento hay que quitar el caballo y el alfil del camino lo que implica tambien un movimiento de un peon Desde el momento en que es posible el enroque el jugador tiene que evaluar si vale la pena proteger al rey o si es mas interesante desarrollar alguna jugada o responder a alguna amenaza Estrategia EditarVease tambien Apertura de Ajedrez El enroque es un objetivo importante en la apertura ya que sirve a dos propositos valiosos mueve al rey a una posicion mas segura lejos del centro del tablero y mueve la torre a una posicion mas activa en el centro del tablero en el que incluso es posible dar jaque mate con el enroque La decision en cuanto a que lado del castillo generalmente depende de una evaluacion del equilibrio entre la seguridad del rey y de la actividad de la torre Generalmente el enroque corto es un poco mas seguro porque el rey termina mas cerca del borde del tablero y todos los peones en el lado enrocado son defendidos por el rey En el enroque largo el rey se coloca mas cerca del centro y el peon de la columna a esta indefenso por lo general el rey es lo que se mueve a la fila b para defender el peon a y para mover al rey lejos del centro del tablero Ademas el enroque largo requiere mover a la dama por lo tanto puede tomar un poco mas tiempo lograr que enroque Por otro lado los sitios de enroque largo la torre es mas eficaz en la fila d central Generalmente se activa inmediatamente mientras que con el flanco de rey se puede necesitar el enroque tempo para mover la torre a un escaque mas eficaz Es comun para ambos jugar a la torre flanco de rey y poco comun para ambos jugadores jugar a la torre flanco de la dama Si un jugador enroca al rey y al otro flanco de la dama se le llama enroque opuesto o lado opuesto El enroque en los lados opuestos usualmente resulta en una feroz lucha ya que los peones de ambos jugadores estan libres para avanzar a atacar al rey adversario en posicion de enroque del rey adversario sin exponer a su propio rey del jugador enrocado Un ejemplo es el Ataque Yugoslavo en la Variante del Dragon de la Defensa siciliana Si el rey se ve obligado a moverse antes de que tenga la oportunidad de enroque el jugador todavia podria maniobrar al rey hacia el borde del tablero y la torre correspondiente hacia el centro Cuando un jugador asume tres o cuatro movimientos para enrocar pudiendose lograr en un solo movimiento generalmente se lo denomina enroque artificial o enroque con la mano Reglamento del torneo EditarArticulo principal Reglamento del ajedrez Bajo las estrictas reglas de marcacion por movimientos forzados en la mayoria de los torneos el enroque es considerado un movimiento rey Pero bajo las reglas actuales de la Federacion estadounidense de Ajedrez un jugador que tiene la intencion de enrocar y primero toca al torre no sufriria ninguna pena y quedara autorizada para realizar al enroque siempre que el enroque sea legal en la posicion Aun asi la forma correcta de enroque es mover primero al rey Como es usual la mente del jugador puede cambiar entre todos los escaques de destino legales para el rey hasta que es liberado Cuando se haya completado el movimiento de dos escaques del rey sin embargo el jugador ha elegido formalmente enroque si es legal y la torre debe moverse como consecuencia Un jugador que lleva a cabo un enroque prohibido debe devolver al rey y la torre a sus lugares de origen y luego mover el rey si hay otra jugada legal del rey incluido el enroque por el otro lado Si no hay ningun movimiento legal del rey la regla de marcacion por movimiento no se aplica a la torre 7 Tambien es requerido por las reglas oficiales que se complete todo el movimiento utilizando solo una mano Ninguna de estas reglas son comunmente aplicadas en el juego casual ni sabido generalmente por los jugadores no competitivos 7 El derecho al enroque debe ser el mismo en las tres posiciones para un reclamo valido de tablas bajo la regla de la triple repeticion Variantes y problemas del ajedrez EditarEn algunas variantes del ajedrez por ejemplo el ajedrez 960 se han modificado las reglas del enroque para manejar situaciones de partida modificadas El enroque tambien se puede adaptar a las grandes variantes del ajedrez como el ajedrez de Capablanca que se juega en un tablero de 10 8 En los problemas de ajedrez se asume que el enroque se permite si este parece posible a menos que pueda demostrarse mediante analisis retrospectivo que sea el rey o la torre elegida el o la que haya movido previamente Ejemplos notables EditarViktor Korchnoi en su candidatura de partida final con Anatoly Karpov en 1974 hizo su famosa pregunta el arbitro si el enroque era legal cuando la torre a enrocar estaba bajo ataque 8 La respuesta fue afirmativa y Korchnoi termino ganando el juego En la partida de 1973 en Dublin entre Wolfgang Heidenfeld y Nick Kerins se produjeron tres enroques Por supuesto el tercero el segundo de White era ilegal El juego fue como sigue 9 1 e4 e6 2 d4 d5 3 Be3 Nf6 4 e5 Nfd7 5 f4 c5 6 c3 Nc6 7 Nf3 Qb6 8 Qd2 c4 9 Be2 Na5 10 0 0 f5 11 Ng5 Be7 12 g4 Bxg5 13 fxg5 Nf8 14 gxf5 exf5 15 Bf3 Be6 16 Qg2 0 0 0 17 Na3 Ng6 18 Qd2 f4 19 Bf2 Bh3 20 Rfb1 Bf5 21 Nc2 h6 22 gxh6 Rxh6 23 Nb4 Qe6 24 Qe2 Ne7 25 b3 Qg6 26 Kf1 Bxb1 27 bxc4 dxc4 28 Qb2 Bd3 29 Ke1 Be4 30 Qe2 Bxf3 31 Qxf3 Rxh2 32 d5 Qf5 33 0 0 0 Rh3 34 Qe2 Rxc3 35 Kb2 Rh3 36 d6 Nec6 37 Nxc6 Nxc6 38 e6 Qe5 39 Qxe5 Nxe5 40 d7 Nxd7 0 1Tim Krabbe redacto un problema humoristico de ajedrez que involucraba un enroque vertical rey en e1 torre promovida en e8 La laguna en la definicion de enroque en que se baso este problema se elimino gracias al nuevo requisito de que la torre a enrocar debe ocupar el misma fila que el rey Juego de Averbakh Editar En este juego 10 entre Yuri Averbakh y Cecil Purdy las negras enrocan flanco de dama Averbakh senalo que la torre paso por encima de una plaza controlada por el blanco y penso que era ilegal Purdy demostro que el enroque es legal ya que esto solo se aplica al rey a la que Averbakh respondio Solo el rey No es la torre 11 12 Ed Lasker vs Thomas 1912 Posicion despues 17 Kg1 Juego de Lasker Editar En este juego entre Edward Lasker y Sir George Alan Thomas Londres 1912 13 las negras acababan jugado 17 Kg1 Las blancas podrian haber dado jaque mate por 18 0 0 0 pero en vez jugado 18 Kd2 14 Vease Juegos notables de Edward Lasker Prins contra Day Editar Este juego entre Lodewijk Prins y Lawrence Day termino en jaque mate por enroque 31 0 0 0 15 Vease Juegos notables de ajedrez de Lawrence Day Feuer vs O Kelly 1934 Posicion despues de 12 Kxd8 Feuer contra O Kelly Editar En el juego de Feuer O Kelly Campeonato de Belgica de 1934 Feuer perpetro lo que mas tarde llego a ser conocido como una famosa trampa de apertura contra O Kelly cuando enroco a flanco de dama haciendo jaque atacando al mismo tiempo y ganando la torre de O Kelly en b2 que habia capturado en ese escaque al peon de Feuer Notacion EditarEn la notacion de ajedrez tanto descriptiva como la algebraica el enroque es anotado de la siguiente forma Enroque corto O O Enroque largo O O OEtimologia EditarEl termino enroque proviene del persa Rukh que significa carro de guerra y el pajaro mitico de gran poder llamado roc Vease tambien EditarEnroque artificial Notacion del ajedrez Notacion algebraica Notacion descriptiva Reglamento del ajedrezNota EditarReferencias Editar Laws of Chess traducidas por la FEDA Federacion Espanola de Ajedrez Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013 El enroque esta en la regla 3 8 Hooper y Whyld 1992 p 71 Hooper y Whyld 1992 http www fide com fide handbook html id 124 amp view article Vease e j http www chessvariants org d chess castlefaq html Abrahams Gerald 1948 Chess Teach Yourself Books English Universities Press p 59 a b Just y Burg 2003 p 13 14 17 18 23 Korchnoi vs Karpov Chess Records en ingles Tim Krabbe clic en Greatest number of castlings Averbakh vs Purdy Evans 1970 38 39 Lombardia y Daniels 1975 188 Ed Lasker vs Thomas London 1912 Edward Lasker Chess for Fun and Chess for Blood Publicaciones Dover 1962 p 120 Prins vs Day Bibliografia EditarDavidson Henry 1981 1949 A Short History of Chess en ingles McKay ISBN 978 0 679 14550 9 Evans Larry 1970 Chess Catechism Catecismo del Ajedrez en ingles Simon and Schuster ISBN 0 671 20491 2 Hooper David Whyld Kenneth 1992 The Oxford Companion to Chess El companero de Oxford al ajedrez en ingles 2da edicion Oxford University Press ISBN 0 19 280049 3 Just Tim Burg Daniel B 2003 U S Chess Federation s Official Rules of Chess Reglas Oficiales del Ajedrez de la Federacion Estadounidense de Ajedrez en ingles 5ta edicion McKay ISBN 0 8129 3559 4 Lombardy William Daniels David 1975 Chess Panorama Panorama Ajedrez en ingles Chilton ISBN 0 8019 6078 9 Murray H J R 2012 1913 A History of Chess La Historia del Ajedrez en ingles Skyhorse ISBN 978 1 62087 062 4 Schiller Eric 2003 Official Rules of Chess Reglas Oficiales del Ajedrez 2da edicion Editorial Cardoza ISBN 978 1 58042 092 1 Sunnucks Anne 1970 The Encyclopaedia of Chess La Enciclopedia del Ajedrez en ingles St Martins Press ISBN 978 0 7091 4697 1 Enlaces externos Editar Portal Ajedrez Contenido relacionado con Ajedrez Leyes del Ajedrez de la FIDE traducidas al castellano por la FEDA Federacion Espanola de Ajedrez FIDE com Leyes del Ajedrez en ingles Esta obra contiene una traduccion basada en derivada de Castling de la Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus 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