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Dead Space

Dead Space (en español: Espacio Muerto) es un videojuego de disparos en tercera persona con ambientación de videojuego de terror, desarrollado por EA Redwood Shores (hoy en día Visceral Games) y distribuido por Electronic Arts. Es el primer título de la serie Dead Space, franquicia que incluye videojuegos, cómics y películas. Fue lanzado en octubre de 2008 para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, y PC (Microsoft Windows).

Dead Space
Información general
Desarrollador EA Redwood Shores
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Bret Robbins
Productor Glen Schofield
Escritor Warren Ellis
Rick Remender
Antony Johnston
Compositor Jason Graves
Datos del juego
Género videojuego de terror
Acción-Aventura
Idiomas inglés
Modos de juego Horror de supervivencia, disparos en tercera persona
Datos del software
Motor Godfather Engine
Havok (motor de física)
Plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Android, iOS, Blackberry 10 y Xperia Play
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc (PS3)
DVD-DL (Xbox 360)
2 DVD descarga digital (Windows) descarga digital (Android)
descarga digital (iOS)
descarga digital (blackberry 10)
descarga digital (Xperia Play)
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento

NA 14 de octubre de 2008 (PS3 y Xbox 360)
NA 20 de octubre de 2008 (PC)
AU 23 de octubre de 2008 EU 24 de octubre de 2008

NA 25 de enero de 2011 (Android, iOS, blackberry 10 y Xperia Play)
Dead Space
Dead Space
Dead Space 2
Enlaces
Sitio web oficial

Jugabilidad

La historia se desarrolla en el interior de la extractora espacial USG Ishimura. La tripulación ha sido masacrada por «necromorfos», monstruos creados por una forma de vida alienígena. El protagonista, Isaac Clarke, tiene que enfrentarse a los «necromorfos» en solitario. La acción se desarrolla como un shooter en tercera persona con un control con claras influencias de Resident Evil 4.[1]​ La ambientación y atmósferas recuerdan al clásico de Ridley Scott, Alien [2]​y al OVA de Keito Nakamura de 1987 Hell Target, influencia no reconocida de los creadores.

El objetivo de la mayoría de las misiones es recorrer las cubiertas del Ishimura para recoger elementos y llevarlos a ciertos puntos según las indicaciones que otros personajes secundarios dan a Clarke a través de su enlace de radio. Durante estos recorridos los enemigos nos atacan de formas inesperadas y en grupos cada vez más numerosos. El combate con los enemigos se realiza con una técnica llamada «desmembramiento estratégico»: los enemigos deben ser descuartizados para conseguir eliminarlos.[3]​ Se hace necesaria una gran precisión ya que hay que arrancar las extremidades al enemigo. Por ejemplo, los enemigos sin piernas seguirán arrastrándose hacia nosotros más lentamente usando los brazos.

La vitalidad del jugador se visualiza en un led sobre la espina dorsal del traje («Salud de Hierro»),[4]​ así como la cantidad de estasis[5]​ y oxígeno restante. El módulo estabilizador (en inglés: Stasis Module) es una herramienta del traje del protagonista que permite proyectar estasis que ralentiza el movimiento de los elementos alcanzados. Estos elementos pueden ser enemigos o algunos componentes móviles del escenario, como puertas o grandes ventiladores. El estasis es un componente estratégico en los combates al permitir eliminar los enemigos en cierto orden, «congelando» a alguno de ellos. También permite huir de los enemigos sin eliminarlos. Otra herramienta del traje es el módulo de kinesis que permite capturar elementos, transportarlos levitando a unos centímetros del traje o arrojarlos a modo de arma. Es una característica fundamental para resolver algunos puzles ya que permite transportar elementos para cumplir con un objetivo de la misión o conectar baterías que activan algunos componentes electrónicos aunque también, en algunos casos, se pueden agarrar partes del cuerpo de algún necromorfo y lanzarlas de regreso para provocarles daño.

A lo largo de las misiones el protagonista toma ítems del escenario o de los enemigos eliminados que permiten aumentar su salud, oxígeno o estasis restante. También se puede recoger munición para cada una de las armas disponibles. En ciertos puntos se encuentran almacenes que permiten una gestión de los ítems de la forma habitual en un RPG:[6]​ es posible comprar y vender ítems o almacenarlos allí para liberar slots de almacenamiento del traje.

El traje del protagonista, así como todas las armas, pueden ser mejoradas en varios aspectos: velocidad de recarga, capacidad de cargador, daño infligido por las armas, duración del oxígeno del traje, duración de estasis, entre otros. A través de los puntos de «mejoras» distribuidos a lo largo del escenario es posible gestionar cuales mejoras aplicar al traje o las armas. Todas las mejoras se conceden a cambio de un tipo de ítem llamado «nodo de energía». Los nodos de energía se encuentran dispersos en los escenarios o pueden ser comprados en los «almacenes». Los nodos de energía también pueden ser utilizados para desbloquear áreas con recursos a lo largo del juego. Otros tipos de ítems son los registros de video, audio o texto que desvelan nuevos detalles de la trama.

Algunos escenarios se encuentran en gravedad cero o es posible activar esta característica a través de interruptores. En estos escenarios es posible saltar libremente a casi todas las superficies (suelo, paredes o techo) así como caminar lentamente sobre ellas (usando botas magnéticas).

Interfaz

Una de las características distintivas de este título es la desaparición total de un HUD. En su lugar se utiliza unas proyecciones holográficas que emanan del traje del protagonista que permiten navegar por el inventario, revisar la base de datos del juego o ver el mapa. Todas estas acciones se realizan sin detener la acción del juego lo que permite mayor fluidez.

Armas

El protagonista solo puede portar cuatro armas simultáneamente pero podrá intercambiarlas por otras depositadas en los almacenes. Algunas armas se encuentran durante las misiones y otras solo pueden ser adquiridas a cambio de créditos en los almacenes. Todas las armas, salvo una, son realmente herramientas en las distintas tareas de ingeniería en el Ishimura. La primera arma que porta Clark, y la más emblemática del juego, es la «cortadora de plasma». Todas las armas tienen dos modos de disparo y cada una tiene características propias. Todas las armas pueden ser mejoradas en los puntos de mejoras en distintos aspectos como el alcance, la potencia, velocidad de recarga o el tamaño del cargador.

Argumento

Cronología de la serie Dead Space
  • Dead Space (cómic)
  • Dead Space: Perdición
  • Extraction
  • Extraction (cómic)
  • Dead Space
  • Salvaje
  • Aftermath
  • Dead Space (móvil)
  • Ignition
  • Dead Space 2 (Severed)
  • Liberation
  • Dead Space 3 (Awakened)

En el siglo XXV, la Tierra ha agotado todos sus recursos energéticos y minerales lo que lleva al mundo a enfrentarse a la extinción o evitarla por lo cual se comienza a pensar en un negocio lucrativo: la minería intergaláctica. Grandes naves de extracción planetaria son enviadas a diversos puntos del universo donde puedan ser encontrados los recursos para la supervivencia de la humanidad. En el año 2508[8]​ la minería intergaláctica es un negocio lucrativo.[9]​ Las corporaciones mineras escogen planetas con grandes recursos mineros en abundancia. Instalan colonias en la superficie y extraen placas tectónicas completas utilizando enganches gravitatorios. Estas porciones del planeta son arrastradas por grandes naves espaciales llamadas «extractoras planetarias» (en inglés: planetcrakers) en las que se refinan los minerales y se transportan a su destino,[10]​ ya sea la Tierra u otras colonias terráqueas donde escasean los recursos minerales.[11]

La mayor y más antigua de estas naves es la USG Ishimura (石村? lit. «Pueblo de piedra») que se encuentra en el sistema Aegis VII realizando su excavación número 35. No obstante la Corporación de Extracción Concordia (en inglés: Concordance Extraction Corporation) o CEC ha perdido el contacto con ella y se envía un equipo de mantenimiento de emergencia para conseguir reparar los sistemas dañados.[12]​ El equipo de técnicos estaba compuesto por: Zach Hammond, jefe de seguridad y encargado de supervisar la tarea de reparación; Kendra Daniels, experta en informática; los cabos Johnston y Chen quienes eran los pilotos y personal de apoyo de seguridad de la nave respectivamente y finalmente se encuentra el protagonista, Isaac Clarke. Clarke es un ingeniero de sistemas que mantiene una relación sentimental con uno de los tripulantes de la Ishimura, la oficial médico Nicole Brennan, razón por la cual se ofreció a participar en la operación de manera voluntaria y para averiguar el estado de su novia. Sin embargo la nave que transporta al equipo (el USG Kelion) se estrella en la bahía de aterrizaje por un fallo en el anclaje gravitatorio y queda inutilizada.

Inicialmente la Ishimura parece desierta, pero no tardarán en comprobar que no están solos. Cuando Isaac entra en una habitación contigua para realizar mediante una consola un chequeo de los sistemas vitales de la nave y los informes de daños, se activa súbitamente una cuarentena y son atacados por unos seres deformes que salen de los sistemas de ventilación, matando a los dos miembros del equipo de seguridad. Los supervivientes del equipo se separan. Por un lado Clark y por otro Zach Hammond, jefe de seguridad, y Kendra Daniels, especialista en informática. Siguiendo las indicaciones de Hammond y Kendra, Clark repara el monorraíl que permite al equipo desplazarse por la nave.[13]​ Su primer objetivo es buscar datos para averiguar lo ocurrido en la nave y encontrar una vía de salida de ella. Descubren que las distintas cubiertas de la Ishimura están llenas de cadáveres y monstruos de origen desconocido. No parece haber supervivientes.

Después de reactivar los motores de la nave, que han sido saboteados,[14]​ tratan de enviar una señal. Todo esto lo hacen esquivando los ataques de los necromorfos, nombre que los científicos de la nave dieron a estos monstruos. En uno de estos enfrentamientos Hammond encierra a un necromorfo en una cápsula de rescate[15]​ y la lanza.[16]​ Kendra encuentra información que parece indicar que antes del ataque de los necromorfos hubo un caso de paranoia colectiva en la colonia que se extendió a la nave. El origen de estos sucesos está relacionado con el descubrimiento de un artefacto llamado la «Efigie Roja» (en inglés: Red Marker) durante las excavaciones en el planeta.[17]

Clark busca entonces una baliza siguiendo las indicaciones que Kendra le envía desde el núcleo informático,[18]​ dónde está atrincherada. Planta esta baliza en una de las rocas que estaban pendientes de tratamiento en la cubierta de minería y lanza la roca. De esta forma consiguen enviar una señal de socorro que se transmite más allá del cinturón de asteroides que la Ishimura creó durante las extracciones planetarias. Al poco de enviar el mensaje de socorro el USM Valor, una nave militar que se encontraba misteriosamente en el sistema Aegis VII, responde a la llamada.[19]​ También se indica que han recogido la cápsula de rescate lanzada por Hammond. Pero antes de poder advertir a la tripulación del Valor del peligroso ser que se encontraba dentro, el necromorfo a bordo ataca a los tripulantes del Valor que finalmente se estrellan contra la Ishimura.

Clark toma de los restos del Valor el núcleo gravitacional necesario para hacer volar el último transbordador operativo en la Ishimura. Además del núcleo es necesario extraer una pieza del motor de la Ishimura para reactivar el transbordador. A bordo de la Valor, Isaac y Hammond descubren que la nave transportaba armamento militar pesado, lo que sugiere que la misión de la nave militar era de hecho, destruir la Ishimura y no salvar a nadie; por lo que sospechan que alguien afuera sabe lo que está sucediendo en la Ishimura y pretende ocultar los acontecimientos ocurridos allí destruyendo cualquier evidencia. Durante esta misión Hammond es asesinado por uno de los necromorfos. Entonces Kendra planea huir de la Ishimura reparando el transbordador.[20]​ Durante esta tarea Terrence Kyne (antiguo oficial de investigación científica del Ishimura y último superviviente) se pone en contacto con Clark y le explica que solo devolviendo la Efigie Roja, extraída del planeta, los necromorfos serán controlados y las alucinaciones se detendrán.[21]​ Kendra está de acuerdo en este plan ya que piensa que con la ayuda de Kyne será más fácil la huida.

Clark se encarga de reequipar el transbordador, recuperar la Efigie Roja de la bahía de carga del Ishimura y cargarla en el transbordador que Kyne coloca en la bahía de aterrizaje. Cuando Clark trata de subir al transbordador junto con Kyne, Kendra asesina a Kyne y toma el transbordador para huir. Kendra desvela que es una agente del gobierno que tiene el objetivo de devolver la Efigie Roja a la tierra, revelando además que la Efigie Roja que los colonos y el personal de la Ishimura pensaban era alienígena, no es más que una réplica exacta creada mediante ingeniería inversa de una Efigie de color negro encontrada en la Tierra cientos de años atrás.[22]

Tras la fuga de Kendra con el transbordador y la Efigie, Nicole se comunica con Clark. Le pide que utilice el control remoto de la Ishimura para recuperar el transbordador y volver a colocar la Efigie en la explotación minera de la colonia, donde fue encontrada. Al recuperar el transbordador, Kendra huye en una cápsula de salvamento que la dirige a la Colonia. Clark consigue aterrizar el transbordador con el control remoto en la Ishimura y pilota con Nicole hasta la colonia, llevando la Efigie con él buscando llevar a cabo el plan del Doctor Kyne.

En la colonia Nicole vuelve a desaparecer. Clark coloca la Efigie en su «altar» original lo que provoca una reacción que detiene la actividad de los necromorfos. Como efecto colateral, los anclajes gravitatorios que suspenden un inmenso trozo de roca que iba a ser transportado al Ishimura se sueltan y comienza a descender hacia la colonia. Antes de que el proceso termine, y cuando Clark no puede detenerla, Kendra llega al lugar. Retira la Efigie de su lugar y muestra a Clark el video que demuestra que Nicole cometió suicidio antes de que ellos llegaran al Ishimura.[23]​ Lo que Clark ha visto son las alucinaciones que la Efigie genera en su mente y con la que controlaba su voluntad y la de otros supervivientes, como Kyne.

Clark corre hacia el único transbordador disponible que le permitiría huir junto a Kendra, ya que la colonia está destinada a la destrucción debido a la roca que se dirige hacia ella. Sin embargo al tratar de subir al transbordador, en el que Kendra estaba acoplando la Efigie, un descomunal necromorfo mata a Kendra y Clark tiene que destruir sus puntos débiles para conseguir escapar de la colonia, dejando la Efigie allí. En el viaje de vuelta a la tierra Clark revisa el último video de Nicole antes de su suicidio y descubre que sigue sufriendo alucinaciones.

La aparición de los necromorfos

A lo largo del videojuego los registros recogidos van desvelando lo ocurrido antes de la llegada de Clarke y el resto del equipo de mantenimiento. Después de varios casos aislados de demencia en la Colonia, el doctor Kyne comienza a preocuparse. Desde el descubrimiento del artefacto que fue llamado Efigie Roja en la excavación, los ataques psicóticos son cada vez más habituales, incluso llega a haber un caso de asesinato.[24]​ Kyne pide ayuda al experto de psiquiatría, el doctor Mercer, y trata de disuadir al capitán Mathius de subir la Efigie[25]​a la nave ya que supone que los casos de locura están relacionados con ella. Tras la aparición de los primeros necromorfos en la colonia se declara la cuarentena y se transporta rápidamente la Efigie a la Ishimura.[26]

Las investigaciones con los primeros necromorfos desvelan que un virus de origen alienígena recombina los cadáveres humanos para crear nuevos necromorfos asesinando primero a cualquier individuo que no esté infectado para así infectar su cadáver y expandir el virus alienígena.[27]​ El doctor Mercer, miembro de la Uniología[28]​ como el capitán[29]​ y Kyne,[30]​ considera los necromorfos una creación divina y la Efigie como una reliquia sagrada, más importante que la tripulación del Ishumura. Un caso de esquizofrenia colectiva se apodera de la colonia. Se producen asesinatos colectivos.[31]​ Para los miembros de la uniología estos asesinatos son el primer paso para llegar la vida eterna profetizada por Michael Altman.

Tras la llegada de la Efigie Roja a la nave aparecen los primeros necromofos en el Ishimura. Kyne quiere relevar al capitán y, al tratar de inyectarle lo que parece un tranquilizante, lo asesina.[32]​ El pánico se apodera de la nave y al menos un técnico trata de enviar un mensaje de socorro pero no lo consigue.[33]​ El Ishimura estaba realizando una operación minera en un sistema prohibido.[34]​ Los últimos supervivientes son Mercer y Kyne.

Los esfuerzos de Clark, Hammond y Kendra por escapar de la nave se ven obstaculizados por Mercer, que trata de ofrecer la «vida eterna» a Clark entregándolo a «su creación»,[35]​ un necromorfo capaz de regenerarse e imposible de eliminar con las armas de las que dispone Clark. Kendra comprueba que muchos de los sistemas a los que intentan acceder son bloqueados desde dentro de la nave. Posteriormente se descubre que el autor de estos sabotajes era el oficial Kyne que trata por todos los medios de impedir que la Efigie salga de la Ishimura salvo para retornar a la colonia, lugar del que fue extraída. Kyne sostiene que devolver la Efigie a su punto de origen hará que los necromorfos sean retenidos allí y el brote psicótico colectivo se detenga.

La Efigie Roja y Negra

Al escapar con la Efigie, Kendra explica a Clark que la Efigie Roja es el resultado de un experimento para construir una réplica de la Efigie Negra por ingeniería inversa.[36]​ La Efigie Negra fue encontrada 200 años antes en la tierra dentro del cráter de Chicxulub por el fundador de la Uniología, Michael Altman.[37]

Durante las investigaciones con la réplica, la Efigie Roja, se descubrió que al activarla aparecía un patrón rítmico en muchas frecuencias,[38]​ que afectaba a los investigadores produciendo alucinaciones. Parte de la información extraída de la Efigie Negra se interpretó como cadenas de ADN y permitieron crear un nuevo virus.[39]​ Este virus sólo se activaba ante la presencia de otras células muertas.[40]​ Ya entonces algunos investigadores se contaminaron con estos virus y se produjeron varias «recombinaciones», es decir, la aparición de los primeros necromorfos.[41]​ Esta experiencia fue lo que llevó a los responsables a trasladar los experimentos con la Efigie Roja a un sistema prohibido, Aegis VII, donde no estaba permitido el acceso. Dead Space es el nombre que los investigadores dieron al «espacio muerto» alrededor de la Efigie Roja, en la que las «recombinaciones» y los necromorfos entran en estado de letargo.[42]​ Doscientos años después el Ishimura viola esta restricción de manera ilegal para realizar extracciones mineras.

La Uniología

La uniología (en inglés: Unitology) es una religión ficticia de la que son devotos varios personajes del videojuego Dead Space. El origen de la uniología tiene lugar 200 años antes de los sucesos ocurridos en el Ishimura. En ese momento el antropólogo Michael Altman descubrió en sus investigaciones un artefacto al que llama La Efigie (en inglés: The Marker).[37]​ Altman, junto con un equipo de investigación, comienza a estudiar el artefacto. Él interpreta que su origen es alienígena y la muestra definitiva de que existe vida inteligente extraterrestre.[43]​ Al hacer público sus descubrimientos es asesinado por el gobierno.[44]

Tras su muerte sus seguidores organizaron toda una religión alrededor de sus creencias, la Uniología. Esta religión predica la existencia de inteligencia extraterrestre y la posibilidad de una «vida después de la muerte» a través de la tecnología alienígena.[45]​ Los miembros de esta iglesia deben aportar grandes sumas de dinero para ascender en la jerarquía. Además, tras su muerte deben ceder su cuerpo a la iglesia que se encarga de conservarlo. Informes no confirmados indican que la uniología utiliza sus recursos para construir una gran flota espacial con un fin desconocido.

El capitán Mathius del USG Ishimura, muchos de sus oficiales y gran parte de los colonos de Aegis VII pertenecen a esta religión, que en la tierra se mantiene de forma semioculta y tiene una gran influencia política. El origen de su nombre puede provenir de la siguiente cita del libro La muerte es solo el principio de Altman:[46]​ «Los humanos […] renacerán como una Unidad. [...] La unidad será eterna». A pesar de las similitudes con la Cienciologia los creadores del juego han negado que se inspirase en ella para crear la Uniología.[47]

Desarrollo

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Windows
Sistema operativo Windows XP Service Pack 2 / Windows XP Service Pack 3 /Windows Vista
CPU Intel Pentium 4 2.8 GHz
Memoria 1 GB (XP)
2 GB (Vista)
2,5 GB
Espacio en disco duro 7,5 GB de espacio libre 8,5 GB de espacio libre
Hardware gráfico 256 MB Nvidia GeForce 6800
256 MB ATI X1600 Pro
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0
Red Autenticación en la red y acuerdo de licencia de usuario final necesarios para la activación

Electronic Arts anunció por primera vez Dead Space en septiembre de 2007. El juego fue desarrollado por Redwood Shores, California que anteriormente había trabajado en El Padrino y Los Simpson: el videojuego. En el equipo de desarrollo había miembros del primer System Shock.[48]​ El productor ejecutivo, Glen Schofield, dijo que querían crear algo «más oscuro y espeluznante» que su títulos anteriores.[49]​ El equipo analizo una gran variedad de películas de terror para conseguir inspiración con los sustos en el juego.[50]

Las primeras versiones del juego llamaron la atención por su alto nivel del gore y violencia en el juego, en particular la táctica del "desmembramiento estratégico" (enfatizado por Schofield como el primer tema de Dead Space[51]​). Para conseguir hacer los cuerpos más realistas, el equipo de desarrollo estudio fotos de víctimas de choques de coches (esto luego fue corregido y tildado como un mito; según el artbook oficial del videojuego lo que se usó fue una cabra muerta comprada en una carnicería).[52]​ El juego fue inicialmente desarrollado para la Xbox original.[53]

Audio

 
Jason Graves (en la imagen) consiguió el galardón a «Mejor Banda Sonora Original» y «Mejor Uso de Audio», por parte de los Premios de Cine de la Academia Británica, en 2009.

El 11 de noviembre de 2008, iTunes y Amazon lanzaron la banda sonora de Dead Space en descarga. En 2009 Dead Space fue nominado a varios premios por la organización Game Audio Network Guild (GANG): Música del año, Audio del año y Diseño de sonido del año.[54]Dead Space fue ganador de los premios a Audio del año y Diseño de sonido del año.[55]

Marketing

Electronic Arts e Image Comics anunciaron una serie de libro cómics basadas en el juego el 21 de febrero de 2008. Fueron ilustrados por Ben Templesmith y escritos por Antony Johnston, los seis libros de Dead Space cómics eran una precuela del juego. Ambientados en Aegis VII, el planeta alrededor del cual el USG Ishimura está orbitando, una colonia de mineros espaciales extraen un antiguo artefacto llamado «La Efigie» que comienza a afectar a cada miembro de la colonia. La primera edición fue lanzada el 3 de marzo de 2008. Sin embargo una versión limitada de la edición 1 con una portada exclusiva fue lanzada en WonderCon 2008 para las 25 primeras personas que llegaran a la convención cada día.[56]

Electronic Arts y Starz Media también anunciaron un film de animación, Dead Space: Perdición, una precuela de los eventos del juego, tomando lugar después de que los necromorfos invadieran el USG Ishimura. El film, desarrollado por Film Roman, fue lanzado el 28 de octubre de 2008.[57]​ Inicialmente, el gestor de la comunidad Dead Space Andrew Green declaró que Alemania, China y Japón habían prohibido el juego. Sin embargo ha sido confirmado que fue una argucia de marketing y que Dead Space no fue prohibido en ningún país.[58][59]

El 22 de agosto de 2008, No Known Survivors fue lanzado, un sitio web similar a juego de realidad alternativa que daba la oportunidad al visitante de explorar el mundo narrativo de Dead Space.[60]​ El juego tiene poco de tipo juego de realidad alternativa y mucho de aventura gráfica tipo Myst. Coincidiendo con el lanzamiento de Dead Space, los ganadores de noventa primeros premios en este juego fueron galardonados con una copia del juego en la plataforma que ellos escogieron.

Recepción

Puntuaciones
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings88,96%
Metacritic89 sobre 100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB+[61]
Computer and Video Games9,1 sobre 10[62]
Eurogamer10 sobre 10[63]
Game Informer9,25 sobre 10[65]
GamePro     [64]
GameSpot9,0 sobre 10[66]
GameTrailers8,8 sobre 10[67]
IGN8,7 sobre 10[68]
PlayStation Official Magazine (UK)8 sobre 10
Official Xbox Magazine6,5 sobre 10
PC Gamer RU86%[70]
PC Gamer EEUU81%[71]
X-Play     [72]
ForoMasters     [73]
Premios
PublicaciónPremio
«Mejor nueva idea» (2008) para la versión de Xbox 360 por parte de IGN.[75]
«Mejor de 2008» en «Atmósfera» y «Diseño de Sonido» por elección de los editores de GameSpot.[76]
«Mejor de 2008» en «Juego Más Sorprendente», «Diseño de Sonido» e «Idea Original» por elección de los lectores de GameSpot.[76]
«Mejor Uso de Audio» y «Mejor Banda Sonora» por la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión.
«Mejor Nueva IP de 2008» por elección de los editores de ForoMasters.[77]

Dead Space ha sido bien recibido y alabado por la crítica. IGN remarco la gran cantidad de referencias cinematográficas en el juego: «Hay conexiones obvias de elementos encontrados en Dead Space que puede ser asociados a Horizonte final, la tetralogía de Alien, La cosa de John Carpenter, La noche de los muertos vivientes y otras».[78]​ Algunas influencias cinematográficas no tan evidentes son Solaris[79]​ y 2001: Una odisea del espacio.[80]Eurogamer hace un repaso por todos los juegos de los que Dead Space toma elementos:[81]Resident Evil 4, Half-Life 2, TimeShift, Doom III, BioShock, Quake y Prey. La única innovación propia, según GameSpot, se encuentra en el sistema de desmembraciones estratégica.[82]​ En Meristation se valora que el conjunto creado a partir de estas fuentes tiene personalidad propia.[83]​ La gran mayoría de los críticos consideran que su ambientación, el cuidado por los detalles y el diseño sonoro es lo más remarcable del juego[84]​ y ayuda a crear una experiencia terrorífica.

La vida comercial del videojuego fue exitosa. Fuentes de EA confirmaron la venta de al menos 2 millones de copias.[85]​ Según VGChartz se han vendido más de 3.7 millones de copias.[86]​ El juego posee actualmente una puntuación agregada de 89% en GameRankings[87]​ y 86% en Metacritic.[88]

Curiosidades

Isaac Clarke recibe su nombre de los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke.[89]

Las letra inicial de todos los capítulos en inglés se corresponde con “Nicole is dead” (en español, Nicole está muerta)

Los textos escritos en las paredes del Ishimura durante la paranoia colectiva eran escritos usando un código. Se puede encontrar una tabla de conversión de este alfabeto a los caracteres latinos en el Capítulo 6 (Sala Refrigeración Este) pintado en la pared.

El propio capitán Mathius ataca a Clarke tras convertirse en un necromorfo.

La USG Ishimura recibe su nombre de su creador, Hideki Ishimura, también inventor del motor de distorsión.

La única ocasión que Isaac muestra sentimientos en el juego es cuando se tapa la cara con su mano luego de que Kendra le muestra el video del suicidio de Nicole Brennan.

Isaac es el único personaje del juego que no habla durante el desarrollo de la historia sino hasta el final del juego donde al abordar la nave en la que huirá emite una única frase dentro del título, "Come on" (en español, Vamos) .


Anteriormente se tenía pensado una protagonista femenina,llamada Julie,la cual está sería la enamorada de Isaac Clarke,pero está fue desechada por razones desconocidas

Referencias

  1. McWhertor, Michael. «How Dead Space Wisely Ripped-Off Resident Evil 4». Kutaku. Consultado el 1 de julio de 2013. 
  2. Bergeron, Nick. «Dead Space trilogy and Aliens films – So close, so far». Dorkadia. Consultado el 1 de julio de 2013. 
  3. CD, Alex. «'Dead Space': desmembramiento estratégico». Vida Extra. Consultado el 1 de julio de 2013. 
  4. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Nivel/área: Introducción. 14 de octubre de 2008. “Kendra: '... todos estamos con Salud de Hierro ...'”
  5. «Stasis». IGN. Consultado el 1 de julio de 2013. 
  6. Ortiz, Nacho. «Análisis Dead Space». Meristation. Consultado el 30 de junio de 2013. 
  7. «Dead Space: Mártir». Dead Space Wiki. Consultado el 30 de junio de 2013. 
  8. Milham, Ian (14 de octubre de 2008). «Exclusive Sci vs. Fi TV Special». Game Trailers. Sci Fi Channel. Consultado el 9 de junio de 2013. «El año 2414 es mencionado explicitamente aproximadamente a las 1.06». 
  9. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Nivel/área: Introducción. 14 de octubre de 2008. “Hammond: '... la minería intergaláctica es un negocio lucrativo ...'”
  10. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Nivel/área: Capítulo 12, Minería Planetaria (registro de texto). 14 de octubre de 2008. “"... Mundos enteros se resquebrajan para obtener los yacimientos de minerales valiosos"”
  11. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Nivel/área: Capítulo 12, El USG Ishimura (registro de texto). 14 de octubre de 2008. “"... Hubo una época en la que apenas se podían cubrir las necesidades de los recursos ahora extintos en la Tierra ..."”
  12. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows. Nivel/área: Capítulo 1. 14 de octubre de 2008.
  13. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows. Nivel/área: Capítulo 1, Monorail sustituido (registro de video). 14 de octubre de 2008. “Kendra: 'lo has conseguido'”
  14. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Nivel/área: Capítulo 3, Informe de Temple 3 (audio log). 14 de octubre de 2008. “Temple: '... alguien corto los cables ...'”
  15. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 2, Problemas en el motor (video log). 14 de octubre de 2008. “Hammond: '... he conseguido retenerlo en una cápsula de escape averiada ...'”
  16. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 8, Problemas graves (audio log). 14 de octubre de 2008. “Kendra: '¿No es la cápsula de escape de la que se deshizo Hammond? ...'”
  17. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 2,Problemas de colonos (audio log). 14 de octubre de 2008. “Kyne: '... los problemas de la colonia […] se que están relacionados de alguna manera con el descubrimiento de la Efigie ...'”
  18. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 7, Llamada de socorro (video log). 14 de octubre de 2008. “Kendra: '... sujeta la baliza al asteroide para que la transmisión sea clara ...'”
  19. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 8, A comunicaciones (video log). 14 de octubre de 2008. “Kendra: '... una nave militar acaba de responder, el USM Valor...'”
  20. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 10, ¿Un nuevo aliado? (audio log). 14 de octubre de 2008. “Kendra: '... no se si Kyne esta loco, pero necesitamos ese transbordador...'”
  21. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 9, Dr. Kyne (video log). 14 de octubre de 2008. “Kyne: '... el planeta nunca se detendrá [...] a no ser que devuelva la Efigie...'”
  22. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 11, Traicion (video log). 14 de octubre de 2008. “Kendra: '... mi departamento ha buscado este lugar durante mucho tiempo...'”
  23. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 12, El adios de Nicole (video log). 14 de octubre de 2008. “Nicole: '... no quería que esto acabara así ...'”
  24. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 2, Eilee (audio log). 14 de octubre de 2008. “Eileen: '... tu eres Harris [...] tu mataste a aquella enfermera ...'”
  25. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 2, Más tiempo (texto log). 14 de octubre de 2008. “Kyne: '... debo pedirte que retrases la extracción de la Efigie ...'”
  26. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 10, Informe del capitán (audio log). 14 de octubre de 2008. “Mathius: '... parece que hay una especie de epidemia [en la colonia] [...] la extraccion [de la Efigie] será mañana...'”
  27. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 4, Informe del Kendra (audio log). 14 de octubre de 2008. “Kendra: '... estas cosas son biorecombinadoras [...] cogen el tejido muerto [...] y lo moldean con formas nuevas ...'”
  28. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 2, El diario de Mercer (audio log). 14 de octubre de 2008. “Mercer: '... el creyente dentro de mi ...'”
  29. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 10, Informe del capitán (audio log). 14 de octubre de 2008. “Mathius: '... pertenezco a la Uniología ...'”
  30. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 10, Lista de White (texto log). 14 de octubre de 2008. “White: '... las unidades malditas controlan la nave [...] Director científico Kyne...'”
  31. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 3, Informe de Temple 1 (audio log). 14 de octubre de 2008. “Temple: '... nuestros colegas volvían cambiados, volvían para matarnos, para arrastrarnos con ellos...'”
  32. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 4, La muerte del capitán (video log). 14 de octubre de 2008. “'... lo ha matado doctor, no fue un accidente...'”
  33. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 8, Mineríia ilegal (audio log). 14 de octubre de 2008. “'... es una misión ilegal en un sistema prohibido...'”
  34. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 8, Minería ilegal (audio log). 14 de octubre de 2008. “'... es una misión ilegal en un sistema prohibido...'”
  35. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 10, El regreso del cazador (audio log). 14 de octubre de 2008. “Mercer: 'Hasta ahora has tenido mucha suerte [...] mi creación es libre...'”
  36. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 11, Traicion (video log). 14 de octubre de 2008. “Kendra: '... la Efigie [...] obra del ser humano, la reprodujeron hace 200 años...'”
  37. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 10, Artículo de la Uniología (texto log). 14 de octubre de 2008. “'... Hace 200 años Michael Altman [...] tiro de la manta [...] descubrimiento un artefacto o Efigie...'”
  38. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 12, La Efigie roja (texto log). 14 de octubre de 2008. “'Cuando se activa el dispositivo comienza a emitir [...] en una gran variedad de frecuencias... ...'”
  39. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 12, La Efigie roja (texto log). 14 de octubre de 2008. “'... al recrear instrucciones de ADN recopiladas en la Efigie, pudimos crear una forma de vida microbiana...'”
  40. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 12, La Efigie roja (texto log). 14 de octubre de 2008. “'... contaminó [una muestra de virus alienígena] con algún tipo de célula muerta [...] la recombinación se produjo de forma casi instantánea...'”
  41. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 12, Estudio de recombinación (texto log). 14 de octubre de 2008. “'... la infección se extiende con rapidez en Dr. Clifton....'”
  42. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 12, La Efigie roja (texto log). 14 de octubre de 2008. “'...la Efigie Roja [...] creaba un espacio muerto en la que la recombinación permanecía en letargo...'”
  43. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 10, Artículo de la Uniología (texto log). 14 de octubre de 2008. “'... Demostraba [...] la existencia de vida alienígena...'”
  44. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 12, La uniología al descubierto (texto log). 14 de octubre de 2008. “'... ¿Donde estabas tu cuando Michael Altman fue asesinado por nuestro gobierno?...'”
  45. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Nivel/área: Capítulo 12, La uniología al descubierto (texto log). 14 de octubre de 2008. “'... en el interior de la Efigie Negra. Algunos dicen que contiene la cadena genética que puede conducir a la vida eterna...'”
  46. EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Nivel/área: Capítulo 12. 14 de octubre de 2008. “Los humanos […] renacerán como una Unidad. [...] La unidad será eterna”
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Véase también

Enlaces externos

  • Sitio web oficial (en inglés)
  •   Datos: Q729074

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protagonista Isaac Clarke tiene que enfrentarse a los necromorfos en solitario La accion se desarrolla como un shooter en tercera persona con un control con claras influencias de Resident Evil 4 1 La ambientacion y atmosferas recuerdan al clasico de Ridley Scott Alien 2 y al OVA de Keito Nakamura de 1987 Hell Target influencia no reconocida de los creadores El objetivo de la mayoria de las misiones es recorrer las cubiertas del Ishimura para recoger elementos y llevarlos a ciertos puntos segun las indicaciones que otros personajes secundarios dan a Clarke a traves de su enlace de radio Durante estos recorridos los enemigos nos atacan de formas inesperadas y en grupos cada vez mas numerosos El combate con los enemigos se realiza con una tecnica llamada desmembramiento estrategico los enemigos deben ser descuartizados para conseguir eliminarlos 3 Se hace necesaria una gran precision ya que hay que arrancar las extremidades al enemigo Por ejemplo los enemigos sin piernas seguiran arrastrandose hacia nosotros mas lentamente usando los brazos La vitalidad del jugador se visualiza en un led sobre la espina dorsal del traje Salud de Hierro 4 asi como la cantidad de estasis 5 y oxigeno restante El modulo estabilizador en ingles Stasis Module es una herramienta del traje del protagonista que permite proyectar estasis que ralentiza el movimiento de los elementos alcanzados Estos elementos pueden ser enemigos o algunos componentes moviles del escenario como puertas o grandes ventiladores El estasis es un componente estrategico en los combates al permitir eliminar los enemigos en cierto orden congelando a alguno de ellos Tambien permite huir de los enemigos sin eliminarlos Otra herramienta del traje es el modulo de kinesis que permite capturar elementos transportarlos levitando a unos centimetros del traje o arrojarlos a modo de arma Es una caracteristica fundamental para resolver algunos puzles ya que permite transportar elementos para cumplir con un objetivo de la mision o conectar baterias que activan algunos componentes electronicos aunque tambien en algunos casos se pueden agarrar partes del cuerpo de algun necromorfo y lanzarlas de regreso para provocarles dano A lo largo de las misiones el protagonista toma items del escenario o de los enemigos eliminados que permiten aumentar su salud oxigeno o estasis restante Tambien se puede recoger municion para cada una de las armas disponibles En ciertos puntos se encuentran almacenes que permiten una gestion de los items de la forma habitual en un RPG 6 es posible comprar y vender items o almacenarlos alli para liberar slots de almacenamiento del traje El traje del protagonista asi como todas las armas pueden ser mejoradas en varios aspectos velocidad de recarga capacidad de cargador dano infligido por las armas duracion del oxigeno del traje duracion de estasis entre otros A traves de los puntos de mejoras distribuidos a lo largo del escenario es posible gestionar cuales mejoras aplicar al traje o las armas Todas las mejoras se conceden a cambio de un tipo de item llamado nodo de energia Los nodos de energia se encuentran dispersos en los escenarios o pueden ser comprados en los almacenes Los nodos de energia tambien pueden ser utilizados para desbloquear areas con recursos a lo largo del juego Otros tipos de items son los registros de video audio o texto que desvelan nuevos detalles de la trama Algunos escenarios se encuentran en gravedad cero o es posible activar esta caracteristica a traves de interruptores En estos escenarios es posible saltar libremente a casi todas las superficies suelo paredes o techo asi como caminar lentamente sobre ellas usando botas magneticas Interfaz Editar Una de las caracteristicas distintivas de este titulo es la desaparicion total de un HUD En su lugar se utiliza unas proyecciones holograficas que emanan del traje del protagonista que permiten navegar por el inventario revisar la base de datos del juego o ver el mapa Todas estas acciones se realizan sin detener la accion del juego lo que permite mayor fluidez Armas Editar El protagonista solo puede portar cuatro armas simultaneamente pero podra intercambiarlas por otras depositadas en los almacenes Algunas armas se encuentran durante las misiones y otras solo pueden ser adquiridas a cambio de creditos en los almacenes Todas las armas salvo una son realmente herramientas en las distintas tareas de ingenieria en el Ishimura La primera arma que porta Clark y la mas emblematica del juego es la cortadora de plasma Todas las armas tienen dos modos de disparo y cada una tiene caracteristicas propias Todas las armas pueden ser mejoradas en los puntos de mejoras en distintos aspectos como el alcance la potencia velocidad de recarga o el tamano del cargador Argumento EditarCronologia de la serie Dead SpaceMartir 7 Dead Space comic Dead Space PerdicionExtractionExtraction comic Dead SpaceSalvajeAftermathDead Space movil IgnitionDead Space 2Dead Space 2 Severed LiberationDead Space 3Dead Space 3 Awakened En el siglo XXV la Tierra ha agotado todos sus recursos energeticos y minerales lo que lleva al mundo a enfrentarse a la extincion o evitarla por lo cual se comienza a pensar en un negocio lucrativo la mineria intergalactica Grandes naves de extraccion planetaria son enviadas a diversos puntos del universo donde puedan ser encontrados los recursos para la supervivencia de la humanidad En el ano 2508 8 la mineria intergalactica es un negocio lucrativo 9 Las corporaciones mineras escogen planetas con grandes recursos mineros en abundancia Instalan colonias en la superficie y extraen placas tectonicas completas utilizando enganches gravitatorios Estas porciones del planeta son arrastradas por grandes naves espaciales llamadas extractoras planetarias en ingles planetcrakers en las que se refinan los minerales y se transportan a su destino 10 ya sea la Tierra u otras colonias terraqueas donde escasean los recursos minerales 11 La mayor y mas antigua de estas naves es la USG Ishimura 石村 Ishimura lit Pueblo de piedra que se encuentra en el sistema Aegis VII realizando su excavacion numero 35 No obstante la Corporacion de Extraccion Concordia en ingles Concordance Extraction Corporation o CEC ha perdido el contacto con ella y se envia un equipo de mantenimiento de emergencia para conseguir reparar los sistemas danados 12 El equipo de tecnicos estaba compuesto por Zach Hammond jefe de seguridad y encargado de supervisar la tarea de reparacion Kendra Daniels experta en informatica los cabos Johnston y Chen quienes eran los pilotos y personal de apoyo de seguridad de la nave respectivamente y finalmente se encuentra el protagonista Isaac Clarke Clarke es un ingeniero de sistemas que mantiene una relacion sentimental con uno de los tripulantes de la Ishimura la oficial medico Nicole Brennan razon por la cual se ofrecio a participar en la operacion de manera voluntaria y para averiguar el estado de su novia Sin embargo la nave que transporta al equipo el USG Kelion se estrella en la bahia de aterrizaje por un fallo en el anclaje gravitatorio y queda inutilizada Inicialmente la Ishimura parece desierta pero no tardaran en comprobar que no estan solos Cuando Isaac entra en una habitacion contigua para realizar mediante una consola un chequeo de los sistemas vitales de la nave y los informes de danos se activa subitamente una cuarentena y son atacados por unos seres deformes que salen de los sistemas de ventilacion matando a los dos miembros del equipo de seguridad Los supervivientes del equipo se separan Por un lado Clark y por otro Zach Hammond jefe de seguridad y Kendra Daniels especialista en informatica Siguiendo las indicaciones de Hammond y Kendra Clark repara el monorrail que permite al equipo desplazarse por la nave 13 Su primer objetivo es buscar datos para averiguar lo ocurrido en la nave y encontrar una via de salida de ella Descubren que las distintas cubiertas de la Ishimura estan llenas de cadaveres y monstruos de origen desconocido No parece haber supervivientes Despues de reactivar los motores de la nave que han sido saboteados 14 tratan de enviar una senal Todo esto lo hacen esquivando los ataques de los necromorfos nombre que los cientificos de la nave dieron a estos monstruos En uno de estos enfrentamientos Hammond encierra a un necromorfo en una capsula de rescate 15 y la lanza 16 Kendra encuentra informacion que parece indicar que antes del ataque de los necromorfos hubo un caso de paranoia colectiva en la colonia que se extendio a la nave El origen de estos sucesos esta relacionado con el descubrimiento de un artefacto llamado la Efigie Roja en ingles Red Marker durante las excavaciones en el planeta 17 Clark busca entonces una baliza siguiendo las indicaciones que Kendra le envia desde el nucleo informatico 18 donde esta atrincherada Planta esta baliza en una de las rocas que estaban pendientes de tratamiento en la cubierta de mineria y lanza la roca De esta forma consiguen enviar una senal de socorro que se transmite mas alla del cinturon de asteroides que la Ishimura creo durante las extracciones planetarias Al poco de enviar el mensaje de socorro el USM Valor una nave militar que se encontraba misteriosamente en el sistema Aegis VII responde a la llamada 19 Tambien se indica que han recogido la capsula de rescate lanzada por Hammond Pero antes de poder advertir a la tripulacion del Valor del peligroso ser que se encontraba dentro el necromorfo a bordo ataca a los tripulantes del Valor que finalmente se estrellan contra la Ishimura Clark toma de los restos del Valor el nucleo gravitacional necesario para hacer volar el ultimo transbordador operativo en la Ishimura Ademas del nucleo es necesario extraer una pieza del motor de la Ishimura para reactivar el transbordador A bordo de la Valor Isaac y Hammond descubren que la nave transportaba armamento militar pesado lo que sugiere que la mision de la nave militar era de hecho destruir la Ishimura y no salvar a nadie por lo que sospechan que alguien afuera sabe lo que esta sucediendo en la Ishimura y pretende ocultar los acontecimientos ocurridos alli destruyendo cualquier evidencia Durante esta mision Hammond es asesinado por uno de los necromorfos Entonces Kendra planea huir de la Ishimura reparando el transbordador 20 Durante esta tarea Terrence Kyne antiguo oficial de investigacion cientifica del Ishimura y ultimo superviviente se pone en contacto con Clark y le explica que solo devolviendo la Efigie Roja extraida del planeta los necromorfos seran controlados y las alucinaciones se detendran 21 Kendra esta de acuerdo en este plan ya que piensa que con la ayuda de Kyne sera mas facil la huida Clark se encarga de reequipar el transbordador recuperar la Efigie Roja de la bahia de carga del Ishimura y cargarla en el transbordador que Kyne coloca en la bahia de aterrizaje Cuando Clark trata de subir al transbordador junto con Kyne Kendra asesina a Kyne y toma el transbordador para huir Kendra desvela que es una agente del gobierno que tiene el objetivo de devolver la Efigie Roja a la tierra revelando ademas que la Efigie Roja que los colonos y el personal de la Ishimura pensaban era alienigena no es mas que una replica exacta creada mediante ingenieria inversa de una Efigie de color negro encontrada en la Tierra cientos de anos atras 22 Tras la fuga de Kendra con el transbordador y la Efigie Nicole se comunica con Clark Le pide que utilice el control remoto de la Ishimura para recuperar el transbordador y volver a colocar la Efigie en la explotacion minera de la colonia donde fue encontrada Al recuperar el transbordador Kendra huye en una capsula de salvamento que la dirige a la Colonia Clark consigue aterrizar el transbordador con el control remoto en la Ishimura y pilota con Nicole hasta la colonia llevando la Efigie con el buscando llevar a cabo el plan del Doctor Kyne En la colonia Nicole vuelve a desaparecer Clark coloca la Efigie en su altar original lo que provoca una reaccion que detiene la actividad de los necromorfos Como efecto colateral los anclajes gravitatorios que suspenden un inmenso trozo de roca que iba a ser transportado al Ishimura se sueltan y comienza a descender hacia la colonia Antes de que el proceso termine y cuando Clark no puede detenerla Kendra llega al lugar Retira la Efigie de su lugar y muestra a Clark el video que demuestra que Nicole cometio suicidio antes de que ellos llegaran al Ishimura 23 Lo que Clark ha visto son las alucinaciones que la Efigie genera en su mente y con la que controlaba su voluntad y la de otros supervivientes como Kyne Clark corre hacia el unico transbordador disponible que le permitiria huir junto a Kendra ya que la colonia esta destinada a la destruccion debido a la roca que se dirige hacia ella Sin embargo al tratar de subir al transbordador en el que Kendra estaba acoplando la Efigie un descomunal necromorfo mata a Kendra y Clark tiene que destruir sus puntos debiles para conseguir escapar de la colonia dejando la Efigie alli En el viaje de vuelta a la tierra Clark revisa el ultimo video de Nicole antes de su suicidio y descubre que sigue sufriendo alucinaciones La aparicion de los necromorfos Editar A lo largo del videojuego los registros recogidos van desvelando lo ocurrido antes de la llegada de Clarke y el resto del equipo de mantenimiento Despues de varios casos aislados de demencia en la Colonia el doctor Kyne comienza a preocuparse Desde el descubrimiento del artefacto que fue llamado Efigie Roja en la excavacion los ataques psicoticos son cada vez mas habituales incluso llega a haber un caso de asesinato 24 Kyne pide ayuda al experto de psiquiatria el doctor Mercer y trata de disuadir al capitan Mathius de subir la Efigie 25 a la nave ya que supone que los casos de locura estan relacionados con ella Tras la aparicion de los primeros necromorfos en la colonia se declara la cuarentena y se transporta rapidamente la Efigie a la Ishimura 26 Las investigaciones con los primeros necromorfos desvelan que un virus de origen alienigena recombina los cadaveres humanos para crear nuevos necromorfos asesinando primero a cualquier individuo que no este infectado para asi infectar su cadaver y expandir el virus alienigena 27 El doctor Mercer miembro de la Uniologia 28 como el capitan 29 y Kyne 30 considera los necromorfos una creacion divina y la Efigie como una reliquia sagrada mas importante que la tripulacion del Ishumura Un caso de esquizofrenia colectiva se apodera de la colonia Se producen asesinatos colectivos 31 Para los miembros de la uniologia estos asesinatos son el primer paso para llegar la vida eterna profetizada por Michael Altman Tras la llegada de la Efigie Roja a la nave aparecen los primeros necromofos en el Ishimura Kyne quiere relevar al capitan y al tratar de inyectarle lo que parece un tranquilizante lo asesina 32 El panico se apodera de la nave y al menos un tecnico trata de enviar un mensaje de socorro pero no lo consigue 33 El Ishimura estaba realizando una operacion minera en un sistema prohibido 34 Los ultimos supervivientes son Mercer y Kyne Los esfuerzos de Clark Hammond y Kendra por escapar de la nave se ven obstaculizados por Mercer que trata de ofrecer la vida eterna a Clark entregandolo a su creacion 35 un necromorfo capaz de regenerarse e imposible de eliminar con las armas de las que dispone Clark Kendra comprueba que muchos de los sistemas a los que intentan acceder son bloqueados desde dentro de la nave Posteriormente se descubre que el autor de estos sabotajes era el oficial Kyne que trata por todos los medios de impedir que la Efigie salga de la Ishimura salvo para retornar a la colonia lugar del que fue extraida Kyne sostiene que devolver la Efigie a su punto de origen hara que los necromorfos sean retenidos alli y el brote psicotico colectivo se detenga La Efigie Roja y Negra Editar Al escapar con la Efigie Kendra explica a Clark que la Efigie Roja es el resultado de un experimento para construir una replica de la Efigie Negra por ingenieria inversa 36 La Efigie Negra fue encontrada 200 anos antes en la tierra dentro del crater de Chicxulub por el fundador de la Uniologia Michael Altman 37 Durante las investigaciones con la replica la Efigie Roja se descubrio que al activarla aparecia un patron ritmico en muchas frecuencias 38 que afectaba a los investigadores produciendo alucinaciones Parte de la informacion extraida de la Efigie Negra se interpreto como cadenas de ADN y permitieron crear un nuevo virus 39 Este virus solo se activaba ante la presencia de otras celulas muertas 40 Ya entonces algunos investigadores se contaminaron con estos virus y se produjeron varias recombinaciones es decir la aparicion de los primeros necromorfos 41 Esta experiencia fue lo que llevo a los responsables a trasladar los experimentos con la Efigie Roja a un sistema prohibido Aegis VII donde no estaba permitido el acceso Dead Space es el nombre que los investigadores dieron al espacio muerto alrededor de la Efigie Roja en la que las recombinaciones y los necromorfos entran en estado de letargo 42 Doscientos anos despues el Ishimura viola esta restriccion de manera ilegal para realizar extracciones mineras La Uniologia Editar La uniologia en ingles Unitology es una religion ficticia de la que son devotos varios personajes del videojuego Dead Space El origen de la uniologia tiene lugar 200 anos antes de los sucesos ocurridos en el Ishimura En ese momento el antropologo Michael Altman descubrio en sus investigaciones un artefacto al que llama La Efigie en ingles The Marker 37 Altman junto con un equipo de investigacion comienza a estudiar el artefacto El interpreta que su origen es alienigena y la muestra definitiva de que existe vida inteligente extraterrestre 43 Al hacer publico sus descubrimientos es asesinado por el gobierno 44 Tras su muerte sus seguidores organizaron toda una religion alrededor de sus creencias la Uniologia Esta religion predica la existencia de inteligencia extraterrestre y la posibilidad de una vida despues de la muerte a traves de la tecnologia alienigena 45 Los miembros de esta iglesia deben aportar grandes sumas de dinero para ascender en la jerarquia Ademas tras su muerte deben ceder su cuerpo a la iglesia que se encarga de conservarlo Informes no confirmados indican que la uniologia utiliza sus recursos para construir una gran flota espacial con un fin desconocido El capitan Mathius del USG Ishimura muchos de sus oficiales y gran parte de los colonos de Aegis VII pertenecen a esta religion que en la tierra se mantiene de forma semioculta y tiene una gran influencia politica El origen de su nombre puede provenir de la siguiente cita del libro La muerte es solo el principio de Altman 46 Los humanos renaceran como una Unidad La unidad sera eterna A pesar de las similitudes con la Cienciologia los creadores del juego han negado que se inspirase en ella para crear la Uniologia 47 Desarrollo EditarRequisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosWindowsSistema operativo Windows XP Service Pack 2 Windows XP Service Pack 3 Windows VistaCPU Intel Pentium 4 2 8 GHzMemoria 1 GB XP 2 GB Vista 2 5 GBEspacio en disco duro 7 5 GB de espacio libre 8 5 GB de espacio libreHardware grafico 256 MB Nvidia GeForce 6800256 MB ATI X1600 ProHardware de sonido Tarjeta 100 compatible con DirectX 9 0Red Autenticacion en la red y acuerdo de licencia de usuario final necesarios para la activacionElectronic Arts anuncio por primera vez Dead Space en septiembre de 2007 El juego fue desarrollado por Redwood Shores California que anteriormente habia trabajado en El Padrino y Los Simpson el videojuego En el equipo de desarrollo habia miembros del primer System Shock 48 El productor ejecutivo Glen Schofield dijo que querian crear algo mas oscuro y espeluznante que su titulos anteriores 49 El equipo analizo una gran variedad de peliculas de terror para conseguir inspiracion con los sustos en el juego 50 Las primeras versiones del juego llamaron la atencion por su alto nivel del gore y violencia en el juego en particular la tactica del desmembramiento estrategico enfatizado por Schofield como el primer tema de Dead Space 51 Para conseguir hacer los cuerpos mas realistas el equipo de desarrollo estudio fotos de victimas de choques de coches esto luego fue corregido y tildado como un mito segun el artbook oficial del videojuego lo que se uso fue una cabra muerta comprada en una carniceria 52 El juego fue inicialmente desarrollado para la Xbox original 53 Audio Editar Jason Graves en la imagen consiguio el galardon a Mejor Banda Sonora Original y Mejor Uso de Audio por parte de los Premios de Cine de la Academia Britanica en 2009 El 11 de noviembre de 2008 iTunes y Amazon lanzaron la banda sonora de Dead Space en descarga En 2009 Dead Space fue nominado a varios premios por la organizacion Game Audio Network Guild GANG Musica del ano Audio del ano y Diseno de sonido del ano 54 Dead Space fue ganador de los premios a Audio del ano y Diseno de sonido del ano 55 Marketing EditarElectronic Arts e Image Comics anunciaron una serie de libro comics basadas en el juego el 21 de febrero de 2008 Fueron ilustrados por Ben Templesmith y escritos por Antony Johnston los seis libros de Dead Space comics eran una precuela del juego Ambientados en Aegis VII el planeta alrededor del cual el USG Ishimura esta orbitando una colonia de mineros espaciales extraen un antiguo artefacto llamado La Efigie que comienza a afectar a cada miembro de la colonia La primera edicion fue lanzada el 3 de marzo de 2008 Sin embargo una version limitada de la edicion 1 con una portada exclusiva fue lanzada en WonderCon 2008 para las 25 primeras personas que llegaran a la convencion cada dia 56 Electronic Arts y Starz Media tambien anunciaron un film de animacion Dead Space Perdicion una precuela de los eventos del juego tomando lugar despues de que los necromorfos invadieran el USG Ishimura El film desarrollado por Film Roman fue lanzado el 28 de octubre de 2008 57 Inicialmente el gestor de la comunidad Dead Space Andrew Green declaro que Alemania China y Japon habian prohibido el juego Sin embargo ha sido confirmado que fue una argucia de marketing y que Dead Space no fue prohibido en ningun pais 58 59 El 22 de agosto de 2008 No Known Survivors fue lanzado un sitio web similar a juego de realidad alternativa que daba la oportunidad al visitante de explorar el mundo narrativo de Dead Space 60 El juego tiene poco de tipo juego de realidad alternativa y mucho de aventura grafica tipo Myst Coincidiendo con el lanzamiento de Dead Space los ganadores de noventa primeros premios en este juego fueron galardonados con una copia del juego en la plataforma que ellos escogieron Recepcion EditarPuntuacionesPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings88 96 Metacritic89 sobre 100Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comB 61 Computer and Video Games9 1 sobre 10 62 Eurogamer10 sobre 10 63 Game Informer9 25 sobre 10 65 GamePro 64 GameSpot9 0 sobre 10 66 GameTrailers8 8 sobre 10 67 IGN8 7 sobre 10 68 PlayStation Official Magazine UK 8 sobre 10Official Xbox Magazine6 5 sobre 10PC Gamer RU86 70 PC Gamer EEUU81 71 X Play 72 ForoMasters 73 PremiosPublicacionPremio Mejor nueva idea 2008 para la version de Xbox 360 por parte de IGN 75 Mejor de 2008 en Atmosfera y Diseno de Sonido por eleccion de los editores de GameSpot 76 Mejor de 2008 en Juego Mas Sorprendente Diseno de Sonido e Idea Original por eleccion de los lectores de GameSpot 76 Mejor Uso de Audio y Mejor Banda Sonora por la Academia Britanica de las Artes Cinematograficas y de la Television Mejor Nueva IP de 2008 por eleccion de los editores de ForoMasters 77 Dead Space ha sido bien recibido y alabado por la critica IGN remarco la gran cantidad de referencias cinematograficas en el juego Hay conexiones obvias de elementos encontrados en Dead Space que puede ser asociados a Horizonte final la tetralogia de Alien La cosa de John Carpenter La noche de los muertos vivientes y otras 78 Algunas influencias cinematograficas no tan evidentes son Solaris 79 y 2001 Una odisea del espacio 80 Eurogamer hace un repaso por todos los juegos de los que Dead Space toma elementos 81 Resident Evil 4 Half Life 2 TimeShift Doom III BioShock Quake y Prey La unica innovacion propia segun GameSpot se encuentra en el sistema de desmembraciones estrategica 82 En Meristation se valora que el conjunto creado a partir de estas fuentes tiene personalidad propia 83 La gran mayoria de los criticos consideran que su ambientacion el cuidado por los detalles y el diseno sonoro es lo mas remarcable del juego 84 y ayuda a crear una experiencia terrorifica La vida comercial del videojuego fue exitosa Fuentes de EA confirmaron la venta de al menos 2 millones de copias 85 Segun VGChartz se han vendido mas de 3 7 millones de copias 86 El juego posee actualmente una puntuacion agregada de 89 en GameRankings 87 y 86 en Metacritic 88 Curiosidades EditarIsaac Clarke recibe su nombre de los escritores de ciencia ficcion Isaac Asimov y Arthur C Clarke 89 Las letra inicial de todos los capitulos en ingles se corresponde con Nicole is dead en espanol Nicole esta muerta Los textos escritos en las paredes del Ishimura durante la paranoia colectiva eran escritos usando un codigo Se puede encontrar una tabla de conversion de este alfabeto a los caracteres latinos en el Capitulo 6 Sala Refrigeracion Este pintado en la pared El propio capitan Mathius ataca a Clarke tras convertirse en un necromorfo La USG Ishimura recibe su nombre de su creador Hideki Ishimura tambien inventor del motor de distorsion La unica ocasion que Isaac muestra sentimientos en el juego es cuando se tapa la cara con su mano luego de que Kendra le muestra el video del suicidio de Nicole Brennan Isaac es el unico personaje del juego que no habla durante el desarrollo de la historia sino hasta el final del juego donde al abordar la nave en la que huira emite una unica frase dentro del titulo Come on en espanol Vamos Anteriormente se tenia pensado una protagonista femenina llamada Julie la cual esta seria la enamorada de Isaac Clarke pero esta fue desechada por razones desconocidasReferencias Editar McWhertor Michael How Dead Space Wisely Ripped Off Resident Evil 4 Kutaku Consultado el 1 de julio de 2013 Bergeron Nick Dead Space trilogy and Aliens films So close so far Dorkadia Consultado el 1 de julio de 2013 CD Alex Dead Space desmembramiento estrategico Vida Extra Consultado el 1 de julio de 2013 EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 0 222 Nivel area Introduccion 14 de octubre de 2008 Kendra todos estamos con Salud de Hierro Stasis IGN Consultado el 1 de julio de 2013 Ortiz Nacho Analisis Dead Space Meristation Consultado el 30 de junio de 2013 Dead Space Martir Dead Space Wiki Consultado el 30 de junio de 2013 Milham Ian 14 de octubre de 2008 Exclusive Sci vs Fi TV Special Game Trailers Sci Fi Channel Consultado el 9 de junio de 2013 El ano 2414 es mencionado explicitamente aproximadamente a las 1 06 EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 0 222 Nivel area Introduccion 14 de octubre de 2008 Hammond la mineria intergalactica es un negocio lucrativo EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 0 222 Nivel area Capitulo 12 Mineria Planetaria registro de texto 14 de octubre de 2008 Mundos enteros se resquebrajan para obtener los yacimientos de minerales valiosos EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 0 222 Nivel area Capitulo 12 El USG Ishimura registro de texto 14 de octubre de 2008 Hubo una epoca en la que apenas se podian cubrir las necesidades de los recursos ahora extintos en la Tierra EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows Nivel area Capitulo 1 14 de octubre de 2008 EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows Nivel area Capitulo 1 Monorail sustituido registro de video 14 de octubre de 2008 Kendra lo has conseguido EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 0 222 Nivel area Capitulo 3 Informe de Temple 3 audio log 14 de octubre de 2008 Temple alguien corto los cables EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 2 Problemas en el motor video log 14 de octubre de 2008 Hammond he conseguido retenerlo en una capsula de escape averiada EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 8 Problemas graves audio log 14 de octubre de 2008 Kendra No es la capsula de escape de la que se deshizo Hammond EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 2 Problemas de colonos audio log 14 de octubre de 2008 Kyne los problemas de la colonia se que estan relacionados de alguna manera con el descubrimiento de la Efigie EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 7 Llamada de socorro video log 14 de octubre de 2008 Kendra sujeta la baliza al asteroide para que la transmision sea clara EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 8 A comunicaciones video log 14 de octubre de 2008 Kendra una nave militar acaba de responder el USM Valor EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 10 Un nuevo aliado audio log 14 de octubre de 2008 Kendra no se si Kyne esta loco pero necesitamos ese transbordador EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 9 Dr Kyne video log 14 de octubre de 2008 Kyne el planeta nunca se detendra a no ser que devuelva la Efigie EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 11 Traicion video log 14 de octubre de 2008 Kendra mi departamento ha buscado este lugar durante mucho tiempo EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 12 El adios de Nicole video log 14 de octubre de 2008 Nicole no queria que esto acabara asi EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 2 Eilee audio log 14 de octubre de 2008 Eileen tu eres Harris tu mataste a aquella enfermera EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 2 Mas tiempo texto log 14 de octubre de 2008 Kyne debo pedirte que retrases la extraccion de la Efigie EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 10 Informe del capitan audio log 14 de octubre de 2008 Mathius parece que hay una especie de epidemia en la colonia la extraccion de la Efigie sera manana EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 4 Informe del Kendra audio log 14 de octubre de 2008 Kendra estas cosas son biorecombinadoras cogen el tejido muerto y lo moldean con formas nuevas EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 2 El diario de Mercer audio log 14 de octubre de 2008 Mercer el creyente dentro de mi EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 10 Informe del capitan audio log 14 de octubre de 2008 Mathius pertenezco a la Uniologia EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 10 Lista de White texto log 14 de octubre de 2008 White las unidades malditas controlan la nave Director cientifico Kyne EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 3 Informe de Temple 1 audio log 14 de octubre de 2008 Temple nuestros colegas volvian cambiados volvian para matarnos para arrastrarnos con ellos EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 4 La muerte del capitan video log 14 de octubre de 2008 lo ha matado doctor no fue un accidente EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 8 Mineriia ilegal audio log 14 de octubre de 2008 es una mision ilegal en un sistema prohibido EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 8 Mineria ilegal audio log 14 de octubre de 2008 es una mision ilegal en un sistema prohibido EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 10 El regreso del cazador audio log 14 de octubre de 2008 Mercer Hasta ahora has tenido mucha suerte mi creacion es libre EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 11 Traicion video log 14 de octubre de 2008 Kendra la Efigie obra del ser humano la reprodujeron hace 200 anos a b EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 10 Articulo de la Uniologia texto log 14 de octubre de 2008 Hace 200 anos Michael Altman tiro de la manta descubrimiento un artefacto o Efigie EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 12 La Efigie roja texto log 14 de octubre de 2008 Cuando se activa el dispositivo comienza a emitir en una gran variedad de frecuencias EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 12 La Efigie roja texto log 14 de octubre de 2008 al recrear instrucciones de ADN recopiladas en la Efigie pudimos crear una forma de vida microbiana EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 12 La Efigie roja texto log 14 de octubre de 2008 contamino una muestra de virus alienigena con algun tipo de celula muerta la recombinacion se produjo de forma casi instantanea EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 12 Estudio de recombinacion texto log 14 de octubre de 2008 la infeccion se extiende con rapidez en Dr Clifton EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 12 La Efigie roja texto log 14 de octubre de 2008 la Efigie Roja creaba un espacio muerto en la que la recombinacion permanecia en letargo EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 10 Articulo de la Uniologia texto log 14 de octubre de 2008 Demostraba la existencia de vida alienigena EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 12 La uniologia al descubierto texto log 14 de octubre de 2008 Donde estabas tu cuando Michael Altman fue asesinado por nuestro gobierno EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 222 Nivel area Capitulo 12 La uniologia al descubierto texto log 14 de octubre de 2008 en el interior de la Efigie Negra Algunos dicen que contiene la cadena genetica que puede conducir a la vida eterna EA Redwood Shores Dead Space Electronic Arts Microsoft Windows v1 0 0 222 Nivel area Capitulo 12 14 de octubre de 2008 Los humanos renaceran como una Unidad La unidad sera eterna Beaver Chuck How to Create an Entire Religion en ingles IGN Consultado el 30 de junio de 2013 Ortiz Nacho Dead Space Estas solo ahi afuera Meristation Consultado el 5 de julio de 2013 EA Announces New Sci Fi Horror de supervivencia Title Gamespy com IGN Entertainment 24 de septiembre de 2007 Consultado el 24 de junio de 2008 Haynes Jeff 9 de octubre de 2007 Dead Space First Look IGN com IGN Entertainment Consultado el 20 de mayo de 2008 Graziani Gabe 9 de octubre de 2007 Previews Dead Space GameSpy com IGN Entertainment Consultado el 20 de mayo de 2008 Dead Space Team Studied Car Crash Victims Edge Online 14 de octubre de 2008 Archivado desde el original el 28 de octubre de 2010 Consultado el 19 de octubre de 2008 Altman be praised Here s what Dead Space looked like for the original Xbox console Good Music 7th Annual Game Audio Network Guild Finalists Announced 16 de febrero de 2009 Consultado el 14 de julio de 2009 Dead Space 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