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PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown's Battlegrounds (conocido también como PUBG: BATTLEGROUNDS) es un videojuego de batalla en línea multijugador masivo desarrollado por PUBG Studios y publicado por Krafton para Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Android e iOS, estos últimos dos con ayuda de Tencent. El juego era una beta battle royale de ARMA 3 que salió en 2015. Se basa en el estilo Battle Royale de los mods previamente desarrollados por Brendan "Playerunknown" Greene para otros juegos, pero ampliado independientemente bajo la dirección creativa de él mismo. En el juego, cien jugadores saltan en paracaídas desde un avión a una isla, donde tienen la libertad de moverse hacia un lugar determinado que ellos mismo elijan y buscan armas y equipamiento para matar a otros jugadores mientras evitan ser asesinados. El área segura disponible del mundo del juego disminuye en tamaño durante la partida, dirigiendo a los jugadores sobrevivientes a áreas más reducidas y forzando enfrentamientos. El último jugador o equipo en pie gana la partida.

Playerunknown's Battlegrounds
Desarrolladora(s) PUBG Studios
Distribuidora(s) Krafton (PC, PS4)
Xbox Game Studios (Xbox One)
Tencent Games (móvil)
Director(es) Brendan Greene
Productor(es) Chang-han Kim
Diseñador(es) Brendan Greene
Compositor(es) Tom Salta
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Android
iOS
Google Stadia
Fecha(s) de lanzamiento
  • Windows
  • 23 de marzo de 2017
  • Xbox One
  • 12 de diciembre de 2017
  • Android, iOS
  • Canadá: 15 de enero de 2018
  • Global: 20 de marzo de 2018
  • PlayStation 4
  • 7 de diciembre de 2018
Google Stadia 28 de abril de 2020
Género(s) Battle royale
Supervivencia
Shooter
Modos de juego Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Xbox network
distribución digital
descarga digital
Requisitos
Controles teclado, controlador de videojuego, mouse, mando de videojuegos y pantalla táctil
Idioma(s) ruso
inglés
coreano
chino
francés
alemán
español
árabe
japonés
polaco
portugués
turco
tailandés
Web oficial Sitio web oficial
Ficha en IMDb

El juego fue lanzado en Windows mediante el programa de acceso anticipado de Steam en marzo de 2017. Mientras que en el acceso anticipado, el juego había vendido más de cuatro millones de copias en un período de tres meses. Krafton planeaba el lanzamiento en consolas después de la versión completa de la versión de Windows, con una versión de Xbox One prevista para ser una exclusiva programada para finales de 2017. Una versión para dispositivos móviles iOS y Android fue lanzada el 20 de marzo de 2018 en la App Store y la Play Store.[1]​ El videojuego se lanzó en la consola PlayStation 4 el 7 de diciembre de 2018.[2]​ Hace poco tiempo, la distribuidora y desarrolladora de videojuegos Krafton lanzó una versión ligera de PUBG MOBILE y PUBG. Esta versión de Playerunknown's Battlegrounds se llama PUBG LITE, la cual estaba optimizada para computadoras de bajos y medianos recursos, pero fue cancelada. Lo mismo pasa con PUBG MOBILE. Tencent Games y Krafton estrenaron PUBG MOBILE LITE, la cual es una versión optimizada para las personas que no poseen dispositivos de gama media-alta. PUBG MOBILE LITE fue lanzado en la Play Store hace poco tiempo y está siendo actualizado constantemente para mejorar la experiencia de juego, el 28 de abril de 2020 se lanzó una versión para Google Stadia. La versión mobile de PUBG LITE sigue activa y se actualiza constantemente.

Modo de juego

PUBG es un videojuego de acción en el cual hasta 100 jugadores pelean en una Batalla Real (Battle Royale), un tipo de combate a muerte en el cual hay enfrentamientos para ser el último con vida. Los jugadores pueden ingresar a la partida en solitario, o con un pequeño equipo compuesto por el propio jugador y una, dos o tres personas más, formando respectivamente un dúo, un escuadrón de tres o cuatro jugadores. La última persona o equipo con vida gana la partida.

Cada partida comienza con los jugadores que saltan en paracaídas de un avión a una isla, hacia determinadas partes que ellos mismos eligen. La zona de juego es de aproximadamente 8 x 8 o 4 x 4 kilómetros de tamaño (esto puede variar dependiendo del tamaño del mapa)[3]​; estos comienzan sin artículos aparte de las opciones adaptables de la ropa que seleccionan antes de una partida; todo lo anterior desde un avión que sobrevuela aleatoriamente el mapa en línea recta. Una vez aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios o estructuras para encontrar armas, vehículos, armaduras y otro equipamiento. Estos artículos se distribuyen por todo el mapa al comienzo de la partida, con ciertas zonas de alto riesgo, pero, con mejor equipamiento. Estos pasan a permanecer ocultos para evitar ser asesinados o cazar a otros jugadores mientras continúan buscando más equipamiento. Los jugadores asesinados pueden ser saqueados para adquirir su equipamiento. Durante el transcurso del juego un avión volará sobre varias partes aleatorias del mapa jugable y dejará caer un paquete de botín que contiene elementos que normalmente solo se pueden obtener en ese paquete de botín. El paquete también emite un humo rojo altamente visible, atrayendo a interesados cerca de él. Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva de primera o tercera persona, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en el combate y la conciencia situacional.[3]

Cada pocos minutos, el área "segura" del mapa comienza a encogerse hacia un lugar aleatorio, cualquier jugador que se mantenga o quede fuera de la zona segura recibe daño con el tiempo y finalmente muere. Esta se ve como una pared azul brillante que se contrae con el tiempo, forzando a los jugadores a dirigirse hacia áreas más confinadas y así aumentan las posibilidades de encuentros con demás sobrevivientes. Durante el transcurso de la partida, regiones aleatorias del mapa están resaltadas en rojo y son bombardeadas, siendo una amenaza para los que permanecen en esa zona.[4]​ En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos, dándoles tiempo para trasladarse a un lugar seguro. En promedio, una ronda completa no toma más de 30 minutos.[5]

Al final de cada partida, los jugadores ganan dinero en base al tiempo que sobrevivieron, cantidad de asesinatos y el daño provocado. El dinero se utiliza para comprar cajas que contienen elementos cosméticos para la personalización de los personajes. También se pueden comprar otros objetos estéticos utilizando dinero real que el jugador podrá utilizar.

Armas

PUBG posee un amplio arsenal compuesto por rifles de asalto, de tirador designado, de francotirador, subfusiles, ametralladoras y armas de mano, además de armas cuerpo a cuerpo y objetos especiales que no se limitan al uso ofensivo.

Armas en PlayerUnknown's Battlegrounds (nombres en el juego)

Rifles de asalto (AR) Subfusiles (SMG) Fusiles de tirador designado (DMR) Fusiles de francotirador (SR) Ametralladoras ligeras (LMG) Escopetas (SG) Pistolas Granadas Cuerpo a cuerpo Armas especiales Otros (exclusivos del Mobile)
M16A4 UMP45 SKS AWM M249 S686 P92 Granada de fragmentación Sartén Ballesta M79 (modo Payload)
M416 Micro Uzi VSS Kar98k DP-28 S1897 P1911 Granada de humo Palanca Pistola de bengalas RPG-7 (modo Payload)
SCAR-L (Erangel, Miramar y Karakin) Vector QBU (solo Sanhok) M24 MG3 S12K P18C Granada aturdidora Hoz Panzerfaust (Karakin y Sanhok) MGL (modo Payload)
AKM Tommy Gun/Thompson Mini14 Win94 DBS R1895 Cóctel Molotov Machete Lynx AMR M3E1-A (modo Payload)
G36C (Vikendi y Karakin) PP-19 Bizon (Erangel y Vikendi) Mk14 Mosin Nagant (Erangel y Vikendi) Recortada R45 C4 o Bomba Adhesiva M134 (modo Payload)
Groza MP5K (Vikendi y Karakin) SLR Deagle/Desert Eagle Granada señuelo (Sanhok y Karakin) P90 (Livik y Arena)
QBZ (solo Sanhok) Mk12 (Livik y Taego) Skorpion M1014 (Livik y Arena)
Beryl M762 AT4-A (Payload 2.0)
AUG RPG M202 (Payload 2.0)
Mk47 Mutant
K2


Controversia sobre la cadencia de disparo de las armas automáticas

A inicios de 2019, jugadores de la versión original de PUBG reportaron un problema que consiste en que la cadencia de disparo programada para las armas del juego quedaba reducida a un valor dependiente de los fotogramas por segundo, afectando el desempeño de las mismas y creando desequilibrio en el gameplay, de la siguiente manera:[6]

Tomemos como ejemplo el M416, que tiene un tiempo entre disparos programado de 0,08571 segundos (85,71 ms, que equivale a 700 tiros por minuto). A 60 FPS el tiempo de fotogramas es de 16,67 ms. El motor del juego solo disparará el arma si al acabar dicho tiempo entre disparos el "trigger" coincide exactamente con la renderización de un nuevo fotograma, y no entre uno y otro. Entonces, para que el M416 dispare en modo automático a 60 FPS el motor tendrá que aumentar el tiempo entre disparos hasta que coincida con el múltiplo exacto de 16,67 ms más cercano, que en este ejemplo es 100 ms (equivalente a una cadencia de disparo de 600 tiros por minuto, una reducción del 15,3% en la cadencia efectiva). Así, el tiempo entre disparos real que obtendremos dependerá del tiempo entre fotogramas correspondiente a los FPS actuales.

Posteriormente, los desarrolladores explicaron que se trata de una condición intrínseca a la implementación de la lógica de fuego automático en la programación de todos los videojuegos del género shooter.[7]​ Dado que es un problema a nivel de motor (en PUBG, Unreal Engine) todos los juegos desarrollados a partir de este adolecen de tal problema, como son todas las versiones de PUBG (incluso las destinadas a teléfonos móviles) y otros juegos como Fortnite.[8]​ Este problema fue mitigado en PUBG de Steam y consolas con la actualización 4.1, mejorando la consistencia del fuego automático a bajos FPS y devolviendo las cadencias de tiro al valor programado[9]​. Una solución similar fue aplicada en la versión 1.11 de la edición china de PUBG para móviles ("Game For Peace"), y será aplicada en la actualización 1.5.0 de la versión global de PUBG Mobile, pero con una gran variación en las cadencias de tiro respecto a los valores de PUBG original.

Mapas

Existen 4 mapas principales compartidos por PUBG original y Mobile, un quinto mapa principal (Karakin) solo en la edición original y Mobile; además hay dos exclusivos de la edición original, uno propio de la versión Mobile y dos que reemplazan a todos los anteriores en la versión Mobile Lite. A partir de la actualización 11.1 de Steam y consolas habrá un máximo de 5 mapas disponibles, con Erangel y Miramar fijos y los otros tres mapas, variables y en rotación por cada temporada.

  • Erangel (en PUBG original y Mobile): El primer mapa del juego, localizado según el lore de este en la costa rusa del Mar Negro y con un área de aproximadamente 8×8 km, está formado por dos islas; la mayor contiene varias ciudades, pueblos y grupos de casas que pueden ser de interés (dentro de las cuales destacan por cantidad y calidad del botín Pochinki, Rozhok, Georgopol, Yasnaya Polyana, entre otras), la menor contiene una base militar abandonada con un botín igualmente bueno, lo que atrae a muchos jugadores. Posee una cantidad moderada de árboles y vegetación, además de un sistema de tiempo dinámico que permite en una misma partida lluvia, tormentas o niebla que disminuye en gran medida la visibilidad. Toda esta variedad de terrenos hace que los combates sean igual de diversos, ya sean urbanos, de media-larga distancia, o incluso en movimiento desde los vehículos. Este mapa fue renovado en PUBG original con la actualización 4.1 de junio de 2019 (y un año después en la versión 1.0.0 del Mobile), con rediseño de varias localizaciones, el agregado de trincheras para cobertura, mejora de accesibilidad a las costas, etc. La duración media de las partidas está entre 25 y 35 minutos.
  • Miramar (en PUBG original y Mobile): Mapa de 8x8 km ligeramente más grande que Erangel y ambientado en el desierto mexicano, como tal posee mucha menos vegetación y un terreno más irregular, por lo que predomina el combate a larga distancia con DMR's y SR's. Los puntos de interés más destacados son Pecado, San Martín, Los Leones, Hacienda del Patrón, El Pozo, entre otros que sobresalen por su botín atrayendo la atención de la mayoría de jugadores. Al igual que Erangel posee el sistema de tiempo dinámico, que puede cambiar de forma significativa el curso de la partida, y debido al gran tamaño del mapa y lo accidentado del terreno es imprescindible tener un vehículo a la mano. Ha sufrido pequeños cambios a lo largo de las actualizaciones como un oasis al norte del mapa, y con la actualización 5.1 de octubre de 2019 para Steam/consola, un sistema completo de caminos de tierra, rampas y saltos para facilitar la movilidad con vehículos. Con la actualización 12.1 de junio de 2021 es el último de los mapas clásicos en recibir una remasterización, con mejoras en iluminación, estructuras y terreno; y la inclusión de un nuevo vehículo, el Quad.[10]​ La duración media de una partida va de 30 a 35 minutos.
  • Sanhok (en PUBG original y Mobile): El tercer mapa en ser añadido al juego, tiene un tamaño de 4x4 km (la cuarta parte de los anteriores) y está basado en la selva de dos regiones del sudeste asiático: Tailandia y Filipinas. El terreno en este mapa está repleto de vegetación tal como los sitios en los que está basado, por lo que es más frecuente el combate a corta y media distancia. La cantidad de botín es notablemente superior a la de los dos mapas anteriores, y se concentra en lugares como Bootcamp en el centro del mapa, Paradise Resort, Pai Nan, Quarry, Ruins, etc. Este mapa también posee tiempo dinámico a lo largo de la partida, y debido a la elevada cantidad de vegetación se debe ir con cuidado y prestando mucha atención al sonido, o de preferencia, conseguir un vehículo. Con la actualización 8.1 de julio de 2020 en Steam y consolas es lanzada su versión "2.0", con un lavado de cara total del mapa, mejora de la accesibilidad a lugares elevados, reemplazo o eliminación de algunas ubicaciones y una mecánica nueva: el camión de botín, que recorre todo el mapa y al atacarlo deja caer contenedores con equipamiento diverso, municiones, entre otros ítems.[11]​ Una partida en Sanhok dura entre 20 y 25 minutos por el menor tamaño.
  • Vikendi (en PUBG original y Mobile): Cuarto mapa clásico de PUBG, tiene un tamaño de 6x6 km y está basado en regiones de Europa central (Eslovenia) pero el lore del juego lo ubica en el Mar Adriático. Su principal característica es la nieve que cubre la mayor parte del terreno. Al igual que Sanhok posee una elevada cantidad de botín, repartido en muchos grupos de casas, ciudades y otros sitios interesantes de los cuales destacan Podvosto, Castle, Cosmodrome, Dino Park (ahora Dinoland), Cement Factory y demás. Tiene también algunos vehículos diseñados para uso en nieve, lo que facilita la travesía por el mapa. El sistema de tiempo dinámico no está presente pero sí un modo nocturno, que se decide aleatoriamente durante el emparejamiento. En PUBG original, Vikendi fue temporalmente retirado con el lanzamiento de Karakin y fue nuevamente añadido en la actualización 7.1 de abril de 2020, con rediseño y reubicación de locaciones, eliminación de gran parte de la nieve para fines de visibilidad y una nueva mecánica: una red de ferrocarril totalmente funcional que recorre todo el mapa. La duración promedio de las partidas va de 20 a 25 minutos.
  • Karakin (en PUBG original y Mobile): Es el quinto mapa principal de PUBG, que fue añadido con la actualización 6.1 de enero de 2020 para PC y consola, y será añadido a la edición Mobile en abril de 2021 sustituyendo a Vikendi. Tiene un tamaño de 2x2 km (la cuarta parte de Sanhok, como comparación equivale a la mitad de la isla menor de Erangel), y está situado según el lore en el desértico norte de África. La combinación de desierto con un pequeño tamaño implica una jugabilidad híbrida entre la de Miramar y Sanhok sin predominio de algún rango de combates en particular, y debido a su tamaño reducido, sólo admite 64 jugadores y no hay ningún vehículo. Karakin introduce mecánicas propias que no están presentes en los otros mapas, como muros y suelos destructibles mediante bombas adhesivas (que reemplazan a las granadas de mano) o el lanzacohetes de un solo uso Panzerfaust, paredes atravesables con disparos, túneles subterráneos con gran cantidad de botín; y la zona negra (inversa de la zona roja de otros mapas) que destruye totalmente algunos edificios al azar dentro de su radio de acción.[12]​ Las partidas tienen una duración típica entre 15 y 20 minutos.
  • Paramo (solo en PUBG original): Es un mapa de 3x3 km ambientado en las montañas de América del Sur, agregado en la actualización 9.1 de PC y consolas. Posee una cantidad moderada de vegetación, alta cantidad de botín, y un sistema de ubicaciones dinámicas que varía el tiempo y la ubicación de las construcciones en cada partida. Además introduce nuevas mecánicas: ríos de lava emitidos por un volcán activo que destruyen las ruedas de las motocicletas y quitan puntos de salud, un Kit de Respuesta Crítica que permite reanimar a un compañero en 1 segundo en vez de los 10 habituales que se encuentra en puntos accesibles solo con llave, además de que el jugador será transportado al mapa en un helicóptero en vez del avión habitual. Estos mismos helicópteros traen paquetes de ayuda que se pueden hacer caer a voluntad en la posición del jugador mediante disparos. Acepta 64 jugadores como máximo, razón por la que las partidas duran entre 15 a 20 minutos. Originalmente iba a ser un mapa disponible solo en la temporada que se lanzó, pero volverá al juego con la actualización 11.1 reemplazando a Karakin en la selección de mapas de dicha temporada. [13]
  • Haven (solo en PUBG original): Agregado en la actualización 10.1, es el primer mapa completamente urbano de PUBG, con un área de 1x1 km y un máximo de 32 jugadores. Al igual que Paramo es un mapa exclusivo de temporada, concretamente de la 10, y será retirado al finalizar esta. Se ambienta en la región de los Estados Unidos conocida como "Rust Belt", y consta de sectores definidos que contienen edificios altos, un paso elevado, un muelle y una zona industrial. Además de luchar entre ellos por sobrevivir, los jugadores tendrán que hacer frente a una facción IA enemiga llamada "Pillar" formada por guardias o comandantes que protegen su equipamiento atacando a todo jugador que ven. La calidad de este botín depende del rango del soldado que lo vigila, siendo el alijo de suministros protegido por los comandantes un homólogo de los paquetes de ayuda de los otros mapas. Estos soldados cuentan con un helicóptero que explora el mapa en busca de jugadores, para luego llamar a un vehículo artillado que intentará eliminarlos. Además, para la huida rápida de sitios elevados está el paracaídas de emergencia. La duración de las partidas oscila entre 10 y 15 minutos.[14]
  • Livik (solo en PUBG Mobile): Mapa de 2x2 km introducido en la actualización 0.19.0 de PUBG Mobile y actualmente en fase beta, que combina elementos de los cuatro mapas clásicos y los integra en un ambiente inspirado en las regiones nórdicas, con vegetación moderada, terreno accidentado y predominio del combate a corta distancia. Incluye mecánicas nuevas como unos baños termales que rellenan el medidor de impulso al usarlos. A diferencia de Karakin existen vehículos dispersos por todo el mapa y el límite máximo de jugadores es de 52, lo que junto al tamaño reducido del mapa limita la duración de las partidas entre 10 y 15 minutos. Como mapa exclusivo de PUBG Mobile incluye nuevas armas no disponibles en las otras ediciones: el subfusil P90, el rifle de tirador designado Mk12, la escopeta M1014 y el rifle de asalto FAMAS; y el camión monstruo como vehículo especial para facilitar el movimiento por el mapa.
  • Varenga (solo en PUBG Mobile Lite): Adaptación 2×2 km del mapa de Erangel, con una estética muy similar y conservando algunas de las estructuras de su versión completa. Algunos de los principales puntos de interés son "Stadium", "Pilot Plaza", "SinkDelta" y "Thirdhill" en los cuales mucha gente decide caer. Este mapa está diseñado para aumentar la frecuencia de los combates a diferencia de Erangel.
  • Bosque de Oro (solo en PUBG Mobile Lite): Mapa exclusivo de la versión Lite de PUBG MOBILE el cual toma como base al mapa de Sanhok, pero con una paleta de colores notablemente más amarillenta y vegetación reducida con respecto a su versión completa. Las ciudades del mapa son similares a las de Sanhok pero renombradas, y al igual que Varenga, incluye la UMP9 y la Vector de .45 ACP que anteriormente estaban presentes en las demás ediciones del juego.
  • Taego (solo en PUBG original)

Desarrollo

El diseñador principal Brendan Greene, mejor conocido por su nickname [1]"Playerunknown", previamente había desarrollado (inspirado en la película Battle Royale) la modificación DayZ: Battle Royale, una rama del popular mod DayZ para ARMA 2. Greene se había inspirado para crear la modificación Battle Royale,[15]​ ya que encontró que en la mayoría de los juegos de tiros en primera persona multijugador, había demasiada repetición, ya que los mapas eran pequeños y fáciles de memorizar. Quería crear algo con aspectos más aleatorios para que los jugadores no supieran qué esperar, creando un alto grado de repetición; esto se hizo mediante la creación de mapas mucho más grandes que no podría ser fácilmente memorizados, y utilizando la colocación de elementos al azar a través de ella. Greene también se inspiró en una competición en línea para DayZ llamada Survivor GameZ, que contó con una serie de Twitch y YouTube streamers peleando hasta que solo quedaron unos pocos. Como él no era un streamer en sí mismo, Greene quiso crear un modo similar del juego que cualquier persona podría jugar. Para la versión de Android y IOS fueron desarrolladas dos versiones por los estudios Lightspeed y TiMi Studios de la empresa de videojuegos Tencent Games.[16]

Cuando DayZ se convirtió en su propio título independiente, Greene cambió el desarrollo de la modificación Battle Royale a ARMA 3. Sony Online Entertainment (ahora The Daybreak Game Company) se había interesado en el trabajo de Greene y lo contrató como consultor para desarrollarse en H1Z1. En febrero de 2016, Sony Online dividió H1Z1 en dos juegos separados, el modo de supervivencia H1Z1: Just Survive y la batalla real-como H1Z1: King of the Kill, alrededor del mismo tiempo que el período de consulta de Greene había terminado.[17]

Por otra parte, el estudio surcoreano Ginno Games, dirigido por Chang-han Kim y que había desarrollado masivamente juegos en línea multijugador para ordenadores personales, había sido adquirido en enero de 2015 por Krafton, un importante editor de MMOs y juegos para móviles.[18][19]​ Kim reconoció que producir un juego exitoso en Corea del Sur generalmente significaba que sería publicado a nivel mundial, y quería usar a su equipo para crear un título exitoso para ordenadores personales que siguiera el mismo modelo que otros juegos publicados por Krafton. Ya había estado entusiasmado por hacer un tipo de juego de batalla real después de haber jugado DayZ, en parte porque el formato no había llegado a Corea. También quería hacer esto a través de un modelo de acceso temprano y tener un calendario de desarrollo limitado para sacar el juego pronto, mientras que la oferta del videojuego como servicio mantendrá el proyecto durante años. Al investigar lo que se había hecho, se encontró con los mods de Greene y se acercó a él.

Alrededor del mismo tiempo que Greene había dejado Sony Online, Kim contactó y le ofreció la oportunidad de trabajar en un nuevo concepto de batalla real. En una semana, Greene había viajado a la oficina central de Krafton en Corea para discutir las opciones, y unas semanas después se convirtió en el director creativo de PUBG Studios. Se trasladó a Corea del Sur para supervisar el desarrollo. Según Greene, esta fue la primera vez que un estudio de juego coreano trajo a bordo a un extranjero para un papel de director creativo, y aunque un riesgo, afirma que su relación con la dirección de Krafton es fuerte, permitiendo que el equipo de Greene funcione de manera autónoma con mínima supervisión.

El desarrollo comenzó a principios de 2016, con planes para tener el juego listo en un año. Kim sirvió como productor ejecutivo para el juego. Krafton comenzó con un equipo de unos 35 desarrolladores que apoyan el trabajo de Greene, pero que a partir de junio de 2017 se ha ampliado a 70 y se espera que aumente de nuevo a 90 con un nuevo estudio con sede en Madison, Wisconsin. Greene dijo que muchos de estos desarrolladores están voluntariamente poniendo más horas de trabajo en el juego debido a su dedicación al proyecto y no por cualquier mandato de Greene o Krafton de la gestión. Además de Krafton, Greene también da crédito a Bohemia Interactive, los desarrolladores de ARMA y DayZ, por el apoyo con animaciones de captura de movimiento a través de su estudio de Praga.[20][21]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic86/100 (PC) [22]

Referencias

  1. Pastor, Alberto (20 de marzo de 2018). «¡A jugar! PUBG estrena su acción battle royale en dispositivos móviles». 3DJuegos. Consultado el 20 de marzo de 2018. 
  2. Dayus, Oscar (13 de noviembre de 2018). «PUBG Announced For PS4, Release Date Confirmed». GameSpot. Consultado el 13 de noviembre de 2018. 
  3. «The tension & elation of PlayerUnknown's Battlegrounds». www.rockpapershotgun.com (en inglés). Consultado el 1 de junio de 2017. 
  4. «Battle Royale modder Brendan Greene on his official H1Z1 mode». www.pcgamer.com (en inglés). Consultado el 1 de junio de 2017. 
  5. «PlayerUnknown Battlegrounds dev: "I want to find the next me». www.gamesindustry.biz (en inglés). Consultado el 1 de junio de 2017. 
  6. «Reddit - Rate of Fire Fluctuates Wildly With FPS - Even a Single Frame Higher Or Lower Changes DPS». 
  7. «FPS Affecting Rate of Fire». PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (en inglés británico). 21 de febrero de 2019. Consultado el 26 de marzo de 2021. 
  8. «https://twitter.com/drlupo/status/1087387372147433477». Twitter. Consultado el 26 de marzo de 2021. 
  9. «Notas de la actualización 4.1 – Ya en el Test Server». PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. 18 de julio de 2019. Consultado el 26 de marzo de 2021. 
  10. «Update 12.1 Patch Notes». PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (en inglés británico). 23 de mayo de 2021. Consultado el 10 de junio de 2021. 
  11. «Update 8.1 – Patch Notes». PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (en inglés británico). 14 de julio de 2020. Consultado el 31 de julio de 2020. 
  12. «Actualización 6.1 - Ya en los Test Servers». PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. 15 de enero de 2020. Consultado el 13 de febrero de 2020. 
  13. «Notas del parche 9.1 para PC». PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. 14 de octubre de 2020. Consultado el 16 de diciembre de 2020. 
  14. «Actualización 10.1 – Ya disponible en el Test Server de PC». PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. 9 de diciembre de 2020. Consultado el 16 de diciembre de 2020. 
  15. «INVEN Game Conference Talk». playbattlegrounds.com (en inglés). Consultado el 2 de junio de 2017. 
  16. «Getting to know PlayerUnknown». www.pcgamesn.com (en inglés). Consultado el 2 de junio de 2017. 
  17. «Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created». http://www.pcgamer.com/ (en inglés). Consultado el 2 de junio de 2017. 
  18. «Inside the company behind sensation Playerunknown’s Battlegrounds». venturebeat.com (en inglés). Consultado el 2 de junio de 2017. 
  19. «Korean survival shooter tops global game chart». www.koreatimes.co.kr (en inglés). Consultado el 2 de junio de 2017. 
  20. «A fireside chat with the creator of Playerunknown's Battlegrounds». www.polygon.com (en inglés). Consultado el 2 de junio de 2017. 
  21. «The secret to PlayerUnknown's Battlegrounds' success? There isn't one». www.pcgamesn.com (en inglés). Consultado el 2 de junio de 2017. 
  22. «PlayerUnknown's Battlegrounds reviews (PC)». Metacritic. Consultado el 16 de marzo de 2018. 

Enlaces externos

  • Página web oficial (en inglés)
  •   Datos: Q28937399
  •   Multimedia: PlayerUnknown's Battlegrounds

playerunknown, battlegrounds, conocido, también, como, pubg, battlegrounds, videojuego, batalla, línea, multijugador, masivo, desarrollado, pubg, studios, publicado, krafton, para, microsoft, windows, xbox, playstation, android, estos, últimos, ayuda, tencent,. PlayerUnknown s Battlegrounds conocido tambien como PUBG BATTLEGROUNDS es un videojuego de batalla en linea multijugador masivo desarrollado por PUBG Studios y publicado por Krafton para Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 Android e iOS estos ultimos dos con ayuda de Tencent El juego era una beta battle royale de ARMA 3 que salio en 2015 Se basa en el estilo Battle Royale de los mods previamente desarrollados por Brendan Playerunknown Greene para otros juegos pero ampliado independientemente bajo la direccion creativa de el mismo En el juego cien jugadores saltan en paracaidas desde un avion a una isla donde tienen la libertad de moverse hacia un lugar determinado que ellos mismo elijan y buscan armas y equipamiento para matar a otros jugadores mientras evitan ser asesinados El area segura disponible del mundo del juego disminuye en tamano durante la partida dirigiendo a los jugadores sobrevivientes a areas mas reducidas y forzando enfrentamientos El ultimo jugador o equipo en pie gana la partida Playerunknown s BattlegroundsDesarrolladora s PUBG StudiosDistribuidora s Krafton PC PS4 Xbox Game Studios Xbox One Tencent Games movil Director es Brendan GreeneProductor es Chang han KimDisenador es Brendan GreeneCompositor es Tom SaltaMotorUnreal Engine 4Plataforma s Microsoft WindowsXbox OnePlayStation 4AndroidiOSGoogle StadiaFecha s de lanzamientoWindows23 de marzo de 2017Xbox One12 de diciembre de 2017Android iOSCanada 15 de enero de 2018Global 20 de marzo de 2018PlayStation 47 de diciembre de 2018 Google Stadia28 de abril de 2020Genero s Battle royaleSupervivenciaShooterModos de juegoMultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKOFLCAppleFormato s Xbox networkdistribucion digitaldescarga digitalRequisitosVer lista1 Gb de Ram 500 GB de espacioControlesteclado controlador de videojuego mouse mando de videojuegos y pantalla tactilIdioma s rusoinglescoreanochinofrancesalemanespanolarabejaponespolacoportuguesturcotailandesWeb oficialSitio web oficialFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego fue lanzado en Windows mediante el programa de acceso anticipado de Steam en marzo de 2017 Mientras que en el acceso anticipado el juego habia vendido mas de cuatro millones de copias en un periodo de tres meses Krafton planeaba el lanzamiento en consolas despues de la version completa de la version de Windows con una version de Xbox One prevista para ser una exclusiva programada para finales de 2017 Una version para dispositivos moviles iOS y Android fue lanzada el 20 de marzo de 2018 en la App Store y la Play Store 1 El videojuego se lanzo en la consola PlayStation 4 el 7 de diciembre de 2018 2 Hace poco tiempo la distribuidora y desarrolladora de videojuegos Krafton lanzo una version ligera de PUBG MOBILE y PUBG Esta version de Playerunknown s Battlegrounds se llama PUBG LITE la cual estaba optimizada para computadoras de bajos y medianos recursos pero fue cancelada Lo mismo pasa con PUBG MOBILE Tencent Games y Krafton estrenaron PUBG MOBILE LITE la cual es una version optimizada para las personas que no poseen dispositivos de gama media alta PUBG MOBILE LITE fue lanzado en la Play Store hace poco tiempo y esta siendo actualizado constantemente para mejorar la experiencia de juego el 28 de abril de 2020 se lanzo una version para Google Stadia La version mobile de PUBG LITE sigue activa y se actualiza constantemente Indice 1 Modo de juego 2 Armas 2 1 Armas en PlayerUnknown s Battlegrounds nombres en el juego 2 2 Controversia sobre la cadencia de disparo de las armas automaticas 3 Mapas 4 Desarrollo 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosModo de juego EditarPUBG es un videojuego de accion en el cual hasta 100 jugadores pelean en una Batalla Real Battle Royale un tipo de combate a muerte en el cual hay enfrentamientos para ser el ultimo con vida Los jugadores pueden ingresar a la partida en solitario o con un pequeno equipo compuesto por el propio jugador y una dos o tres personas mas formando respectivamente un duo un escuadron de tres o cuatro jugadores La ultima persona o equipo con vida gana la partida Cada partida comienza con los jugadores que saltan en paracaidas de un avion a una isla hacia determinadas partes que ellos mismos eligen La zona de juego es de aproximadamente 8 x 8 o 4 x 4 kilometros de tamano esto puede variar dependiendo del tamano del mapa 3 estos comienzan sin articulos aparte de las opciones adaptables de la ropa que seleccionan antes de una partida todo lo anterior desde un avion que sobrevuela aleatoriamente el mapa en linea recta Una vez aterrizan los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios o estructuras para encontrar armas vehiculos armaduras y otro equipamiento Estos articulos se distribuyen por todo el mapa al comienzo de la partida con ciertas zonas de alto riesgo pero con mejor equipamiento Estos pasan a permanecer ocultos para evitar ser asesinados o cazar a otros jugadores mientras continuan buscando mas equipamiento Los jugadores asesinados pueden ser saqueados para adquirir su equipamiento Durante el transcurso del juego un avion volara sobre varias partes aleatorias del mapa jugable y dejara caer un paquete de botin que contiene elementos que normalmente solo se pueden obtener en ese paquete de botin El paquete tambien emite un humo rojo altamente visible atrayendo a interesados cerca de el Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva de primera o tercera persona cada uno con sus propias ventajas y desventajas en el combate y la conciencia situacional 3 Cada pocos minutos el area segura del mapa comienza a encogerse hacia un lugar aleatorio cualquier jugador que se mantenga o quede fuera de la zona segura recibe dano con el tiempo y finalmente muere Esta se ve como una pared azul brillante que se contrae con el tiempo forzando a los jugadores a dirigirse hacia areas mas confinadas y asi aumentan las posibilidades de encuentros con demas sobrevivientes Durante el transcurso de la partida regiones aleatorias del mapa estan resaltadas en rojo y son bombardeadas siendo una amenaza para los que permanecen en esa zona 4 En ambos casos los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos dandoles tiempo para trasladarse a un lugar seguro En promedio una ronda completa no toma mas de 30 minutos 5 Al final de cada partida los jugadores ganan dinero en base al tiempo que sobrevivieron cantidad de asesinatos y el dano provocado El dinero se utiliza para comprar cajas que contienen elementos cosmeticos para la personalizacion de los personajes Tambien se pueden comprar otros objetos esteticos utilizando dinero real que el jugador podra utilizar Armas EditarPUBG posee un amplio arsenal compuesto por rifles de asalto de tirador designado de francotirador subfusiles ametralladoras y armas de mano ademas de armas cuerpo a cuerpo y objetos especiales que no se limitan al uso ofensivo Armas en PlayerUnknown s Battlegrounds nombres en el juego Editar Rifles de asalto AR Subfusiles SMG Fusiles de tirador designado DMR Fusiles de francotirador SR Ametralladoras ligeras LMG Escopetas SG Pistolas Granadas Cuerpo a cuerpo Armas especiales Otros exclusivos del Mobile M16A4 UMP45 SKS AWM M249 S686 P92 Granada de fragmentacion Sarten Ballesta M79 modo Payload M416 Micro Uzi VSS Kar98k DP 28 S1897 P1911 Granada de humo Palanca Pistola de bengalas RPG 7 modo Payload SCAR L Erangel Miramar y Karakin Vector QBU solo Sanhok M24 MG3 S12K P18C Granada aturdidora Hoz Panzerfaust Karakin y Sanhok MGL modo Payload AKM Tommy Gun Thompson Mini14 Win94 DBS R1895 Coctel Molotov Machete Lynx AMR M3E1 A modo Payload G36C Vikendi y Karakin PP 19 Bizon Erangel y Vikendi Mk14 Mosin Nagant Erangel y Vikendi Recortada R45 C4 o Bomba Adhesiva M134 modo Payload Groza MP5K Vikendi y Karakin SLR Deagle Desert Eagle Granada senuelo Sanhok y Karakin P90 Livik y Arena QBZ solo Sanhok Mk12 Livik y Taego Skorpion M1014 Livik y Arena Beryl M762 AT4 A Payload 2 0 AUG RPG M202 Payload 2 0 Mk47 MutantK2 Controversia sobre la cadencia de disparo de las armas automaticas Editar A inicios de 2019 jugadores de la version original de PUBG reportaron un problema que consiste en que la cadencia de disparo programada para las armas del juego quedaba reducida a un valor dependiente de los fotogramas por segundo afectando el desempeno de las mismas y creando desequilibrio en el gameplay de la siguiente manera 6 Tomemos como ejemplo el M416 que tiene un tiempo entre disparos programado de 0 08571 segundos 85 71 ms que equivale a 700 tiros por minuto A 60 FPS el tiempo de fotogramas es de 16 67 ms El motor del juego solo disparara el arma si al acabar dicho tiempo entre disparos el trigger coincide exactamente con la renderizacion de un nuevo fotograma y no entre uno y otro Entonces para que el M416 dispare en modo automatico a 60 FPS el motor tendra que aumentar el tiempo entre disparos hasta que coincida con el multiplo exacto de 16 67 ms mas cercano que en este ejemplo es 100 ms equivalente a una cadencia de disparo de 600 tiros por minuto una reduccion del 15 3 en la cadencia efectiva Asi el tiempo entre disparos real que obtendremos dependera del tiempo entre fotogramas correspondiente a los FPS actuales Posteriormente los desarrolladores explicaron que se trata de una condicion intrinseca a la implementacion de la logica de fuego automatico en la programacion de todos los videojuegos del genero shooter 7 Dado que es un problema a nivel de motor en PUBG Unreal Engine todos los juegos desarrollados a partir de este adolecen de tal problema como son todas las versiones de PUBG incluso las destinadas a telefonos moviles y otros juegos como Fortnite 8 Este problema fue mitigado en PUBG de Steam y consolas con la actualizacion 4 1 mejorando la consistencia del fuego automatico a bajos FPS y devolviendo las cadencias de tiro al valor programado 9 Una solucion similar fue aplicada en la version 1 11 de la edicion china de PUBG para moviles Game For Peace y sera aplicada en la actualizacion 1 5 0 de la version global de PUBG Mobile pero con una gran variacion en las cadencias de tiro respecto a los valores de PUBG original Mapas EditarExisten 4 mapas principales compartidos por PUBG original y Mobile un quinto mapa principal Karakin solo en la edicion original y Mobile ademas hay dos exclusivos de la edicion original uno propio de la version Mobile y dos que reemplazan a todos los anteriores en la version Mobile Lite A partir de la actualizacion 11 1 de Steam y consolas habra un maximo de 5 mapas disponibles con Erangel y Miramar fijos y los otros tres mapas variables y en rotacion por cada temporada Erangel en PUBG original y Mobile El primer mapa del juego localizado segun el lore de este en la costa rusa del Mar Negro y con un area de aproximadamente 8 8 km esta formado por dos islas la mayor contiene varias ciudades pueblos y grupos de casas que pueden ser de interes dentro de las cuales destacan por cantidad y calidad del botin Pochinki Rozhok Georgopol Yasnaya Polyana entre otras la menor contiene una base militar abandonada con un botin igualmente bueno lo que atrae a muchos jugadores Posee una cantidad moderada de arboles y vegetacion ademas de un sistema de tiempo dinamico que permite en una misma partida lluvia tormentas o niebla que disminuye en gran medida la visibilidad Toda esta variedad de terrenos hace que los combates sean igual de diversos ya sean urbanos de media larga distancia o incluso en movimiento desde los vehiculos Este mapa fue renovado en PUBG original con la actualizacion 4 1 de junio de 2019 y un ano despues en la version 1 0 0 del Mobile con rediseno de varias localizaciones el agregado de trincheras para cobertura mejora de accesibilidad a las costas etc La duracion media de las partidas esta entre 25 y 35 minutos Miramar en PUBG original y Mobile Mapa de 8x8 km ligeramente mas grande que Erangel y ambientado en el desierto mexicano como tal posee mucha menos vegetacion y un terreno mas irregular por lo que predomina el combate a larga distancia con DMR s y SR s Los puntos de interes mas destacados son Pecado San Martin Los Leones Hacienda del Patron El Pozo entre otros que sobresalen por su botin atrayendo la atencion de la mayoria de jugadores Al igual que Erangel posee el sistema de tiempo dinamico que puede cambiar de forma significativa el curso de la partida y debido al gran tamano del mapa y lo accidentado del terreno es imprescindible tener un vehiculo a la mano Ha sufrido pequenos cambios a lo largo de las actualizaciones como un oasis al norte del mapa y con la actualizacion 5 1 de octubre de 2019 para Steam consola un sistema completo de caminos de tierra rampas y saltos para facilitar la movilidad con vehiculos Con la actualizacion 12 1 de junio de 2021 es el ultimo de los mapas clasicos en recibir una remasterizacion con mejoras en iluminacion estructuras y terreno y la inclusion de un nuevo vehiculo el Quad 10 La duracion media de una partida va de 30 a 35 minutos Sanhok en PUBG original y Mobile El tercer mapa en ser anadido al juego tiene un tamano de 4x4 km la cuarta parte de los anteriores y esta basado en la selva de dos regiones del sudeste asiatico Tailandia y Filipinas El terreno en este mapa esta repleto de vegetacion tal como los sitios en los que esta basado por lo que es mas frecuente el combate a corta y media distancia La cantidad de botin es notablemente superior a la de los dos mapas anteriores y se concentra en lugares como Bootcamp en el centro del mapa Paradise Resort Pai Nan Quarry Ruins etc Este mapa tambien posee tiempo dinamico a lo largo de la partida y debido a la elevada cantidad de vegetacion se debe ir con cuidado y prestando mucha atencion al sonido o de preferencia conseguir un vehiculo Con la actualizacion 8 1 de julio de 2020 en Steam y consolas es lanzada su version 2 0 con un lavado de cara total del mapa mejora de la accesibilidad a lugares elevados reemplazo o eliminacion de algunas ubicaciones y una mecanica nueva el camion de botin que recorre todo el mapa y al atacarlo deja caer contenedores con equipamiento diverso municiones entre otros items 11 Una partida en Sanhok dura entre 20 y 25 minutos por el menor tamano Vikendi en PUBG original y Mobile Cuarto mapa clasico de PUBG tiene un tamano de 6x6 km y esta basado en regiones de Europa central Eslovenia pero el lore del juego lo ubica en el Mar Adriatico Su principal caracteristica es la nieve que cubre la mayor parte del terreno Al igual que Sanhok posee una elevada cantidad de botin repartido en muchos grupos de casas ciudades y otros sitios interesantes de los cuales destacan Podvosto Castle Cosmodrome Dino Park ahora Dinoland Cement Factory y demas Tiene tambien algunos vehiculos disenados para uso en nieve lo que facilita la travesia por el mapa El sistema de tiempo dinamico no esta presente pero si un modo nocturno que se decide aleatoriamente durante el emparejamiento En PUBG original Vikendi fue temporalmente retirado con el lanzamiento de Karakin y fue nuevamente anadido en la actualizacion 7 1 de abril de 2020 con rediseno y reubicacion de locaciones eliminacion de gran parte de la nieve para fines de visibilidad y una nueva mecanica una red de ferrocarril totalmente funcional que recorre todo el mapa La duracion promedio de las partidas va de 20 a 25 minutos Karakin en PUBG original y Mobile Es el quinto mapa principal de PUBG que fue anadido con la actualizacion 6 1 de enero de 2020 para PC y consola y sera anadido a la edicion Mobile en abril de 2021 sustituyendo a Vikendi Tiene un tamano de 2x2 km la cuarta parte de Sanhok como comparacion equivale a la mitad de la isla menor de Erangel y esta situado segun el lore en el desertico norte de Africa La combinacion de desierto con un pequeno tamano implica una jugabilidad hibrida entre la de Miramar y Sanhok sin predominio de algun rango de combates en particular y debido a su tamano reducido solo admite 64 jugadores y no hay ningun vehiculo Karakin introduce mecanicas propias que no estan presentes en los otros mapas como muros y suelos destructibles mediante bombas adhesivas que reemplazan a las granadas de mano o el lanzacohetes de un solo uso Panzerfaust paredes atravesables con disparos tuneles subterraneos con gran cantidad de botin y la zona negra inversa de la zona roja de otros mapas que destruye totalmente algunos edificios al azar dentro de su radio de accion 12 Las partidas tienen una duracion tipica entre 15 y 20 minutos Paramo solo en PUBG original Es un mapa de 3x3 km ambientado en las montanas de America del Sur agregado en la actualizacion 9 1 de PC y consolas Posee una cantidad moderada de vegetacion alta cantidad de botin y un sistema de ubicaciones dinamicas que varia el tiempo y la ubicacion de las construcciones en cada partida Ademas introduce nuevas mecanicas rios de lava emitidos por un volcan activo que destruyen las ruedas de las motocicletas y quitan puntos de salud un Kit de Respuesta Critica que permite reanimar a un companero en 1 segundo en vez de los 10 habituales que se encuentra en puntos accesibles solo con llave ademas de que el jugador sera transportado al mapa en un helicoptero en vez del avion habitual Estos mismos helicopteros traen paquetes de ayuda que se pueden hacer caer a voluntad en la posicion del jugador mediante disparos Acepta 64 jugadores como maximo razon por la que las partidas duran entre 15 a 20 minutos Originalmente iba a ser un mapa disponible solo en la temporada que se lanzo pero volvera al juego con la actualizacion 11 1 reemplazando a Karakin en la seleccion de mapas de dicha temporada 13 Haven solo en PUBG original Agregado en la actualizacion 10 1 es el primer mapa completamente urbano de PUBG con un area de 1x1 km y un maximo de 32 jugadores Al igual que Paramo es un mapa exclusivo de temporada concretamente de la 10 y sera retirado al finalizar esta Se ambienta en la region de los Estados Unidos conocida como Rust Belt y consta de sectores definidos que contienen edificios altos un paso elevado un muelle y una zona industrial Ademas de luchar entre ellos por sobrevivir los jugadores tendran que hacer frente a una faccion IA enemiga llamada Pillar formada por guardias o comandantes que protegen su equipamiento atacando a todo jugador que ven La calidad de este botin depende del rango del soldado que lo vigila siendo el alijo de suministros protegido por los comandantes un homologo de los paquetes de ayuda de los otros mapas Estos soldados cuentan con un helicoptero que explora el mapa en busca de jugadores para luego llamar a un vehiculo artillado que intentara eliminarlos Ademas para la huida rapida de sitios elevados esta el paracaidas de emergencia La duracion de las partidas oscila entre 10 y 15 minutos 14 Livik solo en PUBG Mobile Mapa de 2x2 km introducido en la actualizacion 0 19 0 de PUBG Mobile y actualmente en fase beta que combina elementos de los cuatro mapas clasicos y los integra en un ambiente inspirado en las regiones nordicas con vegetacion moderada terreno accidentado y predominio del combate a corta distancia Incluye mecanicas nuevas como unos banos termales que rellenan el medidor de impulso al usarlos A diferencia de Karakin existen vehiculos dispersos por todo el mapa y el limite maximo de jugadores es de 52 lo que junto al tamano reducido del mapa limita la duracion de las partidas entre 10 y 15 minutos Como mapa exclusivo de PUBG Mobile incluye nuevas armas no disponibles en las otras ediciones el subfusil P90 el rifle de tirador designado Mk12 la escopeta M1014 y el rifle de asalto FAMAS y el camion monstruo como vehiculo especial para facilitar el movimiento por el mapa Varenga solo en PUBG Mobile Lite Adaptacion 2 2 km del mapa de Erangel con una estetica muy similar y conservando algunas de las estructuras de su version completa Algunos de los principales puntos de interes son Stadium Pilot Plaza SinkDelta y Thirdhill en los cuales mucha gente decide caer Este mapa esta disenado para aumentar la frecuencia de los combates a diferencia de Erangel Bosque de Oro solo en PUBG Mobile Lite Mapa exclusivo de la version Lite de PUBG MOBILE el cual toma como base al mapa de Sanhok pero con una paleta de colores notablemente mas amarillenta y vegetacion reducida con respecto a su version completa Las ciudades del mapa son similares a las de Sanhok pero renombradas y al igual que Varenga incluye la UMP9 y la Vector de 45 ACP que anteriormente estaban presentes en las demas ediciones del juego Taego solo en PUBG original Desarrollo EditarEl disenador principal Brendan Greene mejor conocido por su nickname 1 Playerunknown previamente habia desarrollado inspirado en la pelicula Battle Royale la modificacion DayZ Battle Royale una rama del popular mod DayZ para ARMA 2 Greene se habia inspirado para crear la modificacion Battle Royale 15 ya que encontro que en la mayoria de los juegos de tiros en primera persona multijugador habia demasiada repeticion ya que los mapas eran pequenos y faciles de memorizar Queria crear algo con aspectos mas aleatorios para que los jugadores no supieran que esperar creando un alto grado de repeticion esto se hizo mediante la creacion de mapas mucho mas grandes que no podria ser facilmente memorizados y utilizando la colocacion de elementos al azar a traves de ella Greene tambien se inspiro en una competicion en linea para DayZ llamada Survivor GameZ que conto con una serie de Twitch y YouTube streamers peleando hasta que solo quedaron unos pocos Como el no era un streamer en si mismo Greene quiso crear un modo similar del juego que cualquier persona podria jugar Para la version de Android y IOS fueron desarrolladas dos versiones por los estudios Lightspeed y TiMi Studios de la empresa de videojuegos Tencent Games 16 Cuando DayZ se convirtio en su propio titulo independiente Greene cambio el desarrollo de la modificacion Battle Royale a ARMA 3 Sony Online Entertainment ahora The Daybreak Game Company se habia interesado en el trabajo de Greene y lo contrato como consultor para desarrollarse en H1Z1 En febrero de 2016 Sony Online dividio H1Z1 en dos juegos separados el modo de supervivencia H1Z1 Just Survive y la batalla real como H1Z1 King of the Kill alrededor del mismo tiempo que el periodo de consulta de Greene habia terminado 17 Por otra parte el estudio surcoreano Ginno Games dirigido por Chang han Kim y que habia desarrollado masivamente juegos en linea multijugador para ordenadores personales habia sido adquirido en enero de 2015 por Krafton un importante editor de MMOs y juegos para moviles 18 19 Kim reconocio que producir un juego exitoso en Corea del Sur generalmente significaba que seria publicado a nivel mundial y queria usar a su equipo para crear un titulo exitoso para ordenadores personales que siguiera el mismo modelo que otros juegos publicados por Krafton Ya habia estado entusiasmado por hacer un tipo de juego de batalla real despues de haber jugado DayZ en parte porque el formato no habia llegado a Corea Tambien queria hacer esto a traves de un modelo de acceso temprano y tener un calendario de desarrollo limitado para sacar el juego pronto mientras que la oferta del videojuego como servicio mantendra el proyecto durante anos Al investigar lo que se habia hecho se encontro con los mods de Greene y se acerco a el Alrededor del mismo tiempo que Greene habia dejado Sony Online Kim contacto y le ofrecio la oportunidad de trabajar en un nuevo concepto de batalla real En una semana Greene habia viajado a la oficina central de Krafton en Corea para discutir las opciones y unas semanas despues se convirtio en el director creativo de PUBG Studios Se traslado a Corea del Sur para supervisar el desarrollo Segun Greene esta fue la primera vez que un estudio de juego coreano trajo a bordo a un extranjero para un papel de director creativo y aunque un riesgo afirma que su relacion con la direccion de Krafton es fuerte permitiendo que el equipo de Greene funcione de manera autonoma con minima supervision El desarrollo comenzo a principios de 2016 con planes para tener el juego listo en un ano Kim sirvio como productor ejecutivo para el juego Krafton comenzo con un equipo de unos 35 desarrolladores que apoyan el trabajo de Greene pero que a partir de junio de 2017 se ha ampliado a 70 y se espera que aumente de nuevo a 90 con un nuevo estudio con sede en Madison Wisconsin Greene dijo que muchos de estos desarrolladores estan voluntariamente poniendo mas horas de trabajo en el juego debido a su dedicacion al proyecto y no por cualquier mandato de Greene o Krafton de la gestion Ademas de Krafton Greene tambien da credito a Bohemia Interactive los desarrolladores de ARMA y DayZ por el apoyo con animaciones de captura de movimiento a traves de su estudio de Praga 20 21 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic86 100 PC 22 Referencias Editar Pastor Alberto 20 de marzo de 2018 A jugar PUBG estrena su accion battle royale en dispositivos moviles 3DJuegos Consultado el 20 de marzo de 2018 Dayus Oscar 13 de noviembre de 2018 PUBG Announced For PS4 Release Date Confirmed GameSpot Consultado el 13 de noviembre de 2018 a b The tension amp elation of PlayerUnknown s Battlegrounds www rockpapershotgun com en ingles Consultado el 1 de junio de 2017 Battle Royale modder Brendan Greene on his official H1Z1 mode www pcgamer com en ingles Consultado el 1 de junio de 2017 PlayerUnknown Battlegrounds dev I want to find the next me www gamesindustry biz en ingles Consultado el 1 de junio de 2017 Reddit Rate of Fire Fluctuates Wildly With FPS Even a Single Frame Higher Or Lower Changes DPS FPS Affecting Rate of Fire PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS en ingles britanico 21 de febrero de 2019 Consultado el 26 de marzo de 2021 https twitter com drlupo status 1087387372147433477 Twitter Consultado el 26 de marzo de 2021 Notas de la actualizacion 4 1 Ya en el Test Server PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS 18 de julio de 2019 Consultado el 26 de marzo de 2021 Update 12 1 Patch Notes PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS en ingles britanico 23 de mayo de 2021 Consultado el 10 de junio de 2021 Update 8 1 Patch Notes PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS en ingles britanico 14 de julio de 2020 Consultado el 31 de julio de 2020 Actualizacion 6 1 Ya en los Test Servers PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS 15 de enero de 2020 Consultado el 13 de febrero de 2020 Notas del parche 9 1 para PC PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS 14 de octubre de 2020 Consultado el 16 de diciembre de 2020 Actualizacion 10 1 Ya disponible en el Test Server de PC PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS 9 de diciembre de 2020 Consultado el 16 de diciembre de 2020 INVEN Game Conference Talk playbattlegrounds com en ingles Consultado el 2 de junio de 2017 Getting to know PlayerUnknown www pcgamesn com en ingles Consultado el 2 de junio de 2017 Playerunknown s Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created http www pcgamer com en ingles Consultado el 2 de junio de 2017 Inside 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