fbpx
Wikipedia

Dead Space 3

Dead Space 3 es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visceral Games y distribuido por Electronic Arts. Este se anunció en la E3 2012 el 4 de junio de 2012 y se publicó internacionalmente en febrero de 2013; el mismo es una secuela de Dead Space 2 y la tercera entrega en la serie principal de Dead Space. El juego se desarrolla principalmente en el planeta helado Tau Volantis, y sigue al protagonista Isaac Clarke y a John Carver en su intento de acabar con la amenaza de los necromorfos. Dead Space 3 recibió revisiones favorables por parte de la mayoría de los críticos de videojuegos. Estos elogiaron de manera gratificante la acción en el mismo, aunque criticaron el hecho de que esté más enfocado a la acción que al terror, así como a su débil y desenfocada historia en comparación a los anteriores juegos.

Dead Space 3

Logotipo de Dead Space 3
Desarrolladora(s) Visceral Games
Distribuidora(s) Electronic Arts
Productor(es) Steve Papoutsis
Compositor(es) Jason Graves
James Hannigan
Motor Visceral Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento 5 de febrero de 2013
Género(s) Horror de supervivencia, Disparos en tercera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador y cooperativo
Clasificación(es)
Formato(s) Blu-ray Disc, DVD y descarga digital
Controles teclado
Web oficial
www.deadspace.com
Dead Space
Dead Space 2 Dead Space 3
Ficha en IMDb

Jugabilidad

Dead Space 3 es un videojuego de disparos en tercera persona que cuenta con Isaac Clarke como protagonista, quien emprende un viaje a través del exoplaneta Tau Volantis para destruir una luna necromorfa, responsable de las señales emitidas por las efigies. Como en los anteriores juegos de la saga, este cuenta con un HUD poco tradicional llamado «dispositivo integrador de recursos», que desde el traje del jugador, administra la salud y proyecta pantallas holográficas para mostrar armas, botiquines, munición, entre otras cosas. El traje de Clarke también cuenta con un «módulo estabilizador», que reduce la velocidad de objetos en movimiento, y un «módulo de kinesis», que permite mover y lanzar objetos fácilmente en casi cualquier entorno.[4][5]​ En las áreas de vacío aparece un temporadizador en el hombro derecho del jugador, que indica la cantidad de oxígeno que tiene el personaje antes de que se asfixie. Tanto Clarke como Carver pueden rodar y ponerse a cubierto para evitar ataques. Esta habilidad no estaba disponible en las anteriores entregas de la serie, y fue descrita por un desarrollador de Visceral Games como «esencial», ya que «se sentía tonto/horrible no tenerla» además de hacer a «Isaac más receptivo».[6]​ Ellos dijeron que «querían que el terror provenga de las cosas terribles que pasan en el juego; no desde el terror de algo que se está moviendo lentamente hacia uno y no puedes disparar porque los controles del juego son una porquería».[6]

Dead Space 3 cuenta con nuevos necromorfos, además de los que ya aparecían en los anteriores Dead Space. Un ejemplo es el Waster, cuyos ataques cambian dependiendo de cómo se desmembró; otro de ellos, The Nexus, es un necromorfo de gran tamaño que puede aplastar o tragar a quien tenga en frente. Entre otros obstáculos, están por primera vez los humanos, los soldados uniologistas, peligros ambientales y una gigante perforadora de minas. El sistema de actualización de armas de Dead Space y Dead Space 2 fue rediseñado por un nuevo sistema de actualización llamado «banco de armas». Ahí, los jugadores son capaces de construir nuevas armas a partir de piezas que han recogido durante el juego. No obstante, si un jugador no quiere construir un arma desde el principio, puede elegir entre los modelos confeccionados, incluyendo armas de Dead Space y Dead Space 2.

Modo cooperativo

Dead Space 3 tiene un modo coperativo en línea drop-in/drop-out para su modo campaña, el cual fue anunciado en la conferencia de prensa de Electronic Arts en la E3 2012.[7]​ Ellos declararon que iba a desbloquear «detalles sobre la historia y mecánicas adicionales del juego que únicamente se encuentran cuando se juega con el personaje cooperativo, el Sgt. John Carver». Cada jugador tiene experiencias alternativas como consecuencia de la demencia de sus personajes. Por ejemplo, el jugador que controla a Carver encontrará soldados de juguete en un centro de biología, mientras que el jugador que controla Clarke no los verá. El modo cooperativo también muestra a los jugadores en distintas situaciones: por ejemplo, cuando Carver intenta abrir una puerta, de repente se queda atrapado en su propia mente, obligando a Clarke protegerlo de una oleada de necromorfos hasta que Carver se recompone. Un desarrollador de Visceral Games declaró que «siempre estuvo la intención de tener un modo cooperativo en Dead Space», citando el juego cooperativo System Shock 2 como una fuente de inspiración para la serie.[6]​ También indicó que si el jugador opta por jugar solo, Carver «puede aparecer en ciertos puntos, pero en su mayor parte no está allí».[6]Dead Space 3 cuenta con solo tres niveles en modo coperativo.[8]

Argumento

En el 2318, los soldados rasos Tim Caufman y Sam Ackerman de las Fuerzas Armadas de las Colonias Soberanas (S.C.A.F) se encuentran en una misión para encontrar y rescatar el Códice, que es de suma importancia para acabar con la epidemia Necromorfa y llevárselo al doctor Earl Serrano, tras encontrar dicho aparato en una de las naves destruidas de la S.C.A.F, toda la montaña se les viene abajo, Ackerman muere en la avalancha y Tim muere a manos del general Spencer Mahad, oficial al mando de la S.C.A.F en Tau Volantis, para luego borrar todo el contenido del Códice y suicidarse de un tiro.

200 años más tarde, la raza humana ha cambiado a raíz de que los experimentos con las Efigies se hicieran públicos, lo que radicalizó aún más la actividad de la Iglesia de la Uniología. Isaac Clarke, paranoico y traumatizado por los eventos pasados relacionados con la Efigie y a los Necromorfos, es visitado por el capitán Robert Norton y el sargento John Carver en la colonia lunar New Horizons, como parte del último batallón del Gobierno de la Tierra (EarthGov), que ha estado cayendo debido a acciones terroristas del grupo extremista Uniólogo conocido como "El Círculo". Norton le pide que los acompañe a destruir el origen de las Efigies, al principio Isaac se niega, pero al mencionarse que su exnovia, Ellie Langford, perdió todo contacto con EarthGov después de encontrar el origen de las señales de las Efigies, este accede a ir. Tras abrirse paso a tiros contra los Uniologos que están atacando la colonia, Clarke es finalmente capturado y traído ante Jacob Danik, líder del Círculo, que quiere matarlo para que así no pueda destruir las Efigies y que la humanidad logre la vida eterna a través de la "Convergencia", pero después de destruir el domo de un centro de investigación de la Efigie de la colonia, Isaac logra escapar y presencia como la ciudad cae presa del caos debido a los Necromorfos que crea la Efigie.

A bordo de la USM Eudora con rumbo hacia el lejano planeta helado Tau Volantis, origen de la señal de la Efigie, el capitán Norton informa que la señal de Ellie se registró en los alrededores de dicho planeta, al salir del hiperespacio se encuentran con una flotilla espacial de las ya desaparecidas Colonias Soberanas, facción separatista que perdió las Guerras de Secesión ante el EarthGov, pero dicho campo de escombros también contiene un campo minado que destruye la Eudora y deja a los sobrevivientes obligados a abordar la CMS Roanoke, nave insignia de las Colonias Soberanas. Tras explorar la nave en busca de Ellie, Isaac y Carver se topan con lo que queda de la tripulación original, convertidos en Necromorfos. Los dos por fin encuentran a Ellie y a su equipo, Austin Buckell y Jennifer Santos, en una plataforma de observación, donde Isaac se entera que Ellie y Norton están en una relación.

Norton insiste en irse de inmediato tras encontrar a Ellie, pero ella cree que la señal de las Efigies se originan en Tau Volantis, por lo que le pide ayuda a Isaac para ponerle fin a dicha señal, leyendo varias bitácoras relacionadas con la súbita demencia de la almirante Marjorie Graves, Ellie envía a Carver y Isaac al camarote de la Almirante, cuyos muros están llenos de runas y dibujos relacionados con la Efigie, Isaac logra leer dichas runas y lo único que mencionan es una "máquina" y hay que "apagarla", lo que confirma la existencia del origen de la señal en la superficie de Tau Volantis. Con todos dispuestos a descender al planeta menos Norton y el piloto Mark Rosen, el ingeniero y el sargento logran reparar el único transbordador orbital operativo, el CMS Crozier y utilizarlo para descender, pero durante la entrada a la atmósfera del planeta, Rosen y Locke (navegadora de la Eudora) mueren y la nave se estrella en la superficie. Al ser un planeta con temperaturas bajo cero y bajar con trajes no aptos para soportar tales temperaturas, Isaac y los otros deben avanzar siguiendo un rastro de bengalas dejado por el grupo de Ellie buscando fuentes de calor para no morir de hipotermia, aparte de también ser emboscado por numerosos Necromorfos que se encontraban congelados durante 200 años.

Al encontrar la entrada de un almacén subterráneo, encuentran a Buckell, que está a punto de morir de hipotermia, que les dice que pidió que el grupo de Ellie lo dejaran debido a sus heridas y que se llevaran los trajes para frío para ellos (ya que no había suficientes para todos) y antes de morir le dice a ambos que hay más trajes bajo tierra. Al bajar al almacén encuentran los trajes, pero se topan con Necromorfos cuyas formas humanas pasadas consumieron carne infectada debido a que sus raciones de comida se habían estropeado y que fueron encerrados por Ackerman en el subsuelo, que se escondió de ellos durante 3 días, antes de ir a buscar el Códice junto con Caufman. Avanzando a través de la tormenta, Clarke por fin encuentra a Carver, que le indica que Ellie y los otros están dentro de un complejo militar cercano, pero al momento de intentar entrar, Isaac es atacado por un enorme Necromorfo de forma crustácea, pero logra hacer que la criatura huya, al encontrarse con los demás, Isaac es encarado por Norton debido a la decisión de bajar al planeta y del que posiblemente nunca vuelvan a salir, pero Ellie lo defiende y Santos anuncia que encontrado una señal que se encuentra en una bodega al otro lado del complejo, pero son emboscados por el Círculo, el equipo se separa pero logran reunirse en una bodega que contiene un enorme Necromorfo congelado apodado "Nexo", que contiene señales dentro de su cuerpo útiles para rastrear Efigies.

Después de analizar la red nerviosa de Nexo, Santos triangula la posición de una, pero en camino hacia ella, Isaac, Carver y Norton son tomados como rehenes por Danik, Norton le recuerda de la parte de su trato a Danik, que consistía en entregar a Isaac a cambio de dejar libres al resto y entregarles una nave para escapar, pero el Uniólogo decide ejecutar a todos por igual. Momentos antes de que Danik mate a Norton, los humanos son atacados por el Nexo, que resultó ser una Gnosis Colectiva, en la confusión, Clarke empuja a Danik y salva a Norton, Isaac le dice que corra mientras que él y Carver se deshacen del gigantesco Necromorfo, pero al reencontrarse con Norton este desesperado quiere matar a Isaac, pero él lo termina asesinando en defensa propia; subiendo por la montaña, se reencuentran con Ellie y Santos, contándoles lo ocurrido y en consecuencia el grupo termina desmoralizado ante la pérdida de Norton. Al subir a Santos y a Ellie en un ascensor, el Necromorfo crustáceo que momentos antes trató de matar a Isaac ataca de nuevo, atrapando a Santos en el elevador; con el riesgo de crear una avalancha, Carver corta el cable del ascensor, sacrificando a Santos, que muere aplastada por la nieve, eventualmente Isaac logra acabar con el crustáceo partiendolo a la mitad con la ayuda de arpones motorizados.

Antes de morir, Santos descubrió mediante bitácoras y registros, la existencia del Códice y de una guía llamada "Rosetta", que se encuentra en un laboratorio en la cima de la montaña que lo queda del grupo se encuentra escalandola. Cuando llegan a dicha instalación, se encuentran con la sorpresa de que "Rosetta", es un alienígena diseccionado en diferentes partes y crionizado, el cerebro del alienígena contiene información sobre el Códice, las Efigies y la Convergencia. Al momento de juntar todas las partes, Isaac tiene una visión que en la que ve que Rosetta pertenecía a una antigua raza extraterrestre que descubrió una Efigie, pero al igual que con los humanos, la Efigie engañó a los extraterrestres haciéndoles pensar que ella creaba una fuente de energía electromagnética inagotable, pero que solo terminó creando Necromorfos a un nivel cataclismico para su civilización. La Efigie al tener suficiente biomasa, activó la Convergencia, proceso que crea una "Luna Hermana", dicha Luna es la que orbita a Tau Volantis. Estas Lunas transmiten la señal de las Efigies a diferentes sistemas planetarios por todo el universo, esperando llegar a civilizaciones inteligentes para que estas creen Efigies y así esparcir la plaga Necromorfa al consumirlas luego de infectar los cadáveres de las civilizaciones inteligentes que asesinan con ese fin.

También en dicha visión, Isaac avista una "máquina" del tamaño de una ciudad construida como la última esperanza para detener la Convergencia, que logró congelar todo el planeta (que antes era mayormente oceánico), pero no destruir la Luna, ya que la máquina puede hacerlo con el Códice, pero al activar la máquina, todo el planeta de Tau Volantis se congeló totalmente llevando a su especie a la extinción pero logrando parar la convergencia. Con las cosas claras, Isaac despierta de su trance, pero Danik ha tomado a Carver y Ellie como rehenes y esta en posesión del Códice, aun así, los tres logran liberarse y Danik huye con el dispositivo, pero Ellie termina atrapada en la habitación que se está llenando de gas letal, esta se despide de Isaac, no sin antes decirle que lo ama a pesar de todo.

Lleno de venganza, Isaac persigue a Danik, matando a todo Uniólogo que se le cruce, eventualmente él y Carver llegan a la máquina y le quitan el Códice a Danik, que envía a sus soldados a recuperarlo, descubriendo como usar la tecnología extraterrestre, los dos logran acceder al núcleo de la máquina, donde encuentran el cadáver momificado del doctor Serrano, que murió esperando la llegada de Tim y Ackerman con el Códice hace 200 años. Cuando están a punto de insertar el Códice para destruir la Luna, Danik aparece con Ellie como rehén, amenazando con matarla si no se lo dan, Isaac no cede a sus exigencias, pero Carver, creyendo que Clarke puede tener otra oportunidad con Ellie, se lo entrega a Danik, este inmediatamente la libera y utiliza el aparato para apagar la máquina y reiniciar la Convergencia, pero su victoria es corta ya que una roca lo empala.

Ellie debe dejar a Isaac contra su voluntad para que pueda escapar y advertirle a la Tierra sobre las verdaderas intenciones las Efigies, mientras los dos avanzan por el retorcido interior de la luna (compuesto de materia orgánica, pedazos del planeta y tejido Necromorfo), pueden ver como un rostro gigantesco con tres ojos los va observando en todo momento, al llegar al Códice, la Luna comienza a atacarlos con ayuda de los Necromorfos, pero aun así, logran re-introducir el Códice y detener la Convergencia, mientras ambos protagonistas caen a su muerte, Ellie intenta contactarlos en una nave Unióloga, pero al ver que no tiene respuesta de los dos y que la emanación de señales de la Efigie se detuvo, pone rumbo a la Tierra.

Awakened

Isaac y Carver despiertan en la superficie de Tau Volantis, completamente impactados ante el hecho de que no murieron después de destruir la Luna Hermana. Mientras avanzan por el planeta, descubren que la Luna no fue destruida, si no, resucitada, al ser atacados por Necromorfos y sufrir alucinaciones, viendo esto se deciden a conseguir una nave para escapar y advertir a la Tierra sobre la Luna, en su travesía, ven como muchos miembros de Círculo caen en la demencia y catalepsia, mientras otros se dan cuenta de que sus creencias son falsas e intentan huir del planeta.

Ya en órbita en una nave Unióloga, descubren que al aparato le falta una pieza vital para saltar al hiperespacio, por lo que hacen una parada en la CMS Terra Nova para encontrar e instalar la pieza restante, pero dentro de la nave, se encuentran con los remanentes del Círculo, que han comenzado un nuevo culto en nombre de los Necromorfos. Tras avanzar a través de cultistas y criaturas, Clarke y Carver encuentran un hiperpropulsor, pero Isaac al tener varias alucinaciones sobre una voz anunciando que el iba a "guiar" a la Luna a la Tierra, decide destruir el artefacto. Carver y Clarke tienen alucinaciones de que están peleando entre ellos para tomar control del hiperpropulsor, pero dicha alucinación es interrumpida por otra creada por las Lunas Hermanas, que revelan que han estado entorpeciendo el progreso de ambos, ya que siempre supieron la ubicación de la Tierra.

Tras salir de sus alucinaciones y descubrir que han sido engañados, los dos se apresuran a reinstalar el hiperpropulsor a la Terra Nova, pero al hacerlo, se dan cuenta de que los motores de la nave no encienden. Recordando el contenido de registros en la nave, Carver le menciona a Isaac que se pueden encender los motores para activar el salto al hiperespacio insertando plutonio de forma manual en el reactor nuclear para sobrecargarlo, tras insertarlo, los motores se activan y la Terra Nova pone rumbo a la Tierra. Al salir del hiperespacio, ambos intentan contactar a la Tierra mediante diferentes canales, pero ninguno responde, hasta que uno responde en forma de gritos y alaridos de Necromorfos y al mirar hacia el planeta ven como las Lunas Hermanas ya han llegado y están atacando a la Tierra. Una de la Lunas, consciente de la presencia de Isaac y Carver, se pone en frente de la nave y hace que se estrelle en su superficie, dejando inconsciente a los dos.

Desarrollo

En septiembre de 2011, IGN publicó un video el cual mostraba que Dead Space 3 estaba en producción, mostrando el arte en desarrollo del juego.[9]​ Posteriormente, Visceral Games reveló varios detalles del mismo, incluyendo su entorno e historia.[10]​ El 7 de mayo de 2012, se anunció que se estaba desarrollando un nuevo título de Dead Space para ser lanzado en marzo de 2013.[11]​ Poco después, la revista Game Informer dio a conocer una imagen de Dead Space 3, que muestra a Clarke con un traje de nieve cubierto de pieles en algún lugar de Tau Volantis. No obstante, el juego se dio a conocer en junio de 2012, en la E3 2012.[12]​ Ese mismo mes, el presidente de EA Games, Frank Gibeau, dijo: «Definitivamente no queremos hacer enfadar a los fanáticos» atenuando el contenido de terror en Dead Space 3.[13]​ «Tratamos de hacer que la franquicia sea un poco más accesible añadiendo un poco más de acción, pero sin perjudicar el terror».[13]​ El productor John Calhoun declaró que desde un principio el juego fue diseñado para su modo cooperativo.[14]​ Sin embargo, según el productor Chuck Beaver, dicho modo se introdujo en medio del desarrollo del juego.[15]​ De acuerdo con el productor ejecutivo Steve Papoutsis, el modo cooperativo se consideró tarde en el desarrollo del primer Dead Space, por lo que abandonaron la idea debido a la falta de tiempo para ponerlo en práctica y su incompatibilidad con la historia del juego.[16]

Promoción y lanzamiento

La edición limitada de Dead Space 3 cuenta con dos trajes y armas adicionales.[17]​ Los pedidos anticipados de Game Stop incluían el EG-900 SMG, una ametralladora del Earthgov con una hiper-acelerador interno. La edición de computadora está solo disponible a través del servicio Origin de Electronic Arts. Su demo fue publicada el 22 de enero de 2013 en Xbox Live y PlayStation Network.[18]​ Los propietarios de una Xbox 360 que se incribieron en el sitio web oficial de Dead Space tuvieron acceso a la demo una semana antes de su lanzamiento.[18]​ El videojuego se publicó el 5, 7 y 8 de febrero de los Estados Unidos, Australia y Europa, respectivamente.[1]​ El 12 de marzo de 2013 se publicó Dead Space 3: Awakened, el primer y único contenido descargable del juego.[19]​ La historia del mismo tiene lugar inmediatamente después del final de Dead Space 3.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings77.81% (X360)[33]
75.76% (PS3)[34]
73.10% (PC)[35]
Metacritic78 sobre 100 (PC)[30]
78 sobre 100 (X360)[31]
76 sobre 100 (PS3)[32]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid8 sobre 10[20]
Edge7 sobre 10[21]
Eurogamer7 sobre 10[22]
Game Informer9.75 sobre 10[23]
GameSpot8 sobre 10[24]
GamesTM8 sobre 10[25]
Hardcore Gamer4 sobre 5[26]
IGN7.8 sobre 10[27]
Joystiq     [28]
Polygon9.5 sobre 10[29]

Dead Space 3 recibió críticas generalmente positivas. Tim Turi de Game Informer le dio una puntuación de 9.75 de 10 y declaró: «Dead Space evoluciona su fórmula ganadora en un título no sólo digno de [esta] fantástica serie, sino en uno de los mejores juegos de esta generación».[23]​ Arthur Gies de Polygon lo calificó con 9.5 de 10 y comentó: «Viceral no sólo ha evitado arruinar su juego con el modo cooperativo, ha hecho que se sienta natural, y lo ha hecho sin arruinar la experiencia de un solo jugador de alguna manera negativa. Eso por sí mismo sería suficiente para hacer de Dead Space 3 un éxito. Pero el nuevo sistema de creación [de armas], y su estructura de niveles más abiertos se unen con el modo cooperativo para hacer de Dead Space 3 uno de los mejores juego de acción en años».[29]

Shaun McInnis de GameSpot le dio 8 de 10 puntos y mencionó que es un gran y generoso juego que a veces va demasiado lejos por su propio bien. McInnis también declaró: «Este es un juego plagado de flexibilidad y opciones, construido sobre los puntos fuertes de la franquicia e ingeniosas nuevas ideas que te permiten adaptar la experiencia a tu gusto. [Decae un poco] en cuanto su historia y en luchas que en momentos se alejan del combate principal, pero Dead Space 3 es una secuela emocionante y que vale la pena».[24]​ La revista en línea Hardcore Game le otorgó 4 de 5 puntos, y comentó que «tiene un alcance más amplio y una historia más intrigante» y que «Dead Space 3 conserva su brillo de terror ofreciendo una aventura atmosférica llena de acontecimientos emocionantes».[26]​ Destructoid le dio una puntuación de 8 sobre 10, e indicó que «Dead Space 3 podría haber sido la mejor entrada en la serie, y en muchos aspectos, todavía proporciona algunos de los momentos más energéticos, emocionantes y entretenidos de la franquicia».[20]​ No obstante, el sitio mencionó que «los cambios arrojados al juego perjudican inevitablemente su encanto, y lo convierte en un paso atrás sobre sus precuelas».[20]​ En su lista de pros y contras, GamesTM señaló que «los combates contra los jefes son fácil de olvidar, mientras que la narrativa ocasionalmente carece del valor de sus convicciones y el final del juego revela que es demasiado ridícula para ser tomada en serio... donde los nuevos conceptos funcionan, ellos los suman al sólido núcleo y son reforzados por la excelente estimulación de Visceral y su impecable trabajo de diseño audiovisual, por no decir que sigue siendo el mejor diseño de un HUD en cualquier videojuego».[25]

La Revista Oficial Xbox del Reino Unido le dio 7 de 10 puntos y comentó: «La mayoría de las cosas que amaron los seguidores del [juego] original están aquí, y sus nuevas características están mezcladas ingeniosamente con las ya existentes, pero en términos de estructura, Viceral está pisando agua. Dead Space no está muerto de ninguna manera, pero la chispa no está allí».[36]​ El sitio web Eurogamer también le otorgó 7 sobre 10 puntos, y el crítico declaró que «Dead Space 3 es una contradicción».[22]​ Por otra parte. la revista Edge dijo: «La sensación de inmersión es casi tan inigualable como uno la pueda conseguir... Pero la campaña se siente demasiado larga y la sensación de estiramiento comienza a aparecer hacia el final, aproximadamente a las 20 horas de juego. Este Dead Space podría haberse beneficiado de alguna estrategia de desmembramiento a su propia manera, realizado por un editor astuto que sabe cómo cortar extremidades redundantes».[21]​ La crítica más negativa provino de VideoGamer.com, donde Jon Denton le dio un puntaje de 5 sobre 10, y declaró: «Dead Space 3 es una decepción porque no es un muy buen juego de acción, y tampoco un buen juego de terror. Es carente de ideas, colgado en un combate laborioso e incluso obsesionados con hacerlo emocionante parece aburrido. En verdad, es un poco impactante».[37]

Posible secuela

En 2013, VideoGamer.com reportó información de una fuente confidencial relacionada con la cancelación de Dead Space 4 debido a que las ventas de Dead Space 3 fueron «más bajas de las previstas»; en el Reino Unido, las ventas fueron un 26.6% menores a las de Dead Space 2 en su primera semana.[38]​ Antes de su lanzamiento, el presidente de EA Labels, Frank Giveau, declaró: «En general estamos pensando en cómo podemos hacer más atractiva a esta franquicia porque, en última instancia, uno necesita conseguir audicencias de cerca de cinco millones de personas para poder invertir en una IP como Dead Space».[39]​ No obstante, Peter Moore de Electronic Arts escribió sobre la historia en el foro de GamesIndustry.biz: «Estándar, receta [de un] sitio web con peridismo de mala calidad».[40]​ Asimismo, Electronic Arts describió el informe como «evidentemente falso».[41]​ En junio de 2013, el jefe de EA Games, Patrick Soderlund, dijo que «aunque la franquicia no había sido cancelada y permanece como una marca importante para la empresa, a los desarrollador de Visceral Games no se les había pedido empezar a trabajar en una secuela, por lo que se involucron en otro proyecto».[42]

Referencias

  1. «Dead Space 3 Release Information». Game Faqs (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  2. Para visualizar la clasificación, ingresar Dead Space 3 en «enter title», luego presionar «search». «ESRB Ratings». ESRB (en inglés). Consultado el 8 de agosto de 2014. 
  3. . PEGI (en inglés). Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 8 de agosto de 2014. 
  4. «Game Basics». IGN (en inglés). Consultado el 10 de diciembre de 2012. 
  5. «Kinesis». IGN (en inglés). Consultado el 10 de diciembre de 2014. 
  6. . Aegis7 (en inglés). 6 de junio de 2012. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2014. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  7. Dyer, Mitch (4 de junio de 2012). «E3 2012: Dead Space 3's Cold-Hearted Co-op». IGN (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  8. «Co-op Missions». IGN (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  9. Miller, Greg (20 de septiembre de 2011). «Dead Space 3 Confirmed?». IGN (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  10. Spencer (26 de septiembre de 2011). «Dead Space 3 Takes Place On A Frozen Planet, First Details Inside». Siliconera (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  11. Conditt, Jessica. «Need for Speed and Dead Space titles coming by March 2013». Joystiq (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  12. Conditt, Jessica. «Dead Space 3 out February 2013, to feature drop-in co-op Update: Trailer added!». Joystiq (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  13. Good, Owen (16 de junio de 2012). «EA Honcho Doesn't Want to Piss Off Dead Space Fans, Still Wants to Scare the Crap Out of Them». Kotaku (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  14. Saltzman, Marc (27 de enero de 2013). «Five things you didn't know about 'Dead Space 3'». Usa Today (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  15. Ivan, Tom (26 de marzo de 2013). «Dead Space 3 co-op 'added mid-production', claims Visceral producer». Computer and Videogames (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2013. 
  16. Meikle, Jesse (28 de diciembre de 2012). «First Dead Space Tried Co-op Late in Development». PlayStationLifeStyle (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  17. Ivan, Tom (17 de octubre de 2012). «Dead Space 3: Limited Edition gameplay trailer shows bonuses in action». Computer and Videogames (en inglés). Consultado el 8 de agosto de 2014. 
  18. Ivan, Tom (30 de diciembre de 2012). «Dead Space 3 demo set for Xbox 360, PS3 in January». Computer and Videogames (en inglés). Consultado el 8 de agosto de 2014. 
  19. Kubba, Sinan. «Dead Space 3 'Awakened' DLC confirmed for March 12». Joystiq (en inglés). Consultado el 8 de agosto de 2014. 
  20. 8 de febrero de 2013, Sterling (Jim). «Review: Dead Space 3». Destructoid (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  21. «Dead Space 3 review». Edge (en inglés). 5 de febrero de 2013. Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  22. Whitehead, Dan (5 de febrero de 2014). «Dead Space 3 review». Eurogamer (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  23. Turi, Tim (5 de febrero de 2013). . Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 28 de julio de 2014. Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  24. McInnis, Shaun (5 de febrero de 2014). «Dead Space 3 carries the series' standard admirably, thanks to deep weapon crafting and a wealth of exploratory possibilities». GameSpot (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  25. «Dead Space 3 Review». Game TM (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  26. Beck, Adam (5 de febrero de 2013). «Review: Dead Space 3». Hardcore Game (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  27. Lynch, Casey (7 de febrero de 2013). «A ferociously good time, in spite of itself.». IGN (en inglés). Consultado el 13 de diciembre de 2014. 
  28. Kietzmann, Ludwig. «Dead Space 3 review: Take down the terror, just a notch» (en joystiq). Consultado el 13 de diciembre de 2014. 
  29. Gies, Arthur (5 de febrero de 2013). «Dead Space 3 review: engineering violence». Polygon (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  30. «Dead Space for PC Reviews». Metacritic (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  31. «Dead Space for Xbox 360 Reviews». Metacritic (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  32. «Dead Space for PlayStation 3 Reviews». Metacritic (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  33. «Dead Space for Xbox 360». Game Rankings (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  34. «Dead Space for PlayStation 3». Game Rankings (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  35. «Dead Space for PC». Game Rankings (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  36. Evans-Thirlwell, Edwin (5 de febrero de 2013). «Dead Space 3». Totalxbox (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  37. Denton, Jon (5 de febrero de 2014). «Devoid of ideas, hung up on laborious combat and obsessed with making even the exciting seem boring». VideoGamer.com (en inglés). Consultado el 11 de agosto de 2014. 
  38. Scammell, David (5 de marzo de 2013). «Dead Space 4 canned, series in trouble following poor sales of Dead Space 3». VideoGamer.com (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  39. Robinson, Andy (15 de junio de 2012). «EA: 'We don't want to p*ss off our fans' with Dead Space 3». Computer and Videogames (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  40. Evans-Thirlwell, Edwin (7 de marzo de 2013). «EA boss brands Dead Space 4 rumour a "desperate" fabrication born of "shoddy" journalism». Totalxbox (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  41. Gaston, Martin (5 de marzo de 2007). «EA denies Dead Space series cancellation». GameSpot (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  42. Makuch, Eddie (17 de junio de 2013). «Electronic Arts confirms Dead Space 4 is no t in development, but says that the series will ive on». GameSpot (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2014. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Dead Space 3 (en inglés).
  •   Datos: Q2501242

dead, space, videojuego, disparos, tercera, persona, desarrollado, visceral, games, distribuido, electronic, arts, este, anunció, 2012, junio, 2012, publicó, internacionalmente, febrero, 2013, mismo, secuela, dead, space, tercera, entrega, serie, principal, de. Dead Space 3 es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visceral Games y distribuido por Electronic Arts Este se anuncio en la E3 2012 el 4 de junio de 2012 y se publico internacionalmente en febrero de 2013 el mismo es una secuela de Dead Space 2 y la tercera entrega en la serie principal de Dead Space El juego se desarrolla principalmente en el planeta helado Tau Volantis y sigue al protagonista Isaac Clarke y a John Carver en su intento de acabar con la amenaza de los necromorfos Dead Space 3 recibio revisiones favorables por parte de la mayoria de los criticos de videojuegos Estos elogiaron de manera gratificante la accion en el mismo aunque criticaron el hecho de que este mas enfocado a la accion que al terror asi como a su debil y desenfocada historia en comparacion a los anteriores juegos Dead Space 3Logotipo de Dead Space 3Desarrolladora s Visceral GamesDistribuidora s Electronic ArtsProductor es Steve PapoutsisCompositor es Jason GravesJames HanniganMotorVisceral EnginePlataforma s Microsoft Windows PlayStation 3 y Xbox 360Fecha s de lanzamiento5 de febrero de 2013 Ver listaNA 5 de febrero de 2013 1 EU 8 de febrero de 2013 1 AUS 7 de febrero de 2013 1 Genero s Horror de supervivencia Disparos en tercera personaModos de juegoUn jugador multijugador y cooperativoClasificacion es ESRBPEGIUSKOFLCFormato s Blu ray Disc DVD y descarga digitalControlestecladoWeb oficialwww deadspace comDead SpaceDead Space 2 Dead Space 3Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 1 1 Modo cooperativo 2 Argumento 2 1 Awakened 3 Desarrollo 4 Promocion y lanzamiento 5 Recepcion 6 Posible secuela 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarDead Space 3 es un videojuego de disparos en tercera persona que cuenta con Isaac Clarke como protagonista quien emprende un viaje a traves del exoplaneta Tau Volantis para destruir una luna necromorfa responsable de las senales emitidas por las efigies Como en los anteriores juegos de la saga este cuenta con un HUD poco tradicional llamado dispositivo integrador de recursos que desde el traje del jugador administra la salud y proyecta pantallas holograficas para mostrar armas botiquines municion entre otras cosas El traje de Clarke tambien cuenta con un modulo estabilizador que reduce la velocidad de objetos en movimiento y un modulo de kinesis que permite mover y lanzar objetos facilmente en casi cualquier entorno 4 5 En las areas de vacio aparece un temporadizador en el hombro derecho del jugador que indica la cantidad de oxigeno que tiene el personaje antes de que se asfixie Tanto Clarke como Carver pueden rodar y ponerse a cubierto para evitar ataques Esta habilidad no estaba disponible en las anteriores entregas de la serie y fue descrita por un desarrollador de Visceral Games como esencial ya que se sentia tonto horrible no tenerla ademas de hacer a Isaac mas receptivo 6 Ellos dijeron que querian que el terror provenga de las cosas terribles que pasan en el juego no desde el terror de algo que se esta moviendo lentamente hacia uno y no puedes disparar porque los controles del juego son una porqueria 6 Dead Space 3 cuenta con nuevos necromorfos ademas de los que ya aparecian en los anteriores Dead Space Un ejemplo es el Waster cuyos ataques cambian dependiendo de como se desmembro otro de ellos The Nexus es un necromorfo de gran tamano que puede aplastar o tragar a quien tenga en frente Entre otros obstaculos estan por primera vez los humanos los soldados uniologistas peligros ambientales y una gigante perforadora de minas El sistema de actualizacion de armas de Dead Space y Dead Space 2 fue redisenado por un nuevo sistema de actualizacion llamado banco de armas Ahi los jugadores son capaces de construir nuevas armas a partir de piezas que han recogido durante el juego No obstante si un jugador no quiere construir un arma desde el principio puede elegir entre los modelos confeccionados incluyendo armas de Dead Space y Dead Space 2 Modo cooperativo Editar Dead Space 3 tiene un modo coperativo en linea drop in drop out para su modo campana el cual fue anunciado en la conferencia de prensa de Electronic Arts en la E3 2012 7 Ellos declararon que iba a desbloquear detalles sobre la historia y mecanicas adicionales del juego que unicamente se encuentran cuando se juega con el personaje cooperativo el Sgt John Carver Cada jugador tiene experiencias alternativas como consecuencia de la demencia de sus personajes Por ejemplo el jugador que controla a Carver encontrara soldados de juguete en un centro de biologia mientras que el jugador que controla Clarke no los vera El modo cooperativo tambien muestra a los jugadores en distintas situaciones por ejemplo cuando Carver intenta abrir una puerta de repente se queda atrapado en su propia mente obligando a Clarke protegerlo de una oleada de necromorfos hasta que Carver se recompone Un desarrollador de Visceral Games declaro que siempre estuvo la intencion de tener un modo cooperativo en Dead Space citando el juego cooperativo System Shock 2 como una fuente de inspiracion para la serie 6 Tambien indico que si el jugador opta por jugar solo Carver puede aparecer en ciertos puntos pero en su mayor parte no esta alli 6 Dead Space 3 cuenta con solo tres niveles en modo coperativo 8 Argumento EditarEn el 2318 los soldados rasos Tim Caufman y Sam Ackerman de las Fuerzas Armadas de las Colonias Soberanas S C A F se encuentran en una mision para encontrar y rescatar el Codice que es de suma importancia para acabar con la epidemia Necromorfa y llevarselo al doctor Earl Serrano tras encontrar dicho aparato en una de las naves destruidas de la S C A F toda la montana se les viene abajo Ackerman muere en la avalancha y Tim muere a manos del general Spencer Mahad oficial al mando de la S C A F en Tau Volantis para luego borrar todo el contenido del Codice y suicidarse de un tiro 200 anos mas tarde la raza humana ha cambiado a raiz de que los experimentos con las Efigies se hicieran publicos lo que radicalizo aun mas la actividad de la Iglesia de la Uniologia Isaac Clarke paranoico y traumatizado por los eventos pasados relacionados con la Efigie y a los Necromorfos es visitado por el capitan Robert Norton y el sargento John Carver en la colonia lunar New Horizons como parte del ultimo batallon del Gobierno de la Tierra EarthGov que ha estado cayendo debido a acciones terroristas del grupo extremista Uniologo conocido como El Circulo Norton le pide que los acompane a destruir el origen de las Efigies al principio Isaac se niega pero al mencionarse que su exnovia Ellie Langford perdio todo contacto con EarthGov despues de encontrar el origen de las senales de las Efigies este accede a ir Tras abrirse paso a tiros contra los Uniologos que estan atacando la colonia Clarke es finalmente capturado y traido ante Jacob Danik lider del Circulo que quiere matarlo para que asi no pueda destruir las Efigies y que la humanidad logre la vida eterna a traves de la Convergencia pero despues de destruir el domo de un centro de investigacion de la Efigie de la colonia Isaac logra escapar y presencia como la ciudad cae presa del caos debido a los Necromorfos que crea la Efigie A bordo de la USM Eudora con rumbo hacia el lejano planeta helado Tau Volantis origen de la senal de la Efigie el capitan Norton informa que la senal de Ellie se registro en los alrededores de dicho planeta al salir del hiperespacio se encuentran con una flotilla espacial de las ya desaparecidas Colonias Soberanas faccion separatista que perdio las Guerras de Secesion ante el EarthGov pero dicho campo de escombros tambien contiene un campo minado que destruye la Eudora y deja a los sobrevivientes obligados a abordar la CMS Roanoke nave insignia de las Colonias Soberanas Tras explorar la nave en busca de Ellie Isaac y Carver se topan con lo que queda de la tripulacion original convertidos en Necromorfos Los dos por fin encuentran a Ellie y a su equipo Austin Buckell y Jennifer Santos en una plataforma de observacion donde Isaac se entera que Ellie y Norton estan en una relacion Norton insiste en irse de inmediato tras encontrar a Ellie pero ella cree que la senal de las Efigies se originan en Tau Volantis por lo que le pide ayuda a Isaac para ponerle fin a dicha senal leyendo varias bitacoras relacionadas con la subita demencia de la almirante Marjorie Graves Ellie envia a Carver y Isaac al camarote de la Almirante cuyos muros estan llenos de runas y dibujos relacionados con la Efigie Isaac logra leer dichas runas y lo unico que mencionan es una maquina y hay que apagarla lo que confirma la existencia del origen de la senal en la superficie de Tau Volantis Con todos dispuestos a descender al planeta menos Norton y el piloto Mark Rosen el ingeniero y el sargento logran reparar el unico transbordador orbital operativo el CMS Crozier y utilizarlo para descender pero durante la entrada a la atmosfera del planeta Rosen y Locke navegadora de la Eudora mueren y la nave se estrella en la superficie Al ser un planeta con temperaturas bajo cero y bajar con trajes no aptos para soportar tales temperaturas Isaac y los otros deben avanzar siguiendo un rastro de bengalas dejado por el grupo de Ellie buscando fuentes de calor para no morir de hipotermia aparte de tambien ser emboscado por numerosos Necromorfos que se encontraban congelados durante 200 anos Al encontrar la entrada de un almacen subterraneo encuentran a Buckell que esta a punto de morir de hipotermia que les dice que pidio que el grupo de Ellie lo dejaran debido a sus heridas y que se llevaran los trajes para frio para ellos ya que no habia suficientes para todos y antes de morir le dice a ambos que hay mas trajes bajo tierra Al bajar al almacen encuentran los trajes pero se topan con Necromorfos cuyas formas humanas pasadas consumieron carne infectada debido a que sus raciones de comida se habian estropeado y que fueron encerrados por Ackerman en el subsuelo que se escondio de ellos durante 3 dias antes de ir a buscar el Codice junto con Caufman Avanzando a traves de la tormenta Clarke por fin encuentra a Carver que le indica que Ellie y los otros estan dentro de un complejo militar cercano pero al momento de intentar entrar Isaac es atacado por un enorme Necromorfo de forma crustacea pero logra hacer que la criatura huya al encontrarse con los demas Isaac es encarado por Norton debido a la decision de bajar al planeta y del que posiblemente nunca vuelvan a salir pero Ellie lo defiende y Santos anuncia que encontrado una senal que se encuentra en una bodega al otro lado del complejo pero son emboscados por el Circulo el equipo se separa pero logran reunirse en una bodega que contiene un enorme Necromorfo congelado apodado Nexo que contiene senales dentro de su cuerpo utiles para rastrear Efigies Despues de analizar la red nerviosa de Nexo Santos triangula la posicion de una pero en camino hacia ella Isaac Carver y Norton son tomados como rehenes por Danik Norton le recuerda de la parte de su trato a Danik que consistia en entregar a Isaac a cambio de dejar libres al resto y entregarles una nave para escapar pero el Uniologo decide ejecutar a todos por igual Momentos antes de que Danik mate a Norton los humanos son atacados por el Nexo que resulto ser una Gnosis Colectiva en la confusion Clarke empuja a Danik y salva a Norton Isaac le dice que corra mientras que el y Carver se deshacen del gigantesco Necromorfo pero al reencontrarse con Norton este desesperado quiere matar a Isaac pero el lo termina asesinando en defensa propia subiendo por la montana se reencuentran con Ellie y Santos contandoles lo ocurrido y en consecuencia el grupo termina desmoralizado ante la perdida de Norton Al subir a Santos y a Ellie en un ascensor el Necromorfo crustaceo que momentos antes trato de matar a Isaac ataca de nuevo atrapando a Santos en el elevador con el riesgo de crear una avalancha Carver corta el cable del ascensor sacrificando a Santos que muere aplastada por la nieve eventualmente Isaac logra acabar con el crustaceo partiendolo a la mitad con la ayuda de arpones motorizados Antes de morir Santos descubrio mediante bitacoras y registros la existencia del Codice y de una guia llamada Rosetta que se encuentra en un laboratorio en la cima de la montana que lo queda del grupo se encuentra escalandola Cuando llegan a dicha instalacion se encuentran con la sorpresa de que Rosetta es un alienigena diseccionado en diferentes partes y crionizado el cerebro del alienigena contiene informacion sobre el Codice las Efigies y la Convergencia Al momento de juntar todas las partes Isaac tiene una vision que en la que ve que Rosetta pertenecia a una antigua raza extraterrestre que descubrio una Efigie pero al igual que con los humanos la Efigie engano a los extraterrestres haciendoles pensar que ella creaba una fuente de energia electromagnetica inagotable pero que solo termino creando Necromorfos a un nivel cataclismico para su civilizacion La Efigie al tener suficiente biomasa activo la Convergencia proceso que crea una Luna Hermana dicha Luna es la que orbita a Tau Volantis Estas Lunas transmiten la senal de las Efigies a diferentes sistemas planetarios por todo el universo esperando llegar a civilizaciones inteligentes para que estas creen Efigies y asi esparcir la plaga Necromorfa al consumirlas luego de infectar los cadaveres de las civilizaciones inteligentes que asesinan con ese fin Tambien en dicha vision Isaac avista una maquina del tamano de una ciudad construida como la ultima esperanza para detener la Convergencia que logro congelar todo el planeta que antes era mayormente oceanico pero no destruir la Luna ya que la maquina puede hacerlo con el Codice pero al activar la maquina todo el planeta de Tau Volantis se congelo totalmente llevando a su especie a la extincion pero logrando parar la convergencia Con las cosas claras Isaac despierta de su trance pero Danik ha tomado a Carver y Ellie como rehenes y esta en posesion del Codice aun asi los tres logran liberarse y Danik huye con el dispositivo pero Ellie termina atrapada en la habitacion que se esta llenando de gas letal esta se despide de Isaac no sin antes decirle que lo ama a pesar de todo Lleno de venganza Isaac persigue a Danik matando a todo Uniologo que se le cruce eventualmente el y Carver llegan a la maquina y le quitan el Codice a Danik que envia a sus soldados a recuperarlo descubriendo como usar la tecnologia extraterrestre los dos logran acceder al nucleo de la maquina donde encuentran el cadaver momificado del doctor Serrano que murio esperando la llegada de Tim y Ackerman con el Codice hace 200 anos Cuando estan a punto de insertar el Codice para destruir la Luna Danik aparece con Ellie como rehen amenazando con matarla si no se lo dan Isaac no cede a sus exigencias pero Carver creyendo que Clarke puede tener otra oportunidad con Ellie se lo entrega a Danik este inmediatamente la libera y utiliza el aparato para apagar la maquina y reiniciar la Convergencia pero su victoria es corta ya que una roca lo empala Ellie debe dejar a Isaac contra su voluntad para que pueda escapar y advertirle a la Tierra sobre las verdaderas intenciones las Efigies mientras los dos avanzan por el retorcido interior de la luna compuesto de materia organica pedazos del planeta y tejido Necromorfo pueden ver como un rostro gigantesco con tres ojos los va observando en todo momento al llegar al Codice la Luna comienza a atacarlos con ayuda de los Necromorfos pero aun asi logran re introducir el Codice y detener la Convergencia mientras ambos protagonistas caen a su muerte Ellie intenta contactarlos en una nave Uniologa pero al ver que no tiene respuesta de los dos y que la emanacion de senales de la Efigie se detuvo pone rumbo a la Tierra Awakened Editar Isaac y Carver despiertan en la superficie de Tau Volantis completamente impactados ante el hecho de que no murieron despues de destruir la Luna Hermana Mientras avanzan por el planeta descubren que la Luna no fue destruida si no resucitada al ser atacados por Necromorfos y sufrir alucinaciones viendo esto se deciden a conseguir una nave para escapar y advertir a la Tierra sobre la Luna en su travesia ven como muchos miembros de Circulo caen en la demencia y catalepsia mientras otros se dan cuenta de que sus creencias son falsas e intentan huir del planeta Ya en orbita en una nave Uniologa descubren que al aparato le falta una pieza vital para saltar al hiperespacio por lo que hacen una parada en la CMS Terra Nova para encontrar e instalar la pieza restante pero dentro de la nave se encuentran con los remanentes del Circulo que han comenzado un nuevo culto en nombre de los Necromorfos Tras avanzar a traves de cultistas y criaturas Clarke y Carver encuentran un hiperpropulsor pero Isaac al tener varias alucinaciones sobre una voz anunciando que el iba a guiar a la Luna a la Tierra decide destruir el artefacto Carver y Clarke tienen alucinaciones de que estan peleando entre ellos para tomar control del hiperpropulsor pero dicha alucinacion es interrumpida por otra creada por las Lunas Hermanas que revelan que han estado entorpeciendo el progreso de ambos ya que siempre supieron la ubicacion de la Tierra Tras salir de sus alucinaciones y descubrir que han sido enganados los dos se apresuran a reinstalar el hiperpropulsor a la Terra Nova pero al hacerlo se dan cuenta de que los motores de la nave no encienden Recordando el contenido de registros en la nave Carver le menciona a Isaac que se pueden encender los motores para activar el salto al hiperespacio insertando plutonio de forma manual en el reactor nuclear para sobrecargarlo tras insertarlo los motores se activan y la Terra Nova pone rumbo a la Tierra Al salir del hiperespacio ambos intentan contactar a la Tierra mediante diferentes canales pero ninguno responde hasta que uno responde en forma de gritos y alaridos de Necromorfos y al mirar hacia el planeta ven como las Lunas Hermanas ya han llegado y estan atacando a la Tierra Una de la Lunas consciente de la presencia de Isaac y Carver se pone en frente de la nave y hace que se estrelle en su superficie dejando inconsciente a los dos Desarrollo EditarEn septiembre de 2011 IGN publico un video el cual mostraba que Dead Space 3 estaba en produccion mostrando el arte en desarrollo del juego 9 Posteriormente Visceral Games revelo varios detalles del mismo incluyendo su entorno e historia 10 El 7 de mayo de 2012 se anuncio que se estaba desarrollando un nuevo titulo de Dead Space para ser lanzado en marzo de 2013 11 Poco despues la revista Game Informer dio a conocer una imagen de Dead Space 3 que muestra a Clarke con un traje de nieve cubierto de pieles en algun lugar de Tau Volantis No obstante el juego se dio a conocer en junio de 2012 en la E3 2012 12 Ese mismo mes el presidente de EA Games Frank Gibeau dijo Definitivamente no queremos hacer enfadar a los fanaticos atenuando el contenido de terror en Dead Space 3 13 Tratamos de hacer que la franquicia sea un poco mas accesible anadiendo un poco mas de accion pero sin perjudicar el terror 13 El productor John Calhoun declaro que desde un principio el juego fue disenado para su modo cooperativo 14 Sin embargo segun el productor Chuck Beaver dicho modo se introdujo en medio del desarrollo del juego 15 De acuerdo con el productor ejecutivo Steve Papoutsis el modo cooperativo se considero tarde en el desarrollo del primer Dead Space por lo que abandonaron la idea debido a la falta de tiempo para ponerlo en practica y su incompatibilidad con la historia del juego 16 Promocion y lanzamiento EditarLa edicion limitada de Dead Space 3 cuenta con dos trajes y armas adicionales 17 Los pedidos anticipados de Game Stop incluian el EG 900 SMG una ametralladora del Earthgov con una hiper acelerador interno La edicion de computadora esta solo disponible a traves del servicio Origin de Electronic Arts Su demo fue publicada el 22 de enero de 2013 en Xbox Live y PlayStation Network 18 Los propietarios de una Xbox 360 que se incribieron en el sitio web oficial de Dead Space tuvieron acceso a la demo una semana antes de su lanzamiento 18 El videojuego se publico el 5 7 y 8 de febrero de los Estados Unidos Australia y Europa respectivamente 1 El 12 de marzo de 2013 se publico Dead Space 3 Awakened el primer y unico contenido descargable del juego 19 La historia del mismo tiene lugar inmediatamente despues del final de Dead Space 3 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings77 81 X360 33 75 76 PS3 34 73 10 PC 35 Metacritic78 sobre 100 PC 30 78 sobre 100 X360 31 76 sobre 100 PS3 32 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid8 sobre 10 20 Edge7 sobre 10 21 Eurogamer7 sobre 10 22 Game Informer9 75 sobre 10 23 GameSpot8 sobre 10 24 GamesTM8 sobre 10 25 Hardcore Gamer4 sobre 5 26 IGN7 8 sobre 10 27 Joystiq 28 Polygon9 5 sobre 10 29 Dead Space 3 recibio criticas generalmente positivas Tim Turi de Game Informer le dio una puntuacion de 9 75 de 10 y declaro Dead Space evoluciona su formula ganadora en un titulo no solo digno de esta fantastica serie sino en uno de los mejores juegos de esta generacion 23 Arthur Gies de Polygon lo califico con 9 5 de 10 y comento Viceral no solo ha evitado arruinar su juego con el modo cooperativo ha hecho que se sienta natural y lo ha hecho sin arruinar la experiencia de un solo jugador de alguna manera negativa Eso por si mismo seria suficiente para hacer de Dead Space 3 un exito Pero el nuevo sistema de creacion de armas y su estructura de niveles mas abiertos se unen con el modo cooperativo para hacer de Dead Space 3 uno de los mejores juego de accion en anos 29 Shaun McInnis de GameSpot le dio 8 de 10 puntos y menciono que es un gran y generoso juego que a veces va demasiado lejos por su propio bien McInnis tambien declaro Este es un juego plagado de flexibilidad y opciones construido sobre los puntos fuertes de la franquicia e ingeniosas nuevas ideas que te permiten adaptar la experiencia a tu gusto Decae un poco en cuanto su historia y en luchas que en momentos se alejan del combate principal pero Dead Space 3 es una secuela emocionante y que vale la pena 24 La revista en linea Hardcore Game le otorgo 4 de 5 puntos y comento que tiene un alcance mas amplio y una historia mas intrigante y que Dead Space 3 conserva su brillo de terror ofreciendo una aventura atmosferica llena de acontecimientos emocionantes 26 Destructoid le dio una puntuacion de 8 sobre 10 e indico que Dead Space 3 podria haber sido la mejor entrada en la serie y en muchos aspectos todavia proporciona algunos de los momentos mas energeticos emocionantes y entretenidos de la franquicia 20 No obstante el sitio menciono que los cambios arrojados al juego perjudican inevitablemente su encanto y lo convierte en un paso atras sobre sus precuelas 20 En su lista de pros y contras GamesTM senalo que los combates contra los jefes son facil de olvidar mientras que la narrativa ocasionalmente carece del valor de sus convicciones y el final del juego revela que es demasiado ridicula para ser tomada en serio donde los nuevos conceptos funcionan ellos los suman al solido nucleo y son reforzados por la excelente estimulacion de Visceral y su impecable trabajo de diseno audiovisual por no decir que sigue siendo el mejor diseno de un HUD en cualquier videojuego 25 La Revista Oficial Xbox del Reino Unido le dio 7 de 10 puntos y comento La mayoria de las cosas que amaron los seguidores del juego original estan aqui y sus nuevas caracteristicas estan mezcladas ingeniosamente con las ya existentes pero en terminos de estructura Viceral esta pisando agua Dead Space no esta muerto de ninguna manera pero la chispa no esta alli 36 El sitio web Eurogamer tambien le otorgo 7 sobre 10 puntos y el critico declaro que Dead Space 3 es una contradiccion 22 Por otra parte la revista Edge dijo La sensacion de inmersion es casi tan inigualable como uno la pueda conseguir Pero la campana se siente demasiado larga y la sensacion de estiramiento comienza a aparecer hacia el final aproximadamente a las 20 horas de juego Este Dead Space podria haberse beneficiado de alguna estrategia de desmembramiento a su propia manera realizado por un editor astuto que sabe como cortar extremidades redundantes 21 La critica mas negativa provino de VideoGamer com donde Jon Denton le dio un puntaje de 5 sobre 10 y declaro Dead Space 3 es una decepcion porque no es un muy buen juego de accion y tampoco un buen juego de terror Es carente de ideas colgado en un combate laborioso e incluso obsesionados con hacerlo emocionante parece aburrido En verdad es un poco impactante 37 Posible secuela EditarEn 2013 VideoGamer com reporto informacion de una fuente confidencial relacionada con la cancelacion de Dead Space 4 debido a que las ventas de Dead Space 3 fueron mas bajas de las previstas en el Reino Unido las ventas fueron un 26 6 menores a las de Dead Space 2 en su primera semana 38 Antes de su lanzamiento el presidente de EA Labels Frank Giveau declaro En general estamos pensando en como podemos hacer mas atractiva a esta franquicia porque en ultima instancia uno necesita conseguir audicencias de cerca de cinco millones de personas para poder invertir en una IP como Dead Space 39 No obstante Peter Moore de Electronic Arts escribio sobre la historia en el foro de GamesIndustry biz Estandar receta de un sitio web con peridismo de mala calidad 40 Asimismo Electronic Arts describio el informe como evidentemente falso 41 En junio de 2013 el jefe de EA Games Patrick Soderlund dijo que aunque la franquicia no habia sido cancelada y permanece como una marca importante para la empresa a los desarrollador de Visceral Games no se les habia pedido empezar a trabajar en una secuela por lo que se involucron en otro proyecto 42 Referencias Editar a b c d Dead Space 3 Release Information Game Faqs en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Para visualizar la clasificacion ingresar Dead Space 3 en enter title luego presionar search ESRB Ratings ESRB en ingles Consultado el 8 de agosto de 2014 PEGI Advanced Search PEGI en ingles Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 Consultado el 8 de agosto de 2014 Game Basics IGN en ingles Consultado el 10 de diciembre de 2012 Kinesis IGN en ingles Consultado el 10 de diciembre de 2014 a b c d Why have they turned Dead space in to Gears Aegis7 en ingles 6 de junio de 2012 Archivado desde el original el 10 de agosto de 2014 Consultado el 7 de agosto de 2014 Dyer Mitch 4 de junio de 2012 E3 2012 Dead Space 3 s Cold Hearted Co op IGN en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Co op Missions IGN en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Miller Greg 20 de septiembre de 2011 Dead Space 3 Confirmed IGN en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Spencer 26 de septiembre de 2011 Dead Space 3 Takes Place On A Frozen Planet First Details Inside Siliconera en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Conditt Jessica Need for Speed and Dead Space titles coming by March 2013 Joystiq en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Conditt Jessica Dead Space 3 out February 2013 to feature drop in co op Update Trailer added Joystiq en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 a b Good Owen 16 de junio de 2012 EA Honcho Doesn t Want to Piss Off Dead Space Fans Still Wants to Scare the Crap Out of Them Kotaku en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Saltzman Marc 27 de enero de 2013 Five things you didn t know about Dead Space 3 Usa Today en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Ivan Tom 26 de marzo de 2013 Dead Space 3 co op added mid production claims Visceral producer Computer and Videogames en ingles Consultado el 7 de agosto de 2013 Meikle Jesse 28 de diciembre de 2012 First Dead Space Tried Co op Late in Development PlayStationLifeStyle en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Ivan Tom 17 de octubre de 2012 Dead Space 3 Limited Edition gameplay trailer shows bonuses in action Computer and Videogames en ingles Consultado el 8 de agosto de 2014 a b Ivan Tom 30 de diciembre de 2012 Dead Space 3 demo set for Xbox 360 PS3 in January Computer and Videogames en ingles Consultado el 8 de agosto de 2014 Kubba Sinan Dead Space 3 Awakened DLC confirmed for March 12 Joystiq en ingles Consultado el 8 de agosto de 2014 a b c 8 de febrero de 2013 Sterling Jim Review Dead Space 3 Destructoid en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 a b Dead Space 3 review Edge en ingles 5 de febrero de 2013 Consultado el 11 de agosto de 2014 a b Whitehead Dan 5 de febrero de 2014 Dead Space 3 review Eurogamer en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 a b Turi Tim 5 de febrero de 2013 Dead Space 3 Chewed Up Spit Out And Back For More Game Informer en ingles Archivado desde el original el 28 de julio de 2014 Consultado el 11 de agosto de 2014 a b McInnis Shaun 5 de febrero de 2014 Dead Space 3 carries the series standard admirably thanks to deep weapon crafting and a wealth of exploratory possibilities GameSpot en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 a b Dead Space 3 Review Game TM en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 a b Beck Adam 5 de febrero de 2013 Review Dead Space 3 Hardcore Game en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 Lynch Casey 7 de febrero de 2013 A ferociously good time in spite of itself IGN en ingles Consultado el 13 de diciembre de 2014 Kietzmann Ludwig Dead Space 3 review Take down the terror just a notch en joystiq Consultado el 13 de diciembre de 2014 a b Gies Arthur 5 de febrero de 2013 Dead Space 3 review engineering violence Polygon en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 Dead Space for PC Reviews Metacritic en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 Dead Space for Xbox 360 Reviews Metacritic en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 Dead Space for PlayStation 3 Reviews Metacritic en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 Dead Space for Xbox 360 Game Rankings en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 Dead Space for PlayStation 3 Game Rankings en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 Dead Space for PC Game Rankings en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 Evans Thirlwell Edwin 5 de febrero de 2013 Dead Space 3 Totalxbox en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 Denton Jon 5 de febrero de 2014 Devoid of ideas hung up on laborious combat and obsessed with making even the exciting seem boring VideoGamer com en ingles Consultado el 11 de agosto de 2014 Scammell David 5 de marzo de 2013 Dead Space 4 canned series in trouble following poor sales of Dead Space 3 VideoGamer com en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Robinson Andy 15 de junio de 2012 EA We don t want to p ss off our fans with Dead Space 3 Computer and Videogames en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Evans Thirlwell Edwin 7 de marzo de 2013 EA boss brands Dead Space 4 rumour a desperate fabrication born of shoddy journalism Totalxbox en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Gaston Martin 5 de marzo de 2007 EA denies Dead Space series cancellation GameSpot en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Makuch Eddie 17 de junio de 2013 Electronic Arts confirms Dead Space 4 is no t in development but says that the series will ive on GameSpot en ingles Consultado el 7 de agosto de 2014 Enlaces externos EditarSitio web oficial de Dead Space 3 en ingles Datos Q2501242Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dead Space 3 amp oldid 135507240, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos