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Command & Conquer

Command & Conquer es una franquicia de videojuegos de estrategia en tiempo real, originalmente creada por Westwood Studios y posteriormente adquirida por Electronic Arts. Command & Conquer es considerada un hito y una figura icónica en la industria de los videojuegos de PC, y su comunidad de seguidores es sumamente activa en cooperación con los actuales poseedores de la licencia.

Líneas argumentales

En su inicio, la historia de Command & Conquer estaba diseñada para ser una continuidad histórica alternativa a nuestra propia realidad. Sin embargo, con la aparición de nuevas entregas, la historia terminó ramificándose en tres variantes. La primera de ellas sigue la historia original de las Guerras Tiberianas; la segunda, Red Alert, trata sobre la guerra de los aliados contra los soviéticos; y la tercera, denominada Generals, muestra un futuro mundial no muy ajeno a la actual realidad política global. Originalmente Red Alert había sido diseñada como una precuela de Tiberian Dawn, pero con la aparición de posteriores juegos quedó oficialmente desvinculada y muy probablemente continúe de esta forma debido a la pérdida del público tras abandonar la idea original y dedicarla a la propaganda militar con la migración del género e introduciendo bandos "árabes y chinos" y alejándose de la historia "tiberiana" tanto como de su público objetivo. Existe un motivo por el que se han censurado muchos juegos: "incitar a supuestos conflictos entre naciones" y por lo que parece que el poco aclamado Generals 2 no ha visto la luz. En el caso de las Guerras Tiberianas, como en las de Red Alert, este artículo sigue las líneas argumentales utilizadas por Westwood, aunque en estos juegos generalmente hay dos líneas argumentales posibles.

Línea Tiberiana

El guion original de Command & Conquer, cuya primera entrega ahora es conocida como Tiberian Dawn (Amanecer Tiberiano), basa su argumento en la aparición del Tiberio, una sustancia de origen extraterrestre que en 1995 se infiltra en el ecosistema planetario mutándolo mediante la extracción de los recursos del mismo y su concentración en cristales relativamente fáciles de recolectar. La humanidad descubre que la sustancia traída por el meteorito es una fuente importante de materia prima, perfecta como fuente de recursos industriales y energéticos (como la madera lo fue en su tiempo).

Pronto, sin embargo, se descubre que el Tiberio es altamente dañino para todas las formas de vida basadas en el carbono, humanos incluidos. Este factor genera una creciente inestabilidad mundial, particularmente en países de climas cálidos, donde el Tiberio se expande a mayor velocidad (probablemente debido a que la mutación molecular se ve favorecida por una mayor actividad térmica).

Command & Conquer: Tiberian Dawn

En Tiberian Dawn, un asteroide de un material inicialmente desconocido impacta el planeta en diversas áreas, cubriendo en mayor o menor medida al 75% de la superficie. Inicialmente y después de que la situación política se tranquiliza, una poderosa organización paramilitar seudorreligiosa de oscuros orígenes conocida como la Hermandad de Nod se ve interesada en la explotación y desarrollo de tecnologías basadas en el Tiberio, cuyas ganancias económicas obtenidas de estas acciones le permiten subvencionar sus planes de dominación mundial. Ante esta situación, la Organización de las Naciones Unidas autoriza la creación de una fuerza militar denominada GDI (Global Defense Initiative o Iniciativa Global de Defensa) para hacer frente a la amenaza de Nod. Pronto el mundo se ve envuelto en una guerra abierta entre ambas facciones. En esta guerra, los ejércitos de la GDI hacen frente a Nod logrando considerables victorias en el campo de batalla. Sin embargo, una campaña mediática por parte de Nod hace difícil mantener la GDI como institución, desacreditándola públicamente y forzándola a actuar en la clandestinidad. Tras un fallido ataque contra Estados Unidos por parte de Nod y la recuperación de su estatus legal, la GDI localiza a Kane, líder de la Hermandad de Nod, y su centro de mando en el Templo Base de Sarajevo. La GDI realiza un asalto acorazado conjuntamente con un ataque de bombardeo mediante el Cañón Orbital de Iones en un supremo esfuerzo por poner fin a la Primera Guerra Tiberiana.

Command & Conquer: Tiberian Sun

La Segunda Guerra Tiberiana, realizada con el título de Tiberian Sun (el cual se traduce literalmente como Sol Tiberiano, aunque podría también entenderse como Mediodía Tiberiano) transcurre 20 años después de los eventos de Tiberian Dawn. Tiberian Sun muestra una tierra devastada por el Tiberio, en donde el 10% de la superficie planetaria tiene niveles de contaminación tiberiana que dañan los ecosistemas y las poblaciones humanas. Mientras, grandes migraciones de diversas áreas del planeta tratan de dirigirse a las regiones polares donde el Tiberio prácticamente no existe.

En ese contexto, los gobiernos nacionales han desaparecido y la GDI se ha convertido en la heredera política y territorial de las naciones más potentes de la ONU. La Hermandad de Nod, que sobrevivió a la muerte de su líder, ocupa diversos territorios sumamente ricos en Tiberio y está dividida en diversas células autosostenidas que pronto se unifican bajo la acción del general Anton Slavik y dirigidas por el supuestamente muerto Kane, el cual emprende una campaña mundial con el fin último de acelerar la infestación tiberiana y forzar a la humanidad a una mutación masiva que los adapte a este ambiente (aunque los eventos en Tiberium Wars podrían indicar que en realidad sus fines eran otros).

Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm

Con posterioridad a Tiberian Sun ocurren los eventos Firestorm. En esta ocasión la GDI y la Hermandad de Nod deben hacer frente a la amenaza de CABAL, un superordenador originalmente perteneciente a Nod que intenta reducir a la humanidad a ejércitos de cyborgs bajo su mando. La guerra contra CABAL fuerza a la GDI y a la Nod a aliarse, al final, su poderío bélico y tecnología militar combinada logran derrotar a CABAL, aunque se insinúa en el video final de la Nod que CABAL habría logrado escapar a la aniquilación e incluso habría actuado bajo las órdenes de Kane.

Command & Conquer: Renegade

El primer Shooter de la saga narra las aventuras del comando Nick "Havoc" Parker de la GDI en su lucha contra las fuerzas especiales de la Hermandad de Nod, los Mano Negra, durante la campaña de Renegade (se creó únicamente una para la GDI). Havoc se enfrenta a los guerreros más poderosos de los Mano Negra a la con la ayuda de exmiembros de un equipo élite que trabajaba para GDI, así como la misma GDI para detener los planes de Nod para crear ejércitos de soldados mutantes cibernéticamente mejorados mediante el proyecto "ReGenesis". En este episodio se demuestra que Kane (el líder de la hermandad) sigue vivo antes de que este sea derrotado en Sarajevo.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

La Tercera Guerra Tiberiana, situada en el 2047, nos muestra a la GDI asentada en las "zonas azules", territorios con poca o nula infestación tiberiana, donde una próspera población vive en modernas y futuristas ecociudades. Este territorio abarca el 20 por ciento de la Tierra y son considerados los últimos refugios de la civilización humana (al observar las áreas azules en el vídeo de presentación inicial de la GDI, se pueden observar entre otras zonas, la Costa Este de Estados Unidos, Tierra del Fuego, Sídney, Japón, Groenlandia e Islandia).

La Hermandad de Nod, por su parte, se ha convertido en un seudoestado mundial que abarca las "zonas amarillas" (50 por ciento del planeta), territorios donde la guerra, la desaparición de gobiernos nacionales, la infestación del Tiberio y los desórdenes ecológicos y climáticos han producido la ruina y el empobrecimiento de la población de estos sectores (se mencionan y observan las zonas de la Costa Este de Brasil, el Desierto del Amazonas, los Páramos de Carolina, el Centro de Australia y Europa del Este); pronto la Hermandad de Nod se vuelven los únicos mantenedores de orden, seguridad y estabilidad en las zonas amarillas. Este hecho ha conseguido que la mayoría de la humanidad (80 por ciento de la población mundial), situada precisamente en estas zonas, se vuelvan partidarios de la Hermandad de Nod frente a los "opresores" de la GDI. Según la información ofrecida por el vídeo inicial de la GDI, Nod habría estado en un estado de letargo y secretismo, produciendo el cierre de bases de la GDI en varias zonas amarillas.

El 30 por ciento restante del planeta abarca lo que se conoce como "zonas rojas", territorios situados en la línea ecuatorial (se destacan, la Costa Mediterránea, Centroamérica, Costa Oeste de Estados Unidos, el Páramo del Amazonas y Centro de África) donde la infestación tiberiana es tan grande que hace la vida humana imposible. El clima en esas regiones es virtualmente apocalíptico, con huracanes categoría 8, tornados de hasta 1700 km/h, lluvias radiactivas. También en esas zonas, el tiberio ha comenzado a infestar los océanos, formando arrecifes de varios kilómetros cuadrados.

La aparición de una tercera facción de origen alienígena en medio del conflicto iniciado por Nod, llamados Scrin, los cuales fueron los que enviaron a la Tierra el tiberium, con el plan de convertir a la Tierra en una zona de recolección del mismo. Anteriormente se habló de esta facción en entregas anteriores, lo que hace que Tiberium Wars, que abarca la Tercera Guerra Tiberiana, sea la primera entrada de la línea del tiberio en disponer de tres bandos completamente distintos.

Para comprender la historia se deberá jugar con las tres facciones ya que cada una contará todos los hechos como van sucediendo, parte por parte en cada una de estas facciones. También se tiene que tener en claro que cada facción tiene una superioridad en un tipo de unidad.

Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Los eventos relatados en "La Ira de Kane" muestran todo lo ocurrido desde el fin de la Segunda Guerra del Tiberio, en el preciso momento en que CABAL fue destruido y la Hermandad de Nod fue desintegrada, hasta 10 años después del final de la Tercera Guerra del Tiberio.

Cuenta tanto con unidades como edificios nuevos, que en ocasiones son de tecnología anterior a los mostrados en Tiberium Wars, debido a la anterioridad en la línea del tiempo. Además, se complementa con un total de 6 subfacciones nuevas, 2 por cada facción base.

Como curiosidad, en la subfacción de la GDI "Garras de Acero" encontramos unidades originales del Tiberian Sun tales como el Titán o el Wolverine.

Cuenta la desaparición del Tácito y cómo el NOD lo recupera, además de cómo resucitan a nuevos cyborgs más experimentados llamados: los Iluminados y los Despiertos.

Las facciones de las Guerras Tiberianas

En el juego, cada una de las facciones tiene su propio y particular estilo de juego:

  • GDI, por sus siglas en inglés: Global Defense Initiative. Organización creada por los países miembros de las Naciones Unidas para luchar contra la amenaza terrorista de Nod. Su ideario estratégico se basa en el uso de unidades fuertemente acorazadas de avance lento pero poderoso. Esta filosofía se ve reflejada en la frase "¿Quieres que se haga rápido o quieres que se haga bien?".

Sus mayores armas: El MARV o el Mamoth (tanque y andador).

  • La Hermandad de Nod, una misteriosa secta perturbadora de la estabilidad mundial que proclama la divinidad de su líder, Kane, y apoya su búsqueda de poder político y económico en el terror y la astucia. En el campo de batalla Nod demuestra esto con la utilización de unidades rápidas, furtivas y equipadas con tecnología potente pero inestable. Al igual que los soviéticos en la saga Red Alert, no les importa el número de bajas y a menudo se sacrifican miles de vidas humanas en la propia hermandad para conseguir la victoria.

Mejores armas: Avatar, bombarderos invisibles y su gran variedad de unidades (como el tanque invisible o el cañón de rayos).

  • Scrins, son una raza alienígena que vino a invadir la Tierra y recolectar el Tiberio (esta facción lo llama "Icor"), existe la posibilidad de que los Scrin hayan sido la raza creadora de esta sustancia, su superioridad bélica se basa en armas capaces de manipular el tejido mismo de la realidad (disrupciones de warp, tormentas de iones) y en una fuerza aérea, o mejor, espacial, increíblemente poderosa. En realidad, los Scrin no están presentes en ningún momento en el campo de batalla. Todas sus tropas, artillería y flota son controlados por sistemas teledirigidos desde el espacio.

Mejores Armas: Unidades espaciales.

Línea de Red Alert

Esta línea se basa en el argumento de que Albert Einstein viaja mediante la Cronosfera (una máquina para viajar tanto en el tiempo como en el espacio) de 1946 a 1924. Una vez en esta época elimina a Adolf Hitler de la historia para evitar la Segunda Guerra Mundial, sin embargo, al no existir Hitler ni la Alemania Nazi los soviéticos bajo el mando de Joseph Stalin no encuentran razón para llegar a una cooperación con los aliados occidentales e inician una campaña de conquista euroasiática, este conflicto sería conocido como la Gran Segunda Guerra Mundial.

Command & Conquer: Red Alert

Originalmente este juego era un protosecuela de Tiberian Dawn, incluso hace su aparición Kane como asesor de Stalin. La historia comienza con el inicio de la invasión de Europa oriental por parte de la Unión Soviética, los aliados inicialmente se ven derrotados por un atacante superior en número y en poder blindado, debido a esto deben hacer uso de la astucia mediante ataques quirúrgicos para poder ralentizar el ataque de los soviéticos, con esto logran ganar algo de tiempo, sin embargo pronto casi toda Europa Occidental es ocupada por los rusos, en esta situación se revela que para forzar la derrota de los aliados Stalin ordena un ataque nuclear contra las más grandes ciudades de los aliados, incluyendo a Londres y París, en una carrera contra el tiempo un grupo de comandos dirigidos por la agente Tanya logran infiltrarse en la central de guía de armas nucleares de Leningrado (actualmente San Petersburgo) y neutralizan el ataque anulando las cargas explosivas de los misiles. El ataque de la Unión Soviética y la bravura demostrada por los europeos al detener lo que claramente se muestra como una amenaza mundial incitan a Estados Unidos, India y Japón a unirse a la lucha contra los comunistas, finalmente, las fuerza unidas de estas naciones en combinación con la tecnología de la cronosfera logran derrotar a los soviéticos, ocupar su territorio y eliminar a Stalin.

Red Alert tuvo dos expansiones, Counterstrike y The Aftermath, esta última agrega nuevas unidades a ambos bandos, tales como el cronotanque aliado y el soldado de shock soviético, ambas expansiones agregan nuevas campañas para ambos bandos.

Command & Conquer: Red Alert 2

Red Alert 2 reafirma la independencia de esta línea argumental con respecto a la de las guerras tiberianas y nos sitúa en la Tercera Guerra Mundial, la cual estalla con la invasión a Estados Unidos por parte de una Unión Soviética rearmada y más poderosa que nunca, bajo el mando del premier Romanov, su mano derecha Yuri (experimento con habilidades psíquicas y control mental) y el general Vladimir. Los aliados deben hacer frente a los soviéticos, los cuales logran capturar gran parte de las Américas, sin embargo, y pese al poder bélico de los soviéticos los aliados al mando del presidente Michael Dugan y el general Carville, equipados con la tecnología de guerra futurista ideada por el profesor Einstein (incluyendo la Máquina de Tormenta, la Cronosfera, el Satélite Espía, el Generador Gap y la Torre de Prisma) logran expulsar a los soviéticos del continente a la par que detienen su avance en Europa. Determinados a obtener la victoria de una vez por todas, los aliados teletransportan un potente ejército a Moscú y tras una violenta lucha capturan al premier Romanov, líder de los soviéticos, forzando a estos a rendirse en la versión de la victoria aliada. En cambio, en la versión de la victoria soviética, Yuri se vuelve contra Vladimir controlando la mente de Romanov para así tener el dominio mundial; después de capturar la mente del General Vladimir, Romanov sale del trance hipnótico e informa a su ejército de la traición de Yuri ordenando destruirlo y después terminan conquistando el territorio Americano con la destrucción de la última Cronosfera, pero la tecnología de Yuri aparentemente destruida, no lo fue.

Command & Conquer: Yuri's Revenge

La expansión de Red Alert 2, en esta entrega aparece como personaje central Yuri, el cual traiciona a los soviéticos y revela un ejército psíquico y una red de dispositivos de control mental alrededor del planeta listos para ser usados. La historia comienza poco tiempo después del fin de los eventos de Red Alert 2, los líderes aliados son llamados a una reunión de emergencia, Yuri se infiltra en la transmisión y les revela su plan de usar los Dominadores Psíquicos para controlar mentalmente a toda la población del planeta. Después de un intento de persuadir a Yuri de que desista de sus planes, el presidente Dugan ordena un ataque aéreo al Dominador Psíquico, el ataque falla pero uno de los aviones se estrella contra la fuente de poder del dispositivo, desactivándolo, los aliados se aprovechan de este fallo para activar una máquina de viaje en el tiempo con la cual van al pasado e inician una campaña planetaria contra Yuri, debido al peligro en el que este se ha convertido, los soviéticos deciden realizar un cese al fuego con los aliados y se unen para derrotar a Yuri, dicha batalla llega a tener como campo de batalla incluso la Luna (en el caso de la campaña de los soviéticos). Al final los aliados terminan acorralando a Yuri en la Antártida, capturándolo y, posteriormente, encerrándolo en el Aislador Psíquico del Profesor Einstein. En cambio, en la versión de la victoria soviética, la Fortaleza de Yuri es destruida, pero este a la vez trata de retroceder en el tiempo para utilizar de nuevo los Dominadores Psíquicos; lo que él no sabe es que si no se utilizaba la energía de reserva, esto podría hacer que volviera hacia otra época muy antigua y, así, Yuri llega a un momento prehistórico, en donde es eliminado por un dinosaurio. El resultado de este viaje en el tiempo permite evitar que el general Carville sea eliminado y al final de la historia aparece en la línea temporal de Red Alert explicándole al presidente Dugan de esta continuidad los eventos que modificaron la historia (en el caso de la victoria aliada). En la versión soviética, las tropas comandadas por Romanov logran invadir Estados Unidos y triunfar sobre los aliados.

Command & Conquer: Red Alert 3

La tercera entrega de la serie, salió a la venta el 28 y 31 de octubre de 2008 y cuenta con tres facciones: los Aliados, los Soviéticos y el Imperio del Sol Naciente. A pesar de que tiene muchas características de los juegos anteriores (secuencias cinemáticas, agilidad del juego) introduce una mayor presencia de las unidades marítimas, así como una campaña cooperativa. El juego ocurre en un universo paralelo en el cual la Segunda Guerra Mundial nunca ocurrió y la Unión Soviética se elevó en cambio como una amenaza en los años 50. Las primeras guerras mundiales, son entre los soviéticos y los aliados, pero ahora hay una nueva y tercera facción conocida como el Imperio del Sol Naciente, que es, nada más ni nada menos, que el Japón Imperial, que quiere dominar el mundo mediante un poderoso ejército que se basa en la superioridad tecnológica.

El juego es una continuación del Command and Conquer Red Alert 2. En esta sección los soviéticos, al estar ya derrotados, usan su propia máquina del tiempo y matan a Albert Einstein cambiando la línea de tiempo del juego, dándoles un gran poder a los soviéticos y una retirada de los aliados de Europa de este. Pero este cambio también hizo a ambos mandos otro enemigo en común, el imperio del sol naciente, que empezó atacando a los soviéticos y posteriormente los aliados.

Las facciones de Red Alert

Aunque originalmente las facciones de Red Alert eran solo dos, con la llegada de Yuri's Revenge vimos la introducción de una tercera facción, cada uno de estos ejércitos muestran características diametralmente opuestas a los otros dos:

  • Aliados: usualmente considerados los buenos del juego, su estrategia se basa en la rapidez, los golpes de mano y el uso de tecnología sumamente avanzada que les da una enorme superioridad táctica en el campo de batalla, sus unidades suelen ser sumamente versátiles.
  • Soviéticos: los soviéticos utilizan unidades que ganan en resistencia sacrificando velocidad y con una potencia de fuego enorme, además, siempre buscan una superioridad numérica en el campo de batalla, no temiendo sacrificar gran parte de sus fuerzas en pro de la victoria.
  • Yuri: este ejército, el cual solo aparece en la expansión de Red Alert 2, se caracteriza por el uso de tecnología de control mental y la mutación genética para asegurar la victoria, sus unidades suelen ser especialmente letales dada su tendencia a confundir el ataque enemigo.
  • Imperio del Sol Naciente: esta facción aparece por primera vez en Red Alert 3, se caracteriza por una movilidad sin precedente de sus estructuras, además de unidades altamente tecnológicas (por ejemplo el Rey Oni, un mecha gigante) y especializadas.

Línea de Generals

Considerado un hilo argumentativo totalmente ajeno al resto del universo de Command & Conquer, Generals nos brinda un juego ambientado en un futuro próximo donde los Estados Unidos y la República Popular China, superpotencias mundiales, luchan contra el terrorismo global del GLA (Global Liberation Army), una organización subversiva internacional de corte árabe. Este juego es el único que podría ser considerado como situado en nuestra propia línea temporal, Generals trae como novedad el uso de la barra de mando tipo Starcraft como sustituto de la tradicional barra lateral de control de los anteriores Command & Conquer, además, usa el sistema de construcción semejante a Age of Empires en vez del clásico MCV (Mobile Construction Vehicle o Vehículo de Construcción Móvil traducido). Estas y otras características tales como la ausencia de vídeos de live-action han hecho de que algunos jugadores no consideren a Generals un Command & Conquer, sin embargo esto no le quita a Generals el ser uno de los juegos más populares de la saga, un factor que lo hace muy interesante son las habilidades de general, las cuales se obtienen a medida que el jugador gana puntos de experiencia que permiten activarlas.

Command & Conquer: Generals

En un futuro no muy lejano el mundo vive el azote de la liberación mundial dirigido por el GLA, una organización de origen árabe empeñada en liberar los pueblos tercermundistas de la soberanía occidental, ante este levantamiento las superpotencias de Estados Unidos y China inician operaciones militares que desembocan en un conflicto armado a nivel global y en que cada bando desplegara letales dispositivos y tácticas radicalmente diferenciadas. La historia comienza con un ataque por parte del EE. UU en plena plaza de Tiannanmen, haciendo semejante ataque aparecer como si fuera realizado por parte del GLA, lo cual conduce a una escalada militar China, pronto el ejército chino empuja a los GLA hacia sus bases centrales en medio oriente, dejando a la organización en estado crítico, pero pronto una eficaz campaña de saqueo y operaciones furtivas dirigidas por el GLA contra China le permiten recuperar el terreno perdido y finalmente, tras robar agentes bioquímicos protegidos por los estadounidenses, lanzan un ataque con armas de destrucción masiva a los ejércitos de Estados Unidos Esta acción fuerza a EE. UU. a incrementar la injusta guerra contra el GLA y tratar de detener a toda costa su campaña de liberación global.

Command & Conquer: Generals Zero Hour

Zero Hour continúa con la línea histórica de Generals, brindando la posibilidad de acceder a ejércitos especializados dirigidos por generales veteranos en determinadas tácticas y estrategias. La campaña de Zero Hour narra como es que el ejército de Estados Unidos prosigue la lucha contra las fuerzas del GLA, las cuales se han reagrupado alrededor de un General especializado en armas bioquímicas conocido como el doctor Thrax, este prosigue la campaña de liberación del GLA contra los ejércitos estadounidenses, y consigue derrotar a los estadounidenses en Arabia, sin embargo EE. UU logra una vez más reagruparse y mediante una atrevida campaña de ataques quirúrgicos fuerza a los chinos a retirarse de Europa, dejando este continente en manos del caos, sin embargo los GLA hacen su aparición logrando tras encarnizadas batallas la liberación de Europa y la formación de una alianza militar entre esta y los pueblos tercermundistas.

Facciones de Generals

Command & Conquer: Generals dispone de tres facciones, posteriormente en Zero Hour estas se ven incrementadas con ejércitos especializados dirigidos por sus respectivos generales:

  • Estados Unidos: el ejército estadounidense basa su superioridad bélica en unidades de infantería bien entrenadas y vehículos altamente sofisticados capaces de superar individualmente al enemigo, además los estadounidenses disponen de la fuerza aérea más grande del juego, con aeronaves particularmente letales, como los Caza F-117 Stealth, F-22 Raptor y el Bombardero Supersónico Aurora, los generales de Estados Unidos son el General de Fuerza Aérea, el General de Superarmas y el General de Armas Láser.
  • China: China utiliza cantidades abrumadoras de unidades fuertemente motivadas para luchar y poderosos vehículos de guerra equipados con lanzallamas y proyectiles balísticos, el efecto combinado del número y los ataques chinos es capaz de generar tormentas de fuego terriblemente destructivas. Además, el ejército popular cuenta con hackers que les permiten dar cobertura especial a sus fuerzas durante la lucha y saquear dinero a los enemigos, a través de un sistema de tecnología computacional, los generales de China son el General de Tanques, el General de Infantería y el General Nuclear.
  • GLA: el GLA (en español Ejército de Liberación Global y en inglés Global Liberation Army) utiliza tácticas de guerrilla y resistencia para conseguir sus objetivos, el sacrificio, la creatividad y la alta determinación e insistencia, son recurrentes en esta facción, adicionalmente esta facción carece de fuerza aérea, obligando a los jugadores veteranos de Command & Conquer a replantear estrategias clásicas, los generales del GLA son el General de Demolición, el General Furtivo y el General de armas Bioquímicas.

Cronología

Command & Conquer: Renegade difiere del resto en que pasó a ser un videojuego del género disparos en primera persona, donde tomábamos el protagonismo a través del capitán Nick "Havoc" Parker.

Red Alert, Red Alert 2 y Generals modificaron el guion acercándolo más a nuestra historia de igual forma integrando muchos de nuestros avances tecnológicos.

El 31 de agosto de 2007, Command & Conquer Gold, incluido en la recopilación Command & Conquer: The First Decade, es liberado para su freeware con motivo del 12º aniversario de la aparición de la saga.

El 31 de agosto de 2008, Command & Conquer: Red Alert, es liberado para su de forma gratuita con motivo del 13º aniversario de la aparición de la saga.

Colecciones

  • 2001 – Command & Conquer: Theater of War Compilation
    • (includes Command & Conquer, C&C: Tiberian Sun, C&C: Red Alert and C&C: Red Alert 2)
  • 2003 – The Command & Conquer Collection
    • (includes C&C: Tiberian Sun, C&C: Tiberian Sun – Firestorm, C&C: Red Alert 2, C&C: Yuri's Revenge and C&C: Renegade)
  • 2003 – Command & Conquer Generals: Deluxe Edition
    • (includes C&C: Generals and C&C: Generals – Zero Hour)
  • 2006 – Command & Conquer: The First Decade
    • (includes Command & Conquer, C&C – The Covert Operations, C&C: Red Alert, C&C: Red Alert – Counterstrike, C&C: Red Alert – The Aftermath, C&C: Tiberian Sun, C&C: Tiberian Sun – Firestorm, C&C: Red Alert 2, C&C: Yuri's Revenge, C&C: Renegade, C&C: Generals and C&C: Generals – Zero Hour)
  • 2008 – The Command & Conquer Saga
    • (includes C&C: The First Decade and C&C 3: Tiberium Wars)
  • 2008 – Command & Conquer 3: Limited Collection
    • (includes C&C 3: Tiberium Wars and C&C 3: Kane's Wrath)
  • 2008 – Command & Conquer 3: Deluxe Edition
    • (includes C&C 3: Tiberium Wars and C&C 3: Kane's Wrath)
  • 2012 – Command & Conquer: The Ultimate Collection
    • (includes Command & Conquer, C&C – The Covert Operations, C&C: Red Alert, C&C: Red Alert – Counterstrike, C&C: Red Alert – The Aftermath, C&C: Tiberian Sun, C&C: Tiberian Sun – Firestorm, C&C: Red Alert 2, C&C: Yuri's Revenge, C&C: Renegade, C&C: Generals, C&C: Generals – Zero Hour, C&C 3: Tiberium Wars, C&C 3: Kane's Wrath, C&C: Red Alert 3, C&C: Red Alert 3 – Uprising and C&C 4: Tiberian Twilight)

Liberación de código fuente

En mayo de 2020 EA anunció, en el contexto del lanzamiento de Remastered Collection de C&C, que va a liberar bajo licencia GPL el código fuente de dos librerías DLL de Tiberian Dawn y Red Alert para facilitar el desarrollo de mods por parte de la comunidad.[2]

Referencias

  1. . IGN. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  2. González, Gabriela (21 de mayo de 2020). «EA va a liberar el código de dos de los videojuegos clásicos de Command & Conquer». Genbeta. Consultado el 22 de mayo de 2020. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Command & Conquer
  •   Datos: Q168562
  •   Multimedia: Command & Conquer

command, conquer, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, julio, 2011, franquicia, videojuegos, estrategia, tiempo, real, originalmente, creada, westwood, studios, posteriormente, adquirida, elec. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 29 de julio de 2011 Command amp Conquer es una franquicia de videojuegos de estrategia en tiempo real originalmente creada por Westwood Studios y posteriormente adquirida por Electronic Arts Command amp Conquer es considerada un hito y una figura iconica en la industria de los videojuegos de PC y su comunidad de seguidores es sumamente activa en cooperacion con los actuales poseedores de la licencia Command amp ConquerDesarrolladora s Westwood Studios 1995 2003 EA Los Angeles 2003 2010 Victory Games 2011 2013 EA Phenomic 2011 2013 EA Redwood Studios 2018 present Distribuidora s Virgin Interactive EntertainmentElectronic ArtsSegaNintendoPlataforma s Apple Macintosh Nintendo 64 PlayStation PC MS DOS Windows Sega Saturn PlayStation Portable 1 Xbox 360 PlayStation 3Genero s Videojuego de estrategia en tiempo realDisparos en primera personaScience fiction video gameModos de juegoUn jugadorMultijugadorMultijugador en lineaControlesRaton teclado y dualshock 2Web oficialhttps www ea com es es games command and conquer y http www commandandconquer com editar datos en Wikidata Indice 1 Lineas argumentales 1 1 Linea Tiberiana 1 1 1 Command amp Conquer Tiberian Dawn 1 1 2 Command amp Conquer Tiberian Sun 1 1 3 Command amp Conquer Tiberian Sun Firestorm 1 1 4 Command amp Conquer Renegade 1 1 5 Command amp Conquer 3 Tiberium Wars 1 1 6 Command amp Conquer 3 Kane s Wrath 1 1 7 Las facciones de las Guerras Tiberianas 1 2 Linea de Red Alert 1 2 1 Command amp Conquer Red Alert 1 2 2 Command amp Conquer Red Alert 2 1 2 3 Command amp Conquer Yuri s Revenge 1 2 4 Command amp Conquer Red Alert 3 1 2 5 Las facciones de Red Alert 1 3 Linea de Generals 1 3 1 Command amp Conquer Generals 1 3 2 Command amp Conquer Generals Zero Hour 1 3 3 Facciones de Generals 2 Cronologia 2 1 Colecciones 3 Liberacion de codigo fuente 4 Referencias 5 Enlaces externosLineas argumentales EditarEn su inicio la historia de Command amp Conquer estaba disenada para ser una continuidad historica alternativa a nuestra propia realidad Sin embargo con la aparicion de nuevas entregas la historia termino ramificandose en tres variantes La primera de ellas sigue la historia original de las Guerras Tiberianas la segunda Red Alert trata sobre la guerra de los aliados contra los sovieticos y la tercera denominada Generals muestra un futuro mundial no muy ajeno a la actual realidad politica global Originalmente Red Alert habia sido disenada como una precuela de Tiberian Dawn pero con la aparicion de posteriores juegos quedo oficialmente desvinculada y muy probablemente continue de esta forma debido a la perdida del publico tras abandonar la idea original y dedicarla a la propaganda militar con la migracion del genero e introduciendo bandos arabes y chinos y alejandose de la historia tiberiana tanto como de su publico objetivo Existe un motivo por el que se han censurado muchos juegos incitar a supuestos conflictos entre naciones y por lo que parece que el poco aclamado Generals 2 no ha visto la luz En el caso de las Guerras Tiberianas como en las de Red Alert este articulo sigue las lineas argumentales utilizadas por Westwood aunque en estos juegos generalmente hay dos lineas argumentales posibles Linea Tiberiana Editar El guion original de Command amp Conquer cuya primera entrega ahora es conocida como Tiberian Dawn Amanecer Tiberiano basa su argumento en la aparicion del Tiberio una sustancia de origen extraterrestre que en 1995 se infiltra en el ecosistema planetario mutandolo mediante la extraccion de los recursos del mismo y su concentracion en cristales relativamente faciles de recolectar La humanidad descubre que la sustancia traida por el meteorito es una fuente importante de materia prima perfecta como fuente de recursos industriales y energeticos como la madera lo fue en su tiempo Pronto sin embargo se descubre que el Tiberio es altamente danino para todas las formas de vida basadas en el carbono humanos incluidos Este factor genera una creciente inestabilidad mundial particularmente en paises de climas calidos donde el Tiberio se expande a mayor velocidad probablemente debido a que la mutacion molecular se ve favorecida por una mayor actividad termica Command amp Conquer Tiberian Dawn Editar En Tiberian Dawn un asteroide de un material inicialmente desconocido impacta el planeta en diversas areas cubriendo en mayor o menor medida al 75 de la superficie Inicialmente y despues de que la situacion politica se tranquiliza una poderosa organizacion paramilitar seudorreligiosa de oscuros origenes conocida como la Hermandad de Nod se ve interesada en la explotacion y desarrollo de tecnologias basadas en el Tiberio cuyas ganancias economicas obtenidas de estas acciones le permiten subvencionar sus planes de dominacion mundial Ante esta situacion la Organizacion de las Naciones Unidas autoriza la creacion de una fuerza militar denominada GDI Global Defense Initiative o Iniciativa Global de Defensa para hacer frente a la amenaza de Nod Pronto el mundo se ve envuelto en una guerra abierta entre ambas facciones En esta guerra los ejercitos de la GDI hacen frente a Nod logrando considerables victorias en el campo de batalla Sin embargo una campana mediatica por parte de Nod hace dificil mantener la GDI como institucion desacreditandola publicamente y forzandola a actuar en la clandestinidad Tras un fallido ataque contra Estados Unidos por parte de Nod y la recuperacion de su estatus legal la GDI localiza a Kane lider de la Hermandad de Nod y su centro de mando en el Templo Base de Sarajevo La GDI realiza un asalto acorazado conjuntamente con un ataque de bombardeo mediante el Canon Orbital de Iones en un supremo esfuerzo por poner fin a la Primera Guerra Tiberiana Command amp Conquer Tiberian Sun Editar Articulo principal Command amp Conquer Tiberian Sun La Segunda Guerra Tiberiana realizada con el titulo de Tiberian Sun el cual se traduce literalmente como Sol Tiberiano aunque podria tambien entenderse como Mediodia Tiberiano transcurre 20 anos despues de los eventos de Tiberian Dawn Tiberian Sun muestra una tierra devastada por el Tiberio en donde el 10 de la superficie planetaria tiene niveles de contaminacion tiberiana que danan los ecosistemas y las poblaciones humanas Mientras grandes migraciones de diversas areas del planeta tratan de dirigirse a las regiones polares donde el Tiberio practicamente no existe En ese contexto los gobiernos nacionales han desaparecido y la GDI se ha convertido en la heredera politica y territorial de las naciones mas potentes de la ONU La Hermandad de Nod que sobrevivio a la muerte de su lider ocupa diversos territorios sumamente ricos en Tiberio y esta dividida en diversas celulas autosostenidas que pronto se unifican bajo la accion del general Anton Slavik y dirigidas por el supuestamente muerto Kane el cual emprende una campana mundial con el fin ultimo de acelerar la infestacion tiberiana y forzar a la humanidad a una mutacion masiva que los adapte a este ambiente aunque los eventos en Tiberium Wars podrian indicar que en realidad sus fines eran otros Command amp Conquer Tiberian Sun Firestorm Editar Con posterioridad a Tiberian Sun ocurren los eventos Firestorm En esta ocasion la GDI y la Hermandad de Nod deben hacer frente a la amenaza de CABAL un superordenador originalmente perteneciente a Nod que intenta reducir a la humanidad a ejercitos de cyborgs bajo su mando La guerra contra CABAL fuerza a la GDI y a la Nod a aliarse al final su poderio belico y tecnologia militar combinada logran derrotar a CABAL aunque se insinua en el video final de la Nod que CABAL habria logrado escapar a la aniquilacion e incluso habria actuado bajo las ordenes de Kane Command amp Conquer Renegade Editar Articulo principal Command amp Conquer Renegade El primer Shooter de la saga narra las aventuras del comando Nick Havoc Parker de la GDI en su lucha contra las fuerzas especiales de la Hermandad de Nod los Mano Negra durante la campana de Renegade se creo unicamente una para la GDI Havoc se enfrenta a los guerreros mas poderosos de los Mano Negra a la con la ayuda de exmiembros de un equipo elite que trabajaba para GDI asi como la misma GDI para detener los planes de Nod para crear ejercitos de soldados mutantes ciberneticamente mejorados mediante el proyecto ReGenesis En este episodio se demuestra que Kane el lider de la hermandad sigue vivo antes de que este sea derrotado en Sarajevo Command amp Conquer 3 Tiberium Wars Editar Articulo principal Command amp Conquer 3 Tiberium Wars La Tercera Guerra Tiberiana situada en el 2047 nos muestra a la GDI asentada en las zonas azules territorios con poca o nula infestacion tiberiana donde una prospera poblacion vive en modernas y futuristas ecociudades Este territorio abarca el 20 por ciento de la Tierra y son considerados los ultimos refugios de la civilizacion humana al observar las areas azules en el video de presentacion inicial de la GDI se pueden observar entre otras zonas la Costa Este de Estados Unidos Tierra del Fuego Sidney Japon Groenlandia e Islandia La Hermandad de Nod por su parte se ha convertido en un seudoestado mundial que abarca las zonas amarillas 50 por ciento del planeta territorios donde la guerra la desaparicion de gobiernos nacionales la infestacion del Tiberio y los desordenes ecologicos y climaticos han producido la ruina y el empobrecimiento de la poblacion de estos sectores se mencionan y observan las zonas de la Costa Este de Brasil el Desierto del Amazonas los Paramos de Carolina el Centro de Australia y Europa del Este pronto la Hermandad de Nod se vuelven los unicos mantenedores de orden seguridad y estabilidad en las zonas amarillas Este hecho ha conseguido que la mayoria de la humanidad 80 por ciento de la poblacion mundial situada precisamente en estas zonas se vuelvan partidarios de la Hermandad de Nod frente a los opresores de la GDI Segun la informacion ofrecida por el video inicial de la GDI Nod habria estado en un estado de letargo y secretismo produciendo el cierre de bases de la GDI en varias zonas amarillas El 30 por ciento restante del planeta abarca lo que se conoce como zonas rojas territorios situados en la linea ecuatorial se destacan la Costa Mediterranea Centroamerica Costa Oeste de Estados Unidos el Paramo del Amazonas y Centro de Africa donde la infestacion tiberiana es tan grande que hace la vida humana imposible El clima en esas regiones es virtualmente apocaliptico con huracanes categoria 8 tornados de hasta 1700 km h lluvias radiactivas Tambien en esas zonas el tiberio ha comenzado a infestar los oceanos formando arrecifes de varios kilometros cuadrados La aparicion de una tercera faccion de origen alienigena en medio del conflicto iniciado por Nod llamados Scrin los cuales fueron los que enviaron a la Tierra el tiberium con el plan de convertir a la Tierra en una zona de recoleccion del mismo Anteriormente se hablo de esta faccion en entregas anteriores lo que hace que Tiberium Wars que abarca la Tercera Guerra Tiberiana sea la primera entrada de la linea del tiberio en disponer de tres bandos completamente distintos Para comprender la historia se debera jugar con las tres facciones ya que cada una contara todos los hechos como van sucediendo parte por parte en cada una de estas facciones Tambien se tiene que tener en claro que cada faccion tiene una superioridad en un tipo de unidad Command amp Conquer 3 Kane s Wrath Editar Los eventos relatados en La Ira de Kane muestran todo lo ocurrido desde el fin de la Segunda Guerra del Tiberio en el preciso momento en que CABAL fue destruido y la Hermandad de Nod fue desintegrada hasta 10 anos despues del final de la Tercera Guerra del Tiberio Cuenta tanto con unidades como edificios nuevos que en ocasiones son de tecnologia anterior a los mostrados en Tiberium Wars debido a la anterioridad en la linea del tiempo Ademas se complementa con un total de 6 subfacciones nuevas 2 por cada faccion base Como curiosidad en la subfaccion de la GDI Garras de Acero encontramos unidades originales del Tiberian Sun tales como el Titan o el Wolverine Cuenta la desaparicion del Tacito y como el NOD lo recupera ademas de como resucitan a nuevos cyborgs mas experimentados llamados los Iluminados y los Despiertos Las facciones de las Guerras Tiberianas Editar En el juego cada una de las facciones tiene su propio y particular estilo de juego GDI por sus siglas en ingles Global Defense Initiative Organizacion creada por los paises miembros de las Naciones Unidas para luchar contra la amenaza terrorista de Nod Su ideario estrategico se basa en el uso de unidades fuertemente acorazadas de avance lento pero poderoso Esta filosofia se ve reflejada en la frase Quieres que se haga rapido o quieres que se haga bien Sus mayores armas El MARV o el Mamoth tanque y andador La Hermandad de Nod una misteriosa secta perturbadora de la estabilidad mundial que proclama la divinidad de su lider Kane y apoya su busqueda de poder politico y economico en el terror y la astucia En el campo de batalla Nod demuestra esto con la utilizacion de unidades rapidas furtivas y equipadas con tecnologia potente pero inestable Al igual que los sovieticos en la saga Red Alert no les importa el numero de bajas y a menudo se sacrifican miles de vidas humanas en la propia hermandad para conseguir la victoria Mejores armas Avatar bombarderos invisibles y su gran variedad de unidades como el tanque invisible o el canon de rayos Scrins son una raza alienigena que vino a invadir la Tierra y recolectar el Tiberio esta faccion lo llama Icor existe la posibilidad de que los Scrin hayan sido la raza creadora de esta sustancia su superioridad belica se basa en armas capaces de manipular el tejido mismo de la realidad disrupciones de warp tormentas de iones y en una fuerza aerea o mejor espacial increiblemente poderosa En realidad los Scrin no estan presentes en ningun momento en el campo de batalla Todas sus tropas artilleria y flota son controlados por sistemas teledirigidos desde el espacio Mejores Armas Unidades espaciales Linea de Red Alert Editar Esta linea se basa en el argumento de que Albert Einstein viaja mediante la Cronosfera una maquina para viajar tanto en el tiempo como en el espacio de 1946 a 1924 Una vez en esta epoca elimina a Adolf Hitler de la historia para evitar la Segunda Guerra Mundial sin embargo al no existir Hitler ni la Alemania Nazi los sovieticos bajo el mando de Joseph Stalin no encuentran razon para llegar a una cooperacion con los aliados occidentales e inician una campana de conquista euroasiatica este conflicto seria conocido como la Gran Segunda Guerra Mundial Command amp Conquer Red Alert Editar Articulo principal Command amp Conquer Red Alert Originalmente este juego era un protosecuela de Tiberian Dawn incluso hace su aparicion Kane como asesor de Stalin La historia comienza con el inicio de la invasion de Europa oriental por parte de la Union Sovietica los aliados inicialmente se ven derrotados por un atacante superior en numero y en poder blindado debido a esto deben hacer uso de la astucia mediante ataques quirurgicos para poder ralentizar el ataque de los sovieticos con esto logran ganar algo de tiempo sin embargo pronto casi toda Europa Occidental es ocupada por los rusos en esta situacion se revela que para forzar la derrota de los aliados Stalin ordena un ataque nuclear contra las mas grandes ciudades de los aliados incluyendo a Londres y Paris en una carrera contra el tiempo un grupo de comandos dirigidos por la agente Tanya logran infiltrarse en la central de guia de armas nucleares de Leningrado actualmente San Petersburgo y neutralizan el ataque anulando las cargas explosivas de los misiles El ataque de la Union Sovietica y la bravura demostrada por los europeos al detener lo que claramente se muestra como una amenaza mundial incitan a Estados Unidos India y Japon a unirse a la lucha contra los comunistas finalmente las fuerza unidas de estas naciones en combinacion con la tecnologia de la cronosfera logran derrotar a los sovieticos ocupar su territorio y eliminar a Stalin Red Alert tuvo dos expansiones Counterstrike y The Aftermath esta ultima agrega nuevas unidades a ambos bandos tales como el cronotanque aliado y el soldado de shock sovietico ambas expansiones agregan nuevas campanas para ambos bandos Command amp Conquer Red Alert 2 Editar Articulo principal Command amp Conquer Red Alert 2 Red Alert 2 reafirma la independencia de esta linea argumental con respecto a la de las guerras tiberianas y nos situa en la Tercera Guerra Mundial la cual estalla con la invasion a Estados Unidos por parte de una Union Sovietica rearmada y mas poderosa que nunca bajo el mando del premier Romanov su mano derecha Yuri experimento con habilidades psiquicas y control mental y el general Vladimir Los aliados deben hacer frente a los sovieticos los cuales logran capturar gran parte de las Americas sin embargo y pese al poder belico de los sovieticos los aliados al mando del presidente Michael Dugan y el general Carville equipados con la tecnologia de guerra futurista ideada por el profesor Einstein incluyendo la Maquina de Tormenta la Cronosfera el Satelite Espia el Generador Gap y la Torre de Prisma logran expulsar a los sovieticos del continente a la par que detienen su avance en Europa Determinados a obtener la victoria de una vez por todas los aliados teletransportan un potente ejercito a Moscu y tras una violenta lucha capturan al premier Romanov lider de los sovieticos forzando a estos a rendirse en la version de la victoria aliada En cambio en la version de la victoria sovietica Yuri se vuelve contra Vladimir controlando la mente de Romanov para asi tener el dominio mundial despues de capturar la mente del General Vladimir Romanov sale del trance hipnotico e informa a su ejercito de la traicion de Yuri ordenando destruirlo y despues terminan conquistando el territorio Americano con la destruccion de la ultima Cronosfera pero la tecnologia de Yuri aparentemente destruida no lo fue Command amp Conquer Yuri s Revenge Editar Articulo principal Command amp Conquer Yuri s Revenge La expansion de Red Alert 2 en esta entrega aparece como personaje central Yuri el cual traiciona a los sovieticos y revela un ejercito psiquico y una red de dispositivos de control mental alrededor del planeta listos para ser usados La historia comienza poco tiempo despues del fin de los eventos de Red Alert 2 los lideres aliados son llamados a una reunion de emergencia Yuri se infiltra en la transmision y les revela su plan de usar los Dominadores Psiquicos para controlar mentalmente a toda la poblacion del planeta Despues de un intento de persuadir a Yuri de que desista de sus planes el presidente Dugan ordena un ataque aereo al Dominador Psiquico el ataque falla pero uno de los aviones se estrella contra la fuente de poder del dispositivo desactivandolo los aliados se aprovechan de este fallo para activar una maquina de viaje en el tiempo con la cual van al pasado e inician una campana planetaria contra Yuri debido al peligro en el que este se ha convertido los sovieticos deciden realizar un cese al fuego con los aliados y se unen para derrotar a Yuri dicha batalla llega a tener como campo de batalla incluso la Luna en el caso de la campana de los sovieticos Al final los aliados terminan acorralando a Yuri en la Antartida capturandolo y posteriormente encerrandolo en el Aislador Psiquico del Profesor Einstein En cambio en la version de la victoria sovietica la Fortaleza de Yuri es destruida pero este a la vez trata de retroceder en el tiempo para utilizar de nuevo los Dominadores Psiquicos lo que el no sabe es que si no se utilizaba la energia de reserva esto podria hacer que volviera hacia otra epoca muy antigua y asi Yuri llega a un momento prehistorico en donde es eliminado por un dinosaurio El resultado de este viaje en el tiempo permite evitar que el general Carville sea eliminado y al final de la historia aparece en la linea temporal de Red Alert explicandole al presidente Dugan de esta continuidad los eventos que modificaron la historia en el caso de la victoria aliada En la version sovietica las tropas comandadas por Romanov logran invadir Estados Unidos y triunfar sobre los aliados Command amp Conquer Red Alert 3 Editar Articulo principal Command amp Conquer Red Alert 3 La tercera entrega de la serie salio a la venta el 28 y 31 de octubre de 2008 y cuenta con tres facciones los Aliados los Sovieticos y el Imperio del Sol Naciente A pesar de que tiene muchas caracteristicas de los juegos anteriores secuencias cinematicas agilidad del juego introduce una mayor presencia de las unidades maritimas asi como una campana cooperativa El juego ocurre en un universo paralelo en el cual la Segunda Guerra Mundial nunca ocurrio y la Union Sovietica se elevo en cambio como una amenaza en los anos 50 Las primeras guerras mundiales son entre los sovieticos y los aliados pero ahora hay una nueva y tercera faccion conocida como el Imperio del Sol Naciente que es nada mas ni nada menos que el Japon Imperial que quiere dominar el mundo mediante un poderoso ejercito que se basa en la superioridad tecnologica El juego es una continuacion del Command and Conquer Red Alert 2 En esta seccion los sovieticos al estar ya derrotados usan su propia maquina del tiempo y matan a Albert Einstein cambiando la linea de tiempo del juego dandoles un gran poder a los sovieticos y una retirada de los aliados de Europa de este Pero este cambio tambien hizo a ambos mandos otro enemigo en comun el imperio del sol naciente que empezo atacando a los sovieticos y posteriormente los aliados Las facciones de Red Alert Editar Aunque originalmente las facciones de Red Alert eran solo dos con la llegada de Yuri s Revenge vimos la introduccion de una tercera faccion cada uno de estos ejercitos muestran caracteristicas diametralmente opuestas a los otros dos Aliados usualmente considerados los buenos del juego su estrategia se basa en la rapidez los golpes de mano y el uso de tecnologia sumamente avanzada que les da una enorme superioridad tactica en el campo de batalla sus unidades suelen ser sumamente versatiles Sovieticos los sovieticos utilizan unidades que ganan en resistencia sacrificando velocidad y con una potencia de fuego enorme ademas siempre buscan una superioridad numerica en el campo de batalla no temiendo sacrificar gran parte de sus fuerzas en pro de la victoria Yuri este ejercito el cual solo aparece en la expansion de Red Alert 2 se caracteriza por el uso de tecnologia de control mental y la mutacion genetica para asegurar la victoria sus unidades suelen ser especialmente letales dada su tendencia a confundir el ataque enemigo Imperio del Sol Naciente esta faccion aparece por primera vez en Red Alert 3 se caracteriza por una movilidad sin precedente de sus estructuras ademas de unidades altamente tecnologicas por ejemplo el Rey Oni un mecha gigante y especializadas Linea de Generals Editar Considerado un hilo argumentativo totalmente ajeno al resto del universo de Command amp Conquer Generals nos brinda un juego ambientado en un futuro proximo donde los Estados Unidos y la Republica Popular China superpotencias mundiales luchan contra el terrorismo global del GLA Global Liberation Army una organizacion subversiva internacional de corte arabe Este juego es el unico que podria ser considerado como situado en nuestra propia linea temporal Generals trae como novedad el uso de la barra de mando tipo Starcraft como sustituto de la tradicional barra lateral de control de los anteriores Command amp Conquer ademas usa el sistema de construccion semejante a Age of Empires en vez del clasico MCV Mobile Construction Vehicle o Vehiculo de Construccion Movil traducido Estas y otras caracteristicas tales como la ausencia de videos de live action han hecho de que algunos jugadores no consideren a Generals un Command amp Conquer sin embargo esto no le quita a Generals el ser uno de los juegos mas populares de la saga un factor que lo hace muy interesante son las habilidades de general las cuales se obtienen a medida que el jugador gana puntos de experiencia que permiten activarlas Command amp Conquer Generals Editar Articulo principal Command amp Conquer Generals En un futuro no muy lejano el mundo vive el azote de la liberacion mundial dirigido por el GLA una organizacion de origen arabe empenada en liberar los pueblos tercermundistas de la soberania occidental ante este levantamiento las superpotencias de Estados Unidos y China inician operaciones militares que desembocan en un conflicto armado a nivel global y en que cada bando desplegara letales dispositivos y tacticas radicalmente diferenciadas La historia comienza con un ataque por parte del EE UU en plena plaza de Tiannanmen haciendo semejante ataque aparecer como si fuera realizado por parte del GLA lo cual conduce a una escalada militar China pronto el ejercito chino empuja a los GLA hacia sus bases centrales en medio oriente dejando a la organizacion en estado critico pero pronto una eficaz campana de saqueo y operaciones furtivas dirigidas por el GLA contra China le permiten recuperar el terreno perdido y finalmente tras robar agentes bioquimicos protegidos por los estadounidenses lanzan un ataque con armas de destruccion masiva a los ejercitos de Estados Unidos Esta accion fuerza a EE UU a incrementar la injusta guerra contra el GLA y tratar de detener a toda costa su campana de liberacion global Command amp Conquer Generals Zero Hour Editar Zero Hour continua con la linea historica de Generals brindando la posibilidad de acceder a ejercitos especializados dirigidos por generales veteranos en determinadas tacticas y estrategias La campana de Zero Hour narra como es que el ejercito de Estados Unidos prosigue la lucha contra las fuerzas del GLA las cuales se han reagrupado alrededor de un General especializado en armas bioquimicas conocido como el doctor Thrax este prosigue la campana de liberacion del GLA contra los ejercitos estadounidenses y consigue derrotar a los estadounidenses en Arabia sin embargo EE UU logra una vez mas reagruparse y mediante una atrevida campana de ataques quirurgicos fuerza a los chinos a retirarse de Europa dejando este continente en manos del caos sin embargo los GLA hacen su aparicion logrando tras encarnizadas batallas la liberacion de Europa y la formacion de una alianza militar entre esta y los pueblos tercermundistas Facciones de Generals Editar Command amp Conquer Generals dispone de tres facciones posteriormente en Zero Hour estas se ven incrementadas con ejercitos especializados dirigidos por sus respectivos generales Estados Unidos el ejercito estadounidense basa su superioridad belica en unidades de infanteria bien entrenadas y vehiculos altamente sofisticados capaces de superar individualmente al enemigo ademas los estadounidenses disponen de la fuerza aerea mas grande del juego con aeronaves particularmente letales como los Caza F 117 Stealth F 22 Raptor y el Bombardero Supersonico Aurora los generales de Estados Unidos son el General de Fuerza Aerea el General de Superarmas y el General de Armas Laser China China utiliza cantidades abrumadoras de unidades fuertemente motivadas para luchar y poderosos vehiculos de guerra equipados con lanzallamas y proyectiles balisticos el efecto combinado del numero y los ataques chinos es capaz de generar tormentas de fuego terriblemente destructivas Ademas el ejercito popular cuenta con hackers que les permiten dar cobertura especial a sus fuerzas durante la lucha y saquear dinero a los enemigos a traves de un sistema de tecnologia computacional los generales de China son el General de Tanques el General de Infanteria y el General Nuclear GLA el GLA en espanol Ejercito de Liberacion Global y en ingles Global Liberation Army utiliza tacticas de guerrilla y resistencia para conseguir sus objetivos el sacrificio la creatividad y la alta determinacion e insistencia son recurrentes en esta faccion adicionalmente esta faccion carece de fuerza aerea obligando a los jugadores veteranos de Command amp Conquer a replantear estrategias clasicas los generales del GLA son el General de Demolicion el General Furtivo y el General de armas Bioquimicas Cronologia EditarWestwood Studios 1995 2002 1995 Command amp Conquer 1996 Command amp Conquer The Covert Operations 1996 Command amp Conquer Red Alert 1997 Command amp Conquer Red Alert Counterstrike 1997 Command amp Conquer Red Alert The Aftermath 1998 Command amp Conquer Red Alert Retaliation 1997 Command amp Conquer Sole Survivor 1999 Command amp Conquer Tiberian Sun 2000 Command amp Conquer Tiberian Sun Firestorm 2002 Command amp Conquer Renegade EA Pacific a k a Westwood Pacific 2000 2003 2000 Command amp Conquer Red Alert 2 2001 Command amp Conquer Yuri s Revenge 2003 Command amp Conquer Generals EA Los Angeles 2003 2010 2003 Command amp Conquer Generals Zero Hour 2007 Command amp Conquer 3 Tiberium Wars 2008 Command amp Conquer 3 Kane s Wrath 2008 Command amp Conquer Red Alert 3 2009 Command amp Conquer Red Alert 3 Uprising 2010 Command amp Conquer 4 Tiberian Twilight EA Phenomic 2011 2012 Command amp Conquer Tiberium Alliances Victory Games 2011 present 2013 Command amp ConquerCommand amp Conquer Renegade difiere del resto en que paso a ser un videojuego del genero disparos en primera persona donde tomabamos el protagonismo a traves del capitan Nick Havoc Parker Red Alert Red Alert 2 y Generals modificaron el guion acercandolo mas a nuestra historia de igual forma integrando muchos de nuestros avances tecnologicos El 31 de agosto de 2007 Command amp Conquer Gold incluido en la recopilacion Command amp Conquer The First Decade es liberado para su descarga freeware con motivo del 12º aniversario de la aparicion de la saga El 31 de agosto de 2008 Command amp Conquer Red Alert es liberado para su descarga de forma gratuita con motivo del 13º aniversario de la aparicion de la saga Colecciones Editar 2001 Command amp Conquer Theater of War Compilation includes Command amp Conquer C amp C Tiberian Sun C amp C Red Alert and C amp C Red Alert 2 2003 The Command amp Conquer Collection includes C amp C Tiberian Sun C amp C Tiberian Sun Firestorm C amp C Red Alert 2 C amp C Yuri s Revenge and C amp C Renegade 2003 Command amp Conquer Generals Deluxe Edition includes C amp C Generals and C amp C Generals Zero Hour 2006 Command amp Conquer The First Decade includes Command amp Conquer C amp C The Covert Operations C amp C Red Alert C amp C Red Alert Counterstrike C amp C Red Alert The Aftermath C amp C Tiberian Sun C amp C Tiberian Sun Firestorm C amp C Red Alert 2 C amp C Yuri s Revenge C amp C Renegade C amp C Generals and C amp C Generals Zero Hour 2008 The Command amp Conquer Saga includes C amp C The First Decade and C amp C 3 Tiberium Wars 2008 Command amp Conquer 3 Limited Collection includes C amp C 3 Tiberium Wars and C amp C 3 Kane s Wrath 2008 Command amp Conquer 3 Deluxe Edition includes C amp C 3 Tiberium Wars and C amp C 3 Kane s Wrath 2012 Command amp Conquer The Ultimate Collection includes Command amp Conquer C amp C The Covert Operations C amp C Red Alert C amp C Red Alert Counterstrike C amp C Red Alert The Aftermath C amp C Tiberian Sun C amp C Tiberian Sun Firestorm C amp C Red Alert 2 C amp C Yuri s Revenge C amp C Renegade C amp C Generals C amp C Generals Zero Hour C amp C 3 Tiberium Wars C amp C 3 Kane s Wrath C amp C Red Alert 3 C amp C Red Alert 3 Uprising and C amp C 4 Tiberian Twilight Liberacion de codigo fuente EditarEn mayo de 2020 EA anuncio en el contexto del lanzamiento de Remastered Collection de C amp C que va a liberar bajo licencia GPL el codigo fuente de dos librerias DLL de Tiberian Dawn y Red Alert para facilitar el desarrollo de mods por parte de la comunidad 2 Referencias Editar Command amp Conquer PSP IGN Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009 Consultado el 19 de agosto de 2018 Gonzalez Gabriela 21 de mayo de 2020 EA va a liberar el codigo de dos de los videojuegos clasicos de Command amp Conquer Genbeta Consultado el 22 de mayo de 2020 Enlaces externos EditarSitio web oficial de Command amp Conquer Datos Q168562 Multimedia Command amp Conquer Obtenido de https es wikipedia org w index php title Command 26 Conquer amp oldid 134206796, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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