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Titanfall

Titanfall es un videojuego de acción en primera persona estilo mecha, desarrollado por Respawn Entertainment y distribuido por EA Games para Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox One. Es el primer videojuego de Respawn Entertainment y fue lanzado el 11 de marzo de 2014 en América del Norte y el 13 de marzo de 2014 en Europa.

Titanfall
Información general
Desarrollador Respawn Entertainment
Distribuidor Electronic Arts
Xbox Game Studios
Diseñador Justin Hendry
Director Steve Fukuda
Productor Drew McCoy
Programador Jon Shiring
Artista Joel Emslie
Escritor Jesse Stern
Compositor Stephen Barton
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Modos de juego Multijugador (Con elementos de un jugador)
Datos del software
Motor Source
Plataformas Microsoft Windows
Xbox 360
Xbox One
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 11 de marzo de 2014
  • EU 13 de marzo de 2014
Titanfall
Titanfall
Titanfall 2
Enlaces

Trama

Quince años después del final de las Guerras de los Titanes, la 1ª Flota de la Milicia ahora está siendo perseguida por el Vicealmirante del IMC, Marcus Graves . En la carrera durante meses, la flota ahora se está quedando sin combustible y suministros, y no tiene más remedio que realizar una incursión desesperada en un mundo de minería de gas de IMC . Desembarcando sus tropas en el sitio de una bomba de reabastecimiento de combustible que abastece a su nave capital, las fuerzas Redeye , IMC y Militia luchan por el control de tres Hardpoints que permitirían al IMC mantener su defensa aérea y a la Milicia extraer el combustible. La milicia escapa del planeta con el combustible suficiente para unas semanas.

Campaña

La campaña de Titanfall toma la forma de una serie de partidas multijugador en Attrition y Hardpoint Domination . La historia se desarrolla con el diálogo de los personajes en los vestíbulos previos al juego y en las partidas, y las versiones de campaña para cada mapa tienen varios escenarios únicos que no se ven en el modo multijugador normal (como el cañón de riel de Outpost 207 que destruye IMS Sentinel ). Sin embargo, una actualización del sistema de emparejamiento del juego significa que el diálogo previo a la misión ya no está disponible y se transcribe en la página de cada misión para mayor comodidad.


Misiones de campaña:

  1. " Entrenamiento ": misión de entrenamiento en solitario, utilizada para guiar al jugador a través de la mecánica del juego.
  2. " El reabastecimiento de combustible " - "Desesperadamente bajo en combustible, la 1ª Flota de la Milicia se prepara para atacar un mundo minero de gas IMC".
  3. " La colonia " - "Una batalla entre IMC y las fuerzas de la milicia en una colonia remota obliga a un héroe de guerra solitario a salir de su escondite".
  4. " La Odisea " - "Mientras la milicia busca la experiencia de MacAllan como ex oficial de IMC, la IMC despliega fuerzas para evitar su escape".
  5. " Atrapa a Barker " - "Las fuerzas de IMC recorren el distrito portuario de Angel City en busca de MacAllan, que está intentando sacar a su viejo amigo Barker del área".
  6. " Asalto al centinela "
  7. " Aquí hay dragones "
  8. " Las Tres Torres "
  9. " La batalla de Demeter "
  10. " Made Men "

Armamento

Hay una gran variedad de armas en Titanfall, tanto para los pilotos como los titanes. Muchas de ellas tienen sus propios accesorios y modificaciones, teniendo cada uno sus respectivas ventajas y desventajas. Los pilotos tienen tres tipos de armas: primarias, secundarias y anti-titanes, mientras que los titanes sólo pueden llevar un arma:

Primarias

  • Carabina R-101C: Rifle de asalto automático estándar.
  • Carabina R-201: Rifle de asalto automático estándar.
  • Hemlok BF-R: Rifle de asalto de disparo en ráfaga con un alta tasa de disparo y daño.
  • Rifle G2A4: Poderoso rifle de batalla semiautomático.
  • Escopeta EVA-8: Escopeta semi-automática.
  • Subfusil Compacto R-97: Subfusil compacto para cuerpo a cuerpo.
  • Subfusil C.A.R: Subfusil con un gran poder, aunque con gran gasto de tasa de fuego, alcance y capacidad.
  • Rifle Longbow-DMR: Rifle de francotirador semi-automático.
  • Rifle Kraber-AP: Rifle de francotirador de cerrojo pesado.
  • Ametralladora Spitfire: Pistola ligera estándar de disparo rápido.

Secundarias

  • Pistola automática RE-45: Pistola automática usada para cuerpo a cuerpo.
  • Hammond P2011: Pistola semi-automática con buena precisión, daño y alcance.
  • B3 Wingman: Revólver de 8 balas con alto daño.

Armas anti-titanes

  • Sidewinder: Lanza-misiles de fuego rápido.
  • Archer: Lanzacohetes con disparo guiado.
  • Lanzacohetes Mag: Lanza-granadas magnético.
  • Rifle de cargas: Rifle de energía dirigida.

Especiales:

  • Pistola inteligente MK5: Pistola semi-automática con capacidad de fijar en objetivos.

Titanes

Elevándose en el campo de batalla, el titán es un mech de batalla avanzado que se presenta como factor único de la jugabilidad en el juego Titanfall. Son diseñados y fabricados por la empresa Hammond Robotics. Aunque tal parece que la Milicia es también capaz de fabricarlos.

Hay 3 tipos de titanes:

  • Atlas
  • Ogre
  • Stryder


Estos titanes pueden tener estas armas:

  • Ametralladora XO-16: Ametralladora balística automática.
  • Cañón 40mm: Lanzagranadas semi-automático que dispara balas explosivas.
  • Quad Rocket: Lanza-cohetes que dispara una ronda de 4 proyectiles.
  • Cañón de arco: Cañón de alto poder y energía dirigida.
  • Triple amenaza: Lanza-granadas que dispara rondas de tres granadas.
  • Railgun de plasma: Railgun de alta precisión que dispara un pulso de plasma guiado.

DLCs

Expedition

Contiene 3 nuevos mapas: Pantanos, Huida y Juegos de guerra, en nuevos mundos de la Frontera. Tras la batalla de Deméter, las fuerzas expedicionarias de IMC se adentran en la Frontera para recuperarse de su reciente derrota. En un mundo inexplorado, IMC inicia la construcción de una nueva base de operaciones para su flota, abastecida por sus recientemente desarrolladas plantas de recogida y filtrado de agua. Cuando las operaciones de drenaje descubren artefactos y ruinas antiguas de origen desconocido en un pantano cercano, Spyglass envía un equipo arqueológico para investigar el lugar. Para mantenerse a punto para la batalla en la nueva base, los pilotos de IMC usan cápsulas de simulación para entrenarse contra incursiones milicianas, basándose en las lecciones aprendidas en Angel City y la base aérea Sierra de IMC

Frontier's Edge

Contiene tres nuevos mapas, Excavación, Export y Refugio, ambientados en los confines de la Frontera. Necesitada de materias primas para construir titanes en su nueva base de operaciones, IMC lanza ataques-sonda en los límites de la Frontera contra asentamientos pequeños y poco protegidos. Las pequeñas minas aisladas son objetivos muy apetecibles, por el valioso sustrato que se encuentra en estas explotaciones. Los enfrentamientos se extienden hasta la cercana ciudad portuaria de Export, donde las tropas milicianas locales intentan repeler los ataques de IMC. Al borde del colapso, se retiran hacia el Refugio, un complejo recreativo, desde donde envían una señal de socorro. Con la 1.ª Flota Miliciana a días de distancia, IMC intensifica los ataques, continuando su resurgimiento en la Frontera.

IMC Rising

Pese a los avances conseguidos en anteriores batallas, IMC debe aprovechar cualquier oportunidad, dado que los refuerzos de los sistemas centrales tardarán aún años en llegar. IMC inicia la rehabilitación de unas antiguas instalaciones secretas para reconstruir su maltrecho complejo militar industrial. Como apoyo, despliega tropas de seguridad para perseguir a desertores y amotinados, y evitar así que puedan enviar a la Milicia las coordenadas de las instalaciones. Contiene tres mapas totalmente nuevos: Rural, Zona 18 y Trampa de arena.

Season Pass

En un principio el pase de temporada de Titanfall servía para adquirir tres nuevos packs de contenido a un fantástico precio conjunto*. sin embargo, al cumplirse el aniversario del juego se habilitó sin costo, junto con los DLC's.

Desarrollo

Después del lanzamiento del Call of Duty: Modern Warfare 2, Activision despidió en marzo de 2010 a los co-fundadores de Infinity Ward Jason West y Vince Zampella por incumplimiento de contrato e insubordinación. Sus salidas dieron lugar a una serie de demandas y a un éxodo del personal. Ese mismo año, Jason West y Vince Zampella fundaron una compañía desarrolladora de videojuegos, llamada Respawn Entertainment, con algunos trabajadores de Infinity Ward. En el E3 de 2011, el presidente de las oficinas de EA Games, Frank Gibeau, reveló que el primer videojuego de Respawn Entertainment se trataba de un videojuego de ciencia ficción en primera persona y que iba a ser distribuido por EA Games. Dos proyectos permitieron a la empresa tener un estudio a mediados de 2012 y West se retiró en marzo de 2013.

Zampella anunció la presencia de Respawn Entertainment en el E3 de 2013 el 25 de febrero de 2013 vía Twitter. Su lanzamiento fue revelado erróneamente en julio de 2013, a través de un lanzamiento erróneo en la edición de julio de 2013 de Game Informer en Google Play, que reveló el título del videojuego, la premisa y la fecha de lanzamiento. Otro avance de información público fue que la compañía filtró la marca Titan en abril de 2013, y en ese mismo mes, Kotaku registró un vídeo del videojuego y la exclusividad de Xbox One. El videojuego fue anunciado oficialmente en la conferencia de prensa en el E3 de Microsoft en 2013 y se afirmó que será lanzado para Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox One en el segundo trimestre de 2014. La versión de Xbox 360 fue anunciada por Respawn Entertainment en otro estudio con el soporte de la compañía.

El equipo de desarrollo experimentó con diferentes formas de jugar, consolidando antes tres objetivos: movilidad del jugador, supervivencia y la fusión de diseño cinematográfico con la acción de ritmo rápido. Identificaron a los videojuegos de acción en primera persona contemporáneos como restringidos a un sólo plano de movimiento, los puntos cardinales y ocultar en un lugar y se consideraron nuevas características para aumentar la movilidad, como una que hace que el personaje salte a una altura de tres pisos de alto. Finalmente las características de la movilidad incluían correr por la pared y un kit de salto para el piloto que permitía dar saltos dobles. Adicionalmente, el videojuego no restringió las partes del medio ambiente. Acerca de la supervivencia, Respawn Entertainment eligió llenar el ambiente con docenas de personajes controlados por el ordenador para dar a los jugadores la recompensa de asesinatos consecutivos que reduce las muertes necesarias. En tercer lugar, los segmentos de la narración cinematográfica asociados con las campañas de un solo jugador, se fusionaron en el modo multijugador como introducciones y epílogos a las misiones.

Respawn Entertainment decidió hacer el videojuego con el motor Source debido a la familiaridad de sus desarrolladores y su capacidad para llegar a 60 fotogramas por segundo en las consolas. La compañía trabajó con el motor durante el desarrollo de las características tales como la iluminación, la representación, la visibilidad, la conexión de Internet y las herramientas de tuberías. El videojuego utiliza la nube de Microsoft para los servidores multijugador, físicas e inteligencia artificial.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticXONE: 86/100[1]
PC: 86/100[2]
X360: 83/100[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge8/10[4]
Electronic Gaming Monthly10/10[5]
GameSpot9/10[6]
IGN8.9/10[9]
Official Xbox Magazine8.5/10[7]
Polygon9/10[8]

El videojuego fue revelado en el E3 de 2013 al reconocimiento de la crítica. Ganó más de 60 premios del E3 incluyendo el de Mejor Juego del Evento, Juego más original, Mejor Juego Multijugador, así como otros premios entregados por IGN, Game Informer y Destructoid. Ganó en las seis categorías en las que estaba nominado en los premios Game Critics.

El 14 de febrero de 2014 se abrió para PC la beta del Titanfall al público que solicitase un código en la web oficial de Origin. La beta ha tenido un gran recibimiento por parte del público ofreciendo dos mapas (Angel City y Fracture), 4 modos de juego (Attrition, Hard Point, Last Titan Standing y un modo aleatorio entre esos tres), cinco armas principales, dos secundarias, varias ventajas y el poder personalizar nuestros titanes.

El 15 de junio de 2015 fue incluido dentro del programa de suscripción de videojuegos de EA, conocido como EA Access. Este programa de suscripción te permite jugar una selección de juegos de la distribuidora EA a cambio del pago mensual de suscripción. Este programa de suscripción solo se puede encontrar en la consola Xbox One de Microsoft.

Premios

A continuación, algunos de los premios ganados:

  • Best of Show "Mejor Juego del Evento" E3 - Game Critic
  • Best Original Game "Juego más original" E3 - Game Critic
  • Best Console Game "Mejor Juego de Consola" E3 - Game Critic
  • Best PC Game "Mejor Juego de PC" E3 - Game Critic
  • Best Action Game "Mejor Juego de Acción" E3 - Game Critic
  • Best Online Multiplayer Game "Mejor Juego Multijugador" E3 - Game Critic

Secuela

En marzo de 2015, Respawn el fundador y CEO Vince Zampella anunciaron que Titanfall 2 se encontraba en desarrollo y que sería lanzado como un juego de multiplataformas.

Referencias

  •   Datos: Q13473778
  •   Multimedia: Titanfall

titanfall, videojuego, acción, primera, persona, estilo, mecha, desarrollado, respawn, entertainment, distribuido, games, para, microsoft, windows, xbox, xbox, primer, videojuego, respawn, entertainment, lanzado, marzo, 2014, américa, norte, marzo, 2014, europ. Titanfall es un videojuego de accion en primera persona estilo mecha desarrollado por Respawn Entertainment y distribuido por EA Games para Microsoft Windows Xbox 360 y Xbox One Es el primer videojuego de Respawn Entertainment y fue lanzado el 11 de marzo de 2014 en America del Norte y el 13 de marzo de 2014 en Europa TitanfallInformacion generalDesarrolladorRespawn EntertainmentDistribuidorElectronic Arts Xbox Game StudiosDisenadorJustin HendryDirectorSteve FukudaProductorDrew McCoyProgramadorJon ShiringArtistaJoel EmslieEscritorJesse SternCompositorStephen BartonDatos del juegoGeneroAccion en primera personaModos de juegoMultijugador Con elementos de un jugador Datos del softwareMotorSourcePlataformasMicrosoft WindowsXbox 360Xbox OneDatos del hardwareFormatodistribucion digitalDispositivos de entradaRaton tecladoDesarrolloLanzamientoNA 11 de marzo de 2014 EU 13 de marzo de 2014TitanfallTitanfallTitanfall 2Enlaces 1 editar datos en Wikidata Indice 1 Trama 2 Campana 3 Armamento 4 Titanes 5 DLCs 5 1 Expedition 5 2 Frontier s Edge 5 3 IMC Rising 5 4 Season Pass 6 Desarrollo 7 Recepcion 7 1 Premios 8 ReferenciasTrama EditarQuince anos despues del final de las Guerras de los Titanes la 1ª Flota de la Milicia ahora esta siendo perseguida por el Vicealmirante del IMC Marcus Graves En la carrera durante meses la flota ahora se esta quedando sin combustible y suministros y no tiene mas remedio que realizar una incursion desesperada en un mundo de mineria de gas de IMC Desembarcando sus tropas en el sitio de una bomba de reabastecimiento de combustible que abastece a su nave capital las fuerzas Redeye IMC y Militia luchan por el control de tres Hardpoints que permitirian al IMC mantener su defensa aerea y a la Milicia extraer el combustible La milicia escapa del planeta con el combustible suficiente para unas semanas Campana EditarLa campana de Titanfall toma la forma de una serie de partidas multijugador en Attrition y Hardpoint Domination La historia se desarrolla con el dialogo de los personajes en los vestibulos previos al juego y en las partidas y las versiones de campana para cada mapa tienen varios escenarios unicos que no se ven en el modo multijugador normal como el canon de riel de Outpost 207 que destruye IMS Sentinel Sin embargo una actualizacion del sistema de emparejamiento del juego significa que el dialogo previo a la mision ya no esta disponible y se transcribe en la pagina de cada mision para mayor comodidad Misiones de campana Entrenamiento mision de entrenamiento en solitario utilizada para guiar al jugador a traves de la mecanica del juego El reabastecimiento de combustible Desesperadamente bajo en combustible la 1ª Flota de la Milicia se prepara para atacar un mundo minero de gas IMC La colonia Una batalla entre IMC y las fuerzas de la milicia en una colonia remota obliga a un heroe de guerra solitario a salir de su escondite La Odisea Mientras la milicia busca la experiencia de MacAllan como ex oficial de IMC la IMC despliega fuerzas para evitar su escape Atrapa a Barker Las fuerzas de IMC recorren el distrito portuario de Angel City en busca de MacAllan que esta intentando sacar a su viejo amigo Barker del area Asalto al centinela Aqui hay dragones Las Tres Torres La batalla de Demeter Made Men Armamento EditarHay una gran variedad de armas en Titanfall tanto para los pilotos como los titanes Muchas de ellas tienen sus propios accesorios y modificaciones teniendo cada uno sus respectivas ventajas y desventajas Los pilotos tienen tres tipos de armas primarias secundarias y anti titanes mientras que los titanes solo pueden llevar un arma Primarias Carabina R 101C Rifle de asalto automatico estandar Carabina R 201 Rifle de asalto automatico estandar Hemlok BF R Rifle de asalto de disparo en rafaga con un alta tasa de disparo y dano Rifle G2A4 Poderoso rifle de batalla semiautomatico Escopeta EVA 8 Escopeta semi automatica Subfusil Compacto R 97 Subfusil compacto para cuerpo a cuerpo Subfusil C A R Subfusil con un gran poder aunque con gran gasto de tasa de fuego alcance y capacidad Rifle Longbow DMR Rifle de francotirador semi automatico Rifle Kraber AP Rifle de francotirador de cerrojo pesado Ametralladora Spitfire Pistola ligera estandar de disparo rapido Secundarias Pistola automatica RE 45 Pistola automatica usada para cuerpo a cuerpo Hammond P2011 Pistola semi automatica con buena precision dano y alcance B3 Wingman Revolver de 8 balas con alto dano Armas anti titanes Sidewinder Lanza misiles de fuego rapido Archer Lanzacohetes con disparo guiado Lanzacohetes Mag Lanza granadas magnetico Rifle de cargas Rifle de energia dirigida Especiales Pistola inteligente MK5 Pistola semi automatica con capacidad de fijar en objetivos Titanes EditarElevandose en el campo de batalla el titan es un mech de batalla avanzado que se presenta como factor unico de la jugabilidad en el juego Titanfall Son disenados y fabricados por la empresa Hammond Robotics Aunque tal parece que la Milicia es tambien capaz de fabricarlos Hay 3 tipos de titanes Atlas Ogre StryderEstos titanes pueden tener estas armas Ametralladora XO 16 Ametralladora balistica automatica Canon 40mm Lanzagranadas semi automatico que dispara balas explosivas Quad Rocket Lanza cohetes que dispara una ronda de 4 proyectiles Canon de arco Canon de alto poder y energia dirigida Triple amenaza Lanza granadas que dispara rondas de tres granadas Railgun de plasma Railgun de alta precision que dispara un pulso de plasma guiado DLCs EditarExpedition Editar Contiene 3 nuevos mapas Pantanos Huida y Juegos de guerra en nuevos mundos de la Frontera Tras la batalla de Demeter las fuerzas expedicionarias de IMC se adentran en la Frontera para recuperarse de su reciente derrota En un mundo inexplorado IMC inicia la construccion de una nueva base de operaciones para su flota abastecida por sus recientemente desarrolladas plantas de recogida y filtrado de agua Cuando las operaciones de drenaje descubren artefactos y ruinas antiguas de origen desconocido en un pantano cercano Spyglass envia un equipo arqueologico para investigar el lugar Para mantenerse a punto para la batalla en la nueva base los pilotos de IMC usan capsulas de simulacion para entrenarse contra incursiones milicianas basandose en las lecciones aprendidas en Angel City y la base aerea Sierra de IMC Frontier s Edge Editar Contiene tres nuevos mapas Excavacion Export y Refugio ambientados en los confines de la Frontera Necesitada de materias primas para construir titanes en su nueva base de operaciones IMC lanza ataques sonda en los limites de la Frontera contra asentamientos pequenos y poco protegidos Las pequenas minas aisladas son objetivos muy apetecibles por el valioso sustrato que se encuentra en estas explotaciones Los enfrentamientos se extienden hasta la cercana ciudad portuaria de Export donde las tropas milicianas locales intentan repeler los ataques de IMC Al borde del colapso se retiran hacia el Refugio un complejo recreativo desde donde envian una senal de socorro Con la 1 ª Flota Miliciana a dias de distancia IMC intensifica los ataques continuando su resurgimiento en la Frontera IMC Rising Editar Pese a los avances conseguidos en anteriores batallas IMC debe aprovechar cualquier oportunidad dado que los refuerzos de los sistemas centrales tardaran aun anos en llegar IMC inicia la rehabilitacion de unas antiguas instalaciones secretas para reconstruir su maltrecho complejo militar industrial Como apoyo despliega tropas de seguridad para perseguir a desertores y amotinados y evitar asi que puedan enviar a la Milicia las coordenadas de las instalaciones Contiene tres mapas totalmente nuevos Rural Zona 18 y Trampa de arena Season Pass Editar En un principio el pase de temporada de Titanfall servia para adquirir tres nuevos packs de contenido a un fantastico precio conjunto sin embargo al cumplirse el aniversario del juego se habilito sin costo junto con los DLC s Desarrollo EditarDespues del lanzamiento del Call of Duty Modern Warfare 2 Activision despidio en marzo de 2010 a los co fundadores de Infinity Ward Jason West y Vince Zampella por incumplimiento de contrato e insubordinacion Sus salidas dieron lugar a una serie de demandas y a un exodo del personal Ese mismo ano Jason West y Vince Zampella fundaron una compania desarrolladora de videojuegos llamada Respawn Entertainment con algunos trabajadores de Infinity Ward En el E3 de 2011 el presidente de las oficinas de EA Games Frank Gibeau revelo que el primer videojuego de Respawn Entertainment se trataba de un videojuego de ciencia ficcion en primera persona y que iba a ser distribuido por EA Games Dos proyectos permitieron a la empresa tener un estudio a mediados de 2012 y West se retiro en marzo de 2013 Zampella anuncio la presencia de Respawn Entertainment en el E3 de 2013 el 25 de febrero de 2013 via Twitter Su lanzamiento fue revelado erroneamente en julio de 2013 a traves de un lanzamiento erroneo en la edicion de julio de 2013 de Game Informer en Google Play que revelo el titulo del videojuego la premisa y la fecha de lanzamiento Otro avance de informacion publico fue que la compania filtro la marca Titan en abril de 2013 y en ese mismo mes Kotaku registro un video del videojuego y la exclusividad de Xbox One El videojuego fue anunciado oficialmente en la conferencia de prensa en el E3 de Microsoft en 2013 y se afirmo que sera lanzado para Microsoft Windows Xbox 360 y Xbox One en el segundo trimestre de 2014 La version de Xbox 360 fue anunciada por Respawn Entertainment en otro estudio con el soporte de la compania El equipo de desarrollo experimento con diferentes formas de jugar consolidando antes tres objetivos movilidad del jugador supervivencia y la fusion de diseno cinematografico con la accion de ritmo rapido Identificaron a los videojuegos de accion en primera persona contemporaneos como restringidos a un solo plano de movimiento los puntos cardinales y ocultar en un lugar y se consideraron nuevas caracteristicas para aumentar la movilidad como una que hace que el personaje salte a una altura de tres pisos de alto Finalmente las caracteristicas de la movilidad incluian correr por la pared y un kit de salto para el piloto que permitia dar saltos dobles Adicionalmente el videojuego no restringio las partes del medio ambiente Acerca de la supervivencia Respawn Entertainment eligio llenar el ambiente con docenas de personajes controlados por el ordenador para dar a los jugadores la recompensa de asesinatos consecutivos que reduce las muertes necesarias En tercer lugar los segmentos de la narracion cinematografica asociados con las campanas de un solo jugador se fusionaron en el modo multijugador como introducciones y epilogos a las misiones Respawn Entertainment decidio hacer el videojuego con el motor Source debido a la familiaridad de sus desarrolladores y su capacidad para llegar a 60 fotogramas por segundo en las consolas La compania trabajo con el motor durante el desarrollo de las caracteristicas tales como la iluminacion la representacion la visibilidad la conexion de Internet y las herramientas de tuberias El videojuego utiliza la nube de Microsoft para los servidores multijugador fisicas e inteligencia artificial Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacriticXONE 86 100 1 PC 86 100 2 X360 83 100 3 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge8 10 4 Electronic Gaming Monthly10 10 5 GameSpot9 10 6 IGN8 9 10 9 Official Xbox Magazine8 5 10 7 Polygon9 10 8 El videojuego fue revelado en el E3 de 2013 al reconocimiento de la critica Gano mas de 60 premios del E3 incluyendo el de Mejor Juego del Evento Juego mas original Mejor Juego Multijugador asi como otros premios entregados por IGN Game Informer y Destructoid Gano en las seis categorias en las que estaba nominado en los premios Game Critics El 14 de febrero de 2014 se abrio para PC la beta del Titanfall al publico que solicitase un codigo en la web oficial de Origin La beta ha tenido un gran recibimiento por parte del publico ofreciendo dos mapas Angel City y Fracture 4 modos de juego Attrition Hard Point Last Titan Standing y un modo aleatorio entre esos tres cinco armas principales dos secundarias varias ventajas y el poder personalizar nuestros titanes El 15 de junio de 2015 fue incluido dentro del programa de suscripcion de videojuegos de EA conocido como EA Access Este programa de suscripcion te permite jugar una seleccion de juegos de la distribuidora EA a cambio del pago mensual de suscripcion Este programa de suscripcion solo se puede encontrar en la consola Xbox One de Microsoft Premios Editar A continuacion algunos de los premios ganados Best of Show Mejor Juego del Evento E3 Game Critic Best Original Game Juego mas original E3 Game Critic Best Console Game Mejor Juego de Consola E3 Game Critic Best PC Game Mejor Juego de PC E3 Game Critic Best Action Game Mejor Juego de Accion E3 Game Critic Best Online Multiplayer Game Mejor Juego Multijugador E3 Game CriticSecuelaEn marzo de 2015 Respawn el fundador y CEO Vince Zampella anunciaron que Titanfall 2 se encontraba en desarrollo y que seria lanzado como un juego de multiplataformas Referencias Editar Titanfall Xbox One Reviews Metacritic Consultado el 14 de marzo de 2014 http www metacritic com game pc titanfall http www metacritic com game xbox 360 titanfall http www gamesradar com edge http www egmnow com articles reviews egm review titanfall http www gamespot com reviews titanfall review 1900 6415690 http www gamesradar com oxm http www polygon com 2014 3 10 5467906 titanfall review http www ign com articles 2014 03 10 titanfall review 2 Datos Q13473778 Multimedia Titanfall Obtenido de https es wikipedia org w index php title Titanfall amp oldid 136214117, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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