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SimCity

SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts) en sus primeros juegos. La temática de los juegos de la serie se enfoca en la creación, gestión y evolución de ciudades.

SimCity
Desarrolladora(s) Maxis
Distribuidora(s) Electronic Arts, Brøderbund, Maxis
Creador(es) Will Wright
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Android, iOS, Wii, etc.
Género(s) Construcción de ciudades
Primer
videojuego
SimCity
(1989)
Último
videojuego
SimCity Buildlt
(Octubre de 2015)
Plataforma
inicial
Commodore Amiga, Macintosh
Género inicial Construcción de ciudades
Serie(s) derivada(s) Los Sims
Web oficial Sitio web oficial

El juego consiste exactamente en crear para abastecer.

Los juegos de la saga SimCity son principalmente para un solo jugador, a excepción de una edición de SimCity 2000 para juego en red, y una conversión del SimCity original para sistemas Unix.[1]SimCity 4 permite el intercambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades, pero no permite el juego simultáneo en tiempo real.[2][3][4]​ En el SimCity (2013) el modo multijugador era uno de los puntos más importantes del juego ya que podía definir para bien o mal el futuro de la ciudad del jugador.

Símbolo del "Simoleón". La moneda utilizada en todas las entregas posteriores al simcity 4

Jugabilidad

El jugador empieza en un mapa en blanco y en el siglo XX, y debe iniciar, abastecer y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone. La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos que requieran, como acueducto, energía eléctrica y gestión de residuos urbanos (en SimCity 3000, 4 y variables del 3000). Además de los servicios elementales, los ciudadanos deben tener acceso a salud, educación, seguridad, y sitios de esparcimiento, representados todos ellos mediante diferentes edificios. Además, los jugadores deben crear carreteras para conectar edificios y estar atentos a terremotos y posibles desastres.

La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los impuestos, que pueden alterarse con diferentes resultados. Algunas otras formas de obtener ingresos son la venta de servicios a ciudades vecinas, y la ubicación de edificios especiales dentro de la ciudad (casinos, bases militares, etc.).

Versiones de computador u ordenador

SimCity

SimCity fue publicado en 1989, y fue el primero de la saga SimCity.[5]​ El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos Will Wright. Wright obtuvo la inspiración para SimCity en una característica del juego Raid on Bungeling Bay que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo; notando que disfrutaba más de crear mapas que de jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia de Stanislaw Lem, en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima.[6]

La primera versión del juego fue desarrollada para el Commodore 64 en 1985, pero sería publicada cuatro años después.[7]​ El título original de SimCity fue Micropolis.[8]​ El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, ya que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los distribuidores no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. Brøderbund rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, Jeff Braun, fundador de la entonces naciente Maxis, aceptó publicar SimCity como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.

Este SimCity, salió para muchas plataformas, tanto de PC, como Consola, incluso video doméstico (CD-TV); pero salieron para PC, packs exclusivos de expansiones. Estaban el Classic Graphics, el Classic Graphics 2 y el Terrain Editor. Los packs, servían para personalizar el aspecto de tu ciudad de otra época, y bien, el Terrain Editor, te permite modificar el terreno, sin coste alguno.

SimCity 2000

El inesperado éxito del SimCity original, combinado al relativo poco éxito de los demás juegos tipo Sim, motivó el desarrollo de una secuela. SimCity 2000 (SC2K) es una extensión del concepto planteado con el primer SimCity, con una gran cantidad de modificaciones importantes: la vista pasó de ser totalmente en picada a ser isométrica, los terrenos pueden tener diferentes elevaciones, y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de acueducto y vías de metro subterráneas.

El jugador puede construir edificios de servicios especiales como prisiones, escuelas, librerías y hospitales libremente, a diferencia del primer juego donde estos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales. El jugador puede también construir autopistas, caminos, estaciones de bus y tren, además de aeropuertos y puertos marítimos. Hay además nueve tipos diferentes de plantas de energía, incluyendo plantas de carbón y gas natural y aerogeneradores, además de plantas futuristas de fusión nuclear y microondas.

Se introdujeron controles de presupuesto y finanzas mucho más elaborados. Los impuestos pueden ajustarse individualmente para las zonas residencial, comercial e industrial, y es posible aprobar ordenanzas y realizar conexiones con las ciudades vecinas.

Otra nueva adición en SimCity 2000 es la herramienta de consulta, que brinda información variada de la casilla o la estructura señalada, dependiendo del caso. En el caso de las carreteras, por ejemplo, la herramienta muestra la densidad de tráfico que hay en ese punto, mientras que al señalar una planta de energía se muestran datos como el tipo de planta y su capacidad de potencia.

Se añadieron gráficas para los edificios en construcción en las diferentes zonas, además de edificios oscurecidos para representar el abandono de algunas áreas.

El juego dispone de un sistema de noticias informativas que aparecen mediante artículos de periódico. Las noticias informan al jugador de nuevas tecnologías y desastres recientes, además de advertir de plantas de energía con demasiado tiempo de uso. SimCity 2000 es el único juego de la saga que utiliza ese sistema, pues las versiones posteriores tienen una barra de noticias.[9]

SimCity 3000

Hubo varios cambios entre SimCity 3000 y su predecesor SimCity 2000, tanto en gráficas como en cuestiones de manejo de la ciudad.

Uno de los cambios fue la introducción del gestión de residuos de la ciudad, que había sido ignorado en las versiones anteriores. Cuando la población de una ciudad sobrepasa los 1000 habitantes, en las calles empieza a acumularse basura que debe ser dispuesta mediante algún método -vertedero, incineración o reciclaje, entre otros. En SimCity 3000 hay tres densidades -baja, media y alta- para cada tipo de zona, comparadas con las dos para cada tipo que existían en SimCity 2000. Como detalle adicional añadido, las plantas de energía pierden eficiencia tras permanecer más de tres cuartas partes de su vida útil en funcionamiento.

Aunque el concepto de ciudades vecinas ya había sido iniciado en SimCity 2000, fue expandido en gran medida en SimCity 3000. Por primera vez fue posible interactuar con los vecinos, realizando pequeños negocios de compra y venta de servicios de agua, energía y disposición de desechos. Los negocios generaban ingresos o gastos que se deducían automáticamente de la tesorería del jugador; cancelarlos generaba una multa monetaria. Los alcaldes con quienes se tiene un trato activo convocan reuniones esporádicamente para renegociar los costos del mismo, dando en ese momento la posibilidad al jugador de cancelar el trato sin pagar la multa.

Hubo diversos cambios en la interfaz gráfica del juego en SimCity 3000. En esta versión, los colores del suelo variaban dependiendo de la altura del terreno, variando desde el color de la arena costera al blanco de las zonas nevadas. En SimCity 2000 el terreno podía ser plano o inclinado, pero todas las inclinaciones tenían la misma pendiente. En SimCity 3000 existen 5 niveles diferentes de inclinación, dando la posibilidad de crear paisajes más variados.[3]

SimCity 4

Las ciudades en SimCity 4 están localizadas en regiones que se dividen en segmentos, cada uno de los cuales puede desarrollarse. El jugador tiene la posibilidad de iniciar su ciudad en un segmento cuadrado con un tamaño de área que varía entre 1 km de lado y 4 km de lado.[10]​ Una ciudad grande tiene 16 km² de área.

El sistema de zonas y el tamaño de los edificios se mejoró en esta entrega. Las zonas ahora se alinean automáticamente con las carreteras, y las calles se crean automáticamente cuando se zonifica en grandes áreas de terreno. Aunque es posible usar MAYUS para omitir esta opción y CTRL para crear una sola parcela para edificios de gran tamaño. Los edificios ahora se clasifican en distintos niveles de riqueza, tipos de zona y tamaños, que dependen de la población de la región y la condición de la ciudad. Además, es posible construir edificios en terrenos inclinados.

Hay muchas novedades respecto a SC3K. Para empezar, la calidad de imagen. Este juego usa un motor gráfico 3D, pero no es 3D real. -no nos permite desplazarnos en 3D- Este 3D da la sensación de que la ciudad parece una fotografía real. También es posible cambiar el estilo arquitectónico de nuestra ciudad entre los disponibles: Chicago 1890, Houston 1990, Nueva York 1940 y Europa Actual (2000). Ahora, la ciudad es mucho más visual. En los barrios lujosos, las aceras serán rosas, habrá palmeras, piscinas y jardines y niños jugando en la calle; al contrario, en los peores barrios, las calles son sucias, los patios son descuidados y los niños juegan en los patios. Otra novedad es el cambio de día y noche. Independientemente de la fecha (DD/MM/AAAA), tenemos un reloj con hora. Dependiendo de la hora, habrá más o menos tráfico, gente y podremos ver bonitas transiciones entre el día y la noche.

SimCity 4 puede ser usado junto a Los Sims: es posible importar Sims para usarlos en el modo My Sim. Además, los diseños de ciudad creados en SimCity 4 pueden usarse como plantillas de vecindario en Los Sims 2; la ubicación de caminos, árboles, puentes, ríos y colinas se conservan en la importación.[11]

SimCity 4: Hora Punta

Pack de expansión para el SimCity 4. Aparecen nuevas formas de construcción, sobre todo de carreteras, en las que destacan: las carreteras de un solo sentido, las avenidas, autopistas a ras de suelo, nuevos tipos de conexiones entre autopistas, hay varios estilos de puente y otras opciones nuevas para mejorar tu ciudad. Los cambios incluyen una interfaz mejorada, pero siempre guardando los preceptos del juego. A diferencia del resto de versiones, se puede definir los diseños de los edificios que quieras que se construyan en tu ciudad.

Con la versión hora punta, también es posible conducir vehículos como aviones, helicópteros, coches, motos y barcos. También es posbile ver la vida de nuestrio Sim.

Hasta el momento es aún considerada la mejor versión de la saga.

SimCity Societies

SimCity Societies es diferente a los anteriores títulos de la saga SimCity, siendo descrito como un "simulador de ingeniería social" en vez de un simulador de construcción de ciudades.[12]

En SimCity Societies el jugador no crea zonas, sino que construye los edificios individualmente. Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados, subterráneos y paradas de bus. Además, los impuestos no juegan un papel importante en el juego, sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudad

Existen en el juego seis "energías sociales", que permiten al jugador conocer las características de los ciudadanos.[13]​ La ciudad cambiará su aspecto dependiendo de las energías que el jugador elija, pudiendo enfocarse en satisfacer una sola, varias, o todas ellas.[14]

SimCity Social

SimCity Social fue un juego social en línea para la red social Facebook donde los usuarios crean su propia ciudad e interactuar con las ciudades de sus amigos de Facebook. el juego fue desarrollado por Maxis y Playfish y publicado por Electronic Arts. El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2012, durante la Conferencia de prensa de EA en 4 de junio de 2012, y lanzado el 25 de junio de 2012.

El 14 de abril de 2013, se anunció que el juego se cierre. En 14 de junio de 2013, SimCity Social y The Sims Social ambos cesaron completamente, sin acceso posible al juego. Esto fue resuelto con respuesta muy negativa de los jugadores de ambos juegos.[15]

SimCity (2013)

El 7 de marzo de 2012, durante el Game Developers Conference de 2012, Electronic Arts y Maxis anunciaron una quinta entrega de la serie que sería lanzada en febrero del 2013 pero debido a algunos retrasos, el lanzamiento se movió para el 5 de marzo de 2013 exclusivamente para PC.[16][17]​ El 14 de agosto de 2012, en la Gamescom alemana, anunciaron el lanzamiento para Mac el 11 de junio de 2013.

Fue un lavado de cara completo, gráficos completamente en 3D, multijugador en línea, nuevo motor gráfico (Glassbox), así como muchos otras nuevas novedades y cambios en el modo de juego.

El lanzamiento del juego estaba plagado de errores de conexión para la mayoría de los usuarios y por esto mismo fue muy criticado. EA anunció que ofrecería un juego gratuito a todos los que compraron Simcity como compensación por los problemas causados. A causa de esto, Amazon.com lo retiró temporalmente de la venta.

EA en el lanzamiento anunció que para poder jugar, inclusive en el modo un jugador, se requería permanente conexión a internet y estarían prohibidos los mods. Sin embargo, luego de las críticas finalmente salió una actualización que permitía jugar en modo Fuera de línea.[18]​ Otras críticas al juego se debieron a lo excesivamente pequeñas que eran las ciudades (Máximo de 4km2), un cuarto de tamaño a comparación con las versiones anteriores.[19]​ Además, piratas hackearon el juego para jugarlo sin conexión, debido a que el juego originalmente tiene verificación de licencia vía internet.

Versiones de Consola

SimCity SNES

La versión de Super Nintendo es muy similar a la edición original, pero con ciertas características únicas. El monstruo que a veces ataca o es lanzado por el alcalde, es Bowser, personaje popular de Nintendo. Cuando un jugador alcanza estado de Megalópolis se les obsequia una estatua de Mario.

SimCity 64

Lanzada para la Nintendo 64 como su nombre lo indica. A pesar de que la jugabilidad de SimCity 64 es muy similar a la de SimCity 2000, las texturas gráficas del juego y los gráficos de las edificaciones tienen diferencias considerables entre ambas versiones.

SimCity 64 tiene algunas características especiales únicas que no tienen SimCity 2000 ni SimCity 3000, tales como la posibilidad de observar la ciudad de noche, por ejemplo. Las ciudades en el juego se presentan en gráficos híbridos 3D.[20]

SimCity Creator

SimCity Creator es el título de un nuevo juego de la saga Sim de Electronic Arts. El juego fue anunciado el 12 de febrero de 2008 por Nancy Smith junto con otros títulos como SimAnimals, MySims Kingdom, y MySims Party.[21]​ El juego trae una faceta renovada de los antiguos SimCity. El juego salió a la venta en Europa y Asia el 19 de septiembre de 2008 para la Nintendo DS y Wii. Se hicieron anuncios sobre su lanzamiento para PC pero finalmente nunca vio la luz.

Versiones portables y en línea

SimCity DS

SimCity DS es una versión altamente modificada de SimCity 3000. El juego utiliza gráficos de dicha versión, pero hace uso de la pantalla doble del Nintendo DS para mostrar interfaces adicionales simultáneamente. El uso de las características específicas de la consola también es notable, como es el caso del uso del micrófono integrado del sistema para apagar incendios mediante soplidos, y el uso de la pantalla táctil para el control de la interface.

Al iniciar el juego, el jugador debe inicialmente elegir una localización en la región, uno de los cinco posibles consejeros de gobierno, y luego firmar el acta de creación de la ciudad mediante el stylus. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y la barra de noticias, mientras que la inferior muestra el mapa, el consejero, los botones y la información adicional.[22]

SimCity DS 2

SimCity Creator, que en Japón es nombrada como SimCity DS 2, es un juego para el Nintendo DS hecho en Japón como secuela de SimCity DS y fue lanzado el 29 de marzo de 2008. Se alteró la interfaz, se eliminó ciertas funciones (como el micrófono para apagar incendios) y el juego advierte a los jugadores de posibles desastres, como vandalismo, incendios, tornados o terremotos. En el juego, es posible entrar al modo desafío en donde el jugador toma el rol de chamán en la prehistoria, de un rey en la edad media (hasta mediados de los 1800 y puede ser Japón antiguo o Europa Feudal), o de un alcalde en las eras revolución industrial (finales de los 1800 a 2.ª guerra mundial, pudiendo ser Japón Feudal, Revolución Francesa, o el Lejano Oeste), calentamiento global (1997-20XX) y futuro. Además, es posible crear ciudades en determinadas épocas (Calentamiento global está disponible por defecto). Como consecuencia, los jugadores pueden crear ciudades medievales o con aspecto y tema prehistórico.[23]​ En la prehistoria, solo es posible aumentar la población instalando zonas agrícolas y es posible construir carreteras y edificios talando árboles. En la edad media, se introduce la moneda del juego y las funciones destruir edificios, crear o eliminar agua, puentes y eliminación de basura, y las zonas agrícolas forman parte del área industrial, pero seguirán talando árboles para evitar incendios. Los jugadores deben esperar 6 meses de juego al realizar reajustes de impuestos y no pueden hacer reajustes dentro de ese periodo. Con la revolución industrial, se introduce la electricidad y el agua, dejando de lado la alimentación de las zonas agrícolas y es posible crear trenes. Los edificios comerciales, viviendas e industrias aumentan de tamaño a partir de esta era, permitiendo diferenciarlos por tonos. El objetivo de los jugadores que entran al calentamiento global es descontaminar el mapa, remplazando edificios contaminantes por otros ecológicos. Los tonos más negros de los edificios comerciales, viviendas e industrias aparecen al empezar esta era y son más grandes que los otros dos tonos. Además, el reajuste de investigación solo aparece en Calentamiento Global y Futuro.

SimCity Deluxe (EA Mobile)

En 2008 se lanzó una versión de SimCity, SimCity Deluxe, para el iPhone y el iPod Touch de Apple. Se trata de una adaptación de SimCity 3000 para esta plataforma, igual que la versión para Nintendo DS. El 9 de noviembre de 2011, Electronic Arts lanzó la versión del juego para Android.[24]

SimCity BuildIt

SimCity BuildIt es una versión para teléfonos inteligentes del Simcity (2013). Disponible para iOS en la App Store y Android en el Google Play. Es un juego Freemium, lo que significa que el jugador puede jugar sin necesidad de comprar moneda virtual, aunque puede usar dinero real para acelerar el progreso. Cuenta con gráficos 3D y jugabilidad similar al resto de la serie, añadiendo funciones de intercambio comercial para interactuar con otros jugadores.

Versiones especiales y Spin-off

SimFarm

SimFarm fue lanzado en el 1993 para DOS, Windows y Mac. Es un spin-off del Simcity. Se centra en el desarrollo de una granja, permitiéndole al jugador sembrar y cultivar en ella.

SimCity Card Game

SimCity: The Card Game es un juego de cartas coleccionables basado en el SimCity. Fue lanzado en 1995 por Mayfair Games. Varias expansiones se lanzaron para el juego, añadiendo cartas políticas y de localidades de varias ciudades, incluyendo Chicago, Washington, New York, y Atlanta. Una expansión de Toronto fue planeada, pero nunca fue lanzada.[25]

SimCopter

SimCopter pone al jugador en el papel de un piloto de helicóptero sobrevolando ciudades en 3D. Permite al usuario importar mapas del juego SimCity 2000.

Hay dos modos de juego: el Modo Libre y el Modo Carrera. La modalidad libre permite al jugador volar a través de sus propias ciudades importadas o en cualquiera de las 30 ciudades que incluye el juego.

El segundo modo, es el Modo Carrera. Esto sitúa a los jugadores en la piel de un piloto haciendo varios trabajos en torno a la ciudad.[26]

Streets of Simcity

Streets of SimCity es un Juego de carreras y a la vez de combate entre vehículos, publicado en 1997 por Maxis.

Una de las atracciones principales del juego fue la posibilidad de explorar cualquier ciudad creada en SimCity 2000 desde un vehículo con un estilo cinematográfico. El juego, al igual que el SimCopter, es en 3D y el vehículo del jugador se puede controlar mediante un teclado, un Joystick o Gamepad. Otra característica es el modo de juego en red, en el que los jugadores pueden tener combates a muerte con un máximo de seis rivales.[26]

Fue el último juego de Maxis en ser desarrollado y publicado sin supervisión de Electronic Arts.

SimsVille

SimsVille fue un videojuego desarrollado por Maxis que tiene su origen gracias al éxito de Los Sims. La intención de la empresa en este proyecto era la de juntar en un mismo producto Los Sims y SimCity, dos videojuegos con una gran reputación y éxito en ventas. Fue cancelado el 20 de septiembre de 2001, según porque el estudio propiedad de Electronic Arts veía que SimsVille no cumplía los requisitos mínimos de calidad que el estudio siempre había respetado desde 1997. Tras la cancelación el equipo de desarrollo fue distribuido por diferentes proyectos que por aquel entonces estaban en desarrollo, como las expansiones de Los Sims, Los Sims Online o SimCity 4.[27]

Los Sims

Los Sims es un juego de simulación social de los mismos desarrolladores que SimCity sin embargo se enfoca más en el manejo de un personaje y deja en segundo plano factores como la ciudad.

SimCityEDU: Pollution Challenge!

SimCityEDU: Pollution Challenge! es un videojuego pensado para alumnos de Primaria con el cual los profesores tienen las herramientas y el contenido necesarios para que los alumnos trabajen temas como ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, ciudadanía, política, resolución de conflictos y economía. En el juego, los estudiantes toman el papel de alcalde de la ciudad, abordando el impacto ambiental mientras se equilibran las necesidades de empleo y felicidad de los residentes de la ciudad. Durante las seis misiones de las que consta el juego, los alumnos participan en actividades que evalúan su capacidad para resolver problemas, comprender sistemas y leer e interpretar datos a partir de diagramas.

Referencias

  1. . SimCity.com. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2008. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  2. . SimCity.com. Archivado desde el original el 20 de abril de 2008. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  3. . SimCity.com. Archivado desde el original el 7 de enero de 2008. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  4. . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2008. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  5. «Making City Planning a Game». nytimes.com. Consultado el 18 de mayo de 2007. 
  6. . SimCity.com. Archivado desde el original el 9 de enero de 2007. Consultado el 17 de diciembre de 2006. 
  7. . simcity.ea.com. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 8 de noviembre de 2007. 
  8. «SimCity 2000». IGN.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  9. Quigley, Ocean; D.B. Robinson (2003-06-17). . Knowledge Base. SC4EVER.COM. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010. Consultado el 2 de octubre de 2006. «A small city is a kilometer on a side». 
  10. «SimCity 4». Answers.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  11. «DPreviews: SimCity Societies». 7 de junio 2007. Consultado el 11 de junio de 2007. 
  12. . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007. Consultado el 19 de septiembre de 2007. 
  13. «SimCity Societies PC Preview». 1Up.com. 7 de junio 2007. Consultado el 8 de junio de 2007. 
  14. Digital, Libertad (17 de abril de 2013). «Adiós a 'The Sims Social', 'SimCity Social' y 'Pet Society'». Libertad Digital. Consultado el 15 de noviembre de 2020. 
  15. «Nuevo SimCity anunciado oficialmente para 2013». vidaextra.com. 7 de marzo de 2012. Consultado el 2 de abril de 2012. 
  16. . PCGamer (en inglés). 7 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 9 de abril de 2012. Consultado el 2 de abril de 2012. 
  17. «El modo offline de SimCity ya está disponible para PC y Mac, más detalles en el interior». www.simcity.com. Consultado el 23 de marzo de 2017. 
  18. «SimCity y el desastre anunciado». Eurogamer.es. Consultado el 23 de marzo de 2017. 
  19. «SimCity 64». IGN.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  20. Faylor, Chris (12 de febrero 2008). «New Sim Titles Unveiled: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen». shacknews.com. Consultado el 26 de febrero de 2008. 
  21. «SimCity DS». IGN.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  22. . DS-x2.com. Archivado desde el original el 7 de abril de 2008. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  23. . droidgamers.com (en inglés). 9 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012. Consultado el 2 de abril de 2012. 
  24. . Mayfiar Games. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2007. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  25. «SimCopter». SimsPedia. Consultado el 24 de marzo de 2017. 
  26. «SimsVille». SimsPedia. Consultado el 24 de marzo de 2017. 

Enlaces externos

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  • Sitio web oficial
  • Análisis Sim City Creator de Wii
  • Análisis Sim City 3000
  • Página oficial del juego de móvil
  • Página española dedicada a SimCity
  • Página española dedicada a juegos de gestión y constructores de ciudad
  •   Datos: Q249854
  •   Multimedia: SimCity

simcity, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, serie, videojuegos, construcción, ciudades, desarrollada, publicada, maxis, actualmente, división, electronic, arts, primeros, juegos, temática, juegos, serie, enfoca, creación, gestión, evoluci. Para otros usos de este termino vease SimCity desambiguacion SimCity es una serie de videojuegos de construccion de ciudades desarrollada y publicada por Maxis actualmente una division de Electronic Arts en sus primeros juegos La tematica de los juegos de la serie se enfoca en la creacion gestion y evolucion de ciudades SimCityDesarrolladora s MaxisDistribuidora s Electronic Arts Broderbund MaxisCreador es Will WrightPlataforma s Microsoft Windows Mac OS X Android iOS Wii etc Genero s Construccion de ciudadesPrimervideojuegoSimCity 1989 UltimovideojuegoSimCity Buildlt Octubre de 2015 PlataformainicialCommodore Amiga MacintoshGenero inicialConstruccion de ciudadesSerie s derivada s Los SimsWeb oficialSitio web oficial editar datos en Wikidata El juego consiste exactamente en crear para abastecer Los juegos de la saga SimCity son principalmente para un solo jugador a excepcion de una edicion de SimCity 2000 para juego en red y una conversion del SimCity original para sistemas Unix 1 SimCity 4 permite el intercambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades pero no permite el juego simultaneo en tiempo real 2 3 4 En el SimCity 2013 el modo multijugador era uno de los puntos mas importantes del juego ya que podia definir para bien o mal el futuro de la ciudad del jugador Simbolo del Simoleon La moneda utilizada en todas las entregas posteriores al simcity 4 Indice 1 Jugabilidad 2 Versiones de computador u ordenador 2 1 SimCity 2 2 SimCity 2000 2 3 SimCity 3000 2 4 SimCity 4 2 4 1 SimCity 4 Hora Punta 2 5 SimCity Societies 2 6 SimCity Social 2 7 SimCity 2013 3 Versiones de Consola 3 1 SimCity SNES 3 2 SimCity 64 3 3 SimCity Creator 4 Versiones portables y en linea 4 1 SimCity DS 4 2 SimCity DS 2 4 3 SimCity Deluxe EA Mobile 4 4 SimCity BuildIt 5 Versiones especiales y Spin off 5 1 SimFarm 5 2 SimCity Card Game 5 3 SimCopter 5 4 Streets of Simcity 5 5 SimsVille 5 6 Los Sims 5 7 SimCityEDU Pollution Challenge 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarEl jugador empieza en un mapa en blanco y en el siglo XX y debe iniciar abastecer y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios basicos que requieran como acueducto energia electrica y gestion de residuos urbanos en SimCity 3000 4 y variables del 3000 Ademas de los servicios elementales los ciudadanos deben tener acceso a salud educacion seguridad y sitios de esparcimiento representados todos ellos mediante diferentes edificios Ademas los jugadores deben crear carreteras para conectar edificios y estar atentos a terremotos y posibles desastres La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los impuestos que pueden alterarse con diferentes resultados Algunas otras formas de obtener ingresos son la venta de servicios a ciudades vecinas y la ubicacion de edificios especiales dentro de la ciudad casinos bases militares etc Versiones de computador u ordenador EditarSimCity Editar Articulo principal SimCity videojuego SimCity fue publicado en 1989 y fue el primero de la saga SimCity 5 El juego fue desarrollado originalmente por el disenador de juegos Will Wright Wright obtuvo la inspiracion para SimCity en una caracteristica del juego Raid on Bungeling Bay que le permitia crear sus propios mapas durante el desarrollo notando que disfrutaba mas de crear mapas que de jugar formalmente Adicionalmente Wright se inspiro en la lectura de The Seventh Sally una corta historia de Stanislaw Lem en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima 6 La primera version del juego fue desarrollada para el Commodore 64 en 1985 pero seria publicada cuatro anos despues 7 El titulo original de SimCity fue Micropolis 8 El juego represento un paradigma inusual en videojuegos ya que el jugador no podia ganar ni perder como resultado los distribuidores no creian que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente Broderbund rechazo publicar el titulo cuando Wright se lo propuso Finalmente Jeff Braun fundador de la entonces naciente Maxis acepto publicar SimCity como uno de los dos titulos iniciales de la compania Este SimCity salio para muchas plataformas tanto de PC como Consola incluso video domestico CD TV pero salieron para PC packs exclusivos de expansiones Estaban el Classic Graphics el Classic Graphics 2 y el Terrain Editor Los packs servian para personalizar el aspecto de tu ciudad de otra epoca y bien el Terrain Editor te permite modificar el terreno sin coste alguno SimCity 2000 Editar Articulo principal SimCity 2000 El inesperado exito del SimCity original combinado al relativo poco exito de los demas juegos tipo Sim motivo el desarrollo de una secuela SimCity 2000 SC2K es una extension del concepto planteado con el primer SimCity con una gran cantidad de modificaciones importantes la vista paso de ser totalmente en picada a ser isometrica los terrenos pueden tener diferentes elevaciones y se introdujeron capas subterraneas para tuberias de acueducto y vias de metro subterraneas El jugador puede construir edificios de servicios especiales como prisiones escuelas librerias y hospitales libremente a diferencia del primer juego donde estos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales El jugador puede tambien construir autopistas caminos estaciones de bus y tren ademas de aeropuertos y puertos maritimos Hay ademas nueve tipos diferentes de plantas de energia incluyendo plantas de carbon y gas natural y aerogeneradores ademas de plantas futuristas de fusion nuclear y microondas Se introdujeron controles de presupuesto y finanzas mucho mas elaborados Los impuestos pueden ajustarse individualmente para las zonas residencial comercial e industrial y es posible aprobar ordenanzas y realizar conexiones con las ciudades vecinas Otra nueva adicion en SimCity 2000 es la herramienta de consulta que brinda informacion variada de la casilla o la estructura senalada dependiendo del caso En el caso de las carreteras por ejemplo la herramienta muestra la densidad de trafico que hay en ese punto mientras que al senalar una planta de energia se muestran datos como el tipo de planta y su capacidad de potencia Se anadieron graficas para los edificios en construccion en las diferentes zonas ademas de edificios oscurecidos para representar el abandono de algunas areas El juego dispone de un sistema de noticias informativas que aparecen mediante articulos de periodico Las noticias informan al jugador de nuevas tecnologias y desastres recientes ademas de advertir de plantas de energia con demasiado tiempo de uso SimCity 2000 es el unico juego de la saga que utiliza ese sistema pues las versiones posteriores tienen una barra de noticias 9 SimCity 3000 Editar Articulo principal SimCity 3000 Hubo varios cambios entre SimCity 3000 y su predecesor SimCity 2000 tanto en graficas como en cuestiones de manejo de la ciudad Uno de los cambios fue la introduccion del gestion de residuos de la ciudad que habia sido ignorado en las versiones anteriores Cuando la poblacion de una ciudad sobrepasa los 1000 habitantes en las calles empieza a acumularse basura que debe ser dispuesta mediante algun metodo vertedero incineracion o reciclaje entre otros En SimCity 3000 hay tres densidades baja media y alta para cada tipo de zona comparadas con las dos para cada tipo que existian en SimCity 2000 Como detalle adicional anadido las plantas de energia pierden eficiencia tras permanecer mas de tres cuartas partes de su vida util en funcionamiento Aunque el concepto de ciudades vecinas ya habia sido iniciado en SimCity 2000 fue expandido en gran medida en SimCity 3000 Por primera vez fue posible interactuar con los vecinos realizando pequenos negocios de compra y venta de servicios de agua energia y disposicion de desechos Los negocios generaban ingresos o gastos que se deducian automaticamente de la tesoreria del jugador cancelarlos generaba una multa monetaria Los alcaldes con quienes se tiene un trato activo convocan reuniones esporadicamente para renegociar los costos del mismo dando en ese momento la posibilidad al jugador de cancelar el trato sin pagar la multa Hubo diversos cambios en la interfaz grafica del juego en SimCity 3000 En esta version los colores del suelo variaban dependiendo de la altura del terreno variando desde el color de la arena costera al blanco de las zonas nevadas En SimCity 2000 el terreno podia ser plano o inclinado pero todas las inclinaciones tenian la misma pendiente En SimCity 3000 existen 5 niveles diferentes de inclinacion dando la posibilidad de crear paisajes mas variados 3 SimCity 4 Editar Articulo principal SimCity 4 Las ciudades en SimCity 4 estan localizadas en regiones que se dividen en segmentos cada uno de los cuales puede desarrollarse El jugador tiene la posibilidad de iniciar su ciudad en un segmento cuadrado con un tamano de area que varia entre 1 km de lado y 4 km de lado 10 Una ciudad grande tiene 16 km de area El sistema de zonas y el tamano de los edificios se mejoro en esta entrega Las zonas ahora se alinean automaticamente con las carreteras y las calles se crean automaticamente cuando se zonifica en grandes areas de terreno Aunque es posible usar MAYUS para omitir esta opcion y CTRL para crear una sola parcela para edificios de gran tamano Los edificios ahora se clasifican en distintos niveles de riqueza tipos de zona y tamanos que dependen de la poblacion de la region y la condicion de la ciudad Ademas es posible construir edificios en terrenos inclinados Hay muchas novedades respecto a SC3K Para empezar la calidad de imagen Este juego usa un motor grafico 3D pero no es 3D real no nos permite desplazarnos en 3D Este 3D da la sensacion de que la ciudad parece una fotografia real Tambien es posible cambiar el estilo arquitectonico de nuestra ciudad entre los disponibles Chicago 1890 Houston 1990 Nueva York 1940 y Europa Actual 2000 Ahora la ciudad es mucho mas visual En los barrios lujosos las aceras seran rosas habra palmeras piscinas y jardines y ninos jugando en la calle al contrario en los peores barrios las calles son sucias los patios son descuidados y los ninos juegan en los patios Otra novedad es el cambio de dia y noche Independientemente de la fecha DD MM AAAA tenemos un reloj con hora Dependiendo de la hora habra mas o menos trafico gente y podremos ver bonitas transiciones entre el dia y la noche SimCity 4 puede ser usado junto a Los Sims es posible importar Sims para usarlos en el modo My Sim Ademas los disenos de ciudad creados en SimCity 4 pueden usarse como plantillas de vecindario en Los Sims 2 la ubicacion de caminos arboles puentes rios y colinas se conservan en la importacion 11 SimCity 4 Hora Punta Editar Pack de expansion para el SimCity 4 Aparecen nuevas formas de construccion sobre todo de carreteras en las que destacan las carreteras de un solo sentido las avenidas autopistas a ras de suelo nuevos tipos de conexiones entre autopistas hay varios estilos de puente y otras opciones nuevas para mejorar tu ciudad Los cambios incluyen una interfaz mejorada pero siempre guardando los preceptos del juego A diferencia del resto de versiones se puede definir los disenos de los edificios que quieras que se construyan en tu ciudad Con la version hora punta tambien es posible conducir vehiculos como aviones helicopteros coches motos y barcos Tambien es posbile ver la vida de nuestrio Sim Hasta el momento es aun considerada la mejor version de la saga SimCity Societies Editar Articulo principal SimCity Societies SimCity Societies es diferente a los anteriores titulos de la saga SimCity siendo descrito como un simulador de ingenieria social en vez de un simulador de construccion de ciudades 12 En SimCity Societies el jugador no crea zonas sino que construye los edificios individualmente Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados subterraneos y paradas de bus Ademas los impuestos no juegan un papel importante en el juego sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudadExisten en el juego seis energias sociales que permiten al jugador conocer las caracteristicas de los ciudadanos 13 La ciudad cambiara su aspecto dependiendo de las energias que el jugador elija pudiendo enfocarse en satisfacer una sola varias o todas ellas 14 SimCity Social Editar Articulo principal SimCity SocialSimCity Social fue un juego social en linea para la red social Facebook donde los usuarios crean su propia ciudad e interactuar con las ciudades de sus amigos de Facebook el juego fue desarrollado por Maxis y Playfish y publicado por Electronic Arts El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2012 durante la Conferencia de prensa de EA en 4 de junio de 2012 y lanzado el 25 de junio de 2012 El 14 de abril de 2013 se anuncio que el juego se cierre En 14 de junio de 2013 SimCity Social y The Sims Social ambos cesaron completamente sin acceso posible al juego Esto fue resuelto con respuesta muy negativa de los jugadores de ambos juegos 15 SimCity 2013 Editar Articulo principal SimCity 2013 El 7 de marzo de 2012 durante el Game Developers Conference de 2012 Electronic Arts y Maxis anunciaron una quinta entrega de la serie que seria lanzada en febrero del 2013 pero debido a algunos retrasos el lanzamiento se movio para el 5 de marzo de 2013 exclusivamente para PC 16 17 El 14 de agosto de 2012 en la Gamescom alemana anunciaron el lanzamiento para Mac el 11 de junio de 2013 Fue un lavado de cara completo graficos completamente en 3D multijugador en linea nuevo motor grafico Glassbox asi como muchos otras nuevas novedades y cambios en el modo de juego El lanzamiento del juego estaba plagado de errores de conexion para la mayoria de los usuarios y por esto mismo fue muy criticado EA anuncio que ofreceria un juego gratuito a todos los que compraron Simcity como compensacion por los problemas causados A causa de esto Amazon com lo retiro temporalmente de la venta EA en el lanzamiento anuncio que para poder jugar inclusive en el modo un jugador se requeria permanente conexion a internet y estarian prohibidos los mods Sin embargo luego de las criticas finalmente salio una actualizacion que permitia jugar en modo Fuera de linea 18 Otras criticas al juego se debieron a lo excesivamente pequenas que eran las ciudades Maximo de 4km2 un cuarto de tamano a comparacion con las versiones anteriores 19 Ademas piratas hackearon el juego para jugarlo sin conexion debido a que el juego originalmente tiene verificacion de licencia via internet Versiones de Consola EditarSimCity SNES Editar La version de Super Nintendo es muy similar a la edicion original pero con ciertas caracteristicas unicas El monstruo que a veces ataca o es lanzado por el alcalde es Bowser personaje popular de Nintendo Cuando un jugador alcanza estado de Megalopolis se les obsequia una estatua de Mario SimCity 64 Editar Lanzada para la Nintendo 64 como su nombre lo indica A pesar de que la jugabilidad de SimCity 64 es muy similar a la de SimCity 2000 las texturas graficas del juego y los graficos de las edificaciones tienen diferencias considerables entre ambas versiones SimCity 64 tiene algunas caracteristicas especiales unicas que no tienen SimCity 2000 ni SimCity 3000 tales como la posibilidad de observar la ciudad de noche por ejemplo Las ciudades en el juego se presentan en graficos hibridos 3D 20 SimCity Creator Editar SimCity Creator es el titulo de un nuevo juego de la saga Sim de Electronic Arts El juego fue anunciado el 12 de febrero de 2008 por Nancy Smith junto con otros titulos como SimAnimals MySims Kingdom y MySims Party 21 El juego trae una faceta renovada de los antiguos SimCity El juego salio a la venta en Europa y Asia el 19 de septiembre de 2008 para la Nintendo DS y Wii Se hicieron anuncios sobre su lanzamiento para PC pero finalmente nunca vio la luz Versiones portables y en linea EditarSimCity DS Editar SimCity DS es una version altamente modificada de SimCity 3000 El juego utiliza graficos de dicha version pero hace uso de la pantalla doble del Nintendo DS para mostrar interfaces adicionales simultaneamente El uso de las caracteristicas especificas de la consola tambien es notable como es el caso del uso del microfono integrado del sistema para apagar incendios mediante soplidos y el uso de la pantalla tactil para el control de la interface Al iniciar el juego el jugador debe inicialmente elegir una localizacion en la region uno de los cinco posibles consejeros de gobierno y luego firmar el acta de creacion de la ciudad mediante el stylus La pantalla superior del DS muestra la ciudad y la barra de noticias mientras que la inferior muestra el mapa el consejero los botones y la informacion adicional 22 SimCity DS 2 Editar SimCity Creator que en Japon es nombrada como SimCity DS 2 es un juego para el Nintendo DS hecho en Japon como secuela de SimCity DS y fue lanzado el 29 de marzo de 2008 Se altero la interfaz se elimino ciertas funciones como el microfono para apagar incendios y el juego advierte a los jugadores de posibles desastres como vandalismo incendios tornados o terremotos En el juego es posible entrar al modo desafio en donde el jugador toma el rol de chaman en la prehistoria de un rey en la edad media hasta mediados de los 1800 y puede ser Japon antiguo o Europa Feudal o de un alcalde en las eras revolucion industrial finales de los 1800 a 2 ª guerra mundial pudiendo ser Japon Feudal Revolucion Francesa o el Lejano Oeste calentamiento global 1997 20XX y futuro Ademas es posible crear ciudades en determinadas epocas Calentamiento global esta disponible por defecto Como consecuencia los jugadores pueden crear ciudades medievales o con aspecto y tema prehistorico 23 En la prehistoria solo es posible aumentar la poblacion instalando zonas agricolas y es posible construir carreteras y edificios talando arboles En la edad media se introduce la moneda del juego y las funciones destruir edificios crear o eliminar agua puentes y eliminacion de basura y las zonas agricolas forman parte del area industrial pero seguiran talando arboles para evitar incendios Los jugadores deben esperar 6 meses de juego al realizar reajustes de impuestos y no pueden hacer reajustes dentro de ese periodo Con la revolucion industrial se introduce la electricidad y el agua dejando de lado la alimentacion de las zonas agricolas y es posible crear trenes Los edificios comerciales viviendas e industrias aumentan de tamano a partir de esta era permitiendo diferenciarlos por tonos El objetivo de los jugadores que entran al calentamiento global es descontaminar el mapa remplazando edificios contaminantes por otros ecologicos Los tonos mas negros de los edificios comerciales viviendas e industrias aparecen al empezar esta era y son mas grandes que los otros dos tonos Ademas el reajuste de investigacion solo aparece en Calentamiento Global y Futuro SimCity Deluxe EA Mobile Editar En 2008 se lanzo una version de SimCity SimCity Deluxe para el iPhone y el iPod Touch de Apple Se trata de una adaptacion de SimCity 3000 para esta plataforma igual que la version para Nintendo DS El 9 de noviembre de 2011 Electronic Arts lanzo la version del juego para Android 24 SimCity BuildIt Editar SimCity BuildIt es una version para telefonos inteligentes del Simcity 2013 Disponible para iOS en la App Store y Android en el Google Play Es un juego Freemium lo que significa que el jugador puede jugar sin necesidad de comprar moneda virtual aunque puede usar dinero real para acelerar el progreso Cuenta con graficos 3D y jugabilidad similar al resto de la serie anadiendo funciones de intercambio comercial para interactuar con otros jugadores Versiones especiales y Spin off EditarSimFarm Editar SimFarm fue lanzado en el 1993 para DOS Windows y Mac Es un spin off del Simcity Se centra en el desarrollo de una granja permitiendole al jugador sembrar y cultivar en ella SimCity Card Game Editar SimCity The Card Game es un juego de cartas coleccionables basado en el SimCity Fue lanzado en 1995 por Mayfair Games Varias expansiones se lanzaron para el juego anadiendo cartas politicas y de localidades de varias ciudades incluyendo Chicago Washington New York y Atlanta Una expansion de Toronto fue planeada pero nunca fue lanzada 25 SimCopter Editar SimCopter pone al jugador en el papel de un piloto de helicoptero sobrevolando ciudades en 3D Permite al usuario importar mapas del juego SimCity 2000 Hay dos modos de juego el Modo Libre y el Modo Carrera La modalidad libre permite al jugador volar a traves de sus propias ciudades importadas o en cualquiera de las 30 ciudades que incluye el juego El segundo modo es el Modo Carrera Esto situa a los jugadores en la piel de un piloto haciendo varios trabajos en torno a la ciudad 26 Streets of Simcity Editar Streets of SimCity es un Juego de carreras y a la vez de combate entre vehiculos publicado en 1997 por Maxis Una de las atracciones principales del juego fue la posibilidad de explorar cualquier ciudad creada en SimCity 2000 desde un vehiculo con un estilo cinematografico El juego al igual que el SimCopter es en 3D y el vehiculo del jugador se puede controlar mediante un teclado un Joystick o Gamepad Otra caracteristica es el modo de juego en red en el que los jugadores pueden tener combates a muerte con un maximo de seis rivales 26 Fue el ultimo juego de Maxis en ser desarrollado y publicado sin supervision de Electronic Arts SimsVille Editar SimsVille fue un videojuego desarrollado por Maxis que tiene su origen gracias al exito de Los Sims La intencion de la empresa en este proyecto era la de juntar en un mismo producto Los Sims y SimCity dos videojuegos con una gran reputacion y exito en ventas Fue cancelado el 20 de septiembre de 2001 segun porque el estudio propiedad de Electronic Arts veia que SimsVille no cumplia los requisitos minimos de calidad que el estudio siempre habia respetado desde 1997 Tras la cancelacion el equipo de desarrollo fue distribuido por diferentes proyectos que por aquel entonces estaban en desarrollo como las expansiones de Los Sims Los Sims Online o SimCity 4 27 Los Sims Editar Los Sims es un juego de simulacion social de los mismos desarrolladores que SimCity sin embargo se enfoca mas en el manejo de un personaje y deja en segundo plano factores como la ciudad SimCityEDU Pollution Challenge Editar SimCityEDU Pollution Challenge es un videojuego pensado para alumnos de Primaria con el cual los profesores tienen las herramientas y el contenido necesarios para que los alumnos trabajen temas como ciencia tecnologia ingenieria matematicas ciudadania politica resolucion de conflictos y economia En el juego los estudiantes toman el papel de alcalde de la ciudad abordando el impacto ambiental mientras se equilibran las necesidades de empleo y felicidad de los residentes de la ciudad Durante las seis misiones de las que consta el juego los alumnos participan en actividades que evaluan su capacidad para resolver problemas comprender sistemas y leer e interpretar datos a partir de diagramas Referencias Editar Multi Player SimCity for X11 History of Simcity page 1 SimCity com Archivado desde el original el 1 de mayo de 2008 Consultado el 20 de marzo de 2008 a b History of Simcity page 2 SimCity com Archivado desde el original el 20 de abril de 2008 Consultado el 20 de marzo de 2008 History of Simcity page 3 SimCity com Archivado desde el original el 7 de enero de 2008 Consultado el 20 de marzo de 2008 SimCity 1989 Archivado desde el original el 15 de marzo de 2008 Consultado el 20 de marzo de 2008 Making City Planning a Game nytimes com Consultado el 18 de mayo de 2007 Inside scoop The History of SimCity page two SimCity com Archivado desde el original el 9 de enero de 2007 Consultado el 17 de diciembre de 2006 Will Wright Chat Transcript simcity ea com Archivado desde el original el 13 de diciembre 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