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Plants vs. Zombies: Heroes

Plants vs. Zombies Heroes es un juego de cartas coleccionables desarrollado y publicado por PopCap Games el 14 de febrero de 2016 para teléfonos móviles Android e IOS. Es un spin-off de la saga Plantas contra zombis.

Plants vs. Zombies: Heroes
Información general
Desarrollador PopCap Games
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador George Fan
Datos del juego
Género Arcade, Tower defense
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor PopCap Games Framework
Versión actual 2018
Plataformas Android
iOS
Datos del hardware
Formato Descarga de Internet, Android
Dispositivos de entrada pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 18 de marzo de 2016
Plants vs. Zombies
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
Plants vs. Zombies: Heroes
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
Enlaces
Sitio web oficial

Trama

Un rayo construido por el Dr. Zombi impacta, por error, a varias plantas y zombis, transformándolos en superhéroes, dando pie a la idea central del juego.

Jugabilidad

Existen dos bandos: plantas y zombis. Ambos jugadores empiezan con veinte puntos de salud, cuatro cartas de su mazo y un superpoder aleatorio de los cuatro de los que dispone cada héroe. Por cada ronda que pase, los jugadores obtendrán +1 sol/cerebro (dependiendo el bando con el que se juegue) y roban una carta de su mazo. Un turno consta de cuatro pasos: la primera es iniciada por los zombis, en el que solo pueden jugar esbirros; después, las plantas juegan cualquier tipo de cartas; posteriormente, los zombis pueden jugar trucos y entornos; finalmente llega el turno de combatir de derecha a izquierda. Para ganar una partida, debes reducir los puntos de vida del rival a cero.

Conceptos básicos

  • Las cartas se consiguen abriendo sobres, o bien, fabricándolas. Solo se puede tener cuatro copias en total de una misma carta.
  • Se le denomina mazo al conjunto de cuarenta cartas en posesión que han sido previamente escogidas por el jugador, o por la IA, si se prefiere autocompletar. Solo se pueden tener hasta cuatro copias de una misma carta como máximo en cada mazo. Las fichas y superpoderes no pueden ser cargadas en mazos.
  • La mano es el conjunto de cartas que ya has robado de tu mazo, pero que aún no has puesto en juego.
  • El tablero está compuesto de cinco líneas. De izquierda a derecha, es una línea de altura, tres de suelo y una de agua.
  • Si un jugador tiene su mano llena (diez cartas en total) no podrá robar más cartas o bloquear un ataque.
  • Los personajes son los héroes. Puedes elegir a tres héroes de cada bando de los que te da a elegir el juego al inicio. El resto se consiguen comprándolos, o pueden salir en sobres.
  • Existen cinco clases por cada bando. Una clase es un conjunto de cartas con una estrategia y sinergia en específico. Cada héroe posee dos clases.
  • Cuando un héroe sufra daño se irá llenando el indicador de superbloqueo, un escudo que se rellena al azar de uno a tres bloques. Cuando el indicador se llena, el ataque es bloqueado y se da la oportunidad de usar un superpoder aleatorio que disponga de forma gratuita o jugarlo para más tarde pero pagando por el uso de dicho truco. Ya que cada héroe posee cuatro superpoderes y se inicia con uno, solo se podrá bloquear tres veces a lo largo de la partida.
  • Cada temporada dura cinco semanas.

Modos de juego

Campaña: el modo campaña es la forma de jugar sin conexión. Cada bando posee una campaña de 200 niveles repartidos en fases de cinco.

Partidas igualadas: este modo de juego es el principal, pues nos enfrentamos a otros jugadores y subimos de rango, obteniendo recompensas en el proceso.

Partidas informales: igual que las partidas igualadas, pero no subes de rango ni se pone nada en juego. Según el propio juego, es el mejor modo para probar mazos.

Recursos del juego

Anteriormente, el juego manejaba dos tipos de divisas: joyas y monedas. En la actualización 1.10.14 se agregaron los boletos (junto con las cartas de evento). Posteriormente, en la actualización 1.14.13, las monedas fueron removidas, quedando solo joyas y boletos.


Monedas: antes de su eliminación, las monedas servían para comprar sobres básicos, donde se conseguían diversas cartas de dicha rareza, muchas de ellas ahora infrecuentes e, incluso, raras.

Joyas: es el recurso principal del juego. Con ella puedes comprar sobres. Se consiguen completando misiones, jugando partidas igualadas o viendo anuncios a voluntad.

Boletos: con los boletos se consiguen las cartas de evento. Cada semana, obtendrás dos clases por bando que te multipliquen la cantidad de boletos por ganar con un héroe que posea dichas clases. A diferencia de los otras dos, no acumulas este recurso, pues, al llegar a la suma de 1200, inmediatamente consigues e una copia de la carta semanal, y el conteo de boletos se reinicia.

Sin embargo, existe otro tipo de recurso: las chispas. Las chispas se consiguen reciclando cartas, y su función es fabricar cualquier carta que el jugador desee. Las únicas cartas que no se pueden reciclar y fabricar son las comunes, ya que se desbloquean todas al iniciar en el juego.


Legendaria: si se recicla una carta legendaria, se obtendrán mil chispas (a excepción de la Valquiria, que da cuatro mil). Las cartas legendarias tienen un costo de fabricación de cuatro mil.

Superrara: si se recicla una carta superrara, se obtendrán 250 chispas (en algunos casos, mil). Las cartas superraras tienen un costo de fabricación de mil.

Rara: si se recicla una carta rara, se obtendrán cincuenta chispas. Las cartas raras tienen un costo de fabricación de 250.

Infrecuente: si se recicla una carta infrecuente, se obtendrán quince chispas. Las cartas infrecuentes tienen un costo de fabricación de cincuenta.

Evento: por lo general, su costo de reciclaje y fabricación es igual al de una superrara (250 y mil respectivamente). Si la carta a reciclar es únicamente de paga, estos valores son duplicados. Estas cartas solo se pueden conseguir mediante las distintas semanas de cada una de estas cartas y por medio: el reto diario o mediante partidas informales o igualadas.

Héroes

Héroes planta

Betazanahorina, de clase Guardián y Astuto. Solo se sabe que proviene del espacio exterior.

Caballero Nuez, de clase Guardián y Solar. Originalmente era una nuez.

Capitán Combustible, de clase Kabúm y Gigante. Originalmente era una plantorcha.

Destello Solar, de clase Kabúm y Solar. Originalmente era un girasol.

Gorro de Noche, de clase Kabúm y Astuto. Originalmente era una seta.

Mordiscozilla, de clase Gigante y Solar. Originalmente era una planta carroñívora.

Pomelo, de clase Guardián y Astuto. Es el mismo que el de Plants vs. Zombies: Garden Warfare.

Rosa, de clase Solar y Astuto. Es la misma que la de Plants vs. Zombies: Garden Warfare.

Puños de Hierba, de clase Gigante y Guardián. Originalmente era un bonk choy.

Sombra Verde, de clase Gigante y Astuto. Originalmente era un lanzaguisantes.

Spudow, de clase Kabum y Guardián. Originalmente era una patatapum.


Héroes zombi

Aplastador, de clase Bestial y Valeroso. Originalmente era un zombistein.

Bugalú Eléctrico, de clase Bestial y Loco. Originalmente era un zombi disco.

Cerebro Congelado, de clase Furtivo y Bestial. Originalmente era un zombi yeti.

Gigantacus Enórmidus, de clase Cerebral y Furtivo. Solo se sabe que proviene del espacio exterior.

Inmorticia, de clase Cerebral y Bestial. Su origen no está especificado.

Neptuna, de clase Valeroso y Furtivo. Su origen no está especificado.

Profesor Tormenta Cerebral, de clase Cerebral y Loco. Según se puede ver en el juego, parece que este zombi ya poseía sus habilidades sin necesidad del rayo.

Supercerebroz, de clase Cerebral y Furtivo. Es el mismo que el de Plants vs. Zombies: Garden Warfare.

Tornillo Oxidado, de clase Cerebral y Valeroso. Se originó cuando el rayo impactó a un zombi que estaba junto una máquina expendedora.

Z-Mech, de clase Valeroso y loco. Es el mismo que el de Plants vs. Zombies: Garden Warfare.

Zombidinfinito, de clase Loco y Furtivo. Originalmente era un zombidito.

Clases de héroes

Las descripciones que proporciona el mismo juego de dichas clases estarán puestas en comillas como una forma de citarlas. El texto consecuente es información adicional para mayores detalles.

Clases Planta

Gigante: "Consiguen que las plantas sean enormes y realizan ataques extra". Juegan guisantes. En habilidades, pueden incrementar las estadísticas de sus aliados, robar cartas adicionales y realizar ataques extra. Su símbolo es un pino de color verde.

Astuto: "Superan a sus enemigos con anfibio, rebotar y congelar". Juegan frijoles. Entre sus habilidades se encuentran hacer daño de área, atacar en más de una línea, plantas con anfibio, congelación, tienen cierto control de las tumbas de los zombis, anfibios, rebotar y pueden reducir el ataque de los oponentes. Su símbolo es un birrete de color blanco.

Solar: "Fabrican soles extra, se curan y golpean al enemigo con impacto perforante". Juegan flores. Pueden generar soles extra, reducir las estadísticas de los enemigos o destruirlos directamente, curarse y tener impacto perforante. Su símbolo es un sol de color amarillo.

Guardián: "Defienden en equipo, tienen diana, blindaje y anfibio". Juegan nueces y raíces. Entre sus habilidades se encuentran la destrucción de enemigos poderosos y usar blindaje, anfibio y diana. Su símbolo es un escudo de color marrón y con una cruz.

Kabúm: "Forman marabuntas que infligen daño extra". Juegan setas y bayas. Entre sus capacidades se encuentran el antihéroe e infligir daño adicional. Su símbolo es una explosión de color rojo.

Clases Zombi

Cerebral: "Usan trucos, juegan cerebros extra y utilizan diana". Juegan cartas de ciencias. Pueden robar cartas adicionales, realizar ataques extra, obtener cerebros de más y tienen la palabra clave diana. Su símbolo es un cerebro de color rosa.

Furtivo: "Evitan las peleas moviéndose, escondiéndose en lápidas y con anfibio". Juegan zombiditos y piratas. Tienen letal, impacto perforante, antihéroe y suelen rebotar a sus oponentes, moverse a otras líneas, congelar a los enemigos. Su símbolo es un antifaz de criminal de color negro.

Bestial: "Crecen mucho, tienen frenesí y destruirán al enemigo". Juegan mascotas. Son conocidos por aumentar sus estadísticas y reducir las estadísticas de sus enemigos (o destruirlos). Su símbolo es una huella de oso de color celeste.

Loco: "Son bailarines agresivos que infligen daño directo". Juegan bailarines. Sus cualidades son el poder infligir daño adicional (por lo general directamente al héroe), aumentar su fuerza y tener diana y rebasamiento. Su símbolo es una bomba de color morado.

Valeroso: "Sobreviven gracias a su alta salud, blindaje y curación". Juegan deportistas y profesionales. Entre su repertorio de habilidades se encuentran destruir oponentes débiles, moverlos y reducir su ataque y tener frenesí. Su símbolo es un cono de tránsito de color naranja.

Clasificación de las cartas

Por rareza

Común: se consiguen al desbloquear un héroe zombi o planta Inicial. Son el único tipo de cartas que no se pueden fabricar ni reciclar. Una carta básica tiene bordes de color blanco. Luego de finalizada la primera temporada, muchas de estas cartas básicas pasaron a ser de la colección premium.

Infrecuente: son las más sencillas de encontrar en sobres premium debido a su cantidad. La probabilidad de obtener una es del 90 % por sobre, garantizándote cuatro de ellas. Su borde es de color plateado.

Rara: la posibilidad garantizada de obtener una por sobres de 100 %. Su borde es de color dorado.

Superrara: tienen 30 % de posibilidades de conseguirse. Su borde es de color morado.

Legendaria: tienen un 10 % de aparecer en un sobre. Su borde es arcoíris.

Evento: como su nombre lo indica, este tipo de cartas se consiguen en eventos semanales. Para obtener una copia de una carta de evento es necesario llenar una barra de 1200 boletos, los cuales se consiguen ganando partidas. Pasada la semana (de martes a lunes), la carta de evento que haya estado disponible para obtenerse durante ese plazo será reemplazada por la siguiente.

Ficha: este tipo de cartas no pueden ser obtenidas de ninguna manera ni ser almacenadas en una mazo. Para poderlas jugar, es necesario que otras cartas nos las den. Tampoco pertenecen a ninguna colección, generalmente se obtienen mediante rebotes de otras cartas.

Por colección

Básico: Anteriormente, esta era una colección por separada, incluyendo solo cartas de rareza común. Cuando eliminaron las monedas en la actualización, no se podían comprar sobres de estas cartas, por lo que ya no pertenecen a ninguna colección y ahora son obtenidas al desbloquear un héroe planta o zombi de alguna clase en específico y no se pueden fabricar ni reciclar. Junto a esto, todas las cartas básicas (excepto cinco de cada clase) cambiaron de rareza, principalmente a infrecuente.

Premium: esta es la colección principal del juego.

Jardines galácticos: es la segunda colección de cartas, donde y hubo cambios de rareza, se introdujo la habilidad Conjurar y llegaron los nuevos tipos de cartas: los Entornos. También trajo consigo dos héroes nuevos: Gigantacus Enórmidus y Betazanahorina. La actualización está inspirada en el espacio y la ciencia ficción.

Fósiles colosales: es la tercera colección de cartas. Aquí se introdujeron las habilidades evolución, dinorrugido e intrucable. Algunas cartas que solían ser Ficha pasaron a formar parte de esta colección. La actualización está basada en la era mesozoica.

Triunfo triásico: es la cuarta colección de cartas, siendo la segunda parte de su predecesora, Fósiles Colosales. Esta actualización introdujo la habilidad de Fusión. Del mismo modo que la parte anterior, aquí también algunas cartas que eran fichas pasaron a ser de esta colección.

Evento: las cartas de evento, al igual que las cartas iniciales, no pertenecen a ninguna colección. Para poder conseguirlas es necesario que la carta en cuestión este disponible para tenerlas en eventos. Algunas cartas de evento solo podrán conseguirse pagando dinero real.

Por categoría

Secuaz o esbirro: es un tipo de cartas que disponen de una determinada cantidad de salud y de ataque, y que son desplegadas en el tablero. La forma de la carta es un rectángulo.

Trucos: este tipo de carta que realiza cualquier tipo de efecto, sin necesidad de un esbirro. La forma de la carta es un óvalo sobre un rectángulo.

Entornos: los entornos solo pueden ser jugados sobre las líneas del suelo. Estos afectan, ya sea de manera beneficiosa o perjudicial (dependiendo del caso) a las plantas y zombis que se encuentren en la línea en donde se jugó. Para deshacerte de un entorno es necesario sobrescribirlo. La forma de la carta es un hexágono aplastado hacia los lados.

Por palabra clave

Una palabra clave es una habilidad concreta compartida por varias cartas.

Exclusivas de los zombis

Frenesí: cuando un zombi con esta habilidad destruye una planta, y sobrevive al combate, vuelve a atacar.

Lápida: el zombi que sea lápida permanece oculto en una tumba y se revela en el turno de los trucos zombi. Son inmunes a todo tipo de daño mientras permanezcan ocultos.

Letal: destruye cualquier planta al que se le hace daño, sin importar su salud ni ataque del zombi.

Rebasamiento: antes de que combata en su línea, inflige daño al héroe planta. Congelar un zombi con rebasamiento no le impedirá activar su habilidad.

Exclusivas de las plantas

Daño de área: cuando la planta ataca, inflige daño al zombi de su línea y a los adyacentes.

Doble Impacto: si la planta con esta habilidad sobrevive tras combatir en su línea, realiza un segundo ataque extra.

Equipo: se pueden jugar dos plantas en la misma línea.

Habilidades compartidas por ambos bandos

Anfibio: puedes jugar el esbirro en cualquier línea.

Antihéroe: aumentan su poder de ataque si no hay enemigos en la línea donde se encuentran. Si se pone en juego algún enemigo enfrente, su ataque vuelve a su valor convencional.

Blindaje: extrae cierta cantidad de daño de un ataque. Por ejemplo, si se tiene blindaje 1, un daño de tres contará como uno de dos; y si se tiene blindaje 2, el daño contará como un solo punto.

Cazar: el esbirro que tenga esta habilidad se mueve a la línea desocupada por un aliado donde se haya puesto en juego un enemigo.

Congelar: el esbirro que sea congelado se salta su próximo ataque.

Conjurar: se gana una carta aleatoria de cierto tipo, sin importar la clase.

Diana: si un esbirro con esta habilidad daña a un héroe, no carga el indicador de superbloqueo.

Dinorrugido: estos esbirros activan su habilidad cuando el jugador roba o conjura una carta.

Evolución: cuando un esbirro es jugado sobre otro, el esbirro que se jugó activará una habilidad especial.

Fusión: cuando un esbirro es jugado sobre otro, el esbirro donde se jugó activará una habilidad especial.

Impacto perforarte: el esbirro daña al contrincante de su línea y al héroe enemigo a la vez cuando ataca.

Intrucable: al esbirro no le afectan los trucos enemigos.

Rebotar: devuelve una carta a la mano del propietario. Si rebotas una carta, sus estadísticas se reinician.

Notas

  • Debido a que los zombis son los primeros en atacar durante la ronda de combate, si hay tanto un esbirro zombi como planta en juego con impacto perforante, por ejemplo, y alguno de los dos héroes esta a punto de perder, la victoria será para el equipo de los zombis.
  • Si un zombi Lápida entra en juego fuera del turno de los trucos, este esbirro no se revelara hasta el próximo turno de los trucos.
  • Si un zombi Lápida es destruido antes de que se revele en el turno de los trucos, dicho secuaz no activara su habilidad.
  • Aunque un jugador tenga la mano llena, de todas maneras obtendrá la carta rebotada.
  • Rebotar una carta no activa el dinorrugido.
  • Se puede eliminar el efecto de congelamiento haciendo que el esbirro realice un ataque extra.

Superpoderes

Cada héroe inicia con un superpoder, y cada vez que bloquee obtendrá uno. Un truco de superpoder es una habilidad especial que solo se podrá jugar una vez por partida, teniendo un costo de un sol/cerebro.

Críticas y Recepción

El juego fue recibido con posturas mixtas por parte de sus seguidores y con opiniones favorables por los críticos especializados; algunas de estas son:

Metacritic le ha dado una puntuación de 86 de 100.

GameZebo le ha dado un promedio de 4,5 de 5 estrellas.

148Apps le ha dado 4,5 de 5 estrellas.

Forbes le ha otorgado un promedio de 9 de 10 puntos.

Referencias

Enlaces externos

  •   Datos: Q24961210

plants, zombies, heroes, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, marzo, 2016, plants, zombies, heroes, juego, cartas, coleccionables, desarrollado, publicado, popcap, games, febrero, 2016, para, . Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 8 de marzo de 2016 Plants vs Zombies Heroes es un juego de cartas coleccionables desarrollado y publicado por PopCap Games el 14 de febrero de 2016 para telefonos moviles Android e IOS Es un spin off de la saga Plantas contra zombis Plants vs Zombies HeroesInformacion generalDesarrolladorPopCap GamesDistribuidorElectronic ArtsDisenadorGeorge FanDatos del juegoGeneroArcade Tower defenseModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBPEGICEROUSKBBFCOFLCGRACGSRRAppleDatos del softwareMotorPopCap Games FrameworkVersion actual2018PlataformasAndroidiOSDatos del hardwareFormatoDescarga de Internet AndroidDispositivos de entradapantalla tactilDesarrolloLanzamiento18 de marzo de 2016Plants vs ZombiesPlants vs Zombies Garden Warfare 2Plants vs Zombies HeroesPlants vs Zombies Battle for NeighborvilleEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Trama 2 Jugabilidad 3 Conceptos basicos 4 Modos de juego 5 Recursos del juego 6 Heroes 7 Clases de heroes 7 1 Clases Planta 7 2 Clases Zombi 8 Clasificacion de las cartas 8 1 Por rareza 8 2 Por coleccion 8 3 Por categoria 8 4 Por palabra clave 8 4 1 Exclusivas de los zombis 8 4 2 Exclusivas de las plantas 8 4 3 Habilidades compartidas por ambos bandos 8 4 4 Notas 8 5 Superpoderes 9 Criticas y Recepcion 10 Referencias 11 Enlaces externosTrama EditarUn rayo construido por el Dr Zombi impacta por error a varias plantas y zombis transformandolos en superheroes dando pie a la idea central del juego Jugabilidad EditarExisten dos bandos plantas y zombis Ambos jugadores empiezan con veinte puntos de salud cuatro cartas de su mazo y un superpoder aleatorio de los cuatro de los que dispone cada heroe Por cada ronda que pase los jugadores obtendran 1 sol cerebro dependiendo el bando con el que se juegue y roban una carta de su mazo Un turno consta de cuatro pasos la primera es iniciada por los zombis en el que solo pueden jugar esbirros despues las plantas juegan cualquier tipo de cartas posteriormente los zombis pueden jugar trucos y entornos finalmente llega el turno de combatir de derecha a izquierda Para ganar una partida debes reducir los puntos de vida del rival a cero Conceptos basicos EditarLas cartas se consiguen abriendo sobres o bien fabricandolas Solo se puede tener cuatro copias en total de una misma carta Se le denomina mazo al conjunto de cuarenta cartas en posesion que han sido previamente escogidas por el jugador o por la IA si se prefiere autocompletar Solo se pueden tener hasta cuatro copias de una misma carta como maximo en cada mazo Las fichas y superpoderes no pueden ser cargadas en mazos La mano es el conjunto de cartas que ya has robado de tu mazo pero que aun no has puesto en juego El tablero esta compuesto de cinco lineas De izquierda a derecha es una linea de altura tres de suelo y una de agua Si un jugador tiene su mano llena diez cartas en total no podra robar mas cartas o bloquear un ataque Los personajes son los heroes Puedes elegir a tres heroes de cada bando de los que te da a elegir el juego al inicio El resto se consiguen comprandolos o pueden salir en sobres Existen cinco clases por cada bando Una clase es un conjunto de cartas con una estrategia y sinergia en especifico Cada heroe posee dos clases Cuando un heroe sufra dano se ira llenando el indicador de superbloqueo un escudo que se rellena al azar de uno a tres bloques Cuando el indicador se llena el ataque es bloqueado y se da la oportunidad de usar un superpoder aleatorio que disponga de forma gratuita o jugarlo para mas tarde pero pagando por el uso de dicho truco Ya que cada heroe posee cuatro superpoderes y se inicia con uno solo se podra bloquear tres veces a lo largo de la partida Cada temporada dura cinco semanas Modos de juego EditarCampana el modo campana es la forma de jugar sin conexion Cada bando posee una campana de 200 niveles repartidos en fases de cinco Partidas igualadas este modo de juego es el principal pues nos enfrentamos a otros jugadores y subimos de rango obteniendo recompensas en el proceso Partidas informales igual que las partidas igualadas pero no subes de rango ni se pone nada en juego Segun el propio juego es el mejor modo para probar mazos Recursos del juego EditarAnteriormente el juego manejaba dos tipos de divisas joyas y monedas En la actualizacion 1 10 14 se agregaron los boletos junto con las cartas de evento Posteriormente en la actualizacion 1 14 13 las monedas fueron removidas quedando solo joyas y boletos Monedas antes de su eliminacion las monedas servian para comprar sobres basicos donde se conseguian diversas cartas de dicha rareza muchas de ellas ahora infrecuentes e incluso raras Joyas es el recurso principal del juego Con ella puedes comprar sobres Se consiguen completando misiones jugando partidas igualadas o viendo anuncios a voluntad Boletos con los boletos se consiguen las cartas de evento Cada semana obtendras dos clases por bando que te multipliquen la cantidad de boletos por ganar con un heroe que posea dichas clases A diferencia de los otras dos no acumulas este recurso pues al llegar a la suma de 1200 inmediatamente consigues e una copia de la carta semanal y el conteo de boletos se reinicia Sin embargo existe otro tipo de recurso las chispas Las chispas se consiguen reciclando cartas y su funcion es fabricar cualquier carta que el jugador desee Las unicas cartas que no se pueden reciclar y fabricar son las comunes ya que se desbloquean todas al iniciar en el juego Legendaria si se recicla una carta legendaria se obtendran mil chispas a excepcion de la Valquiria que da cuatro mil Las cartas legendarias tienen un costo de fabricacion de cuatro mil Superrara si se recicla una carta superrara se obtendran 250 chispas en algunos casos mil Las cartas superraras tienen un costo de fabricacion de mil Rara si se recicla una carta rara se obtendran cincuenta chispas Las cartas raras tienen un costo de fabricacion de 250 Infrecuente si se recicla una carta infrecuente se obtendran quince chispas Las cartas infrecuentes tienen un costo de fabricacion de cincuenta Evento por lo general su costo de reciclaje y fabricacion es igual al de una superrara 250 y mil respectivamente Si la carta a reciclar es unicamente de paga estos valores son duplicados Estas cartas solo se pueden conseguir mediante las distintas semanas de cada una de estas cartas y por medio el reto diario o mediante partidas informales o igualadas Heroes EditarHeroes plantaBetazanahorina de clase Guardian y Astuto Solo se sabe que proviene del espacio exterior Caballero Nuez de clase Guardian y Solar Originalmente era una nuez Capitan Combustible de clase Kabum y Gigante Originalmente era una plantorcha Destello Solar de clase Kabum y Solar Originalmente era un girasol Gorro de Noche de clase Kabum y Astuto Originalmente era una seta Mordiscozilla de clase Gigante y Solar Originalmente era una planta carronivora Pomelo de clase Guardian y Astuto Es el mismo que el de Plants vs Zombies Garden Warfare Rosa de clase Solar y Astuto Es la misma que la de Plants vs Zombies Garden Warfare Punos de Hierba de clase Gigante y Guardian Originalmente era un bonk choy Sombra Verde de clase Gigante y Astuto Originalmente era un lanzaguisantes Spudow de clase Kabum y Guardian Originalmente era una patatapum Heroes zombiAplastador de clase Bestial y Valeroso Originalmente era un zombistein Bugalu Electrico de clase Bestial y Loco Originalmente era un zombi disco Cerebro Congelado de clase Furtivo y Bestial Originalmente era un zombi yeti Gigantacus Enormidus de clase Cerebral y Furtivo Solo se sabe que proviene del espacio exterior Inmorticia de clase Cerebral y Bestial Su origen no esta especificado Neptuna de clase Valeroso y Furtivo Su origen no esta especificado Profesor Tormenta Cerebral de clase Cerebral y Loco Segun se puede ver en el juego parece que este zombi ya poseia sus habilidades sin necesidad del rayo Supercerebroz de clase Cerebral y Furtivo Es el mismo que el de Plants vs Zombies Garden Warfare Tornillo Oxidado de clase Cerebral y Valeroso Se origino cuando el rayo impacto a un zombi que estaba junto una maquina expendedora Z Mech de clase Valeroso y loco Es el mismo que el de Plants vs Zombies Garden Warfare Zombidinfinito de clase Loco y Furtivo Originalmente era un zombidito Clases de heroes EditarLas descripciones que proporciona el mismo juego de dichas clases estaran puestas en comillas como una forma de citarlas El texto consecuente es informacion adicional para mayores detalles Clases Planta Editar Gigante Consiguen que las plantas sean enormes y realizan ataques extra Juegan guisantes En habilidades pueden incrementar las estadisticas de sus aliados robar cartas adicionales y realizar ataques extra Su simbolo es un pino de color verde Astuto Superan a sus enemigos con anfibio rebotar y congelar Juegan frijoles Entre sus habilidades se encuentran hacer dano de area atacar en mas de una linea plantas con anfibio congelacion tienen cierto control de las tumbas de los zombis anfibios rebotar y pueden reducir el ataque de los oponentes Su simbolo es un birrete de color blanco Solar Fabrican soles extra se curan y golpean al enemigo con impacto perforante Juegan flores Pueden generar soles extra reducir las estadisticas de los enemigos o destruirlos directamente curarse y tener impacto perforante Su simbolo es un sol de color amarillo Guardian Defienden en equipo tienen diana blindaje y anfibio Juegan nueces y raices Entre sus habilidades se encuentran la destruccion de enemigos poderosos y usar blindaje anfibio y diana Su simbolo es un escudo de color marron y con una cruz Kabum Forman marabuntas que infligen dano extra Juegan setas y bayas Entre sus capacidades se encuentran el antiheroe e infligir dano adicional Su simbolo es una explosion de color rojo Clases Zombi Editar Cerebral Usan trucos juegan cerebros extra y utilizan diana Juegan cartas de ciencias Pueden robar cartas adicionales realizar ataques extra obtener cerebros de mas y tienen la palabra clave diana Su simbolo es un cerebro de color rosa Furtivo Evitan las peleas moviendose escondiendose en lapidas y con anfibio Juegan zombiditos y piratas Tienen letal impacto perforante antiheroe y suelen rebotar a sus oponentes moverse a otras lineas congelar a los enemigos Su simbolo es un antifaz de criminal de color negro Bestial Crecen mucho tienen frenesi y destruiran al enemigo Juegan mascotas Son conocidos por aumentar sus estadisticas y reducir las estadisticas de sus enemigos o destruirlos Su simbolo es una huella de oso de color celeste Loco Son bailarines agresivos que infligen dano directo Juegan bailarines Sus cualidades son el poder infligir dano adicional por lo general directamente al heroe aumentar su fuerza y tener diana y rebasamiento Su simbolo es una bomba de color morado Valeroso Sobreviven gracias a su alta salud blindaje y curacion Juegan deportistas y profesionales Entre su repertorio de habilidades se encuentran destruir oponentes debiles moverlos y reducir su ataque y tener frenesi Su simbolo es un cono de transito de color naranja Clasificacion de las cartas EditarPor rareza Editar Comun se consiguen al desbloquear un heroe zombi o planta Inicial Son el unico tipo de cartas que no se pueden fabricar ni reciclar Una carta basica tiene bordes de color blanco Luego de finalizada la primera temporada muchas de estas cartas basicas pasaron a ser de la coleccion premium Infrecuente son las mas sencillas de encontrar en sobres premium debido a su cantidad La probabilidad de obtener una es del 90 por sobre garantizandote cuatro de ellas Su borde es de color plateado Rara la posibilidad garantizada de obtener una por sobres de 100 Su borde es de color dorado Superrara tienen 30 de posibilidades de conseguirse Su borde es de color morado Legendaria tienen un 10 de aparecer en un sobre Su borde es arcoiris Evento como su nombre lo indica este tipo de cartas se consiguen en eventos semanales Para obtener una copia de una carta de evento es necesario llenar una barra de 1200 boletos los cuales se consiguen ganando partidas Pasada la semana de martes a lunes la carta de evento que haya estado disponible para obtenerse durante ese plazo sera reemplazada por la siguiente Ficha este tipo de cartas no pueden ser obtenidas de ninguna manera ni ser almacenadas en una mazo Para poderlas jugar es necesario que otras cartas nos las den Tampoco pertenecen a ninguna coleccion generalmente se obtienen mediante rebotes de otras cartas Por coleccion Editar Basico Anteriormente esta era una coleccion por separada incluyendo solo cartas de rareza comun Cuando eliminaron las monedas en la actualizacion no se podian comprar sobres de estas cartas por lo que ya no pertenecen a ninguna coleccion y ahora son obtenidas al desbloquear un heroe planta o zombi de alguna clase en especifico y no se pueden fabricar ni reciclar Junto a esto todas las cartas basicas excepto cinco de cada clase cambiaron de rareza principalmente a infrecuente Premium esta es la coleccion principal del juego Jardines galacticos es la segunda coleccion de cartas donde y hubo cambios de rareza se introdujo la habilidad Conjurar y llegaron los nuevos tipos de cartas los Entornos Tambien trajo consigo dos heroes nuevos Gigantacus Enormidus y Betazanahorina La actualizacion esta inspirada en el espacio y la ciencia ficcion Fosiles colosales es la tercera coleccion de cartas Aqui se introdujeron las habilidades evolucion dinorrugido e intrucable Algunas cartas que solian ser Ficha pasaron a formar parte de esta coleccion La actualizacion esta basada en la era mesozoica Triunfo triasico es la cuarta coleccion de cartas siendo la segunda parte de su predecesora Fosiles Colosales Esta actualizacion introdujo la habilidad de Fusion Del mismo modo que la parte anterior aqui tambien algunas cartas que eran fichas pasaron a ser de esta coleccion Evento las cartas de evento al igual que las cartas iniciales no pertenecen a ninguna coleccion Para poder conseguirlas es necesario que la carta en cuestion este disponible para tenerlas en eventos Algunas cartas de evento solo podran conseguirse pagando dinero real Por categoria Editar Secuaz o esbirro es un tipo de cartas que disponen de una determinada cantidad de salud y de ataque y que son desplegadas en el tablero La forma de la carta es un rectangulo Trucos este tipo de carta que realiza cualquier tipo de efecto sin necesidad de un esbirro La forma de la carta es un ovalo sobre un rectangulo Entornos los entornos solo pueden ser jugados sobre las lineas del suelo Estos afectan ya sea de manera beneficiosa o perjudicial dependiendo del caso a las plantas y zombis que se encuentren en la linea en donde se jugo Para deshacerte de un entorno es necesario sobrescribirlo La forma de la carta es un hexagono aplastado hacia los lados Por palabra clave Editar Una palabra clave es una habilidad concreta compartida por varias cartas Exclusivas de los zombis Editar Frenesi cuando un zombi con esta habilidad destruye una planta y sobrevive al combate vuelve a atacar Lapida el zombi que sea lapida permanece oculto en una tumba y se revela en el turno de los trucos zombi Son inmunes a todo tipo de dano mientras permanezcan ocultos Letal destruye cualquier planta al que se le hace dano sin importar su salud ni ataque del zombi Rebasamiento antes de que combata en su linea inflige dano al heroe planta Congelar un zombi con rebasamiento no le impedira activar su habilidad Exclusivas de las plantas Editar Dano de area cuando la planta ataca inflige dano al zombi de su linea y a los adyacentes Doble Impacto si la planta con esta habilidad sobrevive tras combatir en su linea realiza un segundo ataque extra Equipo se pueden jugar dos plantas en la misma linea Habilidades compartidas por ambos bandos Editar Anfibio puedes jugar el esbirro en cualquier linea Antiheroe aumentan su poder de ataque si no hay enemigos en la linea donde se encuentran Si se pone en juego algun enemigo enfrente su ataque vuelve a su valor convencional Blindaje extrae cierta cantidad de dano de un ataque Por ejemplo si se tiene blindaje 1 un dano de tres contara como uno de dos y si se tiene blindaje 2 el dano contara como un solo punto Cazar el esbirro que tenga esta habilidad se mueve a la linea desocupada por un aliado donde se haya puesto en juego un enemigo Congelar el esbirro que sea congelado se salta su proximo ataque Conjurar se gana una carta aleatoria de cierto tipo sin importar la clase Diana si un esbirro con esta habilidad dana a un heroe no carga el indicador de superbloqueo Dinorrugido estos esbirros activan su habilidad cuando el jugador roba o conjura una carta Evolucion cuando un esbirro es jugado sobre otro el esbirro que se jugo activara una habilidad especial Fusion cuando un esbirro es jugado sobre otro el esbirro donde se jugo activara una habilidad especial Impacto perforarte el esbirro dana al contrincante de su linea y al heroe enemigo a la vez cuando ataca Intrucable al esbirro no le afectan los trucos enemigos Rebotar devuelve una carta a la mano del propietario Si rebotas una carta sus estadisticas se reinician Notas Editar Debido a que los zombis son los primeros en atacar durante la ronda de combate si hay tanto un esbirro zombi como planta en juego con impacto perforante por ejemplo y alguno de los dos heroes esta a punto de perder la victoria sera para el equipo de los zombis Si un zombi Lapida entra en juego fuera del turno de los trucos este esbirro no se revelara hasta el proximo turno de los trucos Si un zombi Lapida es destruido antes de que se revele en el turno de los trucos dicho secuaz no activara su habilidad Aunque un jugador tenga la mano llena de todas maneras obtendra la carta rebotada Rebotar una carta no activa el dinorrugido Se puede eliminar el efecto de congelamiento haciendo que el esbirro realice un ataque extra Superpoderes Editar Cada heroe inicia con un superpoder y cada vez que bloquee obtendra uno Un truco de superpoder es una habilidad especial que solo se podra jugar una vez por partida teniendo un costo de un sol cerebro Criticas y Recepcion EditarEl juego fue recibido con posturas mixtas por parte de sus seguidores y con opiniones favorables por los criticos especializados algunas de estas son Metacritic le ha dado una puntuacion de 86 de 100 GameZebo le ha dado un promedio de 4 5 de 5 estrellas 148Apps le ha dado 4 5 de 5 estrellas Forbes le ha otorgado un promedio de 9 de 10 puntos Referencias EditarEnlaces externos EditarWeb oficial https www metacritic com game ios plants vs zombies heroes http www 148apps com reviews plants vs zombies heroes review https www forbes com sites games 2016 10 18 plants vs zombies heroes review garden warfare meets hearthstone 1594b4553636 Datos Q24961210 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Plants vs Zombies Heroes amp oldid 149237949, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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