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Spore

Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows desarrollado por Maxis y diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares), hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento lamarckista.

Spore
Desarrolladora(s) Maxis
Distribuidora(s) Electronic Arts
Diseñador(es) Will Wright
Compositor(es) Brian Eno
Motor EAGL
Última versión 2.4.6
Plataforma(s) Windows, Mac OS, iOS, Nintendo DS Android
Fecha(s) de lanzamiento

7 de septiembre de 2008 (Estados Unidos),[1]

5 de septiembre de 2008 (Europa y Brasil)[2]
Género(s) Simulación de vida, estrategia
Serie Spore
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, digital
Requisitos
Controles Teclado, ratón, Internet
Web oficial www.spore.com
Spore
Spore Creature Creator Spore Spore Creatures
Ficha en IMDb

En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución", ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura, aunque de un modo más amplio: el jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de tu "aventura", tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.

El juego primero fue revelado y demostrado al público durante un discurso en la generación procesal en la conferencia 2005 de los desarrolladores. Fue publicado por Electronic Arts el 7 de septiembre de 2008 en los Estados Unidos, y el 5 en Europa y Brasil (fecha oficial). El precio del juego ronda las 49,95 € (la versión normal) mientras que en la descarga directa digital el precio sube a 56,95€. También existe una edición especial llamada "Galactic Edition" que incluye dos DVD extra ("Cómo se hizo" y "Cómo hacer la mejor creación"), un libro de "El arte de Spore" y un póster desplegable que muestra la amplitud del juego, ambos en inglés con subtítulos en castellano. EA lanzó el 17 de junio al mercado el Creador de Criaturas al completo a un precio de 9,95 €,[3]​ y está disponible una versión gratuita desde la página oficial de Spore que contendrá un 25% de la funcionalidad de la versión de pago. Esta aplicación está incluida en el juego definitivo Spore.

A pesar de sus medidas anti piratería se convirtió en el juego más pirateado de la historia, llegando a las 500.000 descargas ilegales solo en sus primeros 10 días[4]

Para las plataformas PC, Mac, Nintendo DS y móviles. El 8 de septiembre surgió la versión para iPhone y iPod Touch.

Estadios

Spore es una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consiste en varias fases más o menos largas, denominadas estadios, cada una con su propio estilo de juego, y una vez que la barra de ADN que está ubicada en la parte inferior se llena, el jugador obtiene la posibilidad de evolucionar y pasar al siguiente estadio, o, de lo contrario, quedarse jugando en el actual. Los estadios existentes son: de célula, de criatura, tribal, de civilización y del espacio. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.

Estadio de Célula

El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un asteroide cae en el planeta que crea un nuevo ser -- Panspermia), y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.

Al iniciar el juego nos pide que elijamos nuestra dieta, ya sea carnívoro o herbívoro, y omnívoro. Durante el desarrollo de la etapa hay dos barras de estado, las cuales son la salud y los puntos de ADN. La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habrá perdido y por tanto nuestro individuo morirá y pasaremos a controlar a otro de la misma especie pero empiezas con la misma chica. Por otro lado, el ADN sirve para indicar cuán cerca se está de alcanzar la siguiente etapa de evolución, la cual se alcanzará cuando esta barra se haya llenado por completo. Sin embargo, la barra de ADN, al igual que en las siguientes etapas, presenta subdivisiones cada determinado número de puntos de ADN, las cuales, al ser alcanzadas, permiten desbloquear nuevas partes para nuestra criatura. Conseguiremos un punto de ADN por trozo de carne o de planta comido. Una vez que se llena y alcanza la primera subdivisión, aparece en la pantalla un mensaje que dice que busquemos una pareja mediante la opción "llamada" con lo cual se accede al editor de criaturas y se hace evolucionar a nuestra criatura.

En esta fase el editor es muy rudimentario, ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa, ataque o velocidad, mayor capacidad de alimentarse, la forma de la criatura, etc. Una vez conseguidos suficientes puntos de ADN y llena la barra de ADN, se alcanzará la Fase de Criatura, cambiando la vista del juego a tercera persona y mostrando el aspecto que tendrá la criatura.

Estadio de Criatura

Esta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una sola criatura, aunque se puede crear un grupo de ellas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra o como aliados, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.

También existen unas criaturas gigantescas en este estadio: las criaturas épicas. Son versiones gigantes de las criaturas, muy difíciles de cazar y no existe un editor para estas criaturas. A veces, el juego usa criaturas que estén almacenadas (por ejemplo: si tengo una criatura de cuello alto llamada Galapas, el juego puede utilizar a esa criatura como un épico). Estas criaturas gigantescas son las más peligrosas (siendo las segundas las criaturas únicas) y además tienen habilidades diferentes, como lanzar bolas de fuego de la boca o poder agarrar criaturas y lanzarlas, hasta a veces masticarla. Además, existe otro tipo especial de criaturas: los pícaros, que poseen 250 puntos de salud y un alto nivel tanto de ataque como social. Generalmente van en solitario y es fácil aliarse con ellos, consiguiendo una poderosa incorporación a la manada.

Para avanzar dentro de esta fase, el jugador deberá llamar a una pareja: una criatura de su misma especie pero del sexo opuesto. Una vez hecho esto aparecerá el editor de criaturas. En este creador (ya más avanzado que el anterior) se podrán definir los aspectos que tendrá la nueva generación, aunque hay puntos genéticos (como dinero), los cuales limitan la capacidad de hacer esto. Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura, los cuales tendrán un cierto coste y no se podrán utilizar más puntos que los que se tiene. También hay un limitador que aumenta al colocarse una parte, dependiendo de la parte y cuanto se le altere (ej: cambiar la posición de las rodillas o la forma de las piernas, alargándolas o campiando su ubicación de pie). Esta aumentará mucho o poco. Si llega al límite, no se pueden colocar más partes incluso si aún tienes ADN. Ten cuidado, ya que puede interponerse en tu camino una lluvia de asteroides.

Los diferentes elementos que se podrán añadir son: pies, manos, extremidades, bocas, sentidos, armas y accesorios (que dan características especiales a la especie). Estas partes deben ser encontradas por el jugador a lo largo del planeta. Cada uno de estas piezas tendrán características que definirán de qué tipo es nuestra criatura, indicándolo mediante parámetros como: velocidad, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro y carnívoro. Las diferentes partes podrán colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura (excepto manos y pies).

Estado de Tribu

En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal que ha formado una tribu, y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.

El jugador ya no controlará a una sola criatura, sino que controlará a una tribu entera, que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que la tribu del jugador tendrá que exterminar o socializar.

En esta fase el jugador ya no podrá editar el cuerpo de la criatura y tomará su forma definitiva, pero podrá ponerle pechero, máscara, etc, lo que añade al jugador unas cualidades especiales. En lugar de los puntos genéticos vistos anteriormente, el jugador dispondrá de comida, la cual podrá utilizar para desarrollar herramientas como armas, objetos de entretenimiento, etc. La comida se podrá obtener a través de la pesca de algas (herbívoro) o pescado (omnívoro y carnívoro), la caza (omnívoro y carnívoro), la recolección (omnívoro y herbívoro) o la ganadería (todos). Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador, estas desarrollarán una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predilección por la diplomacia, o ser agresiva (o estar en el medio). Una vez derrotadas o aliadas cinco tribus se avanzará hasta la Fase Ciudad o Estadio de civilización

Estadio de civilización

A esta fase se accede cuando una tribu derrota o se alía con otras cinco, momento en el cual se convierte en una ciudad. Se podrán construir diferentes edificios como casas, fábricas o lugares de ocio. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán editar las construcciones del mismo modo que en las anteriores fases: a través de un editor, esta vez más complejo que el creador de criatura, con más posibilidades y opciones.

La etapa es del estilo del juego Civilization.

Una civilización está formada por más de una ciudad, las cuales proveen de recursos. En este punto el jugador deberá definir cuál será su política con respecto a otras civilizaciones: siendo diplomáticos con ellas o si las conquistará. También puede decidirse qué tipo de comunicaciones se van a tener con esas civilizaciones, siendo estas militares, económicas o religiosas, creando alianzas o simplemente conquistando sus ciudades y hacerse con el control de sus recursos. La comida pasa a ser reemplazada por las "Esporetas", divisa que también se mantendrá durante el estadio del espacio.

Se podrán desarrollar vehículos que podrán ser terrestres, acuáticos o voladores y definiendo qué características tendrán. Sin embargo, para poder tener acceso a los vehículos acuáticos y voladores se deben capturar un número específico de ciudades enemigas. De esta forma se consigue la tecnología necesaria. Los vehículos tienen varias funciones: capturar surtidores de especia, conquistar ciudades, acabar con otros vehículos (militares), transportar dinero (económicos), etc.

Anteriormente, la etapa estaba dividida en ciudad y civilización.

Para pasar a la siguiente etapa, se debe lograr la unificación global, conquistando, comprando, o imponiendo la misma religión a todas las 12 ciudades. Entonces, se podrá acceder a la tecnología de las naves espaciales y se entrará en la Fase Espacial.

Estadio del espacio

Una vez desarrollado un vehículo capaz de viajar por el espacio, se accederá a la fase galáctica. Se podrá explorar la galaxia, contactando con otras civilizaciones, investigando y obteniendo recursos.

Los diferentes sistemas solares que están a lo largo de toda la galaxia están compuestos por planetas o por discos de materia (incluso se encuentra nuestro sistema solar). Esos sistemas podrán ser investigados en busca de vida inteligente, aunque también se pueden colonizar planetas o investigarlos en busca de diferentes tipos de seres para comerciar con ellos o simplemente para estudiarlos.

A la hora de colonizar planetas hay que tener en cuenta el tipo de planeta. Este puede no tener atmósfera, por lo tanto sería inhabitable, pero se pueden construir ciudades protegidas por un campo, o también se pueden terraformar utilizando diferentes métodos para hacerlo habitable.

Por otro lado, también hay que tener cautela con las nuevas especies avanzadas que el jugador puede encontrar. Estas pueden ser pacíficas y tratar bien con el jugador, o cautelosas, teniendo que ganarse su apoyo o pueden ser agresivas, viendo como una amenaza al jugador e incluso declarándole la guerra.

La nave espacial tendrá herramientas de comunicación, escaneo, munición, radar, modificación del terreno y rayos para abducir. Con esto se podrá experimentar con otras criaturas de otros planetas así como modificar el terreno, y munición para defenderte de otras criaturas que probablemente te hayan tomado como amenaza.

A medida que el jugador contacte con otras razas, estas le encargarán al jugador una serie de misiones las cuales pueden ser aceptadas o no. Dichas misiones permitirán al jugador obtener recursos y la confianza de los otros imperios.

Cuando uno comienza a adentrarse en el juego, el jugador comienza a recibir llamadas de otros imperios que informan sobre ataques de una raza alienígena llamada grox. Son unos personajes que atacan sin razón aparente y son agresivos con cualquiera. Estos son difíciles de atacar por encontrarse muy cerca del centro de la galaxia y sus vastos planetas conquistados. Socializar es una opción, aunque muy costosa, además que al hacerlo entrarás en guerra con todos los demás imperios y te derrotarán.

Al realizar determinadas acciones, el jugador obtendrá medallas que dan acceso a herramientas, y estas a su vez posibilidades de colonizar y terraformar planetas, interactuar con otras especies, etc. Las medallas también dan acceso al jugador ciertas herramientas que al pasar el tiempo conducirán al objetivo primario de la fase espacial: llegar al centro de la galaxia.

La misión más importante

Está misión solo se puede completar cuando el jugador esté en el estadio del espacio. Consiste en ir al centro de la galaxia, que es un gigantesco quasar rosa. De ese modo podrás contactar con "Steve", y te dará "El Cayado de la Vida", aunque solo contiene 42 cargas.

Este artilugio terraforma el planeta a nivel 3 (T3), creando sus plantas y animales.

También puede ser usado como arma en contra de los grox, ya que estos solo pueden existir en planetas sin vida, con lo que al nivel de terrapuntuación 1 (T1) mueren.

Tipos de planetas

Aunque los planetas de Spore (que son 1.500.000) tengan un diferente color, superficie y estrella, se clasifican por varios tipos de planetas:

  • Planetas de lava: normalmente son de color rojo-negro, tienen una parte de las superficie cubierto de lava y hay volcanes que escupen fuego.
  • Planetas helados: en estos planetas hay géiseres, tormentas electromagnéticas y sobre todo, nieve y hielo en su superficie. También pueden tener mares helados.
  • Planetas gaseosos: no se pueden aterrizar en ellos, pero tienen lunas.
  • Planetas templados: el color de las superficie varía. Pueden ser habitables, pero muchas veces no tienen atmósfera.

También hay planetas con vida, los que tienen subcategorías:

  • Planetas de vegetación: son poco comunes, pero en estos planetas solo hay plantas, y no animales. Puede que en estos planetas la vida animal todavía no esté en tierra firme. En Spore, la Tierra está en este estado, con una terraformación nivel 1.
  • Con vida simple: en estos planetas solo están plantas y animales. Son los más comunes.
  • Con vida inteligente: estos planetas tienen vida inteligente que se dividen en tres categorías: tribu, civilización y espacio. Solo puedes comunicarte con los del espacio.

Estadios eliminados

Antes de lanzar el videojuego de Spore, se pensaba que los estadios de evolución de Spore (2005) serían ocho (molécula, célula, criatura marina, criatura, tribu, ciudad, civilización y espacio), pero se eliminaron tres de ellos en 2007 (antes de salir el juego en 2008) por diversas causas:

  • Estadio de molécula: se trataba de un estadio similar al Tetris, para crear la célula. El estadio de molécula se eliminó de la versión final debido a que en esta aparece la panspermia, y no las reacciones moleculares como método de aparición de la vida en el planeta.
  • Estadio acuático o criatura marina: estaría entre los estadios de célula y criatura, pero se eliminó por problemas con el control y la navegación.[cita requerida]
  • Estadio de ciudad: situado entre los estadios de tribu y civilización, estaría ambientado en las ciudades de la Edad Antigua y Edad Media. No se sabe la causa de su desaparición. Puede ser porque iba a consumir mucha memoria (de la computadora) o por el presupuesto (para hacer el juego con este estado), por los controles, o porque las obras de arte, descubrimientos, o sentimientos del personaje no serían suyos, por el espacio requerido para hacer tu ciudad (ej: cinco ciudades grandes en un planeta).

Creadores

Spore incluye varias herramientas con las que se pueden crear nuevas especies, vehículos, edificios y naves espaciales.

Creadores eliminados

Antes había un editor de flora (plantas), cabañas y terreno (planetas). En Spore Aventuras Galácticas habría el editor de terreno o planetas y capitanes. Finalmente el editor de flora no llegó a ser incluido en la expansión Aventuras Galácticas. En la primera entrega de Spore sin embargo se incluyen una serie de herramientas para poder "cambiar el planeta" a tu gusto, no con mucha variedad pero es posible crear agua, cañones e incluso cambiar el color del planeta entre muchas otras posibilidades.
El acceso a algunos de estos editores se puede realizar mediante el uso de mods o con comandos al iniciar el juego.

Base de datos

En principio, el DVD contiene una base de datos suficientemente amplia como para poder generar todos los planetas y criaturas que se pueden necesitar en una partida, aunque si el jugador tiene acceso a Internet podrá acceder a una base de datos en línea en la que según se vayan creando criaturas, planetas, etc. estas serán enviadas para acrecentar la variedad de estas y permitiendo al propio juego acceder a ella para obtener elementos creados por otros usuarios del mundo.

En la página oficial del juego se encuentra la base de datos de todas las criaturas que van creando los jugadores. Estas se podrán descargar manualmente por el usuario.

Incluso aunque el jugador original que creó las criaturas que ahora pueblen tu universo esté desconectado, sus criaturas intentarán imitar el comportamiento de su creador.

Curiosidades

  • Existen unos secretos incluidos como el detalle. El jugador puede, utilizando el ratón, mando o flechas del cursor, girar la imagen de la galaxia en el menú principal. Si realiza esta acción repetidamente, en poco tiempo aparecerán las imágenes de los desarrolladores del juego.

Willosaurio

El Willosaurio, también conocido como Willosaurus, es una criatura carnívora trípeda mostrada por Will Wright en la Game Developers Conference 2005 (GDC 2005) para presentar el juego, siendo esta la primera criatura creada en Spore (al menos de cara al público).[cita requerida] Originalmente no tenía nombre, pero la comunidad comenzó a referirse a esta criatura con el nombre de Willosaurio en referencia a Will Wright.

Modelos 3D reales

Actualmente hay en funcionamiento[5]​ un nuevo sistema en el que los jugadores podrán enviar sus criaturas a una dirección para que por un precio de 49 dólares puedan recibir una escultura de tres dimensiones a escala de dicha criatura. No todas las criaturas pueden ser esculpidas: existen ciertas excepciones en algunas partes y formas de las criaturas.

No pueden tener partes demasiado finas, como púas muy largas, y el cuerpo debe tener un buen soporte entre otros.

Steve

Steve es el personaje que se encuentra en el centro de la galaxia. Se cree que es un humano, no solo porque habla inglés sino porque se escucha decir: Estamos a punto de vender en multipropiedad uno de nuestros mayores sistemas estelares, y un extraño planeta ubicado en él. Simplemente mira la tercera roca del sistema Sol.

La definición "tercera roca desde Sol" es una referencia de la Tierra misma (nuestro planeta).

La curiosa nave de "Steve" aparece en la portada de SimCity 2000.

A pesar de ello, en Ciudad Aventura, del Spore Aventuras Galácticas esto se deriva a que Steve es un propietario de bienes raíces interestelar, y además su forma y aspecto fisíco es muy similar al de la especie plugal (consultar Sporepedia) con brazos. Esto claramente se ve en la galería de la ciudad mencionada.

Los grox

Son unas criaturas muy agresivas que custodian el centro de la galaxia. Lucharán en contra tuya al intentar pasar por ellos. Aun así, si consigues aliarte a ellos obtienes el trofeo "Bailar con el Diablo" (perdiendo el resto de tus alianzas). En caso contrario, si logras destruirlos obtendrás una medalla cuyo nombre es "La Medalla de los Mil Demonios". Una de las únicas formas de destruirlos es encontrar a Steve, quien te ayuda dándote el Cayado de la Vida. Este artefacto ayuda a destruir a los grox, los cuales no podrán sobrevivir al terraformar su planeta.

Expansiones y packs de partes

  • Spore: Factoría de Criaturas: publicado el 20 de noviembre de 2008. Contiene 100 accesorios y animaciones, de estilo curiosa/adorable y tenebrosa/monstruos.

Los ejemplos son del tenebroso un dragón y del adorable un osito-hipopótamo.

  • Spore Galactic Adventures (primera expansión): se publicó el 2 de julio de 2009. Da la posibilidad de crear tus propias misiones y jugarlas en el estadio del espacio.

Spore Edición Galáctica

Además del juego en solitario, también se lanzó la edición coleccionista de Spore llamada Spore Edición Galáctica, que incluye:

  • Spore
  • DVD "Cómo se hizo Spore"
  • DVD "Cómo construir un ser mejor" del Canal National Geographic
  • Libro de arte de Spore de 120 páginas
  • Póster
  • Guía acerca de Spore
  • Creaciones de Maxis

Otros juegos de Spore

Existen también otros juegos de Spore para otras consolas:

  • Spore Creatures para NDS
  • Spore Hero (Spore Héroes) para Wii
  • Spore Hero Arena (Spore La batalla de los héroes) para NDS
  • Darkspore Nuevo juego de Spore para PC.

Véase también

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2013. Consultado el 2009. 
  2. . Archivado desde el original el 17 de junio de 2008. Consultado el 16 de junio de 2008. 
  3. [1] Spore es el juego más pirateado de la historia
  4. Spore es el juego más pirateado de la historia

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Spore
  • SporeWiki (en inglés)
  • SporeWiki (en español; en desarrollo)

Fan sites en español

  • Sporepedia2
  •   Datos: Q210844

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Spore es un videojuego de simulacion de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows desarrollado por Maxis y disenado por Will Wright que simula la evolucion de una especie desde las etapas mas primitivas seres unicelulares hasta la colonizacion de la galaxia por parte del ser evolucionado Su concepto alcance y filosofia del desarrollo han captado una amplia atencion Con estos datos se podria decir que es un excelente experimento lamarckista SporeDesarrolladora s MaxisDistribuidora s Electronic ArtsDisenador es Will WrightCompositor es Brian EnoMotorEAGLUltima version2 4 6Plataforma s Windows Mac OS iOS Nintendo DS AndroidFecha s de lanzamiento7 de septiembre de 2008 Estados Unidos 1 5 de septiembre de 2008 Europa y Brasil 2 Genero s Simulacion de vida estrategiaSerieSporeModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBE10 PEGIUSKFormato s DVD digitalRequisitosVer listaAndroid Tener Android 4 1Tener el software actualizado PCWindows XP 2 0 GHz P4 procesador o equivalente 512 MB RAM A 128 MB Video Card con soporte para Pixel Shader 2 0 4 7 gigas libres de disco duro para la instalacion y espacio adicional sin determinar para creaciones Windows Vista 2 0 GHz P4 procesador o equivalente 768 MB RAM A 128 MB Video Card con soporte para Pixel Shader 2 0 4 7 GB de espacio libre en disco duroMac Mac OS X 10 5 3 Leopard o superior Procesador Intel Core Duo 1024 5 MB RAM ATI X1600 or NVIDIA 7300 GT con 128 MB de RAM o Intel Integrada GMA X3100 4 7 gb de disco duro libres para la instalacion y espacio adicional sin determinar para creaciones ControlesTeclado raton InternetWeb oficialwww spore comSporeSpore Creature Creator Spore Spore CreaturesFicha en IMDb editar datos en Wikidata En esencia Spore es un juego desarrollado por EA de evolucion ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura aunque de un modo mas amplio el jugador modela y esto quiere decir que dibuja libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de tu aventura tal como si se tratase de una masilla y guia una especie a traves de muchas generaciones haciendola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiendola en un animal mas complejo hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad progresando desde los albores de la civilizacion hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio El juego primero fue revelado y demostrado al publico durante un discurso en la generacion procesal en la conferencia 2005 de los desarrolladores Fue publicado por Electronic Arts el 7 de septiembre de 2008 en los Estados Unidos y el 5 en Europa y Brasil fecha oficial El precio del juego ronda las 49 95 la version normal mientras que en la descarga directa digital el precio sube a 56 95 Tambien existe una edicion especial llamada Galactic Edition que incluye dos DVD extra Como se hizo y Como hacer la mejor creacion un libro de El arte de Spore y un poster desplegable que muestra la amplitud del juego ambos en ingles con subtitulos en castellano EA lanzo el 17 de junio al mercado el Creador de Criaturas al completo a un precio de 9 95 3 y esta disponible una version gratuita desde la pagina oficial de Spore que contendra un 25 de la funcionalidad de la version de pago Esta aplicacion esta incluida en el juego definitivo Spore A pesar de sus medidas anti pirateria se convirtio en el juego mas pirateado de la historia llegando a las 500 000 descargas ilegales solo en sus primeros 10 dias 4 Para las plataformas PC Mac Nintendo DS y moviles El 8 de septiembre surgio la version para iPhone y iPod Touch Indice 1 Estadios 1 1 Estadio de Celula 1 2 Estadio de Criatura 1 3 Estado de Tribu 1 4 Estadio de civilizacion 1 5 Estadio del espacio 1 5 1 La mision mas importante 1 5 2 Tipos de planetas 1 6 Estadios eliminados 2 Creadores 2 1 Creadores eliminados 3 Base de datos 4 Curiosidades 4 1 Willosaurio 4 2 Modelos 3D reales 4 3 Steve 5 Los grox 6 Expansiones y packs de partes 6 1 Spore Edicion Galactica 7 Otros juegos de Spore 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Enlaces externos 10 1 Fan sites en espanolEstadios EditarSpore es una simulacion que abarca del nivel celular al nivel galactico Consiste en varias fases mas o menos largas denominadas estadios cada una con su propio estilo de juego y una vez que la barra de ADN que esta ubicada en la parte inferior se llena el jugador obtiene la posibilidad de evolucionar y pasar al siguiente estadio o de lo contrario quedarse jugando en el actual Los estadios existentes son de celula de criatura tribal de civilizacion y del espacio En su discurso de GDC Wright comparo el estilo del juego de cada fase a un juego existente Estadio de Celula Editar El juego empieza en esta fase tras una introduccion en la que un asteroide cae en el planeta que crea un nuevo ser Panspermia y ademas es la unica en 2 dimensiones donde se vera el mundo como si se hiciese a traves de un microscopio Se controlara un unico organismo unicelular el cual hay que alimentar mediante nucleos de nutrientes o de otras criaturas que tendran sistemas de defensa por lo que no todas ellas seran comestibles Tambien hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador sera el alimento Al iniciar el juego nos pide que elijamos nuestra dieta ya sea carnivoro o herbivoro y omnivoro Durante el desarrollo de la etapa hay dos barras de estado las cuales son la salud y los puntos de ADN La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habra perdido y por tanto nuestro individuo morira y pasaremos a controlar a otro de la misma especie pero empiezas con la misma chica Por otro lado el ADN sirve para indicar cuan cerca se esta de alcanzar la siguiente etapa de evolucion la cual se alcanzara cuando esta barra se haya llenado por completo Sin embargo la barra de ADN al igual que en las siguientes etapas presenta subdivisiones cada determinado numero de puntos de ADN las cuales al ser alcanzadas permiten desbloquear nuevas partes para nuestra criatura Conseguiremos un punto de ADN por trozo de carne o de planta comido Una vez que se llena y alcanza la primera subdivision aparece en la pantalla un mensaje que dice que busquemos una pareja mediante la opcion llamada con lo cual se accede al editor de criaturas y se hace evolucionar a nuestra criatura En esta fase el editor es muy rudimentario ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa ataque o velocidad mayor capacidad de alimentarse la forma de la criatura etc Una vez conseguidos suficientes puntos de ADN y llena la barra de ADN se alcanzara la Fase de Criatura cambiando la vista del juego a tercera persona y mostrando el aspecto que tendra la criatura Estadio de Criatura Editar Esta fase comenzara en la tierra con una vista tridimensional Al igual que en la fase anterior se controlara una sola criatura aunque se puede crear un grupo de ellas de la misma especie o no si se interactua lo suficiente con ellas Tambien habra otras criaturas alguna de ellas muy simples y pequenas y otras mas complejas y grandes pero que podran ser utilizadas como alimento para la nuestra o como aliados aunque tambien habra depredadores que tendran como alimento al jugador Tambien existen unas criaturas gigantescas en este estadio las criaturas epicas Son versiones gigantes de las criaturas muy dificiles de cazar y no existe un editor para estas criaturas A veces el juego usa criaturas que esten almacenadas por ejemplo si tengo una criatura de cuello alto llamada Galapas el juego puede utilizar a esa criatura como un epico Estas criaturas gigantescas son las mas peligrosas siendo las segundas las criaturas unicas y ademas tienen habilidades diferentes como lanzar bolas de fuego de la boca o poder agarrar criaturas y lanzarlas hasta a veces masticarla Ademas existe otro tipo especial de criaturas los picaros que poseen 250 puntos de salud y un alto nivel tanto de ataque como social Generalmente van en solitario y es facil aliarse con ellos consiguiendo una poderosa incorporacion a la manada Para avanzar dentro de esta fase el jugador debera llamar a una pareja una criatura de su misma especie pero del sexo opuesto Una vez hecho esto aparecera el editor de criaturas En este creador ya mas avanzado que el anterior se podran definir los aspectos que tendra la nueva generacion aunque hay puntos geneticos como dinero los cuales limitan la capacidad de hacer esto Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura los cuales tendran un cierto coste y no se podran utilizar mas puntos que los que se tiene Tambien hay un limitador que aumenta al colocarse una parte dependiendo de la parte y cuanto se le altere ej cambiar la posicion de las rodillas o la forma de las piernas alargandolas o campiando su ubicacion de pie Esta aumentara mucho o poco Si llega al limite no se pueden colocar mas partes incluso si aun tienes ADN Ten cuidado ya que puede interponerse en tu camino una lluvia de asteroides Los diferentes elementos que se podran anadir son pies manos extremidades bocas sentidos armas y accesorios que dan caracteristicas especiales a la especie Estas partes deben ser encontradas por el jugador a lo largo del planeta Cada uno de estas piezas tendran caracteristicas que definiran de que tipo es nuestra criatura indicandolo mediante parametros como velocidad cautela poder sentidos social herbivoro y carnivoro Las diferentes partes podran colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura excepto manos y pies Estado de Tribu Editar En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal que ha formado una tribu y es donde la mecanica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real El jugador ya no controlara a una sola criatura sino que controlara a una tribu entera que vive alrededor de una cabana Habra tribus vecinas con las que la tribu del jugador tendra que exterminar o socializar En esta fase el jugador ya no podra editar el cuerpo de la criatura y tomara su forma definitiva pero podra ponerle pechero mascara etc lo que anade al jugador unas cualidades especiales En lugar de los puntos geneticos vistos anteriormente el jugador dispondra de comida la cual podra utilizar para desarrollar herramientas como armas objetos de entretenimiento etc La comida se podra obtener a traves de la pesca de algas herbivoro o pescado omnivoro y carnivoro la caza omnivoro y carnivoro la recoleccion omnivoro y herbivoro o la ganaderia todos Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador estas desarrollaran una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predileccion por la diplomacia o ser agresiva o estar en el medio Una vez derrotadas o aliadas cinco tribus se avanzara hasta la Fase Ciudad o Estadio de civilizacion Estadio de civilizacion Editar A esta fase se accede cuando una tribu derrota o se alia con otras cinco momento en el cual se convierte en una ciudad Se podran construir diferentes edificios como casas fabricas o lugares de ocio Del mismo modo que en la fase anterior se podian adquirir diversas herramientas aqui se podran editar las construcciones del mismo modo que en las anteriores fases a traves de un editor esta vez mas complejo que el creador de criatura con mas posibilidades y opciones La etapa es del estilo del juego Civilization Una civilizacion esta formada por mas de una ciudad las cuales proveen de recursos En este punto el jugador debera definir cual sera su politica con respecto a otras civilizaciones siendo diplomaticos con ellas o si las conquistara Tambien puede decidirse que tipo de comunicaciones se van a tener con esas civilizaciones siendo estas militares economicas o religiosas creando alianzas o simplemente conquistando sus ciudades y hacerse con el control de sus recursos La comida pasa a ser reemplazada por las Esporetas divisa que tambien se mantendra durante el estadio del espacio Se podran desarrollar vehiculos que podran ser terrestres acuaticos o voladores y definiendo que caracteristicas tendran Sin embargo para poder tener acceso a los vehiculos acuaticos y voladores se deben capturar un numero especifico de ciudades enemigas De esta forma se consigue la tecnologia necesaria Los vehiculos tienen varias funciones capturar surtidores de especia conquistar ciudades acabar con otros vehiculos militares transportar dinero economicos etc Anteriormente la etapa estaba dividida en ciudad y civilizacion Para pasar a la siguiente etapa se debe lograr la unificacion global conquistando comprando o imponiendo la misma religion a todas las 12 ciudades Entonces se podra acceder a la tecnologia de las naves espaciales y se entrara en la Fase Espacial Estadio del espacio Editar Una vez desarrollado un vehiculo capaz de viajar por el espacio se accedera a la fase galactica Se podra explorar la galaxia contactando con otras civilizaciones investigando y obteniendo recursos Los diferentes sistemas solares que estan a lo largo de toda la galaxia estan compuestos por planetas o por discos de materia incluso se encuentra nuestro sistema solar Esos sistemas podran ser investigados en busca de vida inteligente aunque tambien se pueden colonizar planetas o investigarlos en busca de diferentes tipos de seres para comerciar con ellos o simplemente para estudiarlos A la hora de colonizar planetas hay que tener en cuenta el tipo de planeta Este puede no tener atmosfera por lo tanto seria inhabitable pero se pueden construir ciudades protegidas por un campo o tambien se pueden terraformar utilizando diferentes metodos para hacerlo habitable Por otro lado tambien hay que tener cautela con las nuevas especies avanzadas que el jugador puede encontrar Estas pueden ser pacificas y tratar bien con el jugador o cautelosas teniendo que ganarse su apoyo o pueden ser agresivas viendo como una amenaza al jugador e incluso declarandole la guerra La nave espacial tendra herramientas de comunicacion escaneo municion radar modificacion del terreno y rayos para abducir Con esto se podra experimentar con otras criaturas de otros planetas asi como modificar el terreno y municion para defenderte de otras criaturas que probablemente te hayan tomado como amenaza A medida que el jugador contacte con otras razas estas le encargaran al jugador una serie de misiones las cuales pueden ser aceptadas o no Dichas misiones permitiran al jugador obtener recursos y la confianza de los otros imperios Cuando uno comienza a adentrarse en el juego el jugador comienza a recibir llamadas de otros imperios que informan sobre ataques de una raza alienigena llamada grox Son unos personajes que atacan sin razon aparente y son agresivos con cualquiera Estos son dificiles de atacar por encontrarse muy cerca del centro de la galaxia y sus vastos planetas conquistados Socializar es una opcion aunque muy costosa ademas que al hacerlo entraras en guerra con todos los demas imperios y te derrotaran Al realizar determinadas acciones el jugador obtendra medallas que dan acceso a herramientas y estas a su vez posibilidades de colonizar y terraformar planetas interactuar con otras especies etc Las medallas tambien dan acceso al jugador ciertas herramientas que al pasar el tiempo conduciran al objetivo primario de la fase espacial llegar al centro de la galaxia La mision mas importante Editar Esta mision solo se puede completar cuando el jugador este en el estadio del espacio Consiste en ir al centro de la galaxia que es un gigantesco quasar rosa De ese modo podras contactar con Steve y te dara El Cayado de la Vida aunque solo contiene 42 cargas Este artilugio terraforma el planeta a nivel 3 T3 creando sus plantas y animales Tambien puede ser usado como arma en contra de los grox ya que estos solo pueden existir en planetas sin vida con lo que al nivel de terrapuntuacion 1 T1 mueren Tipos de planetas Editar Aunque los planetas de Spore que son 1 500 000 tengan un diferente color superficie y estrella se clasifican por varios tipos de planetas Planetas de lava normalmente son de color rojo negro tienen una parte de las superficie cubierto de lava y hay volcanes que escupen fuego Planetas helados en estos planetas hay geiseres tormentas electromagneticas y sobre todo nieve y hielo en su superficie Tambien pueden tener mares helados Planetas gaseosos no se pueden aterrizar en ellos pero tienen lunas Planetas templados el color de las superficie varia Pueden ser habitables pero muchas veces no tienen atmosfera Tambien hay planetas con vida los que tienen subcategorias Planetas de vegetacion son poco comunes pero en estos planetas solo hay plantas y no animales Puede que en estos planetas la vida animal todavia no este en tierra firme En Spore la Tierra esta en este estado con una terraformacion nivel 1 Con vida simple en estos planetas solo estan plantas y animales Son los mas comunes Con vida inteligente estos planetas tienen vida inteligente que se dividen en tres categorias tribu civilizacion y espacio Solo puedes comunicarte con los del espacio Estadios eliminados Editar Antes de lanzar el videojuego de Spore se pensaba que los estadios de evolucion de Spore 2005 serian ocho molecula celula criatura marina criatura tribu ciudad civilizacion y espacio pero se eliminaron tres de ellos en 2007 antes de salir el juego en 2008 por diversas causas Estadio de molecula se trataba de un estadio similar al Tetris para crear la celula El estadio de molecula se elimino de la version final debido a que en esta aparece la panspermia y no las reacciones moleculares como metodo de aparicion de la vida en el planeta Estadio acuatico o criatura marina estaria entre los estadios de celula y criatura pero se elimino por problemas con el control y la navegacion cita requerida Estadio de ciudad situado entre los estadios de tribu y civilizacion estaria ambientado en las ciudades de la Edad Antigua y Edad Media No se sabe la causa de su desaparicion Puede ser porque iba a consumir mucha memoria de la computadora o por el presupuesto para hacer el juego con este estado por los controles o porque las obras de arte descubrimientos o sentimientos del personaje no serian suyos por el espacio requerido para hacer tu ciudad ej cinco ciudades grandes en un planeta Creadores EditarSpore incluye varias herramientas con las que se pueden crear nuevas especies vehiculos edificios y naves espaciales Creadores eliminados Editar Antes habia un editor de flora plantas cabanas y terreno planetas En Spore Aventuras Galacticas habria el editor de terreno o planetas y capitanes Finalmente el editor de flora no llego a ser incluido en la expansion Aventuras Galacticas En la primera entrega de Spore sin embargo se incluyen una serie de herramientas para poder cambiar el planeta a tu gusto no con mucha variedad pero es posible crear agua canones e incluso cambiar el color del planeta entre muchas otras posibilidades El acceso a algunos de estos editores se puede realizar mediante el uso de mods o con comandos al iniciar el juego Base de datos EditarEn principio el DVD contiene una base de datos suficientemente amplia como para poder generar todos los planetas y criaturas que se pueden necesitar en una partida aunque si el jugador tiene acceso a Internet podra acceder a una base de datos en linea en la que segun se vayan creando criaturas planetas etc estas seran enviadas para acrecentar la variedad de estas y permitiendo al propio juego acceder a ella para obtener elementos creados por otros usuarios del mundo En la pagina oficial del juego se encuentra la base de datos de todas las criaturas que van creando los jugadores Estas se podran descargar manualmente por el usuario Incluso aunque el jugador original que creo las criaturas que ahora pueblen tu universo este desconectado sus criaturas intentaran imitar el comportamiento de su creador Curiosidades EditarExisten unos secretos incluidos como el detalle El jugador puede utilizando el raton mando o flechas del cursor girar la imagen de la galaxia en el menu principal Si realiza esta accion repetidamente en poco tiempo apareceran las imagenes de los desarrolladores del juego Willosaurio Editar El Willosaurio tambien conocido como Willosaurus es una criatura carnivora tripeda mostrada por Will Wright en la Game Developers Conference 2005 GDC 2005 para presentar el juego siendo esta la primera criatura creada en Spore al menos de cara al publico cita requerida Originalmente no tenia nombre pero la comunidad comenzo a referirse a esta criatura con el nombre de Willosaurio en referencia a Will Wright Modelos 3D reales Editar Actualmente hay en funcionamiento 5 un nuevo sistema en el que los jugadores podran enviar sus criaturas a una direccion para que por un precio de 49 dolares puedan recibir una escultura de tres dimensiones a escala de dicha criatura No todas las criaturas pueden ser esculpidas existen ciertas excepciones en algunas partes y formas de las criaturas No pueden tener partes demasiado finas como puas muy largas y el cuerpo debe tener un buen soporte entre otros Steve Editar Steve es el personaje que se encuentra en el centro de la galaxia Se cree que es un humano no solo porque habla ingles sino porque se escucha decir Estamos a punto de vender en multipropiedad uno de nuestros mayores sistemas estelares y un extrano planeta ubicado en el Simplemente mira la tercera roca del sistema Sol La definicion tercera roca desde Sol es una referencia de la Tierra misma nuestro planeta La curiosa nave de Steve aparece en la portada de SimCity 2000 A pesar de ello en Ciudad Aventura del Spore Aventuras Galacticas esto se deriva a que Steve es un propietario de bienes raices interestelar y ademas su forma y aspecto fisico es muy similar al de la especie plugal consultar Sporepedia con brazos Esto claramente se ve en la galeria de la ciudad mencionada Los grox EditarSon unas criaturas muy agresivas que custodian el centro de la galaxia Lucharan en contra tuya al intentar pasar por ellos Aun asi si consigues aliarte a ellos obtienes el trofeo Bailar con el Diablo perdiendo el resto de tus alianzas En caso contrario si logras destruirlos obtendras una medalla cuyo nombre es La Medalla de los Mil Demonios Una de las unicas formas de destruirlos es encontrar a Steve quien te ayuda dandote el Cayado de la Vida Este artefacto ayuda a destruir a los grox los cuales no podran sobrevivir al terraformar su planeta Expansiones y packs de partes EditarSpore Factoria de Criaturas publicado el 20 de noviembre de 2008 Contiene 100 accesorios y animaciones de estilo curiosa adorable y tenebrosa monstruos Los ejemplos son del tenebroso un dragon y del adorable un osito hipopotamo Spore Galactic Adventures primera expansion se publico el 2 de julio de 2009 Da la posibilidad de crear tus propias misiones y jugarlas en el estadio del espacio Spore Edicion Galactica Editar Ademas del juego en solitario tambien se lanzo la edicion coleccionista de Spore llamada Spore Edicion Galactica que incluye Spore DVD Como se hizo Spore DVD Como construir un ser mejor del Canal National Geographic Libro de arte de Spore de 120 paginas Poster Guia acerca de Spore Creaciones de MaxisOtros juegos de Spore EditarExisten tambien otros juegos de Spore para otras consolas Spore Creatures para NDS Spore Hero Spore Heroes para Wii Spore Hero Arena Spore La batalla de los heroes para NDS Darkspore Nuevo juego de Spore para PC Vease tambien EditarLos Sims de los creadores de Spore Referencias Editar Nota de prensa en la Web oficial de Spore Spore Archivado desde el original el 31 de agosto de 2013 Consultado el 2009 Pagina de reserva del Creador de Criaturas Spore Archivado desde el original el 17 de junio de 2008 Consultado el 16 de junio de 2008 1 Spore es el juego mas pirateado de la historia Spore es el juego mas pirateado de la historiaEnlaces externos EditarSitio web oficial de Spore Sporesculptor SporeWiki en ingles SporeWiki en espanol en desarrollo Fan sites en espanol Editar Sporepedia2 Datos Q210844Obtenido de https es wikipedia org w index php title Spore amp oldid 135805657, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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