fbpx
Wikipedia

Maxis

Maxis es un estudio de desarrollo de videojuegos subsidiario de Electronic Arts, antes llamado EA Play, cuya oficina de Emeryville, en California.

Maxis
Tipo Privada (Subsidiaria de EA)
Industria Videojuegos
Forma legal sociedad limitada
Fundación 1987
Fundador Will Wright y Jeff Braun
Sede Emeryville, California, Estados Unidos
Personas clave Will Wright (Fundador)
Lucy Bradshaw (Directora General)
Luc Barthelet
Productos SimCity, Los Sims y Spore
Propietario Electronic Arts
Matriz Electronic Arts
Reestructuración 2004 -2006
Sitio web Maxis

Historia

Los primeros años

Maxis Software fue fundada en 1987 por Will Wright y Jeff Braun como una empresa independiente de videojuegos. Uno de sus primeros juegos publicados fue SimCity, un gran éxito que no se esperaban pues hasta los amigos de Wright se tomaban a broma el proyecto. Tras el éxito de SimCity, Maxis lanzó en 1991 el simulador planetario Sim Earth y uno de hormigas llamado Sim Ant.

En 1993 y tras una gran presión de los seguidores de SimCity, Will Wright terminó el desarrollo de SimCity 2000; ahora desde una vista isométrica y con nuevas opciones. Fue el juego más vendido de aquel año. En el mismo año lanzan también SimFarm, un simulador de granjas. En 1995 Maxis entró en bolsa de valores debido a los grandes éxitos y a su nueva directiva presidida por un exejecutivo de Disney, Sam Poole.

Los ingresos de las ventas de SimCity 2000 iniciaron su descenso mientras, dentro del estudio, existía una gran preocupación por el futuro ante la falta de liquidez para hacer desarrollos de una gran envergadura. En 1996, en un intento por mejorar la situación económica, lanzan 6 nuevos juegos: SimCopter, Sim Tunes, Sim Park y un juego de Pinball. El resultado fue malo, el único juego que tuvo unas ventas aceptables fue el simulador de helicópteros, SimCopter, ya que contaba con el respaldo de los jugadores de SimCity 2000 al permitir la posibilidad de explorar la ciudad pilotando un helicóptero.

Electronic Arts adquiere Maxis

La situación económica en el primer trimestre de 1997 era crítica, por lo que era imprescindible tomar decisiones importantes y eficaces. La directiva presidida por Sam Poole creyó que la mejor forma de evitar la quiebra era comenzar el desarrollo de un SimCity 3000 en 3D. Will Wright declaró tiempo después que habría sido un fracaso, pues aunque el 3D estaba ya de moda, la tecnología no era lo suficientemente avanzada para soportar el nivel de detalle de SimCity. Pero las decisiones de la directiva primaban sobre las del equipo de desarrollo, que continuó trabajando un año con el proyecto para presentarlo en el E3 de 1997 con un sonoro y recordado fracaso.

Para evitar el fracaso Maxis llamó a la puerta de Electronic Arts. EA ya tenía a Maxis en la lista de futuras adquisiciones, pero el propio estudio de Will Wright se negó en innumerables ocasiones a ser adquirida por una empresa que estaba interesada en aumentar su cuota de mercado. Pero en esta ocasión era necesaria el dinero de EA para salir adelante y poder sacar la franquica SimCity (muy valorada por EA en aquel entonces) adelante, a pesar de que Maxis quería ser la nueva EA y no ceder ante ella.

Finalmente Electronic Arts adquirió las acciones de Maxis por un valor de 125 millones de dólares. Un joven ejecutivo de EA, Luc Barthelet, fue el responsable de llevar la adquisición para posteriormente ocupar la Dirección General del estudio. Barthelet se trasladó a la sede de Walnut Creek en el verano de 1997, para tomar las decisiones más oportunas para reorganizar el estudio, para ello contaba con el talento de Will Wright pero no con el SimCity en 3D. A pesar de sus esfuerzos fue incapaz de bloquear el lanzamiento de Streets Of SimCity, otro gran fracaso de la antigua directiva de Maxis. Para Barthelet "El principal problema de Maxis era que no estaba centrada en desarrollar juegos y tampoco contaba la infraestructura adecuada para hacerlos". Barthelet despidió al equipo directivo y de marketing e implantó una nueva filosofía en la empresa y a sus desilusionados empleados: Ser un estudio de desarrollo para PC que tiene que crear juegos que estén entre los 10 mejores del momento. Desde esa base cancela SimCity 3000 y el motivo fue el de siempre: No estaba preparado para funcionar en 3D manteniendo una buena calidad gráfica y rendimiento.

En 1999 finalmente lanzaron SimCity 3000, con misma perspectiva y aspecto gráfico que SimCity 2000, aunque con edificios con mucha más resolución y detalle.

Los Sims y SimCity

Gracias al inicio del siglo XXI, la tecnología había avanzado y había superado las expectativas del "Nuevo Milenio", Electronic Arts no se quedó con los brazos cruzados, desde la capacidad de los juegos 3D. A finales del año 1999, Maxis había anunciado el juego: Los Sims. Este simulador de la vida fue lanzado en el mes de febrero de 2000. Al principio tuvo unas ventas aceptables pero gracias a las expansiones lograron que fuera el juego de PC más vendido de la historia, algo que ni el propio Will Wright se esperaba.

Durante 2001, 2002 y 2003 lanzaron 7 expansiones de Los Sims, SimCity 4 y anunciaron Los Sims 2.

Los Sims 2 es lanzado en el mes de septiembre del 2004 batiendo récords de ventas. En 2005 lanzan dos expansiones: Universitarios y Noctámbulos y anuncian el desarrollo de Spore, el nuevo proyecto de Will Wright.

Desvinculación de Los Sims, y etapa Spore

A principios de 2004 Maxis abandonaba su sede (Walnut Creek) y la mayoría de los 300 empleados son reubicados en la sede central de Electronic Arts en Redwood City. Un portavoz de EA declaró que el motivo de este cambio se debía a que Maxis se estaba quedando sin espacio en el edificio California Plaza en Walnut Creek. Por aquel entonces continuaba como Director General Luc Barthelet que abandonó semanas más tarde Maxis para realizar otros proyectos con Electronic Arts. El ingeniero confirmó en una televisión francesa que estaba trabajando en la quinta entrega de la franquicia SimCity. Neil Young le sustituyó durante unos meses hasta que Maxis se ubicó oficialmente en su nueva sede en Emeryville

Will Wright y su equipo de desarrollo continuaron trabajando un año más en Walnut Creek, hasta su traslado definitivo a Emeryville donde un centenar de empleados trabajan en estos momentos en el desarrollo de Spore, que será lanzado con el recuperado logo de Maxis. A partir de entonces, los juegos de la franquicia Sims y SimCity se desarrollan en The Sims Studio, en EA Redwood Shores, el cual fue liderado en un principio por Nancy Smith (desde la división) y Rod Humble (desde el estudio). En 2008, Humble ocupó puesto de Smith, con la consecuente destitución de ésta. Humble fue sustituido por Sam Player en el estudio. En 2009, tras el fiasco de SimCity Societies y el lanzamiento inminente de Los Sims 3, se sustituye a Player por Scott Evans. A finales de 2010, Humble abandona EA y es sustituido por Lucy Bradshaw en agosto de 2011 (se desconoce quién lideró la división EA Play entre finales de 2010 y agosto de 2011).

Abandono de Will Wright, el fallido DarkSpore y el resurgir de SimCity

Maxis continúa existiendo en su sede de Emeryville y no se prevé que sufra ningún tipo de reestructuración por parte de EA debido a la situación económica. El equipo ha desarrollado en 2011 un juego de rol, spin-off de Spore, llamado Darkspore. Will Wright ha abandonado el estudio y se encuentra realizando varios proyectos en su Stupid Fun Club. Lucy Bradshaw, por su parte, es la Directora General del estudio desde el mes de junio de 2008, y directora general de la división EA Play desde agosto de 2011. Para acallar rumores, el equipo comenzó hace poco a tomar presencia en las redes sociales, con un Facebook oficial de SimCity: "Hey, this is the development team at Maxis. With all of the recent SimCity news coverage around GOP candidates and SimCity 4, we wanted to invite everyone to join us on facebook to share your best stories of setting taxes in SimCity and how well this simplified tax program worked for you...". El 6 de marzo de 2012, Maxis anunció finalmente que se encuentran desarrollando un nuevo SimCity para PC, casi diez años después del último SimCity de Maxis. Esta nueva entrega contará con unos gráficos nunca antes vistos en la simulación de ciudades, gracias al nuevo motor gráfico GlassBox. El videojuego se lanzó en 2013 y recibió críticas variables por su requerimiento permanente a la conexión a internet.

Por otra parte, Electronic Arts ha empezado a utilizar la marca Maxis para su división de juegos familiares, antes llamada EA Play. Lo cierto es que no tiene nada que ver con el estudio, pues ellos no son desarrolladores de todos los juegos a los que los vinculan (como Harry Potter o Monopoly[1]​), aunque sí es cierto que comparten Directora general, Lucy Bradshaw. Pero simplemente es una marca. El actual nombre del verdadero estudio Maxis pasa a ser Maxis Emeryville.

Cierre del estudio de Emeryville

El 4 de marzo de 2015, Guaillaume Pierre confirma por Twitter que el estudio Maxis Emeryville fue cerrado.[2]

Lista de videojuegos desarrollados por Maxis

Antes de la adquisición por parte de Electronic Arts

  • 1989 - SimCity (PC, Mac)
  • 1990 - Sim Earth (PC)
  • 1991 - SimAnt (PC)
  • 1991 - SimCity (Super Nintendo)
  • 1992 - Sim Life (PC)
  • 1993 - Sim Farm (PC)
  • 1993 - SimCity 2000 (PC, PlayStation, Nintendo 64)
  • 1993 - Sim Refinery (PC)
  • 1993 - SimCity (Super Nintendo)
  • 1994 - Sim Health (PC)
  • 1995 - SimCity 2000 (Super Nintendo)
  • 1995 - Sim Isle (PC)
  • 1995 - Sim Tower (PC)
  • 1995 - Sim Town (PC)
  • 1996 - SimCity Jr. (Super Nintendo)
  • 1996 - Sim Tunes (PC)
  • 1996 - Sim Copter (PC)
  • 1996 - Sim Park (PC)
  • 1996 - Full Tilt Pinball! (PC)
  • 1996 - Sim Golf (PC)

Tras ser adquirida por Electronic Arts en 1997

Bajo el sello 'EA Maxis' (2013-2015)

  • 2013 - SimCity (PC)
  • 2013 - Los Sims 3 Movida En La Facultad (Expansión, PC & Mac)
  • 2013 - Los Sims 3 Aventura En La Isla (Expansión, PC & Mac)
  • 2013 - Los Sims 3 Hacia El Futuro (Expansión, PC & Mac)
  • 2014 - Los Sims 4 (PC & Mac)

Enlaces externos

  • Web oficial de Maxis (En inglés)

Referencias

  1. Maxis, como división, acoge otros juegos no desarrollados por el estudio
  2. Tweet de Guillaume Pierre
  •   Datos: Q220317
  •   Multimedia: Maxis

maxis, estudio, desarrollo, videojuegos, subsidiario, electronic, arts, antes, llamado, play, cuya, oficina, emeryville, california, tipoprivada, subsidiaria, industriavideojuegosforma, legalsociedad, limitadafundación1987fundadorwill, wright, jeff, braunsedee. Maxis es un estudio de desarrollo de videojuegos subsidiario de Electronic Arts antes llamado EA Play cuya oficina de Emeryville en California MaxisTipoPrivada Subsidiaria de EA IndustriaVideojuegosForma legalsociedad limitadaFundacion1987FundadorWill Wright y Jeff BraunSedeEmeryville California Estados UnidosPersonas claveWill Wright Fundador Lucy Bradshaw Directora General Luc BartheletProductosSimCity Los Sims y SporePropietarioElectronic ArtsMatrizElectronic ArtsReestructuracion2004 2006Sitio webMaxis editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Los primeros anos 1 2 Electronic Arts adquiere Maxis 1 3 Los Sims y SimCity 1 4 Desvinculacion de Los Sims y etapa Spore 1 5 Abandono de Will Wright el fallido DarkSpore y el resurgir de SimCity 1 6 Cierre del estudio de Emeryville 2 Lista de videojuegos desarrollados por Maxis 2 1 Antes de la adquisicion por parte de Electronic Arts 2 2 Tras ser adquirida por Electronic Arts en 1997 2 3 Bajo el sello EA Maxis 2013 2015 3 Enlaces externos 4 ReferenciasHistoria EditarLos primeros anos Editar Maxis Software fue fundada en 1987 por Will Wright y Jeff Braun como una empresa independiente de videojuegos Uno de sus primeros juegos publicados fue SimCity un gran exito que no se esperaban pues hasta los amigos de Wright se tomaban a broma el proyecto Tras el exito de SimCity Maxis lanzo en 1991 el simulador planetario Sim Earth y uno de hormigas llamado Sim Ant En 1993 y tras una gran presion de los seguidores de SimCity Will Wright termino el desarrollo de SimCity 2000 ahora desde una vista isometrica y con nuevas opciones Fue el juego mas vendido de aquel ano En el mismo ano lanzan tambien SimFarm un simulador de granjas En 1995 Maxis entro en bolsa de valores debido a los grandes exitos y a su nueva directiva presidida por un exejecutivo de Disney Sam Poole Los ingresos de las ventas de SimCity 2000 iniciaron su descenso mientras dentro del estudio existia una gran preocupacion por el futuro ante la falta de liquidez para hacer desarrollos de una gran envergadura En 1996 en un intento por mejorar la situacion economica lanzan 6 nuevos juegos SimCopter Sim Tunes Sim Park y un juego de Pinball El resultado fue malo el unico juego que tuvo unas ventas aceptables fue el simulador de helicopteros SimCopter ya que contaba con el respaldo de los jugadores de SimCity 2000 al permitir la posibilidad de explorar la ciudad pilotando un helicoptero Electronic Arts adquiere Maxis Editar La situacion economica en el primer trimestre de 1997 era critica por lo que era imprescindible tomar decisiones importantes y eficaces La directiva presidida por Sam Poole creyo que la mejor forma de evitar la quiebra era comenzar el desarrollo de un SimCity 3000 en 3D Will Wright declaro tiempo despues que habria sido un fracaso pues aunque el 3D estaba ya de moda la tecnologia no era lo suficientemente avanzada para soportar el nivel de detalle de SimCity Pero las decisiones de la directiva primaban sobre las del equipo de desarrollo que continuo trabajando un ano con el proyecto para presentarlo en el E3 de 1997 con un sonoro y recordado fracaso Para evitar el fracaso Maxis llamo a la puerta de Electronic Arts EA ya tenia a Maxis en la lista de futuras adquisiciones pero el propio estudio de Will Wright se nego en innumerables ocasiones a ser adquirida por una empresa que estaba interesada en aumentar su cuota de mercado Pero en esta ocasion era necesaria el dinero de EA para salir adelante y poder sacar la franquica SimCity muy valorada por EA en aquel entonces adelante a pesar de que Maxis queria ser la nueva EA y no ceder ante ella Finalmente Electronic Arts adquirio las acciones de Maxis por un valor de 125 millones de dolares Un joven ejecutivo de EA Luc Barthelet fue el responsable de llevar la adquisicion para posteriormente ocupar la Direccion General del estudio Barthelet se traslado a la sede de Walnut Creek en el verano de 1997 para tomar las decisiones mas oportunas para reorganizar el estudio para ello contaba con el talento de Will Wright pero no con el SimCity en 3D A pesar de sus esfuerzos fue incapaz de bloquear el lanzamiento de Streets Of SimCity otro gran fracaso de la antigua directiva de Maxis Para Barthelet El principal problema de Maxis era que no estaba centrada en desarrollar juegos y tampoco contaba la infraestructura adecuada para hacerlos Barthelet despidio al equipo directivo y de marketing e implanto una nueva filosofia en la empresa y a sus desilusionados empleados Ser un estudio de desarrollo para PC que tiene que crear juegos que esten entre los 10 mejores del momento Desde esa base cancela SimCity 3000 y el motivo fue el de siempre No estaba preparado para funcionar en 3D manteniendo una buena calidad grafica y rendimiento En 1999 finalmente lanzaron SimCity 3000 con misma perspectiva y aspecto grafico que SimCity 2000 aunque con edificios con mucha mas resolucion y detalle Los Sims y SimCity Editar Gracias al inicio del siglo XXI la tecnologia habia avanzado y habia superado las expectativas del Nuevo Milenio Electronic Arts no se quedo con los brazos cruzados desde la capacidad de los juegos 3D A finales del ano 1999 Maxis habia anunciado el juego Los Sims Este simulador de la vida fue lanzado en el mes de febrero de 2000 Al principio tuvo unas ventas aceptables pero gracias a las expansiones lograron que fuera el juego de PC mas vendido de la historia algo que ni el propio Will Wright se esperaba Durante 2001 2002 y 2003 lanzaron 7 expansiones de Los Sims SimCity 4 y anunciaron Los Sims 2 Los Sims 2 es lanzado en el mes de septiembre del 2004 batiendo records de ventas En 2005 lanzan dos expansiones Universitarios y Noctambulos y anuncian el desarrollo de Spore el nuevo proyecto de Will Wright Desvinculacion de Los Sims y etapa Spore Editar A principios de 2004 Maxis abandonaba su sede Walnut Creek y la mayoria de los 300 empleados son reubicados en la sede central de Electronic Arts en Redwood City Un portavoz de EA declaro que el motivo de este cambio se debia a que Maxis se estaba quedando sin espacio en el edificio California Plaza en Walnut Creek Por aquel entonces continuaba como Director General Luc Barthelet que abandono semanas mas tarde Maxis para realizar otros proyectos con Electronic Arts El ingeniero confirmo en una television francesa que estaba trabajando en la quinta entrega de la franquicia SimCity Neil Young le sustituyo durante unos meses hasta que Maxis se ubico oficialmente en su nueva sede en EmeryvilleWill Wright y su equipo de desarrollo continuaron trabajando un ano mas en Walnut Creek hasta su traslado definitivo a Emeryville donde un centenar de empleados trabajan en estos momentos en el desarrollo de Spore que sera lanzado con el recuperado logo de Maxis A partir de entonces los juegos de la franquicia Sims y SimCity se desarrollan en The Sims Studio en EA Redwood Shores el cual fue liderado en un principio por Nancy Smith desde la division y Rod Humble desde el estudio En 2008 Humble ocupo puesto de Smith con la consecuente destitucion de esta Humble fue sustituido por Sam Player en el estudio En 2009 tras el fiasco de SimCity Societies y el lanzamiento inminente de Los Sims 3 se sustituye a Player por Scott Evans A finales de 2010 Humble abandona EA y es sustituido por Lucy Bradshaw en agosto de 2011 se desconoce quien lidero la division EA Play entre finales de 2010 y agosto de 2011 Abandono de Will Wright el fallido DarkSpore y el resurgir de SimCity Editar Maxis continua existiendo en su sede de Emeryville y no se preve que sufra ningun tipo de reestructuracion por parte de EA debido a la situacion economica El equipo ha desarrollado en 2011 un juego de rol spin off de Spore llamado Darkspore Will Wright ha abandonado el estudio y se encuentra realizando varios proyectos en su Stupid Fun Club Lucy Bradshaw por su parte es la Directora General del estudio desde el mes de junio de 2008 y directora general de la division EA Play desde agosto de 2011 Para acallar rumores el equipo comenzo hace poco a tomar presencia en las redes sociales con un Facebook oficial de SimCity Hey this is the development team at Maxis With all of the recent SimCity news coverage around GOP candidates and SimCity 4 we wanted to invite everyone to join us on facebook to share your best stories of setting taxes in SimCity and how well this simplified tax program worked for you El 6 de marzo de 2012 Maxis anuncio finalmente que se encuentran desarrollando un nuevo SimCity para PC casi diez anos despues del ultimo SimCity de Maxis Esta nueva entrega contara con unos graficos nunca antes vistos en la simulacion de ciudades gracias al nuevo motor grafico GlassBox El videojuego se lanzo en 2013 y recibio criticas variables por su requerimiento permanente a la conexion a internet Por otra parte Electronic Arts ha empezado a utilizar la marca Maxis para su division de juegos familiares antes llamada EA Play Lo cierto es que no tiene nada que ver con el estudio pues ellos no son desarrolladores de todos los juegos a los que los vinculan como Harry Potter o Monopoly 1 aunque si es cierto que comparten Directora general Lucy Bradshaw Pero simplemente es una marca El actual nombre del verdadero estudio Maxis pasa a ser Maxis Emeryville Cierre del estudio de Emeryville Editar El 4 de marzo de 2015 Guaillaume Pierre confirma por Twitter que el estudio Maxis Emeryville fue cerrado 2 Lista de videojuegos desarrollados por Maxis EditarAntes de la adquisicion por parte de Electronic Arts Editar 1989 SimCity PC Mac 1990 Sim Earth PC 1991 SimAnt PC 1991 SimCity Super Nintendo 1992 Sim Life PC 1993 Sim Farm PC 1993 SimCity 2000 PC PlayStation Nintendo 64 1993 Sim Refinery PC 1993 SimCity Super Nintendo 1994 Sim Health PC 1995 SimCity 2000 Super Nintendo 1995 Sim Isle PC 1995 Sim Tower PC 1995 Sim Town PC 1996 SimCity Jr Super Nintendo 1996 Sim Tunes PC 1996 Sim Copter PC 1996 Sim Park PC 1996 Full Tilt Pinball PC 1996 Sim Golf PC Tras ser adquirida por Electronic Arts en 1997 Editar 1997 Streets of SimCity PC 1998 Sim Safari PC 1999 Sim Coaster PC 1999 SimCity 3000 PC 2000 Los Sims PC 2000 Los Sims Mas vivos que nunca Expansion PC 2001 Los Sims House Party Expansion PC 2001 Los Sims Primera Cita Expansion PC 2002 Los Sims De Vacaciones Expansion PC 2002 Los Sims Animales a Raudales Expansion PC 2002 Sid Meier s Sim Golf PC 2002 The Sims Online PC 2003 Los Sims PlayStation 2 Xbox GameCube 2003 SimCity 4 PC Mac 2003 Los Sims Superstar Expansion PC 2003 SimCity 4 Hora Punta Expansion PC y Mac 2003 Los Sims Magia Potagia Expansion PC 2003 Los Sims Toman la Calle PlayStation 2 Xbox GameCube GameBoy Advance N Gage 2004 Los Sims 2 PC 2004 Los Urbz PlayStation 2 Xbox GameCube GameBoy Advance Nintendo DS 2005 Los Sims 2 Universitarios Expansion PC amp Mac 2005 Los Sims 2 Noctambulos Expansion PC amp Mac 2005 Los Sims 2 PlayStation 2 Xbox GameCube GameBoy Advance Nintendo DS PSP Moviles 2006 Los Sims 2 Abren Negocios Expansion PC amp Mac 2006 Los Sims 2 decora tu familia Pack de accesorios PC amp Mac 2006 Los Sims 2 mascotas Expansion PC amp Mac 2007 SimCity Societies Solamente fase inicial del videojuego por aquel entonces llamado SimCity 5 2008 Spore PC Mac 2009 Los Sims 3 PC Mac Solamente fase inicial del videojuego y posteriormente tareas de asesoria 2009 Spore Factoria de Criaturas Pack de partes PC 2009 Spore Mech Parts Pack de partes PC 2009 Spore Aventuras Galacticas Expansion PC 2009 Spore Heroes Wii 2009 Spore La batalla de los heroes DS 2009 Spore Islands Facebook 2011 Darkspore PC Bajo el sello EA Maxis 2013 2015 Editar 2013 SimCity PC 2013 Los Sims 3 Movida En La Facultad Expansion PC amp Mac 2013 Los Sims 3 Aventura En La Isla Expansion PC amp Mac 2013 Los Sims 3 Hacia El Futuro Expansion PC amp Mac 2014 Los Sims 4 PC amp Mac Enlaces externos EditarWeb oficial de Maxis En ingles Referencias Editar Maxis como division acoge otros juegos no desarrollados por el estudio Tweet de Guillaume Pierre Datos Q220317 Multimedia MaxisObtenido de https es wikipedia org w index php title Maxis amp oldid 125443190, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos