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Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition (lit. Era del Dragón: Inquisición) es un videojuego de rol y acción[6]​ que ha sido desarrollado por BioWare y ha sido publicado por Electronic Arts.[7][8]​ Es la secuela directa de Dragon Age: Origins y Dragon Age II, lo que hace de este título el tercer juego de la franquicia Dragon Age.[7][9]

Dragon Age: Inquisition
Desarrolladora(s) BioWare
Distribuidora(s) Electronic Arts
Escritor(es) Lukas Kristjanson
Compositor(es) Trevor Morris[1]
Motor Frostbite 3[2]​ con SpeedTree[3]
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 18 de noviembre de 2014
  • EU 20 de noviembre de 2014
[4][5]
Género(s) Rol de acción[6]
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco óptico
Idioma(s) alemán
Web oficial dragonage.bioware.com
Dragon Age
Dragon Age II Dragon Age: Inquisition

Juego

Bioware planea fusionar elementos de los dos primeros juegos de la serie, Dragon Age: Origins y Dragon Age II, en la creación de Dragon Age: Inquisition.[7]​ El juego contará con ambientes mucho más grandes que permitirán al jugador explorar el mundo más libremente.

Bioware ha confirmado que varias de las razas jugables regresarán, tanto en versiones masculinas como femeninas. Los jugadores podrán jugar como humano, enano o elfos, tal y como era posible en Dragon Age: Origins. Además, los Qunari también serán una raza jugable.[10]

No obstante, se espera que el combate sea algo diferente de sus predecesores y se enfoque más en la habilidad del jugador para preparse, posicionarse y formar un equipo cohesionado,[11]​ lo que requerirá menos acciones repetitivas con el mouse pero mejor preparación.[11]​ La vista táctica también regresará para las cinco plataformas en Dragon Age: Inquisition, dado que antes era exclusiva para la versión de PC en Dragon Age: Origins, y que fue quitada en Dragon Age II.

El aspecto del romance en el juego será cambiado por completo. A diferencia del anterior sistema de Bioware que se basaba en entrega de regalos y diálogos, el romance tendrá lugar en reacción a eventos y variables específicas de cada personaje, las cuales culminarán en escenas sexuales "maduras y de buen gusto".[12][13]

Los desarrolladores prometieron a los seguidores del juego que, a diferencia de los anteriores títulos, las decisiones hechas a lo largo de la serie tendrán un impacto más grande en la historia y que el jugador tendrá más control sobre su experiencia en el juego.[14]

La personalización será expandida en Inquisition.[15]​ Los desarrolladores han hablado principalmente de como el equipamiento de los personajes sería manejado con los miembros del grupo. Describieron una situación en la que el jugador encontraba una coraza y decidía dársela a un miembro del grupo; dependiendo que miembro del grupo la recibía, la coraza se adaptaría automáticamente a su forma y estilo para que esta encaje bien con un personaje en particular al mismo tiempo que mantendría su identidad. También mencionó que la personalización de armaduras iría incluso hasta la alteración de su color y patrón.[16]

Los jugadores también podrán personalizar sus fuertes que podrán ser personalizados para espionaje, comercio o poderío militar, dependiendo del tipo de fuerte que el jugador haya escogido. El jugador también recibirá una serie de opciones que afectarán el área alrededor del fuerte, como la construcción de estatuas o cubriendo escapes. No obstante, parece que el jugador no tendrá suficientes recursos para todas las opciones disponibles, ya que los recursos de la Inquisición son limitados.[17]

Laidlaw confirmó que existirá alguna manera para que los jugadores importen sus partidas guardadas de los primeros dos juegos a Dragon Age: Inquisition "para acomodar la consistencia en el mundo".[18]

Ray Muzkya, el exdirector Ejecutivo de Bioware, dijo en una entrevista para Wired que Dragon Age: Inquisition tendría una mayor influencia de juegos de mundos más abiertos, como The Elder Scrolls V: Skyrim, algo que BioWare está "observando con mucha atención".[19]​ Además, los desarrolladores prometieron a sus seguidores que no volverán a re-utilizar ambientes, algo que fue considerado como una de las mayores falencias de Dragon Age II.[16]​ Sobre la naturaleza más abierta del mundo del juego, BioWare ha indicado que han tomado a Skyrim como inspiración, pero que no será un juego tan abierto.

Los jugadores podrán obtener influencia en áreas del mundo capturando fuertes o torreones. Esto se logra derrotando a los ocupantes del torreón o fuerte. Una vez la Inquisición tiene una base en el área, nuevas áreas se abrirán y se harán disponibles para el jugador. Estas áreas puede que hayan estado bloqueadas antes, por obstáculos como gases peligrosos. Al abrir estas áreas los jugadores no sóo podrán explorar un área en su totalidad, sino que también podrán visitar lugares y completar misiones que anteriormente no estaban disponibles.[17]

Inquisition también traerá consigo dos formas de combate. El primero tiene elementos que se encuentran en la mayoría de los juegos de rol de acción, entre ellos Dragon Age II. Este sistema está basado en la acción y sigue al jugador con la típica perspectiva sobre el hombre en tercera persona. El segundo es más cercano al estilo de RPGs antiguos, incluido Dragon Age: Origins. Este sistema de combate permite a los jugadores pausar el juego, asignar ubicaciones y órdenes a los personajes en sus grupos y luego resumir el juego para ver como se desarrolla la estrategia. Durante el uso de este segundo sistema de combate más estratégico, la cámara será más parecida a una vista desde el cielo, en lugar de la usual perspectiva en tercera persona sobre el hombre del sistema de combate de acción. Este sistema es llamado la Vista Táctica y también permite al jugador colocar trampas mientras el juego está pausado.[17]

Las elecciones del jugador tendrán un rol más importante en Inquisition debido a que los jugadores controlarán al líder de la Inquisición, el Inquisidor. Esto quiere decir que las elección que los jugadores realicen puede que hagan inaccesibles misiones o regiones completas del juego. Un ejemplo de esto sería la destrucción de una aldea, lo que significaría que esta área aún estaría accesible, pero el contenido asociado a este lugar ya no se puedrá acceder. Esto también quiere decir que si había áreas que antes no estaban abiertas, se pueden acceder a través de la captura de fuertes o torreones.[17]

Un video de la versión pre-alfa de Inquisición tenía una brújula similar a la de Skyrim encima del HUD. Esta navegación mostraba los lugares descubiertos además de las áreas que aún podían ser encontradas. Los lugares no descubiertos eran representados con un signo de pregunta (?) en la barra de navegación.[17]​ Demos posteriores mostraron un regreso al formato del minimapa más tradicional.

Como el Inquisidor, los jugadores también deberán decidir como desplegar agentes y tropas de la Inquisición. Esto incluye replegarse de ataques de enemigos.[17]​ El juego también contará con ambientes destruibles, permitiendo a los jugadores destruir puentes de madera, puertas, cajas, etc. para deshacerse más fácilmente de sus enemigos.[17]​ Las diversas regiones que componen el mundo del juego no escalan en nivel. Tiene un nivel fijo, lo que quiere decir que los jugadores o serán demasiado débiles o demasiado fuertes para los monstruos de la región.[17]

Sinopsis

Escenario

Dragon Age: Inquisition tendrá lugar en el continente de Thedas, el mundo fantástico en el que tienen lugar los dos juegos anteriores. El juego cubrirá más territorio que sus predecesores, con un mapa siendo descrito como unas cuatro o cinco veces más grande que Ferelden, el escenario del primer juego de la serie.[11]​ Los desarrolladores dijeron que el próximo juego probablemente sería más "francés", lo que los fanes reconocen como la tierra de Orlais.[16]​ Siguiendo los eventos descritos en las novelas suplementarias Dragon Age: Asunder y The Masked Empire, una guerra civil entre los realistas de la emperatriz y una poderosa facción noble liderada por su primo, el Gran Duque Gaspard, se desató en Orlais. Al mismo tiempo, el Círculo de Magos se ha descontrolado, en parte debido a los eventos de Dragon Age II, y la Orden de Templarios se separó de la Capilla para luchar su propia guerra civil contra los magos.

El área que se podrá visitar en Inquisition es mucho más grande que tanto Dragon Age: Origins como Dragon Age II, y se dice que cubrirá dos países y la tierra entre medio. Los países son Ferelden (de Dragon Age: Origins) y Orlais, con una tierra conocida como Dales ubicada en medio de los dos.[17]

Trama

El director creativo Mike Laidlaw confirmó que la trama principal de Dragon Age: Inquisition será "salvar al mundo de sí mismo". La historia en Dragon Age: Inquisition será mucho más abierta en contraste con los juegos anteriores, en donde las historias eran más lineales. Tratará principalmente de una guerra civil entre magos y templarios, las bases de la cual forma la trama principal de Dragon Age II.

Según el escritor de Dragon Age David Gaider, la historia del primer guardia gris "ha concluido" y la historia de Hawke, el protagonista del segundo juego, seria concluida en un futuro a través de material descargable para Dragon Age II, aunque luego BioWare anunció que ya no habría más de este tipo de contenido para dicho juego. Es por eso que, al igual que en los juegos anteriores, Dragon Age: Inquisition presentará a un nuevo protagonista.[11]​ Se ha confirmado que el personaje tendrá diálogo hablado completo y contará con la rueda de diálogo de Dragon Age II.[20]​ No obstante, en un tuit, el empleado de BioWare Mike Laidlaw mencionó que el jugar con un personaje diferente "no quiere decir que tu personaje antiguo nunca volverá a aparecer en juegos futuros", lo que podría indicar que el jugador llegue a conocer a los protagonistas originales.[18]

En su carta a abierta a la comunidad de BioWare, el productor ejecutivo Mike Darrah dijo, "No hablaremos sobre la historia del juego por el momento. Pero ustedes pueden adivinar sobre que tratará basándose en el título".[21]

El 20 de julio, Gaider sugirió que el hijo de Morrigan (cuya existencia depende de las elecciones del jugador en Dragon Age: Origins) tendría "más que solo una referencia casual" en la trama del nuevo juego.[22]

El 1 de julio se anunció que Inquisition contaría con el primer personaje masculino jugable abiertamente homosexual en la historia de BioWare: un mago llamado Dorian. Fue descrito por David Gaider (escritor del juego) que el crear a Dorian fue una "experiencia muy personal".[23]​ Gaider dijo que "Dorian es un paria -por elección propia, pero solo en el sentido que escogió no vivir según las expectativas de su sociedad. Hay muchos aspectos sobre esto que disfruté explorar, y los cuales no tuve la opción de hacer con otros personajes".

El jugador tomará el rol del Inquisidor y liderará las fuerzas de la Inquisición. Como el líder de esta, el jugador puede tomar elegir cursos de acción y tomar decisiones como elegir estacionar fuerzas en un área capturando fuertes o torreones. Una vez capturados, nuevas secciones de un área se hacen disponibles para permitir mayor exploración, nuevas misiones y premios.[17]​ Entre los grupos que la Inquisición enfrenta se encuentran los Templarios Rojos y Venatori.[17]

Desarrollo

Dragon Age: Inquisition fue anunciado por primera vez en forma informal en Twitter,[9]​ el 19 de mayo de 2011, por el Director Creativo en Jefe de BioWare Alistair McNally.[9]

El 19 de marzo de 2012, casi dos semanas después de que BioWare lanzara Mass Effect 3, el Director Creativo Mike Laidlaw dijo en un tuit que habían terminado de producir contenido para Dragon Age II. El Productor Ejecutivo Mark Darrah mencionó que BioWare originalmente tenía planes para una expansión, titulada "Exalted March", que marcaría el primer aniversario de Dragon Age II pero la canceló para hacer tiempo para desarrollar otras oportunidades en la serie. Aunque Dragon Age: Inquisition aún no había sido anunciado en forma oficial, Darrah preguntó a los fanes que le den opiniones sobre lo que les gustaría ver futuras ediciones de Dragon Age.[24]​ En septiembre de 2012, Mark Darrah, el productor ejecutivo de Dragon Age, reveló en una carta abierta que Dragon Age III, titulado Dragon Age III: Inquisition, se encontraba oficialmente en desarrollo y que lo había estado desde aproximadamente unos dieciocho meses antes de este anuncio.[21]

El analista de Wedbush Securities Michael Pachter especuló que Dragon Age: Inquisition sería lanzado en algún momento de 2014. El título se creía sería programado para un lanzamiento en el cuarto trimestre de 2013, pero Pachter sugirió que había sido retrasado para que BioWare y la distribuidora Electronic Arts pudiera arreglar problemas y crear más contenido para Star Wars: The Old Republic y Mass Effect 3.[25][26]​ No obstante, muchos desarrolladores de BioWare, entre ellos Mary Kirby, afirmaro que esto no era cierto, diciendo que "el desarrollo de Dragon Age III no se vería retrasado por otros juegos de BioWare".[27]

En el E3 2013, se anunció junto con el tráiler que el juego debutaría en el otoño de 2014 y que el título oficialmente sería Dragon Age: Inquisition, quitando el "III".

Más adelante en ese mismo año, se confirmó que la plataforma de desarrollo principal era la PC.[28]​ El 6 de marzo de 2014, BioWare publicó un tráiler para Dragon Age: Inquisition titulado Discover the Dragon Age, mostrando más de los paisajes que podrán ser explorados en el juego.

El 22 de abril de 2014, BioWare publicó otro tráiler del juego que incluía capturas del juego en sí y confirmó su lanzamiento para el 7 de octubre de 2014. El 9 de junio de 2014, en el E3 2014, BioWare lanzó un tercer tráiler titulado Lead Them or Fall, revelando más elementos de la historia. El 22 de julio de 2014, la fecha de lanzamiento fue trasladada para el 18 de noviembre de ese mismo año.

Multijugador

El 27 de agosto de 2014, BioWare anunció que Dragon Age: Inquisition incluiría un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores que estaría separado del modo de un jugador.[29]

Recepción antes de su lanzamiento oficial

Los comentarios sobre Dragon Age: Inquisition antes de su lanzamiento han sido en su mayoría positivos. Jason Schrier de Kotaku tuvo una muy buena primera impresión, y resaltó la aparente ambición del juego y la habilidad de BioWare de escuchar a sus fanes.[30]GamesRadar incluyó al juego como el segundo mejor en su lista de los mejores juegos del PAX 2013, comentando sobre su mundo abierto y sistema de combate.[31]​ John Walker de Rock, Paper, Shotgun se mostró satisfecho al escuchar que la visión aérea estaba regresando; luego de jugar el demo dijo que se sentía "optimista, pero desinformado".[32]​ Kimberley Wallace de Game Informer lo incluyó en su lista de RPGs más anticipados del 2014, diciendo que "Dragon Age: Inquisition tenía mucho que probar luego de que BioWare recibiera mucha retroalimentación de sus fans decepcionados con Dragon Age II".[33]

Recepción posterior a su lanzamiento

Los comentarios sobre este juego de la saga son en general favorables. Los jugadores han elogiado los gráficos del juego, que son bastante buenos. Sin embargo, hay jugadores a los que la campaña se les vuelve un poco pesada al tener que estar cerrando las llamadas "rifts" o grietas durante todo el juego. Otra queja bastante extendida es la duración de la campaña, demasiado corta para algunos (hablando de la campaña principal) y con poco argumento.

El combate, comparándolo con los anteriores juegos de la saga Dragon Age, es mucho más cercano al segundo juego, lejos del combate táctico del primero. Otro cambio importante que vemos es la oportunidad de jugar en Ferelden como en Orlais. El sistema de Códices ha cambiado pero no para bien, los códices han empeorado, reduciendo su contenido.

Dragon Age: Inquisition
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Codigojuegos8.6/10[34]

Referencias

  1. Greening, Chris (23 de abril de 2014). «Game Release Calendar: Composer Assignments 2014». Game Music Online. Consultado el 24 de abril de 2014. 
  2. Gaston, Martin (28 de marzo de 2013). . GameSpot. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2013. Consultado el 28 de marzo de 2013. 
  3. Meredith, Kevin (22 de noviembre de 2013). . SpeedTree. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 23 de enero de 2014. 
  4. Makuch, Eddie (10 de junio de 2013). . GameSpot. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2013. Consultado el 13 de agosto de 2013. 
  5. Futter, Mike (22 de abril de 2014). «Dragon Age: Inquisition Release Date, Trailer, And Screenshots». GameInformer. Consultado el 22 de abril de 2014. 
  6. «Dragon Age Inquisition - Official Site». Consultado el 21 de agosto de 2013. «Explore a vast, fantasy world at the brink of catastrophe in Dragon Age™: Inquisition, a next-generation action RPG, where your choices shape and drive the experience.» 
  7. «Muzyka: BioWare to throw previous Dragon Age games into a blender for next title». Joystiq. 21 de agosto de 2011. Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
  8. . Electronic Arts. 17 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2013. Consultado el 17 de septiembre de 2012. 
  9. «Dragon Age 3 artists wanted, Bioware sr. director tweets». Joystiq. 20 de mayo de 2011. Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
  10. Dawe, Matthew (3 de septiembre de 2013). «Dragon Age: Inquisition features Qunari as a playable race». PSU.com. Consultado el 10 de septiembre de 2013. 
  11. «Bioware hints at the future of Dragon Age DLC and 3». Joystiq. 31 de agosto de 2011. Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
  12. Dyce, Andrew (29 de agosto de 2013). «‘Dragon Age: Inquisition’ To Feature a New Take on Romance». Game Rant. Consultado el 15 de septiembre de 2013. 
  13. Makuch, Eddie (14 de octubre de 2013). «BioWare: Dragon Age Inquisition sex scenes will be "mature and tasteful"». Gamespot.com. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  14. «BioWare: The Next Dragon Age Won't Reuse Levels, Will Have Decisions That Matter». GameTrailers. 6 de abril de 2012. Consultado el 7 de abril de 2012. 
  15. «Chris Priestly's Twitter». Twitter. 1 de febrero de 2013. Consultado el 5 de febrero de 2013. 
  16. «BioWare and Dragon Age Panel: The Future of Dragon Age». Gameranx. 7 de abril de 2012. Consultado el 7 de abril de 2012. 
  17. «DigiExpo 2013 - Dragon Age: Inquisition Gameplay». YouTube. 3 de noviembre de 2013. Consultado el 23 de enero de 2014. 
  18. . BiowareFans.com. 7 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2012. Consultado el 29 de agosto de 2012. 
  19. Schreier, Jason (20 de diciembre de 2011). «BioWare: Next Dragon Age Will Draw From Skyrim». Wired.com. Consultado el 29 de agosto de 2012. 
  20. «Skyrim is the Wrong Place to Look for Dragon Age III Inspiration». Kotaku. 26 de marzo de 2012. Consultado el 29 de agosto de 2012. 
  21. «Dragon Age III: Inquisition announcement». Electronic Arts. Consultado el 19 de diciembre de 2012. 
  22. «Will the Morrigan child story be resolved in DA:I». BioWare Social Network. Consultado el 14 de agosto de 2013.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  23. http://www.ign.com/articles/2014/07/01/dragon-age-inquisition-to-feature-biowares-first-fully-gay-male
  24. «BioWare Seeking Fan Feedback for Dragon Age 3». GameSpy. 19 de marzo de 2012. Consultado el 19 de marzo de 2012. 
  25. Brightman, James (8 de mayo de 2012). «Star Wars MMO pulling talent away from Dragon Age team?». GamesIndustry. Consultado el 29 de septiembre de 2012. 
  26. Smillie, C.J. (9 de mayo de 2012). «Analyst Says Dragon Age 3 Delayed to Focus on The Old Republic». Game Rant. Consultado el 29 de agosto de 2012. 
  27. «Dragon Age III Delay?». BioWare Social. Consultado el 14 de agosto de 2012.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  28. http://www.videogamer.com/pc/dragon_age_3_inquisition/news/pc_confirmed_as_lead_platform_for_dragon_age_inquisition.html
  29. Kain, Eric (27 de agosto de 2014). «'Dragon Age: Inquisition' Has Co-Op Multiplayer Mode, Microtransactions». Forbes. Consultado el 1 de septiembre de 2014. 
  30. Schreier, Jason (31 de agosto de 2013). «The Next Dragon Age Is Crazy Ambitious». Kotaku. Consultado el 5 de septiembre de 2013. 
  31. «The 10 best games of PAX 2013». GamesRadar. 5 de septiembre de 2013. Consultado el 5 de septiembre de 2013. 
  32. Walker, John (31 de agosto de 2013). «Eyes On: Dragon Age – Inquisition». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 5 de septiembre de 2013. 
  33. Wallace, Kimberly (3 de enero de 2014). «Kim's Anticipated RPGs For 2014». Game Informer. Archivado desde el original el 23 de junio de 2014. Consultado el 23 de junio de 2014. 
  34. Sorvo (13 de febrero de 2015). . codigojuegos.com. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 13 de febrero de 2015. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  •   Datos: Q4037583

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Dragon Age Inquisition lit Era del Dragon Inquisicion es un videojuego de rol y accion 6 que ha sido desarrollado por BioWare y ha sido publicado por Electronic Arts 7 8 Es la secuela directa de Dragon Age Origins y Dragon Age II lo que hace de este titulo el tercer juego de la franquicia Dragon Age 7 9 Dragon Age InquisitionDesarrolladora s BioWareDistribuidora s Electronic ArtsEscritor es Lukas KristjansonCompositor es Trevor Morris 1 MotorFrostbite 3 2 con SpeedTree 3 Plataforma s Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox OneFecha s de lanzamientoNA 18 de noviembre de 2014EU 20 de noviembre de 2014 4 5 Genero s Rol de accion 6 Modos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI 18USKOFLCFormato s disco opticoIdioma s alemanWeb oficialdragonage bioware comDragon AgeDragon Age II Dragon Age Inquisition editar datos en Wikidata Indice 1 Juego 2 Sinopsis 2 1 Escenario 2 2 Trama 3 Desarrollo 3 1 Multijugador 4 Recepcion antes de su lanzamiento oficial 5 Recepcion posterior a su lanzamiento 6 Referencias 7 Enlaces externosJuego EditarBioware planea fusionar elementos de los dos primeros juegos de la serie Dragon Age Origins y Dragon Age II en la creacion de Dragon Age Inquisition 7 El juego contara con ambientes mucho mas grandes que permitiran al jugador explorar el mundo mas libremente Bioware ha confirmado que varias de las razas jugables regresaran tanto en versiones masculinas como femeninas Los jugadores podran jugar como humano enano o elfos tal y como era posible en Dragon Age Origins Ademas los Qunari tambien seran una raza jugable 10 No obstante se espera que el combate sea algo diferente de sus predecesores y se enfoque mas en la habilidad del jugador para preparse posicionarse y formar un equipo cohesionado 11 lo que requerira menos acciones repetitivas con el mouse pero mejor preparacion 11 La vista tactica tambien regresara para las cinco plataformas en Dragon Age Inquisition dado que antes era exclusiva para la version de PC en Dragon Age Origins y que fue quitada en Dragon Age II El aspecto del romance en el juego sera cambiado por completo A diferencia del anterior sistema de Bioware que se basaba en entrega de regalos y dialogos el romance tendra lugar en reaccion a eventos y variables especificas de cada personaje las cuales culminaran en escenas sexuales maduras y de buen gusto 12 13 Los desarrolladores prometieron a los seguidores del juego que a diferencia de los anteriores titulos las decisiones hechas a lo largo de la serie tendran un impacto mas grande en la historia y que el jugador tendra mas control sobre su experiencia en el juego 14 La personalizacion sera expandida en Inquisition 15 Los desarrolladores han hablado principalmente de como el equipamiento de los personajes seria manejado con los miembros del grupo Describieron una situacion en la que el jugador encontraba una coraza y decidia darsela a un miembro del grupo dependiendo que miembro del grupo la recibia la coraza se adaptaria automaticamente a su forma y estilo para que esta encaje bien con un personaje en particular al mismo tiempo que mantendria su identidad Tambien menciono que la personalizacion de armaduras iria incluso hasta la alteracion de su color y patron 16 Los jugadores tambien podran personalizar sus fuertes que podran ser personalizados para espionaje comercio o poderio militar dependiendo del tipo de fuerte que el jugador haya escogido El jugador tambien recibira una serie de opciones que afectaran el area alrededor del fuerte como la construccion de estatuas o cubriendo escapes No obstante parece que el jugador no tendra suficientes recursos para todas las opciones disponibles ya que los recursos de la Inquisicion son limitados 17 Laidlaw confirmo que existira alguna manera para que los jugadores importen sus partidas guardadas de los primeros dos juegos a Dragon Age Inquisition para acomodar la consistencia en el mundo 18 Ray Muzkya el exdirector Ejecutivo de Bioware dijo en una entrevista para Wired que Dragon Age Inquisition tendria una mayor influencia de juegos de mundos mas abiertos como The Elder Scrolls V Skyrim algo que BioWare esta observando con mucha atencion 19 Ademas los desarrolladores prometieron a sus seguidores que no volveran a re utilizar ambientes algo que fue considerado como una de las mayores falencias de Dragon Age II 16 Sobre la naturaleza mas abierta del mundo del juego BioWare ha indicado que han tomado a Skyrim como inspiracion pero que no sera un juego tan abierto Los jugadores podran obtener influencia en areas del mundo capturando fuertes o torreones Esto se logra derrotando a los ocupantes del torreon o fuerte Una vez la Inquisicion tiene una base en el area nuevas areas se abriran y se haran disponibles para el jugador Estas areas puede que hayan estado bloqueadas antes por obstaculos como gases peligrosos Al abrir estas areas los jugadores no soo podran explorar un area en su totalidad sino que tambien podran visitar lugares y completar misiones que anteriormente no estaban disponibles 17 Inquisition tambien traera consigo dos formas de combate El primero tiene elementos que se encuentran en la mayoria de los juegos de rol de accion entre ellos Dragon Age II Este sistema esta basado en la accion y sigue al jugador con la tipica perspectiva sobre el hombre en tercera persona El segundo es mas cercano al estilo de RPGs antiguos incluido Dragon Age Origins Este sistema de combate permite a los jugadores pausar el juego asignar ubicaciones y ordenes a los personajes en sus grupos y luego resumir el juego para ver como se desarrolla la estrategia Durante el uso de este segundo sistema de combate mas estrategico la camara sera mas parecida a una vista desde el cielo en lugar de la usual perspectiva en tercera persona sobre el hombre del sistema de combate de accion Este sistema es llamado la Vista Tactica y tambien permite al jugador colocar trampas mientras el juego esta pausado 17 Las elecciones del jugador tendran un rol mas importante en Inquisition debido a que los jugadores controlaran al lider de la Inquisicion el Inquisidor Esto quiere decir que las eleccion que los jugadores realicen puede que hagan inaccesibles misiones o regiones completas del juego Un ejemplo de esto seria la destruccion de una aldea lo que significaria que esta area aun estaria accesible pero el contenido asociado a este lugar ya no se puedra acceder Esto tambien quiere decir que si habia areas que antes no estaban abiertas se pueden acceder a traves de la captura de fuertes o torreones 17 Un video de la version pre alfa de Inquisicion tenia una brujula similar a la de Skyrim encima del HUD Esta navegacion mostraba los lugares descubiertos ademas de las areas que aun podian ser encontradas Los lugares no descubiertos eran representados con un signo de pregunta en la barra de navegacion 17 Demos posteriores mostraron un regreso al formato del minimapa mas tradicional Como el Inquisidor los jugadores tambien deberan decidir como desplegar agentes y tropas de la Inquisicion Esto incluye replegarse de ataques de enemigos 17 El juego tambien contara con ambientes destruibles permitiendo a los jugadores destruir puentes de madera puertas cajas etc para deshacerse mas facilmente de sus enemigos 17 Las diversas regiones que componen el mundo del juego no escalan en nivel Tiene un nivel fijo lo que quiere decir que los jugadores o seran demasiado debiles o demasiado fuertes para los monstruos de la region 17 Sinopsis EditarEscenario Editar Dragon Age Inquisition tendra lugar en el continente de Thedas el mundo fantastico en el que tienen lugar los dos juegos anteriores El juego cubrira mas territorio que sus predecesores con un mapa siendo descrito como unas cuatro o cinco veces mas grande que Ferelden el escenario del primer juego de la serie 11 Los desarrolladores dijeron que el proximo juego probablemente seria mas frances lo que los fanes reconocen como la tierra de Orlais 16 Siguiendo los eventos descritos en las novelas suplementarias Dragon Age Asunder y The Masked Empire una guerra civil entre los realistas de la emperatriz y una poderosa faccion noble liderada por su primo el Gran Duque Gaspard se desato en Orlais Al mismo tiempo el Circulo de Magos se ha descontrolado en parte debido a los eventos de Dragon Age II y la Orden de Templarios se separo de la Capilla para luchar su propia guerra civil contra los magos El area que se podra visitar en Inquisition es mucho mas grande que tanto Dragon Age Origins como Dragon Age II y se dice que cubrira dos paises y la tierra entre medio Los paises son Ferelden de Dragon Age Origins y Orlais con una tierra conocida como Dales ubicada en medio de los dos 17 Trama Editar El director creativo Mike Laidlaw confirmo que la trama principal de Dragon Age Inquisition sera salvar al mundo de si mismo La historia en Dragon Age Inquisition sera mucho mas abierta en contraste con los juegos anteriores en donde las historias eran mas lineales Tratara principalmente de una guerra civil entre magos y templarios las bases de la cual forma la trama principal de Dragon Age II Segun el escritor de Dragon Age David Gaider la historia del primer guardia gris ha concluido y la historia de Hawke el protagonista del segundo juego seria concluida en un futuro a traves de material descargable para Dragon Age II aunque luego BioWare anuncio que ya no habria mas de este tipo de contenido para dicho juego Es por eso que al igual que en los juegos anteriores Dragon Age Inquisition presentara a un nuevo protagonista 11 Se ha confirmado que el personaje tendra dialogo hablado completo y contara con la rueda de dialogo de Dragon Age II 20 No obstante en un tuit el empleado de BioWare Mike Laidlaw menciono que el jugar con un personaje diferente no quiere decir que tu personaje antiguo nunca volvera a aparecer en juegos futuros lo que podria indicar que el jugador llegue a conocer a los protagonistas originales 18 En su carta a abierta a la comunidad de BioWare el productor ejecutivo Mike Darrah dijo No hablaremos sobre la historia del juego por el momento Pero ustedes pueden adivinar sobre que tratara basandose en el titulo 21 El 20 de julio Gaider sugirio que el hijo de Morrigan cuya existencia depende de las elecciones del jugador en Dragon Age Origins tendria mas que solo una referencia casual en la trama del nuevo juego 22 El 1 de julio se anuncio que Inquisition contaria con el primer personaje masculino jugable abiertamente homosexual en la historia de BioWare un mago llamado Dorian Fue descrito por David Gaider escritor del juego que el crear a Dorian fue una experiencia muy personal 23 Gaider dijo que Dorian es un paria por eleccion propia pero solo en el sentido que escogio no vivir segun las expectativas de su sociedad Hay muchos aspectos sobre esto que disfrute explorar y los cuales no tuve la opcion de hacer con otros personajes El jugador tomara el rol del Inquisidor y liderara las fuerzas de la Inquisicion Como el lider de esta el jugador puede tomar elegir cursos de accion y tomar decisiones como elegir estacionar fuerzas en un area capturando fuertes o torreones Una vez capturados nuevas secciones de un area se hacen disponibles para permitir mayor exploracion nuevas misiones y premios 17 Entre los grupos que la Inquisicion enfrenta se encuentran los Templarios Rojos y Venatori 17 Desarrollo EditarDragon Age Inquisition fue anunciado por primera vez en forma informal en Twitter 9 el 19 de mayo de 2011 por el Director Creativo en Jefe de BioWare Alistair McNally 9 El 19 de marzo de 2012 casi dos semanas despues de que BioWare lanzara Mass Effect 3 el Director Creativo Mike Laidlaw dijo en un tuit que habian terminado de producir contenido para Dragon Age II El Productor Ejecutivo Mark Darrah menciono que BioWare originalmente tenia planes para una expansion titulada Exalted March que marcaria el primer aniversario de Dragon Age II pero la cancelo para hacer tiempo para desarrollar otras oportunidades en la serie Aunque Dragon Age Inquisition aun no habia sido anunciado en forma oficial Darrah pregunto a los fanes que le den opiniones sobre lo que les gustaria ver futuras ediciones de Dragon Age 24 En septiembre de 2012 Mark Darrah el productor ejecutivo de Dragon Age revelo en una carta abierta que Dragon Age III titulado Dragon Age III Inquisition se encontraba oficialmente en desarrollo y que lo habia estado desde aproximadamente unos dieciocho meses antes de este anuncio 21 El analista de Wedbush Securities Michael Pachter especulo que Dragon Age Inquisition seria lanzado en algun momento de 2014 El titulo se creia seria programado para un lanzamiento en el cuarto trimestre de 2013 pero Pachter sugirio que habia sido retrasado para que BioWare y la distribuidora Electronic Arts pudiera arreglar problemas y crear mas contenido para Star Wars The Old Republic y Mass Effect 3 25 26 No obstante muchos desarrolladores de BioWare entre ellos Mary Kirby afirmaro que esto no era cierto diciendo que el desarrollo de Dragon Age III no se veria retrasado por otros juegos de BioWare 27 En el E3 2013 se anuncio junto con el trailer que el juego debutaria en el otono de 2014 y que el titulo oficialmente seria Dragon Age Inquisition quitando el III Mas adelante en ese mismo ano se confirmo que la plataforma de desarrollo principal era la PC 28 El 6 de marzo de 2014 BioWare publico un trailer para Dragon Age Inquisition titulado Discover the Dragon Age mostrando mas de los paisajes que podran ser explorados en el juego El 22 de abril de 2014 BioWare publico otro trailer del juego que incluia capturas del juego en si y confirmo su lanzamiento para el 7 de octubre de 2014 El 9 de junio de 2014 en el E3 2014 BioWare lanzo un tercer trailer titulado Lead Them or Fall revelando mas elementos de la historia El 22 de julio de 2014 la fecha de lanzamiento fue trasladada para el 18 de noviembre de ese mismo ano Multijugador Editar El 27 de agosto de 2014 BioWare anuncio que Dragon Age Inquisition incluiria un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores que estaria separado del modo de un jugador 29 Recepcion antes de su lanzamiento oficial EditarLos comentarios sobre Dragon Age Inquisition antes de su lanzamiento han sido en su mayoria positivos Jason Schrier de Kotaku tuvo una muy buena primera impresion y resalto la aparente ambicion del juego y la habilidad de BioWare de escuchar a sus fanes 30 GamesRadar incluyo al juego como el segundo mejor en su lista de los mejores juegos del PAX 2013 comentando sobre su mundo abierto y sistema de combate 31 John Walker de Rock Paper Shotgun se mostro satisfecho al escuchar que la vision aerea estaba regresando luego de jugar el demo dijo que se sentia optimista pero desinformado 32 Kimberley Wallace de Game Informer lo incluyo en su lista de RPGs mas anticipados del 2014 diciendo que Dragon Age Inquisition tenia mucho que probar luego de que BioWare recibiera mucha retroalimentacion de sus fans decepcionados con Dragon Age II 33 Recepcion posterior a su lanzamiento EditarLos comentarios sobre este juego de la saga son en general favorables Los jugadores han elogiado los graficos del juego que son bastante buenos Sin embargo hay jugadores a los que la campana se les vuelve un poco pesada al tener que estar cerrando las llamadas rifts o grietas durante todo el juego Otra queja bastante extendida es la duracion de la campana demasiado corta para algunos hablando de la campana principal y con poco argumento El combate comparandolo con los anteriores juegos de la saga Dragon Age es mucho mas cercano al segundo juego lejos del combate tactico del primero Otro cambio importante que vemos es la oportunidad de jugar en Ferelden como en Orlais El sistema de Codices ha cambiado pero no para bien los codices han empeorado reduciendo su contenido Dragon Age InquisitionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionCodigojuegos8 6 10 34 Referencias Editar Greening Chris 23 de abril de 2014 Game Release Calendar Composer Assignments 2014 Game Music Online Consultado el 24 de abril de 2014 Gaston Martin 28 de marzo de 2013 Next Mass Effect and Dragon Age games using Frostbite 3 GameSpot Archivado desde el original el 31 de marzo de 2013 Consultado el 28 de marzo de 2013 Meredith Kevin 22 de noviembre de 2013 SpeedTree on the Frontlines of Next Gen Gaming SpeedTree Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014 Consultado el 23 de enero de 2014 Makuch Eddie 10 de junio de 2013 Dragon Age Inquisition delayed a year GameSpot Archivado desde el original el 16 de agosto de 2013 Consultado el 13 de agosto de 2013 Futter Mike 22 de abril de 2014 Dragon Age Inquisition Release Date Trailer And Screenshots GameInformer Consultado el 22 de abril de 2014 a b Dragon Age Inquisition Official Site Consultado el 21 de agosto de 2013 Explore a vast fantasy world at the brink of catastrophe in Dragon Age Inquisition a next generation action RPG where your choices shape and drive the 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