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Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved, comúnmente conocido como Halo, Halo CE o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la videoconsola Xbox,[1]​ y de la cual es considerado como su aplicación asesina.[7]​ Es el primer juego de la franquicia Halo.

Halo: Combat Evolved
Desarrolladora(s) Bungie Studios (Xbox)
Gearbox Software (Windows)
Westlake Interactive (Mac OS X)
Distribuidora(s) Microsoft Game Studios
MacSoft (Mac OS X)
Compositor(es) Martin O'Donnell
Michael Salvatori
Última versión 1.10
Plataforma(s) Xbox[1]
Windows[2]
Mac OS X[3]
Xbox 360[4]
Fecha(s) de lanzamiento 15 de noviembre de 2001
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador y cooperativo
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
DVD
Controles mando de videojuegos, teclado y mouse
Web oficial halo.xbox.com
Halo
--- Halo: Combat Evolved Halo 2
Ficha en IMDb

En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows —versión diseñada por Gearbox Software— y Mac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie de novelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007, se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360. En la Electronic Entertainment Expo de 2011, Microsoft anunció una versión denominada Halo: Combat Evolved Anniversary, cuyo estreno ocurrió el 15 de noviembre de 2011 con motivo del décimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado. Entre las nuevas características que incluiría esta versión están un modo cooperativo en línea y gráficos mejorados a partir del motor de juego usado para Halo: Reach.[8]

La trama de Halo tiene lugar en el siglo XXVI, período donde el jugador asume el rol del Jefe Maestro, un soldado genéticamente mejorado que es acompañado por Cortana, una inteligencia artificial. A lo largo de la historia, el usuario se enfrenta a varios extraterrestres —tanto en enfrentamientos directos de cuerpo a cuerpo como a bordo de vehículos— en su intento por descubrir los secretos de Halo, un mundo artificial con forma de anillo.

La crítica ha catalogado al juego como un título con una interactividad «fácil de aprender»,[9]​ elogiándolo principalmente por su «atractiva historia».[10]​ Igualmente, muchas revistas que abordan contenidos sobre videojuegos han calificado a Halo como «uno de los mejores y más importantes videojuegos de todos los tiempos».[11][12]​ Hasta el 9 de noviembre de 2005, se llegaron a vender más de cinco millones de copias del juego en todo el mundo.[13]​ Adicionalmente, el juego sirvió de inspiración y llegó a ser usado en la serie de títulos Red vs. Blue, creados por fanáticos de Halo, el cual es acreditado como «el primer gran éxito» de machinima[14]​ la técnica consistente en usar motores con gráficos 3D en tiempo real, por lo general de algunos videojuegos, para crear películas animadas. En 2010, debutó Halo: Reach, una precuela de Combat Evolved además de ser el último juego de la saga producido por Bungie.

Argumento

Escenario

Los acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficción creado por Bungie Studios específicamente para el juego. De acuerdo a la trama, tras la sobrepoblación de la Tierra y la realización de los viajes interestelares a una velocidad mayor a la de la luz, la población humana se involucró en la colonización de otros planetas. Para facilitar lo anterior, la agencia UNSC estableció en el planeta Reach una colonia humana a manera de astillero espacial y centro de investigaciones científicas y militares.[15]​ Ahí, se estableció poco después un experimento militar secreto, conocido como proyecto SPARTAN, cuyo objetivo era crear un ejército de supersoldados cibernéticos genéticamente mejorados. Veintisiete años antes de los hechos acontecidos en el juego, un conjunto de razas alienígenas tecnológicamente avanzadas, conocido como Covenant (El Pacto, en español), comenzó a atacar la colonia debido a que, para ellos, los seres humanos afrentaban a sus dioses y eran unos seres herejes. A continuación, la UNSC pasó por una serie de abrumadores derrotas y, a pesar de que los supersoldados del proyecto SPARTAN-II lograron contener de manera efectiva a las fuerzas del Covenant, no fueron capaces de evitar la guerra.[15][16]

 
La historia principal de Halo, se centra en el descubrimiento de un anillo masivo, el cual los protagonistas exploran y descubren su función.[17]

Para prepararse para una misión que consistía en hallar la ubicación del planeta natal del Covenant, los soldados SPARTAN-II se reunieron en Reach para obtener indicaciones adicionales sobre el delicado proyecto. Dos días antes de que la misión comenzara, las fuerzas del Covenant atacaron Reach y destruyeron la colonia en su totalidad.[15]​ La nave espacial The Pillar of Autumn fue la única que sobrevivió a la invasión, y a bordo de ella se encontraba el comandante de los SPARTANS-II, Jefe Maestro. No obstante, ésta emprendió un viaje interestelar sin rumbo —parecido al concepto del hiperespacio—,[18]​ con la esperanza de alejar a la raza enemiga de la Tierra.[19]​ El juego comienza cuando el Pillar of Autumn llega a Halo.[nota 1]

El nombre del juego se debe al Halo, una estructura colosal con forma de anillo capaz de albergar vida en el espacio exterior, y cuyo diámetro —de acuerdo a Bungie Studios— es de diez mil kilómetros.[17]​ Este lugar se halla en un punto de Langrange situado entre un planeta y su respectiva luna. La fuerza centrífuga que se genera por la rotación de la estructura proporciona a su vez la gravedad del anillo.[20]

A su vez, el juego consta de diez niveles en total en el modo de campaña, los cuales se caracterizan por ser lineales —esto es, que avanzan conforme la historia del juego—:[21]

  1. El Pillar of Autumn. Tiene tres objetivos y el último de ellos es salir de la nave Pillar of Autumn.
  2. Halo. Posee dos objetivos, y abundan las batallas y los enfrentamientos con el Covenant mientras se busca a más supervivientes.
  3. Verdad y Reconciliación. El Jefe Maestro se adentra en el crucero de guerra Covenant para rescatar al Capitán Keyes.
  4. El Cartógrafo Silencioso. El objetivo es encontrar el Cartógrafo, para así ubica a la Sala de Control de Halo.
  5. Asalto a la Sala de Control. Es el más extenso del juego y el objetivo del jugador es llegar al cuarto de control antes que el Covenant.
  6. Chispa Culpable 343. Su objetivo principal es localizar de nuevo a Keyes, y escapar luego de descubrir al Flood.
  7. La Librería. Tiene como único objetivo recuperar el Índice.
  8. Dos Traiciones. El fin es destruir tres «generadores de pulsos de fase», dispositivos creados por los Forerunner para activar las instalaciones en los mundos anillo.
  9. Keyes. Nuevamente, se debe ubicar a Keyes con tal de recuperar sus implantes neuronales y así programar la autodestrucción del Pillar of Autumn.
  10. Las Fauces. Consta de tres partes y finaliza con el escape del interior de la nave justo antes de que estalle.

Sinopsis

El argumento del juego es relatado en el manual de instrucciones, y en los diálogos y narraciones de los personajes, así como algunas escenas. Halo inicia cuando el Pillar of Autumn sale del hiperespacio y llega a una misteriosa estación espacial en forma de anillo llamada «Halo» por el Covenant.[22]​ Una flota Covenant ataca de repente la nave, dañándola seriamente. El capitán Jacob Keyes inicia entonces el «Protocolo Cole»,[23]​ un procedimiento diseñado para prevenir que el Covenant obtenga información sobre la ubicación de la Tierra. Mientras Keyes maniobra la nave para el aterrizaje en el planeta anillo, el Jefe Maestro y Cortana, junto a un grupo de marinos, huyen a través de una «cápsula de escape», la cual se estrella en la superficie del anillo; Cortana y el Jefe son los únicos que sobreviven al impacto de la cápsula.

Keyes sobrevive al aterrizaje forzoso del Autumn, pero es capturado por el Covenant.[24]​ En los niveles segundo y tercero del juego, el Jefe y Cortana se reúnen con algunos supervivientes humanos y rescatan a Keyes, a quien mantienen aprisionado en la nave Truth and Reconciliation del Covenant. Una vez que es rescatado, Keyes le pide al Jefe que derrote al Covenant y acuda al centro de mando de Halo, con el fin de conocer el propósito de dicha estructura.[25]​ Posteriormente, el Jefe y Cortana llegan a una «sala de mapa» —es decir, dónde se localiza un holograma que muestra la estructura en su totalidad— conocido como el «Cartógrafo Silencioso» —aunque también se le conoce como la «Biblioteca»—, que los conduce al cuarto de control.[26]​ Una vez ahí, Cortana accede a los sistemas y descubre algo importante, por lo que manda a Jefe a que encuentre a Keyes, mientras ella se queda en ese sitio.[27]​ Cuando está buscando a su almirante, el Jefe descubre que el Covenant ha liberado accidentalmente a los Flood, una raza extraterrestre de parásitos capaces de expandirse por medio de la infección a otras formas de vida sensibles. Keyes cae víctima de los Flood mientras estaba buscando algunas armas. La liberación de los parásitos hace que la inteligencia artificial de Halo, 343 Guilty Spark, reclute al Jefe Maestro para que recupere el Índice, un dispositivo que activará Halo, previniendo así que los Flood se extiendan más allá de la estructura.

Una vez que el Jefe recupera el Índice y comienza a usarlo, reaparece en escena Cortana para advertirle sobre la activación de Halo: el sistema de defensa de Halo es un arma diseñada para matar toda forma viviente en la galaxia. La activación de Halo no solamente aniquilaría toda forma de vida en la estructura de anillo incluyéndolos a ellos, y a los Flood que necesitan infectar a otros organismos vivientes para sobrevivir,[28]​ sino que además conseguiría activar otras instalaciones secundarias como Halo, lo que significaría la extinción de toda forma de vida en la galaxia.[29]

Jefe Maestro y Cortana concluyen que deben destruir Halo antes de que 343 Guilty Spark, que posee algunos guerreros llamados Centinela, active dicho mecanismo. Al mismo tiempo continúan su enfrentamiento contra los Flood y el Covenant. Cortana descubre poco después que la única forma de destruir el planeta es mediante la autodestrucción del Pillar of Autumn.[30]​ No obstante, la nave necesita un comando de voz del capitán Keyes para ejecutar tal acción.[31]​ Después de localizarlo, se dan cuenta de que este fue infectado y se transformó en un Flood. Tras enfrentarse a él y derrotarlo, Jefe sustrae unos implantes neuronales de Keyes de su cerebro para que Cortana pueda utilizarlos y así activar la secuencia de autodestrucción del Autumn. Instantes previos a que esto último ocurra, 343 Guilty Spark reaparece y desactiva la cuenta regresiva de la nave. En ese momento descubre el registro histórico de la humanidad que Keyes había ocultado con el Protocolo Cole al inicio.[32]​ A pesar de ello, el Jefe Maestro activa manualmente la secuencia una vez más mediante los reactores de fusión del Pillar of Autumn. Antes de la destrucción de Halo, escapa con Cortana en un vehículo Lonsword. Tras los créditos finales del juego, se aprecia a 343 Guilty Spark flotando en el espacio. La trama continúa en Halo 2.

Personajes

Protagonistas

  • Jefe Maestro: el personaje jugador es uno de los pocos supersoldados sobrevivientes del proyecto SPARTAN-II —véase Halo: The Fall of Reach y sus secuelas para mayor información—, además de ser el protagonista de la trama. Siendo apenas un niño, John —nombre real del soldado— resultó elegido para participar en SPARTAN-II y fue llevado a Reach, donde pasó por un riguroso entrenamiento físico y psicológico así como una serie de mejoras genéticas para controlar insurrecciones por parte de los rebeldes de diferentes localidades en el espacio controlado por la UNSC. Los marines de la agencia UNSC lo consideran como un «héroe», y en contraparte este genera terror entre el Covenant, que lo cataloga como un «demonio».[33]
  • Cortana: es una inteligencia artificial producida por la UNSC y elegida para operar los sistemas del Pilar of Autumn durante la misión de la nave a su llegada a Halo. Previo a esto, Cortana se desempeñó como una agente especializada en espionaje electrónico al servicio de la UNSC. Ésta reside en un circuito integrado en forma de holograma y puede comunicarse directamente con el traje especial que lleva el Jefe Maestro, proporcionándole de esta forma consejos estratégicos y habilidades de combate durante los enfrentamientos del soldado. Fue creada a partir de células neuronales de la directora del proyecto SPARTAN, la Dra. Catherine Halsey.
  • Jacob Keyes: es el capitán del Pillar of Autumn y un veterano de los viajes interestelares.
  • Avery Johnson: es un marino que encabeza las fuerzas humanas contra los Flood y el Covenant.

Enemigos

  • Raza Covenant: es una alianza de diversos grupos de seres extraterrestres unidos bajo el culto religioso de los Forerunner, creadores de los mundos anillo —entre ellos Halo— que mantienen aprisionados a los Flood. Una vez que Los Profetas, líderes de la raza Covenant, declaran a la humanidad como una afrenta para sus dioses, los extraterrestres comienzan una campaña de exterminación contra la raza humana. Accidentalmente, liberan a los Flood al activar los mundos anillo.
  • Flood: son parásitos cuya finalidad es infectar cualquier forma de vida que encuentran a su paso. En Halo se menciona que los Forerunner se vieron obligados a extinguirse a sí mismos con tal de procurar la muerte de los Flood, a los cuales encerraron en los mundos anillo. Sin embargo, son liberados por el Covenant.
  • Centinelas: son robots controlados por 343 Guilty Spark y construidos por los Forerunner. Su misión es defender el anillo de cualquier amenaza y controlar las invasiones Flood, para lo cual poseen armas especiales a base de láseres. Al principio del juego, figuran como aliados del Jefe.
  • 343 Guilty Spark: es el antagonista principal de Halo y consiste en una inteligencia artificial creada por la raza Forerunner cuyo objetivo es monitorear y dar mantenimiento a los sistemas electrónicos de Halo. Es llamado por el Covenant como el «Oráculo».

Sistema de juego

Halo es un juego de disparos en primera persona en un entorno tridimensional, en donde la acción se desarrolla casi enteramente desde la perspectiva del personaje jugador. Básicamente el jugador puede moverse libremente por ese entorno, y enfocar la mirada hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.[34]​ Existen distintas clases de vehículos que pueden ser utilizados por el usuario, y que van desde jeeps blindados y tanques de guerra hasta aerodeslizadores y naves alienígenas. Cuando Jefe conduce o se sube a alguno de dichos vehículos para maniobrar alguna arma, el sistema de juego adopta una perspectiva en tercera persona. La perspectiva original prevalece cuando el personaje simplemente va como pasajero.[35]

Jefe está equipado con un escudo de energía que absorbe los daños causados por el enemigo, además de unos puntos de salud. La carga del escudo aparece en forma de una pequeña barra azul en el ángulo superior derecho del HUD del personaje. Una vez que la carga del escudo está casi agotada, el jugador se vuelve altamente vulnerable y cualquier daño adicional que reciba el jugador afectaría directamente al nivel de salud del personaje.[10]​ El escudo se recarga automáticamente cuando no se recibe un daño considerable durante un breve lapso de tiempo.[15]

 
Primordialmente, Halo es un juego de disparos en primera persona, que cambia en algunos instantes a una perspectiva de tercera persona. En la imagen, una toma a manera de ejemplo de un juego en primera persona.

El arsenal de combate incorporado en Halo consta de todo tipo de armamento típico de los relatos de ciencia ficción. Algunos críticos han elogiado específicamente este rasgo, pues cada arma posee una función específica que prueba ser útil durante el transcurso de los acontecimientos.[36]​ Por ejemplo, las pistolas de plasma requieren tiempo para enfriarse si son disparadas rápidamente, aunque no es posible recargarlas debido a que la batería de las mismas se agota y es necesario desecharlas y tomar otra nueva. Por el contrario, las armas de fuego convencionales no se sobrecalientan, pero sí requieren de suficiente munición para funcionar. Los jugadores sólo pueden cargar dos armas a la vez, una con la que se puede apuntar y atacar, y otra que es utilizada a manera de reserva, por lo que es necesario poseer una estrategia cuando se seleccionan las armas a utilizar.[37]

Si bien se ha dicho anteriormente que Halo posee rasgos característicos de su género, también sobresale por mostrar algunos elementos que no son propios de los videojuegos de disparos en primera persona. Por ejemplo, el jugador no está obligado a guardar su arma antes de lanzar una granada de mano o cuando usa artefactos de combate cuerpo a cuerpo; en su lugar, ambos ataques pueden realizarse al mismo tiempo aun cuando se tenga equipada un arma.[15]​ Todas las armas pueden usarse para atacar a los enemigos,[15]​ lo cual le permite al Jefe Maestro asesinar con cautela a sus adversarios sin alertar a los demás enemigos que se hallen cerca de ahí.[38]​ Puede cargar hasta ocho granadas al mismo tiempo: cuatro de fragmentación y cuatro de plasma, respectivamente.[39]​ Al igual que las demás armas del juego, los dos tipos de granadas difieren una de la otra: la granada de fragmentación rebota y explota de forma inmediata,[40]​ mientras que la de plasma se adhiere al objetivo antes de estallar.[41]

Existen cuatro niveles de dificultad que el jugador puede seleccionar: fácil, normal, heroico y legendario. Las diferencias radican en que en los primeros niveles los enemigos no son tan difíciles de matar y los obstáculos son más fáciles de superar, mientras que en los últimos el jugador debe pasar por retos más desafiantes pues los enemigos tienen una mejor puntería y una mayor resistencia.

Beligerantes

La principal fuerza enemiga del juego es el Covenant, una alianza formada por diferentes especies alienígenas unidas por su ideología religiosa. Entre sus elementos se encuentran los Elites, fieros guerreros protegidos por un escudo de energía similar al del personaje jugador; los Grunts, criaturas enanas y cobardes lideradas usualmente por los Elites, que acostumbran huir en vez de luchar a menos que un Elite se encuentre cerca; los Jackal, seres que utilizan un escudo de energía altamente resistente junto con sus armas; y los Hunter, criaturas enormes y poderosas que se protegen con gruesas armaduras que cubren casi la totalidad de su cuerpo.[42]

Un enemigo secundario es la raza Flood, una forma de vida alienígena parasitaria que aparece primordialmente en tres variantes.[43]​ La «Forma de Infección», que es la verdadera apariencia de los Flood, está formada por parásitos que son frágiles y no infringen un gran daño al atacar por su propia cuenta, aunque por lo regular suelen viajar en grupos de varias docenas. La «Forma de Combate» es aquella que adopta cuando infectan a un humano o a un Elite y que ha mutado a partir de la Forma de Infección. Su rasgo distintivo es que el cuerpo que actúa como recipiente se deforma de manera grotesca. Finalmente la «Forma Portadora» tiene como función servir como incubador para alguna nueva Forma de Infección: cuando hiere o se encuentra cerca de una víctima potencial, la Forma Portadora explota para dañar cualquier forma de vida cercana y así liberar sus esporas, con lo que se infecta a un nuevo organismo y el ciclo de expansión del parásito vuelve a repetirse. Por otra parte, se encuentran los Centinelas, droides robóticos que luchan contra los Flood, el Covenant y los seres humanos, y que fueron diseñados por una raza extinta conocida como Forerunner. Los Centinelas no son muy resistentes, aunque sí poseen armas láser potentes y son inmunes a la infección del parásito.[43]

La inteligencia artificial de los enemigos en Halo ha sido una característica elogiada por la crítica.[44]​ Por ejemplo, algunos adversarios se dan por vencidos y proceden a la huida una vez que sus superiores son asesinados,[45]​ mientras que la mayoría se cubre de los ataques y usa fuego de supresión —también conocido como fuego de cobertura— y granadas.[36]​ El jugador por lo general es auxiliado por los marinos del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC), quienes ofrecen apoyo terrestre y manejan la torreta de los vehículos o disparan sus armas para atacar a los enemigos.[36]

Modo multijugador

 
Con frecuencia, se considera que Halo es la razón del éxito de la Xbox en el mercado.[46]​ A pesar de contar con un modo multijugador restringido, la crítica lo ha catalogado como uno de los mejores sistemas multijugador de todos los tiempos.[35][47][48]

Puesto que Halo se estrenó antes de que debutara el servicio Xbox Live, los videojuegos multijugador en línea aún no eran oficialmente respaldados, es decir, no soportaban la conexión inalámbrica o simplemente no podían conectarse del todo a una red de Internet.[49]​ En vez de ello, el juego hace uso del Ethernet o del System Link —una conexión para el Xbox de tipo local— con el que se soporta una conexión de hasta 16 jugadores simultáneos. Esta fue la primera vez que se utilizó dicha interfaz para un juego de consola, aunque por lo general la crítica la catalogó como una opción «poco práctica».[36][38]​ Debido a que Halo no posee bots de inteligencia artificial, se requiere la realización de LAN parties para alcanzar el límite de 16 jugadores que posee el juego. En adición a los cinco modos multijugador personalizables, dos jugadores pueden jugar de manera cooperativa a través del modo de campaña del juego.[34]​ Las opciones multijugador fueron bien recibidas por la prensa, y si bien posee rasgos limitados en este modo de juego, Halo es considerado como uno de los mejores sistemas multijugador de todos los tiempos.[35][47][48]

A pesar de que la versión Xbox de Halo carece de soporte oficial para el modo multijugador en línea, los software tipo túnel XLink Kai, XBConnect así como uno desarrollado por GameSpy ofrecieron alternativas no oficiales para poder acceder a este modo de juego.[50]​ Por otra parte, las versiones de Windows y de Macintosh soportan a su vez las conexiones en línea de hasta 16 jugadores e incluyen mapas para el modo multijugador que no se hallan en la versión original para el Xbox.[51]​ Sin embargo, el modo cooperativo fue removido de dichas versiones puesto que requería una tediosa labor de recodificación para poder implementarse.[52]​ El 15 de marzo de 2004, Gearbox Software publicó una versión alternativa titulada Halo: Custom Edition para Windows, la cual permitió a los jugadores personalizar sus partidas así como sus propios mapas de juego. Sin embargo, no contiene el modo de campaña.[53]​ En el evento E3 de 2011, Microsoft anunció la versión Anniversary. Esta edición cuenta con un modo cooperativo en línea junto con un modo de campaña con gráficos mejorados a partir del uso del mismo motor de juego utilizado para Halo: Reach. Fue lanzado en noviembre de 2011.[13]

Producción

Líder del proyecto  Jason Jones
Asistente del jefe de arte  Steve Abeyta
Jefe de producción  Hamilton Chu
Productores  Rick Ryan
 Alexander Seropian (ejecutivo)
Director de arte  Marco Lehto
 Stephen Bahl
Jefe de diseño  John Howard
Diseñadores  Paul Berotne
 Tyson Green
 Jamie Griesemer
 Dan Orzulak
Jefe de la programación multijugador  Micheal Evans
 Hardy LeBel
Música  Martin O'Donnell
 Michael Salvatori
Diseño de sonido  Jay Weinland
 Adam Tewes
Programadores  Chris Butcher
 Bernie Freidin
 Charlie Gough
 Eamon McKenzie
Ilustradores  Eric Arroyo
 Christopher Barrett
 Matt Armstrong
 Stephen Bahl
 Cris Lee
Actores de voz
(en inglés)
 Steve Downes
 Jen Taylor
 David Scully
 Pete Stacker
 Tawanya Pettiford-Waites
Referencias [54][55][56]

La producción de Halo: Combat Evolved comenzó justo después de que Microsoft adquiriese a Bungie, a mediados de 2000.[57]​ Anteriormente, se había dicho que el juego saldría para la consola PlayStation 2, de Sony, por medio de la distribuidora Take-Two Interactive.[58]​ El 21 de julio de 1999 Steve Jobs anunció durante el evento Macworld Conference & Expo que Halo estaría disponible para los sistemas Mac OS y Windows de manera simultánea.[59]​ Previo al anuncio anterior, algunos periodistas de publicaciones sobre videojuegos —bajo un estricto acuerdo de no divulgación— vieron un preview de Halo en una exhibición privada durante el E3 de 1999,[60]​ y se mostraron impresionados al respecto.[59][60]​ Bungie Studios dijo, poco después, que originalmente el equipo quería diseñar el juego como un título de estrategia en tiempo real y «básicamente era un clon de Myth —franquicia también desarrollada en un inicio por Bungie— en un universo de ciencia ficción»,[61]​ al ser en realidad una modificación del motor de juego usado en aquella serie.[57]

En el E3 de 2000, el primer tráiler obtuvo un buen recibimiento por parte de los asistentes al evento.[62]​ La versión exhibida en ese instante era bastante diferente a la que se había mostrado previamente en el E3 de 1999, lo cual marcó tan sólo la primera de una serie de modificaciones sustanciales en el diseño de Halo.[63]​ Hasta ese momento, el título consistía en un juego de acción en tercera persona, en la que una nave de transporte se estrella en un misterioso mundo en forma de anillo que orbita en torno una estrella. Las primeras versiones de los extraterrestres del Covenant se agrupaban en grandes bandos que saqueaban lo que podían en su camino, hasta que la guerra estalla entre ellos y los humanos. Incapaces de hacer frente a aquella raza alienígena tecnológicamente superior a la suya, los seres humanos que residen en ese misterioso mundo comienzan una especie de guerra de guerrillas.[64]​ Además, el tráiler mostraba una diversidad de fauna específica de ese entorno —principalmente, criaturas con aspecto de dinosaurios—, que más tarde fue removida del juego debido a las dificultades técnicas inherentes en su incorporación —como la inteligencia artificial de los animales y sus reacciones frente a las secuencias de acción— y a la «distracción del factor sorpresa, el drama y el impacto de los Flood [que causaría en el jugador]».[57]

Tal y como se había dicho a través de rumores,[65]Microsoft anunció el 19 de junio de 2000 la adquisición de Bungie Studios.[66]​ Como resultado de lo anterior, Halo pasó a ser un título exclusivo para la consola Xbox de Microsoft, por lo que Bungie tuvo que hacer una nueva modificación en el motor del juego, que a final de cuentas alteraría notablemente su diseño y lo convertiría en un videojuego de disparos en primera persona.[67]​ Si bien en un principio el modo multijugador en línea de Halo era un elemento clave, a raíz de estas modificaciones se omitió de la versión definitiva del juego, puesto que el servicio Xbox Live no estaría terminado para cuando debutara Halo en el mercado. Aunque la demo del juego disponible en Gamestock de 2001 obtuvo una buena aceptación por los asistentes,[68]​ la crítica mostró reacciones mixtas tras su aparición en E3 de 2001.[69][70][71]

Finalmente, Halo se estrenó de forma simultánea al Xbox en Estados Unidos el 15 de noviembre de 2001;[1]​ algunos mercadólogos de Microsoft optaron por añadir el subtítulo Combat Evolved puesto que sintieron que el nombre Halo por sí solo no era lo suficientemente descriptivo como para competir con otros videojuegos de temática militar.[72]​ El 12 de julio de 2002, se anunció que una adaptación para Windows se hallaba en pleno desarrollo por Gearbox Software.[73]​ Su presentación ocurrió en E3 de 2003, y obtuvo buenas reseñas por la crítica en su mayoría,[74][75]​ aunque algunos la recibieron con escepticismo.[76]​ Al final, la adaptación se estrenó el 30 de septiembre de 2003,[2]​ e incluyó soporte para el modo multijugador en línea además de tener gráficos más nítidos, aunque presentó problemas de compatibilidad que a últimas instancias ocasionaron un rendimiento pobre.[51][77]​ Otra adaptación, esta vez para el sistema Mac OS X, debutó el 11 de diciembre de 2003,[3]​ mientras que una versión para Xbox 360 estuvo disponible para su descarga en el Bazar Xbox Live a partir del 4 de diciembre de 2007, por un costo de 1 200 Microsoft Points.[78]​ Para la temporada navideña de 2008, Microsoft rebajó el precio original de dicha versión, vendiéndose en 600 Microsoft Points.[79]

Audio

 
Martin O'Donnell (en la imagen) junto con Michael Salvatori fueron los responsables de componer todas la melodías que aparecen a lo largo del juego. La composición de ambos obtuvo elogios por la mayoría de la crítica.[10]
Halo Original Soundtrack
Banda sonora de Martin O'Donnell y Michael Salvatori
Publicación 11 de junio de 2002
Género(s) Música de videojuegos
Duración 65:08
Discográfica Sumthing Else Music Works
Calificaciones profesionales
Cronología de las bandas sonoras de Halo
Halo: Combat Evolved
(2002)
Halo 2
(2004)

La banda sonora de Halo corrió a cargo del director de audio de Bungie Studios, Martin O'Donnell, quien admitió haberse sentido nervioso al ser elegido pues tomó el proyecto con «miedo»;[81]​ tras su estreno obtuvo críticas favorables en su mayoría.[10][35][36][37]​ O'Donnell comentó que su objetivo era el de «ofrecer un sentimiento de importancia y de autoridad, así como una sensación en cuanto a lo 'ancestral'»,[81]​ así que diseñó las piezas musicales de tal forma que «pudieran ser simuladas y mezcladas de una manera en la que le proporcionen lazos múltiples e intercambiables que puedan ser recombinados al azar con tal de mantener interesante la pieza así como una duración variable [del material]». De hecho, la producción requirió la creación de «secciones intermedias alternativas que puedan ser cambiadas si el juego busca algún cambio (p. ej. más o menos intenso)». En cuanto a las influencias del score, señaló que comparaba el material como una especie de «el pequeño Samuel Barber conoce a Giorgio Moroder».[81]

O'Donnell expresó que «[él] se sentó con los diseñadores de nivel y 'descubrió' el nivel como si fuera una película, con el conocimiento de que la música tendría que ser maleable en vez de estática... El diseñador de nivel me decía lo que él esperaba que un jugador sintiera en ciertos puntos del juego o tras lograr algunas tareas específicas». Con base a esto, el compositor «regresaría y desarrollaría pistas musicales apropiadas, y entonces el diseñador incluiría las pistas en el nivel, y luego lo jugaríamos para ver si funcionaba como queríamos». Asimismo, explicó que el uso de la música en Halo es más bien escaso porque, en su opinión, «la música es mejor cuando se usa en un juego para estimular el estado emocional del jugador y trabaja mejor cuando es usada lo menos posible», por lo que «si la música se reproduce constantemente tiende a convertirse en un elemento tedioso y pierde su impacto cuando se lo requiere verdaderamente para aumentar algunos componentes dramáticos del juego».[82]

El primer tema creado por O'Donnell, «Halo» fue escrito y grabado en solamente tres días y tras su estreno pasó a convertirse en la «melodía característica de Halo». Cabe señalarse que su debut aconteció en la MacWorld Conference & Expo de 1999, durante la demostración de Halo a la prensa.[81]​ El material restante se escribió y grabó de julio a septiembre de ese mismo año.[81]​ En términos generales, la música del juego contiene una variedad de dispositivos mezclados entre sí, que van desde «teclados, sintetizadores y samplers hasta un equipo de grabación digital controlado por computadoras».[81]​ Además, se añadió a la banda sonora una serie de grabaciones de instrumentaciones en vivo realizadas por la Chicago Symphony y la Chicago Lyric Opera Orchestra.[81][83]​ La canción principal de Halo, apareció en el videojuego de música Guitar Hero III: Legends of Rock bajo el título de «Halo Theme MJOLNIR Mix»; esta melodía, fue regrabada para adaptarse al juego en cuestión. Asimismo, fue remasterizada por O'Donnel, Salvatori y el guitarrista Steve Vai.[84]

A continuación, la lista con los temas que componen a la banda sonora con su respectiva duración:[85]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsXbox: 96% (basado en 90 reseñas)[94]
PC: 86% (basado en 62 reseñas)[95]
MetacriticXbox: 97% (basado en 68 reseñas)[92]
PC: 83% (basado en 40 reseñas)[93]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge10 sobre 10
Electronic Gaming Monthly10 sobre 10[87]
Premio de Platino,
Juego del Año
Eurogamer8,0 sobre 10 (PC)[88]
Famitsu32 sobre 40
Game Informer9,5 sobre 10[89]
GamePro     [90]
GameSpot9,7 sobre 10[36]
Elección del Editor
GameSpy85 sobre 100[10]
IGN9,7 sobre 10[35]
Elección del Editor
Juego del Año 2001
Premios
PublicaciónPremio
Game Developers Choice Awards (2002)
«Excelencia en Audio»
5.° entrega anual de la Academy of Interactive Arts & Sciences
«Juego de consola del año»,
«Juego de acción/aventura», «Ingeniería visual»[96]
Game Critics Awards (2000)
«Mejor juego de acción»

Tras su estreno, Halo: Combat Evolved rompió varios récord de ventas; para el 8 de abril de 2002, ya se habían vendido un total de un millón de unidades, convirtiéndose en el título en lograr tal hazaña más rápidamente que cualquier otro videojuego de la sexta generación.[97]​ Tan sólo dos meses después de su debut, se vendió junto con el 50% de las consolas Xbox,[98]​ y mantuvo su precio de venta en 49,99 USD hasta el 30 de noviembre de 2003.[99]​ Para el 4 de julio de 2003 se habían vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo,[100]​ cifra que para el 28 de enero de 2004 se incrementó a un total de 4 millones de ediciones vendidas.[101]​ Casi dos años después, de acuerdo a un conteo realizado el 9 de noviembre de 2005, la cifra de ventas llegó a los 5 millones de unidades comercializadas.[102]

Halo recibió la aclamación universal de la crítica especializada y alcanzó una puntuación global de 97% en el sitio web de reseñas Metacritic.[92]Electronic Gaming Monthly comentó a grandes rasgos en su evaluación, donde el juego obtuvo una puntuación perfecta: «este juego [nos] ha cautivado [a la editorial] completamente [...] lleva tu intelecto a un nivel de percepción completamente diferente». Sobre el modo multijugador, la revista mencionó: «GoldenEye era el estándar de los multijugadores en primera persona [...] pero ha sido superado».[87]​ El sitio web GameSpot afirmó que «por el modo de campaña de Halo vale la pena comprarse un Xbox» y añadió: «no sólo es sencillamente el mejor título de lanzamiento para la Xbox, sino que también es uno de los mejores juegos de disparos de todos los tiempos y de cualquier plataforma».[36]IGN expresó algo similar, al catalogar a Halo como un «juego que no puedes perder la oportunidad de jugar, sencillo, acertado, un título de cinco estrellas con una puntuación triple A (aclamado por la crítica, con excelentes ventas, innovador y con buenos gráficos)».[35]​ La revista británica Edge lo enlistó como «el lanzamiento más importante para cualquier consola, en toda la historia de los videojuegos», calificándolo con una puntuación de 10 sobre 10, con lo que se convirtió en el cuarto juego en ostentar dicha puntuación otorgada por la revista a lo largo de sus primeros ocho años de existencia.[48]​ Asimismo recibió diversos premios como «Videojuego del año», incluyendo los otorgados por la Academy of Interactive Arts & Sciences,[96]Electronic Gaming Monthly, Edge y el sitio IGN.[103]​ La Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión premió a Halo como el «Mejor videojuego de consola», mientras que Rolling Stone le otorgó un galardón por su banda sonora. De acuerdo al sitio Xbox.com, el juego ganó un total de 48 premios desde su aparición en el mercado.[103]​ Algunos aspectos principales que la crítica elogió fueron «el equilibrio en el uso de armas, el rol desempeñado por los vehículos al poder ser manejados por el jugador,[104][35]​ y la inteligencia artificial de los enemigos».[48][104]

A pesar del considerable éxito comercial y crítico de Halo, el juego se hizo acreedor a ciertas notas negativas dadas principalmente al diseño de los niveles; IGN escribió: «más de medio tercio del juego básicamente tiene [...] los mismos niveles una y otra vez».[35]​ De manera similar, GameSpy le dio una puntuación más baja al título en comparación a otros sitios web, además de enlistarlo en su reportaje de «Los 25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos». El sitio comentó que los niveles tienden a «degenerarse debido a que se reciclan las mismas áreas una y otra vez hasta aburrirte a más no poder», además de ser uno de los pocos medios en criticar la ausencia del modo multijugador en línea, aunque para entonces el servicio Xbox Live aún no se había estrenado. Debido a ello, GameSpy lanzó un servidor tipo túnel para permitir que los juegos pudiesen conectarse a Internet por medio de la conexión System Link.[50]​ Tras señalar que el diseño de los niveles era un serio problema a considerar, un artículo publicado en Game Studios.org manifestó que a pesar de todo Halo «triunfa al haber comprendido la anatomía de los juegos de disparos en primera persona» y añadió: «no es tanto sobre el 'combate evolucionado', como sugiere el subtítulo, sino más bien sobre el 'género evolucionado' en sí».[105]

Las críticas hechas a la versión para PC fueron un tanto más mixtas; en Metacritic, logró una puntuación promedio de 83%.[93]​ GameSpot sostuvo que aún era «un increíble juego de acción [...] [y] un verdadero clásico», dándole una calificación de 9 sobre 10.[106]​ IGN le brindó a su vez una calificación de 8,2 sobre 10, y comentó en su análisis que «si ya lo jugaste en la Xbox, entonces no hay nada nuevo por ofrecer [refiriéndose a la versión para PC]».[51]Eurogamer citó al juego como «una oportunidad perdida», aunque luego comentó que el modo multijugador en línea era «una atracción masiva [...] para los veteranos de Halo».[52]​ El sitio en español Meristation comentó en su análisis que «estamos ante uno de esos títulos que consiguen engancharte a la pantalla durante horas y horas, de los que te mantienen en vela y siempre te dejan con ganas de saber qué pasará después», y respecto a la versión para PC detalló que si bien «no encontrarán grandes novedades», al final es recomendado para todos aquellos usuarios que «no lo disfrutaron en la consola de Microsoft».[91]

Legado

De acuerdo con GameSpot, «varias innovaciones sutiles han sido imitadas por muchos otros juegos desde que Halo salió a la venta».[107]​ El título es citado con frecuencia como la razón principal por la que la consola Xbox tuvo éxito tras su aparición en el mercado,[46]​ y, consecuentemente, sirvió de arranque para la que es considerada como la franquicia insignia de la Xbox.[108]​ El diseñador de videojuegos Vox Day destacó que el juego resulta innovador al utilizar entornos propios del género de la ciencia ficción para seguir el estilo de Half-Life en cuanto a evitar el uso de niveles estáticos y a su similitud con el género de los videojuegos de mazmorras, cuya base radica en la esencia del género de disparos en primera persona heredado por Akalabeth. Day añadió luego en su evaluación que Halo estimuló una tendencia constante la cual resulta evidente en muchos otros juegos de disparos.[109]​ El 29 de julio de 2006, mediante el uso de criterios basados en los ingresos, las reseñas, las críticas, los spin-off y otros elementos, Halo pasó a ser catalogado como el segundo mejor juego del siglo XXI, tan solo por debajo de Grand Theft Auto: Vice City.[110]​ Por otra parte, el juego dio lugar al establecimiento de términos como «clon de Halo»,[111][112][113]​ o «asesino de Halo» para comparar la calidad del título con la de otros juegos similares.[114]​ Adicionalmente, el motor gráfico fue utilizado en el juego Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse.[115]

Halo llegó a presentarse tanto en la Major League Gaming como en la World Cyber Games.[116][117]​ En la machinima, el juego ha servido de base para la producción del popular Red vs. Blue. La secuela del juego, Halo 2, logró recaudar 125 millones USD con 2,38 millones de copias vendidas durante su primer día de lanzamiento,[118]​ ganándose la distinción de ser el producto más rápidamente vendido en la historia de Estados Unidos.[119]​ Tres años después, Halo 3 batió dicho récord al conseguir los mayores ingresos en el día de estreno de un videojuego en toda la historia del entretenimiento, al recaudar un total de 170 millones USD en sus primeras 24 horas de comercialización.[120]​ Acto seguido, la precuela Halo: Reach, de 2010, vendió un total de 200 millones USD en su primer día de lanzamiento, convirtiéndose en el más exitoso de la franquicia en su día inaugural de comercialización hasta el momento.[121]​ En el evento E3 de 2011, se anunció la versión Halo: Combat Evolved Anniversary que se estrenó en noviembre de 2011, y la continuación Halo 4, estrenado en noviembre de 2012.[13][122]​ Con motivo de dicha conmemoración, en 2011 se realizó un evento denominado Halo Fest, en donde se celebraron diversos torneos.[123]

Adaptaciones

Novelas e historietas

La historia de Combat Evolved ha sido adaptada a varias novelas gráficas; la primera de ellas, Halo: The Fall of Reach, es una precuela escrita por Eric Nylund en un período no mayor a siete meses y publicada en octubre de 2001.[124]​ Tras su aparición, se convirtió en un bestseller de la editorial Publishers Weekly, llegándose a vender casi 200 000 copias.[125]​ Posteriormente, en 2003 se publicó una nueva novela titulada Halo: The Flood, la cual es un tie-in de Combat Evolved pues describe no solamente las anécdotas vividas por el Jefe Maestro, sino también por los demás personajes que se ubican en la Instalación 04. La anterior obra fue escrita por William C. Dietz, y figuró también en la lista de bestsellers de Publishers Weekly durante mayo de 2003.[126]​ En diciembre de ese mismo año, Nylund retomó el universo de Halo y redactó una tercera novela denominada Halo: First Strike, cuya trama tiene lugar entre los eventos de Combat Evolved y Halo 2. A diferencia de The Fall of Reach, el autor demoró tan sólo 16 semanas para completar First Strike.[125]​ Las siguientes dos novelas, Halo: Ghosts of Onyx —escrita también por Nylund y publicada en octubre de 2006—. y Halo: Contact Harvest —a cargo de Joseph Staten y publicada en octubre de 2007—. extienden la historia de Halo con tramas inéditas. A finales de 2008 apareció Halo: The Cole Protocol, cuya trama aborda las vivencias de un grupo de reclutas SPARTAN, llamado «Equipo gris»; su historia es un tanto aislada, puesto que los eventos en los que éstos se ven involucrados, no se pudieron relatar en alguna otra publicación posterior.[127]​ Al año siguiente, se lanzó la colección de historias cortas Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe, la cual incluye material creado por Nylund, Tobias S. Buckell y Karen Traviss, así como de Bungie Studios.[128]

Una adaptación más es la Novela gráfica de Halo, la cual se trata de una colección de cuatro relatos cortos publicados por Marvel Comics a mediados de 2006.[129]​ La obra fue escrita e ilustrada por Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee y Jean Giraud. Cabe señalarse que Bungie Studios considera todas estas adaptaciones como parte del canon oficial de Halo.[130]​ Posteriormente, en agosto de 2007, Marvel publicó la miniserie Halo: Uprising, la cual consta de cuatro volúmenes, y fue escrita por Brian Michael Bendis e ilustrada por Alex Maleev. Una novela suplementaria, Halo Wars: Genesis, que ofrece ilustraciones realizadas por Graeme Devine y Eric Nylund; fue incluida en la edición Halo Wars: Limited Edition en marzo de 2009. En ese mismo período, Marvel publicó Halo: Helljumper, una miniserie que consta de cinco volúmenes y que fue escrita por Peter David e ilustrada por Eric Nguyen y estrenada a mediados de 2009. A finales de ese mismo año, se publicó la serie de historietas Halo: Blood Line, la cual también funciona como precuela de Combat Evolved,[131]​ mientras que en 2010 apareció una adaptación en versión de historieta de la novela The Fall of Reach, a cargo de Brian Reed.[132]

Otras publicaciones

En 2004 se publicó un libro que incluye el arte conceptual y otra información en torno al proceso de producción de los juegos Halo y Halo 2 (The Art of Halo: Creating A Virtual World) así como un folleto que incluye varios diálogos entre diversos personajes del universo de Halo (Conversations from the Universe).[133][134]​ Tres años después, en 2007 apareció Bestiarum que contiene información sobre las criaturas que se observan en Halo. Al principio, esta obra se publicó en forma de folleto, para poco después ser editada en versión DVD.[135]​ Existe igualmente una enciclopedia titulada Halo Encyclopedia la cual explica con detalle numerosos conceptos relacionados con Halo, y fue publicada en 2009.[136]

Película

 
Neill Blomkamp iba a dirigir la película basada en Halo.

En 2005, el presidente de Columbia Pictures, Peter Schlessel comenzó a entablar negociaciones para producir una adaptación fílmica de Halo. Alex Garland fue el encargado de redactar un primerizo guion,[137]​ aunque muchos estudios se negaron a financiarla, debido a algunos problemas relacionados con sus ganancias y presupuesto. Finalmente, 20th Century Fox y Universal Studios decidieron asociarse para producir el filme mediante un convenio.[138]Peter Jackson asumió el rol de productor ejecutivo,[139]​ junto a Neill Blomkamp como director. Poco antes de que Blomkamp fuera asignado al cargo, Guillermo del Toro entró en negociaciones para dirigir la película.[140]

D. B. Weiss y Josh Olson reescribieron en 2006 el libreto hecho por Garland.[141]​ No obstante, la filmación se pausó en repetidas ocasiones durante la etapa de preproducción, posponiéndose el proyecto de manera indefinida.[142]​ Para el año siguiente, 20th Century Fox amenazó con suspender el proyecto, por lo que Universal manifestó un ultimátum a Jackson y a Schlessel que decía textualmente: «o reducen sus enormes ofertas de 'primer dólar' o el proyecto termina». Ambos se negaron, por lo cual el proyecto se estancó.[138]

Blomkamp declaró a finales de 2007 que el proyecto estaba muerto,[143]​ pero Jackson afirmó que todavía era posible que la película se realizara.[144]​ Blomkamp y Jackson colaboraron en la película District 9, pero el director comentó, que no estaba dispuesto a dirigir una película relacionada con Halo si es que se llegara a presentar una oportunidad,[145]​ pues comentó que después de haber trabajado en la película por cinco meses antes de que el proyecto colapsara, sería difícil regresar a su puesto como director. Los derechos de la película han estado en propiedad de Microsoft desde entonces.[146]​ En un momento dado, el cineasta Steven Spielberg expresó un cierto interés en ser parte de alguna producción fílmica sobre el universo de Halo.[147]

Anime

Microsoft anunció durante la Comic-Con de 2009 que se encontraba supervisando la producción de una serie de siete cortos animados estilo anime denominada Halo Legends, la cual fue financiada por 343 Industries en unión con cinco estudios de animación japoneses: BONES, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4 °C y Toei Animation. Shinji Aramaki, director y creador de Appleseed y Appleseed EX Machina, trabajó para el proyecto como director creativo. Warner Bros. distribuyó la serie en formato DVD y Blu-ray durante el mes de febrero de 2010.[148][149]​ Seis de las historias forman parte oficial del canon de Halo, mientras que la séptima, hecha por Toei Animation, es en realidad una parodia al universo ficticio de los mundos anillo.[150]

Véase también

Referencias

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  19. Bungie Studios. Halo: Combat Evolved. Microsoft. Xbox. (En inglés). 15 de noviembre de 2001. “Sargento Johnson: ¡Muchachos, nosotros hicimos que esos estúpidos insectos quedaran en medio de la nada para mantener sus asquerosas garras alejadas de la Tierra! ¡Pero, tropezamos con algo que a ellos les interesa y que los ha llevado a enfrentarse entre ellos mismos para obtenerlo! Bueno, no me importa si es propiedad de su dios, una organización anárquica o un maldito hula hula gigante, ¡no vamos a dejarlos que lo obtengan! ¡Lo que les permitiremos tener es un vientre lleno de plomo y una piscina llena con su propia sangre donde los ahogaremos! ¿Correcto, marinos?”
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  23. Keyes: Muy bien, iniciaré el Protocolo Cole, artículo dos. Abandonaremos el Autumn. Eso también te incluye, Cortana.
  24. Bungie Studios. Halo: Combat Evolved. Microsoft. Xbox. (En inglés). 15 de noviembre de 2001. “Cortana: Precaución: He obtenido reportes de que el Covenant ha ubicado y acordonado el sitio donde aterrizó el Pillar of Autumn. La buenas noticia es que el capitán todavía está vivo; la mala es que el Covenant ha capturado a todos los supervivientes. Apresurémonos y encontremos el último bote salvavidas con tal de que podamos reunirnos con el resto de los supervivientes.” —Trad. literal.
  25. Bungie Studios. Halo: Combat Evolved. Microsoft. Xbox. (En inglés). 15 de noviembre de 2001. “Cortana: De acuerdo a la información en sus redes, el anillo es una especie de profundo significado religioso. Si estoy en lo correcto, ellos creen que Halo es algo así como un arma una con un poder vasto e inimaginable. / Keyes: Y es verdad. Los Covenant siguen diciendo que quien sea que controle a Halo, controla el destino del universo también. / Cortana: ¡Ya veo! He interceptado algunos mensajes sobre un equipo de búsqueda Covenant que se halla buscando un cuarto de control. Pensé que buscaban el puente de un crucero que dañé durante la batalla encima del anillo, ¡pero deben estar buscando el cuarto de control de Halo! / Keyes: Esas son malas noticias. Si Halo es un arma, y el Covenant logra obtener el control de ella, la usarán contra nosotros y extinguirán la raza humana por completo. Jefe, Cortana, tengo una nueva misión para ustedes. Necesitamos vencer al Covenant para llegar al cuarto de control de Halo. Marinos, muévanse.”
  26. Bungie Studios. Halo: Combat Evolved. Microsoft. Xbox. (En inglés). 15 de noviembre de 2001. “Cortana: Los Covenant, quienes creen que lo que se llama el 'Cartógrafo Silencioso' está en algún lugar debajo de esta isla. El Cartógrafo es un cuarto de mapa que nos conducirá hasta el centro de control de Halo.” —Trad. literal.
  27. Bungie Studios. Halo: Combat Evolved. Microsoft. Xbox. (En inglés). 15 de noviembre de 2001. “Jefe Maestro: Entonces, ¿qué clase de arma es? / Cortana: ¿De qué hablas? / Jefe Maestro: Concentrémonos. Halo: ¿cómo lo usamos contra el Covenant? / Cortana: El anillo no es una porra, bárbaro. Es algo más. Algo mucho más importante. Los Covenant estaban en lo correcto. Este anillo, es Forerunner. Dame un segundo para acceder... si, los Forerunner construyeron este lugar, al cual denominaban un mundo de fortaleza, con tal de-Espera... ¡No, no puede ser! ¡Oh, esos estúpidos Covenant! ¡Debieron saberlo! ¡Debieron haber señales! / Jefe Maestro: Más lento. Me estás confundiendo. / Cortana: Los Covenant... encontraron algo enterrado en este anillo; algo horrible. Y ahora están preocupados. / Jefe Maestro: ¿Algo enterrado? ¿Dónde? / Cortana: ¡El capitán! ¡Debemos detener al capitán! / Jefe Maestro: ¿Keyes? ¿Qué tenemos... / Cortana: Las armas ocultas que él está buscando no son en realidad... ¡No podemos dejarlo que llegue adentro! / Jefe Maestro: No compren[do]—/ Cortana: ¡No hay tiempo! ¡Sal de aquí! Encuentra a Keyes. Deténlo. ¡Antes de que sea demasiado tarde!” —Trad. literal.
  28. Bungie Studios. Halo: Combat Evolved. Microsoft. Xbox. (En inglés). 15 de noviembre de 2001. “Jefe Maestro: Los Flood se expanden. Si activamos las defensas de Halo, los podemos aniquilar. / Cortana: No tienes idea de cómo funciona este anillo, ¿verdad? No sabes porqué los Forerunner lo construyeron. Halo no asesina a los Flood; asesina su comida. Los humanos, el Covenant, lo que sea; todos somos comestibles por igual. La única forma de detener a los Flood es privándolos de comida hasta que mueran, y eso es exactamente para lo cual fue diseñado Halo-limpiar la galaxia de cualquier forma de vida. ¿No me crees? ¡Pregúntale!” —Trad. literal.
  29. Bungie Studios. Halo: Combat Evolved. Microsoft. Xbox. (En inglés). 15 de noviembre de 2001. “Jefe Maestro: ¿Es eso verdad? / 343 Guilty Spark: Más o menos. Técnicamente, el impulso de esta instalación tiene un radio máximo efectivo de veinticinco mil años luz, pero una vez que las otras se adapten, esta galaxia estará lo suficientemente desprovista de vida, o al menos cualquier vida con suficiente biomasa como para mantener a los Flood... aunque ya sabías eso. Digo, ¿cómo no podrías saberlo?” —Trad. literal.
  30. Bungie Studios. Halo: Combat Evolved. Microsoft. Xbox. (En inglés). 15 de noviembre de 2001. “Cortana: ¡No podemos permitir que el monitor active Halo! Tenemos que detenerlo-tenemos que destruir Halo. De acuerdo a mi análisis de información disponible, creo que el mejor curso de acción es un tanto arriesgado. Una explosión de suficiente alcance ayudará a desestabilizar el anillo y ocasionará la destrucción de los sistemas primarios. Necesitamos provocar una detonación a gran escala, en cualquier caso. La manipulación de los reactores de fusión de una nave pueden ayudar en la labor. Voy a buscar qué es lo que queda en la red de batalla Covenant y ver si puedo ubicar el sitio del impacto del Pillar of Autumn. Si los reactores de fusión de la nave están aún relativamente intactos, podemos usarlos para destruir Halo.” —Trad. literal.
  31. Bungie Studios. Halo: Combat Evolved. Microsoft. Xbox. (En inglés). 15 de noviembre de 2001. “Cortana: He localizado el Pillar of Autumn. Cayó a mil doscientos kilómetros. Las lecturas de energía muestran que sus reactores de fusión aún están cargados. Los sistemas en el Pillar of Autumn poseen funciones a prueba de fallos y no puedo anularlas sin la autorización del capitán. Necesitamos encontrarlo, o sus implantes neuronales, para empezar la detonación del núcleo de fusión.” —Trad. literal.
  32. Bungie Studios. Halo: Combat Evolved. Microsoft. Xbox. (En inglés). 15 de noviembre de 2001. “Cortana: Esto no tomará mucho tiempo. Aunque debería darnos el tiempo suficiente para subirnos a un bote salvavidas y alejarnos de Halo antes de la detonación. / 343 Guilty Spark: Me temo que eso está fuera de duda, en realidad. / Cortana: ¡Oh, demonios! / 343 Guilty Spark: Ridículo-que tú y la IA de una nave con tal cantidad de conocimiento ... ¿No estuvieron preocupados de que fuera capturada o destruida? / Cortana: Él está en mi sistema de datos-una conexión local. / 343 Guilty Spark: No puedes imaginarte cuán emocionante es tener un registro de todo nuestro tiempo perdido. ¿No es eso la historia de la humanidad? Fascinante. / 343 Guilty Spark: Oh, disfrutaré cada momento de su categorización. Pensar que ustedes destruirían esta instalación, así como este registro. Estoy impactado. Casi tan impactado como para decir algo. / Cortana: ¡Él detuvo la secuencia de autodestrucción!” —Trad. literal.
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Notas aclaratorias

  1. La mayor parte de esta información se encuentra en el manual que se incluye en la versión para Xbox

Enlaces externos

  •   Datos: Q276217

halo, combat, evolved, comúnmente, conocido, como, halo, halo, halo, videojuego, disparos, primera, persona, desarrollado, bungie, studios, publicado, microsoft, game, studios, noviembre, 2001, manera, título, debut, videoconsola, xbox, cual, considerado, como. Halo Combat Evolved comunmente conocido como Halo Halo CE o Halo 1 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001 a manera de titulo debut de la videoconsola Xbox 1 y de la cual es considerado como su aplicacion asesina 7 Es el primer juego de la franquicia Halo Halo Combat EvolvedDesarrolladora s Bungie Studios Xbox Gearbox Software Windows Westlake Interactive Mac OS X Distribuidora s Microsoft Game StudiosMacSoft Mac OS X Compositor es Martin O DonnellMichael SalvatoriUltima version1 10Plataforma s Xbox 1 Windows 2 Mac OS X 3 Xbox 360 4 Fecha s de lanzamiento15 de noviembre de 2001Ver listaXboxNA 15 de noviembre de 2001 1 PAL 14 de marzo de 2002 5 Microsoft WindowsNA 30 de septiembre de 2003 2 EU 10 de octubre de 2003 6 Xbox 360 NA 4 de diciembre de 2007 4 Genero s Disparos en primera personaModos de juegoUn jugador multijugador y cooperativoClasificacion es ESRBPEGIUSKBBFCFormato s CD ROMDVDControlesmando de videojuegos teclado y mouseWeb oficialhalo xbox comHalo Halo Combat Evolved Halo 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata En 2003 Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows version disenada por Gearbox Software y Mac OS X mientras que la trama dio lugar a la produccion de una serie de novelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual Posteriormente en 2007 se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360 En la Electronic Entertainment Expo de 2011 Microsoft anuncio una version denominada Halo Combat Evolved Anniversary cuyo estreno ocurrio el 15 de noviembre de 2011 con motivo del decimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado Entre las nuevas caracteristicas que incluiria esta version estan un modo cooperativo en linea y graficos mejorados a partir del motor de juego usado para Halo Reach 8 La trama de Halo tiene lugar en el siglo XXVI periodo donde el jugador asume el rol del Jefe Maestro un soldado geneticamente mejorado que es acompanado por Cortana una inteligencia artificial A lo largo de la historia el usuario se enfrenta a varios extraterrestres tanto en enfrentamientos directos de cuerpo a cuerpo como a bordo de vehiculos en su intento por descubrir los secretos de Halo un mundo artificial con forma de anillo La critica ha catalogado al juego como un titulo con una interactividad facil de aprender 9 elogiandolo principalmente por su atractiva historia 10 Igualmente muchas revistas que abordan contenidos sobre videojuegos han calificado a Halo como uno de los mejores y mas importantes videojuegos de todos los tiempos 11 12 Hasta el 9 de noviembre de 2005 se llegaron a vender mas de cinco millones de copias del juego en todo el mundo 13 Adicionalmente el juego sirvio de inspiracion y llego a ser usado en la serie de titulos Red vs Blue creados por fanaticos de Halo el cual es acreditado como el primer gran exito de machinima 14 la tecnica consistente en usar motores con graficos 3D en tiempo real por lo general de algunos videojuegos para crear peliculas animadas En 2010 debuto Halo Reach una precuela de Combat Evolved ademas de ser el ultimo juego de la saga producido por Bungie Indice 1 Argumento 1 1 Escenario 1 2 Sinopsis 1 3 Personajes 1 3 1 Protagonistas 1 3 2 Enemigos 2 Sistema de juego 2 1 Beligerantes 2 2 Modo multijugador 3 Produccion 3 1 Audio 4 Recepcion 4 1 Legado 5 Adaptaciones 5 1 Novelas e historietas 5 1 1 Otras publicaciones 5 2 Pelicula 5 3 Anime 6 Vease tambien 7 Referencias 7 1 Notas aclaratorias 8 Enlaces externosArgumento EditarEscenario Editar Los acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficcion creado por Bungie Studios especificamente para el juego De acuerdo a la trama tras la sobrepoblacion de la Tierra y la realizacion de los viajes interestelares a una velocidad mayor a la de la luz la poblacion humana se involucro en la colonizacion de otros planetas Para facilitar lo anterior la agencia UNSC establecio en el planeta Reach una colonia humana a manera de astillero espacial y centro de investigaciones cientificas y militares 15 Ahi se establecio poco despues un experimento militar secreto conocido como proyecto SPARTAN cuyo objetivo era crear un ejercito de supersoldados ciberneticos geneticamente mejorados Veintisiete anos antes de los hechos acontecidos en el juego un conjunto de razas alienigenas tecnologicamente avanzadas conocido como Covenant El Pacto en espanol comenzo a atacar la colonia debido a que para ellos los seres humanos afrentaban a sus dioses y eran unos seres herejes A continuacion la UNSC paso por una serie de abrumadores derrotas y a pesar de que los supersoldados del proyecto SPARTAN II lograron contener de manera efectiva a las fuerzas del Covenant no fueron capaces de evitar la guerra 15 16 La historia principal de Halo se centra en el descubrimiento de un anillo masivo el cual los protagonistas exploran y descubren su funcion 17 Para prepararse para una mision que consistia en hallar la ubicacion del planeta natal del Covenant los soldados SPARTAN II se reunieron en Reach para obtener indicaciones adicionales sobre el delicado proyecto Dos dias antes de que la mision comenzara las fuerzas del Covenant atacaron Reach y destruyeron la colonia en su totalidad 15 La nave espacial The Pillar of Autumn fue la unica que sobrevivio a la invasion y a bordo de ella se encontraba el comandante de los SPARTANS II Jefe Maestro No obstante esta emprendio un viaje interestelar sin rumbo parecido al concepto del hiperespacio 18 con la esperanza de alejar a la raza enemiga de la Tierra 19 El juego comienza cuando el Pillar of Autumn llega a Halo nota 1 El nombre del juego se debe al Halo una estructura colosal con forma de anillo capaz de albergar vida en el espacio exterior y cuyo diametro de acuerdo a Bungie Studios es de diez mil kilometros 17 Este lugar se halla en un punto de Langrange situado entre un planeta y su respectiva luna La fuerza centrifuga que se genera por la rotacion de la estructura proporciona a su vez la gravedad del anillo 20 A su vez el juego consta de diez niveles en total en el modo de campana los cuales se caracterizan por ser lineales esto es que avanzan conforme la historia del juego 21 El Pillar of Autumn Tiene tres objetivos y el ultimo de ellos es salir de la nave Pillar of Autumn Halo Posee dos objetivos y abundan las batallas y los enfrentamientos con el Covenant mientras se busca a mas supervivientes Verdad y Reconciliacion El Jefe Maestro se adentra en el crucero de guerra Covenant para rescatar al Capitan Keyes El Cartografo Silencioso El objetivo es encontrar el Cartografo para asi ubica a la Sala de Control de Halo Asalto a la Sala de Control Es el mas extenso del juego y el objetivo del jugador es llegar al cuarto de control antes que el Covenant Chispa Culpable 343 Su objetivo principal es localizar de nuevo a Keyes y escapar luego de descubrir al Flood La Libreria Tiene como unico objetivo recuperar el Indice Dos Traiciones El fin es destruir tres generadores de pulsos de fase dispositivos creados por los Forerunner para activar las instalaciones en los mundos anillo Keyes Nuevamente se debe ubicar a Keyes con tal de recuperar sus implantes neuronales y asi programar la autodestruccion del Pillar of Autumn Las Fauces Consta de tres partes y finaliza con el escape del interior de la nave justo antes de que estalle Sinopsis Editar El argumento del juego es relatado en el manual de instrucciones y en los dialogos y narraciones de los personajes asi como algunas escenas Halo inicia cuando el Pillar of Autumn sale del hiperespacio y llega a una misteriosa estacion espacial en forma de anillo llamada Halo por el Covenant 22 Una flota Covenant ataca de repente la nave danandola seriamente El capitan Jacob Keyes inicia entonces el Protocolo Cole 23 un procedimiento disenado para prevenir que el Covenant obtenga informacion sobre la ubicacion de la Tierra Mientras Keyes maniobra la nave para el aterrizaje en el planeta anillo el Jefe Maestro y Cortana junto a un grupo de marinos huyen a traves de una capsula de escape la cual se estrella en la superficie del anillo Cortana y el Jefe son los unicos que sobreviven al impacto de la capsula Keyes sobrevive al aterrizaje forzoso del Autumn pero es capturado por el Covenant 24 En los niveles segundo y tercero del juego el Jefe y Cortana se reunen con algunos supervivientes humanos y rescatan a Keyes a quien mantienen aprisionado en la nave Truth and Reconciliation del Covenant Una vez que es rescatado Keyes le pide al Jefe que derrote al Covenant y acuda al centro de mando de Halo con el fin de conocer el proposito de dicha estructura 25 Posteriormente el Jefe y Cortana llegan a una sala de mapa es decir donde se localiza un holograma que muestra la estructura en su totalidad conocido como el Cartografo Silencioso aunque tambien se le conoce como la Biblioteca que los conduce al cuarto de control 26 Una vez ahi Cortana accede a los sistemas y descubre algo importante por lo que manda a Jefe a que encuentre a Keyes mientras ella se queda en ese sitio 27 Cuando esta buscando a su almirante el Jefe descubre que el Covenant ha liberado accidentalmente a los Flood una raza extraterrestre de parasitos capaces de expandirse por medio de la infeccion a otras formas de vida sensibles Keyes cae victima de los Flood mientras estaba buscando algunas armas La liberacion de los parasitos hace que la inteligencia artificial de Halo 343 Guilty Spark reclute al Jefe Maestro para que recupere el Indice un dispositivo que activara Halo previniendo asi que los Flood se extiendan mas alla de la estructura Una vez que el Jefe recupera el Indice y comienza a usarlo reaparece en escena Cortana para advertirle sobre la activacion de Halo el sistema de defensa de Halo es un arma disenada para matar toda forma viviente en la galaxia La activacion de Halo no solamente aniquilaria toda forma de vida en la estructura de anillo incluyendolos a ellos y a los Flood que necesitan infectar a otros organismos vivientes para sobrevivir 28 sino que ademas conseguiria activar otras instalaciones secundarias como Halo lo que significaria la extincion de toda forma de vida en la galaxia 29 Jefe Maestro y Cortana concluyen que deben destruir Halo antes de que 343 Guilty Spark que posee algunos guerreros llamados Centinela active dicho mecanismo Al mismo tiempo continuan su enfrentamiento contra los Flood y el Covenant Cortana descubre poco despues que la unica forma de destruir el planeta es mediante la autodestruccion del Pillar of Autumn 30 No obstante la nave necesita un comando de voz del capitan Keyes para ejecutar tal accion 31 Despues de localizarlo se dan cuenta de que este fue infectado y se transformo en un Flood Tras enfrentarse a el y derrotarlo Jefe sustrae unos implantes neuronales de Keyes de su cerebro para que Cortana pueda utilizarlos y asi activar la secuencia de autodestruccion del Autumn Instantes previos a que esto ultimo ocurra 343 Guilty Spark reaparece y desactiva la cuenta regresiva de la nave En ese momento descubre el registro historico de la humanidad que Keyes habia ocultado con el Protocolo Cole al inicio 32 A pesar de ello el Jefe Maestro activa manualmente la secuencia una vez mas mediante los reactores de fusion del Pillar of Autumn Antes de la destruccion de Halo escapa con Cortana en un vehiculo Lonsword Tras los creditos finales del juego se aprecia a 343 Guilty Spark flotando en el espacio La trama continua en Halo 2 Personajes Editar Protagonistas Editar Jefe Maestro el personaje jugador es uno de los pocos supersoldados sobrevivientes del proyecto SPARTAN II vease Halo The Fall of Reach y sus secuelas para mayor informacion ademas de ser el protagonista de la trama Siendo apenas un nino John nombre real del soldado resulto elegido para participar en SPARTAN II y fue llevado a Reach donde paso por un riguroso entrenamiento fisico y psicologico asi como una serie de mejoras geneticas para controlar insurrecciones por parte de los rebeldes de diferentes localidades en el espacio controlado por la UNSC Los marines de la agencia UNSC lo consideran como un heroe y en contraparte este genera terror entre el Covenant que lo cataloga como un demonio 33 Cortana es una inteligencia artificial producida por la UNSC y elegida para operar los sistemas del Pilar of Autumn durante la mision de la nave a su llegada a Halo Previo a esto Cortana se desempeno como una agente especializada en espionaje electronico al servicio de la UNSC Esta reside en un circuito integrado en forma de holograma y puede comunicarse directamente con el traje especial que lleva el Jefe Maestro proporcionandole de esta forma consejos estrategicos y habilidades de combate durante los enfrentamientos del soldado Fue creada a partir de celulas neuronales de la directora del proyecto SPARTAN la Dra Catherine Halsey Jacob Keyes es el capitan del Pillar of Autumn y un veterano de los viajes interestelares Avery Johnson es un marino que encabeza las fuerzas humanas contra los Flood y el Covenant Enemigos Editar Raza Covenant es una alianza de diversos grupos de seres extraterrestres unidos bajo el culto religioso de los Forerunner creadores de los mundos anillo entre ellos Halo que mantienen aprisionados a los Flood Una vez que Los Profetas lideres de la raza Covenant declaran a la humanidad como una afrenta para sus dioses los extraterrestres comienzan una campana de exterminacion contra la raza humana Accidentalmente liberan a los Flood al activar los mundos anillo Flood son parasitos cuya finalidad es infectar cualquier forma de vida que encuentran a su paso En Halo se menciona que los Forerunner se vieron obligados a extinguirse a si mismos con tal de procurar la muerte de los Flood a los cuales encerraron en los mundos anillo Sin embargo son liberados por el Covenant Centinelas son robots controlados por 343 Guilty Spark y construidos por los Forerunner Su mision es defender el anillo de cualquier amenaza y controlar las invasiones Flood para lo cual poseen armas especiales a base de laseres Al principio del juego figuran como aliados del Jefe 343 Guilty Spark es el antagonista principal de Halo y consiste en una inteligencia artificial creada por la raza Forerunner cuyo objetivo es monitorear y dar mantenimiento a los sistemas electronicos de Halo Es llamado por el Covenant como el Oraculo Sistema de juego EditarHalo es un juego de disparos en primera persona en un entorno tridimensional en donde la accion se desarrolla casi enteramente desde la perspectiva del personaje jugador Basicamente el jugador puede moverse libremente por ese entorno y enfocar la mirada hacia arriba abajo a la izquierda o a la derecha 34 Existen distintas clases de vehiculos que pueden ser utilizados por el usuario y que van desde jeeps blindados y tanques de guerra hasta aerodeslizadores y naves alienigenas Cuando Jefe conduce o se sube a alguno de dichos vehiculos para maniobrar alguna arma el sistema de juego adopta una perspectiva en tercera persona La perspectiva original prevalece cuando el personaje simplemente va como pasajero 35 Jefe esta equipado con un escudo de energia que absorbe los danos causados por el enemigo ademas de unos puntos de salud La carga del escudo aparece en forma de una pequena barra azul en el angulo superior derecho del HUD del personaje Una vez que la carga del escudo esta casi agotada el jugador se vuelve altamente vulnerable y cualquier dano adicional que reciba el jugador afectaria directamente al nivel de salud del personaje 10 El escudo se recarga automaticamente cuando no se recibe un dano considerable durante un breve lapso de tiempo 15 Primordialmente Halo es un juego de disparos en primera persona que cambia en algunos instantes a una perspectiva de tercera persona En la imagen una toma a manera de ejemplo de un juego en primera persona El arsenal de combate incorporado en Halo consta de todo tipo de armamento tipico de los relatos de ciencia ficcion Algunos criticos han elogiado especificamente este rasgo pues cada arma posee una funcion especifica que prueba ser util durante el transcurso de los acontecimientos 36 Por ejemplo las pistolas de plasma requieren tiempo para enfriarse si son disparadas rapidamente aunque no es posible recargarlas debido a que la bateria de las mismas se agota y es necesario desecharlas y tomar otra nueva Por el contrario las armas de fuego convencionales no se sobrecalientan pero si requieren de suficiente municion para funcionar Los jugadores solo pueden cargar dos armas a la vez una con la que se puede apuntar y atacar y otra que es utilizada a manera de reserva por lo que es necesario poseer una estrategia cuando se seleccionan las armas a utilizar 37 Si bien se ha dicho anteriormente que Halo posee rasgos caracteristicos de su genero tambien sobresale por mostrar algunos elementos que no son propios de los videojuegos de disparos en primera persona Por ejemplo el jugador no esta obligado a guardar su arma antes de lanzar una granada de mano o cuando usa artefactos de combate cuerpo a cuerpo en su lugar ambos ataques pueden realizarse al mismo tiempo aun cuando se tenga equipada un arma 15 Todas las armas pueden usarse para atacar a los enemigos 15 lo cual le permite al Jefe Maestro asesinar con cautela a sus adversarios sin alertar a los demas enemigos que se hallen cerca de ahi 38 Puede cargar hasta ocho granadas al mismo tiempo cuatro de fragmentacion y cuatro de plasma respectivamente 39 Al igual que las demas armas del juego los dos tipos de granadas difieren una de la otra la granada de fragmentacion rebota y explota de forma inmediata 40 mientras que la de plasma se adhiere al objetivo antes de estallar 41 Existen cuatro niveles de dificultad que el jugador puede seleccionar facil normal heroico y legendario Las diferencias radican en que en los primeros niveles los enemigos no son tan dificiles de matar y los obstaculos son mas faciles de superar mientras que en los ultimos el jugador debe pasar por retos mas desafiantes pues los enemigos tienen una mejor punteria y una mayor resistencia Beligerantes Editar La principal fuerza enemiga del juego es el Covenant una alianza formada por diferentes especies alienigenas unidas por su ideologia religiosa Entre sus elementos se encuentran los Elites fieros guerreros protegidos por un escudo de energia similar al del personaje jugador los Grunts criaturas enanas y cobardes lideradas usualmente por los Elites que acostumbran huir en vez de luchar a menos que un Elite se encuentre cerca los Jackal seres que utilizan un escudo de energia altamente resistente junto con sus armas y los Hunter criaturas enormes y poderosas que se protegen con gruesas armaduras que cubren casi la totalidad de su cuerpo 42 Un enemigo secundario es la raza Flood una forma de vida alienigena parasitaria que aparece primordialmente en tres variantes 43 La Forma de Infeccion que es la verdadera apariencia de los Flood esta formada por parasitos que son fragiles y no infringen un gran dano al atacar por su propia cuenta aunque por lo regular suelen viajar en grupos de varias docenas La Forma de Combate es aquella que adopta cuando infectan a un humano o a un Elite y que ha mutado a partir de la Forma de Infeccion Su rasgo distintivo es que el cuerpo que actua como recipiente se deforma de manera grotesca Finalmente la Forma Portadora tiene como funcion servir como incubador para alguna nueva Forma de Infeccion cuando hiere o se encuentra cerca de una victima potencial la Forma Portadora explota para danar cualquier forma de vida cercana y asi liberar sus esporas con lo que se infecta a un nuevo organismo y el ciclo de expansion del parasito vuelve a repetirse Por otra parte se encuentran los Centinelas droides roboticos que luchan contra los Flood el Covenant y los seres humanos y que fueron disenados por una raza extinta conocida como Forerunner Los Centinelas no son muy resistentes aunque si poseen armas laser potentes y son inmunes a la infeccion del parasito 43 La inteligencia artificial de los enemigos en Halo ha sido una caracteristica elogiada por la critica 44 Por ejemplo algunos adversarios se dan por vencidos y proceden a la huida una vez que sus superiores son asesinados 45 mientras que la mayoria se cubre de los ataques y usa fuego de supresion tambien conocido como fuego de cobertura y granadas 36 El jugador por lo general es auxiliado por los marinos del Comando Espacial de las Naciones Unidas UNSC quienes ofrecen apoyo terrestre y manejan la torreta de los vehiculos o disparan sus armas para atacar a los enemigos 36 Modo multijugador Editar Con frecuencia se considera que Halo es la razon del exito de la Xbox en el mercado 46 A pesar de contar con un modo multijugador restringido la critica lo ha catalogado como uno de los mejores sistemas multijugador de todos los tiempos 35 47 48 Puesto que Halo se estreno antes de que debutara el servicio Xbox Live los videojuegos multijugador en linea aun no eran oficialmente respaldados es decir no soportaban la conexion inalambrica o simplemente no podian conectarse del todo a una red de Internet 49 En vez de ello el juego hace uso del Ethernet o del System Link una conexion para el Xbox de tipo local con el que se soporta una conexion de hasta 16 jugadores simultaneos Esta fue la primera vez que se utilizo dicha interfaz para un juego de consola aunque por lo general la critica la catalogo como una opcion poco practica 36 38 Debido a que Halo no posee bots de inteligencia artificial se requiere la realizacion de LAN parties para alcanzar el limite de 16 jugadores que posee el juego En adicion a los cinco modos multijugador personalizables dos jugadores pueden jugar de manera cooperativa a traves del modo de campana del juego 34 Las opciones multijugador fueron bien recibidas por la prensa y si bien posee rasgos limitados en este modo de juego Halo es considerado como uno de los mejores sistemas multijugador de todos los tiempos 35 47 48 A pesar de que la version Xbox de Halo carece de soporte oficial para el modo multijugador en linea los software tipo tunel XLink Kai XBConnect asi como uno desarrollado por GameSpy ofrecieron alternativas no oficiales para poder acceder a este modo de juego 50 Por otra parte las versiones de Windows y de Macintosh soportan a su vez las conexiones en linea de hasta 16 jugadores e incluyen mapas para el modo multijugador que no se hallan en la version original para el Xbox 51 Sin embargo el modo cooperativo fue removido de dichas versiones puesto que requeria una tediosa labor de recodificacion para poder implementarse 52 El 15 de marzo de 2004 Gearbox Software publico una version alternativa titulada Halo Custom Edition para Windows la cual permitio a los jugadores personalizar sus partidas asi como sus propios mapas de juego Sin embargo no contiene el modo de campana 53 En el evento E3 de 2011 Microsoft anuncio la version Anniversary Esta edicion cuenta con un modo cooperativo en linea junto con un modo de campana con graficos mejorados a partir del uso del mismo motor de juego utilizado para Halo Reach Fue lanzado en noviembre de 2011 13 Produccion EditarLider del proyecto Jason JonesAsistente del jefe de arte Steve AbeytaJefe de produccion Hamilton ChuProductores Rick Ryan Alexander Seropian ejecutivo Director de arte Marco Lehto Stephen BahlJefe de diseno John HowardDisenadores Paul Berotne Tyson Green Jamie Griesemer Dan OrzulakJefe de la programacion multijugador Micheal Evans Hardy LeBelMusica Martin O Donnell Michael SalvatoriDiseno de sonido Jay Weinland Adam TewesProgramadores Chris Butcher Bernie Freidin Charlie Gough Eamon McKenzieIlustradores Eric Arroyo Christopher Barrett Matt Armstrong Stephen Bahl Cris LeeActores de voz en ingles Steve Downes Jen Taylor David Scully Pete Stacker Tawanya Pettiford WaitesReferencias 54 55 56 La produccion de Halo Combat Evolved comenzo justo despues de que Microsoft adquiriese a Bungie a mediados de 2000 57 Anteriormente se habia dicho que el juego saldria para la consola PlayStation 2 de Sony por medio de la distribuidora Take Two Interactive 58 El 21 de julio de 1999 Steve Jobs anuncio durante el evento Macworld Conference amp Expo que Halo estaria disponible para los sistemas Mac OS y Windows de manera simultanea 59 Previo al anuncio anterior algunos periodistas de publicaciones sobre videojuegos bajo un estricto acuerdo de no divulgacion vieron un preview de Halo en una exhibicion privada durante el E3 de 1999 60 y se mostraron impresionados al respecto 59 60 Bungie Studios dijo poco despues que originalmente el equipo queria disenar el juego como un titulo de estrategia en tiempo real y basicamente era un clon de Myth franquicia tambien desarrollada en un inicio por Bungie en un universo de ciencia ficcion 61 al ser en realidad una modificacion del motor de juego usado en aquella serie 57 En el E3 de 2000 el primer trailer obtuvo un buen recibimiento por parte de los asistentes al evento 62 La version exhibida en ese instante era bastante diferente a la que se habia mostrado previamente en el E3 de 1999 lo cual marco tan solo la primera de una serie de modificaciones sustanciales en el diseno de Halo 63 Hasta ese momento el titulo consistia en un juego de accion en tercera persona en la que una nave de transporte se estrella en un misterioso mundo en forma de anillo que orbita en torno una estrella Las primeras versiones de los extraterrestres del Covenant se agrupaban en grandes bandos que saqueaban lo que podian en su camino hasta que la guerra estalla entre ellos y los humanos Incapaces de hacer frente a aquella raza alienigena tecnologicamente superior a la suya los seres humanos que residen en ese misterioso mundo comienzan una especie de guerra de guerrillas 64 Ademas el trailer mostraba una diversidad de fauna especifica de ese entorno principalmente criaturas con aspecto de dinosaurios que mas tarde fue removida del juego debido a las dificultades tecnicas inherentes en su incorporacion como la inteligencia artificial de los animales y sus reacciones frente a las secuencias de accion y a la distraccion del factor sorpresa el drama y el impacto de los Flood que causaria en el jugador 57 Tal y como se habia dicho a traves de rumores 65 Microsoft anuncio el 19 de junio de 2000 la adquisicion de Bungie Studios 66 Como resultado de lo anterior Halo paso a ser un titulo exclusivo para la consola Xbox de Microsoft por lo que Bungie tuvo que hacer una nueva modificacion en el motor del juego que a final de cuentas alteraria notablemente su diseno y lo convertiria en un videojuego de disparos en primera persona 67 Si bien en un principio el modo multijugador en linea de Halo era un elemento clave a raiz de estas modificaciones se omitio de la version definitiva del juego puesto que el servicio Xbox Live no estaria terminado para cuando debutara Halo en el mercado Aunque la demo del juego disponible en Gamestock de 2001 obtuvo una buena aceptacion por los asistentes 68 la critica mostro reacciones mixtas tras su aparicion en E3 de 2001 69 70 71 Finalmente Halo se estreno de forma simultanea al Xbox en Estados Unidos el 15 de noviembre de 2001 1 algunos mercadologos de Microsoft optaron por anadir el subtitulo Combat Evolved puesto que sintieron que el nombre Halo por si solo no era lo suficientemente descriptivo como para competir con otros videojuegos de tematica militar 72 El 12 de julio de 2002 se anuncio que una adaptacion para Windows se hallaba en pleno desarrollo por Gearbox Software 73 Su presentacion ocurrio en E3 de 2003 y obtuvo buenas resenas por la critica en su mayoria 74 75 aunque algunos la recibieron con escepticismo 76 Al final la adaptacion se estreno el 30 de septiembre de 2003 2 e incluyo soporte para el modo multijugador en linea ademas de tener graficos mas nitidos aunque presento problemas de compatibilidad que a ultimas instancias ocasionaron un rendimiento pobre 51 77 Otra adaptacion esta vez para el sistema Mac OS X debuto el 11 de diciembre de 2003 3 mientras que una version para Xbox 360 estuvo disponible para su descarga en el Bazar Xbox Live a partir del 4 de diciembre de 2007 por un costo de 1 200 Microsoft Points 78 Para la temporada navidena de 2008 Microsoft rebajo el precio original de dicha version vendiendose en 600 Microsoft Points 79 Audio Editar Martin O Donnell en la imagen junto con Michael Salvatori fueron los responsables de componer todas la melodias que aparecen a lo largo del juego La composicion de ambos obtuvo elogios por la mayoria de la critica 10 Halo Original SoundtrackBanda sonora de Martin O Donnell y Michael SalvatoriPublicacion11 de junio de 2002Genero s Musica de videojuegosDuracion65 08DiscograficaSumthing Else Music WorksCalificaciones profesionalesAmazon com 80 Cronologia de las bandas sonoras de HaloHalo Combat Evolved 2002 Halo 2 2004 editar datos en Wikidata La banda sonora de Halo corrio a cargo del director de audio de Bungie Studios Martin O Donnell quien admitio haberse sentido nervioso al ser elegido pues tomo el proyecto con miedo 81 tras su estreno obtuvo criticas favorables en su mayoria 10 35 36 37 O Donnell comento que su objetivo era el de ofrecer un sentimiento de importancia y de autoridad asi como una sensacion en cuanto a lo ancestral 81 asi que diseno las piezas musicales de tal forma que pudieran ser simuladas y mezcladas de una manera en la que le proporcionen lazos multiples e intercambiables que puedan ser recombinados al azar con tal de mantener interesante la pieza asi como una duracion variable del material De hecho la produccion requirio la creacion de secciones intermedias alternativas que puedan ser cambiadas si el juego busca algun cambio p ej mas o menos intenso En cuanto a las influencias del score senalo que comparaba el material como una especie de el pequeno Samuel Barber conoce a Giorgio Moroder 81 O Donnell expreso que el se sento con los disenadores de nivel y descubrio el nivel como si fuera una pelicula con el conocimiento de que la musica tendria que ser maleable en vez de estatica El disenador de nivel me decia lo que el esperaba que un jugador sintiera en ciertos puntos del juego o tras lograr algunas tareas especificas Con base a esto el compositor regresaria y desarrollaria pistas musicales apropiadas y entonces el disenador incluiria las pistas en el nivel y luego lo jugariamos para ver si funcionaba como queriamos Asimismo explico que el uso de la musica en Halo es mas bien escaso porque en su opinion la musica es mejor cuando se usa en un juego para estimular el estado emocional del jugador y trabaja mejor cuando es usada lo menos posible por lo que si la musica se reproduce constantemente tiende a convertirse en un elemento tedioso y pierde su impacto cuando se lo requiere verdaderamente para aumentar algunos componentes dramaticos del juego 82 El primer tema creado por O Donnell Halo fue escrito y grabado en solamente tres dias y tras su estreno paso a convertirse en la melodia caracteristica de Halo Cabe senalarse que su debut acontecio en la MacWorld Conference amp Expo de 1999 durante la demostracion de Halo a la prensa 81 El material restante se escribio y grabo de julio a septiembre de ese mismo ano 81 En terminos generales la musica del juego contiene una variedad de dispositivos mezclados entre si que van desde teclados sintetizadores y samplers hasta un equipo de grabacion digital controlado por computadoras 81 Ademas se anadio a la banda sonora una serie de grabaciones de instrumentaciones en vivo realizadas por la Chicago Symphony y la Chicago Lyric Opera Orchestra 81 83 La cancion principal de Halo aparecio en el videojuego de musica Guitar Hero III Legends of Rock bajo el titulo de Halo Theme MJOLNIR Mix esta melodia fue regrabada para adaptarse al juego en cuestion Asimismo fue remasterizada por O Donnel Salvatori y el guitarrista Steve Vai 84 A continuacion la lista con los temas que componen a la banda sonora con su respectiva duracion 85 Lista de cancionesN ºTituloDuracion1 Opening Suite 3 332 Truth and Reconciliation Suite 8 253 Brothers in Arms 1 294 Enough Dead Heroes 3 005 Perilous Journey 2 266 A Walk in the Woods 1 527 Ambient Wonder 1 578 The Gun Pointed at the Head of the Universe 2 269 Trace Amounts 1 5110 Under Cover of Night 3 4111 What Once Was Lost 1 4012 Lament for Pvt Jenkins 1 1413 Devils Monsters 1 3014 Covenant Dance 1 5715 Alien Corridors 1 4816 Rock Anthem for Saving the World 1 1717 The Maw 1 0618 Drumrun 1 0119 On a Pale Horse 1 3520 Perchance to Dream 1 0021 Library Suite 6 4722 The Long Run 2 1223 Suite Autumn 4 2224 Shadows 0 5925 Dust and Echoes 2 4926 Halo 4 2265 08Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankingsXbox 96 basado en 90 resenas 94 PC 86 basado en 62 resenas 95 MetacriticXbox 97 basado en 68 resenas 92 PC 83 basado en 40 resenas 93 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge10 sobre 10Electronic Gaming Monthly10 sobre 10 87 Premio de Platino Juego del AnoEurogamer8 0 sobre 10 PC 88 Famitsu32 sobre 40Game Informer9 5 sobre 10 89 GamePro 90 GameSpot9 7 sobre 10 36 Eleccion del EditorGameSpy85 sobre 100 10 IGN9 7 sobre 10 35 Eleccion del EditorJuego del Ano 2001PremiosPublicacionPremioGame Developers Choice Awards 2002 Excelencia en Audio 5 entrega anual de la Academy of Interactive Arts amp Sciences Juego de consola del ano Juego de accion aventura Ingenieria visual 96 Game Critics Awards 2000 Mejor juego de accion Tras su estreno Halo Combat Evolved rompio varios record de ventas para el 8 de abril de 2002 ya se habian vendido un total de un millon de unidades convirtiendose en el titulo en lograr tal hazana mas rapidamente que cualquier otro videojuego de la sexta generacion 97 Tan solo dos meses despues de su debut se vendio junto con el 50 de las consolas Xbox 98 y mantuvo su precio de venta en 49 99 USD hasta el 30 de noviembre de 2003 99 Para el 4 de julio de 2003 se habian vendido mas de 3 millones de copias en todo el mundo 100 cifra que para el 28 de enero de 2004 se incremento a un total de 4 millones de ediciones vendidas 101 Casi dos anos despues de acuerdo a un conteo realizado el 9 de noviembre de 2005 la cifra de ventas llego a los 5 millones de unidades comercializadas 102 Halo recibio la aclamacion universal de la critica especializada y alcanzo una puntuacion global de 97 en el sitio web de resenas Metacritic 92 Electronic Gaming Monthly comento a grandes rasgos en su evaluacion donde el juego obtuvo una puntuacion perfecta este juego nos ha cautivado a la editorial completamente lleva tu intelecto a un nivel de percepcion completamente diferente Sobre el modo multijugador la revista menciono GoldenEye era el estandar de los multijugadores en primera persona pero ha sido superado 87 El sitio web GameSpot afirmo que por el modo de campana de Halo vale la pena comprarse un Xbox y anadio no solo es sencillamente el mejor titulo de lanzamiento para la Xbox sino que tambien es uno de los mejores juegos de disparos de todos los tiempos y de cualquier plataforma 36 IGN expreso algo similar al catalogar a Halo como un juego que no puedes perder la oportunidad de jugar sencillo acertado un titulo de cinco estrellas con una puntuacion triple A aclamado por la critica con excelentes ventas innovador y con buenos graficos 35 La revista britanica Edge lo enlisto como el lanzamiento mas importante para cualquier consola en toda la historia de los videojuegos calificandolo con una puntuacion de 10 sobre 10 con lo que se convirtio en el cuarto juego en ostentar dicha puntuacion otorgada por la revista a lo largo de sus primeros ocho anos de existencia 48 Asimismo recibio diversos premios como Videojuego del ano incluyendo los otorgados por la Academy of Interactive Arts amp Sciences 96 Electronic Gaming Monthly Edge y el sitio IGN 103 La Academia Britanica de las Artes Cinematograficas y de la Television premio a Halo como el Mejor videojuego de consola mientras que Rolling Stone le otorgo un galardon por su banda sonora De acuerdo al sitio Xbox com el juego gano un total de 48 premios desde su aparicion en el mercado 103 Algunos aspectos principales que la critica elogio fueron el equilibrio en el uso de armas el rol desempenado por los vehiculos al poder ser manejados por el jugador 104 35 y la inteligencia artificial de los enemigos 48 104 A pesar del considerable exito comercial y critico de Halo el juego se hizo acreedor a ciertas notas negativas dadas principalmente al diseno de los niveles IGN escribio mas de medio tercio del juego basicamente tiene los mismos niveles una y otra vez 35 De manera similar GameSpy le dio una puntuacion mas baja al titulo en comparacion a otros sitios web ademas de enlistarlo en su reportaje de Los 25 juegos mas sobrevalorados de todos los tiempos El sitio comento que los niveles tienden a degenerarse debido a que se reciclan las mismas areas una y otra vez hasta aburrirte a mas no poder ademas de ser uno de los pocos medios en criticar la ausencia del modo multijugador en linea aunque para entonces el servicio Xbox Live aun no se habia estrenado Debido a ello GameSpy lanzo un servidor tipo tunel para permitir que los juegos pudiesen conectarse a Internet por medio de la conexion System Link 50 Tras senalar que el diseno de los niveles era un serio problema a considerar un articulo publicado en Game Studios org manifesto que a pesar de todo Halo triunfa al haber comprendido la anatomia de los juegos de disparos en primera persona y anadio no es tanto sobre el combate evolucionado como sugiere el subtitulo sino mas bien sobre el genero evolucionado en si 105 Las criticas hechas a la version para PC fueron un tanto mas mixtas en Metacritic logro una puntuacion promedio de 83 93 GameSpot sostuvo que aun era un increible juego de accion y un verdadero clasico dandole una calificacion de 9 sobre 10 106 IGN le brindo a su vez una calificacion de 8 2 sobre 10 y comento en su analisis que si ya lo jugaste en la Xbox entonces no hay nada nuevo por ofrecer refiriendose a la version para PC 51 Eurogamer cito al juego como una oportunidad perdida aunque luego comento que el modo multijugador en linea era una atraccion masiva para los veteranos de Halo 52 El sitio en espanol Meristation comento en su analisis que estamos ante uno de esos titulos que consiguen engancharte a la pantalla durante horas y horas de los que te mantienen en vela y siempre te dejan con ganas de saber que pasara despues y respecto a la version para PC detallo que si bien no encontraran grandes novedades al final es recomendado para todos aquellos usuarios que no lo disfrutaron en la consola de Microsoft 91 Legado Editar De acuerdo con GameSpot varias innovaciones sutiles han sido imitadas por muchos otros juegos desde que Halo salio a la venta 107 El titulo es citado con frecuencia como la razon principal por la que la consola Xbox tuvo exito tras su aparicion en el mercado 46 y consecuentemente sirvio de arranque para la que es considerada como la franquicia insignia de la Xbox 108 El disenador de videojuegos Vox Day destaco que el juego resulta innovador al utilizar entornos propios del genero de la ciencia ficcion para seguir el estilo de Half Life en cuanto a evitar el uso de niveles estaticos y a su similitud con el genero de los videojuegos de mazmorras cuya base radica en la esencia del genero de disparos en primera persona heredado por Akalabeth Day anadio luego en su evaluacion que Halo estimulo una tendencia constante la cual resulta evidente en muchos otros juegos de disparos 109 El 29 de julio de 2006 mediante el uso de criterios basados en los ingresos las resenas las criticas los spin off y otros elementos Halo paso a ser catalogado como el segundo mejor juego del siglo XXI tan solo por debajo de Grand Theft Auto Vice City 110 Por otra parte el juego dio lugar al establecimiento de terminos como clon de Halo 111 112 113 o asesino de Halo para comparar la calidad del titulo con la de otros juegos similares 114 Adicionalmente el motor grafico fue utilizado en el juego Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse 115 Halo llego a presentarse tanto en la Major League Gaming como en la World Cyber Games 116 117 En la machinima el juego ha servido de base para la produccion del popular Red vs Blue La secuela del juego Halo 2 logro recaudar 125 millones USD con 2 38 millones de copias vendidas durante su primer dia de lanzamiento 118 ganandose la distincion de ser el producto mas rapidamente vendido en la historia de Estados Unidos 119 Tres anos despues Halo 3 batio dicho record al conseguir los mayores ingresos en el dia de estreno de un videojuego en toda la historia del entretenimiento al recaudar un total de 170 millones USD en sus primeras 24 horas de comercializacion 120 Acto seguido la precuela Halo Reach de 2010 vendio un total de 200 millones USD en su primer dia de lanzamiento convirtiendose en el mas exitoso de la franquicia en su dia inaugural de comercializacion hasta el momento 121 En el evento E3 de 2011 se anuncio la version Halo Combat Evolved Anniversary que se estreno en noviembre de 2011 y la continuacion Halo 4 estrenado en noviembre de 2012 13 122 Con motivo de dicha conmemoracion en 2011 se realizo un evento denominado Halo Fest en donde se celebraron diversos torneos 123 Adaptaciones EditarNovelas e historietas Editar La historia de Combat Evolved ha sido adaptada a varias novelas graficas la primera de ellas Halo The Fall of Reach es una precuela escrita por Eric Nylund en un periodo no mayor a siete meses y publicada en octubre de 2001 124 Tras su aparicion se convirtio en un bestseller de la editorial Publishers Weekly llegandose a vender casi 200 000 copias 125 Posteriormente en 2003 se publico una nueva novela titulada Halo The Flood la cual es un tie in de Combat Evolved pues describe no solamente las anecdotas vividas por el Jefe Maestro sino tambien por los demas personajes que se ubican en la Instalacion 04 La anterior obra fue escrita por William C Dietz y figuro tambien en la lista de bestsellers de Publishers Weekly durante mayo de 2003 126 En diciembre de ese mismo ano Nylund retomo el universo de Halo y redacto una tercera novela denominada Halo First Strike cuya trama tiene lugar entre los eventos de Combat Evolved y Halo 2 A diferencia de The Fall of Reach el autor demoro tan solo 16 semanas para completar First Strike 125 Las siguientes dos novelas Halo Ghosts of Onyx escrita tambien por Nylund y publicada en octubre de 2006 y Halo Contact Harvest a cargo de Joseph Staten y publicada en octubre de 2007 extienden la historia de Halo con tramas ineditas A finales de 2008 aparecio Halo The Cole Protocol cuya trama aborda las vivencias de un grupo de reclutas SPARTAN llamado Equipo gris su historia es un tanto aislada puesto que los eventos en los que estos se ven involucrados no se pudieron relatar en alguna otra publicacion posterior 127 Al ano siguiente se lanzo la coleccion de historias cortas Halo Evolutions Essential Tales of the Halo Universe la cual incluye material creado por Nylund Tobias S Buckell y Karen Traviss asi como de Bungie Studios 128 Una adaptacion mas es la Novela grafica de Halo la cual se trata de una coleccion de cuatro relatos cortos publicados por Marvel Comics a mediados de 2006 129 La obra fue escrita e ilustrada por Lee Hammock Jay Faerber Tsutomu Nihei Brett Lewis Simon Bisley Ed Lee y Jean Giraud Cabe senalarse que Bungie Studios considera todas estas adaptaciones como parte del canon oficial de Halo 130 Posteriormente en agosto de 2007 Marvel publico la miniserie Halo Uprising la cual consta de cuatro volumenes y fue escrita por Brian Michael Bendis e ilustrada por Alex Maleev Una novela suplementaria Halo Wars Genesis que ofrece ilustraciones realizadas por Graeme Devine y Eric Nylund fue incluida en la edicion Halo Wars Limited Edition en marzo de 2009 En ese mismo periodo Marvel publico Halo Helljumper una miniserie que consta de cinco volumenes y que fue escrita por Peter David e ilustrada por Eric Nguyen y estrenada a mediados de 2009 A finales de ese mismo ano se publico la serie de historietas Halo Blood Line la cual tambien funciona como precuela de Combat Evolved 131 mientras que en 2010 aparecio una adaptacion en version de historieta de la novela The Fall of Reach a cargo de Brian Reed 132 Otras publicaciones Editar En 2004 se publico un libro que incluye el arte conceptual y otra informacion en torno al proceso de produccion de los juegos Halo y Halo 2 The Art of Halo Creating A Virtual World asi como un folleto que incluye varios dialogos entre diversos personajes del universo de Halo Conversations from the Universe 133 134 Tres anos despues en 2007 aparecio Bestiarum que contiene informacion sobre las criaturas que se observan en Halo Al principio esta obra se publico en forma de folleto para poco despues ser editada en version DVD 135 Existe igualmente una enciclopedia titulada Halo Encyclopedia la cual explica con detalle numerosos conceptos relacionados con Halo y fue publicada en 2009 136 Pelicula Editar Neill Blomkamp iba a dirigir la pelicula basada en Halo En 2005 el presidente de Columbia Pictures Peter Schlessel comenzo a entablar negociaciones para producir una adaptacion filmica de Halo Alex Garland fue el encargado de redactar un primerizo guion 137 aunque muchos estudios se negaron a financiarla debido a algunos problemas relacionados con sus ganancias y presupuesto Finalmente 20th Century Fox y Universal Studios decidieron asociarse para producir el filme mediante un convenio 138 Peter Jackson asumio el rol de productor ejecutivo 139 junto a Neill Blomkamp como director Poco antes de que Blomkamp fuera asignado al cargo Guillermo del Toro entro en negociaciones para dirigir la pelicula 140 D B Weiss y Josh Olson reescribieron en 2006 el libreto hecho por Garland 141 No obstante la filmacion se pauso en repetidas ocasiones durante la etapa de preproduccion posponiendose el proyecto de manera indefinida 142 Para el ano siguiente 20th Century Fox amenazo con suspender el proyecto por lo que Universal manifesto un ultimatum a Jackson y a Schlessel que decia textualmente o reducen sus enormes ofertas de primer dolar o el proyecto termina Ambos se negaron por lo cual el proyecto se estanco 138 Blomkamp declaro a finales de 2007 que el proyecto estaba muerto 143 pero Jackson afirmo que todavia era posible que la pelicula se realizara 144 Blomkamp y Jackson colaboraron en la pelicula District 9 pero el director comento que no estaba dispuesto a dirigir una pelicula relacionada con Halo si es que se llegara a presentar una oportunidad 145 pues comento que despues de haber trabajado en la pelicula por cinco meses antes de que el proyecto colapsara seria dificil regresar a su puesto como director Los derechos de la pelicula han estado en propiedad de Microsoft desde entonces 146 En un momento dado el cineasta Steven Spielberg expreso un cierto interes en ser parte de alguna produccion filmica sobre el universo de Halo 147 Anime Editar Articulo principal Halo Legends Microsoft anuncio durante la Comic Con de 2009 que se encontraba supervisando la produccion de una serie de siete cortos animados estilo anime denominada Halo Legends la cual fue financiada por 343 Industries en union con cinco estudios de animacion japoneses BONES Casio Entertainment Production I G Studio 4 C y Toei Animation Shinji Aramaki director y creador de Appleseed y Appleseed EX Machina trabajo para el proyecto como director creativo Warner Bros distribuyo la serie en formato DVD y Blu ray durante el mes de febrero de 2010 148 149 Seis de las historias forman parte oficial del canon de Halo mientras que la septima hecha por Toei Animation es en realidad una parodia al universo ficticio de los mundos anillo 150 Vease tambien EditarHalo serie Referencias Editar a b c d Halo Combat Evolved on Metacritic Metacritic com Consultado el 30 de enero de 2011 a b c Halo Combat Evolved PC version on Metacritic Metacritic Consultado el 12 de enero de 2011 a b Halo Combat Evolved Mac version at GameSpot Gamespot Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2010 Consultado el 12 de enero de 2011 a b Halo Combat Evolved IGN Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011 Consultado el 10 de enero de 2011 Xbox Goes Global With European and Australian Launches Microsoft 14 de marzo de 2002 Consultado el 10 de enero de 2011 Halo Combat Evolved Release Information for PC GameFAQs Consultado el 10 de enero de 2011 Electronic Gaming Monthly ejemplar 150 p 224 E3 2011 Microsoft Announces Halo Combat Evolved Anniversary IGN Consultado el 6 de junio de 2011 Halo Combat Evolved review at DreamStation cc DreamStation 13 de septiembre de 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Errera Claude 10 de enero de 2000 Interview with Matt Soell en ingles Halo Bungie org Consultado el 13 de enero de 2011 Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Keyes suspiro Hicimos un salto espacial a ciegas Como es que ellos Cortana Llegaron primero Las naves Covenant siempre han sido mas veloces Desde el momento en que nos siguieron desde Reach a la velocidad de la luz mis opciones de maniobra se han visto limitadas Trad literal Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Sargento Johnson Muchachos nosotros hicimos que esos estupidos insectos quedaran en medio de la nada para mantener sus asquerosas garras alejadas de la Tierra Pero tropezamos con algo que a ellos les interesa y que los ha llevado a enfrentarse entre ellos mismos para obtenerlo Bueno no me importa si es propiedad de su dios una organizacion anarquica o un maldito hula hula gigante no vamos a dejarlos que lo obtengan Lo que les permitiremos tener es un vientre lleno de plomo y una piscina llena con su propia sangre donde los ahogaremos Correcto marinos Perry Douglass 11 de mayo de 2000 Bungie s ambitious first person shooter is coming en ingles IGN com Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012 Consultado el 13 de enero de 2011 Halo Combat Evolved en ingles Mygamer com Consultado el 29 de enero de 2011 Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Keyes Mientras el Covenant nos tiene atrapados aqui escuche que los guardias hablaban acerca de este mundo de anillo Lo llaman Halo Trad literal Keyes Muy bien iniciare el Protocolo Cole articulo dos Abandonaremos el Autumn Eso tambien te incluye Cortana Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Cortana Precaucion He obtenido reportes de que el Covenant ha ubicado y acordonado el sitio donde aterrizo el Pillar of Autumn La buenas noticia es que el capitan todavia esta vivo la mala es que el Covenant ha capturado a todos los supervivientes Apresuremonos y encontremos el ultimo bote salvavidas con tal de que podamos reunirnos con el resto de los supervivientes Trad literal Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Cortana De acuerdo a la informacion en sus redes el anillo es una especie de profundo significado religioso Si estoy en lo correcto ellos creen que Halo es algo asi como un arma una con un poder vasto e inimaginable Keyes Y es verdad Los Covenant siguen diciendo que quien sea que controle a Halo controla el destino del universo tambien Cortana Ya veo He interceptado algunos mensajes sobre un equipo de busqueda Covenant que se halla buscando un cuarto de control Pense que buscaban el puente de un crucero que dane durante la batalla encima del anillo pero deben estar buscando el cuarto de control de Halo Keyes Esas son malas noticias Si Halo es un arma y el Covenant logra obtener el control de ella la usaran contra nosotros y extinguiran la raza humana por completo Jefe Cortana tengo una nueva mision para ustedes Necesitamos vencer al Covenant para llegar al cuarto de control de Halo Marinos muevanse Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Cortana Los Covenant quienes creen que lo que se llama el Cartografo Silencioso esta en algun lugar debajo de esta isla El Cartografo es un cuarto de mapa que nos conducira hasta el centro de control de Halo Trad literal Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Jefe Maestro Entonces que clase de arma es Cortana De que hablas Jefe Maestro Concentremonos Halo como lo usamos contra el Covenant Cortana El anillo no es una porra barbaro Es algo mas Algo mucho mas importante Los Covenant estaban en lo correcto Este anillo es Forerunner Dame un segundo para acceder si los Forerunner construyeron este lugar al cual denominaban un mundo de fortaleza con tal de Espera No no puede ser Oh esos estupidos Covenant Debieron saberlo Debieron haber senales Jefe Maestro Mas lento Me estas confundiendo Cortana Los Covenant encontraron algo enterrado en este anillo algo horrible Y ahora estan preocupados Jefe Maestro Algo enterrado Donde Cortana El capitan Debemos detener al capitan Jefe Maestro Keyes Que tenemos Cortana Las armas ocultas que el esta buscando no son en realidad No podemos dejarlo que llegue adentro Jefe Maestro No compren do Cortana No hay tiempo Sal de aqui Encuentra a Keyes Detenlo Antes de que sea demasiado tarde Trad literal Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Jefe Maestro Los Flood se expanden Si activamos las defensas de Halo los podemos aniquilar Cortana No tienes idea de como funciona este anillo verdad No sabes porque los Forerunner lo construyeron Halo no asesina a los Flood asesina su comida Los humanos el Covenant lo que sea todos somos comestibles por igual La unica forma de detener a los Flood es privandolos de comida hasta que mueran y eso es exactamente para lo cual fue disenado Halo limpiar la galaxia de cualquier forma de vida No me crees Preguntale Trad literal Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Jefe Maestro Es eso verdad 343 Guilty Spark Mas o menos Tecnicamente el impulso de esta instalacion tiene un radio maximo efectivo de veinticinco mil anos luz pero una vez que las otras se adapten esta galaxia estara lo suficientemente desprovista de vida o al menos cualquier vida con suficiente biomasa como para mantener a los Flood aunque ya sabias eso Digo como no podrias saberlo Trad literal Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Cortana No podemos permitir que el monitor active Halo Tenemos que detenerlo tenemos que destruir Halo De acuerdo a mi analisis de informacion disponible creo que el mejor curso de accion es un tanto arriesgado Una explosion de suficiente alcance ayudara a desestabilizar el anillo y ocasionara la destruccion de los sistemas primarios Necesitamos provocar una detonacion a gran escala en cualquier caso La manipulacion de los reactores de fusion de una nave pueden ayudar en la labor Voy a buscar que es lo que queda en la red de batalla Covenant y ver si puedo ubicar el sitio del impacto del Pillar of Autumn Si los reactores de fusion de la nave estan aun relativamente intactos podemos usarlos para destruir Halo Trad literal Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Cortana He localizado el Pillar of Autumn Cayo a mil doscientos kilometros Las lecturas de energia muestran que sus reactores de fusion aun estan cargados Los sistemas en el Pillar of Autumn poseen funciones a prueba de fallos y no puedo anularlas sin la autorizacion del capitan Necesitamos encontrarlo o sus implantes neuronales para empezar la detonacion del nucleo de fusion Trad literal Bungie Studios Halo Combat Evolved Microsoft Xbox En ingles 15 de noviembre de 2001 Cortana Esto no tomara mucho tiempo Aunque deberia darnos el tiempo suficiente para subirnos a un bote salvavidas y alejarnos de Halo antes de la detonacion 343 Guilty Spark Me temo que eso esta fuera de duda en realidad Cortana Oh demonios 343 Guilty Spark Ridiculo que tu y la IA de una nave con tal cantidad de conocimiento No estuvieron preocupados de que fuera capturada o destruida Cortana El esta en mi sistema de datos una conexion local 343 Guilty Spark No puedes imaginarte cuan emocionante es tener un registro de todo nuestro tiempo perdido No es eso la historia de la humanidad Fascinante 343 Guilty Spark Oh disfrutare cada momento de su categorizacion Pensar que ustedes destruirian esta instalacion asi como este registro Estoy impactado Casi tan impactado como para decir algo Cortana El detuvo la secuencia de autodestruccion Trad literal Bungie Studios Halo 2 Microsoft Xbox En ingles 9 de noviembre de 2004 Profeta de la Verdad Tu tenias razon al centrar tu atencion en el Parasito pero ese demonio ese que llaman Jefe Maestro Trad literal a b Frequently Asked Questions about Halo Gameplay en ingles Halo Bungie org Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2006 Consultado el 11 de enero de 2011 a b c d e f g h Boulding Aaron 9 de noviembre de 2001 Halo Combat Evolved review at IGN en ingles IGN com Consultado el 10 de enero de 2011 a b c d e f g Fielder Joe 9 de noviembre de 2001 Halo Combat Evolved Review at GameSpot en ingles GameSpot com Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 Consultado el 10 de enero de 2011 a b Halo Combat Evolved review at Gameplanet en ingles Nueva Zelanda GamePlanet com Archivado desde el original el 6 de enero de 2008 Consultado el 11 de enero de 2011 a b Laidlaw Mike 22 de noviembre de 2001 Halo Combat Evolved review at The Adrenaline Vault en ingles The Adrenaline Vault Archivado desde el original el 7 de febrero de 2006 Consultado el 11 de enero de 2011 Halo Combat Evolved en 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Aunque el verdadero nombre del juego es simplemente Halo Halo Officially Official for the PC IGN 12 de julio de 2002 Consultado el 12 de enero de 2010 Accardo Sal 13 de mayo de 2003 Halo PC The Very First Look GameSpy Archivado desde el original el 21 de junio de 2011 Consultado el 12 de enero de 2011 Parker Sam 15 de mayo de 2003 Halo PC Hands On GameSpot Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 Consultado el 12 de enero de 2011 Sulic Ivan 16 de mayo de 2003 E3 2003 Halo Hands On IGN Consultado el 12 de enero de 2011 Kasavin Greg 29 de septiembre de 2003 Halo Combat Evolved for PC Review GameSpot Archivado desde el original el 3 de junio de 2011 Consultado el 12 de enero de 2011 Purchese Rob 13 de noviembre de 2007 Autumn 360 update dated Eurogamer Consultado el 12 de enero de 2011 Halo Combat Evolved rebaja su precio en Xbox Live Meristation 23 de diciembre de 2008 Consultado el 28 de enero de 2011 Halo Original Soundtrack en ingles Amazon com Consultado el 16 de enero de 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