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Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard (estilizado como RESIDENT EVII.: biohazard), conocido originalmente en Japón como Biohazard 7: Resident Evil (estilizado como BIOHA7ARD: resident evil) es un videojuego perteneciente al género de horror de supervivencia, desarrollado y publicado por Capcom, lanzado el 24 de enero de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, con una versión de PlayStation 4 con soporte completo para PlayStation VR. Es el undécimo título de la serie principal de Resident Evil, y, a diferencia de la mayoría de los otros juegos de la franquicia, este es en primera persona, siendo el primero de la saga principal en implementar este tipo de cámara y también es el videojuego más violento de toda la saga y es considerado un videojuego gore.

Resident Evil 7: Biohazard

Logotipo estilizado de Resident Evil 7
Desarrolladora(s) Capcom
Distribuidora(s) Capcom
Director(es) Koshi Nakanishi
Productor(es) Masachika Kawata
Diseñador(es) Hajime Horiuchi
Keisuke Yamakawa
Programador(es) Yosuke Noro
Tomofumi Ishida
Artista(s) Tomonori Takano
Toshihiko Tsuda
Hiroyuki Chi
Escritor(es) Richard Pearsey
Compositor(es) Akiyuki Morimoto
Miwako Chinone
Satoshi Hori
Cris Velasco
Brian D'Oliveira
Motor RE Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation VR
Xbox One
Nintendo Switch (solo Cloud Version, exclusivo para Japón)
Google Stadia
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 4, Xbox One & Windows
  • JP 26 de enero de 2017
  • WW 24 de enero de 2017
  • JP 26 de enero de 2017
Nintendo Switch
  • JP 24 de mayo de 2018
Género(s) Horror de supervivencia, FPS
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Blu-ray Disc (PS4, XONE), Descarga Digital (PC) y Streaming en la Nube (NS) (Google Stadia)
Controles mando de videojuegos, teclado y mouse
Web oficial ResidentEvil7.com
Resident Evil
Ficha en IMDb

A diferencia de los juegos previos, Resident Evil 5 y Resident Evil 6, que fueron mucho más orientados a la acción, Resident Evil 7 regresó al género de horror de supervivencia que tanto caracterizaba a la franquicia, enfatizando la exploración. El jugador controla a Ethan Winters mientras busca a su esposa Mia en una plantación abandonada ocupada por una familia de caníbales, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos.

Resident Evil 7: Biohazard fue dirigido por Koshi Nakanishi, director también de Resident Evil: Revelations, y es el primer juego completo en utilizar RE Engine, el nuevo motor gráfico interno de Capcom. Un año antes de su anuncio en el E3 2016, se presentó como una demostración de realidad virtual llamada Kitchen. Al principio, Resident Evil 7 recibió comparaciones con la demo P.T. de Silent Hills, el videojuego de terror cancelado de Konami, pero Capcom señaló que había comenzado su desarrollo mucho antes de que se mostrara siquiera dicha demo.[1][2]

El juego fue muy bien recibido por la crítica especializada, se consideró un exitoso regreso a la fórmula clásica de la serie; los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos y el diseño, pero hubo un par de críticas negativas hacia las batallas contra jefes y al capítulo final. La versión de PlayStation VR recibió buenas reseñas también.

Se lanzaron además dos capítulos extras en forma de DLC que expandieron la historia del juego, uno totalmente gratuito: «Not a Hero» y otro de pago: «End of Zoe». A noviembre de 2020, el juego ha vendido más de 8,30 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de toda la franquicia.

Modo de juego

Resident Evil 7 es el primer título de la saga principal que emplea una perspectiva en primera persona. A diferencia de otros videojuegos más cercanos al género del horror puro, como Amnesia: The Dark Descent y Outlast, el jugador controla a Ethan Winters, quien a diferencia de los protagonistas de los otros Resident Evil, es solo un civil con pocas habilidades especiales de lucha, y sin ningún entrenamiento de combate policial o militar, aun así es capaz de usar un considerable repertorio de armas (tanto armas de tipo cuerpo a cuerpo como de disparos), y tiene la opción de oponerse, y luchar contra los distintos enemigos, este repertorio de armas tiene en el inicio del juego, unas opciones de armamento bastante limitadas, ampliándose estas tanto en la cantidad como en su potencia, conforme el jugador progresa en la historia y desbloquea nuevos elementos de lucha.[3]​ Además, el jugador al igual que en las últimas entregas, puede girar rápidamente 180 grados para localizar y evitar a los enemigos, así como por primera vez en la saga principal se tiene la posibilidad de bloquear los ataques de los enemigos para reducir el daño. Varios tramos del juego consisten en ser acechados por los miembros de la familia Baker, quienes no pueden ser aniquilados en los primeros combates, solo pueden ser temporalmente incapacitados. Sin embargo, estos encuentros son evitables mediante el sigilo o huyendo.

Otros elementos populares de la serie Resident Evil como los rompecabezas, la gestión de recursos en los baúles de almacenamiento, la mezcla y combinación de distintos recursos, las pólvoras, y las hierbas curativas también están disponibles en este título.[4][3]​ En Resident evil 7 No existen los Quick Time Event, vistos desde el Resident Evil 3. Además, la versión de PlayStation 4 incluye un modo para PlayStation VR, haciendo que el videojuego sea completamente jugable con el accesorio de realidad virtual, aun así la jugabilidad sigue siendo la misma entre los dos modos de PS4.

A diferencia de Resident Evil 5 y Resident Evil 6, el modo de juego enfatiza más el horror y la exploración sobre la acción. El inventario usa un sistema basado en espacios con una capacidad inicial de 12 ranuras, pero pueden expandirse varias veces durante el transcurso del juego. Un objeto puede ocupar hasta dos espacios, y cuatro objetos pueden ser asignados a los botones de Cruceta (D-pad). Los baúles de objetos que se encuentran en las salas de guardado también se pueden usar para administrar y almacenar elementos pero a una escala infinita, y se pueden recuperar los objetos a través de los diferentes baúles de objetos que puedan aparecer, para su uso posterior. Los elementos del inventario se pueden usar, examinar o combinar con otros elementos para aumentar su utilidad. Muchos de los rompecabezas del juego requieren que los elementos sean examinados bajo ciertas condiciones para revelar secretos. Las grabadoras se pueden usar para guardar manualmente el progreso del juego, lo que, dependiendo del nivel de dificultad, puede requerir el uso de una pequeña cinta de casete. Existen otras cintas, las de vídeo VHS que se encuentran dispersas para que Ethan las encuentre, estas cintas sirven para activar misiones o historias de Analepsis (Flashback), que colocan al jugador en la perspectiva de un personaje diferente, a menudo revelando información de la trama, o pistas necesarias para resolver un rompecabezas.[5][6]

Argumento

Cronológicamente, el título se ubica más de cuatro años después de los acontecimientos de Resident Evil 6, en julio del año 2017. Ethan Winters es atraído a una plantación abandonada, en los alrededores de la ciudad de Dulvey en Luisiana, por un extraño mensaje de su esposa Mia, a la que creía muerta, dado que había estado desaparecida durante tres años. Explorando una casa aparentemente abandonada, Ethan encuentra a Mia encarcelada en el sótano y desorientada. Mientras ambos intentan escapar, Mia se mostraba muy preocupada por algún ser que los vigilaba. Y con razón, ya que poco después Mia es poseída por una fuerza desconocida y ataca a Ethan, quien se ve forzado a matarla en defensa propia. Después de recibir una llamada de una mujer desconocida llamada Zoe ofreciéndole ayuda, Ethan es sorprendido por Mia, que lo ataca de nuevo con una motosierra con la que le corta una mano. Tras luchar, él logra vencerla, pero queda inconsciente luego de ser golpeado por un hombre, que más tarde se da a conocer como Jack Baker, el padre de la familia Baker.

Arrastrándolo, Jack lleva a Ethan a la mansión Baker. Tras volver en sí, Ethan se da cuenta de que su mano fue injertada, de que está atado y de que forma parte de una macabra cena familiar. Allí están la esposa de Jack, Marguerite, su hijo Lucas y una anciana en silla de ruedas. Ethan se las ingenia para escapar y se reúne en el garaje de la mansión con un policía de Luisiana, quien es decapitado por Jack. Ambos inician una lucha que finaliza cuando Jack se dispara a sí mismo en la boca. Ethan es contactado de nuevo por Zoe, que le revela que es la hija de los Baker. En ese momento, Ethan debe luchar otra vez con Jack, que aún sigue con vida pese a haber recibido daños mortales. Ethan logra derrotar a Jack, tras lo cual logra escapar de la mansión.

En el patio de la casa, por teléfono, Zoe le dice a Ethan que ella está infectada al igual que su familia, pero su mente está libre y desea escapar. También le dice que ella y Mia se pueden curar con un suero especial, pero para hacerlo necesita un componente que está en alguna parte de una vieja casa cerca de allí, sobre un pantano. Zoe le pide que lo encuentre y se lo lleve. Ethan accede. Ya en la casa, y tal como Zoe le advirtió, se encuentra con Marguerite Baker, la madre de la familia, que es capaz de controlar a los insectos. Tras algunos enfrentamientos, Ethan derrota a Marguerite, que había mutado en una forma humano-insectoide, similar a una araña. Finalmente, Ethan logra hacerse con el componente necesario para sintetizar el suero, pero en su camino se topa con una niña de traje oscuro que lo acecha y le provoca alucinaciones.

Cuando Ethan se pone en contacto con Zoe por teléfono para decirle que le llevaría el componente del suero, Lucas interrumpe la comunicación, y da a entender que ha capturado a Zoe y a Mia. Lucas entonces obliga a Ethan a atravesar un granero repleto de monstruos y trampas mortales, pese a lo cual Ethan logra sobrevivir. Lucas huye, dejándole el paso libre para que pueda liberar a Zoe y a Mia. Zoe entonces desarrolla dos dosis del suero, pero Jack, ahora mutado en un monstruo de gran tamaño, ataca al grupo. Siguiendo el consejo de Zoe, Ethan usa una de las dosis para matarlo definitivamente. Ethan debe entonces elegir curar a Mia o Zoe: si elige a Zoe dejara a Mia con el corazón destrozado, a pesar de la promesa de Ethan de enviar ayuda. Cuando Zoe y él se escapan en un bote, Zoe le revelara que los Baker fueron infectados después de que Mia llegó con una joven, llamada Eveline, cuando el naufragio de un buque tanque cayó a tierra. Para evitar su escape, Eveline mata psíquicamente a Zoe convirtiéndola en cenizas, y Ethan es golpeado fuera del bote por una criatura. Si Ethan elige a Mia, Zoe le dará una amarga despedida a Ethan y a Mia. Mientras él y Mia se escapan en un bote, se cruzan con el petrolero estrellado donde son atacados por la misma criatura y golpeados fuera del bote.

Independientemente de la decisión que se haya tomado, Mia termina en el buque naufragado, y debe buscar a Ethan mientras experimenta visiones del día de la tormenta y de Eveline, que se refiere a ella como "madre". Con el tiempo, Eveline hace que Mia vea una cinta de vídeo para restaurar completamente su memoria, en la que se revela que Mia era una agente en un operativo secreto, al servicio de una misteriosa corporación (TENTSU), responsable de la creación y desarrollo de Eveline, la cual idearon como una nueva arma biológica. Mia estaba escoltando a Eveline cuando estaba siendo transportada a bordo del petrolero de los Estados Unidos a unas instalaciones en América Central, pero gracias a una fuerte tormenta Eveline logró escapar de la contención y hundió el barco. Luego infectó a Mia en un esfuerzo por obligarla a ser su madre. Después de encontrar a Ethan, Mia le da un vial del material genético de Eveline. En este punto de la historia, si Ethan curó a Zoe, Mia sucumbe al control de Eveline y ataca a Ethan, forzándolo a matarla; si Ethan curó a Mia, ella se resistirá a su control, lo suficiente para encerrar a Ethan fuera de la nave para salvarlo, mientras ella se queda atrás acechada nuevamente por el virus y el control de Eveline.

Después de dejar el naufragio, Ethan descubre un laboratorio oculto dentro de una mina de sal abandonada. Allí, aprende que Eveline es una nueva arma bio-orgánica (A.B.O), la cual es capaz de infectar a las personas con un moho psicotrópico, que le da control sobre las mentes de sus víctimas, resultando en su locura, pero dándoles al mismo tiempo habilidades regenerativas sobrehumanas, en conjunto con varias mutaciones adicionales. Eveline creció obsesionada con tener una familia, influenciándola esto para infectar a Mia y a los Baker. También se revela que Lucas ha sido inmunizado contra el control de Eveline, ya que nunca tuvo control total de él, y después fue totalmente liberado, por la organización que la creó, a cambio de proporcionarles datos y observaciones sobre ella.

 
Logo de la Corporación Umbrella, visto cerca del final del juego y en Beginning Hour.

Utilizando el equipo del laboratorio y el material genético de Eveline, Ethan sintetiza una potente toxina para matar a la niña inyectandosela, luego procede a través de una serie de túneles que terminan conduciéndolo a la casa de los Baker, visitada justo en el inicio del juego. Eveline provoca en Ethan muchas alucinaciones de ataques, además de choques psíquicos, pero Ethan los supera e inyecta a Eveline con la toxina, terminando sus alucinaciones, y revelando que Eveline siempre fue la anciana en una silla de ruedas, que ha estado envejeciendo rápidamente desde su fuga. La toxina retrocede, convirtiendo a Eveline en un monstruo grande. Ayudado por la llegada de un escuadrón militar, Ethan es capaz de derrotar a Eveline. Con la amenaza eliminada, el pelotón y su líder, que se identifica como "Redfield", extraen a Ethan en un helicóptero. En este punto del final si Ethan no cura a Mia, este lanza su teléfono, el cual contiene su último mensaje, desde el helicóptero, diciendo "adiós". Si Mia fue curada, se le encuentra viva recibiendo asistencia médica a bordo del helicóptero de Redfield. Como el helicóptero vuela lejos, se demuestra que lleva la marca de fábrica de la Corporación Umbrella, pero con un color azul.

Desarrollo

Después del lanzamiento de Resident Evil 6, el productor en jefe del videojuego Masachika Kawata señaló que en Capcom, había discusiones internas sobre la dirección que tomaría el siguiente capítulo de la saga principal.[7]​ Los directivos reconocieron que en la última entrega del juego, cuya historia tenía ataques de bioterrorismo sucediendo en todo el mundo, se había vuelto demasiado ambiciosa y como resultado se había perdido algo especial de la serie.[8]​ Para recuperarlo, el jefe de Kawata, Jun Takeuchi, solicitó que la serie fuera "devuelta a su núcleo"; el horror de supervivencia.[9]

Una versión preliminar del juego, desarrollada en 2013, presentó un juego más orientado a la acción, similar a la de Resident Evil 5. Tomando gran parte de su inspiración de la película de 1981 The Evil Dead, los desarrolladores acordaron reducir la trama del juego a un solo lugar, y usar una perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores en el ambiente de miedo y supervivencia deseado, la cual sería la mejor forma posible, de devolver la serie a sus raíces del género de horror de supervivencia.[8]

El desarrollo del juego final comenzó en febrero del año 2014.[10]​ El juego utilizaría un nuevo motor, denominado motor RE (RE Engine) que incluiría herramientas de desarrollo para la realidad virtual. Capcom ya había probado esta función en la Electronic Entertainment Expo 2015 permitiendo a los jugadores jugar una demo no oficial del videojuego llamada KITCHEN, la cual fue muy bien recibida por el público.[11]​ En Resident Evil 7, que estaba en desarrollo mucho antes de la liberación de la demo KITCHEN, los jugadores pudieron evaluar cómo sería el motor RE, y sus capacidades de realidad virtual para el público. Como una pista dentro de la demostración, en relación con Resident Evil 7, el logotipo KITCHEN tenía la letra "T" diseñada con una ligera diferencia por lo que se veía como un número "7", pero Kawata dijo que este detalle pasó completamente desapercibido para el público.[10]​ Cuatro meses más tarde, la empresa entregó su informe anual, donde la primera división de desarrollo, apostaba por la creación de experiencias en realidad virtual para todo el mercado. Esto incluía un nuevo motor gráfico, así como el desarrollo de nuevos videojuegos para las Videoconsolas de octava generación.[12]

Después del anuncio del videojuego durante la convención de la Convención de la E3, se confirmó que Koshi Nakanishi (quien dirigió Resident Evil: Revelations) sería el director de Resident Evil 7. El equipo de desarrollo sería especialmente asignado a las oficinas de Capcom en Japón y contaría con un total de 120 integrantes.[13][7]​ Sin embargo, por primera vez en la serie, sería el escritor estadounidense Richard Pearsey quien encargaría de escribir la historia. Pearsey redactó previamente había elaborado el guion de otros videojuegos conocidos como lo son: las dos expansiones del juego F.E.A.R., y adaptó junto con Walt Williams, la historia de Spec Ops: The Line, basada en el libro de Joseph Conrad El corazón de las tinieblas.[14]​ Nakanishi dijo que jugó "todos los juegos de horror en primera persona, tales como Outlast", y decidió en contraste con ellos, que el jugador tuviera armas que pueda utilizar para luchar contra los enemigos.[13]​ Cuando Resident Evil 7 fue revelado, el desarrollo ya estaba completado en un 65% del producto final.[10]

Requisitos

El 22 de septiembre de 2016, Capcom anuncio los requisitos mínimos, y los recomendados para la versión original en Computadoras de Resident Evil 7: Biohazard.[15]

Requisitos mínimos

Requisitos recomendados

Lanzamiento

Beginning Hour

El 14 de junio de 2016, poco después de que el juego fuese anunciado, se reveló una demo jugable llamada Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour que fue lanzada en la PlayStation Store, exclusivamente para los suscriptores de la membresía PlayStation Plus.

El juego comienza en una casa abandonada y en ruinas, el jugador usa a un personaje desconocido, con el único objetivo de escapar del lugar. Durante la exploración de la casa, el jugador encuentra una cinta de vídeo VHS, que contiene una grabación con fecha del 1 de junio de 2017. La grabación fue hecha por un camarógrafo llamado Clancy Javis, que junto con el productor, Andre, y el presentador Pete, filman un programa de televisión sobre lo paranormal. Los hombres entran en la misma casa abandonada para hacer tomas de su programa. Durante el trayecto, Andre explica a sus televidentes que la casa pertenecía a Jack y Marguerite Baker, que desaparecieron hace tres años. También dice que hubo malos rumores sobre su hijo, Lucas, que lo describen como la oveja negra de la familia. Cuando Andre desaparece, Clancy y Pete empiezan a buscarlo. Cuando lo encuentran, ya ha sido asesinado de forma brutal, ambos son atacados por un desconocido y es ahí cuando termina la grabación. La demostración vuelve al presente, donde el personaje principal continúa buscando la manera de salir de la casa, hasta que es atacado por una persona que le dice "Bienvenido a la familia, hijo!" y lo golpea dejándolo inconsciente. Los detalles del final varían ligeramente en función del orden en el que el jugador explora la casa, e interactúa con los objetos.[16]​ La parte jugable de la demo comienza y termina con escenas en la cocina,[17]​ en la que Pete intenta liberar a Clancy pero son brutalmente atacados por una mujer de apariencia monstruosa. En la demo se hace referencia a la Corporación Umbrella. En una habitación secreta de la casa se puede apreciar una fotografía de un helicóptero con el logo de la compañía.[18]

Capcom reveló más tarde que la demo era una experiencia independiente, y que no era un segmento verdadero de la versión final del videojuego, el cual tendría a un protagonista diferente, más variedad en sus entornos y varias mecánicas adicionales, tales como el combate.[19]​ También que sucede después de KITCHEN.[8]

En cuestión de días, la demo de Resident Evil 7 se convirtió en todo un éxito, siendo la primera demo en la historia, con más de 2 millones de descargas de la PlayStation Store.[20]

Sin embargo, en septiembre de 2016 se estrenó una actualización de la demo llamada Versión Crepúsculo, donde se da acceso a ciertas áreas de la casa así como la capacidad de interactuar con nuevos objetos, usar los algunos viejos objetos de distinta forma, y descubrir nuevos secretos.[21]

Demo Linterna

Una versión demo jugable llamada Linterna (Lantern) fue puesta a disposición de los asistentes, en la Gamescom 2016, como una forma de revelar el primer tráiler, con historia canónica de Resident Evil 7. En esta se hace uso de la técnica de Metraje encontrado y de una narración en primera persona

En esta demo se cuenta la historia de una mujer joven, supuestamente llamada Mia, que está escondiéndose de una malvada anciana que siempre lleva una linterna. La anciana es Marguerite Baker, la cual fue mencionada por primera vez en Beginning Hour, la historia en si es la misma de la segunda grabación, encontrada en el juego regular de Resident Evil 7, en la que Mia tiene como único objetivo escapar de Marguerite, siendo imposible cualquier tipo de pelea o confrontación, y en la que si el jugador es descubierto, inmediatamente pierde, la acción ocurre en la casa del pantano en la que Mia evade por distintas zonas a la Anciana con una linterna, tras evadir por algún rato a Marguerite y resolver un par de rompecabezas. Mia es finalmente descubierta por Marguerite ocultándose debajo de la casa, siendo atrapada por la anciana.[22][23]

Expansiones y contenidos descargables

Grabaciones inéditas Vol. 1 (Banned Footage Vol. 1)

Pesadilla (Nightmare)

No representa una parte canónica de la historia, En este modo El jugador toma el control de Clancy Javis y debe enfrentarse a incontables hordas de enemigos hasta el amanecer. Para lograr el objetivo deberá crear armas y conseguir munición suficiente, Sólo así podrá sobrevivir.

El objetivo del minijuego es eliminar a todos los enemigos en 5 rondas, para ello el jugador dispone de lugares de compra en los cuales podrá comprar armas, municiones, curaciones y otros recursos, para hacer frente a los enemigos, todos estos elementos se compran con chatarra que es producida por distintas máquinas dispersas por el mapa, y las cuales son accionadas por el jugador para funcionar por el resto de la partida, aun así la compra de recursos se hace progresivamente difícil, ya que todo elemento que no sean armas va aumentando su precio permanentemente conforme el jugador lo compra.

Cada Ronda de enemigos es más larga que la anterior, existiendo mini-jefes al final de cada horda de monstruos, y un solo jefe final que es Jack Baker en su segunda forma.

El minijuego Pesadilla, posee un nivel de dificultas superior llamado Terror nocturno (Night Terror) que es esencialmente un modo de juego con una cantidad de enemigos relativamente superior, y con un nivel de resistencia un poco más alto, además de un leve aumento en el daño que estos son capaces de causarle al jugador, aparte de esto el modo Terror Nocturno posee la misma mecánica y mapa del modo de Pesadilla regular con una duración de 5 hordas, el único cambio final es la cantidad de recompensas obtenidas por jugar en este modo.

Dormitorio (Bedroom)

Se ubica en una parte de la historia previa al juego principal y posterior a la primera grabación. En este contenido, el jugador controla nuevamente a Clancy Javis, quien se encuentra prisionero de Marguerite Baker y debe escapar de una habitación usando su ingenio.

La historia comienza con Clancy encadenado en una cama dentro de la mansión Baker, teniendo en primer lugar que liberarse de esto, él debe encontrar la forma de escapar de la habitación, ya que no es posible salir por la puerta. Teniendo en cuenta que todo tipo de enfrentamiento contra Marguerite provoca la muerte del jugador, Clancy deberá realizar una minuciosa inspección de todos los elementos disponibles en la habitación con el objetivo de salir de allí.

El jugador está obligado a resolver una serie de rompecabezas de distintas dificultades para lograr escapar, pero siempre corriendo el riesgo de ser descubierto, ya que cada cierto tiempo Marguerite ingresa a la habitación para revisar a Clancy y alimentarlo con el virus de Eveline. Si ella nota que él no está encadenado o algo en la habitación fue cambiado de lugar, procederá a castigarlo hiriéndolo gravemente. Una vez desarrollados todos los rompecabezas de la habitación, Clancy debe finalmente confrontar a Marguerite para conseguir escapar de su encierro.

Ethan debe morir (Ethan Must Die)

Ethan debe morir es un minijuego que no representa una parte de la historia canónica del juego, siendo este el único contenido en el que es posible usar a Ethan Winters. El objetivo en este minijuego es salir vivo de un recorrido a través de varias zonas de la Mansión de los Baker, la cual está infestada de enemigos e incontables trampas.

En este juego a pesar de contar con potencialmente numerosas armas y recursos, la dificultad es notablemente superior a la de los otros contenidos, por el hecho de que la resistencia del jugador es muy baja, siendo asesinado fácilmente por los monstruos enemigos, o las numerosas trampas que cambian de ubicación, pudiendo estos peligros a veces incluso acabar de un solo golpe directo con el jugador.

Grabaciones inéditas Vol. 2 (Banned Footage Vol. 2)

21

Se ubica en una parte de la historia previa al juego principal, y poco antes de la tercera grabación, en este contenido Lucas Baker obligara al jugador a participar en un sádico juego de cartas en el que la apuesta será su vida.

El jugador usa al personaje de Clancy Javis, el cual está atrapado en instrumentos de tortura y ve a Lucas Baker a través de una pantalla de vídeo (Homenajeando a El juego del miedo), frente al jugador hay otra persona atrapada, llamado Hoffman, y entre los dos deben jugar una partida de 21 (Blackjack), con distintos comodines para salvarse de la tortura y la muerte.

Inicialmente en la partida de 21 los jugadores apuestan sus dedos y si pierden, progresivamente se les irán amputando los dedos, al perder el jugador 5 dedos perderá el primer nivel de la partida, en el segundo nivel la apuesta son choques eléctricos al corazón, siendo 10 la cantidad máxima que causara la muerte. El tercer y último nivel consiste en apostar por alejar un gran sierra en el medio de la mesa que si se acerca lo suficiente dependiendo de la apuesta, decapitara terriblemente a los jugadores. Al final Clancy gana pero es llevado a una nueva trampa.

Este contenido incluye un par de modos de supervivencia (que no son parte de la historia) en los que el jugador debe sobrevivir a varias rondas de 21 contra una gran cantidad de oponentes, usando la modalidad de los choques eléctricos al corazón para acabar con los distintos oponentes.

Hijas (Daughters)

Este contenido toma lugar en el año 2014, solo un día después de la liberación accidental de Eveline. Por tal motivo se lo puede considerar como el "prólogo" del juego, ya que permite vivir la historia previa al inicio de Resident Evil 7 (cronológicamente solo la cuarta cinta se ubica antes). Aquí la familia Baker aparece en su forma humana normal, como era antes de su transformación, siendo una típica familia sureña estadounidense.

El Jugador toma el control de Zoe Baker inicialmente se esta presenciando la tormenta que destruyó la embarcación de Mia (la familia encontró a Mia el día anterior y le dio refugio en la casa rodante), Jack Baker llega a la casa con la pequeña Eveline desmayada y mojada en sus brazos, La familia intenta ayudar a Eveline llevándola a descansar, al llegar Zoe con ella ocurre un apagón y Eveline despierta, escapa de la habitación, Zoe intenta encontrar a alguien pero se da cuenta de que todos han desaparecido, Lucas esta desmayado en la cocina, al explorar Zoe descubre que su madre fue la primera en ser infectada, esta ataca a Zoe pero Jack interviene y ayuda Zoe, después Jack también es infectado y juntos persiguen a Zoe, Jack atrapa a Lucas y lo lleva para ser infectado, a partir de aquí hay más de un final posible.

Zoe debe buscar la manera de escapar de la casa antes de terminar como su familia. Además de no tener combate estándar, este contenido es el único con varios finales posibles.

Cumpleaños 55 de Jack (Jack's 55 Birthday)

Este es el único contenido del segundo volumen que no representa parte de la historia Canónica. Se ubica en el cumpleaños número 55 de Jack Baker, este no quiere regalos, solo comida, o cosas que sirvan como comida.

Tomando el control de Mia Winters, el jugador ayudará a Jack a satisfacer su colosal hambre a través de la búsqueda por la casa Baker de distintos platillos, bebidas, postres y otros manjares, pero también porquerías y basura que pueda comer Jack. Es posible combinar distintos alimentos para aumentar la puntuación de alimentos.

En este contenido existen muchos niveles y mapas re-hechos que el jugador puede escoger e ir desbloqueando con puntuaciones altas, en los niveles muchos monstruos acechan y el jugador dispone de un amplio repertorio de armas y municiones, pero solo cuenta con un tiempo limitado para buscar suficiente alimentos a través del nivel.

No soy un Héroe (Not a Hero)

Esta expansión toma después de los hechos del juego principal, En este nuevo capítulo de la historia, el jugador toma el control de Chris Redfield, quien debe adentrarse en una mina con el objetivo de capturar al fugitivo Lucas Baker.[24]

El fin de Zoe (End of Zoe)

Esta expansión toma lugar paralelamente y después de los hechos del juego principal. En esta expansión, el jugador toma el control de Joe Baker, el hermano mayor de Jack Baker, un superviviente y cazador del pantano de Luisiana, que encuentra a Zoe Baker inconsciente y enferma, por lo que deberá explorar un bosque plagado de holomorfos en busca de una cura.[24]

Recepción

Pre-lanzamiento

Previo a su lanzamiento en 2017, y debido a su presentación en primera persona, al juego fue duramente comparado con el título cancelado de Silent Hills de Konami, específicamente su demo PT. Capcom respondió a esto señalando que Resident Evil 7 estaba en desarrollo, ya mucho antes de la revelación de PT, y disipó cualquier rumor sobre que el personal de PT, había sido contratado para trabajar en el juego. Shacknews notó que la demo Beginning Hour tenía varias similitudes con el videojuego Sweet Home (1989), el juego de terror de Capcom, que sirvió de inspiración para el Resident Evil original (1996). Estas similitudes con Sweet Home incluyen la trama de un equipo de filmación que va a una casa abandonada, una presencia femenina paranormal en la casa y un cuento trágico que involucra a una familia que una vez vivió allí. Eurogamer encontró el elemento de Horror de supervivencia de Resident evil 7, como una reminiscencia de Alien: Isolation. Resident Evil 7 fue bien recibido, con una gran diferencia en comparación a su polarizado predecesor Resident Evil 6, en particular el cambio del combate y los efectos orientados a la acción, a un enfoque más basado en el terror y la supervivencia.

Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic86/100 (PS4) [25]
86/100 (XONE) [26]
83/100 (PC) [27]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid10/10
Electronic Gaming Monthly9.5/10
Game Informer8.5/10
GamesRadar     
GameSpot8/10
Giant Bomb     
IGN7.7/10
PC Gamer EEUU90/100
Polygon9/10

Resident Evil 7: Biohazard ha recibido críticas excelentes y positivas desde su lanzamiento. Muchos críticos consideran que el juego ha regresado a sus raíces, con algunas innovaciones e incorporaciones clásicas de la serie. Además, muchos de los críticos y medios internacionales destacaron aspectos positivos, en cuanto a los gráficos, la historia, la jugabilidad, la ambientación y los personajes. Resident Evil 7 obtiene actualmente en Metacritic una puntuación de 88/100 para PC,[28]​ 85/100 para PlayStation 4[29]​ y 86/100 Xbox One[30]​.

Meristation le dio una calificación de 9/10. En su análisis destacó aspectos positivos en cuanto a su ambientación, los personajes (en especial la familia Baker), el completo retorno al género del Horror de supervivencia, y los gráficos. "La saga de terror de Capcom vuelve a los orígenes con una evolución del Horror de supervivencia que marca un nuevo comienzo. El miedo, la tensión y los rompecabezas imposibles están de vuelta por todo lo alto."[31]

Gamereactor España le dio una calificación de 9/10. El sitio web resalto aspectos positivos en cuanto a su jugabilidad, gráficos y ambientación. "Resident Evil 7: Biohazard es lo que esta franquicia necesitaba para recuperar la confianza de los jugadores y ganar credibilidad, aunque muy probablemente no venda tanto como las dos últimas entregas numéricas. Pero es una demostración de que la evolución era posible a partir de los clásicos, de su propia esencia, y con la mejora añadida que le da la potencia narrativa del presente, y la capacidad de impresión del estilo realista."[32]

IGN España le otorgó una puntuación de 7.7/10, mencionando que Resident Evil 7 es "un retorno a los orígenes, y a la vez un paso adelante para la serie, ya decana en esto de los Horror de supervivencia. Además, es una de las experiencias más terroríficas e intensas vistas desde hace mucho tiempo."[33]

3D Juegos le dio una puntuación de 8.5/10 mencionando que "Resident Evil 7 es muchas cosas pero, ante todo es una extraordinaria noticia para la saga. Tras pasar por la acción pura y dura en esta ocasión tenemos un videojuego que, por fin asume completamente el género Horror de supervivencia, con conocimiento y grandes resultados."[34]

Resident Evil 7 se incluyó en varias listas numeradas de los mejores videojuegos del año 2017 Como lo son: el 5° lugar en GamesRadar, y el 5° lugar en Business Insider, Vulture.com también enumeró el juego entre los mejores videojuegos del año. La Revista oficial de PlayStation en el Reino Unido lo clasificó como el cuarto mejor juego de PlayStation VR. Entertainment Weekly clasificó el juego en tercer lugar en su lista de los "Mejores juegos de 2017", y en EGMNow ocupó el séptimo lugar en su lista de los 25 Mejores Juegos del año 2017, mientras que Eurogamer lo ubicó en el puesto 14 en su lista de los "Mejores 50 Juegos del 2017". Ben "Yahtzee" Croshaw de la editorial The Escapist lo clasificó como su juego favorito de 2017. En Game Informer, fue condecorado con el premio de lo mejor de 2017, el juego llegó al primer lugar en la categoría de 'Mejor juego de realidad virtual' (Best VR). El sitio web también le otorgó el premio a la "Mejor acción de realidad virtual" (Best VR Action) en sus Premios al Juego de Acción del año 2017.

En Destructoid Zack Furniss declaró que sintió que el logro principal de Resident Evil 7, estaba en su ritmo, el cual fue elogiado como "magistral". Las aprensivas expectativas de Furniss de cómo se desarrollaría la historia fueron subvertidas a su gusto, considerando el resultado como una mezcla similar al horror, y la comedia, que se encuentran en las películas de The Evil Dead. Encontró un sentido de finalidad en el combate, y lo elogió por haber producido una tensión duradera durante toda la trama. Sin embargo, lo que tenía más influencia era la prioridad del Horror de supervivencia, con una gestión de recursos limitados, a la que respondía muy positivamente. Furniss consideró que las peleas de jefes eran "desgarradoras" y acogió la constante surrealidad del juego. Su apuesta por la PlayStation VR inspiró la inquietud impredecible, los altos sustos, y finalmente una experiencia "intuitiva". Ray Carsillo de EGMNow favoreció el estado de ánimo constante de la atmósfera de ansiedad, que fue parcialmente afectado por los interiores del escenario principal. El diseño de sonido También se pensó que complementaba esta sensación de terror, aumentando el nivel de participación de los jugadores. Señaló la lenta construcción narrativa como el logro más sustancial del juego, y comparó su eficacia con la de los juegos anteriores de la serie. Al igual que Furniss, Carsillo expresó su aprecio por el ritmo, y opinó que trajo una intriga considerable, acomodada en largas sesiones de juego. Jugar con los auriculares de realidad virtual fue "aún más aterrador que hacerlo normalmente", según Carsillo, haciéndose eco de la opinión de Furniss. de que esto hizo que el juego fuese aún más inmersivo. Escribiendo para Game Informer, Andrew Reiner elogió la atmósfera "tensa, inquietante, y excesivamente sangrienta" por proporcionar una introducción competente a Resident Evil 7. La casa Baker y la naturaleza de explorarla le representaron un gran interés, ya que juntos presentarían nuevos aspectos con respecto a los ocupantes, y se verían realzados por la perspectiva en primera persona. Scott Butterworth en GameSpot escribió, disfruté la narrativa en general, valorando sus momentos memorables y la consistencia temática de la historia. Estaba impresionado con la confianza de la atmósfera, la capacidad de dar lugar a sustos, para aumentar la sensación de peligro. El uso de la familia Baker para múltiples fines dentro del videojuego, esto fue complementado con una extensión muy lógica del mundo establecido; las cintas interactivas VHS fueron aprobadas por la misma razón, y se dice que sirven "maravillosamente como dispositivos narrativos, y como una forma de aliviar la misión tan agotadora de Ethan". En PlayStation VR, Butterworth mencionó que, en su empleo, el elemento del horror parecía más realista.

León Hurley, escribiendo para GamesRadar, presentó opiniones diferenciadas declarando que, aunque el "gore y la valentía" eran escasamente efectivos, algunos de sus momentos más favoritos tenían que ver con la investigación de la casa Baker "bellamente diseñada". En cuanto a la realidad virtual, fue catalogada como una experiencia aterradora "donde la atmósfera contaminada entra en tu alma". En Giant Bomb, Dan Ryckert se refiere a Resident Evil 7, como la revitalización de componentes anteriores vistos en la saga, mientras que al mismo tiempo produce una nueva perspectiva, con una historia aún sin igual. Los principales antagonistas tuvieron un peso sustancial, en la causa de preocupación de Ryckert, y dieron paso a la emoción cuando se les pidió huir de ellos. Consideró la perspectiva en primera persona como "audaz", y se le atribuyó a la PlayStation VR, una adición seria al "factor de miedo". Chloi Rad de IGN respaldó el tono penetrante de lo inquietante en el juego, debido enteramente a la plantación, que ella pensó que era "uno de los ajustes más espeluznantes desde la Mansión Spencer". Además, observó que el mundo del juego, desprendía un sólido sentido del lugar con una exploración inquebrantable. Para ella, la familia Baker era el elemento más atractivo de los personajes, debido a la tensión emocional consecuente que se sentía ante su presencia. Andy Kelly en PC Gamer comenzó su revisión, escribiendo, "Es un retorno al horror atmosférico, y lento de la original". No estaba de acuerdo con la evaluación de Ryckert de que la primera persona fue una reinvención audaz, sino que la elogiaba por ser un " Resident Evil clásico de principio a fin". Kelly vio el estado regular de vulnerabilidad, que enfrentaba el personaje dentro del juego como una de sus mayores fortalezas, dando crédito a las imágenes y al audio por agregar un "estruendoso sentido del terror". Consideró los flashbacks a través de las cintas VHS como una de sus características favoritas. Philip Kollar aplaudió Resident Evil 7 como la formación de un regreso, declarando que 'no ha habido un juego de Resident Evil desde el primero que haya hecho un trabajo tan bueno como RE7, para hacerlo sentirse a uno con miedo e indefenso'.

Por el contrario, Furniss también observó la lucha de los jefes, y terminó clasificándolas como decepcionantes. También citó problemas con la PlayStation VR, incluida la posibilidad de sacrificar gráficos para mejorar el objetivo y la inmersión, ya que la resolución disminuiría en la realidad virtual. Carsillo declaró que no le gustaba el sistema de inventario, porque su capacidad restringida dejaba el armamento y la munición, con la misma cantidad de espacio que otros elementos críticos para la progresión de la historia. También criticó La falta de desarrollo del personaje principal, para él, el protagonista Ethan Winters también fue bastante menospreciado, y Reiner afirmó que la trama sufrió fallas de inconsistencia debido a este enfoque. También se criticaron los movimientos corporales requeridos mientras estaba sentado en el modo VR, al que describió como un revolvimiento de estómago. Butterworth sintió que había una pérdida de emoción hacia final del juego, culpando a la repetición de ciertos objetivos, para llevarse a cabo. Culpó a los enemigos regulares, por ejercer de algo menos que una amenaza de la que se preferían, en el nivel de dificultad seleccionado. A diferencia de otras plataformas, Butterworth detectó un rendimiento visual inferior en la plataforma Xbox One con colores y texturas degradados. Hurley expresó su desaprobación por la decisión que uno se encuentra cerca del final del juego, cuestionando su argumental relevancia, argumentando que podría resolverse rápidamente en caso de arrepentimiento. Rad criticó también al Resident Evil 7 por su dependencia de "tropos exagerados sobre la América rural" que eventualmente se parecerían a una caricatura, y los acertijos se evaluaron como la única deficiencia del entorno. Kollar acusó a los jefes de las batallas, de interrumpir el suspenso inherente del género.

El juego ganó el Premio de Oro, de los Premios User's Choice, y el PlayStation VR Special Award en los PlayStation Awards. También fue nominado al "mejor cambio" en PC Gamer 2017 en los premios a los Juegos del año, y ganó el premio al 'Mejor juego de realidad virtual en Destructoid, en los premios a los Juegos del año 2017. También ganó el Premio People's Choice por "La mejor experiencia de realidad virtual", por la cual fue finalista en los Premios de lo mejor de 2017 de IGN; sus otras nominaciones fueron para "Mejor juego de Xbox One", "Mejor juego de PlayStation 4", "Mejor juego de acción/aventura" y "Mejores gráficos".

Ventas

La proyección de ventas previas al lanzamiento de Resident Evil 7, en los cálculos preliminares de Capcom del lanzamiento del videojuego, hasta finales de marzo de 2017, fue de 4 millones de copias. Algunos días después del lanzamiento, el juego había logrado vender más de 2,5 millones de unidades en todo el mundo, mientras que la versión de demostración superó los 7.15 millones de descargas. La cifras de envío algo modestas, tuvieron un efecto en el precio de las acciones de Capcom, que bajaron más de un tres por ciento después en la Bolsa de Tokio. Fue el videojuego de mayores ventas en el Reino Unido durante su semana de lanzamiento de acuerdo con Chart-Track, que representa el tercer mejor debut en la historia de un Resident Evil, solo por detrás de Resident Evil 5 (7.1 millones) y Resident Evil 6 (6.6 millones). También se vendieron 200,000 copias a través de Steam durante ese tiempo. Ocupó el primer lugar en las listas japonesas para la semana que finalizó el 29 de enero; las ventas de PlayStation 4 totalizaron 187,306 copias, 58.9 por ciento de su envío inicial. En el mes de enero en los Estados Unidos, Resident Evil 7 vendió el máximo de cualquier videojuego. El 1 de febrero, Capcom comunicó a sus inversores que el juego había recuperado todo su presupuesto. Se mantuvo en la parte superior de la lista de ventas del Reino Unido en su segunda semana. En febrero Resident Evil 7 ocupó el puesto de segundo videojuego más vendido en los Estados Unidos, detrás de For Honor. En abril de 2017, Resident Evil 7 había vendido 3,5 millones de copias en todo el mundo, por debajo de las expectativas de Capcom de 4 millones. En mayo de 2017, Capcom le dio al juego un pronóstico de ventas de diez millones de unidades para toda su vida útil, citando las críticas favorables, la mercadotecnia, y contenidos descargables (DLC) como factores contribuyentes. Para noviembre de 2017, el juego ya había vendido más de 4.1 millones de copias en todo el mundo. En enero de 2018, Capcom informó que el juego alcanzó la cifra de 4.8 millones de copias vendidas.[35]​ En el mes de enero de 2019 la compañía informó que el juego había alcanzado los 6 millones.[36]

Premios

Año Premio Categoría Resultado Referencia
2016 Game Critics Awards Mejor Juego VR Nominado
2017 Golden Joystick Awards Mejor Juego VR Ganador
Juego Ultimate del Año Nominado
Mejor Desempeño (Jack Brand) Nominado
The Game Awards Mejor Dirección Nominado
Mejor Diseño de Audio Nominado
Mejor VR/ Juego AR Ganador
2018 Game Developers Choice Awards Mejor VR/ Juego AR Pendiente

Secuela

El 14 de septiembre de 2017, la empresa Capcom anunció que una nueva entrega de la saga principal de Resident Evil, provisionalmente nombrado Resident Evil 8: Village estaba ya en desarrollo.[37]

Véase también

Referencias

  1. «Many are calling Resident Evil 7 'the new Silent Hills'... but it's so much more than that». gamesradar.com. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  2. «Resident Evil 7 Producer Explains What the Full Game Will Actually Be Like». gamespot.com. Consultado el 17 de junio de 2016. 
  3. «If you like lots of guns in Resident Evil, 7 isn't for you». eurogamer.net. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  4. Osborn, By Alex. «E3 2016: Resident Evil 7 Teaser Demo Not Part of the Main Game». ign.com. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  5. Kelly, Andy (23 de enero de 2017). «Resident Evil 7: Biohazard review». PC Gamer. Future plc. desde el original el 26 de enero de 2017. 
  6. Capcom. Resident Evil 7: Biohazard. Capcom. Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One. 24 de enero de 2017.
  7. McWhertor, Michael (15 de junio de 2016). «Resident Evil 7's demo content won't be in the main game, but a new hero will». polygon.com. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  8. «Resident Evil VII's Demo Is Not In The Main Game». gameinformer.com. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  9. Game Informer (17 de junio de 2016). «Tim Turi Talks Resident Evil 7 and Capcom's E3». Consultado el 17 de junio de 2016 – via YouTube. 
  10. «Famitsu Interview Reveals Resident Evil 7 is About 65 Percent Complete!». 16 de junio de 2016. Consultado el 16 de junio de 2016. 
  11. «Kitchen is the scariest VR game ever». digitalspy.com. 17 de junio de 2015. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  12. «Capcom's Resident Evil división "focusing" on VR». gamesindustry.biz. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  13. «Capcom on Resident Evil - "It’s challenging to stick to Horror de supervivencia, the more games you make in a series."». pcgamesn.com. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  14. «Resident Evil 7 written by a westerner, a first for the series». vg247.com. Consultado el 17 de junio de 2016. 
  15. Requisitos para la versión PC de Resident Evil 7. Meristation. 22 de septiembre de 2016. Consultado el 22 de septiembre de 2016.
  16. «'Resident Evil 7: Beginning Hour' Has Endings And Secrets Galore - Here's Some That Have Been Found So Far». techtimes.com. 14 de junio de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  17. «Resident Evil 7's demo proves that the Resi name doesn't mean what it used to, and that's just fine - VideoGamer.com». videogamer.com. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  18. Byford, Sam (14 de junio de 2016). «Resident Evil 7 brings back the horror». theverge.com. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  19. «Resident Evil 7's demo isn't part of the full game». eurogamer.net. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  20. Resident Evil 7 - Su demo bate récord de descargas en PS4. Hobby Consolas. 4 de julio de 2016.
  21. Se añaden nuevas áreas a la demo de Resident Evil 7. IGN. 15 de septiembre de 2016. Consultado el 22 de septiembre de 2016.
  22. Phillips, Tom (23 de agosto de 2016). «Take a tour of Resident Evil 7's disturbing new demo». Eurogamer. Consultado el 30 de agosto de 2016. 
  23. Martin, Liam (18 de agosto de 2016). «Resident Evil 7 trailer: Capcom channels Silent Hills with spine-tingling story trailer». Daily Express. Consultado el 30 de agosto de 2016. 
  24. «Not a Hero y End of Zoe de Resident Evil 7». Vandal. 13 de diciembre de 2017. 
  25. «Resident Evil 7: Biohazard reviews (PS4)». Metacritic. Consultado el 8 de marzo de 2018. 
  26. «Resident Evil 7: Biohazard reviews (XONE)». Metacritic. Consultado el 8 de marzo de 2018. 
  27. «Resident Evil 7: Biohazard reviews (PC)». Metacritic. Consultado el 8 de marzo de 2018. 
  28. "Resident Evil 7: biohazard for PC Reviews". Metacritic.
  29. "Resident Evil 7: biohazard for PlayStation 4 Reviews". Metacritic.
  30. "Resident Evil 7: biohazard for Xbox One Reviews". Metacritic.
  31. Resident Evil 7, Análisis para PC, PS4 y Xbox One - MeriStation.com. Meristation. 25 de enero de 2017.
  32. Resident Evil 7: Biohazard Análisis - Gamereactor España. Gamereactor España. 23 de enero de 2017.
  33. Resident Evil 7 Biohazard - Análisis - Bienvenido a la familia | IGN España IGN España. 23 de enero de 2017.
  34. Analisis de Resident Evil 7 para PS4 - 3D Juegos. 3D Juegos. 23 de enero de 2017.
  35. Castellano, Álvaro (31 de enero de 2018). «Capcom revela que han vendido 4,8 millones de copias de Resident Evil 7». 3DJuegos. 
  36. http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e190129.html
  37. Avard, Alex (14 de septiembre de 2017). «Work on Resident Evil 8 is "already in motion." Here’s everything we know about it so far». GamesRadar. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017. 

Enlaces externos

  • Sitio web de Resident Evil 7 (en español)
  •   Datos: Q24577667
  •   Multimedia: Resident Evil 7: Biohazard

resident, evil, biohazard, estilizado, como, resident, evii, biohazard, conocido, originalmente, japón, como, biohazard, resident, evil, estilizado, como, bioha7ard, resident, evil, videojuego, perteneciente, género, horror, supervivencia, desarrollado, public. Resident Evil 7 Biohazard estilizado como RESIDENT EVII biohazard conocido originalmente en Japon como Biohazard 7 Resident Evil estilizado como BIOHA7ARD resident evil es un videojuego perteneciente al genero de horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom lanzado el 24 de enero de 2017 para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One con una version de PlayStation 4 con soporte completo para PlayStation VR Es el undecimo titulo de la serie principal de Resident Evil y a diferencia de la mayoria de los otros juegos de la franquicia este es en primera persona siendo el primero de la saga principal en implementar este tipo de camara y tambien es el videojuego mas violento de toda la saga y es considerado un videojuego gore Resident Evil 7 BiohazardLogotipo estilizado de Resident Evil 7Desarrolladora s CapcomDistribuidora s CapcomDirector es Koshi NakanishiProductor es Masachika KawataDisenador es Hajime HoriuchiKeisuke YamakawaProgramador es Yosuke NoroTomofumi IshidaArtista s Tomonori TakanoToshihiko TsudaHiroyuki ChiEscritor es Richard PearseyCompositor es Akiyuki MorimotoMiwako ChinoneSatoshi HoriCris VelascoBrian D OliveiraMotorRE EnginePlataforma s Microsoft WindowsPlayStation 4 PlayStation VRXbox OneNintendo Switch solo Cloud Version exclusivo para Japon Google StadiaFecha s de lanzamientoPlayStation 4 Xbox One amp WindowsJP 26 de enero de 2017WW 24 de enero de 2017JP 26 de enero de 2017Nintendo SwitchJP 24 de mayo de 2018Genero s Horror de supervivencia FPSModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Blu ray Disc PS4 XONE Descarga Digital PC y Streaming en la Nube NS Google Stadia Controlesmando de videojuegos teclado y mouseWeb oficialResidentEvil7 comResident EvilResident Evil Umbrella Corps Resident Evil 7 Biohazard Resident Evil 2 videojuego de 2019 Ficha en IMDb editar datos en Wikidata A diferencia de los juegos previos Resident Evil 5 y Resident Evil 6 que fueron mucho mas orientados a la accion Resident Evil 7 regreso al genero de horror de supervivencia que tanto caracterizaba a la franquicia enfatizando la exploracion El jugador controla a Ethan Winters mientras busca a su esposa Mia en una plantacion abandonada ocupada por una familia de canibales luchando contra enemigos y resolviendo acertijos Resident Evil 7 Biohazard fue dirigido por Koshi Nakanishi director tambien de Resident Evil Revelations y es el primer juego completo en utilizar RE Engine el nuevo motor grafico interno de Capcom Un ano antes de su anuncio en el E3 2016 se presento como una demostracion de realidad virtual llamada Kitchen Al principio Resident Evil 7 recibio comparaciones con la demo P T de Silent Hills el videojuego de terror cancelado de Konami pero Capcom senalo que habia comenzado su desarrollo mucho antes de que se mostrara siquiera dicha demo 1 2 El juego fue muy bien recibido por la critica especializada se considero un exitoso regreso a la formula clasica de la serie los criticos elogiaron la jugabilidad los graficos y el diseno pero hubo un par de criticas negativas hacia las batallas contra jefes y al capitulo final La version de PlayStation VR recibio buenas resenas tambien Se lanzaron ademas dos capitulos extras en forma de DLC que expandieron la historia del juego uno totalmente gratuito Not a Hero y otro de pago End of Zoe A noviembre de 2020 el juego ha vendido mas de 8 30 millones de copias en todo el mundo convirtiendose en el juego mas vendido de toda la franquicia Indice 1 Modo de juego 2 Argumento 3 Desarrollo 4 Requisitos 5 Lanzamiento 5 1 Beginning Hour 5 2 Demo Linterna 6 Expansiones y contenidos descargables 6 1 Grabaciones ineditas Vol 1 Banned Footage Vol 1 6 1 1 Pesadilla Nightmare 6 1 2 Dormitorio Bedroom 6 1 3 Ethan debe morir Ethan Must Die 6 2 Grabaciones ineditas Vol 2 Banned Footage Vol 2 6 2 1 21 6 2 2 Hijas Daughters 6 2 3 Cumpleanos 55 de Jack Jack s 55 Birthday 6 3 No soy un Heroe Not a Hero 6 4 El fin de Zoe End of Zoe 7 Recepcion 7 1 Pre lanzamiento 7 2 Critica 7 3 Ventas 7 4 Premios 8 Secuela 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Enlaces externosModo de juego EditarResident Evil 7 es el primer titulo de la saga principal que emplea una perspectiva en primera persona A diferencia de otros videojuegos mas cercanos al genero del horror puro como Amnesia The Dark Descent y Outlast el jugador controla a Ethan Winters quien a diferencia de los protagonistas de los otros Resident Evil es solo un civil con pocas habilidades especiales de lucha y sin ningun entrenamiento de combate policial o militar aun asi es capaz de usar un considerable repertorio de armas tanto armas de tipo cuerpo a cuerpo como de disparos y tiene la opcion de oponerse y luchar contra los distintos enemigos este repertorio de armas tiene en el inicio del juego unas opciones de armamento bastante limitadas ampliandose estas tanto en la cantidad como en su potencia conforme el jugador progresa en la historia y desbloquea nuevos elementos de lucha 3 Ademas el jugador al igual que en las ultimas entregas puede girar rapidamente 180 grados para localizar y evitar a los enemigos asi como por primera vez en la saga principal se tiene la posibilidad de bloquear los ataques de los enemigos para reducir el dano Varios tramos del juego consisten en ser acechados por los miembros de la familia Baker quienes no pueden ser aniquilados en los primeros combates solo pueden ser temporalmente incapacitados Sin embargo estos encuentros son evitables mediante el sigilo o huyendo Otros elementos populares de la serie Resident Evil como los rompecabezas la gestion de recursos en los baules de almacenamiento la mezcla y combinacion de distintos recursos las polvoras y las hierbas curativas tambien estan disponibles en este titulo 4 3 En Resident evil 7 No existen los Quick Time Event vistos desde el Resident Evil 3 Ademas la version de PlayStation 4 incluye un modo para PlayStation VR haciendo que el videojuego sea completamente jugable con el accesorio de realidad virtual aun asi la jugabilidad sigue siendo la misma entre los dos modos de PS4 A diferencia de Resident Evil 5 y Resident Evil 6 el modo de juego enfatiza mas el horror y la exploracion sobre la accion El inventario usa un sistema basado en espacios con una capacidad inicial de 12 ranuras pero pueden expandirse varias veces durante el transcurso del juego Un objeto puede ocupar hasta dos espacios y cuatro objetos pueden ser asignados a los botones de Cruceta D pad Los baules de objetos que se encuentran en las salas de guardado tambien se pueden usar para administrar y almacenar elementos pero a una escala infinita y se pueden recuperar los objetos a traves de los diferentes baules de objetos que puedan aparecer para su uso posterior Los elementos del inventario se pueden usar examinar o combinar con otros elementos para aumentar su utilidad Muchos de los rompecabezas del juego requieren que los elementos sean examinados bajo ciertas condiciones para revelar secretos Las grabadoras se pueden usar para guardar manualmente el progreso del juego lo que dependiendo del nivel de dificultad puede requerir el uso de una pequena cinta de casete Existen otras cintas las de video VHS que se encuentran dispersas para que Ethan las encuentre estas cintas sirven para activar misiones o historias de Analepsis Flashback que colocan al jugador en la perspectiva de un personaje diferente a menudo revelando informacion de la trama o pistas necesarias para resolver un rompecabezas 5 6 Argumento EditarCronologicamente el titulo se ubica mas de cuatro anos despues de los acontecimientos de Resident Evil 6 en julio del ano 2017 Ethan Winters es atraido a una plantacion abandonada en los alrededores de la ciudad de Dulvey en Luisiana por un extrano mensaje de su esposa Mia a la que creia muerta dado que habia estado desaparecida durante tres anos Explorando una casa aparentemente abandonada Ethan encuentra a Mia encarcelada en el sotano y desorientada Mientras ambos intentan escapar Mia se mostraba muy preocupada por algun ser que los vigilaba Y con razon ya que poco despues Mia es poseida por una fuerza desconocida y ataca a Ethan quien se ve forzado a matarla en defensa propia Despues de recibir una llamada de una mujer desconocida llamada Zoe ofreciendole ayuda Ethan es sorprendido por Mia que lo ataca de nuevo con una motosierra con la que le corta una mano Tras luchar el logra vencerla pero queda inconsciente luego de ser golpeado por un hombre que mas tarde se da a conocer como Jack Baker el padre de la familia Baker Arrastrandolo Jack lleva a Ethan a la mansion Baker Tras volver en si Ethan se da cuenta de que su mano fue injertada de que esta atado y de que forma parte de una macabra cena familiar Alli estan la esposa de Jack Marguerite su hijo Lucas y una anciana en silla de ruedas Ethan se las ingenia para escapar y se reune en el garaje de la mansion con un policia de Luisiana quien es decapitado por Jack Ambos inician una lucha que finaliza cuando Jack se dispara a si mismo en la boca Ethan es contactado de nuevo por Zoe que le revela que es la hija de los Baker En ese momento Ethan debe luchar otra vez con Jack que aun sigue con vida pese a haber recibido danos mortales Ethan logra derrotar a Jack tras lo cual logra escapar de la mansion En el patio de la casa por telefono Zoe le dice a Ethan que ella esta infectada al igual que su familia pero su mente esta libre y desea escapar Tambien le dice que ella y Mia se pueden curar con un suero especial pero para hacerlo necesita un componente que esta en alguna parte de una vieja casa cerca de alli sobre un pantano Zoe le pide que lo encuentre y se lo lleve Ethan accede Ya en la casa y tal como Zoe le advirtio se encuentra con Marguerite Baker la madre de la familia que es capaz de controlar a los insectos Tras algunos enfrentamientos Ethan derrota a Marguerite que habia mutado en una forma humano insectoide similar a una arana Finalmente Ethan logra hacerse con el componente necesario para sintetizar el suero pero en su camino se topa con una nina de traje oscuro que lo acecha y le provoca alucinaciones Cuando Ethan se pone en contacto con Zoe por telefono para decirle que le llevaria el componente del suero Lucas interrumpe la comunicacion y da a entender que ha capturado a Zoe y a Mia Lucas entonces obliga a Ethan a atravesar un granero repleto de monstruos y trampas mortales pese a lo cual Ethan logra sobrevivir Lucas huye dejandole el paso libre para que pueda liberar a Zoe y a Mia Zoe entonces desarrolla dos dosis del suero pero Jack ahora mutado en un monstruo de gran tamano ataca al grupo Siguiendo el consejo de Zoe Ethan usa una de las dosis para matarlo definitivamente Ethan debe entonces elegir curar a Mia o Zoe si elige a Zoe dejara a Mia con el corazon destrozado a pesar de la promesa de Ethan de enviar ayuda Cuando Zoe y el se escapan en un bote Zoe le revelara que los Baker fueron infectados despues de que Mia llego con una joven llamada Eveline cuando el naufragio de un buque tanque cayo a tierra Para evitar su escape Eveline mata psiquicamente a Zoe convirtiendola en cenizas y Ethan es golpeado fuera del bote por una criatura Si Ethan elige a Mia Zoe le dara una amarga despedida a Ethan y a Mia Mientras el y Mia se escapan en un bote se cruzan con el petrolero estrellado donde son atacados por la misma criatura y golpeados fuera del bote Independientemente de la decision que se haya tomado Mia termina en el buque naufragado y debe buscar a Ethan mientras experimenta visiones del dia de la tormenta y de Eveline que se refiere a ella como madre Con el tiempo Eveline hace que Mia vea una cinta de video para restaurar completamente su memoria en la que se revela que Mia era una agente en un operativo secreto al servicio de una misteriosa corporacion TENTSU responsable de la creacion y desarrollo de Eveline la cual idearon como una nueva arma biologica Mia estaba escoltando a Eveline cuando estaba siendo transportada a bordo del petrolero de los Estados Unidos a unas instalaciones en America Central pero gracias a una fuerte tormenta Eveline logro escapar de la contencion y hundio el barco Luego infecto a Mia en un esfuerzo por obligarla a ser su madre Despues de encontrar a Ethan Mia le da un vial del material genetico de Eveline En este punto de la historia si Ethan curo a Zoe Mia sucumbe al control de Eveline y ataca a Ethan forzandolo a matarla si Ethan curo a Mia ella se resistira a su control lo suficiente para encerrar a Ethan fuera de la nave para salvarlo mientras ella se queda atras acechada nuevamente por el virus y el control de Eveline Despues de dejar el naufragio Ethan descubre un laboratorio oculto dentro de una mina de sal abandonada Alli aprende que Eveline es una nueva arma bio organica A B O la cual es capaz de infectar a las personas con un moho psicotropico que le da control sobre las mentes de sus victimas resultando en su locura pero dandoles al mismo tiempo habilidades regenerativas sobrehumanas en conjunto con varias mutaciones adicionales Eveline crecio obsesionada con tener una familia influenciandola esto para infectar a Mia y a los Baker Tambien se revela que Lucas ha sido inmunizado contra el control de Eveline ya que nunca tuvo control total de el y despues fue totalmente liberado por la organizacion que la creo a cambio de proporcionarles datos y observaciones sobre ella Logo de la Corporacion Umbrella visto cerca del final del juego y en Beginning Hour Utilizando el equipo del laboratorio y el material genetico de Eveline Ethan sintetiza una potente toxina para matar a la nina inyectandosela luego procede a traves de una serie de tuneles que terminan conduciendolo a la casa de los Baker visitada justo en el inicio del juego Eveline provoca en Ethan muchas alucinaciones de ataques ademas de choques psiquicos pero Ethan los supera e inyecta a Eveline con la toxina terminando sus alucinaciones y revelando que Eveline siempre fue la anciana en una silla de ruedas que ha estado envejeciendo rapidamente desde su fuga La toxina retrocede convirtiendo a Eveline en un monstruo grande Ayudado por la llegada de un escuadron militar Ethan es capaz de derrotar a Eveline Con la amenaza eliminada el peloton y su lider que se identifica como Redfield extraen a Ethan en un helicoptero En este punto del final si Ethan no cura a Mia este lanza su telefono el cual contiene su ultimo mensaje desde el helicoptero diciendo adios Si Mia fue curada se le encuentra viva recibiendo asistencia medica a bordo del helicoptero de Redfield Como el helicoptero vuela lejos se demuestra que lleva la marca de fabrica de la Corporacion Umbrella pero con un color azul Desarrollo EditarDespues del lanzamiento de Resident Evil 6 el productor en jefe del videojuego Masachika Kawata senalo que en Capcom habia discusiones internas sobre la direccion que tomaria el siguiente capitulo de la saga principal 7 Los directivos reconocieron que en la ultima entrega del juego cuya historia tenia ataques de bioterrorismo sucediendo en todo el mundo se habia vuelto demasiado ambiciosa y como resultado se habia perdido algo especial de la serie 8 Para recuperarlo el jefe de Kawata Jun Takeuchi solicito que la serie fuera devuelta a su nucleo el horror de supervivencia 9 Una version preliminar del juego desarrollada en 2013 presento un juego mas orientado a la accion similar a la de Resident Evil 5 Tomando gran parte de su inspiracion de la pelicula de 1981 The Evil Dead los desarrolladores acordaron reducir la trama del juego a un solo lugar y usar una perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores en el ambiente de miedo y supervivencia deseado la cual seria la mejor forma posible de devolver la serie a sus raices del genero de horror de supervivencia 8 El desarrollo del juego final comenzo en febrero del ano 2014 10 El juego utilizaria un nuevo motor denominado motor RE RE Engine que incluiria herramientas de desarrollo para la realidad virtual Capcom ya habia probado esta funcion en la Electronic Entertainment Expo 2015 permitiendo a los jugadores jugar una demo no oficial del videojuego llamada KITCHEN la cual fue muy bien recibida por el publico 11 En Resident Evil 7 que estaba en desarrollo mucho antes de la liberacion de la demo KITCHEN los jugadores pudieron evaluar como seria el motor RE y sus capacidades de realidad virtual para el publico Como una pista dentro de la demostracion en relacion con Resident Evil 7 el logotipo KITCHEN tenia la letra T disenada con una ligera diferencia por lo que se veia como un numero 7 pero Kawata dijo que este detalle paso completamente desapercibido para el publico 10 Cuatro meses mas tarde la empresa entrego su informe anual donde la primera division de desarrollo apostaba por la creacion de experiencias en realidad virtual para todo el mercado Esto incluia un nuevo motor grafico asi como el desarrollo de nuevos videojuegos para las Videoconsolas de octava generacion 12 Despues del anuncio del videojuego durante la convencion de la Convencion de la E3 se confirmo que Koshi Nakanishi quien dirigio Resident Evil Revelations seria el director de Resident Evil 7 El equipo de desarrollo seria especialmente asignado a las oficinas de Capcom en Japon y contaria con un total de 120 integrantes 13 7 Sin embargo por primera vez en la serie seria el escritor estadounidense Richard Pearsey quien encargaria de escribir la historia Pearsey redacto previamente habia elaborado el guion de otros videojuegos conocidos como lo son las dos expansiones del juego F E A R y adapto junto con Walt Williams la historia de Spec Ops The Line basada en el libro de Joseph Conrad El corazon de las tinieblas 14 Nakanishi dijo que jugo todos los juegos de horror en primera persona tales como Outlast y decidio en contraste con ellos que el jugador tuviera armas que pueda utilizar para luchar contra los enemigos 13 Cuando Resident Evil 7 fue revelado el desarrollo ya estaba completado en un 65 del producto final 10 Requisitos EditarEl 22 de septiembre de 2016 Capcom anuncio los requisitos minimos y los recomendados para la version original en Computadoras de Resident Evil 7 Biohazard 15 Requisitos minimos Sistema operativo Windows 7 Windows 8 Windows 8 1 y Windows 10 Procesador Intel Core i5 4460 2 70GHz AMD FX 6300 o superior RAM 8 GB Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 760 AMD Radeon R7 260X o superior DirectX 11 30 GB de espacio libre en disco duro Requisitos recomendados Sistema operativo Windows 7 Windows 8 Windows 8 1 y Windows 10 Procesador Intel Core i7 3770 3 4GHz AMD o equivalente RAM 8 GB Tarjeta Grafica Nvidia GeForce GTX 960 AMD Radeon R9 280X o superior DirectX 11 40 GB de espacio libre en disco duro Lanzamiento EditarBeginning Hour Editar El 14 de junio de 2016 poco despues de que el juego fuese anunciado se revelo una demo jugable llamada Resident Evil 7 Teaser Beginning Hour que fue lanzada en la PlayStation Store exclusivamente para los suscriptores de la membresia PlayStation Plus El juego comienza en una casa abandonada y en ruinas el jugador usa a un personaje desconocido con el unico objetivo de escapar del lugar Durante la exploracion de la casa el jugador encuentra una cinta de video VHS que contiene una grabacion con fecha del 1 de junio de 2017 La grabacion fue hecha por un camarografo llamado Clancy Javis que junto con el productor Andre y el presentador Pete filman un programa de television sobre lo paranormal Los hombres entran en la misma casa abandonada para hacer tomas de su programa Durante el trayecto Andre explica a sus televidentes que la casa pertenecia a Jack y Marguerite Baker que desaparecieron hace tres anos Tambien dice que hubo malos rumores sobre su hijo Lucas que lo describen como la oveja negra de la familia Cuando Andre desaparece Clancy y Pete empiezan a buscarlo Cuando lo encuentran ya ha sido asesinado de forma brutal ambos son atacados por un desconocido y es ahi cuando termina la grabacion La demostracion vuelve al presente donde el personaje principal continua buscando la manera de salir de la casa hasta que es atacado por una persona que le dice Bienvenido a la familia hijo y lo golpea dejandolo inconsciente Los detalles del final varian ligeramente en funcion del orden en el que el jugador explora la casa e interactua con los objetos 16 La parte jugable de la demo comienza y termina con escenas en la cocina 17 en la que Pete intenta liberar a Clancy pero son brutalmente atacados por una mujer de apariencia monstruosa En la demo se hace referencia a la Corporacion Umbrella En una habitacion secreta de la casa se puede apreciar una fotografia de un helicoptero con el logo de la compania 18 Capcom revelo mas tarde que la demo era una experiencia independiente y que no era un segmento verdadero de la version final del videojuego el cual tendria a un protagonista diferente mas variedad en sus entornos y varias mecanicas adicionales tales como el combate 19 Tambien que sucede despues de KITCHEN 8 En cuestion de dias la demo de Resident Evil 7 se convirtio en todo un exito siendo la primera demo en la historia con mas de 2 millones de descargas de la PlayStation Store 20 Sin embargo en septiembre de 2016 se estreno una actualizacion de la demo llamada Version Crepusculo donde se da acceso a ciertas areas de la casa asi como la capacidad de interactuar con nuevos objetos usar los algunos viejos objetos de distinta forma y descubrir nuevos secretos 21 Demo Linterna Editar Una version demo jugable llamada Linterna Lantern fue puesta a disposicion de los asistentes en la Gamescom 2016 como una forma de revelar el primer trailer con historia canonica de Resident Evil 7 En esta se hace uso de la tecnica de Metraje encontrado y de una narracion en primera personaEn esta demo se cuenta la historia de una mujer joven supuestamente llamada Mia que esta escondiendose de una malvada anciana que siempre lleva una linterna La anciana es Marguerite Baker la cual fue mencionada por primera vez en Beginning Hour la historia en si es la misma de la segunda grabacion encontrada en el juego regular de Resident Evil 7 en la que Mia tiene como unico objetivo escapar de Marguerite siendo imposible cualquier tipo de pelea o confrontacion y en la que si el jugador es descubierto inmediatamente pierde la accion ocurre en la casa del pantano en la que Mia evade por distintas zonas a la Anciana con una linterna tras evadir por algun rato a Marguerite y resolver un par de rompecabezas Mia es finalmente descubierta por Marguerite ocultandose debajo de la casa siendo atrapada por la anciana 22 23 Expansiones y contenidos descargables EditarGrabaciones ineditas Vol 1 Banned Footage Vol 1 Editar Pesadilla Nightmare Editar No representa una parte canonica de la historia En este modo El jugador toma el control de Clancy Javis y debe enfrentarse a incontables hordas de enemigos hasta el amanecer Para lograr el objetivo debera crear armas y conseguir municion suficiente Solo asi podra sobrevivir El objetivo del minijuego es eliminar a todos los enemigos en 5 rondas para ello el jugador dispone de lugares de compra en los cuales podra comprar armas municiones curaciones y otros recursos para hacer frente a los enemigos todos estos elementos se compran con chatarra que es producida por distintas maquinas dispersas por el mapa y las cuales son accionadas por el jugador para funcionar por el resto de la partida aun asi la compra de recursos se hace progresivamente dificil ya que todo elemento que no sean armas va aumentando su precio permanentemente conforme el jugador lo compra Cada Ronda de enemigos es mas larga que la anterior existiendo mini jefes al final de cada horda de monstruos y un solo jefe final que es Jack Baker en su segunda forma El minijuego Pesadilla posee un nivel de dificultas superior llamado Terror nocturno Night Terror que es esencialmente un modo de juego con una cantidad de enemigos relativamente superior y con un nivel de resistencia un poco mas alto ademas de un leve aumento en el dano que estos son capaces de causarle al jugador aparte de esto el modo Terror Nocturno posee la misma mecanica y mapa del modo de Pesadilla regular con una duracion de 5 hordas el unico cambio final es la cantidad de recompensas obtenidas por jugar en este modo Dormitorio Bedroom Editar Se ubica en una parte de la historia previa al juego principal y posterior a la primera grabacion En este contenido el jugador controla nuevamente a Clancy Javis quien se encuentra prisionero de Marguerite Baker y debe escapar de una habitacion usando su ingenio La historia comienza con Clancy encadenado en una cama dentro de la mansion Baker teniendo en primer lugar que liberarse de esto el debe encontrar la forma de escapar de la habitacion ya que no es posible salir por la puerta Teniendo en cuenta que todo tipo de enfrentamiento contra Marguerite provoca la muerte del jugador Clancy debera realizar una minuciosa inspeccion de todos los elementos disponibles en la habitacion con el objetivo de salir de alli El jugador esta obligado a resolver una serie de rompecabezas de distintas dificultades para lograr escapar pero siempre corriendo el riesgo de ser descubierto ya que cada cierto tiempo Marguerite ingresa a la habitacion para revisar a Clancy y alimentarlo con el virus de Eveline Si ella nota que el no esta encadenado o algo en la habitacion fue cambiado de lugar procedera a castigarlo hiriendolo gravemente Una vez desarrollados todos los rompecabezas de la habitacion Clancy debe finalmente confrontar a Marguerite para conseguir escapar de su encierro Ethan debe morir Ethan Must Die Editar Ethan debe morir es un minijuego que no representa una parte de la historia canonica del juego siendo este el unico contenido en el que es posible usar a Ethan Winters El objetivo en este minijuego es salir vivo de un recorrido a traves de varias zonas de la Mansion de los Baker la cual esta infestada de enemigos e incontables trampas En este juego a pesar de contar con potencialmente numerosas armas y recursos la dificultad es notablemente superior a la de los otros contenidos por el hecho de que la resistencia del jugador es muy baja siendo asesinado facilmente por los monstruos enemigos o las numerosas trampas que cambian de ubicacion pudiendo estos peligros a veces incluso acabar de un solo golpe directo con el jugador Grabaciones ineditas Vol 2 Banned Footage Vol 2 Editar 21 Editar Se ubica en una parte de la historia previa al juego principal y poco antes de la tercera grabacion en este contenido Lucas Baker obligara al jugador a participar en un sadico juego de cartas en el que la apuesta sera su vida El jugador usa al personaje de Clancy Javis el cual esta atrapado en instrumentos de tortura y ve a Lucas Baker a traves de una pantalla de video Homenajeando a El juego del miedo frente al jugador hay otra persona atrapada llamado Hoffman y entre los dos deben jugar una partida de 21 Blackjack con distintos comodines para salvarse de la tortura y la muerte Inicialmente en la partida de 21 los jugadores apuestan sus dedos y si pierden progresivamente se les iran amputando los dedos al perder el jugador 5 dedos perdera el primer nivel de la partida en el segundo nivel la apuesta son choques electricos al corazon siendo 10 la cantidad maxima que causara la muerte El tercer y ultimo nivel consiste en apostar por alejar un gran sierra en el medio de la mesa que si se acerca lo suficiente dependiendo de la apuesta decapitara terriblemente a los jugadores Al final Clancy gana pero es llevado a una nueva trampa Este contenido incluye un par de modos de supervivencia que no son parte de la historia en los que el jugador debe sobrevivir a varias rondas de 21 contra una gran cantidad de oponentes usando la modalidad de los choques electricos al corazon para acabar con los distintos oponentes Hijas Daughters Editar Este contenido toma lugar en el ano 2014 solo un dia despues de la liberacion accidental de Eveline Por tal motivo se lo puede considerar como el prologo del juego ya que permite vivir la historia previa al inicio de Resident Evil 7 cronologicamente solo la cuarta cinta se ubica antes Aqui la familia Baker aparece en su forma humana normal como era antes de su transformacion siendo una tipica familia surena estadounidense El Jugador toma el control de Zoe Baker inicialmente se esta presenciando la tormenta que destruyo la embarcacion de Mia la familia encontro a Mia el dia anterior y le dio refugio en la casa rodante Jack Baker llega a la casa con la pequena Eveline desmayada y mojada en sus brazos La familia intenta ayudar a Eveline llevandola a descansar al llegar Zoe con ella ocurre un apagon y Eveline despierta escapa de la habitacion Zoe intenta encontrar a alguien pero se da cuenta de que todos han desaparecido Lucas esta desmayado en la cocina al explorar Zoe descubre que su madre fue la primera en ser infectada esta ataca a Zoe pero Jack interviene y ayuda Zoe despues Jack tambien es infectado y juntos persiguen a Zoe Jack atrapa a Lucas y lo lleva para ser infectado a partir de aqui hay mas de un final posible Zoe debe buscar la manera de escapar de la casa antes de terminar como su familia Ademas de no tener combate estandar este contenido es el unico con varios finales posibles Cumpleanos 55 de Jack Jack s 55 Birthday Editar Este es el unico contenido del segundo volumen que no representa parte de la historia Canonica Se ubica en el cumpleanos numero 55 de Jack Baker este no quiere regalos solo comida o cosas que sirvan como comida Tomando el control de Mia Winters el jugador ayudara a Jack a satisfacer su colosal hambre a traves de la busqueda por la casa Baker de distintos platillos bebidas postres y otros manjares pero tambien porquerias y basura que pueda comer Jack Es posible combinar distintos alimentos para aumentar la puntuacion de alimentos En este contenido existen muchos niveles y mapas re hechos que el jugador puede escoger e ir desbloqueando con puntuaciones altas en los niveles muchos monstruos acechan y el jugador dispone de un amplio repertorio de armas y municiones pero solo cuenta con un tiempo limitado para buscar suficiente alimentos a traves del nivel No soy un Heroe Not a Hero Editar Esta expansion toma despues de los hechos del juego principal En este nuevo capitulo de la historia el jugador toma el control de Chris Redfield quien debe adentrarse en una mina con el objetivo de capturar al fugitivo Lucas Baker 24 El fin de Zoe End of Zoe Editar Esta expansion toma lugar paralelamente y despues de los hechos del juego principal En esta expansion el jugador toma el control de Joe Baker el hermano mayor de Jack Baker un superviviente y cazador del pantano de Luisiana que encuentra a Zoe Baker inconsciente y enferma por lo que debera explorar un bosque plagado de holomorfos en busca de una cura 24 Recepcion EditarPre lanzamiento Editar Previo a su lanzamiento en 2017 y debido a su presentacion en primera persona al juego fue duramente comparado con el titulo cancelado de Silent Hills de Konami especificamente su demo PT Capcom respondio a esto senalando que Resident Evil 7 estaba en desarrollo ya mucho antes de la revelacion de PT y disipo cualquier rumor sobre que el personal de PT habia sido contratado para trabajar en el juego Shacknews noto que la demo Beginning Hour tenia varias similitudes con el videojuego Sweet Home 1989 el juego de terror de Capcom que sirvio de inspiracion para el Resident Evil original 1996 Estas similitudes con Sweet Home incluyen la trama de un equipo de filmacion que va a una casa abandonada una presencia femenina paranormal en la casa y un cuento tragico que involucra a una familia que una vez vivio alli Eurogamer encontro el elemento de Horror de supervivencia de Resident evil 7 como una reminiscencia de Alien Isolation Resident Evil 7 fue bien recibido con una gran diferencia en comparacion a su polarizado predecesor Resident Evil 6 en particular el cambio del combate y los efectos orientados a la accion a un enfoque mas basado en el terror y la supervivencia Critica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic86 100 PS4 25 86 100 XONE 26 83 100 PC 27 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid10 10Electronic Gaming Monthly9 5 10Game Informer8 5 10GamesRadar GameSpot8 10Giant Bomb IGN7 7 10PC Gamer EEUU90 100Polygon9 10Resident Evil 7 Biohazard ha recibido criticas excelentes y positivas desde su lanzamiento Muchos criticos consideran que el juego ha regresado a sus raices con algunas innovaciones e incorporaciones clasicas de la serie Ademas muchos de los criticos y medios internacionales destacaron aspectos positivos en cuanto a los graficos la historia la jugabilidad la ambientacion y los personajes Resident Evil 7 obtiene actualmente en Metacritic una puntuacion de 88 100 para PC 28 85 100 para PlayStation 4 29 y 86 100 Xbox One 30 Meristation le dio una calificacion de 9 10 En su analisis destaco aspectos positivos en cuanto a su ambientacion los personajes en especial la familia Baker el completo retorno al genero del Horror de supervivencia y los graficos La saga de terror de Capcom vuelve a los origenes con una evolucion del Horror de supervivencia que marca un nuevo comienzo El miedo la tension y los rompecabezas imposibles estan de vuelta por todo lo alto 31 Gamereactor Espana le dio una calificacion de 9 10 El sitio web resalto aspectos positivos en cuanto a su jugabilidad graficos y ambientacion Resident Evil 7 Biohazard es lo que esta franquicia necesitaba para recuperar la confianza de los jugadores y ganar credibilidad aunque muy probablemente no venda tanto como las dos ultimas entregas numericas Pero es una demostracion de que la evolucion era posible a partir de los clasicos de su propia esencia y con la mejora anadida que le da la potencia narrativa del presente y la capacidad de impresion del estilo realista 32 IGN Espana le otorgo una puntuacion de 7 7 10 mencionando que Resident Evil 7 es un retorno a los origenes y a la vez un paso adelante para la serie ya decana en esto de los Horror de supervivencia Ademas es una de las experiencias mas terrorificas e intensas vistas desde hace mucho tiempo 33 3D Juegos le dio una puntuacion de 8 5 10 mencionando que Resident Evil 7 es muchas cosas pero ante todo es una extraordinaria noticia para la saga Tras pasar por la accion pura y dura en esta ocasion tenemos un videojuego que por fin asume completamente el genero Horror de supervivencia con conocimiento y grandes resultados 34 Resident Evil 7 se incluyo en varias listas numeradas de los mejores videojuegos del ano 2017 Como lo son el 5 lugar en GamesRadar y el 5 lugar en Business Insider Vulture com tambien enumero el juego entre los mejores videojuegos del ano La Revista oficial de PlayStation en el Reino Unido lo clasifico como el cuarto mejor juego de PlayStation VR Entertainment Weekly clasifico el juego en tercer lugar en su lista de los Mejores juegos de 2017 y en EGMNow ocupo el septimo lugar en su lista de los 25 Mejores Juegos del ano 2017 mientras que Eurogamer lo ubico en el puesto 14 en su lista de los Mejores 50 Juegos del 2017 Ben Yahtzee Croshaw de la editorial The Escapist lo clasifico como su juego favorito de 2017 En Game Informer fue condecorado con el premio de lo mejor de 2017 el juego llego al primer lugar en la categoria de Mejor juego de realidad virtual Best VR El sitio web tambien le otorgo el premio a la Mejor accion de realidad virtual Best VR Action en sus Premios al Juego de Accion del ano 2017 En Destructoid Zack Furniss declaro que sintio que el logro principal de Resident Evil 7 estaba en su ritmo el cual fue elogiado como magistral Las aprensivas expectativas de Furniss de como se desarrollaria la historia fueron subvertidas a su gusto considerando el resultado como una mezcla similar al horror y la comedia que se encuentran en las peliculas de The Evil Dead Encontro un sentido de finalidad en el combate y lo elogio por haber producido una tension duradera durante toda la trama Sin embargo lo que tenia mas influencia era la prioridad del Horror de supervivencia con una gestion de recursos limitados a la que respondia muy positivamente Furniss considero que las peleas de jefes eran desgarradoras y acogio la constante surrealidad del juego Su apuesta por la PlayStation VR inspiro la inquietud impredecible los altos sustos y finalmente una experiencia intuitiva Ray Carsillo de EGMNow favorecio el estado de animo constante de la atmosfera de ansiedad que fue parcialmente afectado por los interiores del escenario principal El diseno de sonido Tambien se penso que complementaba esta sensacion de terror aumentando el nivel de participacion de los jugadores Senalo la lenta construccion narrativa como el logro mas sustancial del juego y comparo su eficacia con la de los juegos anteriores de la serie Al igual que Furniss Carsillo expreso su aprecio por el ritmo y opino que trajo una intriga considerable acomodada en largas sesiones de juego Jugar con los auriculares de realidad virtual fue aun mas aterrador que hacerlo normalmente segun Carsillo haciendose eco de la opinion de Furniss de que esto hizo que el juego fuese aun mas inmersivo Escribiendo para Game Informer Andrew Reiner elogio la atmosfera tensa inquietante y excesivamente sangrienta por proporcionar una introduccion competente a Resident Evil 7 La casa Baker y la naturaleza de explorarla le representaron un gran interes ya que juntos presentarian nuevos aspectos con respecto a los ocupantes y se verian realzados por la perspectiva en primera persona Scott Butterworth en GameSpot escribio disfrute la narrativa en general valorando sus momentos memorables y la consistencia tematica de la historia Estaba impresionado con la confianza de la atmosfera la capacidad de dar lugar a sustos para aumentar la sensacion de peligro El uso de la familia Baker para multiples fines dentro del videojuego esto fue complementado con una extension muy logica del mundo establecido las cintas interactivas VHS fueron aprobadas por la misma razon y se dice que sirven maravillosamente como dispositivos narrativos y como una forma de aliviar la mision tan agotadora de Ethan En PlayStation VR Butterworth menciono que en su empleo el elemento del horror parecia mas realista Leon Hurley escribiendo para GamesRadar presento opiniones diferenciadas declarando que aunque el gore y la valentia eran escasamente efectivos algunos de sus momentos mas favoritos tenian que ver con la investigacion de la casa Baker bellamente disenada En cuanto a la realidad virtual fue catalogada como una experiencia aterradora donde la atmosfera contaminada entra en tu alma En Giant Bomb Dan Ryckert se refiere a Resident Evil 7 como la revitalizacion de componentes anteriores vistos en la saga mientras que al mismo tiempo produce una nueva perspectiva con una historia aun sin igual Los principales antagonistas tuvieron un peso sustancial en la causa de preocupacion de Ryckert y dieron paso a la emocion cuando se les pidio huir de ellos Considero la perspectiva en primera persona como audaz y se le atribuyo a la PlayStation VR una adicion seria al factor de miedo Chloi Rad de IGN respaldo el tono penetrante de lo inquietante en el juego debido enteramente a la plantacion que ella penso que era uno de los ajustes mas espeluznantes desde la Mansion Spencer Ademas observo que el mundo del juego desprendia un solido sentido del lugar con una exploracion inquebrantable Para ella la familia Baker era el elemento mas atractivo de los personajes debido a la tension emocional consecuente que se sentia ante su presencia Andy Kelly en PC Gamer comenzo su revision escribiendo Es un retorno al horror atmosferico y lento de la original No estaba de acuerdo con la evaluacion de Ryckert de que la primera persona fue una reinvencion audaz sino que la elogiaba por ser un Resident Evil clasico de principio a fin Kelly vio el estado regular de vulnerabilidad que enfrentaba el personaje dentro del juego como una de sus mayores fortalezas dando credito a las imagenes y al audio por agregar un estruendoso sentido del terror Considero los flashbacks a traves de las cintas VHS como una de sus caracteristicas favoritas Philip Kollar aplaudio Resident Evil 7 como la formacion de un regreso declarando que no ha habido un juego de Resident Evil desde el primero que haya hecho un trabajo tan bueno como RE7 para hacerlo sentirse a uno con miedo e indefenso Por el contrario Furniss tambien observo la lucha de los jefes y termino clasificandolas como decepcionantes Tambien cito problemas con la PlayStation VR incluida la posibilidad de sacrificar graficos para mejorar el objetivo y la inmersion ya que la resolucion disminuiria en la realidad virtual Carsillo declaro que no le gustaba el sistema de inventario porque su capacidad restringida dejaba el armamento y la municion con la misma cantidad de espacio que otros elementos criticos para la progresion de la historia Tambien critico La falta de desarrollo del personaje principal para el el protagonista Ethan Winters tambien fue bastante menospreciado y Reiner afirmo que la trama sufrio fallas de inconsistencia debido a este enfoque Tambien se criticaron los movimientos corporales requeridos mientras estaba sentado en el modo VR al que describio como un revolvimiento de estomago Butterworth sintio que habia una perdida de emocion hacia final del juego culpando a la repeticion de ciertos objetivos para llevarse a cabo Culpo a los enemigos regulares por ejercer de algo menos que una amenaza de la que se preferian en el nivel de dificultad seleccionado A diferencia de otras plataformas Butterworth detecto un rendimiento visual inferior en la plataforma Xbox One con colores y texturas degradados Hurley expreso su desaprobacion por la decision que uno se encuentra cerca del final del juego cuestionando su argumental relevancia argumentando que podria resolverse rapidamente en caso de arrepentimiento Rad critico tambien al Resident Evil 7 por su dependencia de tropos exagerados sobre la America rural que eventualmente se parecerian a una caricatura y los acertijos se evaluaron como la unica deficiencia del entorno Kollar acuso a los jefes de las batallas de interrumpir el suspenso inherente del genero El juego gano el Premio de Oro de los Premios User s Choice y el PlayStation VR Special Award en los PlayStation Awards Tambien fue nominado al mejor cambio en PC Gamer 2017 en los premios a los Juegos del ano y gano el premio al Mejor juego de realidad virtual en Destructoid en los premios a los Juegos del ano 2017 Tambien gano el Premio People s Choice por La mejor experiencia de realidad virtual por la cual fue finalista en los Premios de lo mejor de 2017 de IGN sus otras nominaciones fueron para Mejor juego de Xbox One Mejor juego de PlayStation 4 Mejor juego de accion aventura y Mejores graficos Ventas Editar La proyeccion de ventas previas al lanzamiento de Resident Evil 7 en los calculos preliminares de Capcom del lanzamiento del videojuego hasta finales de marzo de 2017 fue de 4 millones de copias Algunos dias despues del lanzamiento el juego habia logrado vender mas de 2 5 millones de unidades en todo el mundo mientras que la version de demostracion supero los 7 15 millones de descargas La cifras de envio algo modestas tuvieron un efecto en el precio de las acciones de Capcom que bajaron mas de un tres por ciento despues en la Bolsa de Tokio Fue el videojuego de mayores ventas en el Reino Unido durante su semana de lanzamiento de acuerdo con Chart Track que representa el tercer mejor debut en la historia de un Resident Evil solo por detras de Resident Evil 5 7 1 millones y Resident Evil 6 6 6 millones Tambien se vendieron 200 000 copias a traves de Steam durante ese tiempo Ocupo el primer lugar en las listas japonesas para la semana que finalizo el 29 de enero las ventas de PlayStation 4 totalizaron 187 306 copias 58 9 por ciento de su envio inicial En el mes de enero en los Estados Unidos Resident Evil 7 vendio el maximo de cualquier videojuego El 1 de febrero Capcom comunico a sus inversores que el juego habia recuperado todo su presupuesto Se mantuvo en la parte superior de la lista de ventas del Reino Unido en su segunda semana En febrero Resident Evil 7 ocupo el puesto de segundo videojuego mas vendido en los Estados Unidos detras de For Honor En abril de 2017 Resident Evil 7 habia vendido 3 5 millones de copias en todo el mundo por debajo de las expectativas de Capcom de 4 millones En mayo de 2017 Capcom le dio al juego un pronostico de ventas de diez millones de unidades para toda su vida util citando las criticas favorables la mercadotecnia y contenidos descargables DLC como factores contribuyentes Para noviembre de 2017 el juego ya habia vendido mas de 4 1 millones de copias en todo el mundo En enero de 2018 Capcom informo que el juego alcanzo la cifra de 4 8 millones de copias vendidas 35 En el mes de enero de 2019 la compania informo que el juego habia alcanzado los 6 millones 36 Premios Editar Ano Premio Categoria Resultado Referencia2016 Game Critics Awards Mejor Juego VR Nominado2017 Golden Joystick Awards Mejor Juego VR GanadorJuego Ultimate del Ano NominadoMejor Desempeno Jack Brand NominadoThe Game Awards Mejor Direccion NominadoMejor Diseno de Audio NominadoMejor VR Juego AR Ganador2018 Game Developers Choice Awards Mejor VR Juego AR PendienteSecuela EditarEl 14 de septiembre de 2017 la empresa Capcom anuncio que una nueva entrega de la saga principal de Resident Evil provisionalmente nombrado Resident Evil 8 Village estaba ya en desarrollo 37 Vease tambien EditarInformacion sobre la Saga Resident Evil Sucesor del Resident Evil 7 Resident Evil 8 Resident Evil videojuego de 2002 Resident Evil Zero videojuego de 2002 Resident Evil 2 videojuego de 2019 Resident Evil 3 videojuego de 1999 Resident Evil 3 videojuego de 2020 Resident Evil RevelationsReferencias Editar Many are calling Resident Evil 7 the new Silent Hills but it s so much more than that gamesradar com Consultado el 15 de junio de 2016 Resident Evil 7 Producer Explains What the Full Game Will Actually Be Like gamespot com Consultado el 17 de junio de 2016 a b If you like lots of guns in Resident Evil 7 isn t for you eurogamer net Consultado el 15 de junio de 2016 Osborn By Alex E3 2016 Resident Evil 7 Teaser Demo Not Part of the Main Game ign com Consultado el 15 de junio de 2016 Kelly Andy 23 de enero de 2017 Resident Evil 7 Biohazard review PC Gamer Future plc Archivado desde el original el 26 de enero de 2017 Capcom Resident Evil 7 Biohazard Capcom Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One 24 de enero de 2017 a b McWhertor Michael 15 de junio de 2016 Resident Evil 7 s demo content won t be in the main game but a new hero will polygon com Consultado el 15 de junio de 2016 a b c Resident Evil VII s Demo Is 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english news html e190129 html Avard Alex 14 de septiembre de 2017 Work on Resident Evil 8 is already in motion Here s everything we know about it so far GamesRadar Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017 Enlaces externos EditarSitio web de Resident Evil 7 en espanol Datos Q24577667 Multimedia Resident Evil 7 BiohazardObtenido de https es wikipedia org w index php title Resident Evil 7 Biohazard amp oldid 137535444, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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