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PlayStation VR

PlayStation VR, anteriormente conocido bajo el nombre clave Project Morpheus durante su desarrollo, es un visor de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertainment y manufacturado por Sony,[2]​ programado para salir a la venta el 13 de octubre de 2016.[3]

PlayStation VR
Información
Tipo Controlador de juego
Generación Octava generación
Desarrollador Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony
Fecha de lanzamiento 13 de octubre de 2016
Costo
Unidades vendidas 5 000 000 (2019)[1]
Datos técnicos
Peso 610 - 600 g
Cronología
PlayStation VR
PlayStation VR2
Sitio web oficial

Esta diseñado para ser funcional con la plataforma hogareña PlayStation 4. En ciertos videojuegos y demos para este sistema VR, el jugador que lleve puesto el visor actúa separadamente de otros jugadores sin el visor. El sistema PlayStation VR puede dar salida a una imagen para el visor PlayStation VR y un televisor al mismo tiempo, con la televisión ya sea reflejando la imagen que aparece en el visor, o mostrando una imagen separada para el juego competitivo o cooperativo. PlayStation VR funciona tanto con el controlador estándar DualShock 4 o los controles PlayStation Move.[4]

PlayStation VR tiene un panel OLED de 5,7 pulgadas, con una resolución de matriz de subpíxeles RGB de 1080p, o 960 × 1080 × RGB por cada ojo.[5][6]​ El visor también tiene una caja de procesador que permite la salida de vídeo de la Pantalla Social a la televisión, así como procesar los efectos de sonido 3D, y utiliza un conector para auriculares de 3,5 mm.[5][7]​ También cuenta con 9 LEDs de posición en su superficie para PlayStation Camera con el fin de rastrear el movimiento 360 grados de cabeza,[5][8]​ y se conecta a la plataforma PlayStation 4 mediante HDMI y USB.

Historia

El interés de Sony en la tecnología para la cabeza se remonta a los años 90. Su primera unidad comercial, Glasstron, se lanzó en 1997. Una aplicación de esta tecnología fue el juego MechWarrior 2, que permitía a los usuarios de Glasstron o Virtual I/O's iGlasses adoptar una perspectiva visual desde dentro de la cabina de la nave.

A comienzos de 2014, el ingeniero de investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment, Anton Mikhailov, dijo que su equipo había estado trabajando en el Project Morpheus por más de tres años. Según Mikhailov, PlayStation Move, lanzado en junio de 2009, fue diseñado sin tener en cuenta la futura tecnología que se desarrollaría para el sistema de PlayStation VR. “Lo construimos y detallamos para ser un controlador VR, incluso como si el sistema VR no fuese un producto. Como ingenieros, simplemente dijimos que hicimos lo que había que hacer… En esos tiempos, no teníamos un proyecto a nivel comercial en el que pudiésemos trabajar, pero fue diseñado definitivamente con esa idea en mente". Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studio también comenta que el proyecto comenzó como una actividad de base entre ingenieros y programadores, que acabó centrándose en 2010, una vez que PlayStation Move se lanzó al mercado.

Project Morpheus se anunció por primera vez en el año 2014 en la Game Developers Conference. El presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studio, Shuhei Yoshida, introdujo el dispositivo el 18 de marzo de 2014 y comentó que el Project Morpheus es “la próxima innovación de PlayStation que dará forma al futuro de los videojuegos”.

El 15 de septiembre de 2015 se anunció que Project Morpheus había sido bautizado como PlayStation VR.

El 8 de octubre de 2015 Sony compró por una cantidad desconocida, SoftKinetic, una start-up de tecnología centrada en reconocimiento de gestos a diferentes niveles de profundidad, entre otros campos.

El 2 de noviembre de 2015 Sony confirmó que todavía esperaban que la fecha de lanzamiento se produjese en la primera mitad de 2016. Mientras tanto, no han anunciado el precio de venta, podemos aventurar que tendrá un precio parecido al de una consola. En contraste, Sony anunció el precio del lanzamiento de PS4 VR (399 €), la fecha oficial de su salida al mercado en múltiples regiones con tres meses de antelación.

Hardware

El prototipo revelado en GDC'15 incluye un OLED de 1920 × 1080 píxeles (que proporciona 960 × 1080 píxeles de resolución por cada ojo) con una matriz de subpíxeles RGB,[6]​ y es capaz de mostrar contenido a 120fps.[3]​ Cuenta con un campo de visión de 100 °, 6DOF para seguimiento de la cabeza, 3D estereoscópico, y salida de video sin deformar a un televisor, ya sea para que otros vean lo que ve el usuario con el caso, o una pantalla separada para competir contra el usuario con el visor utilizando un controlador Dualshock4 estándar.

En septiembre de 2015 se reveló que el visor tendría tres modos de renderizado para desarrolladores a elegir entre: nativa de 90 Hz, nativa de 120 Hz, y un modo en el modo de juego funcionando a 60 Hz se mostraría a 120 Hz utilizando una técnica de interpolación de movimiento llamado reproyección asíncrona.[9]​ La interpolación se lograría con pocos recursos del sistema y una pequeña latencia de menos de 18 milisegundos. La técnica también se utiliza en el modo nativo 120 Hz para garantizar la tasa de fotogramas consistente.[10]​ De acuerdo con un representante de Sony, la compañía espera que el modo de 120 Hz interpolado sea una opción popular para videojuegos.[9]

En octubre de 2017, se lanzó una revisión del hardware original (concretamente el modelo CUH-ZVR2)[11]​ con ciertas mejoras estéticas. En particular, lo que diferencia este modelo con el anterior es que integra los cables de los auriculares en el casco, que junto con un cable de conexión más pequeño, hace que su uso sea mucho más cómodo.

Playstation VR Aim Controller

El nuevo mando pistola de realidad virtual para PlayStation 4 es llamado Aim Controller (Controlador de objetivos), Su fecha de lanzamiento se realizó para el año 2017, este mando se caracteriza para juegos de disparos en primera persona o mejor conocido como "Shooters" su tecnología de seguimiento funciona con la PlayStation Camera y responde con movimiento a la vibración al igual que el mando DualShock, esta diseñado únicamente para PlayStation VR.

Características

Jugabilidad cooperativa

PlayStation VR puede renderizar dos pantallas diferentes simultáneamente: una para el sistema y otra completamente diferente para la televisión. El objetivo, indican desde Sony, es evitar que VR se convierta en una plataforma de experiencias en solitario.[12]

"Japan Studio ha creado un nuevo demo llamado Monster Escape. Se trata de un juego para cinco jugadores, uno contra cuatro. Uno es la persona que lleva Morpheus [PlayStation VR]. Y si tu estas en Morpheus, te conviertes en el "Monstruo". Mientras las otras cuatro personas manejan los mandos DualShock, viendo la TV y jugando en el videojuego como si fuese un videojuego normal, luchando contra el monstruo. ...Y en realidad, los desarrolladores de tercera estaban adelantados a nosotros en términos de crear el juego llamado Keep Talking and Nobody Explodes. ...Una persona lleva puesto Morpheus y esa persona mira hacia una bomba, que es como una bomba de tiempo. Para estabilizarla, el otro jugador (a través de la televisión) que está jugando sin usar Morpheus, tiene un manual de instrucciones. Ese jugador tiene que decirle a la persona que tiene puesto Morpehus como hacer el trabajo. Pero ese persona no ve lo que la persona que usa Morpheus está viendo. Así que se tienen que comunicar... Entonces eso es una experiencia social".[12]

Modo cinemático

Todos los videojuegos estándar de PlayStation 4 se pueden reproducir en un "modo cinemático" que simula una pantalla de cinco metros en un espacio virtual, según Sony ha declarado. Los usuarios también pueden ver las fotografías y vídeos de 360 grados, que sean capturados por medio de dispositivos tales como cámaras omnidireccionales, a través del reproductor de multimedias. Otras características, como Share Play and Live de PlayStation, también serán compatibles dentro del visor.

Experiencias

Las siguientes experiencias son un gran exponente de la aplicación de las PlayStation VR en el sector educativo:

  • Virry VR: Feel the Wild
  • The Virtual Orchestra
  • David Attenborough’s First Life VR

Demos

Los siguientes videojuegos se han utilizado para promocionar PlayStation VR, aunque algunos de ellos no están todavía confirmados que vayan a salir a la venta:

  • The Castle (SCEA R&D)
  • Cyber Danganronpa VR (Spike Chunsoft)
  • The Deep (SCE London Studio)
  • Driveclub VR (Evolution Studios)
  • Hatsune Miku (Sega)
  • Jurassic Encounter (Supermassive Games)
  • Kitchen (Capcom)
  • Magic Controller (SCE Japan Studio)
  • Street Luge (SCE London Studio)
  • Summer Lesson (Katsuhiro Harada)
  • Thief (Eidos Montréal)
  • The Idolmaster One For All (Bandai Namco Games)

Juegos

Estos son los videojuegos que son jugables para la PlayStation VR:

  • 100ft Robot Golf (No Globin)
  • Battlezone (Rebellion zombi)
  • Batman Arkham VR (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Bound (Plastic)
  • Coolpaintr VR (Sngular)
  • Driveclub VR (Evolution Studio)
  • EVE: Valkyrie (CCP Games)
  • Harmonix Music VR (Harmonix Music Systems)
  • Hatsune Miku: Project DIVA X (SEGA)
  • Headmaster (Frame Interactive)
  • Here They Lie (Tangentlemen)
  • Hustle Kings VR (EPOS Game Studios)
  • Job Simulator (Owlchemy Labs)
  • Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)
  • Loading Human (Maximum Games)
  • Sports Bar VR (Cherry Pop Games)
  • Super Stardust VR (D3T)
  • PlayStation VR Worlds (London Studio)
  • Rez Infinite (Enhance Games)
  • RIGS Mechanized Combat League (Guerrilla Cambridge)
  • Korix (StellarVR)
  • Superhypercube (Kokoromi)
  • The Assembly (nDreams)
  • The Playroom VR (Japan Studio)
  • Thumper (Drool)
  • Tumble VR (Supermassive Games)
  • Until Dawn: Rush of Blood (Supermassive Games)
  • Volume: Coda (Brithell Games)
  • Wayward Sky (Uber Entertainment)
  • World War Toons (Reload Studios)
  • Waddle Home (Archiact Interactive)
  • Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)
  • EVE: Gunjack (CCP Games)
  • Carnival Games (2K Games)
  • Moto Racer 4 (Anuman Interactive)
  • Eagle Flight (Ubisoft)
  • Star Trek: Bridge Crew (Ubisoft)
  • Werewolves Within (Ubisoft)
  • Ace Banana (Oasis Games)
  • Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission (Electronic Arts)
  • Fated: The Silent Oath (Frima Studio)
  • HoloBall (TreeFortress Games)
  • Pixel Ripped 1989 (Pixel Ripped Inc)
  • Proton Pulse (ZeroTransform Inc.)
  • Psychonauts in the Rhombus of Ruin (Double Fine Productions)
  • Robinson: The Journey (Crytek GmbH)
  • Time Machine VR (Minority Media)
  • Space Rift (bitComposer)
  • Trackmania VR (Ubisoft)
  • How We Soar (Penny Black Studios)
  • Radial G (Tammeka Ltd)
  • Tethered (Secret Sorcery Ltd)
  • Windlands (Psytec Games)
  • Viva Ex Vivo (Truant Pixel)
  • Pixel Gear (Oasis Games)
  • The Brookhaven Experiment (Phosphor Games)
  • Weeping Doll (Oasis Games)
  • Golem (Highwire Games)
  • GNOG (KO_OP)
  • Statik (Tarsier Studios)
  • XING: The Land Beyond (White Lotus Interactive)
  • Megaton Rainfall (Pentadimensional)
  • Honor and Duty: D-Day (Strange Games Studios)

Mercadotecnia

PlayStation VR se demostró por primera vez en The Tonight Show Starring Jimmy Fallon, jugando a The Castle y como concepto durante el evento E3 2014. Sony ha anunciado nuevos detalles respecto a Project Morpheus en el evento Game Developers Conference, en línea con el calendario oficial que aparece en su página web y las especificaciones anunciadas.

Referencias

  1. https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
  2. «Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4». Polygon. Consultado el 16 de julio de 2014. 
  3. . Sony. Archivado desde el original el 22 de julio de 2016. Consultado el 15 de marzo de 2016. 
  4. Pino, Nick (16 de marzo de 2016). . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2016. Consultado el 21 de julio de 2016. 
  5. Stein, Scott (6 de diciembre de 2015). «Sony PlayStation VR Release Date, Price and Specs - CNET». CNET. Consultado el 17 de marzo de 2016. 
  6. Alessio Palumbo. Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others, wccftech.com, November 2015.
  7. Sarkar, Samit (16 de marzo de 2016). «PlayStation VR"s processing unit doesn't add any power to the PS4». Polygon. Consultado el 17 de marzo de 2016. 
  8. O'Kane, Sean (15 de marzo de 2016). «Sony's PlayStation VR costs $399 and is coming on October». The Verge. Consultado el 17 de marzo de 2016. 
  9. Lang, Ben (17 de septiembre de 2015). «Sony Confirms New 90Hz Display Mode for PlayStation VR (formerly Morpheus)». Road to VR. Roadtovr.com. Consultado el 18 de mayo de 2016. 
  10. «How Sony's PS4 VR headset will bump 60 fps to 120 fps». PS4 Daily. PS4daily.com. 7 de marzo de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2016. 
  11. «Nuevo modelo de PlayStation VR para PS4 anunciado por Sony». Hobby Consolas. Consultado el 21 de octubre de 2017.
  12. Joseph Volpe. An intimate chat with Sony PlayStation's Shuhei Yoshida, engadget.com, 17/06/2015.
11. Top 5 VR 2017 

Véase también

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre PlayStation VR.
  • Página web oficial
  •   Datos: Q16011703
  •   Multimedia: PlayStation VR

playstation, anteriormente, conocido, bajo, nombre, clave, project, morpheus, durante, desarrollo, visor, realidad, virtual, desarrollado, sony, interactive, entertainment, manufacturado, sony, programado, para, salir, venta, octubre, 2016, informacióntipocont. PlayStation VR anteriormente conocido bajo el nombre clave Project Morpheus durante su desarrollo es un visor de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertainment y manufacturado por Sony 2 programado para salir a la venta el 13 de octubre de 2016 3 PlayStation VRInformacionTipoControlador de juegoGeneracionOctava generacionDesarrolladorSony Computer EntertainmentFabricanteSonyFecha de lanzamiento13 de octubre de 2016Costo 399 399 349 A 549 CDN 549Unidades vendidas5 000 000 2019 1 Datos tecnicosPeso610 600 gCronologiaPlayStation VRPlayStation VR2Sitio web oficial editar datos en Wikidata Esta disenado para ser funcional con la plataforma hogarena PlayStation 4 En ciertos videojuegos y demos para este sistema VR el jugador que lleve puesto el visor actua separadamente de otros jugadores sin el visor El sistema PlayStation VR puede dar salida a una imagen para el visor PlayStation VR y un televisor al mismo tiempo con la television ya sea reflejando la imagen que aparece en el visor o mostrando una imagen separada para el juego competitivo o cooperativo PlayStation VR funciona tanto con el controlador estandar DualShock 4 o los controles PlayStation Move 4 PlayStation VR tiene un panel OLED de 5 7 pulgadas con una resolucion de matriz de subpixeles RGB de 1080p o 960 1080 RGB por cada ojo 5 6 El visor tambien tiene una caja de procesador que permite la salida de video de la Pantalla Social a la television asi como procesar los efectos de sonido 3D y utiliza un conector para auriculares de 3 5 mm 5 7 Tambien cuenta con 9 LEDs de posicion en su superficie para PlayStation Camera con el fin de rastrear el movimiento 360 grados de cabeza 5 8 y se conecta a la plataforma PlayStation 4 mediante HDMI y USB Indice 1 Historia 2 Hardware 3 Playstation VR Aim Controller 4 Caracteristicas 4 1 Jugabilidad cooperativa 4 2 Modo cinematico 5 Experiencias 6 Demos 7 Juegos 8 Mercadotecnia 9 Referencias 10 Vease tambien 11 Enlaces externosHistoria EditarEl interes de Sony en la tecnologia para la cabeza se remonta a los anos 90 Su primera unidad comercial Glasstron se lanzo en 1997 Una aplicacion de esta tecnologia fue el juego MechWarrior 2 que permitia a los usuarios de Glasstron o Virtual I O s iGlasses adoptar una perspectiva visual desde dentro de la cabina de la nave A comienzos de 2014 el ingeniero de investigacion y desarrollo de Sony Computer Entertainment Anton Mikhailov dijo que su equipo habia estado trabajando en el Project Morpheus por mas de tres anos Segun Mikhailov PlayStation Move lanzado en junio de 2009 fue disenado sin tener en cuenta la futura tecnologia que se desarrollaria para el sistema de PlayStation VR Lo construimos y detallamos para ser un controlador VR incluso como si el sistema VR no fuese un producto Como ingenieros simplemente dijimos que hicimos lo que habia que hacer En esos tiempos no teniamos un proyecto a nivel comercial en el que pudiesemos trabajar pero fue disenado definitivamente con esa idea en mente Shuhei Yoshida el presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studio tambien comenta que el proyecto comenzo como una actividad de base entre ingenieros y programadores que acabo centrandose en 2010 una vez que PlayStation Move se lanzo al mercado Project Morpheus se anuncio por primera vez en el ano 2014 en la Game Developers Conference El presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studio Shuhei Yoshida introdujo el dispositivo el 18 de marzo de 2014 y comento que el Project Morpheus es la proxima innovacion de PlayStation que dara forma al futuro de los videojuegos El 15 de septiembre de 2015 se anuncio que Project Morpheus habia sido bautizado como PlayStation VR El 8 de octubre de 2015 Sony compro por una cantidad desconocida SoftKinetic una start up de tecnologia centrada en reconocimiento de gestos a diferentes niveles de profundidad entre otros campos El 2 de noviembre de 2015 Sony confirmo que todavia esperaban que la fecha de lanzamiento se produjese en la primera mitad de 2016 Mientras tanto no han anunciado el precio de venta podemos aventurar que tendra un precio parecido al de una consola En contraste Sony anuncio el precio del lanzamiento de PS4 VR 399 la fecha oficial de su salida al mercado en multiples regiones con tres meses de antelacion Hardware EditarEl prototipo revelado en GDC 15 incluye un OLED de 1920 1080 pixeles que proporciona 960 1080 pixeles de resolucion por cada ojo con una matriz de subpixeles RGB 6 y es capaz de mostrar contenido a 120fps 3 Cuenta con un campo de vision de 100 6DOF para seguimiento de la cabeza 3D estereoscopico y salida de video sin deformar a un televisor ya sea para que otros vean lo que ve el usuario con el caso o una pantalla separada para competir contra el usuario con el visor utilizando un controlador Dualshock4 estandar En septiembre de 2015 se revelo que el visor tendria tres modos de renderizado para desarrolladores a elegir entre nativa de 90 Hz nativa de 120 Hz y un modo en el modo de juego funcionando a 60 Hz se mostraria a 120 Hz utilizando una tecnica de interpolacion de movimiento llamado reproyeccion asincrona 9 La interpolacion se lograria con pocos recursos del sistema y una pequena latencia de menos de 18 milisegundos La tecnica tambien se utiliza en el modo nativo 120 Hz para garantizar la tasa de fotogramas consistente 10 De acuerdo con un representante de Sony la compania espera que el modo de 120 Hz interpolado sea una opcion popular para videojuegos 9 En octubre de 2017 se lanzo una revision del hardware original concretamente el modelo CUH ZVR2 11 con ciertas mejoras esteticas En particular lo que diferencia este modelo con el anterior es que integra los cables de los auriculares en el casco que junto con un cable de conexion mas pequeno hace que su uso sea mucho mas comodo Playstation VR Aim Controller EditarEl nuevo mando pistola de realidad virtual para PlayStation 4 es llamado Aim Controller Controlador de objetivos Su fecha de lanzamiento se realizo para el ano 2017 este mando se caracteriza para juegos de disparos en primera persona o mejor conocido como Shooters su tecnologia de seguimiento funciona con la PlayStation Camera y responde con movimiento a la vibracion al igual que el mando DualShock esta disenado unicamente para PlayStation VR Caracteristicas EditarJugabilidad cooperativa Editar PlayStation VR puede renderizar dos pantallas diferentes simultaneamente una para el sistema y otra completamente diferente para la television El objetivo indican desde Sony es evitar que VR se convierta en una plataforma de experiencias en solitario 12 Japan Studio ha creado un nuevo demo llamado Monster Escape Se trata de un juego para cinco jugadores uno contra cuatro Uno es la persona que lleva Morpheus PlayStation VR Y si tu estas en Morpheus te conviertes en el Monstruo Mientras las otras cuatro personas manejan los mandos DualShock viendo la TV y jugando en el videojuego como si fuese un videojuego normal luchando contra el monstruo Y en realidad los desarrolladores de tercera estaban adelantados a nosotros en terminos de crear el juego llamado Keep Talking and Nobody Explodes Una persona lleva puesto Morpheus y esa persona mira hacia una bomba que es como una bomba de tiempo Para estabilizarla el otro jugador a traves de la television que esta jugando sin usar Morpheus tiene un manual de instrucciones Ese jugador tiene que decirle a la persona que tiene puesto Morpehus como hacer el trabajo Pero ese persona no ve lo que la persona que usa Morpheus esta viendo Asi que se tienen que comunicar Entonces eso es una experiencia social 12 Modo cinematico Editar Todos los videojuegos estandar de PlayStation 4 se pueden reproducir en un modo cinematico que simula una pantalla de cinco metros en un espacio virtual segun Sony ha declarado Los usuarios tambien pueden ver las fotografias y videos de 360 grados que sean capturados por medio de dispositivos tales como camaras omnidireccionales a traves del reproductor de multimedias Otras caracteristicas como Share Play and Live de PlayStation tambien seran compatibles dentro del visor Experiencias EditarLas siguientes experiencias son un gran exponente de la aplicacion de las PlayStation VR en el sector educativo Virry VR Feel the Wild The Virtual Orchestra David Attenborough s First Life VRDemos EditarLos siguientes videojuegos se han utilizado para promocionar PlayStation VR aunque algunos de ellos no estan todavia confirmados que vayan a salir a la venta The Castle SCEA R amp D Cyber Danganronpa VR Spike Chunsoft The Deep SCE London Studio Driveclub VR Evolution Studios Hatsune Miku Sega Jurassic Encounter Supermassive Games Kitchen Capcom Magic Controller SCE Japan Studio Street Luge SCE London Studio Summer Lesson Katsuhiro Harada Thief Eidos Montreal The Idolmaster One For All Bandai Namco Games Juegos EditarEstos son los videojuegos que son jugables para la PlayStation VR 100ft Robot Golf No Globin Battlezone Rebellion zombi Batman Arkham VR Warner Bros Interactive Entertainment Bound Plastic Coolpaintr VR Sngular Driveclub VR Evolution Studio EVE Valkyrie CCP Games Harmonix Music VR Harmonix Music Systems Hatsune Miku Project DIVA X SEGA Headmaster Frame Interactive Here They Lie Tangentlemen Hustle Kings VR EPOS Game Studios Job Simulator Owlchemy Labs Keep Talking and Nobody Explodes Steel Crate Games Loading Human Maximum Games Sports Bar VR Cherry Pop Games Super Stardust VR D3T PlayStation VR Worlds London Studio Rez Infinite Enhance Games RIGS Mechanized Combat League Guerrilla Cambridge Korix StellarVR Superhypercube Kokoromi The Assembly nDreams The Playroom VR Japan Studio Thumper Drool Tumble VR Supermassive Games Until Dawn Rush of Blood Supermassive Games Volume Coda Brithell Games Wayward Sky Uber Entertainment World War Toons Reload Studios Waddle Home Archiact Interactive Resident Evil 7 Biohazard Capcom EVE Gunjack CCP Games Carnival Games 2K Games Moto Racer 4 Anuman Interactive Eagle Flight Ubisoft Star Trek Bridge Crew Ubisoft Werewolves Within Ubisoft Ace Banana Oasis Games Star Wars Battlefront Rogue One X wing VR Mission Electronic Arts Fated The Silent Oath Frima Studio HoloBall TreeFortress Games Pixel Ripped 1989 Pixel Ripped Inc Proton Pulse ZeroTransform Inc Psychonauts in the Rhombus of Ruin Double Fine Productions Robinson The Journey Crytek GmbH Time Machine VR Minority Media Space Rift bitComposer Trackmania VR Ubisoft How We Soar Penny Black Studios Radial G Tammeka Ltd Tethered Secret Sorcery Ltd Windlands Psytec Games Viva Ex Vivo Truant Pixel Pixel Gear Oasis Games The Brookhaven Experiment Phosphor Games Weeping Doll Oasis Games Golem Highwire Games GNOG KO OP Statik Tarsier Studios XING The Land Beyond White Lotus Interactive Megaton Rainfall Pentadimensional Honor and Duty D Day Strange Games Studios Mercadotecnia EditarPlayStation VR se demostro por primera vez en The Tonight Show Starring Jimmy Fallon jugando a The Castle y como concepto durante el evento E3 2014 Sony ha anunciado nuevos detalles respecto a Project Morpheus en el evento Game Developers Conference en linea con el calendario oficial que aparece en su pagina web y las especificaciones anunciadas Referencias Editar https www sie com en corporate release 2020 200107 html Sony announces Project Morpheus a virtual reality headset coming to PlayStation 4 Polygon Consultado el 16 de julio de 2014 a b PlayStation VR Launches October 2016 Sony Archivado desde el original el 22 de julio de 2016 Consultado el 15 de marzo de 2016 Pino Nick 16 de marzo de 2016 PlayStation VR hands on review Tech Radar Archivado desde el original el 30 de agosto de 2016 Consultado el 21 de julio de 2016 a b c Stein Scott 6 de diciembre de 2015 Sony PlayStation VR Release Date Price and Specs CNET CNET Consultado el 17 de marzo de 2016 a b Alessio Palumbo Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others wccftech com November 2015 Sarkar Samit 16 de marzo de 2016 PlayStation VR s processing unit doesn t add any power to the PS4 Polygon Consultado el 17 de marzo de 2016 O Kane Sean 15 de marzo de 2016 Sony s PlayStation VR costs 399 and is coming on October The Verge Consultado el 17 de marzo de 2016 a b Lang Ben 17 de septiembre de 2015 Sony Confirms New 90Hz Display Mode for PlayStation VR formerly Morpheus Road to VR Roadtovr com Consultado el 18 de mayo de 2016 How Sony s PS4 VR headset will bump 60 fps to 120 fps PS4 Daily PS4daily com 7 de marzo de 2015 Consultado el 18 de mayo de 2016 Nuevo modelo de PlayStation VR para PS4 anunciado por Sony Hobby Consolas Consultado el 21 de octubre de 2017 a b Joseph Volpe An intimate chat with Sony PlayStation s Shuhei Yoshida engadget com 17 06 2015 11 Top 5 VR 2017Vease tambien EditarHTC Vive Oculus Rift Razer OSVR Samsung Gear VREnlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre PlayStation VR Pagina web oficial Datos Q16011703 Multimedia PlayStation VR Obtenido de https es wikipedia org w index php 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