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Sweet Home

Sweet Home es un videojuego precursor del género Horror de supervivencia que fue lanzado para la consola Nintendo Entertainment System en 1989, producido por Capcom. Este juego está relacionado con una película de terror japonesa del mismo nombre.

Sweet Home
Desarrolladora(s) CAPCOM
Distribuidora(s) Capcom
Productor(es) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo Entertainment System
Fecha(s) de lanzamiento Noviembre de 1989 (solo Japón)
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador.
Clasificación(es)
Formato(s) cartucho
Controles palanca de mando
Idioma(s) japonés

El juego es un RPG, que sirvió como inspiración para la saga Resident Evil y es considerado el precursor de la saga por la propia Capcom. Utiliza elementos como la mansión, los puzles, las escenas de apertura de puertas e incluso a varios personajes secundarios aparecidos en sus secuelas. Sweet Home está considerado como el primer juego de Horror de supervivencia, aunque ya existía un juego de Atari 2600, Haunted House, anterior a Sweet Home. No obstante, Sweet Home sigue siendo un importante juego en el género de terror.

El juego

Sweet Home cuenta la historia de un grupo de cinco personas que se aventuran a ir a la mansión desierta de Mamiya Ichirou para hacer un documental. Al entrar en la casa, la puerta se bloquea detrás de ellos y el grupo descubre que la mansión está embrujada por el fantasma de Mamiya y otras criaturas. Entonces deben encontrar una manera de escapar de la mansión antes de que todos mueran.

Sweet Home salió exclusivamente para el mercado japonés, pero existe una traducción casera al inglés. A pesar de sus escasas ventas, el juego tiene algunas características únicas e innovadoras como:

  • La muerte permanente de los personajes: los personajes que mueren en batalla no pueden ser revividos, a diferencia de la mayoría de los RPG.
  • Habilidades únicas: cada personaje tiene una habilidad única, necesaria para completar el juego. En caso de que un personaje muriese, algunos objetos que se pueden encontrar, conceden a otros personajes las habilidades necesarias. Por ejemplo, en caso de que Akiko (la enfermera del equipo) muera, se pueden encontrar botellas y píldoras para curar las heridas.
  • Final múltiple el juego tiene cinco finales distintos, dependiendo del número de sobrevivientes.
  • Ambientación: grandes ambientes y atmósfera de miedo.

Personajes

Kazuo
Líder del grupo y productor del documental. Lleva un encendedor, muy importante a la hora de quemar cables o atacar enemigos. Es, además, el que tiene el HP más elevado. En la película, su esposa había muerto antes de la exploración de la mansión.
Taguchi
Conocido como Taro en la versión traducida, es el camarógrafo. Toma fotografías de los frescos con su cámara y también puede decodificar los mensajes ocultos dentro de los frescos. La cámara también puede usarse para infligir daño a algunos enemigos. Tiene la segunda HP más alta y el nivel de defensa más alto.
Akiko
Está prendada de Kazuo en la película. Puede curar a los demás con su equipo de primeros auxilios. Es el miembro más débil del equipo.
Asuka
Restauradora de arte y presentadora de televisión en la película. Con su aspiradora, Asuka puede limpiar los frescos sucios y quitar los vidrios rotos.
Emi
Hija de Kazuo. En el juego, su personaje utiliza una llave para abrir las puertas cerradas de la mansión. Es el personaje femenino más fuerte.
Lady Mamiya Ichirou
El villano principal del juego. Tras la muerte de su hijo, que accidentalmente entró en un horno, Mamiya se volvió loca, hasta el punto de secuestrar y matar a otros niños para que actúen como "compañeros" de su hijo en la próxima vida. Durante el juego adopta dos formas.
Ichirou
El marido de Mamiya, famoso artista y pintor. Ha dejado pistas dispersas por toda la casa, además de su diario.
Yamamura
Un misterioso anciano que opera una estación de gasolina en la película. Ayuda al equipo en las partes posteriores del juego.

Película

Hubo también una película lanzada en 1989. En una entrevista con el diseñador de juegos de Capcom Shinji Mikami, se dijo que el juego fue la licencia de la película. El juego y la película se lanzaron de manera simultánea. El tráiler de Sweet Home es a la vez un anuncio de la película, y un argumento de venta para el juego, ya que incluye imágenes de ambos.

La película y la versión del videojuego contienen copias duplicadas de imágenes muy específicas. Aún más, las cosas concretas, como el fresco, la estatua del cráneo, y la herramienta, lucen exactamente iguales tanto en el cine y como en el juego. El aspecto facial de los retratos de los personajes en el juego son un calco de la mirada de los actores en la película.

De acuerdo con los créditos de juego, el productor del juego es Juzo Itami, quien actuó en la película.

Legado

Sweet Home ha sido la principal inspiración para Resident Evil. El primer Resident Evil tomó prestado muchos elementos de "Sweet Home", incluido la ambientación en una mansión los puzles, la gestión del inventario, el énfasis en la supervivencia, y hasta la pantalla de apertura de la puerta. Sweet Home es "generalmente considerado como el punto de inflexión" para los juegos de terror. Estas influencias incluyen la solución de una serie de puzles utilizando los elementos almacenados en un inventario limitado, mientras se combate o escapa de criaturas horripilantes, lo que podría conducir a la muerte permanente de cualquiera de los personajes, creando así la tensión y énfasis en la supervivencia.

También fue el primer intento de crear una "atmósfera de miedo" dentro de un juego, a través de una espantosa historia, un ambiente tenso, la orquestación y espeluznantes escenas de corte. También fue el primer intento de crear una historia de terror y miedo dentro de un juego, principalmente contada a través de un diario de notas de cincuenta años antes de los acontecimientos. Resident Evil toma prestado también otros elementos del juego, incluyendo el uso de notas dispersas, la mecánica de la narración, múltiples finales dependiendo de los caracteres que sobrevivan, el hecho de poder volver atrás a las ubicaciones anteriores a fin de resolver los puzles más tarde, el uso de salas de almacenar artículos cuando el inventario del jugador es total, y el uso de animaciones durante las muertes.

  •   Datos: Q1523333

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Sweet Home es un videojuego precursor del genero Horror de supervivencia que fue lanzado para la consola Nintendo Entertainment System en 1989 producido por Capcom Este juego esta relacionado con una pelicula de terror japonesa del mismo nombre Sweet HomeDesarrolladora s CAPCOMDistribuidora s CapcomProductor es NintendoPlataforma s Nintendo Entertainment SystemFecha s de lanzamientoNoviembre de 1989 solo Japon Genero s RPGModos de juegoUn jugador Clasificacion es USKFormato s cartuchoControlespalanca de mandoIdioma s japones editar datos en Wikidata El juego es un RPG que sirvio como inspiracion para la saga Resident Evily es considerado el precursor de la saga por la propia Capcom Utiliza elementos como la mansion los puzles las escenas de apertura de puertas e incluso a varios personajes secundarios aparecidos en sus secuelas Sweet Home esta considerado como el primer juego de Horror de supervivencia aunque ya existia un juego de Atari 2600 Haunted House anterior a Sweet Home No obstante Sweet Home sigue siendo un importante juego en el genero de terror Indice 1 El juego 2 Personajes 3 Pelicula 4 LegadoEl juego EditarSweet Home cuenta la historia de un grupo de cinco personas que se aventuran a ir a la mansion desierta de Mamiya Ichirou para hacer un documental Al entrar en la casa la puerta se bloquea detras de ellos y el grupo descubre que la mansion esta embrujada por el fantasma de Mamiya y otras criaturas Entonces deben encontrar una manera de escapar de la mansion antes de que todos mueran Sweet Home salio exclusivamente para el mercado japones pero existe una traduccion casera al ingles A pesar de sus escasas ventas el juego tiene algunas caracteristicas unicas e innovadoras como La muerte permanente de los personajes los personajes que mueren en batalla no pueden ser revividos a diferencia de la mayoria de los RPG Habilidades unicas cada personaje tiene una habilidad unica necesaria para completar el juego En caso de que un personaje muriese algunos objetos que se pueden encontrar conceden a otros personajes las habilidades necesarias Por ejemplo en caso de que Akiko la enfermera del equipo muera se pueden encontrar botellas y pildoras para curar las heridas Final multiple el juego tiene cinco finales distintos dependiendo del numero de sobrevivientes Ambientacion grandes ambientes y atmosfera de miedo Personajes EditarKazuo Lider del grupo y productor del documental Lleva un encendedor muy importante a la hora de quemar cables o atacar enemigos Es ademas el que tiene el HP mas elevado En la pelicula su esposa habia muerto antes de la exploracion de la mansion Taguchi Conocido como Taro en la version traducida es el camarografo Toma fotografias de los frescos con su camara y tambien puede decodificar los mensajes ocultos dentro de los frescos La camara tambien puede usarse para infligir dano a algunos enemigos Tiene la segunda HP mas alta y el nivel de defensa mas alto Akiko Esta prendada de Kazuo en la pelicula Puede curar a los demas con su equipo de primeros auxilios Es el miembro mas debil del equipo Asuka Restauradora de arte y presentadora de television en la pelicula Con su aspiradora Asuka puede limpiar los frescos sucios y quitar los vidrios rotos Emi Hija de Kazuo En el juego su personaje utiliza una llave para abrir las puertas cerradas de la mansion Es el personaje femenino mas fuerte Lady Mamiya Ichirou El villano principal del juego Tras la muerte de su hijo que accidentalmente entro en un horno Mamiya se volvio loca hasta el punto de secuestrar y matar a otros ninos para que actuen como companeros de su hijo en la proxima vida Durante el juego adopta dos formas Ichirou El marido de Mamiya famoso artista y pintor Ha dejado pistas dispersas por toda la casa ademas de su diario Yamamura Un misterioso anciano que opera una estacion de gasolina en la pelicula Ayuda al equipo en las partes posteriores del juego Pelicula EditarHubo tambien una pelicula lanzada en 1989 En una entrevista con el disenador de juegos de Capcom Shinji Mikami se dijo que el juego fue la licencia de la pelicula El juego y la pelicula se lanzaron de manera simultanea El trailer de Sweet Home es a la vez un anuncio de la pelicula y un argumento de venta para el juego ya que incluye imagenes de ambos La pelicula y la version del videojuego contienen copias duplicadas de imagenes muy especificas Aun mas las cosas concretas como el fresco la estatua del craneo y la herramienta lucen exactamente iguales tanto en el cine y como en el juego El aspecto facial de los retratos de los personajes en el juego son un calco de la mirada de los actores en la pelicula De acuerdo con los creditos de juego el productor del juego es Juzo Itami quien actuo en la pelicula Legado EditarSweet Home ha sido la principal inspiracion para Resident Evil El primer Resident Evil tomo prestado muchos elementos de Sweet Home incluido la ambientacion en una mansion los puzles la gestion del inventario el enfasis en la supervivencia y hasta la pantalla de apertura de la puerta Sweet Home es generalmente considerado como el punto de inflexion para los juegos de terror Estas influencias incluyen la solucion de una serie de puzles utilizando los elementos almacenados en un inventario limitado mientras se combate o escapa de criaturas horripilantes lo que podria conducir a la muerte permanente de cualquiera de los personajes creando asi la tension y enfasis en la supervivencia Tambien fue el primer intento de crear una atmosfera de miedo dentro de un juego a traves de una espantosa historia un ambiente tenso la orquestacion y espeluznantes escenas de corte Tambien fue el primer intento de crear una historia de terror y miedo dentro de un juego principalmente contada a traves de un diario de notas de cincuenta anos antes de los acontecimientos Resident Evil toma prestado tambien otros elementos del juego incluyendo el uso de notas dispersas la mecanica de la narracion multiples finales dependiendo de los caracteres que sobrevivan el hecho de poder volver atras a las ubicaciones anteriores a fin de resolver los puzles mas tarde el uso de salas de almacenar articulos cuando el inventario del jugador es total y el uso de animaciones durante las muertes Datos Q1523333Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sweet Home amp oldid 126094763, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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