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Movimientos de cámara

La cámara es el elemento principal y más importante en el rodaje de una película: sin ella no hay film. Hace posible que el espectador pueda ver una imagen y, en consecuencia, sentir la emoción que ésta le provoca. Los movimientos de cámara no están efectuados de manera aleatoria para hacer más dinámica la película. Cada movimiento tiene un objetivo diferente y específico, que puede transmitir diferentes tipos de sensaciones al espectador, como por ejemplo: inquietud, emoción, sensación de inestabilidad, etc. El objetivo principal de la utilización de los movimientos de cámara es seleccionar qué partes de una película se quieren mostrar al espectador. Por ejemplo, se puede querer presentar un paisaje con el objetivo de contextualizar el espacio donde transcurrirá el film, un objeto situado sobre una mesa el que se quiere remarcar que más adelante podría ser de importancia, o seguir el recorrido que hace un personaje para mostrar hacia dónde se dirige. El operador de cámara es la persona encargada de manipular la cámara, es decir, de grabar el material. Sin embargo, la figura del director cinematográfico es la más importante, ya que es quien decide los movimientos de cámara que quiere. Por lo tanto, el operador de cámara sigue las órdenes del director y las lleva a cabo, ya que posee los conocimientos necesarios para realizar esta tarea. Los movimientos de camara pueden ser físicos, ópticos o digitales..

Movimientos físicos

1. Panorámica: Consiste en un movimiento de cámara sobre el eje vertical u horizontal (X o Y) . Normalmente la cámara está situada sobre un trípode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran valor descriptivo y también puede tener valor narrativo. Se emplea para descubrir una acción o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto práctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para visionar un gran espacio. Podemos distinguir:

  • Panorámica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa teniendo en cuenta que este movimiento dentro del mismo clic o en el siguiente generará un efecto escoba el cual visualmente no es nada agradable , da la sensación de no saber donde va la cámara.
  • Panorámica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cámara más común. Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve.
  • Panorámica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido lento por la escena para permitir al espectador que se fije en todos los detalles del escenario. Puede crear dramatismo y expectación o puede servir para mostrar cierta decepción.
  • Panorámica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo y suave que se detiene de repente para crear un contraste visual. Se emplea en situaciones dramáticas o lacónicas.
  • Panorámica horizontal en barrido: el barrido es una panorámica rápida que produce una serie de imágenes transitorias generalmente borrosas. El espectador no tiene tiempo de verlas nítidas. Trata de atraer la atención hacia la siguiente imagen. Se produce una relación dinámica o de cambio comparativo. El barrido puede tener muchas funciones: mostrar diferentes aspectos de la misma escena, proporcionar continuidad de interés (conectando entre sí una serie de sujetos o temas similares), cambiar los centros de atención, mostrar la causa y el efecto, comparar o contrastar, trasladar en el tiempo y en el espacio, etc.
  • Panorámica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.
  • Panorámica de balanceo: Movimiento de balanceo.

2. Travelling: La traducción exacta es viajando, eso es exactamente lo que hace la cámara. Este movimiento permite el acercamiento, seguimiento o alejamiento respecto a los objetos o sujetos. La cámara se traslada por el espacio con total libertad. Muchas veces se utiliza una especie de vía de tren, por la que se desplaza una "vagoneta" en la que viajan la cámara y su operador. Básicamente, consiste en un desplazamiento de la cámara variando la posición de su eje. A diferencia de las panorámicas, en el travelling, la cámara está fija respecto a su eje, es decir, que no rota sobre sí misma, sino que se limita a moverse con las ruedas de los raíles o bien las del propio trípode.El travelling aumenta el valor de descripción y creación en comparación con las panorámicas porque está dotado de mayor libertad de movimiento. La cámara cogida con las manos aumenta el efecto de subjetividad del plan. Hay varios tipos de travelling:

  • Avanti o avance: la cámara se acerca. Refuerza la atención.
  • Retro o retroceso: la cámara se aleja. Relaja la tensión, a no ser que aparezcan otros objetos que antes no se veían, despertando nuevos focos de atención.
  • Ascendente/descendente: La cámara acompaña al personaje, o muestra alguna cosa en movimiento, hacia arriba o hacia abajo.
  • Lateral: La cámara acompaña en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento lateral. Permite mantener cerca la expresión del personaje que se mueve. Los objetos dan la sensación de moverse más deprisa.
  • Circular o en arco: La cámara se desplaza en círculo alrededor del personaje u objeto. Este movimiento suele ser de exploración, permite ver la escena desde distintos puntos.

3. Rotación consiste en rotar la cámara sobre el eje o dimensión Z, se puede hacer hacia la derecha o hacia la izquierda, y se mide en grados, generando desviación en el plano.

Movimientos ópticos

Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que tienen objetivos de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara logrando un recorte sobre el recuadro. También se llama trávelin óptico, aunque, a diferencia del trávelin, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las áreas escondidas detrás de los objetos como lo podemos hacer con el trávelin. En el cine y la televisión se puso de moda en los años 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio Lazarov fue uno de los más conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos. Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa y marea al espectador. No obstante, numerosos directores siguen utilizando el zoom óptico en sus películas, por ejemplo, Quentin Tarantino utiliza el crash zoom. Este zoom consta de un movimiento muy rápido de zoom in o zoom out centrándose en el objeto encuadrado.

Foco: El desplazamiento de foco puede ser considerado como un movimiento óptico pues permite descubrir nuevos elementos dentro de un plano, a partir de enmascararlos o desenmascararlos con el foco

1. Movimiento del foco basado en la distancia: Este movimiento de foco es el clásico, enmascara o emborrona objetos es decir da nitidez o su contrario da borroso o desenfocado es decir fuera de foco como se conoce en el mundo de la imagen y funciona con base a la distancia del objeto a la cámara, y a la distancia focal en la que esté colocado el anillo de enfoque del objetivo. Funciona con base a la dimensión Z de la imagen, a la profundidad, y puede afectar de manera sustancial las dimensiones X e Y, a partir de la cantidad de desenfoque que se produce en los bordes de los objetos.

2. Movimiento arbitrario del foco o enmascaramiento del punto de foco: Este movimiento óptico se genera con lentes o filtros especializados, como los lensbaby, que logran a partir de la manipulación de la posición de las unidades de un lente con respecto a las otras unidades y al respaldo de la cámara, discriminar la zona y la magnitud en la que se encuentra el foco dentro de la imagen, independientemente de la distancia del objeto a la cámara. es decir, independientemente a la profundidad de campo obtenida por el lente y el diafragma. este movimiento mueve ópticamente el plano en las dimensiones X e Y. (funciona con base al alto y el ancho, de manera arbitraria, puede dar la ilusión de basarse en la dimensión Z, aplicando el desenfoque arbitrariamente a las zonas más cercanas o más lejanas, dando la ilusión de desenfoque de distancia)

3. Movimiento de la profundidad de campo: A partir de cerrar o abrir el diafragma de un lente, se genera un movimiento en la profundidad de campo, revelando u ocultando detalles de el plano en cuestión dentro de el eje Z o profundidad de la imagen. (funciona con base en la profundidad, puede afectar levemente la dimensión X e Y del plano, y usualmente se realiza con lentes de diafragma continuo sin saltos entre valores de diafragma)

4. Movimiento de manipulación de perspectiva: A partir de lentes de tipo tilt and shift, se pueden realizar movimientos que deforman, alargan, corrigen o expanden el foco y las líneas de perspectiva de la imagen, haciendo aparecer más anchos los objetos cercanos que los lejanos, o los de la parte de abajo de la imagen, o los centrales, pudiendo así, realizar movimientos que crean distorsiones o manipulaciones de la imagen en las tres dimensiones X, Y, Z.

Movimiento digital

Escala o zoom digital Las cámaras digitales permiten realizar el zum digital, el cual, consiste en una ampliación de la imagen para lograr cubrir todo el plano con una porción más pequeña del rayo focal proyectado por la lente. En la mayoría de los casos produce pixelación, sin embargo, en algunas cámaras de alta resolución, con sensores de más pixeles que el tamaño final de imagen, puede realizar un movimiento de zum digital sin pérdida de calidad. A diferencia del zoom óptico, que comprime los objetos, la escala digital simplemente agranda la imagen o revela detalles a medida de la utilización de pixeles nuevos en el sensor..

Desplazamiento o estabilización del sensor de imagen: El sensor de la cámara se mueve sin cambiar la posición de la misma, este movimiento actúa como un leve traveling, sin embargo, no es exactamente lo mismo pues el sensor de imagen se mueve dentro del rayo focal del lente sin cambiar la perspectiva de mirada.

Véase también

Enlaces externos

  • Lenguaje cinematográfico (en catalán)
  • Movimientos de cámara en el cine


  •   Datos: Q56408462

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La camara es el elemento principal y mas importante en el rodaje de una pelicula sin ella no hay film Hace posible que el espectador pueda ver una imagen y en consecuencia sentir la emocion que esta le provoca Los movimientos de camara no estan efectuados de manera aleatoria para hacer mas dinamica la pelicula Cada movimiento tiene un objetivo diferente y especifico que puede transmitir diferentes tipos de sensaciones al espectador como por ejemplo inquietud emocion sensacion de inestabilidad etc El objetivo principal de la utilizacion de los movimientos de camara es seleccionar que partes de una pelicula se quieren mostrar al espectador Por ejemplo se puede querer presentar un paisaje con el objetivo de contextualizar el espacio donde transcurrira el film un objeto situado sobre una mesa el que se quiere remarcar que mas adelante podria ser de importancia o seguir el recorrido que hace un personaje para mostrar hacia donde se dirige El operador de camara es la persona encargada de manipular la camara es decir de grabar el material Sin embargo la figura del director cinematografico es la mas importante ya que es quien decide los movimientos de camara que quiere Por lo tanto el operador de camara sigue las ordenes del director y las lleva a cabo ya que posee los conocimientos necesarios para realizar esta tarea Los movimientos de camara pueden ser fisicos opticos o digitales Indice 1 Movimientos fisicos 2 Movimientos opticos 3 Movimiento digital 4 Vease tambien 5 Enlaces externosMovimientos fisicos Editar1 Panoramica Consiste en un movimiento de camara sobre el eje vertical u horizontal X o Y Normalmente la camara esta situada sobre un tripode y gira alrededor de su eje Tiene un gran valor descriptivo y tambien puede tener valor narrativo Se emplea para descubrir una accion o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez Su efecto practico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para visionar un gran espacio Podemos distinguir Panoramica horizontal Movimiento de derecha a izquierda o viceversa teniendo en cuenta que este movimiento dentro del mismo clic o en el siguiente generara un efecto escoba el cual visualmente no es nada agradable da la sensacion de no saber donde va la camara dd Panoramica horizontal de seguimiento es el movimiento de camara mas comun Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve Panoramica horizontal de reconocimiento se hace un recorrido lento por la escena para permitir al espectador que se fije en todos los detalles del escenario Puede crear dramatismo y expectacion o puede servir para mostrar cierta decepcion Panoramica horizontal interrumpida consiste en un movimiento largo y suave que se detiene de repente para crear un contraste visual Se emplea en situaciones dramaticas o laconicas Panoramica horizontal en barrido el barrido es una panoramica rapida que produce una serie de imagenes transitorias generalmente borrosas El espectador no tiene tiempo de verlas nitidas Trata de atraer la atencion hacia la siguiente imagen Se produce una relacion dinamica o de cambio comparativo El barrido puede tener muchas funciones mostrar diferentes aspectos de la misma escena proporcionar continuidad de interes conectando entre si una serie de sujetos o temas similares cambiar los centros de atencion mostrar la causa y el efecto comparar o contrastar trasladar en el tiempo y en el espacio etc Panoramica vertical Movimiento de arriba abajo o viceversa Panoramica de balanceo Movimiento de balanceo dd dd 2 Travelling La traduccion exacta es viajando eso es exactamente lo que hace la camara Este movimiento permite el acercamiento seguimiento o alejamiento respecto a los objetos o sujetos La camara se traslada por el espacio con total libertad Muchas veces se utiliza una especie de via de tren por la que se desplaza una vagoneta en la que viajan la camara y su operador Basicamente consiste en un desplazamiento de la camara variando la posicion de su eje A diferencia de las panoramicas en el travelling la camara esta fija respecto a su eje es decir que no rota sobre si misma sino que se limita a moverse con las ruedas de los railes o bien las del propio tripode El travelling aumenta el valor de descripcion y creacion en comparacion con las panoramicas porque esta dotado de mayor libertad de movimiento La camara cogida con las manos aumenta el efecto de subjetividad del plan Hay varios tipos de travelling Avanti o avance la camara se acerca Refuerza la atencion Retro o retroceso la camara se aleja Relaja la tension a no ser que aparezcan otros objetos que antes no se veian despertando nuevos focos de atencion Ascendente descendente La camara acompana al personaje o muestra alguna cosa en movimiento hacia arriba o hacia abajo Lateral La camara acompana en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento lateral Permite mantener cerca la expresion del personaje que se mueve Los objetos dan la sensacion de moverse mas deprisa Circular o en arco La camara se desplaza en circulo alrededor del personaje u objeto Este movimiento suele ser de exploracion permite ver la escena desde distintos puntos dd 3 Rotacion consiste en rotar la camara sobre el eje o dimension Z se puede hacer hacia la derecha o hacia la izquierda y se mide en grados generando desviacion en el plano Movimientos opticos EditarZoom El movimiento del zoom se realiza con las camaras que tienen objetivos de focal variable es decir objetivos zoom Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la camara logrando un recorte sobre el recuadro Tambien se llama travelin optico aunque a diferencia del travelin con el zoom los objetos que se acercan se comprimen no descubrimos las areas escondidas detras de los objetos como lo podemos hacer con el travelin En el cine y la television se puso de moda en los anos 60 y 70 y su uso fue excesivo Valerio Lazarov fue uno de los mas conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos Actualmente se evita abusar del zoom ya que su uso injustificado cansa y marea al espectador No obstante numerosos directores siguen utilizando el zoom optico en sus peliculas por ejemplo Quentin Tarantino utiliza el crash zoom Este zoom consta de un movimiento muy rapido de zoom in o zoom out centrandose en el objeto encuadrado Foco El desplazamiento de foco puede ser considerado como un movimiento optico pues permite descubrir nuevos elementos dentro de un plano a partir de enmascararlos o desenmascararlos con el foco1 Movimiento del foco basado en la distancia Este movimiento de foco es el clasico enmascara o emborrona objetos es decir da nitidez o su contrario da borroso o desenfocado es decir fuera de foco como se conoce en el mundo de la imagen y funciona con base a la distancia del objeto a la camara y a la distancia focal en la que este colocado el anillo de enfoque del objetivo Funciona con base a la dimension Z de la imagen a la profundidad y puede afectar de manera sustancial las dimensiones X e Y a partir de la cantidad de desenfoque que se produce en los bordes de los objetos 2 Movimiento arbitrario del foco o enmascaramiento del punto de foco Este movimiento optico se genera con lentes o filtros especializados como los lensbaby que logran a partir de la manipulacion de la posicion de las unidades de un lente con respecto a las otras unidades y al respaldo de la camara discriminar la zona y la magnitud en la que se encuentra el foco dentro de la imagen independientemente de la distancia del objeto a la camara es decir independientemente a la profundidad de campo obtenida por el lente y el diafragma este movimiento mueve opticamente el plano en las dimensiones X e Y funciona con base al alto y el ancho de manera arbitraria puede dar la ilusion de basarse en la dimension Z aplicando el desenfoque arbitrariamente a las zonas mas cercanas o mas lejanas dando la ilusion de desenfoque de distancia 3 Movimiento de la profundidad de campo A partir de cerrar o abrir el diafragma de un lente se genera un movimiento en la profundidad de campo revelando u ocultando detalles de el plano en cuestion dentro de el eje Z o profundidad de la imagen funciona con base en la profundidad puede afectar levemente la dimension X e Y del plano y usualmente se realiza con lentes de diafragma continuo sin saltos entre valores de diafragma 4 Movimiento de manipulacion de perspectiva A partir de lentes de tipo tilt and shift se pueden realizar movimientos que deforman alargan corrigen o expanden el foco y las lineas de perspectiva de la imagen haciendo aparecer mas anchos los objetos cercanos que los lejanos o los de la parte de abajo de la imagen o los centrales pudiendo asi realizar movimientos que crean distorsiones o manipulaciones de la imagen en las tres dimensiones X Y Z Movimiento digital EditarEscala o zoom digital Las camaras digitales permiten realizar el zum digital el cual consiste en una ampliacion de la imagen para lograr cubrir todo el plano con una porcion mas pequena del rayo focal proyectado por la lente En la mayoria de los casos produce pixelacion sin embargo en algunas camaras de alta resolucion con sensores de mas pixeles que el tamano final de imagen puede realizar un movimiento de zum digital sin perdida de calidad A diferencia del zoom optico que comprime los objetos la escala digital simplemente agranda la imagen o revela detalles a medida de la utilizacion de pixeles nuevos en el sensor Desplazamiento o estabilizacion del sensor de imagen El sensor de la camara se mueve sin cambiar la posicion de la misma este movimiento actua como un leve traveling sin embargo no es exactamente lo mismo pues el sensor de imagen se mueve dentro del rayo focal del lente sin cambiar la perspectiva de mirada Vease tambien EditarTravelling Continuidad cinematografica Plano CineEnlaces externos EditarLenguaje cinematografico en catalan Movimientos de camara en el cine Datos Q56408462Obtenido de https es wikipedia org w index php title Movimientos de camara amp oldid 137569291, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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