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Halo: Reach

Halo Reach es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios para la consola Xbox 360 y posteriormente retrocompatible con Xbox One (exclusivo de Microsoft para estas dos 2 consolas). Es el sexto videojuego de la saga Halo, así como su tercer videojuego Publicado. Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards.[2]

Halo: Reach
Desarrolladora(s) Bungie Studios
Distribuidora(s) Microsoft Game Studios
Diseñador(es) Marcus Lehto (director creativo)
Daniel Jack
Tyler Nickles
Dante Dabbicco
Logan Ridge
Compositor(es) Martin O'Donnell
Motor Havok (software)
Plataforma(s) Xbox 360
Xbox One (Retrocompatibilidad)
PC en Halo: The Master Chief Collection
Fecha(s) de lanzamiento 14 de septiembre de 2010
Género(s) Juego de disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador Multijugador Cooperativo
Clasificación(es)
Formato(s) DVD-9
Controles Xbox 360 Controller
Idioma(s) inglés
Web oficial
halo.bungie.net/projects/reach/default.aspx
Halo
Ficha en IMDb

Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009[3]​ en la conferencia de prensa que ofreció Jojosoft durante la Electronic Entertainment Expo durante el 2009 en donde se mostró el primer avance del videojuego. Desde el lanzamiento de este juego, la serie de Halo empezó a ser desarrollada por 343 Industries.[4]

Bungie ofreció una versión beta multijugador a los que poseen el Halo 3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de mayo de 2010.[5]​ El videojuego se estrenó oficialmente el 14 de septiembre de 2010.[6]

El juego transcurre en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla a un nuevo personaje llamado Noble 6, un super soldado miembro del Equipo «Noble» durante la batalla en la colonia humana de Reach. Un detalle interesante del juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, permaneciendo así en todos los modos de juego, tanto en multijugador como en campaña. Existen a disposición del jugador muchas cosas para personalizar al personaje jugador, como cascos, armaduras, etc, que se desbloquearán ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaña, al jugar partidas multijugador, etc. En su primer día, Halo: Reach recaudó 200 millones de dólares.

Argumento

Escenario

Los acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficción creado por Bungie Studios específicamente para el juego. De acuerdo a la trama, Halo Reach se lleva a cabo en un entorno de ciencia ficción futurista durante el año 2552 en el planeta Reach, 20 años después de los acontecimientos del videojuego del 2009 Halo Wars, y durante los acontecimientos de la novela de 2001 de Halo The Fall of Reach. Los seres humanos, bajo el mando de la UNSC y la ONI han librado una larga guerra contra un grupo de razas alienígenas conocida como el Covenant.

El juego sigue las misiones del equipo "Noble", una unidad de operaciones especiales del UNSC integrado por supersoldados de élite conocidos como spartans. Estos son 5, y el personaje que manejamos forma un nuevo miembro, el sexto. El jugador asume el papel del nuevo miembro que entra al equipo Noble 6.

Teniendo como entorno del juego al planeta Reach, los diseñadores tuvieron rienda suelta al recrear un mundo rico en entornos y escenarios para Halo Reach. Reach era una importante colonia por su enorme población de unos 700 millones de habitantes (la mitad militares), depósitos ricos en metal, el principal astillero de la UNSC y el segundo planeta más poblado después de la Tierra.

Historia

La historia del juego toma lugar en el planeta Reach durante el verano del año 2552.

El argumento del juego es relatado en el manual de instrucciones, y en los diálogos y narraciones de los personajes, así como algunas escenas que detallan la trama o la historia y en las cuales el jugador no puede controlar al personaje. La historia de Halo Reach comienza cuando Noble 6, miembro más reciente a causa de que Thom-293 muere en la batalla de Sigma Octanus IV. Declarado MIA en septiembre de 2552 (Desaparecido en acción por sus siglas en inglés) y exmiembro del equipo noble es remplazado por Noble 6. Éste se reúne con el equipo Noble.

El equipo Noble es llamado por el coronel Holland, diciéndoles que una fuerza insurreccionista ha atacado unos repetidores en Visegrad, inutilizándolos. Holland decide enviar al equipo Noble, ya que estos repetidores son de gran importancia. Al llegar, encuentran a unos nativos y le dicen que unas bestias mataron a su hijo. Más tarde, se encuentran con una antigua patrulla de la UNSC muerta y con símbolos de haber sido torturados. Investigando el lugar se encuentran con el hecho de que el Covenant está en Reach. Después de rescatar a un pelotón de marines perdidos, Noble se dirige a la estación de repetidores de Visegrad. Al entrar, noble 6 registra un cadáver de un anciano, y encuentra un módulo de datos y se lo entrega a Kat. En la misma sala Jorge encuentra a una joven nativa, cuando comienza a interrogarla, varios élites zealot y un capitán general entran en la sala intentando eliminar a los Spartans, pero estos son repelidos.

El equipo se dirige a la Base Sword de ONI, ya que ésta es de suma importancia y no puede caer en manos Covenant. 6 y Kat activan varias torretas defensivas y vuelven a la base, donde se reúnen con el demás equipo Noble, para asegurar la base y la destrucción de una corbeta Covenant. Más tarde se reúnen con la doctora Halsey (creadora del proyecto SPARTAN-II) la que les dice que lo que encontraron en Visegrad es importante para la UNSC, Kat le da un módulo de datos a Halsey después se van. Al anochecer (a las 26:30), Noble 6 y Jun van a una misión de infiltración en territorio enemigo, tras eliminar a varios covenant, se encuentras con unos nativos traficantes de armas, que les ayudan a abrirse paso hacia una denominada 'zona oscura', una zona donde no se tiene ninguna información al respecto. Jun y 6 descubren un ejército de grandes dimensiones covenant preparándose para luchar.

Al día siguiente, Kat, Jorge y Noble 6 enfrentan al Covenant en territorios áridos luchando y destruyendo varias torretas covenant. Más tarde 6 y Jorge aseguran una torre covenant para que una fragata de la UNSC la destruya en un intento de demostrar su poderío. Pero de manera inesperada un súper transporte covenant destruye la fragata convirtiéndose en un fracaso total, más tarde ya reunidos en la colina de zurdokc Kat tiene una brillante idea que consiste en colocar un motor desliespacial en forma de bomba improvisada en una corbeta Covenant, y dirigirla hacia el super transporte Covenant destruyendo ambas.

Con estos planes, el equipo Noble se dirige a una estación de lanzamiento del programa "Sabre" (nave de caza espacial), el equipo avanza por la playa hacia las instalaciones repeliendo fuerzas enemigas. Noble 6 y Jorge se montan en el Sabre y se dirigen al espacio, lleno de naves Covenant y se adentran en la nave corbeta Covenant con el motor desliespacial. En la batalla, la fragata Sabana es destruida. Dentro de la corbeta, Noble 6 neutraliza a los Covenant del puente de la corbeta y cuando va de regreso el temporizador del motor desliespacial queda dañado y solo se puede activar a mano, por lo que Jorge decide sacrificarse y lanza a Noble 6 al espacio, ya que los Sabres han sido destruidos. La bomba improvisada estalla en la corbeta llevándose con sigo al Crucero. Entonces, Noble 6 es lanzado por Jorge al planeta y ve cómo varias decenas de cruceros Covenant salen del Desliespacio, sumiendo al planeta en todo un caos.

Noble 6 cae cerca de la ciudad de Nueva Alexandria, ayudando a civiles a escapar en transportes espaciales y reuniéndose con el equipo Noble. Esa misma noche Noble 6 con un Falcon (Transporte aéreo de la UNSC) sigue ayudando a los civiles a escapar. El equipo Noble se reúne, y reciben una llamada del coronel Holland en la que les comunican que tienen que volver a tomar la base Sword. Entonces Jun ve que las naves Covenant apostadas sobre la ciudad huyen rápidamente y la llamada se corta. Kat se percibe de que el nivel de radiactividad se dispara, y en ese momento un supertransporte dispara su super arma, un potente láser que destruye todo lo que se le oponga, cerca del edificio de la oni el equipo Noble, tratando de llegar a un refugio subterráneo del mismo edificio, aparece un phantom con un elite capitán general, que dispara a Kat y le da en la cabeza asesinándola al instante.

Holland informa a Noble que vuelva a la base de Sword a destruirla (ya que está en manos del Covenant), pero Halsey (que se creía muerta) informa a Noble que se dirija a una base bajo tierra. Al llegar, tras rechazar a hordas de enemigos, Halsey le entrega a Cortana (IA), a Noble 6 quien eligió para llevarla a salvo al Pillar of Autumn (PoA), ella es la última esperanza de la humanidad. Jun se queda con Halsey para llevarla a salvo a la Base CASTLE, mientras Carter, Emile y Noble 6 se dirigen al Autumn.

En el camino en Pelican, Carter queda herido en él y les dice a Emile y 6 que distraigan al Covenant y que se dirijan al Autumn a salvo, ellos saltan del Pelican. En el camino, Emile y 6 se encuentran a un Scarab al cual Carter se sacrifica en un intento de salvar a los dos Spartans y estrella su pelican contra el Scarab. El Scarab es destruido y dejando el camino libre. Llegando cerca del Autumn, el capitán Keyes recibe a Cortana y, cuando Noble 6 iba a entrar al Pelican Noble 6 pregunta a Emilie si está listo para salir de ahí pero Emilie se da cuenta de que un elite lo atacaba y lo repele con un disparo de escopeta y el elite cae mal herido a un lado de la cabina de un impulsor de masa para despejar el camino del pelican de Keyes, pero un segundo elite ataca por la espalda a Emilie y atraviesa su cuerpo. Emilie muere, pero en un último esfuerzo se lleva consigo al élite. Noble 6 decide quedarse, destruyendo naves Covenant y haciendo que el Pillar of Autumn despegue . Finalmente despega, pero sin Noble 6. Se muestra al PoA acercándose a la Instalación 04 (el primer Halo) dando inicio a Halo 1 Combat Evolved.

Noble 6, estando en Reach, tiene un último objetivo: Sobrevivir. Mientras oleadas y oleadas Covenant dañan a Noble 6, él (decisión del jugador) se quita el casco y es atacado por varios Élites, pero los repele, al final de la cinemática sale un Elite Zealot con una espada de luz listo para ejecutar a Noble 6 y es ahí donde la escena se corta. En el año 2589, se muestra el casco de Noble 6 y una Reach reconstruida con una narración de Halsey:

Tiempo después de todo lo ocurrido se oye la voz de la Dra. Halsey narrando un corto monólogo en honor a Noble Seis en donde ve el casco de Seis en un Reach restaurado y todo termina.

Reach no tardó mucho en caer. El enemigo era implacable, eficiente. Pero no fue suficientemente rápido. Porque tú ya habías pasado la antorcha, gracias a ti, encontramos el Halo, revelamos sus secretos, acabamos con la determinación del enemigo. Nuestra victoria -la tuya- estaba tan cerca... ojalá hubieras vivido para verla. Pero perteneces a Reach. Tu cuerpo, tu armadura- todo quemado y convertido en cristal. Todo, menos tu coraje. Ese fue tu regalo, gracias a él podemos reconstruir".

Campaña

A su vez, el juego consta de once niveles en total en el modo de campaña, los cuales se caracterizan por ser lineales —esto es, que avanzan conforme la trama o la historia del juego—:21

Niveles

  1. Noble Actual
  2. Plan de Invierno
  3. Base Sword de la ONI
  4. Anochecer
  5. Punta de Lanza
  6. Larga Noche de Consuelo
  7. Éxodo
  8. Nueva Alejandría
  9. El Paquete
  10. El Pillar of Autumn
  11. Lobo Solitario

Multijugador

Con la llegada de Halo Reach, varios mapas fueron incluidos en su estreno, contando únicamente con un total de nueve mapas para su uso en Matchmaking y ocho para Tiroteo.

Mapas de Tiroteo

  • Beachhead
  • Corbeta
  • Patio
  • Glaciar
  • Overlook
  • Dársena
  • Resistencia

Mapas Predeterminados

  • Base Sword
  • Cementerio
  • Central Eléctrica
  • Cuenta Atrás
  • Mundo de Forge
  • Paseo
  • Reflection
  • Torre
  • Zealot

Paquete de Mapas Noble

El 8 de noviembre de 2010, salió a la venta el Paquete de Mapas Noble, un conjunto de mapas Multijugador con un costo de $16,50 dólares u 800 Gamerpoints. El paquete incluye los mapas:

  • Anchor 9
  • Breakpoint
  • Tempest

Paquete de Mapas Defiant

El Paquete de Mapas Defiant fue lanzado el 15 de marzo de 2011 con un total de tres mapas, dos para Multijugador y el último para Tiroteo:

  • Condemned
  • Higlands
  • Unearthed

Paquete de Mapas Anniversary

El Paquete de Mapas Anniversary fue lanzado el 15 de noviembre con un total de 7 mapas, 6 para Multijugador y uno para Tiroteo:

  • Cañón de la Batalla
  • Cordillera
  • Instalación 04
  • Mediodía
  • Penitencia
  • Solitario
  • Vertiginoso

Matchmaking

El sistema del matchmaking tendrá cambios. Ahora el sistema del veto te permite votar por tu mapa y tipo de juego favoritos entre tres opciones diferentes, a diferencia del de Halo 3. Ahora también unirá jugadores por su comportamiento (por ejemplo los que hablan mucho, los que son callados, etc.).

El sistema de rangos también será diferente al de Halo: 3, los cambios principales son el hecho de que la habilidad y la experiencia ahora son un único valor en vez de dos cosas separadas. El nuevo sistema también la permite al jugador avanzar de rango completando misiones de campaña y jugando Tiroteo, sin necesidad de una conexión a Xbox Live.

Otro cambio importante es el hecho de que en Halo Reach ahora el jugador solo podrá controlar a un Spartan en el Matchmaking, con excepción de algunos tipos especiales de partidas. Esto debido a razones de balance de juego.

Halo: Reach también incluye la modalidad Arena, en la que se les asigna una división (onyx, oro, plata, bronce y hierro.) dependiendo de que tan bien jugaron y su relación abatidos/muertes.

Forge

Halo: Reach cuenta con un Modo Forge totalmente mejorado y un mapa especial para su uso llamado Forge World (en español Mundo Forge), el cual tiene muchas capacidades exclusivas. Se agregaron numerosas novedades como cambiar la física, crear tus propias bases con bloques de construcción, entre otras muchas cosas.

Tiroteo

Halo Reach contará con el Tiroteo de Halo 3 ODST (al que Bungie llamó Tiroteo 2.0) sin embargo contará con la capacidad de elegir efecto de cráneos, tipo de partida, incluso la capacidad de editar el mapa. El nuevo Tiroteo de Halo: Reach cuenta con una gran variedad de modalidades de juego, como Grunt apocalipsis (en la que el jugador solo pelea contra grunts) y Tiroteo Original, en el cual no hay límite de tiempo. A diferencia del Tiroteo de Halo 3: ODST, el modo estándar tendrá un número limitado de rondas de tiempo y una ronda extra en la cual el jugador luchará contra Grunts hasta que acabe el tiempo. También cuenta con un modo llamado "tiroteo versus" en el cual los jugadores spartans tendrán que matar Grunts y sumar puntos, mientras los jugadores Elites tendrán de aliados a los Grunts y evitar que los Spartans ganen puntos.

Marketing

Antes del lanzamiento del juego, Bungie Studios, junto a Microsoft Game Studios, crearon diversas formas de publicidad, para atraer a la atención de los usuarios a adquirir Halo: Reach.

= Halo Reach Multiplayer Beta

Halo: Reach Multiplayer Beta fue un período del desarrollo del juego en el que Bungie y Microsoft Studios lanzaron una demostración del modo Multijugador de esta entrega. El tres de mayo de 2010, todos los usuarios que habían adquirido el Halo 3 ODST, tendrían el derecho de jugar este demo. Más de 2.7 millones de jugadores participaron en la Beta, [1] mientras permanecía en Xbox LIVE. Después del 21 de julio, detuvo todas las partidas y borró las estadísticas acumuladas en la Beta.

Sistema de juego

Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona. Los jugadores asumen el papel de Noble 6, un supersoldado en combate contra un grupo alienígena conocida como el Covenant. El sistema de juego es más parecido al original de Halo 1 Combat Evolved que los juegos posteriores de la serie. El personaje del jugador está equipado con un escudo de energía que absorbe los daños causados por armas de fuego y los impactos. Cuando el protector de la energía se agota, el personaje pierde la salud, cuando la salud del personaje llega a cero, el juego vuelve a cargar desde el último punto de control. La salud se repone con el uso de paquetes de salud esparcidos por los niveles de Reach. En Halo 3, los jugadores tenían la opción de tomar y desplegar artículos con habilidades especiales, llamados «Potenciadores» de un solo uso y que además tenían un tiempo limitado dándole al jugador ventajas ofensivas o defensivas. [7][8]​ Este sistema de potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano.[9]​ Además de ajustes y cambios en las armas existentes de la serie Halo, Reach cuenta con nuevas armas de diversas funciones de combate.

El modo Forge, Partidas Personalizadas y Cine de Halo 3, junto con Tiroteo (Firefight) de Halo 3 ODST regresan en Halo Reach.

Multijugador

Halo: Reach cuenta con soporte Xbox Live, System Link y Pantalla Dividida. También con el sistema Loadouts, una herramienta que permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la tarea a cumplir del jugador. El sistema Veto ha sido mejorado, permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de juego. A fin de dar un recurso a los jugadores en relación a la apariencia, los jugadores ahora son premiados con "créditos", donde los jugadores pueden gastarlos en la personalización de su armadura. Estos efectos son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego. El monto de créditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempeño en la partida.

Entre los modos estándar en multijugador como Team Slayer y Rey de la Colina, Halo: Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia. En Headhunter, los jugadores tiran un cráneo, los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en lugares especiales para conseguir puntos. Cuando un jugador muere, todos los cráneos que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto. En "Stockpile" varios equipos compiten por la captura de banderas neutrales que siendo retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad puntos a favor. "Generator Defense" trata de un pela en lugares reducidos de 3 Spartans contra 3 Elites. El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores, mientras que los Spartans defienden la instalación. Después de cada turno, los Elites y los Spartans cambian de tarea.

"Invasión" es un combate 6 vs. 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo.[10]​ Uno de los dos tipos en Halo: Reach BETA que opone Spartans contra Elites, en este caso "Invasión" toma a los Spartans en una posición de defensa y coloca a los Elites para atacar a los Spartans. Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda. Como vayan avanzando los Elites a través de las defensas de los Spartans, los "Loadouts" se vuelven más extravagantes y útiles, además de que nuevos vehículos se vuelven disponibles. Este modo de juego solo puede ser jugado con un número de jugadores y tamaño de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante.[11]

Mercancía y promociones

Doblaje

Como todos los videojuegos lanzados por Microsoft Game Studios, el juego fue doblado en México, con el reparto de los dos últimos juegos (Halo 3 y Halo 3 ODST) manteniéndose con los personajes que lo requirieron. Sin embargo, debido a que las versiones del juego de colección incluían contenido adicional, todo el material fue traducido en español, desde las cajas hasta los libros incluidos.

Pero el cambio más significativo en cuanto a doblaje fue el hecho de que la sincronización labial (o lipsync) fue desarrollada conforme al audio doblado. Esto quiere decir que los labios y bocas de los personajes articulan los movimientos sincronizados con las voces en español, de manera que parezca que están hablando en español.

A pesar de que las actuaciones de doblaje se hicieron conforme a las actuaciones en inglés, el lipsync fue desarrollado para cada uno. Lo cierto es que esta técnica fue solo utilizada en los videos de la historia, pues a lo largo del gameplay los personajes mueven los labios indefinidamente.

Este cambio es uno de los hechos más importantes en la historia del doblaje, pues es la primera producción en realizarlo.

Reparto

Personaje Actor Original Actor Hispanoamericano Actor España
Noble Seis (M) Phillip Rodriguez

(F) Amanda Phillip

(M) Sergio Gutiérrez Coto

(F) Rosalba Sotelo

?

?

Carter Freddy Bosche Gerardo García ?
Kat Alona Tal Xótchitl Ugarte ?
Jun Sunil Malhotra Arturo Mercado Jr. ?
Emile Jamie Hector Germán Fabregat ?
Jorge Hakeem Kae-Kazim Octavio Rojas ?
John-117 (Tiroteo) Steve Downes Raúl Anaya ?
Cortana (Tiroteo) Jen Taylor Erica Edwards ?
Buck Nathan Fillion Gerardo Vasquez ?
Johnson David Scully Gerardo Reyero ?
Auntie Dot (IA) Carole Ruggier Verónica Treviño ?
Dra. Catherine Halsey Jen Taylor Rona Fletcher ?
Coronel Urban Holland Pat Duke Enrique Cervantes ?
Capitán Jacob Keyes Pete Stacker Andrés Garcia ?
Marcus P. Stacker(Tiroteo) Pete Stacker Óscar Gomez ?
Marines Courtenay Taylor

Jon Huertas

Greg Grunberg

Isabel Martiñon

Luis Daniel Ramírez

Héctor Emmanuel Gómez

Jorge Roig Jr.

Óscar Gómez

Octavio Rojas

Óscar Flores

Carla Castañeda

Andrés Gutiérrez Coto

Edson Matus

?
Voz de Tiroteo Jeff Steitzer Octavio Rojas ?

Producción

 
Anuncio del juego el 1 de junio de 2009

Martin O'Donnell regresa en Halo: Reach. Para la música del videojuego, O'Donnell escribió las canciones con un sentido más "sombrío y visceral" porque la trama del juego se enfoca en un planeta conocido del Universo el cual cae bajo el dominio del Covenant.[12]​ La pieza musical mostrada en el World Premiere de Halo: Reach, fue la primera pieza musical compuesta por O'Donnell y se esperó que fuese utilizada como punto de partida para la creación de composiciones musicales futuras.[13]

La versión beta multijugador de Halo: Reach fue abierto a los propietarios de Halo 3: ODST. Otros beta multijugador previos al Halo: Reach de Bungie, como el de Halo 3 logró alcanzar los 800.000 jugadores, mientras que más de 3 millones de copias de ODST se vendieron en noviembre de 2009.[14]​ Bungie no tenía idea de cuántos jugadores podrían jugar el BETA de Halo: Reach. La estimación era de entre 2 y 3 millones de jugadores.[15]​ Más de 2,7 millones de jugadores participaron en el BETA de Halo: Reach, que duró desde el 3 de mayo hasta el 20 de mayo.[16]

Lanzamiento

Reach fue lanzado en tres tipos al por menor. La edición estándar contiene el juego y el manual. La edición limitada cuenta con una bolsa de artefactos en donde viene información acerca de la historia, empaquetado diferente, y un conjunto exclusivo de la armadura Elite. La Edición Legendaria contiene todos los materiales de la edición limitada, un empaquetado diferente, el efecto Spartan de la armadura que se muestra en el juego y una estatua creada por McFarlane Toys de 4,5 kg.[17]

El videojuego se filtró aproximadamente un mes antes de su lanzamiento y ha sido distribuido en redes P2P. La directiva de Microsoft ha tomado acciones en el caso y asegura que vetará de por vida a aquellas personas que jueguen el juego en su servidor en línea Xbox Live.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings91,71%
(69 reviews)
Metacritic91/100
(95 reviews)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
ActionTrip
Adventure Gamers
Computer and Video Games9,2/10[18]
Edge9/10[19]
Electronic Gaming Monthly
Eurogamer9/10[20]
Famitsu34/40[21]
G4
GameFan
Game Informer9,5/10[22]
GamePro     
Game RevolutionA[23]
GamesRadar8/10[24]
GameSpot9,5/10
GameSpy
GameTrailers9,3/10[25]
GameZone
IGN9,5/10 (US) 10/10 (UK)[26]
Loaded

Según una encuesta realizada por Gamesindustry.biz, Halo: Reach fue elegido por los profesionales como su selección para el juego más vendido de 2010.[27]

Véase también

Fuentes

  1. Halo: Reach E3 Campaign Demo

Referencias

  1. Mastrapa, Gus (24 de mayo de 2010). «Halo: Reach Drops Sept. 14» (en inglés). Wired. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2010. Consultado el 9 de enero de 2011. 
  2. Bungie.net, ed. (20 de noviembre de 2009). . Archivado desde el original el 17 de junio de 2010. Consultado el 15 de junio de 2010. 
  3. IGN Xbox 360 Team (ed.). «IGN E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog». Consultado el 1 de junio de 2009. 
  4. Jim Reilly, ed. (23 de julio de 2009). «343 Industries To Oversee All Halo Products» (en inglés). Consultado el 1 de junio de 2009. 
  5. Brett Molina Geek, ed. (12 de febrero de 2010). «Halo: Reach Multiplayer BETA lands in May» (en inglés). Consultado el 1 de junio de 2009. 
  6. VidaExtra.com, ed. (24 de mayo de 2010). «'Halo: Reach' ya tiene fecha oficial de salida» (en inglés). Consultado el 27 de mayo de 2010. 
  7. Hilary Goldstein, ed. (25 de septiembre de 2007). «Halo 3 Review» (en inglés). Consultado el 15 de junio de 2010. 
  8. Stephen Totilo, ed. (14 de abril de 2007). «Halo 3 Sneak Peek: Three Things Every Beta Player Must Do» (en inglés). Consultado el 15 de junio de 2010. 
  9. Dan Ryckert Game Informer, ed. (25 de enero de 2010). «Halo: Reach Developer Commentary». Consultado el 15 de junio de 2010. 
  10. Thierry Nguyen, ed. (14 de abril de 2010). (en inglés). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 15 de junio de 2010. 
  11. Ryan Geddes (ed.). «Halo Reach Beta Hands On» (en inglés). Consultado el 15 de junio de 2010. 
  12. 1UP.com, ed. (14 de diciembre de 2009). «Halo Reach VGA Interview». Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2010. Consultado el 16 de junio de 2010. 
  13. Bryan Vore, ed. (22 de enero de 2010). «Q&A With Martin O'Donnell». Consultado el 16 de junio de 2010. 
  14. Jim Reilly, ed. (13 de octubre de 2009). «Halo 3:ODST Continues Its Sales Dominancel». Consultado el 16 de junio de 2010. 
  15. KOXM Radio, ed. (14 de mayo de 2010). «KOXM Episode 212». Consultado el 16 de junio de 2010. 
  16. Associated Press, ed. (25 de abril de 2010). «Millions reach for 'Halo'». Consultado el 16 de junio de 2010. 
  17. Brett Molina, ed. (22 de abril de 2010). «Collector's editions of 'Halo: Reach' unveiled». Consultado el 16 de junio de 2010. 
  18. Robinson, Andy (12 de septiembre de 2010). «Halo Reach Review». Computer and Video Games. 
  19. Staff (17 de agosto de 2010). «Halo Reach Review». Edge. pp. 1-2. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010. 
  20. Welsh, Oli. «Halo: Reach». EuroGamer. 
  21. «Famitsu's Halo Reach review is in». Computer and Video Games. 15 de septiembre de 2010. 
  22. Ryckert, Dan (12 de septiembre de 2010). «Halo Reach». Game Informer. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2012. Consultado el 12 de septiembre de 2010. 
  23. Morse, Blake (11 de septiembre de 2010). «Halo: Reach - Xbox360». Game Revolution. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2012. Consultado el 12 de julio de 2011. 
  24. Baratt, Charlie. «Halo: Reach». GamesRadar. Consultado el 12 de septiembre de 2010. 
  25. «Halo: Reach - Review». Spike. Consultado el 12 de septiembre de 2010. 
  26. Robinson, Martin (11 de septiembre de 2010). «Halo: Reach UK Review». IGN. 
  27. Matt Martin, ed. (8 de enero de 2010). «Halo: Reach to be biggest seller in 2010». Consultado el 16 de junio de 2010. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial (en inglés)
  •   Datos: Q283878
  •   Multimedia: Halo: Reach

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Halo Reach es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios para la consola Xbox 360 y posteriormente retrocompatible con Xbox One exclusivo de Microsoft para estas dos 2 consolas Es el sexto videojuego de la saga Halo asi como su tercer videojuego Publicado Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards 2 Halo ReachDesarrolladora s Bungie StudiosDistribuidora s Microsoft Game StudiosDisenador es Marcus Lehto director creativo Daniel JackTyler NicklesDante DabbiccoLogan RidgeCompositor es Martin O DonnellMotorHavok software Plataforma s Xbox 360Xbox One Retrocompatibilidad PC en Halo The Master Chief CollectionFecha s de lanzamiento14 de septiembre de 2010 Ver listaNA 14 de septiembre de 2010 1 EU 14 de septiembre de 2010 1 AUS 14 de septiembre de 2010 1 Genero s Juego de disparos en primera personaModos de juegoUn jugador Multijugador CooperativoClasificacion es ESRB17 PEGIUSKOFLCFormato s DVD 9ControlesXbox 360 ControllerIdioma s inglesWeb oficialhalo bungie net projects reach default aspxHaloHalo 3 ODST Halo Reach Halo Combat Evolved AnniversaryFicha en IMDb editar datos en Wikidata Halo Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 3 en la conferencia de prensa que ofrecio Jojosoft durante la Electronic Entertainment Expo durante el 2009 en donde se mostro el primer avance del videojuego Desde el lanzamiento de este juego la serie de Halo empezo a ser desarrollada por 343 Industries 4 Bungie ofrecio una version beta multijugador a los que poseen el Halo 3 ODST usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de mayo de 2010 5 El videojuego se estreno oficialmente el 14 de septiembre de 2010 6 El juego transcurre en el ano 2552 donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant El jugador controla a un nuevo personaje llamado Noble 6 un super soldado miembro del Equipo Noble durante la batalla en la colonia humana de Reach Un detalle interesante del juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN permaneciendo asi en todos los modos de juego tanto en multijugador como en campana Existen a disposicion del jugador muchas cosas para personalizar al personaje jugador como cascos armaduras etc que se desbloquearan ganando dinero o puntos pasando misiones de la campana al jugar partidas multijugador etc En su primer dia Halo Reach recaudo 200 millones de dolares Indice 1 Argumento 1 1 Escenario 1 2 Historia 2 Campana 2 1 Niveles 3 Multijugador 3 1 Mapas de Tiroteo 3 2 Mapas Predeterminados 3 3 Paquete de Mapas Noble 3 4 Paquete de Mapas Defiant 3 5 Paquete de Mapas Anniversary 4 Matchmaking 5 Forge 6 Tiroteo 7 Marketing 8 Halo Reach Multiplayer Beta 9 Sistema de juego 9 1 Multijugador 9 2 Mercancia y promociones 10 Doblaje 10 1 Reparto 11 Produccion 12 Lanzamiento 13 Recepcion 14 Vease tambien 15 Fuentes 16 Referencias 17 Enlaces externosArgumento EditarEscenario Editar Los acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficcion creado por Bungie Studios especificamente para el juego De acuerdo a la trama Halo Reach se lleva a cabo en un entorno de ciencia ficcion futurista durante el ano 2552 en el planeta Reach 20 anos despues de los acontecimientos del videojuego del 2009 Halo Wars y durante los acontecimientos de la novela de 2001 de Halo The Fall of Reach Los seres humanos bajo el mando de la UNSC y la ONI han librado una larga guerra contra un grupo de razas alienigenas conocida como el Covenant El juego sigue las misiones del equipo Noble una unidad de operaciones especiales del UNSC integrado por supersoldados de elite conocidos como spartans Estos son 5 y el personaje que manejamos forma un nuevo miembro el sexto El jugador asume el papel del nuevo miembro que entra al equipo Noble 6 Teniendo como entorno del juego al planeta Reach los disenadores tuvieron rienda suelta al recrear un mundo rico en entornos y escenarios para Halo Reach Reach era una importante colonia por su enorme poblacion de unos 700 millones de habitantes la mitad militares depositos ricos en metal el principal astillero de la UNSC y el segundo planeta mas poblado despues de la Tierra Historia Editar La historia del juego toma lugar en el planeta Reach durante el verano del ano 2552 El argumento del juego es relatado en el manual de instrucciones y en los dialogos y narraciones de los personajes asi como algunas escenas que detallan la trama o la historia y en las cuales el jugador no puede controlar al personaje La historia de Halo Reach comienza cuando Noble 6 miembro mas reciente a causa de que Thom 293 muere en la batalla de Sigma Octanus IV Declarado MIA en septiembre de 2552 Desaparecido en accion por sus siglas en ingles y exmiembro del equipo noble es remplazado por Noble 6 Este se reune con el equipo Noble El equipo Noble es llamado por el coronel Holland diciendoles que una fuerza insurreccionista ha atacado unos repetidores en Visegrad inutilizandolos Holland decide enviar al equipo Noble ya que estos repetidores son de gran importancia Al llegar encuentran a unos nativos y le dicen que unas bestias mataron a su hijo Mas tarde se encuentran con una antigua patrulla de la UNSC muerta y con simbolos de haber sido torturados Investigando el lugar se encuentran con el hecho de que el Covenant esta en Reach Despues de rescatar a un peloton de marines perdidos Noble se dirige a la estacion de repetidores de Visegrad Al entrar noble 6 registra un cadaver de un anciano y encuentra un modulo de datos y se lo entrega a Kat En la misma sala Jorge encuentra a una joven nativa cuando comienza a interrogarla varios elites zealot y un capitan general entran en la sala intentando eliminar a los Spartans pero estos son repelidos El equipo se dirige a la Base Sword de ONI ya que esta es de suma importancia y no puede caer en manos Covenant 6 y Kat activan varias torretas defensivas y vuelven a la base donde se reunen con el demas equipo Noble para asegurar la base y la destruccion de una corbeta Covenant Mas tarde se reunen con la doctora Halsey creadora del proyecto SPARTAN II la que les dice que lo que encontraron en Visegrad es importante para la UNSC Kat le da un modulo de datos a Halsey despues se van Al anochecer a las 26 30 Noble 6 y Jun van a una mision de infiltracion en territorio enemigo tras eliminar a varios covenant se encuentras con unos nativos traficantes de armas que les ayudan a abrirse paso hacia una denominada zona oscura una zona donde no se tiene ninguna informacion al respecto Jun y 6 descubren un ejercito de grandes dimensiones covenant preparandose para luchar Al dia siguiente Kat Jorge y Noble 6 enfrentan al Covenant en territorios aridos luchando y destruyendo varias torretas covenant Mas tarde 6 y Jorge aseguran una torre covenant para que una fragata de la UNSC la destruya en un intento de demostrar su poderio Pero de manera inesperada un super transporte covenant destruye la fragata convirtiendose en un fracaso total mas tarde ya reunidos en la colina de zurdokc Kat tiene una brillante idea que consiste en colocar un motor desliespacial en forma de bomba improvisada en una corbeta Covenant y dirigirla hacia el super transporte Covenant destruyendo ambas Con estos planes el equipo Noble se dirige a una estacion de lanzamiento del programa Sabre nave de caza espacial el equipo avanza por la playa hacia las instalaciones repeliendo fuerzas enemigas Noble 6 y Jorge se montan en el Sabre y se dirigen al espacio lleno de naves Covenant y se adentran en la nave corbeta Covenant con el motor desliespacial En la batalla la fragata Sabana es destruida Dentro de la corbeta Noble 6 neutraliza a los Covenant del puente de la corbeta y cuando va de regreso el temporizador del motor desliespacial queda danado y solo se puede activar a mano por lo que Jorge decide sacrificarse y lanza a Noble 6 al espacio ya que los Sabres han sido destruidos La bomba improvisada estalla en la corbeta llevandose con sigo al Crucero Entonces Noble 6 es lanzado por Jorge al planeta y ve como varias decenas de cruceros Covenant salen del Desliespacio sumiendo al planeta en todo un caos Noble 6 cae cerca de la ciudad de Nueva Alexandria ayudando a civiles a escapar en transportes espaciales y reuniendose con el equipo Noble Esa misma noche Noble 6 con un Falcon Transporte aereo de la UNSC sigue ayudando a los civiles a escapar El equipo Noble se reune y reciben una llamada del coronel Holland en la que les comunican que tienen que volver a tomar la base Sword Entonces Jun ve que las naves Covenant apostadas sobre la ciudad huyen rapidamente y la llamada se corta Kat se percibe de que el nivel de radiactividad se dispara y en ese momento un supertransporte dispara su super arma un potente laser que destruye todo lo que se le oponga cerca del edificio de la oni el equipo Noble tratando de llegar a un refugio subterraneo del mismo edificio aparece un phantom con un elite capitan general que dispara a Kat y le da en la cabeza asesinandola al instante Holland informa a Noble que vuelva a la base de Sword a destruirla ya que esta en manos del Covenant pero Halsey que se creia muerta informa a Noble que se dirija a una base bajo tierra Al llegar tras rechazar a hordas de enemigos Halsey le entrega a Cortana IA a Noble 6 quien eligio para llevarla a salvo al Pillar of Autumn PoA ella es la ultima esperanza de la humanidad Jun se queda con Halsey para llevarla a salvo a la Base CASTLE mientras Carter Emile y Noble 6 se dirigen al Autumn En el camino en Pelican Carter queda herido en el y les dice a Emile y 6 que distraigan al Covenant y que se dirijan al Autumn a salvo ellos saltan del Pelican En el camino Emile y 6 se encuentran a un Scarab al cual Carter se sacrifica en un intento de salvar a los dos Spartans y estrella su pelican contra el Scarab El Scarab es destruido y dejando el camino libre Llegando cerca del Autumn el capitan Keyes recibe a Cortana y cuando Noble 6 iba a entrar al Pelican Noble 6 pregunta a Emilie si esta listo para salir de ahi pero Emilie se da cuenta de que un elite lo atacaba y lo repele con un disparo de escopeta y el elite cae mal herido a un lado de la cabina de un impulsor de masa para despejar el camino del pelican de Keyes pero un segundo elite ataca por la espalda a Emilie y atraviesa su cuerpo Emilie muere pero en un ultimo esfuerzo se lleva consigo al elite Noble 6 decide quedarse destruyendo naves Covenant y haciendo que el Pillar of Autumn despegue Finalmente despega pero sin Noble 6 Se muestra al PoA acercandose a la Instalacion 04 el primer Halo dando inicio a Halo 1 Combat Evolved Noble 6 estando en Reach tiene un ultimo objetivo Sobrevivir Mientras oleadas y oleadas Covenant danan a Noble 6 el decision del jugador se quita el casco y es atacado por varios Elites pero los repele al final de la cinematica sale un Elite Zealot con una espada de luz listo para ejecutar a Noble 6 y es ahi donde la escena se corta En el ano 2589 se muestra el casco de Noble 6 y una Reach reconstruida con una narracion de Halsey Tiempo despues de todo lo ocurrido se oye la voz de la Dra Halsey narrando un corto monologo en honor a Noble Seis en donde ve el casco de Seis en un Reach restaurado y todo termina Reach no tardo mucho en caer El enemigo era implacable eficiente Pero no fue suficientemente rapido Porque tu ya habias pasado la antorcha gracias a ti encontramos el Halo revelamos sus secretos acabamos con la determinacion del enemigo Nuestra victoria la tuya estaba tan cerca ojala hubieras vivido para verla Pero perteneces a Reach Tu cuerpo tu armadura todo quemado y convertido en cristal Todo menos tu coraje Ese fue tu regalo gracias a el podemos reconstruir Campana EditarA su vez el juego consta de once niveles en total en el modo de campana los cuales se caracterizan por ser lineales esto es que avanzan conforme la trama o la historia del juego 21 Niveles Editar Noble Actual Plan de Invierno Base Sword de la ONI Anochecer Punta de Lanza Larga Noche de Consuelo Exodo Nueva Alejandria El Paquete El Pillar of Autumn Lobo SolitarioMultijugador EditarCon la llegada de Halo Reach varios mapas fueron incluidos en su estreno contando unicamente con un total de nueve mapas para su uso en Matchmaking y ocho para Tiroteo Mapas de Tiroteo Editar Beachhead Corbeta Patio Glaciar Overlook Darsena ResistenciaMapas Predeterminados Editar Base Sword Cementerio Central Electrica Cuenta Atras Mundo de Forge Paseo Reflection Torre ZealotPaquete de Mapas Noble Editar El 8 de noviembre de 2010 salio a la venta el Paquete de Mapas Noble un conjunto de mapas Multijugador con un costo de 16 50 dolares u 800 Gamerpoints El paquete incluye los mapas Anchor 9 Breakpoint TempestPaquete de Mapas Defiant Editar El Paquete de Mapas Defiant fue lanzado el 15 de marzo de 2011 con un total de tres mapas dos para Multijugador y el ultimo para Tiroteo Condemned Higlands UnearthedPaquete de Mapas Anniversary Editar El Paquete de Mapas Anniversary fue lanzado el 15 de noviembre con un total de 7 mapas 6 para Multijugador y uno para Tiroteo Canon de la Batalla Cordillera Instalacion 04 Mediodia Penitencia Solitario VertiginosoMatchmaking EditarEl sistema del matchmaking tendra cambios Ahora el sistema del veto te permite votar por tu mapa y tipo de juego favoritos entre tres opciones diferentes a diferencia del de Halo 3 Ahora tambien unira jugadores por su comportamiento por ejemplo los que hablan mucho los que son callados etc El sistema de rangos tambien sera diferente al de Halo 3 los cambios principales son el hecho de que la habilidad y la experiencia ahora son un unico valor en vez de dos cosas separadas El nuevo sistema tambien la permite al jugador avanzar de rango completando misiones de campana y jugando Tiroteo sin necesidad de una conexion a Xbox Live Otro cambio importante es el hecho de que en Halo Reach ahora el jugador solo podra controlar a un Spartan en el Matchmaking con excepcion de algunos tipos especiales de partidas Esto debido a razones de balance de juego Halo Reach tambien incluye la modalidad Arena en la que se les asigna una division onyx oro plata bronce y hierro dependiendo de que tan bien jugaron y su relacion abatidos muertes Forge EditarHalo Reach cuenta con un Modo Forge totalmente mejorado y un mapa especial para su uso llamado Forge World en espanol Mundo Forge el cual tiene muchas capacidades exclusivas Se agregaron numerosas novedades como cambiar la fisica crear tus propias bases con bloques de construccion entre otras muchas cosas Tiroteo EditarHalo Reach contara con el Tiroteo de Halo 3 ODST al que Bungie llamo Tiroteo 2 0 sin embargo contara con la capacidad de elegir efecto de craneos tipo de partida incluso la capacidad de editar el mapa El nuevo Tiroteo de Halo Reach cuenta con una gran variedad de modalidades de juego como Grunt apocalipsis en la que el jugador solo pelea contra grunts y Tiroteo Original en el cual no hay limite de tiempo A diferencia del Tiroteo de Halo 3 ODST el modo estandar tendra un numero limitado de rondas de tiempo y una ronda extra en la cual el jugador luchara contra Grunts hasta que acabe el tiempo Tambien cuenta con un modo llamado tiroteo versus en el cual los jugadores spartans tendran que matar Grunts y sumar puntos mientras los jugadores Elites tendran de aliados a los Grunts y evitar que los Spartans ganen puntos Marketing EditarAntes del lanzamiento del juego Bungie Studios junto a Microsoft Game Studios crearon diversas formas de publicidad para atraer a la atencion de los usuarios a adquirir Halo Reach Halo Reach Multiplayer Beta EditarHalo Reach Multiplayer Beta fue un periodo del desarrollo del juego en el que Bungie y Microsoft Studios lanzaron una demostracion del modo Multijugador de esta entrega El tres de mayo de 2010 todos los usuarios que habian adquirido el Halo 3 ODST tendrian el derecho de jugar este demo Mas de 2 7 millones de jugadores participaron en la Beta 1 mientras permanecia en Xbox LIVE Despues del 21 de julio detuvo todas las partidas y borro las estadisticas acumuladas en la Beta Sistema de juego EditarHalo Reach es un videojuego de disparos en primera persona Los jugadores asumen el papel de Noble 6 un supersoldado en combate contra un grupo alienigena conocida como el Covenant El sistema de juego es mas parecido al original de Halo 1 Combat Evolved que los juegos posteriores de la serie El personaje del jugador esta equipado con un escudo de energia que absorbe los danos causados por armas de fuego y los impactos Cuando el protector de la energia se agota el personaje pierde la salud cuando la salud del personaje llega a cero el juego vuelve a cargar desde el ultimo punto de control La salud se repone con el uso de paquetes de salud esparcidos por los niveles de Reach En Halo 3 los jugadores tenian la opcion de tomar y desplegar articulos con habilidades especiales llamados Potenciadores de un solo uso y que ademas tenian un tiempo limitado dandole al jugador ventajas ofensivas o defensivas 7 8 Este sistema de potenciadores se sustituye en Halo Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos los cuales requieren un tiempo de recarga Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez en este caso una en cada mano 9 Ademas de ajustes y cambios en las armas existentes de la serie Halo Reach cuenta con nuevas armas de diversas funciones de combate El modo Forge Partidas Personalizadas y Cine de Halo 3 junto con Tiroteo Firefight de Halo 3 ODST regresan en Halo Reach Multijugador Editar Halo Reach cuenta con soporte Xbox Live System Link y Pantalla Dividida Tambien con el sistema Loadouts una herramienta que permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la tarea a cumplir del jugador El sistema Veto ha sido mejorado permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de juego A fin de dar un recurso a los jugadores en relacion a la apariencia los jugadores ahora son premiados con creditos donde los jugadores pueden gastarlos en la personalizacion de su armadura Estos efectos son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego El monto de creditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempeno en la partida Entre los modos estandar en multijugador como Team Slayer y Rey de la Colina Halo Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia En Headhunter los jugadores tiran un craneo los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en lugares especiales para conseguir puntos Cuando un jugador muere todos los craneos que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto En Stockpile varios equipos compiten por la captura de banderas neutrales que siendo retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad puntos a favor Generator Defense trata de un pela en lugares reducidos de 3 Spartans contra 3 Elites El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores mientras que los Spartans defienden la instalacion Despues de cada turno los Elites y los Spartans cambian de tarea Invasion es un combate 6 vs 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo 10 Uno de los dos tipos en Halo Reach BETA que opone Spartans contra Elites en este caso Invasion toma a los Spartans en una posicion de defensa y coloca a los Elites para atacar a los Spartans Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda Como vayan avanzando los Elites a traves de las defensas de los Spartans los Loadouts se vuelven mas extravagantes y utiles ademas de que nuevos vehiculos se vuelven disponibles Este modo de juego solo puede ser jugado con un numero de jugadores y tamano de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante 11 Mercancia y promociones EditarDoblaje EditarComo todos los videojuegos lanzados por Microsoft Game Studios el juego fue doblado en Mexico con el reparto de los dos ultimos juegos Halo 3 y Halo 3 ODST manteniendose con los personajes que lo requirieron Sin embargo debido a que las versiones del juego de coleccion incluian contenido adicional todo el material fue traducido en espanol desde las cajas hasta los libros incluidos Pero el cambio mas significativo en cuanto a doblaje fue el hecho de que la sincronizacion labial o lipsync fue desarrollada conforme al audio doblado Esto quiere decir que los labios y bocas de los personajes articulan los movimientos sincronizados con las voces en espanol de manera que parezca que estan hablando en espanol A pesar de que las actuaciones de doblaje se hicieron conforme a las actuaciones en ingles el lipsync fue desarrollado para cada uno Lo cierto es que esta tecnica fue solo utilizada en los videos de la historia pues a lo largo del gameplay los personajes mueven los labios indefinidamente Este cambio es uno de los hechos mas importantes en la historia del doblaje pues es la primera produccion en realizarlo Reparto Editar Personaje Actor Original Actor Hispanoamericano Actor EspanaNoble Seis M Phillip Rodriguez F Amanda Phillip M Sergio Gutierrez Coto F Rosalba Sotelo Carter Freddy Bosche Gerardo Garcia Kat Alona Tal Xotchitl Ugarte Jun Sunil Malhotra Arturo Mercado Jr Emile Jamie Hector German Fabregat Jorge Hakeem Kae Kazim Octavio Rojas John 117 Tiroteo Steve Downes Raul Anaya Cortana Tiroteo Jen Taylor Erica Edwards Buck Nathan Fillion Gerardo Vasquez Johnson David Scully Gerardo Reyero Auntie Dot IA Carole Ruggier Veronica Trevino Dra Catherine Halsey Jen Taylor Rona Fletcher Coronel Urban Holland Pat Duke Enrique Cervantes Capitan Jacob Keyes Pete Stacker Andres Garcia Marcus P Stacker Tiroteo Pete Stacker oscar Gomez Marines Courtenay Taylor Jon HuertasGreg Grunberg Isabel Martinon Luis Daniel RamirezHector Emmanuel GomezJorge Roig Jr oscar GomezOctavio Rojasoscar FloresCarla CastanedaAndres Gutierrez CotoEdson Matus Voz de Tiroteo Jeff Steitzer Octavio Rojas Produccion Editar Anuncio del juego el 1 de junio de 2009 Martin O Donnell regresa en Halo Reach Para la musica del videojuego O Donnell escribio las canciones con un sentido mas sombrio y visceral porque la trama del juego se enfoca en un planeta conocido del Universo el cual cae bajo el dominio del Covenant 12 La pieza musical mostrada en el World Premiere de Halo Reach fue la primera pieza musical compuesta por O Donnell y se espero que fuese utilizada como punto de partida para la creacion de composiciones musicales futuras 13 La version beta multijugador de Halo Reach fue abierto a los propietarios de Halo 3 ODST Otros beta multijugador previos al Halo Reach de Bungie como el de Halo 3 logro alcanzar los 800 000 jugadores mientras que mas de 3 millones de copias de ODST se vendieron en noviembre de 2009 14 Bungie no tenia idea de cuantos jugadores podrian jugar el BETA de Halo Reach La estimacion era de entre 2 y 3 millones de jugadores 15 Mas de 2 7 millones de jugadores participaron en el BETA de Halo Reach que duro desde el 3 de mayo hasta el 20 de mayo 16 Lanzamiento EditarReach fue lanzado en tres tipos al por menor La edicion estandar contiene el juego y el manual La edicion limitada cuenta con una bolsa de artefactos en donde viene informacion acerca de la historia empaquetado diferente y un conjunto exclusivo de la armadura Elite La Edicion Legendaria contiene todos los materiales de la edicion limitada un empaquetado diferente el efecto Spartan de la armadura que se muestra en el juego y una estatua creada por McFarlane Toys de 4 5 kg 17 El videojuego se filtro aproximadamente un mes antes de su lanzamiento y ha sido distribuido en redes P2P La directiva de Microsoft ha tomado acciones en el caso y asegura que vetara de por vida a aquellas personas que jueguen el juego en su servidor en linea Xbox Live Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings91 71 69 reviews Metacritic91 100 95 reviews Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionActionTripAdventure GamersComputer and Video Games9 2 10 18 Edge9 10 19 Electronic Gaming MonthlyEurogamer9 10 20 Famitsu34 40 21 G4GameFanGame Informer9 5 10 22 GamePro Game RevolutionA 23 GamesRadar8 10 24 GameSpot9 5 10GameSpyGameTrailers9 3 10 25 GameZoneIGN9 5 10 US 10 10 UK 26 LoadedSegun una encuesta realizada por Gamesindustry biz Halo Reach fue elegido por los profesionales como su seleccion para el juego mas vendido de 2010 27 Vease tambien EditarHalo serie Halo Combat Evolved Halo 2 Halo 3Fuentes Editar Halo Reach E3 Campaign DemoReferencias Editar a b c Mastrapa Gus 24 de mayo de 2010 Halo Reach Drops Sept 14 en ingles Wired Archivado desde el original el 1 de octubre de 2010 Consultado el 9 de enero de 2011 Bungie net ed 20 de noviembre de 2009 Bungie Weekly Update 20 11 09 Archivado desde el original el 17 de junio de 2010 Consultado el 15 de junio de 2010 IGN Xbox 360 Team ed IGN E3 2009 Microsoft Press Conference Live Blog Consultado el 1 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