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Arcade

Los videojuegos de arcade o arcadia [1]son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también, «máquinas de arcade») que desde inicios de los años 1970 fueron progresivamente introduciéndose y desbancando, en gran medida, a los juegos electromecánicos en lugares como centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados.[1]​ Hoy en día el término «arcade» es un término genérico que se utiliza para designar un estilo o categoría de videojuegos, incluso aunque dichos videojuegos ya no sean utilizados en máquinas recreativas sino a nivel doméstico en plataformas como consolas o el PC.

Una máquina recreativa o arcade de Nintendo con el juego Donkey Kong.
Pong, Rush N'Attack, Astro Fighter y Frogger.
Una persona jugando Street Fighter II.

El término proviene del francés arcade,[fuente cuestionable] palabra con la que se designan las galerías o soportales en los cuales solían ser colocadas las primeras máquinas recreativas de este tipo.[2]​ Posteriormente el término se empleó para nombrar a los salones dedicados a las máquinas recreativas y, con el tiempo, a estas últimas y a los juegos en sí mismos.

Características

 
Ficha arcade, la cual es introducida en el fichero de la máquina para iniciar el videojuego.

Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una pistola, o un volante con freno y acelerador, o una plataforma de baile, o un pádel, o una trackball; dependiendo del juego. Para poder jugar una partida hay que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del propio local, hay otras que funcionan con tarjeta magnética o con un chip externo o interno prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente. Estas máquinas son muy utilizadas para diversión y juego. Otras características son que estas máquinas funcionan en su gran mayoría con una placa o board la cual contiene un solo juego. Poco tiempo después surgieron sistemas de cartuchos como lo fue el Neo-Geo que permitía cambiar el juego sin tener que invertir en otra placa. Otro aspecto del juego en estas máquinas es que no se puede detener la acción, cosa que sí sucede en las consolas, ya que el botón start en las máquinas recreativas solo se usa para iniciar el juego, en cambio en las consolas el juego sí puede ser pausado varias veces.

La característica común es la escasa duración de las partidas llamadas "créditos" (credit en inglés) que en el argot de este mundo significa las continuaciones posibles de seguir jugando por tiempo o por perder todas las vidas, la poca duración asegura que el jugador vaya introduciendo sus monedas, fichas o tarjetas. También se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona. Los primeros videojuegos salieron en arcade y computadoras antes que en las consolas, así que son parte esencial de la historia del videojuego. También, al momento de encender la máquina, al momento de perder el juego o al momento de finalizar el juego por completo, en el centro de la pantalla aparece la frase "insertar moneda" (insert coin en inglés) —aunque en algunos videojuegos de lucha como Street Fighter II': Champion Edition en la parte superior derecha la frase "insertar moneda" también aparece cuando el juego está en curso para que así puedan jugar de a dos (al momento de jugar con dos jugadores la frase "insertar moneda" desaparece de la pantalla)—. En juegos arcade actuales, la frase "insertar moneda" es reemplazado por otra frase personalizada como "deslizar tarjeta" (swipe card) o "insertar ficha" (insert token). En juegos arcade creados por Konami, además de fichas, aparece el monedero PASELI para indicar a los jugadores cuanto le queda y cual es el costo para jugarlo vía PASELI.

En las décadas de 1980 y 1990, los arcades eran considerados la "prueba de fuego" para mostrar todo el potencial gráfico de videojuegos o innovaciones, que eran limitadas por los controles de consolas y ordenador o simplemente para que mostrara una sensación más real y envolvente que la que se podría vivir manejando un pad o teclado, en especial las cabinas hidráulicas de algunos simuladores aéreos, dos o más pantallas y cualquier otro accesorio difícil de implementar en el sector doméstico.

Una característica buscada entre los creadores y usuarios de estas máquinas, es el tener un gran valor de "rejugabilidad". Así, aun cuando el jugador ha terminado el juego satisfactoriamente, hay un deseo de comenzar de nuevo inmediatamente o en una ocasión próxima. Con este objetivo, gran parte de las máquinas de arcade poseen sistemas de puntuación (tablas con las mejores 5, 10 o 20 mejores puntuaciones/tiempos/porcentajes) que miden los logros del jugador, existiendo la opción de jugar por terminar el juego y/o por competir contra otros jugadores.

Historia

Tras el lanzamiento del primer juego arcade en septiembre de 1971, Galaxy Game,[3]​ creado por Bill Pits y Hugh Tuck a imagen y semejanza de Spacewar! (1962) programado para el PDP-1 en el Instituto de Tecnología de Massachusetts;[4]​ la empresa Nutting Associates hizo lo propio con Computer Space en noviembre de 1971, un juego similar creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney pero más económico y menos sofisticado.[5]​ Nutting Associates pretendía aprovechar la ausencia de piezas móviles de los videojuegos respecto a las máquinas electromecánicas dado que solían averiarse fácilmente por este motivo, aunque la recepción fue algo pobre.[5]

Bushnell y Dabney fundaron Atari y contrataron a Allan Alcorn en 1972[6]​ quien se encargaría de crear el primer éxito de masas, Pong (1972), el cual no tardó en extenderse mundialmente.[7]

Hasta 1975 los videojuegos arcade presentaban lógica de transistor a transistor (TTL), un sistema inalterable a cambios. A partir de ese año, se incorporan los microprocesadores en la creación de los videojuegos arcade, lo que hizo que la lógica del juego se hiciera por software sin necesidad de rehacer el circuito.[8]

La enorme popularidad de los videojuegos arcade entre finales de los años 1970 y principios de los años 1980 ocasionó un incremento espectacular de las ventas de estas máquinas recreativas. Este período de la historia de los videojuegos fue bautizado como la Era Dorada de los videojuegos arcade. Aunque la duración exacta de esta etapa sigue siendo motivo de debate, sí hay un consenso en torno a los momentos clave de la misma, entre los que se cuentan el comienzo con la apariencia general de los videojuegos como un mercado de consumo en salas recreativas, consolas domésticas y su evolución en plataformas de computadoras personales, cubriendo el auge de los sistemas de hardware y el origen de los sistemas basados en cartuchos de juegos múltiples en 1971, los estrenos de Pong (1972) y Space Invaders (1978), más la introducción de la tecnología de visualización de vectores en 1979. Los videojuegos arcade de la Era Dorada incluyen las videoconsolas de primera y segunda generación, mientras que el renacimiento de los videojuegos se atribuye a los arcades y videoconsolas de tercera y cuarta generación. [1] La Era Dorada finalizó entre 1982 y 1983 debido a la crisis del videojuego. [2] el 12 de noviembre de 2017 en Wayback Machine.

Las películas: Tron (1982), The King of Kong: A Fistful of Quarters (2007), Chasing Ghosts: Beyond the Arcade (2007), Wreck-It Ralph (2012), Pixels (2015) y Ready Player One (2018) tratan de homenajear a este período y a muchas sagas de videojuegos que surgieron en esta era como: Pac-Man, Donkey Kong, Galaga, Mario Bros., Asteroids, Pole Position, Tapper, Centipede, Dragon's Lair, Tempest, Galaxian, Mappy, Kangaroo, Frogger, Pengo, Phoenix, Q*bert, Defender, Rally X, Dig Dug, Time Pilot, Crystal Castles, Robotron: 2084, Gyruss, Joust, Breakout, Lunar Lander o las primeras adaptaciones a videojuegos de historietas y dibujos animados, como Popeye, y películas, como Star Trek, Star Wars o Tron. [3]

Decadencia

Debido a la rentabilidad y avance de tecnología en las consolas y computadoras que han llegado a tener un hardware superior al arcade, la posibilidad de jugar en línea, la proliferación de cibercafés y otros motivos, las máquinas de arcade han ido perdiendo popularidad hasta casi desaparecer, esto ha obligado a compañías especializadas en el sector, como Midway, a entrar al sector de las consolas y dejar de producir arcades. Los juegos de lucha (como Street Fighter) son la excepción, debido a que son usados actualmente para competencias y torneos, por ende los jugadores más entrenan en esos juegos (y más dinero gastan).

Divergencias regionales

 
Persona jugando DDR A en una cabina DDR X de pruebas en Europa.

Al empezar el siglo XXI, ocurrió una divergencia regional en donde Japón, Asia y Corea sigue tomando terreno la industria de los juegos arcade mientras que en el resto del mundo los juegos arcade han perdido terreno debido a la renovación de juegos para PC y consolas y la introducción de juegos para teléfonos móviles.

En América

Empresas como Konami, Sega o Taito han cambiado el modo de jugar, debido a los nuevos controles que son inaccesibles para el mercado de las consolas. Los controles suelen ser plataformas de baile (encontradas en juegos como Dance Dance Revolution, Pump it Up o DANCERUSH), pistolas de luz (en juegos como Virtua Cop), guitarras o tambores (en juegos como GITADORA), pantalla táctil (en juegos como REFLEC BEAT), entre otros. Las placas arcade suelen usarse una consola como PlayStation (ejemplo: Konami System 573), Dreamcast (NAOMI, Atomiswave), Nintendo Gamecube (Triforce), o una computadora (como Taito Type X, Bemani PC o exA-Arcadia). Algunos géneros, como los videojuegos de música, siguen triunfando en el mercado. Existen tiendas arcade fuera de Japón, Asia y Corea juntos, pero en menor medida.

No obstante, la gran cantidad de nostálgicos del género ha provocado que numerosas personas se construyan sus propias máquinas recreativas (existiendo diversas comunidades y páginas web dedicadas), rehabilitando armazones o creándolos nuevos, raramente aprovechando cerebros electrónicos de viejas máquinas, más comúnmente habilitando una computadora con sistemas como Windows XP o como Windows 7 para simularlos (emuladores). También pueden encontrarse en museos de videojuegos.

Además de las arcades físicas, existen juegos que fueron convertidos a ROM, para preservar la historia de videojuegos, y dichas ROM son jugadas en teléfonos, computadoras o consolas usando emuladores como MAME, e incluso, empresas como Taito o como SNK rescatan sus juegos arcade y lo lanzan a consolas actuales y teléfonos. En caso de juegos arcade basados en PC, solo es posible ejecutarlos en PC mediante hackeos. Algunos juegos son convertidos en un pack para jugar en un televisor, compilados para jugarse en consola o lanzados como videojuegos para teléfonos.

En Japón

 
Además de Sega (ya clausurada), existen otras tiendas arcade en Japón, Asia y Corea.

Japón es el único país donde los arcades siguen teniendo éxito y lanzando títulos y nuevas máquinas en el mercado actual.

Con la llegada de internet, la mayoría de las arcades requieren conexión, siendo imposible arrancar dichas máquinas sin conexión, pero existen algunas máquinas que tuvieron un parche de desconexión que permite ejecutar el juego sin conexión. Además, usan tarjetas (como e-Amusement Pass) y un código para iniciar sesión.

Las empresas que antes fueron rivales, Konami, Sega, Bandai Namco Entertainment y Taito trabajan juntos para mantener la industria arcade a flote, incluso, si se ha desatado la pandemia de COVID-19 el 11 de marzo de 2020. Eso es debido a que comparten conexión, y publican juegos de grandes empresas en vez de que una empresa publicara sus propios juegos.

La pandemia de COVID-19 ha arruinado financieramente la industria. Al empezar la pandemia, todas las tiendas fueron cerradas por 2 meses y gran parte de esas incluso fueron clausuradas; notablemente, Sega fue la principal empresa más golpeada.[9]

Arcade como género de videojuegos

En otros usos, el término arcade se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. Arcade, en este sentido, suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas.

Géneros en las máquinas de arcade

Deportivos

Basados en cualquier clase de deporte: fútbol americano, fútbol, baloncesto, béisbol, boxeo, etc. En general, la partida se lleva a cabo siguiendo las reglas estándares del deporte aunque se mide por un tiempo corto definido, no más de 10 minutos por lo regular. Pasado este tiempo si el jugador lleva la ventaja podrá seguir jugando. En caso contrario, si el jugador está empatado con la máquina o perdiendo, se considera juego terminado o juego concluido (game over). Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego, pero sí formaciones o cambios de jugadores (en los juegos deportivos actuales), y en algunos casos, se juegan en partidas de un solo jugador como una copa.

Simuladores

Juegos que imitan la "experiencia" de manejar vehículos o armas. Entre ellos podemos encontrar simuladores de vuelo, de tanques, de Cabezas de playa, etc. Pueden presentar complejas piezas de hardware, como por ejemplo: sistemas hidráulicos que retroalimentan lo que se aprecia en el juego. Además de asientos y mandos parecidos a los que existen en los vehículos reales. Esto es con el fin de ofrecer una partida más realista e impactante. Las reglas pueden variar entre lograr manejos exitosos (despegues, aterrizajes, en el caso de simuladores de vuelo) hasta destruir o rescatar objetivos. Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia, en otras solo es como un simulador.

Carreras

Juegos ambientados en las competencias de autos, motocicletas, etc. Es frecuente que también posean asientos y mandos con forma de volantes, palanca de cambio de velocidad (en algunos casos la máquina tiene la forma del vehículo). A diferencia de los simuladores, el objetivo primordial es quedar en un lugar aceptable en una competencia (en ocasiones como mínimo en 3.er lugar) o cumplir con un tiempo específico. Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego, y en algunos casos, es solo una ficha por carrera, sin importar la pista escogida.

Acción

Involucra manipular a un personaje a través de una serie de niveles con dificultad progresiva. Se caracteriza en requerir acciones y reacciones rápidas que se deben adaptar al contexto que ofrece el juego (saltar, evadir, golpear, arrojar, etc., en el momento indicado). Por lo general, permiten dos o más jugadores simultáneos. Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen una historia, existen algunos personajes.

Lucha

Este juego consiste en enfrentar dos o más personajes por ocasión entre sí. Las partidas pueden involucrar 1, 2 o hasta 3 rondas por combate, o bien, permite usar hasta 4 personajes en una misma partida. Conforme el jugador gana los combates, enfrenta a los siguientes luchadores. Es un género bastante popular y abundante en secuelas. Debido a lo anterior, son especialmente ricos en personajes (podemos encontrar juegos que tienen desde 8 hasta 64 personajes); a su vez, cada personaje tiene aspecto, capacidades, poderes, datos personales y una historia compleja que lo vuelve único. En los últimos años, las historias de cada personaje o grupo de personajes se entrelanzan para hacer una historia común que intenta explicar los enfrentamientos.

Plataformas

Estos juegos muestran numerosas semejanzas con las arcades de Acción, sin embargo son nombrados así debido a que el personaje debe desplazarse por "planos" o "plataformas" y puede "morir", entre otras causas, por una caída desde una de estas. Estos juegos por lo general son en 2 dimensiones "2D" (un ejemplo claro es Super Mario Bros.) aunque existen raras excepciones en 3 dimensiones para arcades. Otra característica que los diferencia de los juegos de Acción es que solo permiten un jugador por vez. Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen una historia, existen algunos personajes.

Shooters

Llamados así debido a que la acción principal del juego es disparar. Un personaje, vehículo o nave con completa libertad de movimiento se desplaza por toda la pantalla mientras el nivel se despliega lentamente, mostrando obstáculos o enemigos capaces de destruir a dicho vehículo. Puede ser lateral o vertical. El jugador evita perder disparando o evadiendo dichos obstáculos. Usualmente es ambientado con aeronaves o naves espaciales, pero los ambientes también pueden incluir: submarinos, el oeste estadounidense, eras cavernarias, etc. Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia y, en el caso de Darius, en cada etapa se divide en 2 zonas por escoger.

Música

Su desarrollo gira en torno a la música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los que se tocan instrumentos musicales. La mayoría de estos juegos se caracterizan por necesitar plataformas de baile, consolas de DJ, guitarras o tambores, u otros controles, y por ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan conseguir el mayor número de puntos posible por medio de su actuación. Solo algunos juegos de música presentan una historia dentro del juego.

Cabe mencionar también en menor medida los puzzles. En Japón además se han hecho populares los juegos de cartas, de mahjong japonés y aventuras.

Los géneros de corta duración, gran jugabilidad y rejugabilidad son los disponibles en estas máquinas; juegos extensos, como los juegos de rol, casi nunca han salido en este formato.

Véase también

Enlaces externos

  • Salones recreativos japoneses

Referencias

    • «Nintendo crea el estudio SG más grande del mundo». Club Nintendo México: 8. Junio de 1995. Consultado el 6 de febrero de 2023. «Rare también creó el hit de Arcadia "Killer Instinct" ». 
    • «Street Fighter III: New Generation». Club Nintendo México: 38. Mayo de 1997. Consultado el 3 de enero de 2023. 
    • «Art of Fighting 3: The Path of the Warrior». Club Nintendo Chile: 37. Junio de 1996. Consultado el 6 de febrero de 2023. «El sistema de Arcadia de este juego (NEOGEO) cuenta con un reloj interno... » 

  1. Donovan, 2018, p. 39,59.
  2. «What did the word "arcade" mean before video games?». English Language & Usage Stack Exchange. Consultado el 27 de mayo de 2018. 
  3. Donovan, 2018, p. 36.
  4. Donovan, 2018, p. 35.
  5. Donovan, 2018, p. 39.
  6. Donovan, 2018, p. 41.
  7. Donovan, 2018, p. 44.
  8. Donovan, 2018, p. 59-60.
  9. Mathias Cena (9 de febrero de 2021). «Virus threatens 'game over' for Japan's arcades» (en inglés). Agence France-Presse. Consultado el 2 de agosto de 2021. 

Bibliografía

  • Donovan, Tristan (2018) [2010]. Replay. The History of Video Games (Concha Fernández Álvarez, trad.) [Replay. La historia de los videojuegos]. Héroes de Papel. ISBN 978-84-948168-3-3. 


  •   Datos: Q192851
  •   Multimedia: Arcade video games / Q192851

arcade, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, puedes, avisar, redactor, principal, pegando, siguiente, página, discusión, sust, aviso, referencias, este, aviso, puesto, febrero, 2023, para, otros. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Puedes avisar al redactor principal pegando lo siguiente en su pagina de discusion sust Aviso referencias Arcade Este aviso fue puesto el 6 de febrero de 2023 Para otros usos de este termino vease Arcade desambiguacion Los videojuegos de arcade o arcadia 1 son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las maquinas recreativas llamadas tambien maquinas de arcade que desde inicios de los anos 1970 fueron progresivamente introduciendose y desbancando en gran medida a los juegos electromecanicos en lugares como centros comerciales restaurantes bares o salones recreativos especializados 1 Hoy en dia el termino arcade es un termino generico que se utiliza para designar un estilo o categoria de videojuegos incluso aunque dichos videojuegos ya no sean utilizados en maquinas recreativas sino a nivel domestico en plataformas como consolas o el PC Una maquina recreativa o arcade de Nintendo con el juego Donkey Kong Pong Rush N Attack Astro Fighter y Frogger Una persona jugando Street Fighter II El termino proviene del frances arcade fuente cuestionable palabra con la que se designan las galerias o soportales en los cuales solian ser colocadas las primeras maquinas recreativas de este tipo 2 Posteriormente el termino se empleo para nombrar a los salones dedicados a las maquinas recreativas y con el tiempo a estas ultimas y a los juegos en si mismos Indice 1 Caracteristicas 2 Historia 2 1 Decadencia 2 2 Divergencias regionales 2 2 1 En America 2 2 2 En Japon 3 Arcade como genero de videojuegos 3 1 Generos en las maquinas de arcade 4 Vease tambien 5 Enlaces externos 6 Referencias 7 BibliografiaCaracteristicas Editar Ficha arcade la cual es introducida en el fichero de la maquina para iniciar el videojuego Las maquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones o una pistola o un volante con freno y acelerador o una plataforma de baile o un padel o una trackball dependiendo del juego Para poder jugar una partida hay que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del propio local hay otras que funcionan con tarjeta magnetica o con un chip externo o interno prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente Estas maquinas son muy utilizadas para diversion y juego Otras caracteristicas son que estas maquinas funcionan en su gran mayoria con una placa o board la cual contiene un solo juego Poco tiempo despues surgieron sistemas de cartuchos como lo fue el Neo Geo que permitia cambiar el juego sin tener que invertir en otra placa Otro aspecto del juego en estas maquinas es que no se puede detener la accion cosa que si sucede en las consolas ya que el boton start en las maquinas recreativas solo se usa para iniciar el juego en cambio en las consolas el juego si puede ser pausado varias veces La caracteristica comun es la escasa duracion de las partidas llamadas creditos credit en ingles que en el argot de este mundo significa las continuaciones posibles de seguir jugando por tiempo o por perder todas las vidas la poca duracion asegura que el jugador vaya introduciendo sus monedas fichas o tarjetas Tambien se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona Los primeros videojuegos salieron en arcade y computadoras antes que en las consolas asi que son parte esencial de la historia del videojuego Tambien al momento de encender la maquina al momento de perder el juego o al momento de finalizar el juego por completo en el centro de la pantalla aparece la frase insertar moneda insert coin en ingles aunque en algunos videojuegos de lucha como Street Fighter II Champion Edition en la parte superior derecha la frase insertar moneda tambien aparece cuando el juego esta en curso para que asi puedan jugar de a dos al momento de jugar con dos jugadores la frase insertar moneda desaparece de la pantalla En juegos arcade actuales la frase insertar moneda es reemplazado por otra frase personalizada como deslizar tarjeta swipe card o insertar ficha insert token En juegos arcade creados por Konami ademas de fichas aparece el monedero PASELI para indicar a los jugadores cuanto le queda y cual es el costo para jugarlo via PASELI En las decadas de 1980 y 1990 los arcades eran considerados la prueba de fuego para mostrar todo el potencial grafico de videojuegos o innovaciones que eran limitadas por los controles de consolas y ordenador o simplemente para que mostrara una sensacion mas real y envolvente que la que se podria vivir manejando un pad o teclado en especial las cabinas hidraulicas de algunos simuladores aereos dos o mas pantallas y cualquier otro accesorio dificil de implementar en el sector domestico Una caracteristica buscada entre los creadores y usuarios de estas maquinas es el tener un gran valor de rejugabilidad Asi aun cuando el jugador ha terminado el juego satisfactoriamente hay un deseo de comenzar de nuevo inmediatamente o en una ocasion proxima Con este objetivo gran parte de las maquinas de arcade poseen sistemas de puntuacion tablas con las mejores 5 10 o 20 mejores puntuaciones tiempos porcentajes que miden los logros del jugador existiendo la opcion de jugar por terminar el juego y o por competir contra otros jugadores Historia EditarTras el lanzamiento del primer juego arcade en septiembre de 1971 Galaxy Game 3 creado por Bill Pits y Hugh Tuck a imagen y semejanza de Spacewar 1962 programado para el PDP 1 en el Instituto de Tecnologia de Massachusetts 4 la empresa Nutting Associates hizo lo propio con Computer Space en noviembre de 1971 un juego similar creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney pero mas economico y menos sofisticado 5 Nutting Associates pretendia aprovechar la ausencia de piezas moviles de los videojuegos respecto a las maquinas electromecanicas dado que solian averiarse facilmente por este motivo aunque la recepcion fue algo pobre 5 Bushnell y Dabney fundaron Atari y contrataron a Allan Alcorn en 1972 6 quien se encargaria de crear el primer exito de masas Pong 1972 el cual no tardo en extenderse mundialmente 7 Hasta 1975 los videojuegos arcade presentaban logica de transistor a transistor TTL un sistema inalterable a cambios A partir de ese ano se incorporan los microprocesadores en la creacion de los videojuegos arcade lo que hizo que la logica del juego se hiciera por software sin necesidad de rehacer el circuito 8 La enorme popularidad de los videojuegos arcade entre finales de los anos 1970 y principios de los anos 1980 ocasiono un incremento espectacular de las ventas de estas maquinas recreativas Este periodo de la historia de los videojuegos fue bautizado como la Era Dorada de los videojuegos arcade Aunque la duracion exacta de esta etapa sigue siendo motivo de debate si hay un consenso en torno a los momentos clave de la misma entre los que se cuentan el comienzo con la apariencia general de los videojuegos como un mercado de consumo en salas recreativas consolas domesticas y su evolucion en plataformas de computadoras personales cubriendo el auge de los sistemas de hardware y el origen de los sistemas basados en cartuchos de juegos multiples en 1971 los estrenos de Pong 1972 y Space Invaders 1978 mas la introduccion de la tecnologia de visualizacion de vectores en 1979 Los videojuegos arcade de la Era Dorada incluyen las videoconsolas de primera y segunda generacion mientras que el renacimiento de los videojuegos se atribuye a los arcades y videoconsolas de tercera y cuarta generacion 1 La Era Dorada finalizo entre 1982 y 1983 debido a la crisis del videojuego 2 Archivado el 12 de noviembre de 2017 en Wayback Machine Las peliculas Tron 1982 The King of Kong A Fistful of Quarters 2007 Chasing Ghosts Beyond the Arcade 2007 Wreck It Ralph 2012 Pixels 2015 y Ready Player One 2018 tratan de homenajear a este periodo y a muchas sagas de videojuegos que surgieron en esta era como Pac Man Donkey Kong Galaga Mario Bros Asteroids Pole Position Tapper Centipede Dragon s Lair Tempest Galaxian Mappy Kangaroo Frogger Pengo Phoenix Q bert Defender Rally X Dig Dug Time Pilot Crystal Castles Robotron 2084 Gyruss Joust Breakout Lunar Lander o las primeras adaptaciones a videojuegos de historietas y dibujos animados como Popeye y peliculas como Star Trek Star Wars o Tron 3 Decadencia Editar Debido a la rentabilidad y avance de tecnologia en las consolas y computadoras que han llegado a tener un hardware superior al arcade la posibilidad de jugar en linea la proliferacion de cibercafes y otros motivos las maquinas de arcade han ido perdiendo popularidad hasta casi desaparecer esto ha obligado a companias especializadas en el sector como Midway a entrar al sector de las consolas y dejar de producir arcades Los juegos de lucha como Street Fighter son la excepcion debido a que son usados actualmente para competencias y torneos por ende los jugadores mas entrenan en esos juegos y mas dinero gastan Divergencias regionales Editar Persona jugando DDR A en una cabina DDR X de pruebas en Europa Al empezar el siglo XXI ocurrio una divergencia regional en donde Japon Asia y Corea sigue tomando terreno la industria de los juegos arcade mientras que en el resto del mundo los juegos arcade han perdido terreno debido a la renovacion de juegos para PC y consolas y la introduccion de juegos para telefonos moviles En America Editar Empresas como Konami Sega o Taito han cambiado el modo de jugar debido a los nuevos controles que son inaccesibles para el mercado de las consolas Los controles suelen ser plataformas de baile encontradas en juegos como Dance Dance Revolution Pump it Up o DANCERUSH pistolas de luz en juegos como Virtua Cop guitarras o tambores en juegos como GITADORA pantalla tactil en juegos como REFLEC BEAT entre otros Las placas arcade suelen usarse una consola como PlayStation ejemplo Konami System 573 Dreamcast NAOMI Atomiswave Nintendo Gamecube Triforce o una computadora como Taito Type X Bemani PC o exA Arcadia Algunos generos como los videojuegos de musica siguen triunfando en el mercado Existen tiendas arcade fuera de Japon Asia y Corea juntos pero en menor medida No obstante la gran cantidad de nostalgicos del genero ha provocado que numerosas personas se construyan sus propias maquinas recreativas existiendo diversas comunidades y paginas web dedicadas rehabilitando armazones o creandolos nuevos raramente aprovechando cerebros electronicos de viejas maquinas mas comunmente habilitando una computadora con sistemas como Windows XP o como Windows 7 para simularlos emuladores Tambien pueden encontrarse en museos de videojuegos Ademas de las arcades fisicas existen juegos que fueron convertidos a ROM para preservar la historia de videojuegos y dichas ROM son jugadas en telefonos computadoras o consolas usando emuladores como MAME e incluso empresas como Taito o como SNK rescatan sus juegos arcade y lo lanzan a consolas actuales y telefonos En caso de juegos arcade basados en PC solo es posible ejecutarlos en PC mediante hackeos Algunos juegos son convertidos en un pack para jugar en un televisor compilados para jugarse en consola o lanzados como videojuegos para telefonos En Japon Editar Ademas de Sega ya clausurada existen otras tiendas arcade en Japon Asia y Corea Japon es el unico pais donde los arcades siguen teniendo exito y lanzando titulos y nuevas maquinas en el mercado actual Con la llegada de internet la mayoria de las arcades requieren conexion siendo imposible arrancar dichas maquinas sin conexion pero existen algunas maquinas que tuvieron un parche de desconexion que permite ejecutar el juego sin conexion Ademas usan tarjetas como e Amusement Pass y un codigo para iniciar sesion Las empresas que antes fueron rivales Konami Sega Bandai Namco Entertainment y Taito trabajan juntos para mantener la industria arcade a flote incluso si se ha desatado la pandemia de COVID 19 el 11 de marzo de 2020 Eso es debido a que comparten conexion y publican juegos de grandes empresas en vez de que una empresa publicara sus propios juegos La pandemia de COVID 19 ha arruinado financieramente la industria Al empezar la pandemia todas las tiendas fueron cerradas por 2 meses y gran parte de esas incluso fueron clausuradas notablemente Sega fue la principal empresa mas golpeada 9 Arcade como genero de videojuegos EditarEn otros usos el termino arcade se refiere a los videojuegos clasicos o que recuerdan a las maquinas del mismo nombre Tambien se usa para diferenciar a los simuladores Arcade en este sentido suele referirse a los juegos relativamente faciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas Generos en las maquinas de arcade Editar Articulo principal Generos de videojuegos DeportivosBasados en cualquier clase de deporte futbol americano futbol baloncesto beisbol boxeo etc En general la partida se lleva a cabo siguiendo las reglas estandares del deporte aunque se mide por un tiempo corto definido no mas de 10 minutos por lo regular Pasado este tiempo si el jugador lleva la ventaja podra seguir jugando En caso contrario si el jugador esta empatado con la maquina o perdiendo se considera juego terminado o juego concluido game over Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego pero si formaciones o cambios de jugadores en los juegos deportivos actuales y en algunos casos se juegan en partidas de un solo jugador como una copa SimuladoresJuegos que imitan la experiencia de manejar vehiculos o armas Entre ellos podemos encontrar simuladores de vuelo de tanques de Cabezas de playa etc Pueden presentar complejas piezas de hardware como por ejemplo sistemas hidraulicos que retroalimentan lo que se aprecia en el juego Ademas de asientos y mandos parecidos a los que existen en los vehiculos reales Esto es con el fin de ofrecer una partida mas realista e impactante Las reglas pueden variar entre lograr manejos exitosos despegues aterrizajes en el caso de simuladores de vuelo hasta destruir o rescatar objetivos Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia en otras solo es como un simulador CarrerasJuegos ambientados en las competencias de autos motocicletas etc Es frecuente que tambien posean asientos y mandos con forma de volantes palanca de cambio de velocidad en algunos casos la maquina tiene la forma del vehiculo A diferencia de los simuladores el objetivo primordial es quedar en un lugar aceptable en una competencia en ocasiones como minimo en 3 er lugar o cumplir con un tiempo especifico Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego y en algunos casos es solo una ficha por carrera sin importar la pista escogida AccionInvolucra manipular a un personaje a traves de una serie de niveles con dificultad progresiva Se caracteriza en requerir acciones y reacciones rapidas que se deben adaptar al contexto que ofrece el juego saltar evadir golpear arrojar etc en el momento indicado Por lo general permiten dos o mas jugadores simultaneos Para estos juegos es vital poseer una premisa no obstante suele ser sumamente sencilla Dado que poseen una historia existen algunos personajes LuchaEste juego consiste en enfrentar dos o mas personajes por ocasion entre si Las partidas pueden involucrar 1 2 o hasta 3 rondas por combate o bien permite usar hasta 4 personajes en una misma partida Conforme el jugador gana los combates enfrenta a los siguientes luchadores Es un genero bastante popular y abundante en secuelas Debido a lo anterior son especialmente ricos en personajes podemos encontrar juegos que tienen desde 8 hasta 64 personajes a su vez cada personaje tiene aspecto capacidades poderes datos personales y una historia compleja que lo vuelve unico En los ultimos anos las historias de cada personaje o grupo de personajes se entrelanzan para hacer una historia comun que intenta explicar los enfrentamientos PlataformasEstos juegos muestran numerosas semejanzas con las arcades de Accion sin embargo son nombrados asi debido a que el personaje debe desplazarse por planos o plataformas y puede morir entre otras causas por una caida desde una de estas Estos juegos por lo general son en 2 dimensiones 2D un ejemplo claro es Super Mario Bros aunque existen raras excepciones en 3 dimensiones para arcades Otra caracteristica que los diferencia de los juegos de Accion es que solo permiten un jugador por vez Para estos juegos es vital poseer una premisa no obstante suele ser sumamente sencilla Dado que poseen una historia existen algunos personajes ShootersLlamados asi debido a que la accion principal del juego es disparar Un personaje vehiculo o nave con completa libertad de movimiento se desplaza por toda la pantalla mientras el nivel se despliega lentamente mostrando obstaculos o enemigos capaces de destruir a dicho vehiculo Puede ser lateral o vertical El jugador evita perder disparando o evadiendo dichos obstaculos Usualmente es ambientado con aeronaves o naves espaciales pero los ambientes tambien pueden incluir submarinos el oeste estadounidense eras cavernarias etc Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia y en el caso de Darius en cada etapa se divide en 2 zonas por escoger MusicaSu desarrollo gira en torno a la musica ya sean de tipo karaoke de baile o en los que se tocan instrumentos musicales La mayoria de estos juegos se caracterizan por necesitar plataformas de baile consolas de DJ guitarras o tambores u otros controles y por ofrecer modo multijugador en el que los jugadores intentan conseguir el mayor numero de puntos posible por medio de su actuacion Solo algunos juegos de musica presentan una historia dentro del juego Cabe mencionar tambien en menor medida los puzzles En Japon ademas se han hecho populares los juegos de cartas de mahjong japones y aventuras Los generos de corta duracion gran jugabilidad y rejugabilidad son los disponibles en estas maquinas juegos extensos como los juegos de rol casi nunca han salido en este formato Vease tambien EditarMaquina de arcade Placa de arcade Gamer Emulador MAME Juego de azar Maquina tragamonedas Pinball Fix It Felix Jr PolybiusEnlaces externos EditarSalones recreativos japonesesReferencias Editar Nintendo crea el estudio SG mas grande del mundo Club Nintendo Mexico 8 Junio de 1995 Consultado el 6 de febrero de 2023 Rare tambien creo el hit de Arcadia Killer Instinct Street Fighter III New Generation Club Nintendo Mexico 38 Mayo de 1997 Consultado el 3 de enero de 2023 Art of Fighting 3 The Path of the Warrior Club Nintendo Chile 37 Junio de 1996 Consultado el 6 de febrero de 2023 El sistema de Arcadia de este juego NEOGEO cuenta con un reloj interno Donovan 2018 p 39 59 What did the word arcade mean before video games English Language amp Usage Stack Exchange Consultado el 27 de mayo de 2018 Donovan 2018 p 36 Donovan 2018 p 35 a b Donovan 2018 p 39 Donovan 2018 p 41 Donovan 2018 p 44 Donovan 2018 p 59 60 Mathias Cena 9 de febrero de 2021 Virus threatens game over for Japan s arcades en ingles Agence France Presse Consultado el 2 de agosto de 2021 Bibliografia EditarDonovan Tristan 2018 2010 Replay The History of Video Games Concha Fernandez Alvarez trad Replay La historia de los videojuegos Heroes de Papel ISBN 978 84 948168 3 3 Datos Q192851 Multimedia Arcade video games Q192851 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Arcade amp oldid 149305637, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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