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Asteroids

Asteroids es un popular videojuego arcade basado en vectores lanzado en 1979 por Atari. El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides evitando chocar contra los fragmentos que se desprenden de estos.[6]​ Fue uno de los juegos más populares de la Época Dorada de los videojuegos arcade.

Asteroids
Información general
Desarrollador Atari, Inc.
Distribuidor Atari, Inc.
Diseñador Lyle Rains, Ed Logg (Arcade)[1]
Bradley G. Stewart (Atari 2600)
Datos del juego
Género videojuego de disparos y videojuego de ciencia ficción
Modos de juego multijugador y un jugador
Datos del software
Plataformas arcade, Atari 2600, Atari 7800, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, MOS 6502 y Android
Datos del hardware
Formato Gabinete vertical y horizontal
Dispositivos de entrada tecla
Desarrollo
Lanzamiento Arcade[2]
1979
Atari 2600[3]
1981
Atari 8-bit[4]
1981
Atari 7800
1987
Asteroids
Asteroids
Asteroids Deluxe
Enlaces
Sitio web oficial

Asteroids fue inspirado por el juego Spacewar!, el primer videojuego de computadora. En el año 1977, Cinematronics lanzó Space Wars, un juego similar, también basado en Spacewar!. Asteroids es esencialmente una versión de un jugador de Space Wars, caracterizado por la nave y los asteroides como enemigo principal.

El juego fue diseñado por Lyle Rains y programado y diseñado por Ed Logg[6]​.[7]​ Asteroids fue un éxito en Estados Unidos convirtiéndose en el mejor videojuego vendido de todos los tiempos.[8]Atari había estado en proceso de lanzar otro juego de vectores llamado Lunar Lander, pero la demanda de Asteroids era tan alta que tuvieron que parar la producción de dicho juego. Las primeras 200 máquinas de arcade de Asteroids fueron enviados con la cabina de Lunar Lander,. Asteroids fue tan popular en arcade en los propietarios de arcade tenían que instalar grandes cajas para almacenar las monedas. Otra característica de este juego es el registro las iniciales de los jugadores para las marcas de puntaje, esta innovación continúa en los videojuegos del mañana.

Asteroids fue uno de los primeros de muchos juegos en utilizar Quadrascan, sistema de refresco de vectores (aunque se desarrolló una versión en color para el Atari 2600), fue en particular el segundo de Atari en utilizar este sistema[6]​. Después otro juego que incluyera Quadrascan a color es Tempest.

Se estima que vendió unas 70.000 unidades[6]​ y que fue el primer videojuego de arcade en permitir al jugador ingresar sus iniciales al alcanzar un puntaje de los más altos.[6]

Características Editar

El control consiste en aceleración y botón de fuego, y giros en el sentido del reloj y al contrario, para avanzar hay que ir en cualquier dirección y aceleras constantemente cuando llegas al borde de la pantalla apareces en el lado contrario, para desacelerar tienes que ir al lado contrario, hay también un botón de hiperespacio en te hace aparecer al azar en la pantalla, con el riegos de explotar (si te materializas dentro de un asteroide). El jugador comienza en el medio de la pantalla, con cuatro grandes asteroides viajando a diferentes velocidades. Cada asteroide grande (20 puntos) disparado se divide en 2 partes de tamaño medio (50 puntos), y cuando les disparas se dividen en otros 2 más pequeños (100 puntos). Los asteroides medio y pequeños pueden viajar a diferentes velocidades. Periódicamente aparecen dos tipos de ovnis, el más grande (200 puntos) dispara en direcciones al azar, mientras que el pequeño (1000 puntos) persigue al jugador. Tienden aparecer cuando quedan pocos asteroides en la pantalla y/o el jugador no ha disparado recientemente a un asteroide.

Cada vez que pases un nivel se limpia la pantalla y aparecen más asteroides (de 2 en 2) hasta llegar un máximo de 12. El puntaje máximo posible es de 99.990 puntos, después de la cual da vuelta a cero. Un jugador que desea conseguir puntaje superior al permitido debe tener cuidado al disparar apenas a bastantes asteroides y ovnis para alcanzar esa marca sin pasarse. En algunas versiones tempranas del juego era posible ocultar la nave en el área de puntuación indefinidamente sin ser golpeado por los asteroides.

Descripción técnica Editar

La máquina arcade asteroids es llamado juego de vector. Esto significa que los gráficos del juego son líneas de vectores dibujados en un vector del monitor. El hardware consiste primariamente de un estándar MOS 6502 CPU, el cual ejecuta el programa del juego, y el Generador Digital de Vector (DVG), el proceso de vectores desarrollado por Atari mismo. Como el 6502 es demasiado lento como para controlar el juego y el vector de hardware al mismo tiempo fue relegado más tarde por el DVG.

Para cada toma de imagen, el 6502 escribe comandos de gráficos para el DVG dentro de un área definida de la RAM, y entonces pide al DVG dibujar el vector correspondiente y genera señales apropiadas para los vectores del monitor. Hay comando del DVG para posicionar los rayos catódicos, para dibujar una línea a un destino específico, llamando una subrutina con comando completos, y si es.

Asteroids incluye varios efectos de sonido, cada uno de los cuales es implementado por su propio circuitería. Hay siete distintos circuitos de audio, diseñados por Howard Delman. El CPU activa esos circuitos de audio (y otros componentes de hardware). Las entradas del jugador (botones) son mapeados dentro de la direcciones de espacio del CPU. El programa principal de asteroides usa solo 4 KB de código ROM. Otro 4 KB de vector ROM contiene las descripciones de los elementos gráficos principales (asteroides, ovnis, nave de jugador, explosiones, letras y dígitos) en forma de comando DVG. Se lanzó al mercado en tres ediciones: la upright, la cóctel (una pequeña mesa) y la edición especial para coleccionistas (que es la upright a tamaño reducido).

Legado Editar

 
KAsteroids, una versión moderna del juego para KDE.

El juego de asteroids fue imitado por muchos juegos que lo siguieron. Por ejemplo uno de los objetivos de Sinistar es disparar asteroides para recolectar recursos que el jugador necesita.

Debido a su éxito, Asteroids fue seguido por tres secuelas:

De todas formas, el juego original fue por lejos, el más popular de la serie.

Killer List of Videogames (KLOV) lo acredita como uno de los Top 100, los lectores de KLOV lo acreditan en el lugar 70.

Consolas Editar

Siendo uno de los videojuegos más populares, Asteroids fue adaptado a muchas consolas, incluyendo muchas de las consolas de Atari (2600, 5200, 7800, Atari Lynx) y muchos más. La versión para el 2066 fue la primera en utilizar banco de memoria en cartucho, duplicando la ROM disponible. Además, una versión nueva de Asteroids fue desarrollada para la PlayStation, Nintendo 64, Windows y Game Boy Color a principios de la década de 1990. Una versión fue hecha para el Atari Cosmos System pero el sistema nunca se lanzó. Muchos de los recientes series de juegos de TV del viejo Atari fueron incluidas con una u otra de la 2600 o versiones arcade. Atari también uso el juego al final de la década de 1990 en antología de la serie. Esencialmente, si uno busca este juego, uno lo puede encontrar en cualquier parte.

En 2005, Asteroids (incluyendo la versión 2600 y arcade, junto con Asteroids Deluxe) fueron incluidos como parte de Atari Anthology para el Xbox y PlayStation 2, usando tecnología de emulación Digital Eclipse.

Clones y bootlegs Editar

Hay incontables versiones no oficiales de Asteroids. Esos incluyen copias cercanas tales como Acornsft's Meterors, además de expansiones de juego y escenario como Astrogeddon, Stardust y Starscape.

Rompiendo la marca Editar

 
Recreativa Asteroids en el E3 2012

El 13 de noviembre de 1982, Scott Safran de 15 años, de Cherry Hill, Nueva Jersey, estableció la marca de 41,336,440 puntos en el juego de arcade clásico Asteroids. Rompió la marca de 40,101,910 puntos obtenido por Leo Daniels de Carolina Beach el 6 de febrero de 1982. Para felicitar a Safran en su éxito, Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard lo buscó por más de 15 años, hasta 2002 cuando se descubrió que murió al caer de su balcón al intentar recuperar a su gato Sansón en 1989. En una ceremonia especial en Filadelfia el 27 de abril de 2002, Walter Day de Twin Galaxies presentó un premio a los miembros sobrevivientes de la familia de Scott Safran, conmemorando el logro de Campeón de Asteroids. En marzo de 2004, en Portland, Oregón, el residente Bill Carlton intentó romper la marca jugando la versión arcade por 27 horas antes de que su máquina fallara, terminado su marca. Obtuvo 12.7 millones de puntos, colocándolo en el quinto lugar en el ranking de Asteroids.

El comediante Jim Norton una vez obtuvo su propia marca de puntaje del juegos Asteroids. Este permitió que colocaran su imagen en el periódico local de Nueva Jersey.

Habría que esperar hasta el 3 de abril de 2010 para que John McAllister iniciase una partida de 3 días de duración tras la cual lograría batir, 27 años más tarde, el récord establecido en 1982, con una puntuación de 41.338.740, es decir, un 0′006% por encima de la anterior puntuación. El sistema empleado consistía en conseguir suficientes vidas extras y, en ese momento, aprovechar para comer un bocadillo o algo rápido mientras vigilaba no perder ninguna de esas vidas. De hecho, una anécdota al respecto fue que una vez le falló el cálculo y cuando volvió del cuarto de baño solo le quedaban 2 vidas, pudiendo continuar con la partida por poco.

Canción Editar

En 1982, Bucker y García grabaron una canción llamada "Hyperspace", usando efectos sonoros del juego, y lanzado para el álbum Pac-Man Fever.

Referencias Editar

  1. Asteroids en Arcade-history
  2. Asteroids en Killer List of Videogames (en inglés)
  3. Asteroids en AtariAge (en inglés)
  4. Asteroids en MobyGames
  5. «Asteroids (Atari)». www.andysarcade.de. Consultado el 2 de julio de 2018. 
  6. Eddy, Brian (2012). «Video Games moves to the masses». Classic video games The golden age, 1971-1974 (en inglés). Great Britain: Shire Publications. pp. 14. ISBN 9780747810421. 
  7. Brett Alan Weiss. «Asteroids». allgame. Macrovision. Consultado el 6 de junio de 2009. 
  8. . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 15 de mayo de 2010. 

Enlaces externos Editar

  • ATari Times Todo sobre Asteroids.
  • Variaciones de Asteroids en MobyGames
  •   Datos: Q748890
  •   Multimedia: Asteroids (video game) / Q748890

asteroids, popular, videojuego, arcade, basado, vectores, lanzado, 1979, atari, objetivo, juego, disparar, destruir, asteroides, evitando, chocar, contra, fragmentos, desprenden, estos, juegos, más, populares, Época, dorada, videojuegos, arcade, información, g. Asteroids es un popular videojuego arcade basado en vectores lanzado en 1979 por Atari El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides evitando chocar contra los fragmentos que se desprenden de estos 6 Fue uno de los juegos mas populares de la Epoca Dorada de los videojuegos arcade AsteroidsInformacion generalDesarrolladorAtari Inc DistribuidorAtari Inc DisenadorLyle Rains Ed Logg Arcade 1 Bradley G Stewart Atari 2600 Datos del juegoGenerovideojuego de disparos y videojuego de ciencia ficcionModos de juegomultijugador y un jugadorDatos del softwarePlataformasarcade Atari 2600 Atari 7800 Xbox 360 Microsoft Windows iOS MOS 6502 y AndroidDatos del hardwareFormatoGabinete vertical y horizontalDispositivos de entradateclaDesarrolloLanzamientoArcade 2 1979 Atari 2600 3 1981 Atari 8 bit 4 1981 Atari 7800 1987AsteroidsAsteroidsAsteroids DeluxeEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Asteroids fue inspirado por el juego Spacewar el primer videojuego de computadora En el ano 1977 Cinematronics lanzo Space Wars un juego similar tambien basado en Spacewar Asteroids es esencialmente una version de un jugador de Space Wars caracterizado por la nave y los asteroides como enemigo principal El juego fue disenado por Lyle Rains y programado y disenado por Ed Logg 6 7 Asteroids fue un exito en Estados Unidos convirtiendose en el mejor videojuego vendido de todos los tiempos 8 Atari habia estado en proceso de lanzar otro juego de vectores llamado Lunar Lander pero la demanda de Asteroids era tan alta que tuvieron que parar la produccion de dicho juego Las primeras 200 maquinas de arcade de Asteroids fueron enviados con la cabina de Lunar Lander Asteroids fue tan popular en arcade en los propietarios de arcade tenian que instalar grandes cajas para almacenar las monedas Otra caracteristica de este juego es el registro las iniciales de los jugadores para las marcas de puntaje esta innovacion continua en los videojuegos del manana Asteroids fue uno de los primeros de muchos juegos en utilizar Quadrascan sistema de refresco de vectores aunque se desarrollo una version en color para el Atari 2600 fue en particular el segundo de Atari en utilizar este sistema 6 Despues otro juego que incluyera Quadrascan a color es Tempest Se estima que vendio unas 70 000 unidades 6 y que fue el primer videojuego de arcade en permitir al jugador ingresar sus iniciales al alcanzar un puntaje de los mas altos 6 Indice 1 Caracteristicas 2 Descripcion tecnica 3 Legado 4 Consolas 5 Clones y bootlegs 6 Rompiendo la marca 7 Cancion 8 Referencias 9 Enlaces externosCaracteristicas EditarEl control consiste en aceleracion y boton de fuego y giros en el sentido del reloj y al contrario para avanzar hay que ir en cualquier direccion y aceleras constantemente cuando llegas al borde de la pantalla apareces en el lado contrario para desacelerar tienes que ir al lado contrario hay tambien un boton de hiperespacio en te hace aparecer al azar en la pantalla con el riegos de explotar si te materializas dentro de un asteroide El jugador comienza en el medio de la pantalla con cuatro grandes asteroides viajando a diferentes velocidades Cada asteroide grande 20 puntos disparado se divide en 2 partes de tamano medio 50 puntos y cuando les disparas se dividen en otros 2 mas pequenos 100 puntos Los asteroides medio y pequenos pueden viajar a diferentes velocidades Periodicamente aparecen dos tipos de ovnis el mas grande 200 puntos dispara en direcciones al azar mientras que el pequeno 1000 puntos persigue al jugador Tienden aparecer cuando quedan pocos asteroides en la pantalla y o el jugador no ha disparado recientemente a un asteroide Cada vez que pases un nivel se limpia la pantalla y aparecen mas asteroides de 2 en 2 hasta llegar un maximo de 12 El puntaje maximo posible es de 99 990 puntos despues de la cual da vuelta a cero Un jugador que desea conseguir puntaje superior al permitido debe tener cuidado al disparar apenas a bastantes asteroides y ovnis para alcanzar esa marca sin pasarse En algunas versiones tempranas del juego era posible ocultar la nave en el area de puntuacion indefinidamente sin ser golpeado por los asteroides Descripcion tecnica EditarLa maquina arcade asteroids es llamado juego de vector Esto significa que los graficos del juego son lineas de vectores dibujados en un vector del monitor El hardware consiste primariamente de un estandar MOS 6502 CPU el cual ejecuta el programa del juego y el Generador Digital de Vector DVG el proceso de vectores desarrollado por Atari mismo Como el 6502 es demasiado lento como para controlar el juego y el vector de hardware al mismo tiempo fue relegado mas tarde por el DVG Para cada toma de imagen el 6502 escribe comandos de graficos para el DVG dentro de un area definida de la RAM y entonces pide al DVG dibujar el vector correspondiente y genera senales apropiadas para los vectores del monitor Hay comando del DVG para posicionar los rayos catodicos para dibujar una linea a un destino especifico llamando una subrutina con comando completos y si es Asteroids incluye varios efectos de sonido cada uno de los cuales es implementado por su propio circuiteria Hay siete distintos circuitos de audio disenados por Howard Delman El CPU activa esos circuitos de audio y otros componentes de hardware Las entradas del jugador botones son mapeados dentro de la direcciones de espacio del CPU El programa principal de asteroides usa solo 4 KB de codigo ROM Otro 4 KB de vector ROM contiene las descripciones de los elementos graficos principales asteroides ovnis nave de jugador explosiones letras y digitos en forma de comando DVG Se lanzo al mercado en tres ediciones la upright la coctel una pequena mesa y la edicion especial para coleccionistas que es la upright a tamano reducido Legado Editar nbsp KAsteroids una version moderna del juego para KDE El juego de asteroids fue imitado por muchos juegos que lo siguieron Por ejemplo uno de los objetivos de Sinistar es disparar asteroides para recolectar recursos que el jugador necesita Debido a su exito Asteroids fue seguido por tres secuelas Asteroids Deluxe 1980 Space Duel 1982 Blasteroids 1987 De todas formas el juego original fue por lejos el mas popular de la serie Killer List of Videogames KLOV lo acredita como uno de los Top 100 los lectores de KLOV lo acreditan en el lugar 70 Consolas EditarSiendo uno de los videojuegos mas populares Asteroids fue adaptado a muchas consolas incluyendo muchas de las consolas de Atari 2600 5200 7800 Atari Lynx y muchos mas La version para el 2066 fue la primera en utilizar banco de memoria en cartucho duplicando la ROM disponible Ademas una version nueva de Asteroids fue desarrollada para la PlayStation Nintendo 64 Windows y Game Boy Color a principios de la decada de 1990 Una version fue hecha para el Atari Cosmos System pero el sistema nunca se lanzo Muchos de los recientes series de juegos de TV del viejo Atari fueron incluidas con una u otra de la 2600 o versiones arcade Atari tambien uso el juego al final de la decada de 1990 en antologia de la serie Esencialmente si uno busca este juego uno lo puede encontrar en cualquier parte En 2005 Asteroids incluyendo la version 2600 y arcade junto con Asteroids Deluxe fueron incluidos como parte de Atari Anthology para el Xbox y PlayStation 2 usando tecnologia de emulacion Digital Eclipse Clones y bootlegs EditarHay incontables versiones no oficiales de Asteroids Esos incluyen copias cercanas tales como Acornsft s Meterors ademas de expansiones de juego y escenario como Astrogeddon Stardust y Starscape Rompiendo la marca Editar nbsp Recreativa Asteroids en el E3 2012El 13 de noviembre de 1982 Scott Safran de 15 anos de Cherry Hill Nueva Jersey establecio la marca de 41 336 440 puntos en el juego de arcade clasico Asteroids Rompio la marca de 40 101 910 puntos obtenido por Leo Daniels de Carolina Beach el 6 de febrero de 1982 Para felicitar a Safran en su exito Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard lo busco por mas de 15 anos hasta 2002 cuando se descubrio que murio al caer de su balcon al intentar recuperar a su gato Sanson en 1989 En una ceremonia especial en Filadelfia el 27 de abril de 2002 Walter Day de Twin Galaxies presento un premio a los miembros sobrevivientes de la familia de Scott Safran conmemorando el logro de Campeon de Asteroids En marzo de 2004 en Portland Oregon el residente Bill Carlton intento romper la marca jugando la version arcade por 27 horas antes de que su maquina fallara terminado su marca Obtuvo 12 7 millones de puntos colocandolo en el quinto lugar en el ranking de Asteroids El comediante Jim Norton una vez obtuvo su propia marca de puntaje del juegos Asteroids Este permitio que colocaran su imagen en el periodico local de Nueva Jersey Habria que esperar hasta el 3 de abril de 2010 para que John McAllister iniciase una partida de 3 dias de duracion tras la cual lograria batir 27 anos mas tarde el record establecido en 1982 con una puntuacion de 41 338 740 es decir un 0 006 por encima de la anterior puntuacion El sistema empleado consistia en conseguir suficientes vidas extras y en ese momento aprovechar para comer un bocadillo o algo rapido mientras vigilaba no perder ninguna de esas vidas De hecho una anecdota al respecto fue que una vez le fallo el calculo y cuando volvio del cuarto de bano solo le quedaban 2 vidas pudiendo continuar con la partida por poco Cancion EditarEn 1982 Bucker y Garcia grabaron una cancion llamada Hyperspace usando efectos sonoros del juego y lanzado para el album Pac Man Fever Referencias Editar Asteroids en Arcade history Asteroids en Killer List of Videogames en ingles Asteroids en AtariAge en ingles Asteroids en MobyGames a b Asteroids Atari www andysarcade de Consultado el 2 de julio de 2018 a b c d e Eddy Brian 2012 Video Games moves to the masses Classic video games The golden age 1971 1974 en ingles Great Britain Shire Publications pp 14 ISBN 9780747810421 Brett Alan Weiss Asteroids allgame Macrovision Consultado el 6 de junio de 2009 http www atari com games atari classics Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 Consultado el 15 de mayo de 2010 Enlaces externos EditarATari Times Todo sobre Asteroids Variaciones de Asteroids en MobyGames nbsp Datos Q748890 nbsp Multimedia Asteroids video game Q748890 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Asteroids amp oldid 152976198, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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