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Club Nintendo México

Club Nintendo (abreviado CN o ClubNin) fue la revista oficial de Nintendo en América Latina, de origen Mexicano. Fue fundada por Gustavo Rodríguez y José Sierra. Publicada por la Editorial Televisa, hasta febrero de 2019, donde debido a problemas financieros de la propia editorial es que se detiene su publicación de manera inmediata para aquellos países de Latinoamérica, donde aun era publicada (Venezuela, Colombia, Perú, Ecuador, Argentina y Chile en formato físico mensual), sumando a su versión Digital.

Club Nintendo
Tipo Revista
País México
Sede México, D.F.
Fundación Diciembre de 1991
Fundador(a) Gustavo Rodríguez y
José Sierra
Fin de publicación Febrero de 2019
Género Videojuegos
Idioma Español
Tirada 263 (más 13 especiales)
Difusión Mensual - Digital
Circulación México, Estados Unidos y América Latina.
Propietario(a) Editorial Televisa
Editor(a) Antonio Carlos Rodríguez
Sitio web www.revistaclubnintendo.com

En diciembre de 2011 la revista celebró su 20º aniversario y en diciembre de 2014 publicaron su último número en el formato físico mensual en México.

Historia

Comienzos

En 1987, dos publicistas y videojugadores llamados Gustavo "Gus" Rodríguez y José "Pepe" Sierra formaron una agencia llamada Network Publicidad. Un año después adquirieron un NES junto con Super Mario Bros. y The Legend of Zelda cuando estos no eran muy conocidos en México, así comenzó su gusto por Nintendo.[1][2]

En 1989, Jorge Nogami, a punto de abrir una tienda oficial de Nintendo en el Distrito Federal, llamó a Gus y a Pepe para que le hicieran publicidad. En vez de hacer anuncios para la radio y los periódicos, decidieron publicar un boletín quincenal llamado El mundo de Nintendo, que contenía información de los títulos más vendidos, tips y trucos. El boletín comenzó con cuatro páginas y dos tintas, era tamaño oficio, estaba doblado en tres y casi no incluía fotos ni imágenes ya que la mayoría tenían que hacerse a mano.[1][3]

El boletín se volvió tan popular en la tienda que en poco tiempo aumento a ocho páginas y tres tintas, además se hicieron ediciones especiales de algunos juegos como Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3. Un tiempo después, "Axy" y "Spot" se unieron al equipo de trabajo (contribuyendo con una sección llamada Warp Zones), incorporándose también Jesús "Chucho" Medina y Adrián Carbajal "Carqui".[2]

La revista

En julio de 1991, Teruhide Kikuchi, ejecutivo japonés de C. Itoh (en ese entonces distribuidor oficial de Nintendo en México), llamó a Network Publicidad y a Ediciones Continentales para que hicieran una revista en la que se informara y promocionaran los productos de Nintendo.[2]

Entonces comenzaron a trabajar en un dummy para mostrárselo a Kikuchi, el cual escogió el dummy de Network Publicidad, ya que Ediciones Continentales tenía pensado hacer una revista de pasatiempos. Así, comenzaron las juntas para la realización de la revista, en donde se propusieron algunos nombres para esta, como El Club de Nintendo, el cual fue la elección final de Kikuchi.[4]

Así, el 8 de diciembre de 1991 salió el primer número de la revista bajo el nombre de Club Nintendo.[5]

Durante los primeros años, las revistas estaban engrapadas, las portadas se hacían con aerógrafo sobre un cartón cuatro veces más grande del tamaño original, las fotos de los juegos eran tomadas con una cámara fotográfica directamente del monitor y las del Game Boy eran fotocopiadas de la pantalla, otras imágenes eran dibujadas a mano y los mapas eran hechos con trazos sobre papel albanene con estilógrafo y coloreados con plumones

Con el tiempo, la revista tuvo varios cambios de estilo y formato, se comenzó a empastar, se le agregaron más páginas, fueron apareciendo nuevas secciones y se comenzó a lanzar ediciones especiales. Además, la revista organizó varias fiestas, reuniones, torneos y asistió a gran cantidad de eventos como el CES, el E3 y el EGS. También acostumbran a regalar consolas, juegos y demás artículos relacionados con Nintendo o la revista.

También contó con otros servicios como suscripción, página web de donde se puede acceder a un buen número de contenido como los recién renovados foros de discusión (anteriormente era imposible unirse a los foros debido a un diseño deficiente y únicamente los usuarios antiguos pueden participar), blogs, página en Facebook y Twitter, además de la sección podcast, donde ahora se exhiben algunos videos de eventos importantes de la industria que de igual forma se encuentran en su canal en YouTube llamado CNTV, dejando por completo a un lado el Club Nintendo para tus oídos con el que habían comenzado una interacción más multimedia.

Ediciones especiales, cobertura web y salida de integrantes (2015)

La edición de diciembre de 2014 (portada Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U) fue la última revista que apareció bajo el formato mensual en México, mientras que para Chile y Perú, se continuó publicando de manera mensual la cancelación de la revista en febrero de 2019 (portada Kirby's Extra Epic Yarn), al momento del cierre de la Editorial Televisa, se encontraba lista para su publicación el ejemplar de marzo de 2019 (portada Yoshi's Crafted World), la cual fue cancelada, por lo que no llegó a publicarse.

El 31 de diciembre de 2014 el director editorial Antonio Rodríguez publicó un comunicado en la página oficial donde declara que en 2015 se ofrecerían (en México) ediciones especiales bimestrales, comenzando en el mes de febrero (el cual se trataría de un especial de Donkey Kong). Estos especiales siguieron el estilo de "El Mundo de Mario" y "El Mundo de Bowser", gracias a la aceptación y apoyo de estos últimos. "Toño" comenta que aquellos contenidos que eran habituales en la revista como las noticias, reseñas, secciones, entre otros, ahora se publicarían directamente en la página web de la revista, con una mayor cobertura en redes sociales, dejando claro que ahora el enfoque de Club Nintendo era lo digital, quedando las ediciones especiales como ejemplares de colección.[6]

Ese mismo día Pepe Sierra, quien se desempeñara (junto a Gus Rodríguez) como director editorial desde el primer número de la revista, publica una imagen con el siguiente comunicado en su cuenta de Twitter:

«Hace más de 23 años, comencé una nueva aventura que me llevó a ser partícipe de este maravilloso mundo de los videojuegos. Durante ese tiempo, disfruté compartir con ustedes las noticias más emocionantes, lanzamientos de consolas y juegos que se han vuelto historia; tuve la oportunidad de entrevistar a íconos de la industria como Miyamoto, Iwata, Reggie, Sakurai y varios más, quienes, emocionados, me comentaban sobre sus próximos éxitos de Nintendo; pero sobre todo, a través de múltiples eventos, conocí a muchos de ustedes y aproveché para saludarlos personalmente y agradecerles su apoyo y el gusto con que esperaban el nuevo número de su revista Club Nintendo.

Para mí, Club Nintendo significó más que 96 páginas de papel, se trató de un sueño que inicié a principios de los años 90 y que rápidamente se convirtió en una de mis pasiones más queridas. No obstante, como sabrán, los tiempos cambian y la forma de exponer la noticia evoluciona, cediendo el paso a las nuevas tecnologías, por lo que desde hace unas semanas –y por cuestiones ajenas a mí-, dejé de desempeñar el cargo como Director Editorial de Club Nintendo que tantas emociones y satisfacciones me trajo.

Así que aprovecho este espacio para darles las gracias a todos ustedes que me acompañaron en esta aventura y para invitarlos a que sigan disfrutando de los momentos mágicos de Nintendo, pues los videojuegos, más que entretenimiento, son un estilo de vida que gozamos día a día. ¡Hasta pronto!»[7]

En las siguientes semanas, la página web de Club Nintendo ha ido rescatando secciones de la revista impresa, como "Previo", "Uno con el Control",[8]​ "Un Vistazo a Japón",[9]​ "Arcadias",[10]​ "¿Que Hay Dentro De...?",[11]​ "El Gremio" (sección dedicada a la serie Monster Hunter)[12]​ y "Centro de Entrenamiento".[13]​ Al mismo tiempo continuaron los Podcast semanales y los Gamevistazos en Vídeo en su canal de YouTube, así como también nuevos contenidos con temas de juegos actuales, Top 10, opiniones, remembranzas de números antiguos de la revista, etc.

El 5 de marzo de 2015, un mes después del lanzamiento del primer especial bimestral del año ("La jungla de Donkey Kong"), Toño Rodríguez publica en la página web el anuncio de un nuevo ejemplar de la revista, dedicado al lanzamiento de The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D para Nintendo 3DS, el cual cuenta con una amplia cobertura del mismo y un "Mega Poster" con imágenes de ambos lados relacionados al juego. Presenta un artículo relacionado con los amiibo, además de pequeñas reseñas de los juegos ya disponibles para consolas Nintendo y previos de los que están por venir en los próximos meses.[14]​ El lanzamiento de esta revista alegra a muchos lectores, pero también deja duda en otros más, al no tener certeza si la revista cumplirá con las ediciones especiales bimestrales, si vuelven mensualmente, o si será una combinación de ambos formatos. Hasta hoy no hubo una explicación oficial. En la página 2 de dicho ejemplar, en la columna de créditos editoriales, ya no se aprecian los nombres de Hugo Hernández y Alejandro Ríos. Las referencias a su trabajo para CN han quedado fuera de sus perfiles personales de Twitter. "Panteón" a través de su nuevo blog personal "El Inframundo"[15]​ comenta en respuesta al cuestionamiento de un fan, que la salida de él y Hugo de Club Nintendo se debió simplemente a diferencias en relación tiempo de trabajo-dinero, siendo el especial de Donkey Kong la última revista donde trabajaron ambos.[16]

Cambio al formato digital (2015 - 2019)

Después de 4 números lanzados de manera irregular durante los primeros 9 meses del año 2015, la edición del año 24 No. 5 lanzada en octubre del mismo año (portada The Legend of Zelda: Tri Force Heroes) representó el cambio definitivo del papel impreso a la revista digital, cuya venta es exclusiva para AppStore optimizada para dispositivos iPad. Sería hasta la publicación del No. 6 (especial dedicado a las figuras amiibo) en donde Toño Rodríguez responde a las dudas de los lectores, confirmado que a partir del No. 5 la revista solo se comercializara digitalmente en México, mientras que en países como Venezuela, Colombia, Perú, Ecuador y Chile seguirían distribuyéndose de manera tradicional en formato físico.[17]

Cancelación de la revista

Debido a los problemas financieros que afectan tanto al Grupo Televisa, se han visto en la necesidad de dar término a sus actividades de la Editorial Televisa, en países como Venezuela en diciembre de 2018, Colombia en enero de 2019 y en Perú, Ecuador, Argentina y Chile en febrero de 2019, ocasionando que la publicación de numerosas revistas, entre ellas la revista Club Nintendo fueran canceladas definitivamente o hasta nuevo aviso, terminando así con las últimas publicaciones que Club Nintendo poseía todavía en Latinoamérica, tanto en formato físico como digital.

Personal

Últimos

  • Antonio Carlos Rodríguez "Toño" - Director editorial
  • Juan Carlos García A. "Master" - Coordinador Editorial
  • Kensuo - Redacción
  • "Axy" - Agente secreto
  • "Spot" - Agente secreto
  • Francisco Cuevas Ortiz "Frank" - Director de arte

Anteriores

  • Gustavo Rodríguez "Gus" - Director editorial
  • José Sierra "Pepe" - Director editorial
  • Hugo Hernández "Crow" - Investigación
  • Alejandro Ríos "Panteón" - Investigación
  • Rafael García "Pulkachu" - Investigación
  • Francisco Javier Chávez R. "Conejo" - Investigación
  • Edwin Ibarra Hernández -Investigación
  • Daniel Stephan "Cheché" - Investigación
  • Eduardo Oviedo "Ewawo" - Investigación
  • Gerardo Torres "Arkham" - Investigación
  • Jesús Medina "Chucho" - Investigación
  • Juan M. Sánchez "John" - Investigación
  • Javier López Gamas "ICE" - Investigación
  • Víctor Arjona "Fartman" - Investigación
  • Daniel Avilés "Densho" - Investigación
  • Adrián Carbajal Sánchez "Carqui"
  • Nathalie de Marcé -Investigación
  • Fabrice V. Connehaye - Investigación

- Investigación

  • Juan Enrique Islas - Investigación
  • Peke Vázquez - Investigación
  • Adrián Moscoso - Colaboración
  • María Suárez Molnar - Colaboración
  • Víctor Madrid Reyes "Fito" - Diseñador
  • José de Jesús Cabrera "Takao" - Diseñador
  • Marvin Rodríguez "Gono" - Diseñador
  • Enrique Salmones Legorreta - Investigación

Logotipo

Período N.º Revista Características
Diciembre de 1991 Año 1 No. 1 El Primer Logotipo apareció en su primer número. En el aparecía "Club" sobre tres rombos de los Colores, Amarillo, Naranja y Violeta (uno dentro del otro) a la izquierda del Logotipo de Nintendo.
Noviembre de 1994 Año 3 No. 11 En el aparecía "Club" con un Rombo entre cada letra y sobre una línea negra (los rombos eran del mismo color que los del primer Logotipo), debajo aparecía el Logotipo de Nintendo. La línea negra fue removida en julio de 1995 (Año 4 No. 7) donde la Palabra "CLUB" ya se veía en 3D. Luego en julio de 1998 (Año 7 No. 7), los Rombos ahora son Octaedros y la palabra "CLUB" ya tiene una Nueva Tipografía y al Final, en septiembre de 2001 (Año 10 No. 9), el Logotipo ya es Simple y Sólido con Sombra.
Julio - agosto de 2002 Año 11 No. 7 En ese Logotipo aparecía "Club" de Color Azul sobre Nintendo de color Blanco dentro de la mitad de un óvalo Negro, simulando las portadas de los juegos de GameCube. Este solo duró dos meses, luego en septiembre del 2002 (Año 11 No. 9) se volvió a utilizar el segundo logo.
Abril de 2003 Año 12 N.º 4 Ahora aparece "Club" seguido de tres Rombos sobre Nintendo, debajo se agregó la leyenda "Revista oficial de Nintendo". En enero del 2004 (Año 13 No. 1), se cambió el tamaño de las letras (y el alineado de los Rombos) por unas más gruesas. Cuando comenzó el Logotipo actual de color Gris de Nintendo, este fue agregado al Logotipo de la Revista.
Diciembre de 2012 Año 21 N.º 12 En el nuevo logotipo las líneas grises que rodeaban las letras y los rombos desaparecen y se ve que aumentaron las letras un poco.
Diciembre de 2013 Año 22 N.º 12 El logotipo es una versión actualizada del logotipo de 1998, sólo que con las letras y el logotipo de Nintendo de color blanco o negro dependiendo la portada.
Octubre de 2017 - febrero de 2019 Año 26 N.º 10 A partir de esta edición el logo seguía con las mismas tipografías y diseño, pero el fondo siempre sería rojo y las letras de color blanco.

Rankings

Los juegos que se reseñan en la revista reciben un puntaje. Originalmente, el personal estaba en contra de puntuar los juegos, finalizando los análisis con un simple comentario. Posteriormente, tres miembros del personal calificaban los juegos del 1 al 10, incluyendo decimales. A partir de diciembre del 2007 (Año 16 No. 12) el modo de calificar cambió.

Los juegos se clasifican en 4 categorías:

  • Deportes
  • Acción/Aventura/RPG
  • Minijuegos/Puzzle/Party
  • Peleas

Dentro de estas categorías se califican 5 de los siguientes aspectos:

  • Gráficos
  • Gameplay
  • Sonido
  • Dificultad
  • Replay value
  • Historia
  • Adicción
  • Variedad
  • Multiplayer

Cada juego se califica sobre 10 estrellas, con 2 como máximo en cada uno de los 5 aspectos. Además del ranking, al final de la reseña se incluye una pequeña sección llamada Los expertos comentan, donde tres miembros del personal dan su punto de vista sobre el juego analizado.

Secciones

Últimos

  • A favor y en contra (desaparecida por ahora)
  • Canales Nintendo (antes llamada NintendoWare)
  • Cementerio de videojuegos (especie de sustituto del Museo y aparece solo en algunos números)
  • Centro de entrenamiento(solo en algunos números)
  • Club Nintendo
  • CN Profile
  • Pasacartas (llamada anteriormente Dr. Mario y por un tiempo Tus preguntas a Mario)
  • Editorial
  • El arte de (sale solo algunos meses)
  • El control de los profesionales
  • El ojo del cuervo
  • Entrevista
  • Evolución (al igual que El arte de, solo sale algunos meses)
  • Extra
  • Galería CN (antes llamada Galerie d' Adeleine)
  • Gamevistazo
  • La imagen
  • LogNin
  • Los retos (antes llamada Retos de Mario)
  • Nuestra portada
  • Previo
  • Reporte
  • Revisamos (antes llamada Este mes revisamos)
  • S.O.S. (Servicio Organizado de Secretos)
  • Sección especial (antes llamada simplemente Especial)
  • Sumario
  • Tips
  • Top 10
  • Última página
  • Un vistazo a Japón
  • Uno con el control
  • Finales

Anteriores

  • A fondo
  • Analizando a
  • Biografías
  • CN Awards
  • CN Babes
  • CN Poll
  • Contenido año #
  • Cubos CN
  • Curso de HTML
  • Curso Nintensivo
  • Dicciomario de nomenclaturas
  • El conejo en el país de las maravillas
  • El control de las celebridades
  • El más esperado
  • El Taller de Luigi
  • Es turno de
  • Este mes llégale a
  • Game vistazo a
  • Información NESesaria
  • Información SuperNESesaria
  • Información variada
  • La bola de cristal
  • La bolita de cristal
  • La calle CN
  • Las mejores descargas
  • Las recomendaciones de CN
  • Los años maravillosos
  • Los grandes de
  • Los récords
  • Los recortables
  • Mariaditos
  • Mariados
  • Museo


  • N Times
  • Nintendo Power
  • Nintensivo
  • NintendoWare (fusionando las secciones Consola virtual
    y WiiWare)
  • Página 64
  • Perspectiva CN
  • Ranking
  • Rayados
  • Reset
  • Retroactivo
  • Select, atrás, más atrás, start
  • Sí y No
  • Sólo lo mejor
  • Start
  • Super Wario
  • Test
  • Una visión diferente
  • VS
  • Dr. Mario


Ediciones especiales

  1. S.O.S. - julio de 1992
  2. Street Fighter II - julio de 1993
  3. Arte - abril de 1997[18]
  4. Enciclopedia - abril de 1998[18]
  5. Pokémon - diciembre de 1999[18]
  6. Pokémon - abril de 2001
  7. The Legend of Zelda - abril de 2002[19]
  8. EGS 2003 - octubre de 2003[20]
  9. EGS 2004 - octubre de 2004[21]
  10. Resident Evil - abril de 2006[22]
  11. El arte en los juegos de Mario Bros. - abril de 2007[23]
  12. Super Smash Bros. - abril de 2008[24]
  13. El Mundo de Super Mario - abril de 2014

Referencias

  1. Club Nintendo Año 5 No. 1 (enero de 1996) pág. 6 y 7
  2. Club Nintendo Año 13 No. 12 (diciembre de 2004) pág. 65
  3. Club Nintendo Año 14 No. 2 (febrero de 2005) pág. 60
  4. Club Nintendo Año 4 No. 12 pág. 3
  5. Toño Rodríguez (31 de diciembre de 2014). «Club Nintendo en el 2015». http://revistaclubnintendo.com. 
  6. twitter.com/Pepe_Sierra (31 de diciembre de 2014). «Para los fans de Club Nintendo». 
  7. [1]
  8. [2]
  9. [3]
  10. [4]
  11. [5]
  12. [6]
  13. Toño Rodríguez (5 de marzo de 2015). «The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D / 2015». 
  14. . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 28 de marzo de 2015. 
  15. Alejandro Panteón (24 de febrero de 2015). «¡El inframundo está de vuelta!».  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  16. «- Club Nintendo – amiibo Año 24 – #06 / 2015». revistaclubnintendo.com. Consultado el 8 de diciembre de 2015. 
  17. Club Nintendo Año 9 No. 3 (marzo de 2000) pág. 78
  18. Club Nintendo Año 12 No. 1 (enero de 2003) pág. 56
  19. Club Nintendo Año 12 No. 12 (diciembre de 2003) pág. 16
  20. Club Nintendo Año 13 No. 12 (diciembre de 2004) pág. 43
  21. Club Nintendo Año 15 No. 5 (mayo de 2006) pág. 18
  22. Club Nintendo Año 16 No. 5 (mayo de 2007) pág. 15
  23. Club Nintendo Año 17 No. 5 (mayo de 2008) pág. 16

Véase también

Enlaces externos

  • Sitio oficial
  • Inicia una nueva etapa Club Nintendo
  •   Datos: Q5774443

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Club Nintendo abreviado CN o ClubNin fue la revista oficial de Nintendo en America Latina de origen Mexicano Fue fundada por Gustavo Rodriguez y Jose Sierra Publicada por la Editorial Televisa hasta febrero de 2019 donde debido a problemas financieros de la propia editorial es que se detiene su publicacion de manera inmediata para aquellos paises de Latinoamerica donde aun era publicada Venezuela Colombia Peru Ecuador Argentina y Chile en formato fisico mensual sumando a su version Digital Club NintendoTipoRevistaPaisMexicoSedeMexico D F FundacionDiciembre de 1991Fundador a Gustavo Rodriguez yJose SierraFin de publicacionFebrero de 2019GeneroVideojuegosIdiomaEspanolTirada263 mas 13 especiales DifusionMensual DigitalCirculacionMexico Estados Unidos y America Latina Propietario a Editorial TelevisaEditor a Antonio Carlos RodriguezSitio webwww revistaclubnintendo com editar datos en Wikidata En diciembre de 2011 la revista celebro su 20º aniversario y en diciembre de 2014 publicaron su ultimo numero en el formato fisico mensual en Mexico Indice 1 Historia 1 1 Comienzos 1 2 La revista 1 3 Ediciones especiales cobertura web y salida de integrantes 2015 1 4 Cambio al formato digital 2015 2019 1 5 Cancelacion de la revista 2 Personal 2 1 Ultimos 2 2 Anteriores 3 Logotipo 4 Rankings 5 Secciones 5 1 Ultimos 5 2 Anteriores 6 Ediciones especiales 7 Referencias 8 Vease tambien 9 Enlaces externosHistoria EditarComienzos Editar En 1987 dos publicistas y videojugadores llamados Gustavo Gus Rodriguez y Jose Pepe Sierra formaron una agencia llamada Network Publicidad Un ano despues adquirieron un NES junto con Super Mario Bros y The Legend of Zelda cuando estos no eran muy conocidos en Mexico asi comenzo su gusto por Nintendo 1 2 En 1989 Jorge Nogami a punto de abrir una tienda oficial de Nintendo en el Distrito Federal llamo a Gus y a Pepe para que le hicieran publicidad En vez de hacer anuncios para la radio y los periodicos decidieron publicar un boletin quincenal llamado El mundo de Nintendo que contenia informacion de los titulos mas vendidos tips y trucos El boletin comenzo con cuatro paginas y dos tintas era tamano oficio estaba doblado en tres y casi no incluia fotos ni imagenes ya que la mayoria tenian que hacerse a mano 1 3 El boletin se volvio tan popular en la tienda que en poco tiempo aumento a ocho paginas y tres tintas ademas se hicieron ediciones especiales de algunos juegos como Super Mario Bros y Super Mario Bros 3 Un tiempo despues Axy y Spot se unieron al equipo de trabajo contribuyendo con una seccion llamada Warp Zones incorporandose tambien Jesus Chucho Medina y Adrian Carbajal Carqui 2 La revista Editar En julio de 1991 Teruhide Kikuchi ejecutivo japones de C Itoh en ese entonces distribuidor oficial de Nintendo en Mexico llamo a Network Publicidad y a Ediciones Continentales para que hicieran una revista en la que se informara y promocionaran los productos de Nintendo 2 Entonces comenzaron a trabajar en un dummy para mostrarselo a Kikuchi el cual escogio el dummy de Network Publicidad ya que Ediciones Continentales tenia pensado hacer una revista de pasatiempos Asi comenzaron las juntas para la realizacion de la revista en donde se propusieron algunos nombres para esta como El Club de Nintendo el cual fue la eleccion final de Kikuchi 4 Asi el 8 de diciembre de 1991 salio el primer numero de la revista bajo el nombre de Club Nintendo 5 Durante los primeros anos las revistas estaban engrapadas las portadas se hacian con aerografo sobre un carton cuatro veces mas grande del tamano original las fotos de los juegos eran tomadas con una camara fotografica directamente del monitor y las del Game Boy eran fotocopiadas de la pantalla otras imagenes eran dibujadas a mano y los mapas eran hechos con trazos sobre papel albanene con estilografo y coloreados con plumonesCon el tiempo la revista tuvo varios cambios de estilo y formato se comenzo a empastar se le agregaron mas paginas fueron apareciendo nuevas secciones y se comenzo a lanzar ediciones especiales Ademas la revista organizo varias fiestas reuniones torneos y asistio a gran cantidad de eventos como el CES el E3 y el EGS Tambien acostumbran a regalar consolas juegos y demas articulos relacionados con Nintendo o la revista Tambien conto con otros servicios como suscripcion pagina web de donde se puede acceder a un buen numero de contenido como los recien renovados foros de discusion anteriormente era imposible unirse a los foros debido a un diseno deficiente y unicamente los usuarios antiguos pueden participar blogs pagina en Facebook y Twitter ademas de la seccion podcast donde ahora se exhiben algunos videos de eventos importantes de la industria que de igual forma se encuentran en su canal en YouTube llamado CNTV dejando por completo a un lado el Club Nintendo para tus oidos con el que habian comenzado una interaccion mas multimedia Ediciones especiales cobertura web y salida de integrantes 2015 Editar La edicion de diciembre de 2014 portada Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U fue la ultima revista que aparecio bajo el formato mensual en Mexico mientras que para Chile y Peru se continuo publicando de manera mensual la cancelacion de la revista en febrero de 2019 portada Kirby s Extra Epic Yarn al momento del cierre de la Editorial Televisa se encontraba lista para su publicacion el ejemplar de marzo de 2019 portada Yoshi s Crafted World la cual fue cancelada por lo que no llego a publicarse El 31 de diciembre de 2014 el director editorial Antonio Rodriguez publico un comunicado en la pagina oficial donde declara que en 2015 se ofrecerian en Mexico ediciones especiales bimestrales comenzando en el mes de febrero el cual se trataria de un especial de Donkey Kong Estos especiales siguieron el estilo de El Mundo de Mario y El Mundo de Bowser gracias a la aceptacion y apoyo de estos ultimos Tono comenta que aquellos contenidos que eran habituales en la revista como las noticias resenas secciones entre otros ahora se publicarian directamente en la pagina web de la revista con una mayor cobertura en redes sociales dejando claro que ahora el enfoque de Club Nintendo era lo digital quedando las ediciones especiales como ejemplares de coleccion 6 Ese mismo dia Pepe Sierra quien se desempenara junto a Gus Rodriguez como director editorial desde el primer numero de la revista publica una imagen con el siguiente comunicado en su cuenta de Twitter Hace mas de 23 anos comence una nueva aventura que me llevo a ser participe de este maravilloso mundo de los videojuegos Durante ese tiempo disfrute compartir con ustedes las noticias mas emocionantes lanzamientos de consolas y juegos que se han vuelto historia tuve la oportunidad de entrevistar a iconos de la industria como Miyamoto Iwata Reggie Sakurai y varios mas quienes emocionados me comentaban sobre sus proximos exitos de Nintendo pero sobre todo a traves de multiples eventos conoci a muchos de ustedes y aproveche para saludarlos personalmente y agradecerles su apoyo y el gusto con que esperaban el nuevo numero de su revista Club Nintendo Para mi Club Nintendo significo mas que 96 paginas de papel se trato de un sueno que inicie a principios de los anos 90 y que rapidamente se convirtio en una de mis pasiones mas queridas No obstante como sabran los tiempos cambian y la forma de exponer la noticia evoluciona cediendo el paso a las nuevas tecnologias por lo que desde hace unas semanas y por cuestiones ajenas a mi deje de desempenar el cargo como Director Editorial de Club Nintendo que tantas emociones y satisfacciones me trajo Asi que aprovecho este espacio para darles las gracias a todos ustedes que me acompanaron en esta aventura y para invitarlos a que sigan disfrutando de los momentos magicos de Nintendo pues los videojuegos mas que entretenimiento son un estilo de vida que gozamos dia a dia Hasta pronto 7 En las siguientes semanas la pagina web de Club Nintendo ha ido rescatando secciones de la revista impresa como Previo Uno con el Control 8 Un Vistazo a Japon 9 Arcadias 10 Que Hay Dentro De 11 El Gremio seccion dedicada a la serie Monster Hunter 12 y Centro de Entrenamiento 13 Al mismo tiempo continuaron los Podcast semanales y los Gamevistazos en Video en su canal de YouTube asi como tambien nuevos contenidos con temas de juegos actuales Top 10 opiniones remembranzas de numeros antiguos de la revista etc El 5 de marzo de 2015 un mes despues del lanzamiento del primer especial bimestral del ano La jungla de Donkey Kong Tono Rodriguez publica en la pagina web el anuncio de un nuevo ejemplar de la revista dedicado al lanzamiento de The Legend of Zelda Majora s Mask 3D para Nintendo 3DS el cual cuenta con una amplia cobertura del mismo y un Mega Poster con imagenes de ambos lados relacionados al juego Presenta un articulo relacionado con los amiibo ademas de pequenas resenas de los juegos ya disponibles para consolas Nintendo y previos de los que estan por venir en los proximos meses 14 El lanzamiento de esta revista alegra a muchos lectores pero tambien deja duda en otros mas al no tener certeza si la revista cumplira con las ediciones especiales bimestrales si vuelven mensualmente o si sera una combinacion de ambos formatos Hasta hoy no hubo una explicacion oficial En la pagina 2 de dicho ejemplar en la columna de creditos editoriales ya no se aprecian los nombres de Hugo Hernandez y Alejandro Rios Las referencias a su trabajo para CN han quedado fuera de sus perfiles personales de Twitter Panteon a traves de su nuevo blog personal El Inframundo 15 comenta en respuesta al cuestionamiento de un fan que la salida de el y Hugo de Club Nintendo se debio simplemente a diferencias en relacion tiempo de trabajo dinero siendo el especial de Donkey Kong la ultima revista donde trabajaron ambos 16 Cambio al formato digital 2015 2019 Editar Despues de 4 numeros lanzados de manera irregular durante los primeros 9 meses del ano 2015 la edicion del ano 24 No 5 lanzada en octubre del mismo ano portada The Legend of Zelda Tri Force Heroes represento el cambio definitivo del papel impreso a la revista digital cuya venta es exclusiva para AppStore optimizada para dispositivos iPad Seria hasta la publicacion del No 6 especial dedicado a las figuras amiibo en donde Tono Rodriguez responde a las dudas de los lectores confirmado que a partir del No 5 la revista solo se comercializara digitalmente en Mexico mientras que en paises como Venezuela Colombia Peru Ecuador y Chile seguirian distribuyendose de manera tradicional en formato fisico 17 Cancelacion de la revista Editar Debido a los problemas financieros que afectan tanto al Grupo Televisa se han visto en la necesidad de dar termino a sus actividades de la Editorial Televisa en paises como Venezuela en diciembre de 2018 Colombia en enero de 2019 y en Peru Ecuador Argentina y Chile en febrero de 2019 ocasionando que la publicacion de numerosas revistas entre ellas la revista Club Nintendo fueran canceladas definitivamente o hasta nuevo aviso terminando asi con las ultimas publicaciones que Club Nintendo poseia todavia en Latinoamerica tanto en formato fisico como digital Personal EditarUltimos Editar Antonio Carlos Rodriguez Tono Director editorial Juan Carlos Garcia A Master Coordinador Editorial Kensuo Redaccion Axy Agente secreto Spot Agente secreto Francisco Cuevas Ortiz Frank Director de arteAnteriores Editar Gustavo Rodriguez Gus Director editorial Jose Sierra Pepe Director editorial Hugo Hernandez Crow Investigacion Alejandro Rios Panteon Investigacion Rafael Garcia Pulkachu Investigacion Francisco Javier Chavez R Conejo Investigacion Edwin Ibarra Hernandez Investigacion Daniel Stephan Cheche Investigacion Eduardo Oviedo Ewawo Investigacion Gerardo Torres Arkham Investigacion Jesus Medina Chucho Investigacion Juan M Sanchez John Investigacion Javier Lopez Gamas ICE Investigacion Victor Arjona Fartman Investigacion Daniel Aviles Densho Investigacion Adrian Carbajal Sanchez Carqui Nathalie de Marce Investigacion Fabrice V Connehaye Investigacion Investigacion Juan Enrique Islas Investigacion Peke Vazquez Investigacion Adrian Moscoso Colaboracion Maria Suarez Molnar Colaboracion Victor Madrid Reyes Fito Disenador Jose de Jesus Cabrera Takao Disenador Marvin Rodriguez Gono Disenador Enrique Salmones Legorreta InvestigacionLogotipo EditarPeriodo N º Revista CaracteristicasDiciembre de 1991 Ano 1 No 1 El Primer Logotipo aparecio en su primer numero En el aparecia Club sobre tres rombos de los Colores Amarillo Naranja y Violeta uno dentro del otro a la izquierda del Logotipo de Nintendo Noviembre de 1994 Ano 3 No 11 En el aparecia Club con un Rombo entre cada letra y sobre una linea negra los rombos eran del mismo color que los del primer Logotipo debajo aparecia el Logotipo de Nintendo La linea negra fue removida en julio de 1995 Ano 4 No 7 donde la Palabra CLUB ya se veia en 3D Luego en julio de 1998 Ano 7 No 7 los Rombos ahora son Octaedros y la palabra CLUB ya tiene una Nueva Tipografia y al Final en septiembre de 2001 Ano 10 No 9 el Logotipo ya es Simple y Solido con Sombra Julio agosto de 2002 Ano 11 No 7 En ese Logotipo aparecia Club de Color Azul sobre Nintendo de color Blanco dentro de la mitad de un ovalo Negro simulando las portadas de los juegos de GameCube Este solo duro dos meses luego en septiembre del 2002 Ano 11 No 9 se volvio a utilizar el segundo logo Abril de 2003 Ano 12 N º 4 Ahora aparece Club seguido de tres Rombos sobre Nintendo debajo se agrego la leyenda Revista oficial de Nintendo En enero del 2004 Ano 13 No 1 se cambio el tamano de las letras y el alineado de los Rombos por unas mas gruesas Cuando comenzo el Logotipo actual de color Gris de Nintendo este fue agregado al Logotipo de la Revista Diciembre de 2012 Ano 21 N º 12 En el nuevo logotipo las lineas grises que rodeaban las letras y los rombos desaparecen y se ve que aumentaron las letras un poco Diciembre de 2013 Ano 22 N º 12 El logotipo es una version actualizada del logotipo de 1998 solo que con las letras y el logotipo de Nintendo de color blanco o negro dependiendo la portada Octubre de 2017 febrero de 2019 Ano 26 N º 10 A partir de esta edicion el logo seguia con las mismas tipografias y diseno pero el fondo siempre seria rojo y las letras de color blanco Rankings EditarLos juegos que se resenan en la revista reciben un puntaje Originalmente el personal estaba en contra de puntuar los juegos finalizando los analisis con un simple comentario Posteriormente tres miembros del personal calificaban los juegos del 1 al 10 incluyendo decimales A partir de diciembre del 2007 Ano 16 No 12 el modo de calificar cambio Los juegos se clasifican en 4 categorias Deportes Accion Aventura RPG Minijuegos Puzzle Party PeleasDentro de estas categorias se califican 5 de los siguientes aspectos Graficos Gameplay Sonido Dificultad Replay value Historia Adiccion Variedad MultiplayerCada juego se califica sobre 10 estrellas con 2 como maximo en cada uno de los 5 aspectos Ademas del ranking al final de la resena se incluye una pequena seccion llamada Los expertos comentan donde tres miembros del personal dan su punto de vista sobre el juego analizado Secciones EditarUltimos Editar A favor y en contra desaparecida por ahora Canales Nintendo antes llamada NintendoWare Cementerio de videojuegos especie de sustituto del Museo y aparece solo en algunos numeros Centro de entrenamiento solo en algunos numeros Club Nintendo CN Profile Pasacartas llamada anteriormente Dr Mario y por un tiempo Tus preguntas a Mario Editorial El arte de sale solo algunos meses El control de los profesionales El ojo del cuervo Entrevista Evolucion al igual que El arte de solo sale algunos meses Extra Galeria CN antes llamada Galerie d Adeleine Gamevistazo La imagen LogNin Los retos antes llamada Retos de Mario Nuestra portada Previo Reporte Revisamos antes llamada Este mes revisamos S O S Servicio Organizado de Secretos Seccion especial antes llamada simplemente Especial Sumario Tips Top 10 Ultima pagina Un vistazo a Japon Uno con el control Finales Anteriores Editar A fondo Analizando a Biografias CN Awards CN Babes CN Poll Contenido ano Cubos CN Curso de HTML Curso Nintensivo Dicciomario de nomenclaturas El conejo en el pais de las maravillas El control de las celebridades El mas esperado El Taller de Luigi Es turno de Este mes llegale a Game vistazo a Informacion NESesaria Informacion SuperNESesaria Informacion variada La bola de cristal La bolita de cristal La calle CN Las mejores descargas Las recomendaciones de CN Los anos maravillosos Los grandes de Los records Los recortables Mariaditos Mariados Museo N Times Nintendo Power Nintensivo NintendoWare fusionando las secciones Consola virtualy WiiWare Pagina 64 Perspectiva CN Ranking Rayados Reset Retroactivo Select atras mas atras start Si y No Solo lo mejor Start Super Wario Test Una vision diferente VS Dr MarioEdiciones especiales EditarS O S julio de 1992 Street Fighter II julio de 1993 Arte abril de 1997 18 Enciclopedia abril de 1998 18 Pokemon diciembre de 1999 18 Pokemon abril de 2001 The Legend of Zelda abril de 2002 19 EGS 2003 octubre de 2003 20 EGS 2004 octubre de 2004 21 Resident Evil abril de 2006 22 El arte en los juegos de Mario Bros abril de 2007 23 Super Smash Bros abril de 2008 24 El Mundo de Super Mario abril de 2014Referencias Editar a b Playtime podcast 100 a b c Club Nintendo Ano 5 No 1 enero de 1996 pag 6 y 7 Club Nintendo Ano 13 No 12 diciembre de 2004 pag 65 Club Nintendo Ano 14 No 2 febrero de 2005 pag 60 Club Nintendo Ano 4 No 12 pag 3 Tono Rodriguez 31 de diciembre de 2014 Club Nintendo en el 2015 http revistaclubnintendo com twitter com Pepe Sierra 31 de diciembre de 2014 Para los fans de Club Nintendo 1 2 3 4 5 6 Tono Rodriguez 5 de marzo de 2015 The Legend of Zelda Majora s Mask 3D 2015 Copia archivada Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 Consultado el 28 de marzo de 2015 Alejandro Panteon 24 de febrero de 2015 El inframundo esta de vuelta enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Club Nintendo amiibo Ano 24 06 2015 revistaclubnintendo com Consultado el 8 de diciembre de 2015 a b c Club Nintendo Ano 9 No 3 marzo de 2000 pag 78 Club Nintendo Ano 12 No 1 enero de 2003 pag 56 Club Nintendo Ano 12 No 12 diciembre de 2003 pag 16 Club Nintendo Ano 13 No 12 diciembre de 2004 pag 43 Club Nintendo Ano 15 No 5 mayo de 2006 pag 18 Club Nintendo Ano 16 No 5 mayo de 2007 pag 15 Club Nintendo Ano 17 No 5 mayo de 2008 pag 16Vease tambien EditarPortadas de Club Nintendo Club Nintendo Nintendo Power Nintendomania IntercontrolEnlaces externos EditarSitio oficial Inicia una nueva etapa Club Nintendo Datos Q5774443 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Club Nintendo Mexico amp oldid 139294078, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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