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Pengo (videojuego)

Pengo es un videojuego arcade publicado en 1982 por la empresa Sega.

Pengo
Desarrolladora(s) Sega
Distribuidora(s) Sega/Bally Midway
Diseñador(es) Nobuo Kodera, Tsutomu Iwane, Akira Nakakuma, Shinji Egi
Plataforma(s) Arcade, juego electrónico portátil, Commodore 64, Atari 8-bit, Atari 5200, Atari 2600, Game Gear, teléfonos móviles, BlackBerry
Fecha(s) de lanzamiento Arcade
septiembre de 1982
Juego electrónico portátil
LCD
1982
VFD
1983
C64, Atari 8-bit, 5200
1983
Atari 2600
1984
Game Gear
6 de octubre de 1990
1991
Teléfonos móviles
2001
BlackBerry
2009
Género(s) Laberintos
Modos de juego Un jugador, Dos jugadores alternando turnos
Controles palanca de mando

Objetivo del juego

El pingüino Pengo es el protagonista de este juego y también fue el primer personaje creado por Sega. La composición de los niveles del juego es parecida a los del Pac-Man: una pantalla única en forma de laberinto. Los enemigos de Pengo, los Sno-Bees, son parecidos a los fantasmas del juego de Namco. Los Sno-Bees vienen también en cuatro variaciones de color.

Un aspecto que diferencia Pengo del Pac-Man es que el laberinto es totalmente interactivo. Cada sección está representada por un bloque de hielo. El jugador usa un joystick de cuatro posiciones y un botón para controlar a Pengo. Pulsando el botón hará que el bloque de hielo se deslice en la dirección en la que está mirando, hasta que choque con otro bloque o el muro, si el espacio que está directamente a continuación no está ocupado por otro bloque o muro. En cambio, si el espacio está ocupado, al pulsar el botón el bloque se romperá.

La meta del juego es acabar con todos los Sno-Bee de la pantalla, usando alguno de estos tres métodos:

  • Deslizar bloques de hielos para aplastarlos
  • Romper bloques que contengan huevos de Sno-Bee sin eclosionar
  • Correr sobre ellos mientras están aturdidos por la sacudida del muro

Al principio de cada ronda, eclosionan un cierto número de huevos y se convierten en Sno-Bees, mientras que otros bloques parpadean indicando que contienen más huevos. A medida que el jugador destruye Sno-Bees, eclosionan más huevos para reemplazarlos. Aplastar varios Sno-Bees con un bloque da puntos extra. Los Sno-Bees pueden romper bloques para intentar llegar a Pengo. Golpear un muro hace que vibre y, temporalmente, aturdir a cualquier Sno-Bees que esté en contacto con él; el jugador puede aplastarlo con un bloque o, simplemente, correr por encima de él para aplastarlo. El contacto con un Sno-Bee cuesta una vida del jugador.

En cada ronda se marcan tres bloques como diamantes, y no se pueden romper. Al colocar estos bloques juntos, en horizontal o vertical, premia al jugador con puntos extra, y aturde temporalmente a todos los Sno-Bee activos. Además, provocará el parpadeo de los bloques que aún contengan huevos sin eclosionar.

Si el jugador elimina a todos los Sno-Bee en menos de 60 segundos, obtendrá más puntos calculados según el tiempo que haya tardado.

En cada ronda, hay un límite de tiempo de 2 minutos de inactividad por parte del jugador. Si se llega a ese límite (por ejemplo, el jugador aturde a los Sno-Bees evitando que le maten), todos los Sno-Bees, incluidos los que aún no han eclosionado, entran en modo de huida.

La música se acelera durante la partida cuando el número de Sno-Bees restantes está por debajo de 1/4 del número de Sno-Bees que comenzaron esa ronda. Y una vez más cuando se entra en la fase de huida.

El proceso de huida del último Sno-Bee es el siguiente:

  • cuando quedan dos Sno-Bees, se pone un contador interno a 0
  • cuando queda un solo Sno-Bee, el contador se va incrementando; cuando llegue a 12 segundos, el Sno-Bee huirá
  • en cambio, si al quedar tres o cuatro Sno-Bees, aplastamos con un bloque a todos ellos menos a uno (no pasamos por el caso de que existan dos Sno-Bees activos), el último Sno-Bee huirá inmediatamente (siempre y cuando llevemos en la ronda más de 12 segundos).

El juego incluye un total de 16 rondas, con distinto número de Sno-Bees y de dificultad. Al finalizar la decimosexta, se vuelva a la primera. Al final de cada ronda par, se muestra una de seis animaciones intermedias.

La generación de los laberintos es totalmente aleatoria, pero como el generador de números es muy simple, se producen repeticiones en los patrones de generación, pero tiene la ventaja de que la posición de los huevos y de los diamantes siempre es la misma.

Versiones domésticas

Consolas

Computadoras

Otros

  • Juego de mano LCD (1982) por Bandai.
  • Juego portátil VFD (1983) por Bandai.
  • Teléfonos móviles (2001).

Secuelas

Curiosidades

  • Paul Hornitzky posee el récord oficial para este juego, con 1 266 320 puntos,[1]​ en la plataforma MAME, y 1 306 410 puntos[2]​ en la plataforma arcade.
  • La empresa italiana Zaccaria produjo un hack pirateado del juego llamado Penta.
  • Las melodías que aparecen en el juego son las siguientes:

Referencias

  1. [set%201%20rev%20C «Pengo (MAME)»]. The Official Twin Galaxies Score Database. 11 de abril de 2017. Consultado el 11 de junio de 2017. 
  2. «Pengo (Arcade)». The Official Twin Galaxies Score Database. 3 de abril de 2017. Consultado el 11 de junio de 2017. 

Enlaces externos


  •   Datos: Q917027

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Pengo es un videojuego arcade publicado en 1982 por la empresa Sega PengoDesarrolladora s SegaDistribuidora s Sega Bally MidwayDisenador es Nobuo Kodera Tsutomu Iwane Akira Nakakuma Shinji EgiPlataforma s Arcade juego electronico portatil Commodore 64 Atari 8 bit Atari 5200 Atari 2600 Game Gear telefonos moviles BlackBerryFecha s de lanzamientoArcade septiembre de 1982Juego electronico portatilLCD 1982VFD 1983C64 Atari 8 bit 5200 1983Atari 2600 1984Game Gear 6 de octubre de 1990 1991Telefonos moviles 2001BlackBerry2009Genero s LaberintosModos de juegoUn jugador Dos jugadores alternando turnosControlespalanca de mando editar datos en Wikidata Indice 1 Objetivo del juego 2 Versiones domesticas 2 1 Consolas 2 2 Computadoras 2 3 Otros 3 Secuelas 4 Curiosidades 5 Referencias 6 Enlaces externosObjetivo del juego EditarEl pinguino Pengo es el protagonista de este juego y tambien fue el primer personaje creado por Sega La composicion de los niveles del juego es parecida a los del Pac Man una pantalla unica en forma de laberinto Los enemigos de Pengo los Sno Bees son parecidos a los fantasmas del juego de Namco Los Sno Bees vienen tambien en cuatro variaciones de color Un aspecto que diferencia Pengo del Pac Man es que el laberinto es totalmente interactivo Cada seccion esta representada por un bloque de hielo El jugador usa un joystick de cuatro posiciones y un boton para controlar a Pengo Pulsando el boton hara que el bloque de hielo se deslice en la direccion en la que esta mirando hasta que choque con otro bloque o el muro si el espacio que esta directamente a continuacion no esta ocupado por otro bloque o muro En cambio si el espacio esta ocupado al pulsar el boton el bloque se rompera La meta del juego es acabar con todos los Sno Bee de la pantalla usando alguno de estos tres metodos Deslizar bloques de hielos para aplastarlos Romper bloques que contengan huevos de Sno Bee sin eclosionar Correr sobre ellos mientras estan aturdidos por la sacudida del muroAl principio de cada ronda eclosionan un cierto numero de huevos y se convierten en Sno Bees mientras que otros bloques parpadean indicando que contienen mas huevos A medida que el jugador destruye Sno Bees eclosionan mas huevos para reemplazarlos Aplastar varios Sno Bees con un bloque da puntos extra Los Sno Bees pueden romper bloques para intentar llegar a Pengo Golpear un muro hace que vibre y temporalmente aturdir a cualquier Sno Bees que este en contacto con el el jugador puede aplastarlo con un bloque o simplemente correr por encima de el para aplastarlo El contacto con un Sno Bee cuesta una vida del jugador En cada ronda se marcan tres bloques como diamantes y no se pueden romper Al colocar estos bloques juntos en horizontal o vertical premia al jugador con puntos extra y aturde temporalmente a todos los Sno Bee activos Ademas provocara el parpadeo de los bloques que aun contengan huevos sin eclosionar Si el jugador elimina a todos los Sno Bee en menos de 60 segundos obtendra mas puntos calculados segun el tiempo que haya tardado En cada ronda hay un limite de tiempo de 2 minutos de inactividad por parte del jugador Si se llega a ese limite por ejemplo el jugador aturde a los Sno Bees evitando que le maten todos los Sno Bees incluidos los que aun no han eclosionado entran en modo de huida La musica se acelera durante la partida cuando el numero de Sno Bees restantes esta por debajo de 1 4 del numero de Sno Bees que comenzaron esa ronda Y una vez mas cuando se entra en la fase de huida El proceso de huida del ultimo Sno Bee es el siguiente cuando quedan dos Sno Bees se pone un contador interno a 0 cuando queda un solo Sno Bee el contador se va incrementando cuando llegue a 12 segundos el Sno Bee huira en cambio si al quedar tres o cuatro Sno Bees aplastamos con un bloque a todos ellos menos a uno no pasamos por el caso de que existan dos Sno Bees activos el ultimo Sno Bee huira inmediatamente siempre y cuando llevemos en la ronda mas de 12 segundos El juego incluye un total de 16 rondas con distinto numero de Sno Bees y de dificultad Al finalizar la decimosexta se vuelva a la primera Al final de cada ronda par se muestra una de seis animaciones intermedias La generacion de los laberintos es totalmente aleatoria pero como el generador de numeros es muy simple se producen repeticiones en los patrones de generacion pero tiene la ventaja de que la posicion de los huevos y de los diamantes siempre es la misma Versiones domesticas EditarConsolas Editar Atari 2600 1983 Atari 5200 1983 Atari XEGS Sega Game Gear 1990 Sega Saturn 1997 Sega Memorial Selection Vol 1 Computadoras Editar Atari 800 1983 Commodore C64 1983 Commodore C64 1983 Petch Tandy Color Computer 1983 Pengon Amstrad CPC 1986 Troglo Otros Editar Juego de mano LCD 1982 por Bandai Juego portatil VFD 1983 por Bandai Telefonos moviles 2001 Secuelas EditarPepenga Pengo 1995 Pengo 2010 Curiosidades Editar Las secciones de curiosidades deben ser evitadas Puedes mejorar este articulo introduciendo la informacion util de esta seccion en el resto del texto y quitando los datos inapropiados Paul Hornitzky posee el record oficial para este juego con 1 266 320 puntos 1 en la plataforma MAME y 1 306 410 puntos 2 en la plataforma arcade La empresa italiana Zaccaria produjo un hack pirateado del juego llamado Penta Las melodias que aparecen en el juego son las siguientes Popcorn originalmente editada en el ano 1972 por la banda Hot Butter Himno a la alegriaReferencias Editar set 201 20rev 20C Pengo MAME The Official Twin Galaxies Score Database 11 de abril de 2017 Consultado el 11 de junio de 2017 Pengo Arcade The Official Twin Galaxies Score Database 3 de abril de 2017 Consultado el 11 de junio de 2017 Enlaces externos EditarPengo Sus ultimos secretos Descripcion detallada del juego a partir de su desensamblado Pengo en Killer List of Videogames en ingles Pengo en MobyGames Datos Q917027Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pengo videojuego amp oldid 123970947, wikipedia, 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