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Doom (franquicia)

La franquicia Doom (escrito comunmente por los fans DooM o DOOM) es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por id Software. Esta franquicia incluye novelas, cómics, juegos de mesa y adaptaciones cinematográficas. La serie se centra en las hazañas de un marine espacial no identificado que opera bajo las ordenes de la Unión Aerospace Corporation (UAC), que lucha contra hordas de demonios y no muertos en el inframundo y la Tierra, protagonizando diversos viajes por portales entre ambos mundos.

Doom
Desarrolladora(s)
Distribuidora(s)
Creador(es)
Motor id Tech
Plataforma(s)
Género(s) Disparos en primera persona
Primer
videojuego
Doom
(10 de diciembre de 1993)
Último
videojuego
Doom Eternal
(20 de marzo de 2020)
Plataforma
inicial
MS-DOS
Web oficial
doom.com/ru
slayersclub.bethesda.net

El videojuego Doom de 1993 es considerado uno de los videojuegos pioneros de disparos en primera persona al presentar, en la época de las computadoras compatibles con IBM, características novedosas como gráficos 3D, espacialidad de tercera dimensión, juego en red multijugador y soporte para modificaciones creadas por el jugador con el formato Doom WAD. Desde su debut, se han vendido más de 10 millones de copias de videojuegos de la serie Doom. Desde el lanzamiento de Doom en 1993, la serie ha generado numerosas secuelas, paquetes de expansión y 2 películas, además de miles de mods creados por la comunidad de fans.

Videojuegos

Serie principal

Doom
Publicación original:
10 de diciembre de 1993 (Norteamérica)
1993 (PAL)
1993 – MS-DOS
1994 – Sega 32X, Atari Jaguar
1995 – Super Nintendo Entertainment System, PlayStation
1996 – 3DO
1997 – Sega Saturn
1998 – Acorn Archimedes
2001 – Game Boy Advance
2006 – Xbox 360 (lanzamiento original de Activision)
2009 – iOS
2012 – Xbox 360 (relanzamiento de Bethesda)
2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android
  • Desarrollado por id Software
  • El 30 de abril de 1995, se lanzó una versión actualizada del videojuego: The Ultimate Doom; incluía un nuevo cuarto episodio, "Thy Flesh Consumed", además de los tres episodios originales.[1]
  • El 22 de mayo de 2019, John Romero lanzó un quinto episodio no oficial para conmemorar el 25 aniversario del videojuego titulado "Sigil".[2]
  • Doom II
    Publicación original:
    10 de octubre de 1994 (WW)
    1994 – MS-DOS
    1995 – Mac OS
    2002 – Game Boy Advance
    2010 – Xbox 360 (lanzamiento original de Activision)
    2012 – Xbox 360 (relanzamiento de Bethesda)
    2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android
  • Desarrollado por id Software
  • En 1995, se lanzó un paquete de expansión, Master Levels for Doom II; incluía 21 niveles adicionales.[3][4]
  • Final Doom
    Publicación original:
    17 de junio de 1996 (Norteamérica)
    1996 – MS-DOS, PlayStation, Mac OS
  • Desarrollado por TeamTNT y los hermanos Casali
  • Final Doom es una compilación de dos modificaciones independientes de Doom II, TNT: Evilution y The Plutonia Experiment', que incluyen conjuntos completos de nuevos niveles, nuevos gráficos y texturas, nueva música (para TNT: Evilution) y nuevas pantallas de interludio de texto además de la mayoría de los recursos de Doom II y algunos de Doom.[5][6]
  • Doom 64
    Publicación original:
    31 de marzo de 1997 (Norteamérica)
    2 de diciembre de 1997 (PAL)
    1997 – Nintendo 64
    2020 – Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Desarrollado y publicado por Midway Games.
  • Secuela de Doom II.[7]
  • Doom 3
    Publicación original:
    3 de agosto de 2004 (Norteamérica)
    13 de agosto de 2004 (PAL)
    2004 – Microsoft Windows, Linux
    2005 – OS X, Xbox
    2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android
  • Desarrollado por id Software
  • Primer reinicio de la franquicia
  • La versión de Xbox contiene las versiones completas de The Ultimate Doom y Doom II, pero solo están disponibles en la edición de colección limitada.[8]
  • Doom 3: Resurrection of Evil
    Publicación original:
    3 de abril de 2005 (Norteamérica)
    8 de abril de 2005 (PAL)
    2005 – Microsoft Windows, Linux, Xbox
  • Desarrollado por Nerve Software.
  • Paquete de expansión para Doom 3, que requiere Doom 3 para jugar en Microsoft Windows.[9]
  • La versión de Xbox no requiere Doom 3 para jugar y también contiene las versiones completas de The Ultimate Doom, Doom II y Master Levels for Doom II.[10]
  • Doom 3: BFG Edition
    Publicación original:
    16 de octubre de 2012 (Norteamérica)
    19 de octubre de 2012 (PAL)
    2012 – Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
    2015 – Android
    2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android
  • Desarrollado por id Software.
  • El videojuego es una reedición en HD de Doom 3 y su expansión Resurrection of Evil. También se incluye un nuevo paquete de expansión titulado The Lost Mission.[11]
  • El videojuego también incluye las versiones completas de The Ultimate Doom y Doom II, así como el paquete de expansión No Rest for the Living de Nerve Software.[12]
  • Doom (2016)
    Publicación original:
    13 de mayo de 2016 (WW)
    2016 – Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
    2017 – Nintendo Switch
    2020 – Google Stadia
  • Desarrollado por id Software.
  • Segundo reinicio de la franquicia.
  • El modo multijugador fue desarrollado junto a Certain Affinity.[13]
  • El SnapMap fue desarrollado junto a Escalation Studios.[14]
  • Doom Eternal
    Publicación original:
    20 de marzo de 2020 (WW)
    2020 – Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
    TBA – Nintendo Switch
  • Desarrollado por id Software, mientras que la versión de Nintendo Switch está siendo desarrollada por Panic Button.[15]
  • Secuela del reinicio de 2016.[16]
  • Spin-offs

    Doom RPG
    Publicación original:
    13 de septiembre de 2005 (WW)
    2005 – móviles
  • Desarrollado por Fountainhead Entertainment.
  • El videojuego conserva muchos de los elementos de Doom, y se muestra en primera persona como el original. También es visualmente similar al Doom original. Sin embargo, el videojuego es fundamentalmente diferente en el sentido de que es un videojuego de rol por turnos, en lugar de un videojuego de disparos, con un mayor énfasis en la trama.[17]
  • Doom Resurrection
    Publicación original:
    26 de junio de 2009 (WW)
    2009 – iOS
  • Desarrollado por Escalation Studios
  • La ambientación del videojuego es paralela a Doom 3, y utiliza los personajes y el arte del videojuego desarrollado previamente.[18]
  • Doom II RPG
    Publicación original:
    23 de noviembre de 2009 (WW)
    2009 – Java ME, BlackBerry OS
    2010 – Windows Mobile, iOS
  • Desarrollado por Fountainhead Entertainment.
  • Secuela de Doom RPG. Mantiene los mismos elementos de jugabilidad que el anterior, además de resolución de puzles y dos nuevos personajes principales, una soldado y un científico.[19]
  • Doom Pinball
    Publicación original:
    6 de diciembre de 2016 (WW)
    2016 – Android, iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One
    2017 – Nintendo Switch
  • Desarrollado por Zen Studios
  • Una adaptación de pinball del reinicio de DOOM de 2016, al tiempo que contiene elementos del videojuego original.
  • Disponible parte de la colección Bethesda Pinball, que también estuvo disponible como parte de Zen Pinball 2,[20]Pinball FX 2[21]​ y Pinball FX 3,[22]​ así como una aplicación gratuita por separado para dispositivos móviles iOS y Android.[23]
  • Doom VFR
    Publicación original:
    1 de diciembre de 2017 (WW)
    2017 – Windows Mixed Reality, HTC Vive, PlayStation VR
  • Desarrollado por id Software
  • Videojuego de realidad virtual ambientado durante los eventos del reinicio de DOOM en 2016.[24]
  • Historia

    Doom fue uno de los videojuegos más reconocidos de 1993. Fue tan popular, que en su época la mayoría de los PC lo tenían instalado, superando a las instalaciones del sistema operativo Windows 95.[25]Doom fue diseñado para ser fácilmente modificable;[26]​ Los datos, incluidos los diseños de nivel y los archivos de gráficos, se almacenan en archivos WAD, abreviatura de "Where's All the Data" ("Donde están todos los datos"). Esto permite cambiar cualquier parte del diseño sin necesidad de ajustar el código del motor del videojuego.[27]Doom es considerado uno de los videojuegos pioneros del género de videojuegos de disparos en primera persona.[28][29][30][31][32][33][34][35]

    En 1994 salió a la venta Doom II: Hell on Earth,[36]​ continuación directa de la historia de Doom, seguido de otros dos lanzamientos oficiales basados en su versión del motor Doom: Master Levels for Doom II en 1995[3]​ y Final Doom en 1996.[6]

    Doom 64, desarrollado exclusivamente para Nintendo 64, presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y sprites, intentando aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. Fue lanzado en 1997, siendo desarrollado por Midway Games con supervisión de id Software. Posteriormente, en 2020, durante el lanzamiento de Doom Eternal, fue lanzada también una nueva versión de Doom 64 para PC[37][38]

    El 3 de agosto de 2004 fue lanzado al mercado Doom 3. Este videojuego es un reinicio de la serie Doom.[39]Doom 3 incluyó no solo uno de los motores 3D más potentes hasta ese entonces, sino también una ambientación única para un videojuego de esta clase.[40][41]

    Después de que el desarrollo del proyecto Doom 4 se descartara en 2013, Tim Willits de id Software dijo que el próximo videojuego de la serie Doom seguía siendo el foco del equipo, pero no se tenía certeza de que se titulara Doom 4.[42]​ Más tarde se renombró a simplemente Doom en 2014. El videojuego se convirtió en un segundo reinicio de la serie, en lugar de una continuación o historia de origen de videojuegos anteriores. Fue lanzado en 2016.[43]

    Cabe destacar una secuela directa de Doom titulada Sigil y creada por John Romero, uno de los creadores originales de Doom.[44]

    La secuela de Doom 2016, Doom Eternal, fue lanzada en el año 2020, seguida de dos expansiones tituladas The Ancient Gods [45]​.[46]


    Mods (WADs)

    Doom fue creado con la intención de que los jugadores pudieran modificar el juego, y poco después del lanzamiento del primer shareware, comenzó a crearse una comunidad de mapeadores y "modders" que poco a poco se fue especializando. Doom Engine o Id Tech 1 fue liberado al público el 23 de diciembre de 1997, lo que ha dado lugar a diversos sourceports, como Zandronum (una evolución de Skulltag) o GZDoom, un sourceport más potente que añade nuevas características al motor, implementando la posibilidad de emplear iluminación precalculada, introducir modelos 3D en el juego, o emplear 3D floors (característica propia del Build Engine cuyo código fue cedido de manera gratuita por Ken Silverman al equipo de desarrollo de GZDoom).


    La comunidad de Doom es una de las más activas en torno a un videojuego, habiendo mantenido los Dooms clásicos vivos a través de mods (denominados WADs) que van desde niveles simples hasta conversiones absolutas del juego que pueden llegar a alterar texturas, enemigos, armas, músicas, sonidos o incluso todo el gameplay. Algunos de los mods más relevantes son Brutal Doom, Bloom, Ashes 2063 o Golden Souls,[47]​ considerados muchos de ellos como Total Conversion (TC), al cambiar substancialmente el gameplay de los juegos originales (denominados Vanilla).

     
    Screenshot del mod Bloom


    También cabe destacar que, debido al código abierto de Doom, parte de la comunidad también ha dedicado sus esfuerzos a portar el clásico videojuego a diferentes dispositivos, como cámaras de fotos[48]​, vehículos[49]​, calculadoras[50]​, o cajeros automáticos[51]​.

    Otros medios

    Cómic

    En 1996, se publicó un cómic basado en Doom producido por Steve Behling y Michael Stewart, con arte de Tom Grindberg y publicado por Marvel Comics como un regalo para una convención de videojuegos. El cómic fue criticado por no tener casi nada de trama y los monólogos exagerados del personaje principal.[52][53][54]

    Novelas

    Un conjunto de cuatro novelas basadas en Doom fueron escritas con permiso de id Software por Dafydd ab Hugh y Brad Linaweaver. Los libros, enumerados en orden, se titulan Knee Deep in the Dead, Hell on Earth, Infernal Sky y Endgame. Todos fueron publicados entre junio de 1995 y enero de 1996.[55]​ El marine sin nombre se llama "Flynn Taggart" o "Fly" en las novelas.[56]​ Los primeros dos libros presentan ubicaciones y situaciones reconocibles de los dos primeros videojuegos.[55]

    En 2008, se publicó una nueva serie de novelas de Doom escritas por Matthew J. Costello, un autor que había trabajado en la historia y los guiones de Doom 3 y Resurrection of Evil.[57]​ La serie de libros tiene como objetivo novelizar la historia de Doom 3. La primera entrega, Worlds on Fire, fue publicada el 26 de febrero de 2008.[55][57][58]​ El segundo libro de la serie, Maelstrom, fue lanzado en marzo de 2009.[55][59]

    Juego de mesa

    En 2005, se lanzó un juego de mesa titulado Doom: The Boardgame,[60]​ cuyo modo de juego se asemeja al de Space Hulk.[61]​ Fue publicado por Fantasy Flight Games. En el mismo año, se lanzó una expansión para el juego llamada Doom: The Boardgame Expansion Set, que agrega niveles de dificultad, nuevas piezas y actualizaciones a algunas de las reglas originales, así como reglas para jugar en "Deathmatch" y "Capture the Flag".[62]​ Fantasy Flight lanzó una versión actualizada en 2016, que se asemeja al videojuego DOOM lanzado ese mismo año.[63][64]

    Películas

    En 2005, Universal Pictures lanzó la primera adaptación cinematográfica de acción real de la franquicia, titulada Doom: la puerta del infierno, protagonizada por Dwayne Johnson.[65]​ En 2019, Universal lanzó la segunda adaptación de la película de acción en vivo directamente para vídeo, titulada Doom: Annihilation.[66]

    Recepción

    Calificación de la crítica
    A 1 de noviembre de 2019.
    Videojuego GameRankings Metacritic
    Doom (PC) 86,67%[67]
    (PS1) 84,00%[68]
    (iOS) 82,86%[69]
    (X360) 80,16%[70]
    (32X) 80,00%[71]
    (GBA) 79,87%[72]
    (JAG) 78,75%[73]
    (SNES) 54,05%[74]
    (SAT) 47,00%[75]
    (iOS) 84[76]
    (X360) 82[77]
    (GBA) 81[78]
    Doom II: Hell on Earth (PC) 95,00%[79]
    (X360) 77,36%[80]
    (GBA) 76,64%[81]
    (PC) 83[82]
    (X360) 77[83]
    (GBA) 77[84]
    Final Doom (PS1) 80,71%[85]
    (MAC) 60,00%[86]
    (PC) 56,00%[87]
    Doom 64 (N64) 73,47%[88]
    Doom 3 (Xbox) 87,63%[89]
    (PC) 86,63%[90]
    (Xbox) 88[91]
    (PC) 87[92]
    Doom 3: Resurrection of Evil (PC) 79,52%[93]
    (Xbox) 78,02%[94]
    (PC) 78[95]
    (Xbox) 77[96]
    Doom RPG (MOBI) 87,45%[97]
    Doom Resurrection (iOS) 86,43%[98] (iOS) 79[99]
    Doom II RPG (MOBI) 80,00%[100]
    (iOS) 79,00%[101]
    (iOS) 80[102]
    Doom 3: BFG Edition (PS3) 68,00%[103]
    (X360) 66,63%[104]
    (PC) 51,67%[105]
    (PS3) 67[106]
    (X360) 67[107]
    (PC) 59[108]
    Doom (2016) (XONE) 89,04%[109]
    (PS4) 85,82%[110]
    (PC) 85,38%[111]
    (SWITCH) 80,11%[112]
    (XONE) 87[113]
    (PS4) 85[114]
    (PC) 85[115]
    (SWITCH) 79[116]

    En 1996, Next Generation clasificó la serie como el 19.º mejor videojuego de todos los tiempos, por cómo «a pesar de los cientos de títulos de imitación, nadie ha sido capaz de igualar el clásico original de ID».[117]

    El protagonista sin nombre de la serie, un marine, ha tenido una recepción en su mayoría positiva. En 2009, GameDaily incluyó a "The Marine" en su lista de "10 héroes de videojuegos que fracasan en lo simple" por su incapacidad para mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie original[118]​. UGO Networks lo ubicó cuarto en su lista de 2012 de los mejores protagonistas silenciosos en videojuegos, y destacó su valentía para continuar en silencio incluso cuando enfrenta al ejército del infierno[119]​. En 2013, Complex clasificó a Doomguy en el número 16 de su lista de los mejores soldados en videojuegos por ser «el marine espacial original de videojuegos» y «uno de los clásicos protagonistas silenciosos».[120]​ Tanto CraveOnline como VGRC lo ubicaron como el quinto personaje masculino más "rudo" en la historia de los videojuegos.[121][122]

    Referencias

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    doom, franquicia, franquicia, doom, escrito, comunmente, fans, doom, doom, serie, videojuegos, disparos, primera, persona, desarrollados, software, esta, franquicia, incluye, novelas, cómics, juegos, mesa, adaptaciones, cinematográficas, serie, centra, hazañas. La franquicia Doom escrito comunmente por los fans DooM o DOOM es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por id Software Esta franquicia incluye novelas comics juegos de mesa y adaptaciones cinematograficas La serie se centra en las hazanas de un marine espacial no identificado que opera bajo las ordenes de la Union Aerospace Corporation UAC que lucha contra hordas de demonios y no muertos en el inframundo y la Tierra protagonizando diversos viajes por portales entre ambos mundos DoomDesarrolladora s ID SoftwareOtrosMidway Games 1993 97 Nerve Software 2005 Distribuidora s GT Interactive 1993 96 Activision 2004 05 Bethesda Softworks 2010 Creador es John Carmack Tom Hall John RomeroMotorid TechPlataforma s Ver listaMS DOS Microsoft Windows Mac OS OS 2 Linux NeXTcube IRIX Solaris RiscPC AmigaOS BeOS Acorn Archimedes AROS Atari Jaguar PlayStation PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation VR PocketStation Xbox Xbox 360 Xbox One Sega 32X Sega Saturn Super NES Nintendo 64 Nintendo Switch 3DO Game Boy Advance Tapwave Zodiac Shield Portable Shield Android TV Shield Tablet TR DOS iOS BlackBerry OS Windows Mobile HTC Vive Google Stadia AndroidGenero s Disparos en primera personaPrimervideojuegoDoom 10 de diciembre de 1993 UltimovideojuegoDoom Eternal 20 de marzo de 2020 PlataformainicialMS DOSWeb oficialdoom com ruslayersclub bethesda net editar datos en Wikidata El videojuego Doom de 1993 es considerado uno de los videojuegos pioneros de disparos en primera persona al presentar en la epoca de las computadoras compatibles con IBM caracteristicas novedosas como graficos 3D espacialidad de tercera dimension juego en red multijugador y soporte para modificaciones creadas por el jugador con el formato Doom WAD Desde su debut se han vendido mas de 10 millones de copias de videojuegos de la serie Doom Desde el lanzamiento de Doom en 1993 la serie ha generado numerosas secuelas paquetes de expansion y 2 peliculas ademas de miles de mods creados por la comunidad de fans Indice 1 Videojuegos 1 1 Serie principal 1 2 Spin offs 2 Historia 3 Mods WADs 4 Otros medios 4 1 Comic 4 2 Novelas 4 3 Juego de mesa 4 4 Peliculas 5 Recepcion 6 Referencias 7 BibliografiaVideojuegos EditarSerie principal Editar DoomPublicacion original 10 de diciembre de 1993 Norteamerica 1993 PAL 1993 MS DOS1994 Sega 32X Atari Jaguar1995 Super Nintendo Entertainment System PlayStation1996 3DO1997 Sega Saturn1998 Acorn Archimedes2001 Game Boy Advance2006 Xbox 360 lanzamiento original de Activision 2009 iOS2012 Xbox 360 relanzamiento de Bethesda 2019 Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One AndroidDesarrollado por id SoftwareEl 30 de abril de 1995 se lanzo una version actualizada del videojuego The Ultimate Doom incluia un nuevo cuarto episodio Thy Flesh Consumed ademas de los tres episodios originales 1 El 22 de mayo de 2019 John Romero lanzo un quinto episodio no oficial para conmemorar el 25 aniversario del videojuego titulado Sigil 2 Doom IIPublicacion original 10 de octubre de 1994 WW 1994 MS DOS1995 Mac OS2002 Game Boy Advance2010 Xbox 360 lanzamiento original de Activision 2012 Xbox 360 relanzamiento de Bethesda 2019 Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One iOS AndroidDesarrollado por id SoftwareEn 1995 se lanzo un paquete de expansion Master Levels for Doom II incluia 21 niveles adicionales 3 4 Final DoomPublicacion original 17 de junio de 1996 Norteamerica 1996 MS DOS PlayStation Mac OSDesarrollado por TeamTNT y los hermanos CasaliFinal Doom es una compilacion de dos modificaciones independientes de Doom II TNT Evilution y The Plutonia Experiment que incluyen conjuntos completos de nuevos niveles nuevos graficos y texturas nueva musica paraTNT Evilution y nuevas pantallas de interludio de texto ademas de la mayoria de los recursos deDoom IIy algunos deDoom 5 6 Doom 64Publicacion original 31 de marzo de 1997 Norteamerica 2 de diciembre de 1997 PAL 1997 Nintendo 642020 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchDesarrollado y publicado por Midway Games Secuela de Doom II 7 Doom 3Publicacion original 3 de agosto de 2004 Norteamerica 13 de agosto de 2004 PAL 2004 Microsoft Windows Linux2005 OS X Xbox2019 Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One iOS AndroidDesarrollado por id SoftwarePrimer reinicio de la franquiciaLa version de Xbox contiene las versiones completas de The Ultimate Doom y Doom II pero solo estan disponibles en la edicion de coleccion limitada 8 Doom 3 Resurrection of EvilPublicacion original 3 de abril de 2005 Norteamerica 8 de abril de 2005 PAL 2005 Microsoft Windows Linux XboxDesarrollado por Nerve Software Paquete de expansion para Doom 3 que requiere Doom 3 para jugar en Microsoft Windows 9 La version de Xbox no requiere Doom 3 para jugar y tambien contiene las versiones completas de The Ultimate Doom Doom II y Master Levels for Doom II 10 Doom 3 BFG EditionPublicacion original 16 de octubre de 2012 Norteamerica 19 de octubre de 2012 PAL 2012 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 3602015 Android2019 Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One iOS AndroidDesarrollado por id Software El videojuego es una reedicion en HD de Doom 3 y su expansion Resurrection of Evil Tambien se incluye un nuevo paquete de expansion titulado The Lost Mission 11 El videojuego tambien incluye las versiones completas de The Ultimate Doom y Doom II asi como el paquete de expansion No Rest for the Living de Nerve Software 12 Doom 2016 Publicacion original 13 de mayo de 2016 WW 2016 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One2017 Nintendo Switch2020 Google StadiaDesarrollado por id Software Segundo reinicio de la franquicia El modo multijugador fue desarrollado junto a Certain Affinity 13 El SnapMap fue desarrollado junto a Escalation Studios 14 Doom EternalPublicacion original 20 de marzo de 2020 WW 2020 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Google StadiaTBA Nintendo SwitchDesarrollado por id Software mientras que la version de Nintendo Switch esta siendo desarrollada por Panic Button 15 Secuela del reinicio de 2016 16 Spin offs Editar Doom RPGPublicacion original 13 de septiembre de 2005 WW 2005 movilesDesarrollado por Fountainhead Entertainment El videojuego conserva muchos de los elementos de Doom y se muestra en primera persona como el original Tambien es visualmente similar al Doom original Sin embargo el videojuego es fundamentalmente diferente en el sentido de que es un videojuego de rol por turnos en lugar de un videojuego de disparos con un mayor enfasis en la trama 17 Doom ResurrectionPublicacion original 26 de junio de 2009 WW 2009 iOSDesarrollado por Escalation StudiosLa ambientacion del videojuego es paralela a Doom 3 y utiliza los personajes y el arte del videojuego desarrollado previamente 18 Doom II RPGPublicacion original 23 de noviembre de 2009 WW 2009 Java ME BlackBerry OS2010 Windows Mobile iOSDesarrollado por Fountainhead Entertainment Secuela de Doom RPG Mantiene los mismos elementos de jugabilidad que el anterior ademas de resolucion de puzles y dos nuevos personajes principales una soldado y un cientifico 19 Doom PinballPublicacion original 6 de diciembre de 2016 WW 2016 Android iOS macOS Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox 360 Xbox One2017 Nintendo SwitchDesarrollado por Zen StudiosUna adaptacion de pinball del reinicio de DOOM de 2016 al tiempo que contiene elementos del videojuego original Disponible parte de la coleccion Bethesda Pinball que tambien estuvo disponible como parte de Zen Pinball 2 20 Pinball FX 2 21 y Pinball FX 3 22 asi como una aplicacion gratuita por separado para dispositivos moviles iOS y Android 23 Doom VFRPublicacion original 1 de diciembre de 2017 WW 2017 Windows Mixed Reality HTC Vive PlayStation VRDesarrollado por id SoftwareVideojuego de realidad virtual ambientado durante los eventos del reinicio de DOOM en 2016 24 Historia EditarDoom fue uno de los videojuegos mas reconocidos de 1993 Fue tan popular que en su epoca la mayoria de los PC lo tenian instalado superando a las instalaciones del sistema operativo Windows 95 25 Doom fue disenado para ser facilmente modificable 26 Los datos incluidos los disenos de nivel y los archivos de graficos se almacenan en archivos WAD abreviatura de Where s All the Data Donde estan todos los datos Esto permite cambiar cualquier parte del diseno sin necesidad de ajustar el codigo del motor del videojuego 27 Doom es considerado uno de los videojuegos pioneros del genero de videojuegos de disparos en primera persona 28 29 30 31 32 33 34 35 En 1994 salio a la venta Doom II Hell on Earth 36 continuacion directa de la historia de Doom seguido de otros dos lanzamientos oficiales basados en su version del motor Doom Master Levels for Doom II en 1995 3 y Final Doom en 1996 6 Doom 64 desarrollado exclusivamente para Nintendo 64 presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles texturas y sprites intentando aprovechar la potencia grafica que ofrecia la videoconsola Fue lanzado en 1997 siendo desarrollado por Midway Games con supervision de id Software Posteriormente en 2020 durante el lanzamiento de Doom Eternal fue lanzada tambien una nueva version de Doom 64 para PC 37 38 El 3 de agosto de 2004 fue lanzado al mercado Doom 3 Este videojuego es un reinicio de la serie Doom 39 Doom 3 incluyo no solo uno de los motores 3D mas potentes hasta ese entonces sino tambien una ambientacion unica para un videojuego de esta clase 40 41 Despues de que el desarrollo del proyecto Doom 4 se descartara en 2013 Tim Willits de id Software dijo que el proximo videojuego de la serie Doom seguia siendo el foco del equipo pero no se tenia certeza de que se titulara Doom 4 42 Mas tarde se renombro a simplemente Doom en 2014 El videojuego se convirtio en un segundo reinicio de la serie en lugar de una continuacion o historia de origen de videojuegos anteriores Fue lanzado en 2016 43 Cabe destacar una secuela directa de Doom titulada Sigil y creada por John Romero uno de los creadores originales de Doom 44 La secuela de Doom 2016 Doom Eternal fue lanzada en el ano 2020 seguida de dos expansiones tituladas The Ancient Gods 45 46 Mods WADs EditarDoom fue creado con la intencion de que los jugadores pudieran modificar el juego y poco despues del lanzamiento del primer shareware comenzo a crearse una comunidad de mapeadores y modders que poco a poco se fue especializando Doom Engine o Id Tech 1 fue liberado al publico el 23 de diciembre de 1997 lo que ha dado lugar a diversos sourceports como Zandronum una evolucion de Skulltag o GZDoom un sourceport mas potente que anade nuevas caracteristicas al motor implementando la posibilidad de emplear iluminacion precalculada introducir modelos 3D en el juego o emplear 3D floors caracteristica propia del Build Engine cuyo codigo fue cedido de manera gratuita por Ken Silverman al equipo de desarrollo de GZDoom La comunidad de Doom es una de las mas activas en torno a un videojuego habiendo mantenido los Dooms clasicos vivos a traves de mods denominados WADs que van desde niveles simples hasta conversiones absolutas del juego que pueden llegar a alterar texturas enemigos armas musicas sonidos o incluso todo el gameplay Algunos de los mods mas relevantes son Brutal Doom Bloom Ashes 2063 o Golden Souls 47 considerados muchos de ellos como Total Conversion TC al cambiar substancialmente el gameplay de los juegos originales denominados Vanilla Screenshot del mod Bloom Tambien cabe destacar que debido al codigo abierto de Doom parte de la comunidad tambien ha dedicado sus esfuerzos a portar el clasico videojuego a diferentes dispositivos como camaras de fotos 48 vehiculos 49 calculadoras 50 o cajeros automaticos 51 Otros medios EditarComic Editar En 1996 se publico un comic basado en Doom producido por Steve Behling y Michael Stewart con arte de Tom Grindberg y publicado por Marvel Comics como un regalo para una convencion de videojuegos El comic fue criticado por no tener casi nada de trama y los monologos exagerados del personaje principal 52 53 54 Novelas Editar Un conjunto de cuatro novelas basadas en Doom fueron escritas con permiso de id Software por Dafydd ab Hugh y Brad Linaweaver Los libros enumerados en orden se titulan Knee Deep in the Dead Hell on Earth Infernal Sky y Endgame Todos fueron publicados entre junio de 1995 y enero de 1996 55 El marine sin nombre se llama Flynn Taggart o Fly en las novelas 56 Los primeros dos libros presentan ubicaciones y situaciones reconocibles de los dos primeros videojuegos 55 En 2008 se publico una nueva serie de novelas de Doom escritas por Matthew J Costello un autor que habia trabajado en la historia y los guiones de Doom 3 y Resurrection of Evil 57 La serie de libros tiene como objetivo novelizar la historia de Doom 3 La primera entrega Worlds on Fire fue publicada el 26 de febrero de 2008 55 57 58 El segundo libro de la serie Maelstrom fue lanzado en marzo de 2009 55 59 Juego de mesa Editar En 2005 se lanzo un juego de mesa titulado Doom The Boardgame 60 cuyo modo de juego se asemeja al de Space Hulk 61 Fue publicado por Fantasy Flight Games En el mismo ano se lanzo una expansion para el juego llamada Doom The Boardgame Expansion Set que agrega niveles de dificultad nuevas piezas y actualizaciones a algunas de las reglas originales asi como reglas para jugar en Deathmatch y Capture the Flag 62 Fantasy Flight lanzo una version actualizada en 2016 que se asemeja al videojuego DOOM lanzado ese mismo ano 63 64 Peliculas Editar En 2005 Universal Pictures lanzo la primera adaptacion cinematografica de accion real de la franquicia titulada Doom la puerta del infierno protagonizada por Dwayne Johnson 65 En 2019 Universal lanzo la segunda adaptacion de la pelicula de accion en vivo directamente para video titulada Doom Annihilation 66 Recepcion EditarCalificacion de la criticaA 1 de noviembre de 2019 Videojuego GameRankings MetacriticDoom PC 86 67 67 PS1 84 00 68 iOS 82 86 69 X360 80 16 70 32X 80 00 71 GBA 79 87 72 JAG 78 75 73 SNES 54 05 74 SAT 47 00 75 iOS 84 76 X360 82 77 GBA 81 78 Doom II Hell on Earth PC 95 00 79 X360 77 36 80 GBA 76 64 81 PC 83 82 X360 77 83 GBA 77 84 Final Doom PS1 80 71 85 MAC 60 00 86 PC 56 00 87 Doom 64 N64 73 47 88 Doom 3 Xbox 87 63 89 PC 86 63 90 Xbox 88 91 PC 87 92 Doom 3 Resurrection of Evil PC 79 52 93 Xbox 78 02 94 PC 78 95 Xbox 77 96 Doom RPG MOBI 87 45 97 Doom Resurrection iOS 86 43 98 iOS 79 99 Doom II RPG MOBI 80 00 100 iOS 79 00 101 iOS 80 102 Doom 3 BFG Edition PS3 68 00 103 X360 66 63 104 PC 51 67 105 PS3 67 106 X360 67 107 PC 59 108 Doom 2016 XONE 89 04 109 PS4 85 82 110 PC 85 38 111 SWITCH 80 11 112 XONE 87 113 PS4 85 114 PC 85 115 SWITCH 79 116 En 1996 Next Generation clasifico la serie como el 19 º mejor videojuego de todos los tiempos por como a pesar de los cientos de titulos de imitacion nadie ha sido capaz de igualar el clasico original de ID 117 El protagonista sin nombre de la serie un marine ha tenido una recepcion en su mayoria positiva En 2009 GameDaily incluyo a The Marine en su lista de 10 heroes de videojuegos que fracasan en lo simple por su incapacidad para mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie original 118 UGO Networks lo ubico cuarto en su lista de 2012 de los mejores protagonistas silenciosos en videojuegos y destaco su valentia para continuar en silencio incluso cuando enfrenta al ejercito del infierno 119 En 2013 Complex clasifico a Doomguy en el numero 16 de su lista de los mejores soldados en videojuegos por ser el marine espacial original de videojuegos y uno de los clasicos protagonistas silenciosos 120 Tanto CraveOnline como VGRC lo ubicaron como el quinto personaje masculino mas rudo en la historia de los videojuegos 121 122 Referencias Editar GameSpot Staff 1 de mayo de 1996 The Ultimate Doom Review GameSpot en ingles Consultado el 26 de octubre de 2019 Hall Charlie 10 de diciembre de 2018 John Romero is making a spiritual successor to the original version of Doom Polygon Consultado el 22 de abril de 2019 a b Jones Darran ed 2010 In 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