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Doom II

Doom II: Hell on Earth es un videojuego de disparos en primera persona para computadora publicado en 1994 por la empresa desarrolladora ID Software que marcó un hito en la historia de los videojuegos y fue reconocido, en su época, como el mejor de su género. Influyó notablemente en las siguientes generaciones de videojuegos en 3D.

Doom II: Hell on Earth
Desarrolladora(s) ID Software
Distribuidora(s) GT Interactive
Virgin Interactive Entertainment Ltd.
Activision Publishing, Inc.
Tapwave, Inc.
Diseñador(es) John Romero
Sandy Petersen
American McGee
Shawn Green
Compositor(es) Robert Prince
Motor Doom engine
Última versión 1.9
Plataforma(s) PC (DOS, Windows 95, Mac OS), GBA, Tapwave Zodiac, Xbox Live Arcade, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4
Fecha(s) de lanzamiento 10 de octubre de 1994
23 de octubre de 2002 (GBA)
29 de septiembre de 1995 (NEC PC-9801)
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego un jugador
Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) disquete de 3½", CD-ROM, Digital
Controles teclado, mouse, mando de videojuegos y pantalla táctil
Licencia GNU General Public License y licencia privativa
Idioma(s) Inglés
Estado actual Abandonware
Web oficial
bethsoft.com/en-us/games/doom_2
Doom
Doom Doom II: Hell on Earth Final Doom
Ficha en IMDb

El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por ID software. Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos, sino en el planeta Tierra invadido por criaturas del infierno debido a la apertura de un portal interdimensional; de ahí el subtítulo del juego, Hell on Earth.

El juego contaba con 30 niveles más dos secretos, ambos eran recreaciones de niveles del videojuego Wolfenstein 3D, creado también por ID Software en 1992, pero estas recreaciones incluían los enemigos propios de Doom además de los clásicos soldados de Wolfenstein 3D. Para superar el nivel 32 era necesario eliminar a cuatro Commander Keen, personaje protagonista de la saga homónima de juegos de plataformas 2D creada por ID Software.

El 4 de agosto de 2007, Doom II fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de ID Software.[1]

Diferencias entre Doom y Doom II

Doom II es diferente en cuanto al primer Doom por pocas cosas tales como la introducción de una nueva arma, la Super Shotgun, que es la escopeta de 2 cañones; la de un nuevo ítem, el Megasphere, que aumenta salud y armadura hasta el 200%; y la de nuevos enemigos como el Elementar del Dolor, Renacido, Mancubus, Caballero del Infierno, Arch-Vile, Tipo de Armas Pesadas y el Aracnotrón. Y en cuanto a la historia, Doom II sitúa la acción en un Planeta Tierra devastado por los demonios y los espíritus malignos, a diferencia de Doom, cuya acción se situaba en los dos satélites marcianos, Fobos y Deimos, y en el infierno.

Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en distintos episodios de nueve niveles, está constituido por 30 niveles consecutivos y 2 secretos.

Enemigos del juego

 
Modelo en látex del Spider Mastermind
  • Zombi/Antiguo Soldado Humano - Zombieman/Former Human Soldier: Es el primer enemigo que se verá en el juego (primer nivel, «Entryway») y representa a un soldado humano convertido en un zombi poseído por espíritus malignos. Es el enemigo más débil por su escasa resistencia y su arma es la más básica del juego: la pistola.
  • Tipo de Escopeta/Antiguo Sargento Humano - Shotgun Guy/Shotgunner/Former Human Sergeant: Comparte las mismas características que Zombieman: es un soldado humano poseído, sin embargo es más peligroso en el ataque debido a que va armado con una escopeta. Aparece por primera vez en Doom 2 en el segundo nivel, «Underhalls», y su presencia es constante a lo largo de casi todos los niveles. Al morir libera una escopeta.
  • Tipo de Armas Pesadas/Antiguo Comando Humano - Heavy Weapon Dude/Chaingun Guy/Chaingunner/Former Human Command: Es el tercer y último soldado humano poseído en el juego. Posee una ametralladora tipo minigun consigo y una armadura especial, cosa que lo hace más resistente y su ataque inflige daño considerable al jugador. Aparece por primera vez en el tercer nivel , «The Gantlet» (salvo en dificultades inferiores, donde aparece por primera vez en el nivel 4, «The Focus»), y su presencia es común en gran parte de los niveles. Al morir libera la ametralladora.
  • Diablillo - Imp: Esta criatura es la más fácil de vencer de todos los demonios no-zombi del juego. Ataca mediante bolas de fuego cuando se encuentra a larga distancia y utiliza sus garras en el cuerpo a cuerpo. Es habitual su aparición en grupos numerosos para aumentar su efectividad. Aparece por primera vez en el nivel 1, «Entryway».
  • Demonio - Demon o «Pinky»: Este demonio de color rosa (de ahí su nombre) no posee ataque a distancia, pero produce gran daño cuerpo a cuerpo y se desplaza a mucha velocidad. Su resistencia es alta y, al igual que el Imp, aparece generalmente en grupos de dos o más. También se le puede encontrar solo en pasillos cerrados, donde es difícil evitar su ataque. Lo que se debe usar para causarle más daño es la escopeta. Aparece por primera vez en el nivel 2, «Underhalls», pero en dificultades inferiores aparece por primera vez en el nivel 3, «The Gantlet».
  • Espectro - Spectre: Es casi idéntico al 'Pinky', con la diferencia de que este es casi invisible, por lo que causará muchas dificultades al jugador, sobre todo en entornos oscuros. Aparece por primera vez en el nivel 3, «The Gantlet».
  • Alma Perdida - Lost Soul: Este demonio se presenta únicamente en grupos. Su apariencia es la de un cráneo con cuernos que se desplaza mediante el vuelo y ataca embistiendo al jugador. Su resistencia no es proporcional a su reducido tamaño pues se requieren mínimo dos disparos de escopeta para acabar con él. Su primera aparición es en el quinto nivel, «The Waste Tunnels».
  • Cacodemonio - Cacodemon: Es uno de los enemigos más representativos del juego. Es resistente y ataca lanzando bolas azules de energía. Puede aparecer solo o acompañado. Su primera aparición es en el nivel 5, «The Waste Tunnels», donde aparecen unidades al final del mapa, una en dificultad fácil, dos en dificultad media, y tres en dificultad difícil.
  • Caballero del Infierno - Hell Knight: Es un macho cabrío humanoide de color café claro del cual la cantidad grupal también varía. Ataca lanzando bolas de plasma verde difíciles de esquivar debido a su velocidad. Generalmente este enemigo requiere el uso de armas potentes para ser eliminado. Su primera aparición es en el nivel 6, «The Crusher», excepto en las dificultades superiores donde aparece por primera vez en el nivel 5, «The Waste Tunnels».
  • Barón del Infierno - Baron of Hell: Es una versión más poderosa del Hell Knight, con las mismas características de ataque pero con una resistencia notablemente más elevada, también usa un potente ataque cuerpo a cuerpo que causa grandes daños. Físicamente se diferencia del Hell Knight al poseer un tono de piel rojizo. Su primera aparición es en el nivel 8, «Tricks and Traps».
  • Aracnotrón - Arachnotron: Su apariencia es la de un cerebro sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas que en conjunto recuerda a una araña, de ahí su nombre. Su resistencia es alta y su ataque consiste en bolas de plasma idénticas a las emitidas por la Plasma Gun (Pistola de plasma) pero de color verde. Es común encontrarla andando en grupos de dos y argumentalmente, se sugiere que fue creada para capitanear pequeños grupos de monstruos, tal como su versión de gran tamaño, la Spider Mastermind, que controla a hordas de demonios muy numerosas. Aparece por primera vez en el nivel 7, «Dead simple».
  • Elementar del Dolor - Pain Elemental: Es estéticamente muy parecido al Cacodemon, una esfera voladora de un solo ojo. Sin embargo tiene un ataque muy particular, pues se defiende lanzando Lost Souls por la boca y resguardándose tras ellos. Para hacerle frente, lo mejor es atacar al mismo Pain Elemental antes que a sus Lost Souls, pues este enemigo puede emitir nuevos monstruos ilimitadamente mientras siga vivo. Cuando se le derrota, el Pain Elemental deja tras de sí 2 o 3 nuevos Lost Souls. Aparece por primera vez en el octavo nivel, «Tricks and Traps».
  • Renacido - Revenant: Es un demonio con la apariencia de un esqueleto que está equipado con una armadura pesada apoyada por dos cañones. Posee dos formas de ataque: por una parte dispara misiles a larga y media distancia de los cuales algunos persiguen al objetivo y por otra utiliza los puños cuerpo a cuerpo. Su resistencia es notablemente elevada. Aparece por primera vez en el sexto nivel, «The Crusher».
  • Mancubus: El aspecto de este enemigo es el de un enorme y pesado ser antropomorfo que se mueve con dificultad y carga con dos grandes cañones en cada brazo. Sus armas lanzan misiles con una alta cadencia de disparo. Las apariciones en grupo de este monstruo varían, pero se los encuentra muy a menudo acompañados de otros tipos de enemigos. Su nombre proviene de la unión del inglés man (hombre) con el latín incubus y argumentalmente, se sugiere que este demonio es resultado de la unión entre un Íncubo y un Súcubo. Aparece por primera vez en el nivel 7, «Dead Simple».
  • Arch-Vile: Su aspecto es el de un ser humanoide de apariencia frágil, pero realmente es un enemigo muy rápido, de resistencia alta y de un ataque muy peculiar: se defiende usando una especie de conjuro que envuelve al jugador en llamas y lo hace explotar en el aire; el daño que provoca es muy elevado y en algunas ocasiones puede matar en un único ataque, no obstante esto se puede evitar apartándose de su campo visual. Es muy recomendable hacerle frente a este enemigo mediante las armas más potentes. Otra habilidad que posee es la de resucitar a los demonios muertos que se encuentran a su alrededor mediante otro conjuro. Todo ello hace al Arch-Vile un enemigo muy desafiante y su presencia a lo largo de los niveles es bastante moderada. Aparece por primera vez en el nivel 11, «Circle of Death».
  • Mente-Maestra Arácnida - Spider Mastermind/Spiderdemon: Es el segundo demonio más fuerte del juego y consiste en un enorme cerebro con rostro, montado sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas. Es el demonio comandante de las arachnotrons, por lo que en muchas ocasiones se le encontrará acompañado por ellas. Este demonio posee una resistencia increíble y se defiende con una ametralladora gigante en la parte central de su maquinaria, provoca grandes daños al jugador pues una vez que este demonio empieza a disparar no se detiene hasta matar su objetivo a menos que este consiga ocultarse o le dispare varias veces seguidas. Aparece por primera vez en el nivel 20, «Gotcha!», sin embargo, en las dificultades superiores, aparece por primera vez en el nivel 6, «The Crusher».
  • Ciberdemonio - Cyberdemon: Es el enemigo principal y el más fuerte de todos. Su resistencia es incluso mayor que la de Spider Mastermind y su ataque es mucho más devastador. Su arma consiste en un lanzacohetes que lanza ráfagas de tres cohetes, usa el mismo tipo de munición que el lanzacohetes del jugador, por ello, un solo impacto basta casi siempre para acabar con el enemigo. Su apariencia es la de un macho cabrío gigante con implantes cibernéticos (de ahí su nombre). Al ser un macho cabrío se le puede encontrar acompañado de subordinados como los Barons of Hell o Hell Knights. Aparece por primera vez en el nivel 8, «Tricks and Traps».
  • Icon of Sin: Es el jefe final del juego. Este se encuentra únicamente en el último nivel del juego (el nivel 30, homónimo), consiste en una enorme cabeza de cabra acoplada a una pared. Su ataque consiste en lanzar monstruos desde una abertura en su cráneo. Los monstruos son lanzados en una especie de cubo con calaveras en sus aristas, los cuales, al hacer contacto con algo, liberan al monstruo. Estos cubos también podrían ser considerados un ataque, ya que si impactan al jugador, lo matarán instantáneamente, aunque tenga activado el modo dios. Para eliminarlo, el jugador debe emplear el lanzacohetes y disparar al orificio de la gran cabeza haciendo uso de una plataforma levadiza. El Icon of Sin no es técnicamente un enemigo ya que consiste simplemente en textura inmóvil sobre la pared. No obstante, el Icon of Sin se compone también de una unidad sprite como los enemigos verdaderos, la cual se encuentra oculta y es la responsable tanto de lanzar el ataque como de recibir el daño que le permite ser derrotada por el jugador. El jugador puede acceder a dicha unidad sprite al activar el código para traspasar paredes, el cual se activa tecleando las letras IDCLIP, con lo cual se puede ver que el enemigo real consiste en la cabeza empalada de John Romero, uno de los principales responsables del juego. Ese secreto es considerado un huevo de pascua al igual que el sonido que emite el monstruo al empezar el combate, que es ni más ni menos que un mensaje con el audio invertido que dice «To win the game you must kill me, John Romero» («Para ganar el juego, debes matarme a mí, John Romero»).
  • Nazi: Son los soldados azules de la SS que aparecen originalmente en Wolfenstein 3D, armados con un MP40. Aparecen únicamente en los dos niveles secretos y lanzan su voz clásica de «schutzstaffel!» al ver al jugador. Al morir dejan un cargador de balas. Se les puede ubicar en los niveles 31 «Wolfenstein» y en el nivel 32 «Grosse». Estos niveles, junto con los enemigos nazis, no aparecen en la versión alemana.

Versiones de Doom para videoconsolas



Predecesor:
Doom
Doom II
Sucesor:
Doom 64

Referencias

  1. «Doom, HeXen and QUAKE come to Steam». GameFront (en inglés). 4 de agosto de 2007. Consultado el 7 de agosto de 2013. 

Enlaces externos

  • Versión para NEC PC-9801
  • Doom II: Hell on Earth en MobyGames
  •   Datos: Q755186

doom, hell, earth, videojuego, disparos, primera, persona, para, computadora, publicado, 1994, empresa, desarrolladora, software, marcó, hito, historia, videojuegos, reconocido, época, como, mejor, género, influyó, notablemente, siguientes, generaciones, video. Doom II Hell on Earth es un videojuego de disparos en primera persona para computadora publicado en 1994 por la empresa desarrolladora ID Software que marco un hito en la historia de los videojuegos y fue reconocido en su epoca como el mejor de su genero Influyo notablemente en las siguientes generaciones de videojuegos en 3D Doom II Hell on EarthDesarrolladora s ID SoftwareDistribuidora s GT InteractiveVirgin Interactive Entertainment Ltd Activision Publishing Inc Tapwave Inc Disenador es John RomeroSandy PetersenAmerican McGeeShawn GreenCompositor es Robert PrinceMotorDoom engineUltima version1 9Plataforma s PC DOS Windows 95 Mac OS GBA Tapwave Zodiac Xbox Live Arcade Android iOS Nintendo Switch Xbox One PlayStation 4Fecha s de lanzamiento10 de octubre de 199423 de octubre de 2002 GBA 29 de septiembre de 1995 NEC PC 9801 Genero s Accion en primera personaModos de juegoun jugadorMultijugadorClasificacion es ESRBPEGIELSPAUSKBBFCOFLCSMECCVFormato s disquete de 3 CD ROM DigitalControlesteclado mouse mando de videojuegos y pantalla tactilLicenciaGNU General Public License y licencia privativaIdioma s InglesEstado actualAbandonwareWeb oficialbethsoft com en us games doom 2DoomDoom Doom II Hell on Earth Final DoomFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego es la continuacion directa del titulo Doom tambien realizado por ID software Aqui la accion no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos sino en el planeta Tierra invadido por criaturas del infierno debido a la apertura de un portal interdimensional de ahi el subtitulo del juego Hell on Earth El juego contaba con 30 niveles mas dos secretos ambos eran recreaciones de niveles del videojuego Wolfenstein 3D creado tambien por ID Software en 1992 pero estas recreaciones incluian los enemigos propios de Doom ademas de los clasicos soldados de Wolfenstein 3D Para superar el nivel 32 era necesario eliminar a cuatro Commander Keen personaje protagonista de la saga homonima de juegos de plataformas 2D creada por ID Software El 4 de agosto de 2007 Doom II fue puesto a la venta a traves de la plataforma de distribucion digital de videojuegos Steam junto con una coleccion de otros titulos clasicos de ID Software 1 Indice 1 Diferencias entre Doom y Doom II 2 Enemigos del juego 3 Versiones de Doom para videoconsolas 4 Referencias 5 Enlaces externosDiferencias entre Doom y Doom II EditarDoom II es diferente en cuanto al primer Doom por pocas cosas tales como la introduccion de una nueva arma la Super Shotgun que es la escopeta de 2 canones la de un nuevo item el Megasphere que aumenta salud y armadura hasta el 200 y la de nuevos enemigos como el Elementar del Dolor Renacido Mancubus Caballero del Infierno Arch Vile Tipo de Armas Pesadas y el Aracnotron Y en cuanto a la historia Doom II situa la accion en un Planeta Tierra devastado por los demonios y los espiritus malignos a diferencia de Doom cuya accion se situaba en los dos satelites marcianos Fobos y Deimos y en el infierno Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en distintos episodios de nueve niveles esta constituido por 30 niveles consecutivos y 2 secretos Enemigos del juego Editar Modelo en latex del Spider Mastermind Zombi Antiguo Soldado Humano Zombieman Former Human Soldier Es el primer enemigo que se vera en el juego primer nivel Entryway y representa a un soldado humano convertido en un zombi poseido por espiritus malignos Es el enemigo mas debil por su escasa resistencia y su arma es la mas basica del juego la pistola Tipo de Escopeta Antiguo Sargento Humano Shotgun Guy Shotgunner Former Human Sergeant Comparte las mismas caracteristicas que Zombieman es un soldado humano poseido sin embargo es mas peligroso en el ataque debido a que va armado con una escopeta Aparece por primera vez en Doom 2 en el segundo nivel Underhalls y su presencia es constante a lo largo de casi todos los niveles Al morir libera una escopeta Tipo de Armas Pesadas Antiguo Comando Humano Heavy Weapon Dude Chaingun Guy Chaingunner Former Human Command Es el tercer y ultimo soldado humano poseido en el juego Posee una ametralladora tipo minigun consigo y una armadura especial cosa que lo hace mas resistente y su ataque inflige dano considerable al jugador Aparece por primera vez en el tercer nivel The Gantlet salvo en dificultades inferiores donde aparece por primera vez en el nivel 4 The Focus y su presencia es comun en gran parte de los niveles Al morir libera la ametralladora Diablillo Imp Esta criatura es la mas facil de vencer de todos los demonios no zombi del juego Ataca mediante bolas de fuego cuando se encuentra a larga distancia y utiliza sus garras en el cuerpo a cuerpo Es habitual su aparicion en grupos numerosos para aumentar su efectividad Aparece por primera vez en el nivel 1 Entryway Demonio Demon o Pinky Este demonio de color rosa de ahi su nombre no posee ataque a distancia pero produce gran dano cuerpo a cuerpo y se desplaza a mucha velocidad Su resistencia es alta y al igual que el Imp aparece generalmente en grupos de dos o mas Tambien se le puede encontrar solo en pasillos cerrados donde es dificil evitar su ataque Lo que se debe usar para causarle mas dano es la escopeta Aparece por primera vez en el nivel 2 Underhalls pero en dificultades inferiores aparece por primera vez en el nivel 3 The Gantlet Espectro Spectre Es casi identico al Pinky con la diferencia de que este es casi invisible por lo que causara muchas dificultades al jugador sobre todo en entornos oscuros Aparece por primera vez en el nivel 3 The Gantlet Alma Perdida Lost Soul Este demonio se presenta unicamente en grupos Su apariencia es la de un craneo con cuernos que se desplaza mediante el vuelo y ataca embistiendo al jugador Su resistencia no es proporcional a su reducido tamano pues se requieren minimo dos disparos de escopeta para acabar con el Su primera aparicion es en el quinto nivel The Waste Tunnels Cacodemonio Cacodemon Es uno de los enemigos mas representativos del juego Es resistente y ataca lanzando bolas azules de energia Puede aparecer solo o acompanado Su primera aparicion es en el nivel 5 The Waste Tunnels donde aparecen unidades al final del mapa una en dificultad facil dos en dificultad media y tres en dificultad dificil Caballero del Infierno Hell Knight Es un macho cabrio humanoide de color cafe claro del cual la cantidad grupal tambien varia Ataca lanzando bolas de plasma verde dificiles de esquivar debido a su velocidad Generalmente este enemigo requiere el uso de armas potentes para ser eliminado Su primera aparicion es en el nivel 6 The Crusher excepto en las dificultades superiores donde aparece por primera vez en el nivel 5 The Waste Tunnels Baron del Infierno Baron of Hell Es una version mas poderosa del Hell Knight con las mismas caracteristicas de ataque pero con una resistencia notablemente mas elevada tambien usa un potente ataque cuerpo a cuerpo que causa grandes danos Fisicamente se diferencia del Hell Knight al poseer un tono de piel rojizo Su primera aparicion es en el nivel 8 Tricks and Traps Aracnotron Arachnotron Su apariencia es la de un cerebro sobre un cuerpo mecanico de cuatro patas que en conjunto recuerda a una arana de ahi su nombre Su resistencia es alta y su ataque consiste en bolas de plasma identicas a las emitidas por la Plasma Gun Pistola de plasma pero de color verde Es comun encontrarla andando en grupos de dos y argumentalmente se sugiere que fue creada para capitanear pequenos grupos de monstruos tal como su version de gran tamano la Spider Mastermind que controla a hordas de demonios muy numerosas Aparece por primera vez en el nivel 7 Dead simple Elementar del Dolor Pain Elemental Es esteticamente muy parecido al Cacodemon una esfera voladora de un solo ojo Sin embargo tiene un ataque muy particular pues se defiende lanzando Lost Souls por la boca y resguardandose tras ellos Para hacerle frente lo mejor es atacar al mismo Pain Elemental antes que a sus Lost Souls pues este enemigo puede emitir nuevos monstruos ilimitadamente mientras siga vivo Cuando se le derrota el Pain Elemental deja tras de si 2 o 3 nuevos Lost Souls Aparece por primera vez en el octavo nivel Tricks and Traps Renacido Revenant Es un demonio con la apariencia de un esqueleto que esta equipado con una armadura pesada apoyada por dos canones Posee dos formas de ataque por una parte dispara misiles a larga y media distancia de los cuales algunos persiguen al objetivo y por otra utiliza los punos cuerpo a cuerpo Su resistencia es notablemente elevada Aparece por primera vez en el sexto nivel The Crusher Mancubus El aspecto de este enemigo es el de un enorme y pesado ser antropomorfo que se mueve con dificultad y carga con dos grandes canones en cada brazo Sus armas lanzan misiles con una alta cadencia de disparo Las apariciones en grupo de este monstruo varian pero se los encuentra muy a menudo acompanados de otros tipos de enemigos Su nombre proviene de la union del ingles man hombre con el latin incubus y argumentalmente se sugiere que este demonio es resultado de la union entre un Incubo y un Sucubo Aparece por primera vez en el nivel 7 Dead Simple Arch Vile Su aspecto es el de un ser humanoide de apariencia fragil pero realmente es un enemigo muy rapido de resistencia alta y de un ataque muy peculiar se defiende usando una especie de conjuro que envuelve al jugador en llamas y lo hace explotar en el aire el dano que provoca es muy elevado y en algunas ocasiones puede matar en un unico ataque no obstante esto se puede evitar apartandose de su campo visual Es muy recomendable hacerle frente a este enemigo mediante las armas mas potentes Otra habilidad que posee es la de resucitar a los demonios muertos que se encuentran a su alrededor mediante otro conjuro Todo ello hace al Arch Vile un enemigo muy desafiante y su presencia a lo largo de los niveles es bastante moderada Aparece por primera vez en el nivel 11 Circle of Death Mente Maestra Aracnida Spider Mastermind Spiderdemon Es el segundo demonio mas fuerte del juego y consiste en un enorme cerebro con rostro montado sobre un cuerpo mecanico de cuatro patas Es el demonio comandante de las arachnotrons por lo que en muchas ocasiones se le encontrara acompanado por ellas Este demonio posee una resistencia increible y se defiende con una ametralladora gigante en la parte central de su maquinaria provoca grandes danos al jugador pues una vez que este demonio empieza a disparar no se detiene hasta matar su objetivo a menos que este consiga ocultarse o le dispare varias veces seguidas Aparece por primera vez en el nivel 20 Gotcha sin embargo en las dificultades superiores aparece por primera vez en el nivel 6 The Crusher Ciberdemonio Cyberdemon Es el enemigo principal y el mas fuerte de todos Su resistencia es incluso mayor que la de Spider Mastermind y su ataque es mucho mas devastador Su arma consiste en un lanzacohetes que lanza rafagas de tres cohetes usa el mismo tipo de municion que el lanzacohetes del jugador por ello un solo impacto basta casi siempre para acabar con el enemigo Su apariencia es la de un macho cabrio gigante con implantes ciberneticos de ahi su nombre Al ser un macho cabrio se le puede encontrar acompanado de subordinados como los Barons of Hell o Hell Knights Aparece por primera vez en el nivel 8 Tricks and Traps Icon of Sin Es el jefe final del juego Este se encuentra unicamente en el ultimo nivel del juego el nivel 30 homonimo consiste en una enorme cabeza de cabra acoplada a una pared Su ataque consiste en lanzar monstruos desde una abertura en su craneo Los monstruos son lanzados en una especie de cubo con calaveras en sus aristas los cuales al hacer contacto con algo liberan al monstruo Estos cubos tambien podrian ser considerados un ataque ya que si impactan al jugador lo mataran instantaneamente aunque tenga activado el modo dios Para eliminarlo el jugador debe emplear el lanzacohetes y disparar al orificio de la gran cabeza haciendo uso de una plataforma levadiza El Icon of Sin no es tecnicamente un enemigo ya que consiste simplemente en textura inmovil sobre la pared No obstante el Icon of Sin se compone tambien de una unidad sprite como los enemigos verdaderos la cual se encuentra oculta y es la responsable tanto de lanzar el ataque como de recibir el dano que le permite ser derrotada por el jugador El jugador puede acceder a dicha unidad sprite al activar el codigo para traspasar paredes el cual se activa tecleando las letras IDCLIP con lo cual se puede ver que el enemigo real consiste en la cabeza empalada de John Romero uno de los principales responsables del juego Ese secreto es considerado un huevo de pascua al igual que el sonido que emite el monstruo al empezar el combate que es ni mas ni menos que un mensaje con el audio invertido que dice To win the game you must kill me John Romero Para ganar el juego debes matarme a mi John Romero Nazi Son los soldados azules de la SS que aparecen originalmente en Wolfenstein 3D armados con un MP40 Aparecen unicamente en los dos niveles secretos y lanzan su voz clasica de schutzstaffel al ver al jugador Al morir dejan un cargador de balas Se les puede ubicar en los niveles 31 Wolfenstein y en el nivel 32 Grosse Estos niveles junto con los enemigos nazis no aparecen en la version alemana Versiones de Doom para videoconsolas EditarSuper Nintendo Entertainment System 1995 Publicado por Williams Entertainment Inc PlayStation 1995 Publicado por Williams Entertainment Inc Nintendo 64 1997 Publicado por Midway Sega Saturn 1997 Publicado por Williams Entertainment Inc Game Boy Advance 2001 Publicado por Activision Xbox 2004 Publicado por ID Software y llamadoDoom 3 Xbox 2005 Publicado por Nerve Software y llamado Doom 3 La Resurreccion del Mal Xbox 360 Live Arcade 2006 DOOM publicado por ID Software Xbox 360 Live Arcade 2010 DOOM 2 publicado por ID Software Nintendo Switch 2019 Publicado por Bethesda Android 2019 Publicado por Bethesda iOS 2019 Publicado por Bethesda Predecesor Doom Doom II Sucesor Doom 64Referencias Editar Doom HeXen and QUAKE come to Steam GameFront en ingles 4 de agosto de 2007 Consultado el 7 de agosto de 2013 Enlaces externos EditarVersion para NEC PC 9801 Doom II Hell on Earth en MobyGames Datos Q755186 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Doom II amp oldid 139180290, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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