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id Software

id Software LLC es una compañía estadounidense de desarrollo de videojuegos. Su sede está en Mesquite (Texas, EE. UU.). La empresa fue fundada por cuatro miembros de la empresa Softdisk: los programadores John Carmack y John Romero, el diseñador de juegos Tom Hall y el artista gráfico Adrian Carmack. Es considerada la más influyente de las empresas desarrolladoras de videojuegos de la zona de Dallas, conocida como Dallas Gaming Mafia.

id Software LLC
Tipo Filial
Industria Videojuegos
Forma legal Limited liability company
Fundación 1 de febrero de 1991
Fundador Adrian Carmack
John Carmack
Tom Hall
John Romero
Nombres anteriores id Software, Inc. (1991–2009)
Sede Richardson, Texas
 Estados Unidos
Director de tecnología Robert Duffy
Director de estudio Marty Stratton
Productos Wolfenstein
(1992–2008)
Doom
(1993–presente)
Quake
(1996–presente)
Rage
(2011–presente)
Propietario Microsoft
Empleados 200+ (2012)
Matriz ZeniMax Media
Divisiones id Software Frankfurt
Miembro de German Games Industry Association y game
Coordenadas 32°58′04″N 96°43′11″O / 32.967777777778, -96.719722222222
Sitio web www.idsoftware.com
Cronología
Ideas from the Deep id Software LLC

Fundación

id Software nació en el seno de una revista mensual, Softdisk, donde John Romero trabajaba y a donde invitó a John Carmack tras ver algunos de sus primeros trabajos. Mientras ambos estaban en Softdisk, Apogee se interesó por el trabajo de Romero, al que le pidieron que programara un juego shareware para ellos. Romero aceptó la oferta y con una idea de Tom Hall nació Commander Keen. Pero el grupo aún no estaba completo, así que un día, Romero descubrió a Adrian Carmack, un dibujante que realizaba ilustraciones para la revista, y se lo llevó a su grupo para que hiciera las labores de grafista.

Una vez fuera de Softdisk, y tras el éxito de la primera entrega de Commander Keen, Apogee les pidió un juego en 3D. En esos momentos, John Carmack se encontraba trabajando en el que sería el primer motor 3D, el cual dio lugar a los dos primeros juegos de acción en tres dimensiones de la historia: Hovertank One y Catacomb 3-D. Pero estos dos pequeños hitos quedaron eclipsados por el que sería el auténtico padre del género, un juego basado en otro anterior aparecido para Apple II y que recibiría el nombre de Wolfenstein 3D. Wolfenstein ofrecía acción a raudales desde una perspectiva única para la época, y se presentaba con una temática atractiva para el jugador, lo que lo convirtió en un éxito inmediato.

Pero John Carmack no estaba del todo contento, y mientras sus compañeros se dedicaban a continuar el éxito de aquellas primitivas 3D con la secuela Spear of Destiny, él se encerró en su estudio para crear un nuevo motor que revolucionaría el mundo.

Varios meses después, el motor ya estaba en funcionamiento y una de sus primeras versiones sirvió para que Raven Software desarrollara Shadowcaster, pero el gran juego estaba por llegar. Carmack había creado todo un nuevo mundo en el que ahora era posible desplazarse hacia arriba y abajo, abriendo todo tipo de nuevas posibilidades tanto en el diseño de los niveles como en las situaciones de juego. Así que, con la consigna de crear un juego que hubiese sido imposible de crear con la tecnología anterior, todos se pusieron manos a la obra en una historia donde un solitario marine espacial tiene que sobrevivir a la invasión de su base por parte de seres salidos del mismo averno.

Doom

Con su llegada, Doom introdujo todo tipo de novedades que, hasta ese momento, nunca se habían visto, o lo habían hecho con cuentagotas. El primer impacto al jugar a Doom era, sin lugar a dudas, su entorno 3D, algo nunca visto hasta el momento, ya que fue el primer juego en incorporar las distintas alturas en los niveles. Doom también puede calificarse como el punto de inicio de las actuales comunidades en línea. Ofrecía opciones para jugar en red o a través de un módem, permitiendo jugar con gente que viviese en cualquier lugar del mundo a sus modos Deathmatch o cooperativo, modos en los cuales también fue pionero. Doom además era un juego fácilmente modificable, con lo que empezaron a salir niveles creados por los jugadores, modificaciones de los sonidos e incluso sprites para convertirlo casi en un nuevo juego. La fiebre de los mapas para Doom fue tal que la propia id comercializó un editor de mapas y más tarde lanzó Ultimate Doom, el cual estaba creado completamente con el trabajo de los jugadores.

Después de Doom

Después de Doom vino Doom II en 1994, mientras el original era versionado en distintas plataformas con versiones para Super Nintendo, 32x, Mac, Jaguar, etc. Después, la saga continuó con Ultimate Doom y Final Doom, pero muchas cosas cambiaron en ID Software. Romero se fue y creó Ion Storm (Daikatana y Deus Ex), mientras que John Carmack se quedaba en ID creando la que sería la siguiente revolución del género FPS: Quake. Finalmente, en 1997, y tras alcanzar más de quince millones de descargas, se liberó el código fuente del juego original, con lo que ahora es difícil encontrar un sistema que no tenga su versión de Doom, un juego que forjó un género y cambió el panorama del videojuego para siempre. En este mismo año, surge también Quake II, título cuyo motor fue utilizado por otras compañías para hacer juegos tales como Half-Life, Red Faction, Hexen II y Heretic II, entre muchos otros.

A finales del año 1999, ID saca otra parte del Quake, Quake III, hecho especialmente para deathmatch y multijugador, e innovando una vez más los motores gráficos para el resto de compañías de juegos, en los que destacan Serious Sam: The First Encounter y Return to Castle Wolfenstein de ID.

Durante ese tiempo saldría un duro rival en el género de los FPS para id: La saga compuesta por los juegos Unreal y Unreal Tournament, este último compitiendo directamente con Quake III.

En agosto de 2004, tras muchas especulaciones, sale finalmente Doom 3, la continuación y supuestamente título final de la saga con la que esta se cerraría. Nueve meses después saldría su expansión Doom 3: Resurrection Of Evil. Aquí ID profundiza más en la explotación gráfica del software para crear una nueva manera de jugar aún más terrorífica, y con más tensión que tiros. Este motor gráfico se usará más tarde en Quake 4 en 2005; y en un título de un proyecto inacabado del año 1997 llamado Prey, retomándose también con el motor de este y lanzándose finalmente en 2006.

Cabe destacar que durante el desarrollo de Doom 3, Trent Reznor, creador del grupo de música Nine Inch Nails y responsable hasta la fecha de los sonidos y música de los juegos de ID, deja de colaborar para la compañía, siendo este título de Doom el primero que carece de la maestría de este músico.

En 2005, John Carmack se plantea dejar la compañía para dedicarse más a sus proyectos espaciales de la NASA (Armadillo Aerospace) y a la creación de juegos para móviles, como es el caso de Doom RPG y Orcs & Elves con el que pretende seguir adelante en nuevos proyectos.

El último juego que ha lanzado esta empresa, junto con el apoyo de la empresa Splash Damage, es Enemy Territory: Quake Wars, usando como base la versión freeware Wolfenstein: Enemy Territory, y también un nuevo motor gráfico (ID Tech 5) en el que se desarrolló una nueva saga: Rage distribuido por Bethesda Softworks en 2011.

Historia

Responsable de algunos de los más aclamados y vendidos videojuegos más críticos e importantes de todos los tiempos, el personal independiente de artistas, programadores y diseñadores de ID Software han estado oscilando el mundo de los juegos desde Mesquite, Texas desde 1991. Marcando el comienzo de una nueva era de entretenimiento interactivo con el género, la definición de éxitos de taquilla como Wolfenstein 3D, Doom y Quake, ID se ha asegurado un lugar en la historia de los videojuegos como uno de los padres de los videojuegos modernos.

Identificación de los juegos van más allá del estado de la técnica, la entrega de unos gráficos impresionantes, sin problemas de Internet de acción-líquido y hacia adelante-un sinnúmero de pensamiento técnico, artístico, y el perfeccionamiento de juego. De legitimar el modelo de distribución shareware y constitutivo de la PC como plataforma de juego formidable, al dar a luz a la comunidad mod e introducir a los fanes de juegos multijugador basados en Internet-, ID Software tiene, y continúa liderando el mundo del entretenimiento interactivo con el ejemplo.

Todo comenzó el 5 de mayo de 1991, cuando ID Software, recién llegado en los talones de su éxito con la serie de títulos del Comandante Keen, le dio al mundo de los juegos de PC una visión del futuro con el lanzamiento de una versión de prueba de Wolfenstein 3D. Una inyección de adrenalina pura, Wolfenstein 3D dio el empuje a los jugadores en un universo en primera persona frenético de la acción implacable que cambiaría para siempre la cara de los videojuegos.

Ampliamente reconocido como el shooter en primera persona original, Wolfenstein 3D fue incluido más tarde en el «Salón de la Fama» de Computer Gaming World por dar forma a la dirección general de la industria de los videojuegos.

Luego, el 10 de diciembre de 1993, ID lanza Doom al mundo. Una impresionante obra de técnica-que para la acción del corazón, el horror indecible y juegos pura felicidad, Doom anunció un cambio de paradigma en los videojuegos. Los juegos de PC se va a la corriente principal del «Hardcore».

Vendiendo millones de copias y realizando hasta decenas de millones de descargas de shareware, Doom es uno de los juegos de PC más populares de todos los tiempos. Y el impacto del título sobre el mundo del juego todavía se siente hasta hoy.

Con Doom, ID Software logró poner el modelo de distribución shareware en el mapa, con el galopante éxito del juego se saldó una deuda con el crecimiento de la distribución por Internet. La compañía ha continuado apoyando a los medios tradicionales y otros de distribución no shareware, que influyen en el mercado de las empresas manera popular y vende juegos de video.

Doom también introdujo los juegos multijugador a las masas, permitiendo a los jugadores competir en LAN de 4 jugadores o más y también competiciones de cabeza a cabeza.

ID Software no se detuvo ahí, el equipo de innovadores también proporcionó el código fuente de Doom a disposición de sus fanáticos, fomentando a los aspirantes a diseñadores de juegos para modificar el juego y crear sus propios niveles o "mods". Los aficionados son libres de distribuir sus mods del juego, siempre y cuando las actualizaciones se ofrezcan gratuitamente a otros entusiastas. La comunidad mod despegó, dando al juego, aparentemente la vida eterna a través de Internet. De hecho, id ha descubierto a muchos de sus empleados actuales y asociados para el desarrollo sobre la base de mods que se han creado y distribuido a través de Internet.

Doom y sus secuelas disfrutaron de enormes ventas en prácticamente en todas las plataformas de juegos disponibles - a partir de la Sega Genesis hasta la Game Boy Advance.

El siguiente salto cuántico en los juegos de PC vino de ID Software en 1996 con el lanzamiento de Quake. Sobre la base de un nuevo motor de gráficos, Quake fue el primer juego verdaderamente en 3D, permitiendo a los jugadores interactuar con el mundo virtual creado por id como nunca antes. Los jugadores son libres de mirar y moverse en cualquier dirección, lo que los diseñadores del juego de id dieron la libertad y la capacidad de crear entornos de inmersión increíble en esta epopeya, un jugador solo juego.

ID Software continúa la tradición de Quake, con Quake II en 1997. Apoyo multijugador para hasta 32 jugadores al mismo tiempo, Quake II fue un golpe decisivo para la empresa, vendiendo más de un millón de copias, a pesar de los altos requisitos de hardware. Por ahora, se había convertido en claro que los juegos de ID fueron motivo suficiente para mejorar, o incluso comprar, computadoras personales en casa.

En 1999, los tipos despreocupados de Mesquite más lejos unieron con fuerza su lugar en la ciencia de juego con la experiencia del nuevo "deathmatch", Quake III Arena y Quake III: Team Arena Add-on Pack. Diseñado para ser la experiencia multijugador definitiva, Quake III Arena se ha convertido en el estándar de factores para los jugadores profesionales y es el juego preferido de los torneos en todo el mundo. Un torneo de Quake III Arena es la pieza central de la QuakeCon, torneo anual de ID y LAN party, se juega cada verano cerca de la sede de la empresa en Mesquite. En los ganadores de la QuakeCon 2001 se ha dado un total de USS 50 000 en efectivo y premios.

En 2001 ID Software se asoció con Gray Matter Interactive y Nerve Software para desarrollar Return to Castle Wolfenstein, un adaptación del clásico original, Wolfenstein 3D. Construido alrededor del motor gráfico del Quake III: Arena, Return to Castle Wolfenstein introdujo una nueva generación de jugadores de la serie épica que comenzó todo. En sus primeros dos meses del lanzamiento, Return to Castle Wolfenstein logró vender más de un millón de unidades en todo el mundo, y ha sido ampliamente aclamado como uno de los mejores juegos de computadora de 2001.

La compañía también ha disfrutado de un éxito de licencias de su tecnología revolucionaria a otros desarrolladores. Hasta la fecha, los motores de los juegos de id llamado "ID Tech" han impulsado los títulos de éxito de otros productores, como Call of Duty, Soldier of Fortune, Half-Life, Medal of Honor: Allied Assault, Star Trek: Elite Force, Heretic, Hexen y mucho más.

En agosto de 2004, ID Software lanzó el siguiente capítulo en el legado Doom. Con un motor de juego nuevo, alucinante de John Carmack, trayendo una historia aterradora nueva basada en la obra de arte original.

Se puede mencionar que los juegos de ID Software han cambiado e influido completamente en la historia de los videojuegos. Son los que popularizaron el género de los FPS (First Person Shooter), de los juegos de primera persona. Han cambiado para siempre la forma de jugar de los videojuegos.

Microsoft anunció el 21 de septiembre de 2020 que había acordado adquirir ZeniMax por 7.500 millones de dólares, y que el acuerdo se cerraría en la segunda mitad de 2021.[1]​ El 9 de marzo de 2021 se cerró la compra por parte de Microsoft.[2]

Herramientas de Programación

ID Software también es reconocida por sus destacados motores gráficos, los cuales han sido licenciados en varias ocasiones por otras compañías, para el desarrollo de videojuegos. Estas son algunas herramientas que ID Software ha desarrollado y que han tenido un impacto considerable en el mundo de los videojuegos:

  • Quake Engine: Motor con el que se desarrolló Quake. Su código fue liberado bajo GPL.
  • Quake II Engine: Motor con el que se desarrolló Quake II. Su código fue liberado bajo GPL.
  • Quake III Engine: Motor con el que se desarrolló Quake III Arena. Su código fue liberado bajo GPL.
  • Doom 3 Engine: Motor con el que se desarrolló Doom 3. Su código fue liberado bajo GPL.

En 2010, ID Software le cedió los derechos de Wolfenstein a MachineGames, quienes desarrollaron Wolfenstein: The New Order, un reinicio de la saga Wolfenstein. El juego fue distribuido por Bethesda Softworks (Que también es la distribuidora de ID Software) y lanzado en 2014. Un año después, en 2015, MachineGames lanzó Wolfenstein: The Old Blood, precuela al juego anterior. En 2016, ID finalmente lanzó un nuevo juego, simplemente titulado Doom, el cual fue distribuido por Bethesda.

Doom y la saga Wolfenstein fueron un éxito, por lo que en 2017 salió Wolfenstein II: The New Colossus, la segunda entrega de la saga, la cual fue un éxito en ventas y en crítica. Por otro lado, ID se encontraba desarrollando Quake Champions, una nueva entrega de la saga Quake centrada en el multijugador, con muchos personajes con distintas habilidades (Entre ellos B.J Blazkowicz de la saga Wolfenstein y el Doom Slayer de Doom).

Actualmente, ID Software se encuentra mejorando Quake Champions, mientras que en el E3 2018 Bethesda anunció Doom eternal (Secuela de DOOM 2016) y Wolfenstein: Youngblood, así como el lanzamiento oficial de Quake Champions, saliendo finalmente del estado de acceso anticipado.

Videojuegos

ID Software es la creadora de algunos de los videojuegos más famosos, principalmente en el género de disparos en primera persona (FPS).

Desarrollados

Editados o producidos

  • HereticRaven Software (1994)
  • Hexen — Raven Software (1995)
  • Hexen II — Raven Software (1997)
  • Towers of Darkness: Heretic, Hexen & Beyond (1997)
  • Quake expansion packs
    • Scourge of ArmagonRitual Entertainment (1997)
    • Dissolution of Eternity — Rogue Entertainment (1997)
    • Quake: The Offering (1998)
  • Quake II expansion packs
    • The Reckoning — Gray Matter Interactive (1998)
    • Ground Zero — Rogue Entertainment (1998)
    • Quake II: Quad Damage (1999)
  • Return to Castle Wolfenstein — Gray Matter Interactive, Nerve Software (multiplayer) (2001)
  • Wolfenstein: Enemy TerritorySplash Damage (2003)
  • Doom 3: Resurrection Of Evil — Nerve Software (2005)
  • Quake 4 — Raven Software (2005)
  • Doom RPG — Fountainhead Entertainment (2005)
  • Orcs & Elves — Fountainhead Entertainment (2006)
  • Enemy Territory: Quake Wars — Splash Damage (2007)
  • Orcs & Elves II - Fountainhead Entertainment (2007)
  • Wolfenstein RPG — Electronic Arts (2008)
  • Doom Resurrection — Escalation Studios (2009)
  • Wolfenstein — Raven Software (2009)
  • Doom II RPG - Fountainhead Entertainment (2009)

Referencias

  1. «Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox». Bloomberg News. Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  2. Cejas (Beld), Sergio (9 de marzo de 2021). «Microsoft hace oficial la compra de Bethesda y confirma que algunos de sus videojuegos serán exclusivos de Xbox y PC». Vidaextra. Consultado el 9 de marzo de 2021. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q204474
  •   Multimedia: Id Software

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StrattonProductosWolfenstein 1992 2008 Doom 1993 presente Quake 1996 presente Rage 2011 presente PropietarioMicrosoftEmpleados200 2012 MatrizZeniMax MediaDivisionesid Software FrankfurtMiembro deGerman Games Industry Association y gameCoordenadas32 58 04 N 96 43 11 O 32 967777777778 96 719722222222Sitio webwww idsoftware comCronologiaIdeas from the Deep id Software LLC editar datos en Wikidata Indice 1 Fundacion 2 Doom 3 Despues de Doom 4 Historia 5 Herramientas de Programacion 6 Videojuegos 6 1 Desarrollados 6 2 Editados o producidos 7 Referencias 8 Enlaces externosFundacion Editarid Software nacio en el seno de una revista mensual Softdisk donde John Romero trabajaba y a donde invito a John Carmack tras ver algunos de sus primeros trabajos Mientras ambos estaban en Softdisk Apogee se intereso por el trabajo de Romero al que le pidieron que programara un juego shareware para ellos Romero acepto la oferta y con una idea de Tom Hall nacio Commander Keen Pero el grupo aun no estaba completo asi que un dia Romero descubrio a Adrian Carmack un dibujante que realizaba ilustraciones para la revista y se lo llevo a su grupo para que hiciera las labores de grafista Una vez fuera de Softdisk y tras el exito de la primera entrega de Commander Keen Apogee les pidio un juego en 3D En esos momentos John Carmack se encontraba trabajando en el que seria el primer motor 3D el cual dio lugar a los dos primeros juegos de accion en tres dimensiones de la historia Hovertank One y Catacomb 3 D Pero estos dos pequenos hitos quedaron eclipsados por el que seria el autentico padre del genero un juego basado en otro anterior aparecido para Apple II y que recibiria el nombre de Wolfenstein 3D Wolfenstein ofrecia accion a raudales desde una perspectiva unica para la epoca y se presentaba con una tematica atractiva para el jugador lo que lo convirtio en un exito inmediato Pero John Carmack no estaba del todo contento y mientras sus companeros se dedicaban a continuar el exito de aquellas primitivas 3D con la secuela Spear of Destiny el se encerro en su estudio para crear un nuevo motor que revolucionaria el mundo Varios meses despues el motor ya estaba en funcionamiento y una de sus primeras versiones sirvio para que Raven Software desarrollara Shadowcaster pero el gran juego estaba por llegar Carmack habia creado todo un nuevo mundo en el que ahora era posible desplazarse hacia arriba y abajo abriendo todo tipo de nuevas posibilidades tanto en el diseno de los niveles como en las situaciones de juego Asi que con la consigna de crear un juego que hubiese sido imposible de crear con la tecnologia anterior todos se pusieron manos a la obra en una historia donde un solitario marine espacial tiene que sobrevivir a la invasion de su base por parte de seres salidos del mismo averno Doom EditarCon su llegada Doom introdujo todo tipo de novedades que hasta ese momento nunca se habian visto o lo habian hecho con cuentagotas El primer impacto al jugar a Doom era sin lugar a dudas su entorno 3D algo nunca visto hasta el momento ya que fue el primer juego en incorporar las distintas alturas en los niveles Doom tambien puede calificarse como el punto de inicio de las actuales comunidades en linea Ofrecia opciones para jugar en red o a traves de un modem permitiendo jugar con gente que viviese en cualquier lugar del mundo a sus modos Deathmatch o cooperativo modos en los cuales tambien fue pionero Doom ademas era un juego facilmente modificable con lo que empezaron a salir niveles creados por los jugadores modificaciones de los sonidos e incluso sprites para convertirlo casi en un nuevo juego La fiebre de los mapas para Doom fue tal que la propia id comercializo un editor de mapas y mas tarde lanzo Ultimate Doom el cual estaba creado completamente con el trabajo de los jugadores Despues de Doom EditarDespues de Doom vino Doom II en 1994 mientras el original era versionado en distintas plataformas con versiones para Super Nintendo 32x Mac Jaguar etc Despues la saga continuo con Ultimate Doom y Final Doom pero muchas cosas cambiaron en ID Software Romero se fue y creo Ion Storm Daikatana y Deus Ex mientras que John Carmack se quedaba en ID creando la que seria la siguiente revolucion del genero FPS Quake Finalmente en 1997 y tras alcanzar mas de quince millones de descargas se libero el codigo fuente del juego original con lo que ahora es dificil encontrar un sistema que no tenga su version de Doom un juego que forjo un genero y cambio el panorama del videojuego para siempre En este mismo ano surge tambien Quake II titulo cuyo motor fue utilizado por otras companias para hacer juegos tales como Half Life Red Faction Hexen II y Heretic II entre muchos otros A finales del ano 1999 ID saca otra parte del Quake Quake III hecho especialmente para deathmatch y multijugador e innovando una vez mas los motores graficos para el resto de companias de juegos en los que destacan Serious Sam The First Encounter y Return to Castle Wolfenstein de ID Durante ese tiempo saldria un duro rival en el genero de los FPS para id La saga compuesta por los juegos Unreal y Unreal Tournament este ultimo compitiendo directamente con Quake III En agosto de 2004 tras muchas especulaciones sale finalmente Doom 3 la continuacion y supuestamente titulo final de la saga con la que esta se cerraria Nueve meses despues saldria su expansion Doom 3 Resurrection Of Evil Aqui ID profundiza mas en la explotacion grafica del software para crear una nueva manera de jugar aun mas terrorifica y con mas tension que tiros Este motor grafico se usara mas tarde en Quake 4 en 2005 y en un titulo de un proyecto inacabado del ano 1997 llamado Prey retomandose tambien con el motor de este y lanzandose finalmente en 2006 Cabe destacar que durante el desarrollo de Doom 3 Trent Reznor creador del grupo de musica Nine Inch Nails y responsable hasta la fecha de los sonidos y musica de los juegos de ID deja de colaborar para la compania siendo este titulo de Doom el primero que carece de la maestria de este musico En 2005 John Carmack se plantea dejar la compania para dedicarse mas a sus proyectos espaciales de la NASA Armadillo Aerospace y a la creacion de juegos para moviles como es el caso de Doom RPG y Orcs amp Elves con el que pretende seguir adelante en nuevos proyectos El ultimo juego que ha lanzado esta empresa junto con el apoyo de la empresa Splash Damage es Enemy Territory Quake Wars usando como base la version freeware Wolfenstein Enemy Territory y tambien un nuevo motor grafico ID Tech 5 en el que se desarrollo una nueva saga Rage distribuido por Bethesda Softworks en 2011 Historia EditarResponsable de algunos de los mas aclamados y vendidos videojuegos mas criticos e importantes de todos los tiempos el personal independiente de artistas programadores y disenadores de ID Software han estado oscilando el mundo de los juegos desde Mesquite Texas desde 1991 Marcando el comienzo de una nueva era de entretenimiento interactivo con el genero la definicion de exitos de taquilla como Wolfenstein 3D Doom y Quake ID se ha asegurado un lugar en la historia de los videojuegos como uno de los padres de los videojuegos modernos Identificacion de los juegos van mas alla del estado de la tecnica la entrega de unos graficos impresionantes sin problemas de Internet de accion liquido y hacia adelante un sinnumero de pensamiento tecnico artistico y el perfeccionamiento de juego De legitimar el modelo de distribucion shareware y constitutivo de la PC como plataforma de juego formidable al dar a luz a la comunidad mod e introducir a los fanes de juegos multijugador basados en Internet ID Software tiene y continua liderando el mundo del entretenimiento interactivo con el ejemplo Todo comenzo el 5 de mayo de 1991 cuando ID Software recien llegado en los talones de su exito con la serie de titulos del Comandante Keen le dio al mundo de los juegos de PC una vision del futuro con el lanzamiento de una version de prueba de Wolfenstein 3D Una inyeccion de adrenalina pura Wolfenstein 3D dio el empuje a los jugadores en un universo en primera persona frenetico de la accion implacable que cambiaria para siempre la cara de los videojuegos Ampliamente reconocido como el shooter en primera persona original Wolfenstein 3D fue incluido mas tarde en el Salon de la Fama de Computer Gaming World por dar forma a la direccion general de la industria de los videojuegos Luego el 10 de diciembre de 1993 ID lanza Doom al mundo Una impresionante obra de tecnica que para la accion del corazon el horror indecible y juegos pura felicidad Doom anuncio un cambio de paradigma en los videojuegos Los juegos de PC se va a la corriente principal del Hardcore Vendiendo millones de copias y realizando hasta decenas de millones de descargas de shareware Doom es uno de los juegos de PC mas populares de todos los tiempos Y el impacto del titulo sobre el mundo del juego todavia se siente hasta hoy Con Doom ID Software logro poner el modelo de distribucion shareware en el mapa con el galopante exito del juego se saldo una deuda con el crecimiento de la distribucion por Internet La compania ha continuado apoyando a los medios tradicionales y otros de distribucion no shareware que influyen en el mercado de las empresas manera popular y vende juegos de video Doom tambien introdujo los juegos multijugador a las masas permitiendo a los jugadores competir en LAN de 4 jugadores o mas y tambien competiciones de cabeza a cabeza ID Software no se detuvo ahi el equipo de innovadores tambien proporciono el codigo fuente de Doom a disposicion de sus fanaticos fomentando a los aspirantes a disenadores de juegos para modificar el juego y crear sus propios niveles o mods Los aficionados son libres de distribuir sus mods del juego siempre y cuando las actualizaciones se ofrezcan gratuitamente a otros entusiastas La comunidad mod despego dando al juego aparentemente la vida eterna a traves de Internet De hecho id ha descubierto a muchos de sus empleados actuales y asociados para el desarrollo sobre la base de mods que se han creado y distribuido a traves de Internet Doom y sus secuelas disfrutaron de enormes ventas en practicamente en todas las plataformas de juegos disponibles a partir de la Sega Genesis hasta la Game Boy Advance El siguiente salto cuantico en los juegos de PC vino de ID Software en 1996 con el lanzamiento de Quake Sobre la base de un nuevo motor de graficos Quake fue el primer juego verdaderamente en 3D permitiendo a los jugadores interactuar con el mundo virtual creado por id como nunca antes Los jugadores son libres de mirar y moverse en cualquier direccion lo que los disenadores del juego de id dieron la libertad y la capacidad de crear entornos de inmersion increible en esta epopeya un jugador solo juego ID Software continua la tradicion de Quake con Quake II en 1997 Apoyo multijugador para hasta 32 jugadores al mismo tiempo Quake II fue un golpe decisivo para la empresa vendiendo mas de un millon de copias a pesar de los altos requisitos de hardware Por ahora se habia convertido en claro que los juegos de ID fueron motivo suficiente para mejorar o incluso comprar computadoras personales en casa En 1999 los tipos despreocupados de Mesquite mas lejos unieron con fuerza su lugar en la ciencia de juego con la experiencia del nuevo deathmatch Quake III Arena y Quake III Team Arena Add on Pack Disenado para ser la experiencia multijugador definitiva Quake III Arena se ha convertido en el estandar de factores para los jugadores profesionales y es el juego preferido de los torneos en todo el mundo Un torneo de Quake III Arena es la pieza central de la QuakeCon torneo anual de ID y LAN party se juega cada verano cerca de la sede de la empresa en Mesquite En los ganadores de la QuakeCon 2001 se ha dado un total de USS 50 000 en efectivo y premios En 2001 ID Software se asocio con Gray Matter Interactive y Nerve Software para desarrollar Return to Castle Wolfenstein un adaptacion del clasico original Wolfenstein 3D Construido alrededor del motor grafico del Quake III Arena Return to Castle Wolfenstein introdujo una nueva generacion de jugadores de la serie epica que comenzo todo En sus primeros dos meses del lanzamiento Return to Castle Wolfenstein logro vender mas de un millon de unidades en todo el mundo y ha sido ampliamente aclamado como uno de los mejores juegos de computadora de 2001 La compania tambien ha disfrutado de un exito de licencias de su tecnologia revolucionaria a otros desarrolladores Hasta la fecha los motores de los juegos de id llamado ID Tech han impulsado los titulos de exito de otros productores como Call of Duty Soldier of Fortune Half Life Medal of Honor Allied Assault Star Trek Elite Force Heretic Hexen y mucho mas En agosto de 2004 ID Software lanzo el siguiente capitulo en el legado Doom Con un motor de juego nuevo alucinante de John Carmack trayendo una historia aterradora nueva basada en la obra de arte original Se puede mencionar que los juegos de ID Software han cambiado e influido completamente en la historia de los videojuegos Son los que popularizaron el genero de los FPS First Person Shooter de los juegos de primera persona Han cambiado para siempre la forma de jugar de los videojuegos Microsoft anuncio el 21 de septiembre de 2020 que habia acordado adquirir ZeniMax por 7 500 millones de dolares y que el acuerdo se cerraria en la segunda mitad de 2021 1 El 9 de marzo de 2021 se cerro la compra por parte de Microsoft 2 Herramientas de Programacion EditarID Software tambien es reconocida por sus destacados motores graficos los cuales han sido licenciados en varias ocasiones por otras companias para el desarrollo de videojuegos Estas son algunas herramientas que ID Software ha desarrollado y que han tenido un impacto considerable en el mundo de los videojuegos Quake Engine Motor con el que se desarrollo Quake Su codigo fue liberado bajo GPL Quake II Engine Motor con el que se desarrollo Quake II Su codigo fue liberado bajo GPL Quake III Engine Motor con el que se desarrollo Quake III Arena Su codigo fue liberado bajo GPL Doom 3 Engine Motor con el que se desarrollo Doom 3 Su codigo fue liberado bajo GPL En 2010 ID Software le cedio los derechos de Wolfenstein a MachineGames quienes desarrollaron Wolfenstein The New Order un reinicio de la saga Wolfenstein El juego fue distribuido por Bethesda Softworks Que tambien es la distribuidora de ID Software y lanzado en 2014 Un ano despues en 2015 MachineGames lanzo Wolfenstein The Old Blood precuela al juego anterior En 2016 ID finalmente lanzo un nuevo juego simplemente titulado Doom el cual fue distribuido por Bethesda Doom y la saga Wolfenstein fueron un exito por lo que en 2017 salio Wolfenstein II The New Colossus la segunda entrega de la saga la cual fue un exito en ventas y en critica Por otro lado ID se encontraba desarrollando Quake Champions una nueva entrega de la saga Quake centrada en el multijugador con muchos personajes con distintas habilidades Entre ellos B J Blazkowicz de la saga Wolfenstein y el Doom Slayer de Doom Actualmente ID Software se encuentra mejorando Quake Champions mientras que en el E3 2018 Bethesda anuncio Doom eternal Secuela de DOOM 2016 y Wolfenstein Youngblood asi como el lanzamiento oficial de Quake Champions saliendo finalmente del estado de acceso anticipado Videojuegos EditarID Software es la creadora de algunos de los videojuegos mas famosos principalmente en el genero de disparos en primera persona FPS Desarrollados Editar Dangerous Dave 1988 Commander Keen Episode 1 Marooned on Mars 1990 Episode 2 The Earth Explodes 1991 Episode 3 Keen Must Die 1991 Keen Dreams 1991 Episode 4 Secret of the Oracle 1991 Episode 5 The Armageddon Machine 1991 Episode 6 Aliens Ate My Baby Sitter 1991 Dangerous Dave in the Haunted Mansion 1991 Rescue Rover 1991 Rescue Rover 2 1991 Shadow Knights 1991 Hovertank 3D 1991 Catacomb 3D A New Dimension 1991 re released as Catacomb 3 D The Descent Wolfenstein 3D 1992 Spear of Destiny 1992 Doom 1993 The Ultimate Doom 1995 Doom II Hell on Earth 1994 Master Levels for Doom II 1995 Final Doom 1996 Quake 1996 id Anthology 1996 Quake II 1997 Quake III Arena 1999 Quake III Team Arena 2000 Doom Collector s Edition 2001 Doom 3 2004 Wolfenstein 3D Classic 2009 Doom Classic 2009 Quake Live 2010 RAGE HD 2010 Rage 2011 Doom 2016 Doom Eternal 2020 Editados o producidos Editar Heretic Raven Software 1994 Hexen Raven Software 1995 Hexen II Raven Software 1997 Towers of Darkness Heretic Hexen amp Beyond 1997 Quake expansion packs Scourge of Armagon Ritual Entertainment 1997 Dissolution of Eternity Rogue Entertainment 1997 Quake The Offering 1998 Quake II expansion packs The Reckoning Gray Matter Interactive 1998 Ground Zero Rogue Entertainment 1998 Quake II Quad Damage 1999 Return to Castle Wolfenstein Gray Matter Interactive Nerve Software multiplayer 2001 Wolfenstein Enemy Territory Splash Damage 2003 Doom 3 Resurrection Of Evil Nerve Software 2005 Quake 4 Raven Software 2005 Doom RPG Fountainhead Entertainment 2005 Orcs amp Elves Fountainhead Entertainment 2006 Enemy Territory Quake Wars Splash Damage 2007 Orcs amp Elves II Fountainhead Entertainment 2007 Wolfenstein RPG Electronic Arts 2008 Doom Resurrection Escalation Studios 2009 Wolfenstein Raven Software 2009 Doom II RPG Fountainhead Entertainment 2009 Referencias Editar Microsoft to Buy Bethesda for 7 5 Billion to Boost Xbox Bloomberg News Consultado el 23 de septiembre de 2020 Cejas Beld Sergio 9 de marzo de 2021 Microsoft hace oficial la compra de Bethesda y confirma que algunos de sus videojuegos seran exclusivos de Xbox y PC Vidaextra Consultado el 9 de marzo de 2021 Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q204474 Multimedia Id SoftwareObtenido de https es wikipedia org w index php title Id Software amp oldid 133986921, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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