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Doom 64

Doom 64 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Midway Games para Nintendo 64 en 1997. Este videojuego pertenece a la serie de videojuegos de shooter en primera persona Doom. En un principio se lanzó exclusivamente para la Nintendo 64 pero se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y PC y luego de relanzó para Nintendo Switch, como una mejora en varios aspectos a la versión original basada en las anteriores videoconsolas.

Trama

Tras la conclusión de la serie original Doom, el único Marine que sobrevivió a los horrores del Infierno volvió a la Tierra, recuperándola de la invasión que casi erradicó a la raza humana. Los demonios aún permanecían dentro de los pasillos y complejos abandonados de Fobos y Deimos. Como un último esfuerzo, los militares decidieron bombardear las lunas con radiación extrema con la esperanza de matar a los demonios restantes. Fue inicialmente exitoso, sin embargo, algo sobrevivió a la exposición. La radiación bloqueó los sensores militares y permitió que algo pasara por delante de ellos sin ser detectados. Esta misteriosa entidad, que posee la capacidad de resucitar a cualquier demonio que encontró, recreó toda la horda demoníaca y la hizo más fuerte que nunca. Se ordenó a una fuerza de ataque Marine contener los ejércitos que avanzaban del Infierno, pero fueron asesinados sin piedad en cuestión de segundos. El personaje del jugador es el único superviviente de este grupo.

Diferencias respecto de sus antecesores

Doom 64 sufre un gran cambio en cuanto a la ambientación del juego, los niveles se tornan en general más oscuros y las texturas son diferentes casi en su totalidad.

Los enemigos también lucen un cambio de apariencia con un aspecto más moderno y terrorífico; por ejemplo, el Cacodemonio luce una piel más marrón y cuenta con dos pequeños brazos con grilletes, mientras que el Dolor Elemental luce otro tono de piel, además de tener dos bocas a lado y lado de su cabeza y una curiosa mata de pelo. Se incorpora la variante espectral del diablillo (Imp) y el ataque de bolas de plasma que arrojan los Barones y los Caballeros Infernales se distingue por sus respectivos colores (rojo y verde). El mismo rediseño se aplicó para las armas, y el resto de objetos dispersos en los escenarios, como las Megaspheres en las que veremos la imagen del Marine con casco en lugar del rostro del Mancubus o las llaves de colores, que lucen en esta ocasión como pequeñas calaveras.

Se implementa el uso de cámaras ubicadas en algunos niveles que son utilizadas normalmente para mostrar alguna habitación secreta.

Se incluye en algunos niveles, el uso de proyectiles en forma de flechas que se disparan al momento de pasar a través de algún pasillo o puerta causando en varias ocasiones un daño considerable. De igual manera, algunos objetos como las esferas azules (Supercharge o también conocidas como Soulsphere), armaduras entre otros objetos se encontrarán en sitios aleatorios que puedan activar por desprevención del jugador una variedad de trampas tales como techos que aplastan hasta matar al héroe, o boquillas por las que saldrán disparados misiles teledirigidos. Otras trampas tienen como efecto la invocación inmediata de monstruos en oleadas.

Se agregaron tres nuevos objetos que son unas llaves especiales de diferentes colores (azul, amarillo y magenta) con aspecto de macho cabrío, que tendrán como finalidad potenciar el Unmaker y además ser de utilidad en el último nivel del juego.

Así mismo, dicho artilugio es un arma de origen desconocido y aspecto demoníaco que dispara un láser y utiliza la misma munición del Plasma Rifle o la BFG9000. La particularidad de esta arma es que puede ser potenciada por las tres llaves especiales con las que aumentará su capacidad de disparo. Al contar con todas ellas, se tornará más rápida y lanzará tres disparos simultáneos que causarán gran daño a cualquier enemigo que se cruce por delante. Según algunas fuentes, la Unmaker fue un arma contemplada desde el primer Doom pero acabaría siendo descartada esta idea; no se sabe hasta ahora si tendría las mismas características en cuanto a forma de disparar y munición.

Desarrollo

Midway iba a nombrar inicialmente el juego con el título de "The Absolution", pero más tarde el nombre fue cambiado a "Doom 64" para el reconocimiento de la marca, reutilizando el nombre de "The Absolution" para el último nivel del juego. Midway quería incluir a todos los demonios de las anteriores entregas así como algunos niveles extra al final del juego, pero los plazos y las limitaciones de la memoria del cartucho de Nintendo 64 hizo pedazos los niveles y dejar unos pocos demonios fuera del juego (Former Commando, Revenant, Arch-Vile y Spider Mastermind).

La música y los efectos de sonido fueron compuestas por Aubrey Hodges, quien también compuso la música y los efectos de sonido del videojuego Doom que llegó un tiempo antes a PlayStation. En esta ocasión, se deja de lado estilo heavy metal que caracterizaba a las bandas sonoras de las dos entregas anteriores por un estilo más enfocado al Dark Ambient, lo que suma enteros a un tono más tenebroso y desolador, presente en cada uno de sus niveles.

El equipo original de Doom 64 estuvo trabajando en una posible segunda parte del juego, titulada "Doom 64 2", no mucho después de que el primer juego saliera al mercado. No obstante, decidieron dejar de lado el proyecto debido a que el motor gráfico del juego estaba anticuado y los jugadores prestaban más atención a Quake y otros shooters más modernos.


Relanzamiento

Bethesda Softworks anunció un relanzamiento de Doom 64 para Nintendo Switch en un Nintendo Direct el 4 de septiembre de 2019, que se lanzaría el 22 de noviembre de 2019 con Nightdive Studios a cargo del port.[1]​El 8 de octubre de 2019, el relanzamiento se retrasó hasta el 20 de marzo de 2020, junto con Doom Eternal. El relanzamiento de Doom 64 se incluirá como un bono de pre-pedido de todas las versiones de Doom Eternal.[2]​ El 10 de marzo, se anunció que se agregará un capítulo de epílogo adicional donde el jugador se enfrentará a la hermana de la Madre Demonio. También se implementarán controles de movimiento para las versiones Switch y PS4.


Predecesor:
Doom II
Doom 64
Sucesor:
Doom 3

Referencias

  1. «https://www.pcgamer.com/au/doom-64-is-coming-to-the-switch-bethesda-hints-at-other-versions-coming/». 
  2. «https://www.polygon.com/2019/10/8/20904505/doom-eternal-delayed-release-date». 

Enlaces externos

  • (en inglés)
  • The Page of Doom: Doom 64 (en inglés)
  • Doom 64 en MobyGames (en inglés)
  •   Datos: Q1071278

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Doom 64 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Midway Games para Nintendo 64 en 1997 Este videojuego pertenece a la serie de videojuegos de shooter en primera persona Doom En un principio se lanzo exclusivamente para la Nintendo 64 pero se lanzo para PlayStation 4 Xbox One y PC y luego de relanzo para Nintendo Switch como una mejora en varios aspectos a la version original basada en las anteriores videoconsolas Doom 64Desarrolladora s Midway GamesDistribuidora s Midway GamesCompositor es Aubrey HodgesMotorDoom EnginePlataforma s Nintendo 64Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox OneMicrosoft WindowsFecha s de lanzamiento31 de marzo de 1997Genero s Shooter en primera personaModos de juego1 JugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKOFLCBARSGRACGSRRFormato s Cartucho de 64MB no confundir con megabits Descarga digitalControlesmando de videojuegos teclado y mouseIdioma s inglesDoomDoom II Doom 64 Doom 3 editar datos en Wikidata Indice 1 Trama 2 Diferencias respecto de sus antecesores 3 Desarrollo 4 Relanzamiento 5 Referencias 6 Enlaces externosTrama EditarTras la conclusion de la serie original Doom el unico Marine que sobrevivio a los horrores del Infierno volvio a la Tierra recuperandola de la invasion que casi erradico a la raza humana Los demonios aun permanecian dentro de los pasillos y complejos abandonados de Fobos y Deimos Como un ultimo esfuerzo los militares decidieron bombardear las lunas con radiacion extrema con la esperanza de matar a los demonios restantes Fue inicialmente exitoso sin embargo algo sobrevivio a la exposicion La radiacion bloqueo los sensores militares y permitio que algo pasara por delante de ellos sin ser detectados Esta misteriosa entidad que posee la capacidad de resucitar a cualquier demonio que encontro recreo toda la horda demoniaca y la hizo mas fuerte que nunca Se ordeno a una fuerza de ataque Marine contener los ejercitos que avanzaban del Infierno pero fueron asesinados sin piedad en cuestion de segundos El personaje del jugador es el unico superviviente de este grupo Diferencias respecto de sus antecesores EditarDoom 64 sufre un gran cambio en cuanto a la ambientacion del juego los niveles se tornan en general mas oscuros y las texturas son diferentes casi en su totalidad Los enemigos tambien lucen un cambio de apariencia con un aspecto mas moderno y terrorifico por ejemplo el Cacodemonio luce una piel mas marron y cuenta con dos pequenos brazos con grilletes mientras que el Dolor Elemental luce otro tono de piel ademas de tener dos bocas a lado y lado de su cabeza y una curiosa mata de pelo Se incorpora la variante espectral del diablillo Imp y el ataque de bolas de plasma que arrojan los Barones y los Caballeros Infernales se distingue por sus respectivos colores rojo y verde El mismo rediseno se aplico para las armas y el resto de objetos dispersos en los escenarios como las Megaspheres en las que veremos la imagen del Marine con casco en lugar del rostro del Mancubus o las llaves de colores que lucen en esta ocasion como pequenas calaveras Se implementa el uso de camaras ubicadas en algunos niveles que son utilizadas normalmente para mostrar alguna habitacion secreta Se incluye en algunos niveles el uso de proyectiles en forma de flechas que se disparan al momento de pasar a traves de algun pasillo o puerta causando en varias ocasiones un dano considerable De igual manera algunos objetos como las esferas azules Supercharge o tambien conocidas como Soulsphere armaduras entre otros objetos se encontraran en sitios aleatorios que puedan activar por desprevencion del jugador una variedad de trampas tales como techos que aplastan hasta matar al heroe o boquillas por las que saldran disparados misiles teledirigidos Otras trampas tienen como efecto la invocacion inmediata de monstruos en oleadas Se agregaron tres nuevos objetos que son unas llaves especiales de diferentes colores azul amarillo y magenta con aspecto de macho cabrio que tendran como finalidad potenciar el Unmaker y ademas ser de utilidad en el ultimo nivel del juego Asi mismo dicho artilugio es un arma de origen desconocido y aspecto demoniaco que dispara un laser y utiliza la misma municion del Plasma Rifle o la BFG9000 La particularidad de esta arma es que puede ser potenciada por las tres llaves especiales con las que aumentara su capacidad de disparo Al contar con todas ellas se tornara mas rapida y lanzara tres disparos simultaneos que causaran gran dano a cualquier enemigo que se cruce por delante Segun algunas fuentes la Unmaker fue un arma contemplada desde el primer Doom pero acabaria siendo descartada esta idea no se sabe hasta ahora si tendria las mismas caracteristicas en cuanto a forma de disparar y municion Desarrollo EditarMidway iba a nombrar inicialmente el juego con el titulo de The Absolution pero mas tarde el nombre fue cambiado a Doom 64 para el reconocimiento de la marca reutilizando el nombre de The Absolution para el ultimo nivel del juego Midway queria incluir a todos los demonios de las anteriores entregas asi como algunos niveles extra al final del juego pero los plazos y las limitaciones de la memoria del cartucho de Nintendo 64 hizo pedazos los niveles y dejar unos pocos demonios fuera del juego Former Commando Revenant Arch Vile y Spider Mastermind La musica y los efectos de sonido fueron compuestas por Aubrey Hodges quien tambien compuso la musica y los efectos de sonido del videojuego Doom que llego un tiempo antes a PlayStation En esta ocasion se deja de lado estilo heavy metal que caracterizaba a las bandas sonoras de las dos entregas anteriores por un estilo mas enfocado al Dark Ambient lo que suma enteros a un tono mas tenebroso y desolador presente en cada uno de sus niveles El equipo original de Doom 64 estuvo trabajando en una posible segunda parte del juego titulada Doom 64 2 no mucho despues de que el primer juego saliera al mercado No obstante decidieron dejar de lado el proyecto debido a que el motor grafico del juego estaba anticuado y los jugadores prestaban mas atencion a Quake y otros shooters mas modernos Relanzamiento EditarBethesda Softworks anuncio un relanzamiento de Doom 64 para Nintendo Switch en un Nintendo Direct el 4 de septiembre de 2019 que se lanzaria el 22 de noviembre de 2019 con Nightdive Studios a cargo del port 1 El 8 de octubre de 2019 el relanzamiento se retraso hasta el 20 de marzo de 2020 junto con Doom Eternal El relanzamiento de Doom 64 se incluira como un bono de pre pedido de todas las versiones de Doom Eternal 2 El 10 de marzo se anuncio que se agregara un capitulo de epilogo adicional donde el jugador se enfrentara a la hermana de la Madre Demonio Tambien se implementaran controles de movimiento para las versiones Switch y PS4 Predecesor Doom II Doom 64 Sucesor Doom 3Referencias Editar https www pcgamer com au doom 64 is coming to the switch bethesda hints at other versions coming https www polygon com 2019 10 8 20904505 doom eternal delayed release date Enlaces externos EditarDoom 64 Entrevista con los disenadores del juego en ingles The Page of Doom Doom 64 en ingles Doom 64 en MobyGames en ingles Datos Q1071278Obtenido de https es wikipedia org w index php title Doom 64 amp oldid 135462767, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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