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Doom 3

Doom 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision. Existen versiones para Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X y para la videoconsola Xbox (desarrollado por Vicarious Visions).

Doom 3
Desarrolladora(s) id Software
Splash Damage (multijugador)[1]
Vicarious Visions (versión para Xbox)
Aspyr Media (versión para Mac OS X)
Distribuidora(s) Activision
Steam (en línea)[2]
Director(es) Tim Willits[3]
Diseñador(es) Tim Willits
Compositor(es) Chris Vrenna
Motor id Tech 4
Última versión 1.3.1
Plataforma(s) GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, Xbox, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento Windows [4]
  • NA 3 de agosto de 2004
  • EU 13 de agosto de 2004
Linux
  • INT 4 de octubre de 2004
Mac OS X
  • NA 14 de marzo de 2005
  • EU 8 de abril de 2005
Xbox[5]
  • NA 3 de abril de 2005
  • EU 8 de abril de 2005
Windows (Steam)[6]
3 de agosto de 2007
Género(s) Disparos en primera persona
Horror de supervivencia
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) 3 CD-ROM (versión para PC), 1 DVD (versión para Mac), descarga (steam)
Requisitos
Controles Mouse, teclado y gamepad
Licencia GNU General Public License y licencia privativa
Idioma(s) Inglés
Web oficial
www.doom3.com
Doom
Ficha en IMDb

Doom 3 no es una continuación de la serie, sino más bien una nueva versión del Doom original. El juego tiene lugar en el año 2145, en el centro de investigación de la Union Aerospace Corporation (UAC) y en Marte.

Buena parte de la historia del juego así como sus diálogos fueron creados por Matthew J. Costello. Según la historia argumental anterior, la Union Aerospace Corporation (UAC) ha crecido hasta convertirse en la mayor corporación existente, y ha construido una serie de instalaciones de investigación en Marte. En esa base marciana, la UAC han desarrollado estas investigaciones en distintas áreas, incluyendo desarrollo de tecnología armamentística avanzada, investigación biológica, teletransportación y exploración espacial. Debido al hecho de que las instalaciones estén situadas en Marte, la UAC puede realizar sus operaciones al margen de la ley y lejos de controversias morales. Conforme el jugador/a progresa en el juego, podrá aprender que los empleados de la base marciana están intranquilos debido a un gran número de incidentes relacionados con misteriosas voces, avistamientos inexplicables y un creciente número de casos de paranoia y problemas de salud mental, que a menudo derivan en accidentes/incidentes fatales con la maquinaria del complejo. Los rumores en relación a la naturaleza de los misteriosos experimentos llevados a cabo por la división UAC Delta Labs están aumentando entre los empleados destinados al lugar.

Pese a que la base argumental de la historia es la misma que en su predecesor Doom, ésta se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el Doom original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales, mientras que en Doom 3 se ve cómo acontece la invasión demoniaca.

Su expansión, Doom 3: Resurrection of Evil, fue anunciada el 25 de octubre de 2004 y desarrollada por id Software y Nerve Software. Incluye una campaña completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores.

Argumento

Doom 3 comienza con una imagen de Marte visto desde el espacio, al tiempo que una voz robótica nos realiza una breve introducción a la historia de la UAC. Acto seguido veremos una secuencia de la torre de control que gestiona la llegada de la nave de transporte que nos traslada a Mars city, la principal zona de acceso al complejo al cual nos dirigimos.

Con la nave atracada en la estación, los primeros en descender serán Elliott Swann y Jack Campbell, que conversan sobre lo que han venido a hacer allí. Detrás de ellos descenderá nuestro protagonista, un Marine anónimo que acude por vez primera a Marte como miembro de seguridad del equipo encargado de investigar los extraños acontecimientos que están sucediendo. Ese será el momento en el que el jugador tomará control de la acción.

Al poco de bajar la nave que nos ha transportado, se separará del muelle de descarga mientras nosotros nos adentraremos en las instalaciones. Ya en el muelle, algunos personajes nos darán la 'bienvenida' y nos indicarán que debemos dirigirnos a los controles de seguridad para el acceso al interior del recinto.

Una vez dentro aparentemente el ambiente está en calma, las instalaciones y robots están en buen estado, los empleados del complejo no parecen tener comportamientos fuera de lo común (al menos teniendo en cuenta las circunstancias en las que viven). En un mostrador un empleado nos suministrará una PDA que será clave a lo largo del juego ya que permite conectarse a terminales, leer correos electrónicos o acceder al contenido de otras PDAs abandonadas, etc., con lo que poco a poco iremos averiguando la historia del juego, además de tener otras funciones igualmente importantes como por ejemplo dar acceso a zonas restringidas, etc. Después el empleado nos indicará que el Sargento Thomas Kelly ha solicitado nuestra presencia por lo que nos dirigiremos a su oficina.

Por el camino escucharemos a Swann y Campbell manteniendo una acalorada conversación con Malcolm Betruger sobre la investigación de los incidentes y acontecimientos del complejo. Finalmente Malcolm advierte que 'cosas asombrosas' están a punto de ocurrir. Cuando los hombres se marchan, el jugador retoma su camino y se dirije al lugar donde se encuentra el Sargento Jefe Thomas Kelly esperándole. Mientras recorremos los pasillos y salas de acceso encontraremos algunas PDAs, además de cruzarnos con distintos trabajadores del complejo con los que podemos charlar o simplemente escuchar sus conversaciones sobre rumores que hacen referencia a que algo extraño está ocurriendo.

Una vez que lleguemos al centro de control donde se encuentra el Sargento Kelly, éste encargará a nuestro marine protagonista la búsqueda de un científico del Laboratorio Delta que está desaparecido. Tras proporcionarnos algunas indicaciones partiremos con la ayuda de un robot-guía que nos indicará el camino al punto de control que da acceso al área donde desapareció el científico. Tras recorrer varios pasillos y cambiar de nivel mediante un ascensor finalmente llegaremos al punto de control donde un guardia custodia el acceso que por motivos de seguridad está restringido, y al cual solo nos permitirá acceder si antes nos armamos en la armería que custodia. Así pues el jugador adquirirá algunas armas, munición, armadura, una linterna y un equipo de intercomunicador por radio.

Tras equiparnos accederemos al área conocida como "las mazmorras", donde continuaremos nuestro recorrido por las instalaciones cada vez más siniestras mientras nos adentramos en el complejo subterráneo. De nuevo nos cruzaremos con algunos operarios que nos realizarán inquietantes advertencias. Finalmente, llegaremos a un centro de comunicaciones donde al parecer se encuentra el científico. Sin embargo, para acceder al lugar debemos salir al exterior de la superficie marciana y desgraciadamente no tenemos a mano un equipo de aire presurizado, por lo que tendremos que ser rápidos si no queremos morir asfixiados por el camino.

Ya dentro del lugar, descenderemos a un nivel inferior donde sorprenderemos al científico mientras trata de enviar un mensaje de aviso a la Tierra sobre lo que está ocurriendo allí. En la siguiente secuencia nuestro protagonista trata de detener al científico apuntándole con un arma, pero el hombre parece desesperado por realizar la comunicación e intenta explicarnos la importancia de la misma debido a la gravedad del asunto. Sin embargo, antes de que pueda completar la tarea, algo terrible acontece: por las pantallas de video-vigilancia pueden verse imágenes de lo que parecen ser explosiones en la zona del teletransportador. Antes de que dichas pantallas se apaguen debido a una avería, podemos ver como unos extraños seres atacan al personal en medio de gritos de dolor y terror. Algo está transformando y atacando a las personas que se encuentran en el complejo, mientras que del centro de la sala donde nos encontramos emanan unas llamaradas al tiempo que la energía eléctrica falla y momentáneamente quedamos a oscuras rodeados de extraños símbolos rojizos que misteriosamente aparecen en las paredes, suelos y techos mientras todo tiembla. De repente, de esas llamaradas aparecen calaveras rodeadas de fuego que flotan en todas direcciones. Una de ellas alcanza una pantalla averiada que se enciende y nos muestra la escena en la que un soldado entra en contacto con una calavera convirtiéndolo en un zombie. Al instante el científico, que a nuestro lado atemorizado contemplaba la escena, se ve poseído también por una de las calaveras y nos ataca entre gruñidos. No nos queda otra opción que acabar con él, convirtiéndolo en nuestra primera víctima, la primera de una larga lista si es que queremos salir vivos de allí. En ese instante nuestra misión en el planeta ha cambiado, ahora solo debemos pensar en un objetivo, matarlos a todos

Modo de juego

El modo de juego es bastante similar al del Doom original, el cual en su tiempo ayudó a establecer las convenciones de los juegos de acción en primera persona (FPS). El principal objetivo del jugador es recorrer un camino a través del entorno hostil del juego, hasta un punto de relativa seguridad al final de cada nivel. La mecánica básica del juego es disparar, agacharse, esquivar y correr, en la que el jugador debe, literalmente, disparar a todo lo que se mueva. El movimiento en Doom 3 es inusualmente simple comparándolo con otros juegos contemporáneos, permitiendo moverse solamente hacia adelante, hacia atrás, de lado, saltar, agacharse y correr, lo cual limita, honestamente, muchas de posibilidades de juego en el mismo. Esto ha sido el centro de algunas críticas al juego. El diseño de niveles y su arquitectura es básicamente lineal, aunque hay ocasiones en las que el jugador, para ir de un punto A a un punto B, debe pasar antes por un punto C y existen algunas totalmente desconocidas en el juego que son de muy difícil acceso y muchas veces están abarrotadas de enemigos, aunque guardan recompensas o sorpresas o cosas peores de las ya conocidas en el juego, lo cual invita a la exploración. Para llegar al lugar deseado y completar un objetivo, cierto número de situaciones deben completarse: eliminar a todos los enemigos del nivel, recoger objetos, resolver acertijos básicos, etc.

Para ayudar a la ambientación del juego se han añadido mejoras, como una PDA que sirve como identificación de los trabajadores de la UAC. Al jugador le es útil para recoger información de ordenadores repartidos por las instalaciones, así como registrar el contenido de las PDAs de otros personajes que quedaron abandonadas tras la invasión demoníaca. La PDA recoge e-mails, archivos de audio y vídeo que el jugador utiliza para conocer la historia de las instalaciones antes de su llegada y obtener los códigos para abrir armarios sellados, que contienen munición, armas, recargas para la armadura, etc. Lo innovador de este sistema es que el hilo argumental debe ser deducido por el jugador como si realmente fuese un novato que acaba de llegar a las instalaciones y no conoce nada de lo que allí ocurría. Esta información aparece en los e-mails que se enviaba el personal de la UAC así como registros sonoros con sus impresiones. También destaca el hecho de que esta información se ha tratado de forma muy real puesto que junto a los e-mails que informan sobre el argumento también aparecen textos de asuntos personales y correos de publicidad (SPAM).

El principal problema de su jugabilidad es que no hay posibilidad de destruir el escenario, o de seguír otro camino para llegar al objetivo o de alternar el argumento. Tampoco abundan los tipo de armas, o el uso de vehículos, el hackeo de aparatos o el uso de más aparatos electrónicos como las naves espaciales, la reparaciones de máquinas, etc.

Características

En este juego, tanto los efectos de luz como el diseño de los niveles han sido sumamente cuidados; la iluminación y la situación de los enemigos están pensados para que el jugador sienta pánico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En cambio, en Doom 3 lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe cambiar su estilo de combate o modificarlo para sobrevivir. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al protagonista una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede usar al mismo tiempo que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre), o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacarnos si se prefiere usar un arma.

El juego no tiene banda sonora musical, aunque posee cortas melodías de sintetizadores, que suenan en ciertos momentos y posee también el tema propio y característico, que aparece en el menú y en la publicidad. Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador. Este último viene acompañado por el efecto de luz. Ambos se activan en todo su potencial en las zonas más hostiles para hacer que el jugador se desespere. Un ejemplo de ello es el uso de una niebla roja que rodea al jugador es atacado, o el efecto que surge cuando un demonio se «teletransporta» hasta la posición del protagonista: las paredes de la habitación se iluminan con símbolos satánicos de un brillo rojizo fugaz. Todos estos elementos provocan una situación continua de opresión y verdadera incertidumbre y terror, donde el miedo puede llegar a provocar que el jugador vea cosas donde no las hay y tenga que estar guardando la partida continuamente. Otra observación es que el decorado es extremadamente animado ya que se rompen paredes de las cuales surgen monstruos, se rompen máquinas, aparece fuego o sangre, etc.

En este sentido, vemos la gran influencia que Doom 3 tomó de películas como la original Alien de Ridley Scott (1979), donde el efecto de terror es la esencia del mal. Al mal no se le distingue claramente y en detalle hasta que está encima de nosotros. Quizás, hasta que no se le derrota solo se le demora; el mal no se atenúa con advertencias previas; el mal «está allí». Las sombras, las iluminaciones estilo «catedral», el uso de luces naturales, las terminaciones antiguas metálicas o arruinadas, todo confluye para producir terror. Impacta de Doom 3 el complejo sonido estéreo envolvente que posee: si se lo juega con auriculares, puede realmente aterrorizar.

En el año de su lanzamiento, el hacer mención del estilo gráfico de Doom 3 era sinónimo de «increíble», y sin duda llevaba la delantera. En este sentido, ID Software sentó el estándar de lo que serían los juegos en años venideros. Era esto también su mayor defecto: necesita mucha potencia de la computadora.

Impactan los decorados y el estilo bio-mecánico que estos tienen. La ambientación es única y su realismo es tremendo en cuanto a planteamientos mecánicos vanguardistas y futuristas, consistiendo en una base en Marte, que se dedica a extraños y muchas veces anti-éticos experimentos de toda clase; una base que se encuentra en decadencia moral y que ya no tiene suficiente potencia para continuar con las investigaciones. Durante el juego el jugador recorrerá diversas zonas del complejo y podrá ver que todo esta sumamente cuidado, todo tiene una lógica y, pese a que las máquinas sean ficticias, tienen una base científica lógica así como una mecánica funcional.

Sobre los enemigos se ha dicho, en tono de broma, que los programadores de ID Software quizás tengan serios problemas mentales. Son los mismos del Doom original, pero llevados a un extremo. El juego en sí tiene imágenes tétricas: arañas con cabezas humanas invertidas, cadáveres despedazados o decapitados, sangre y leyendas satánicas escritas en las paredes, bebés diabólicos y ríos de sangre que indican el camino a seguir (especial mención para el laboratorio DELTA 4) que son claras marcas de «contra quién se está luchando».

El lanzamiento de este juego fue prácticamente cinematográfico, y fue el primero en incorporar en su sitio web «trailers» al mismo estilo de los filmes de Hollywood. Esa tradición se mantuvo con la expansión Resurrection of Evil y con el juego Quake 4, que utiliza el mismo motor gráfico.

Armas

En Doom 3 hacen aparición las armas del juego original como la pistola, la escopeta, la ametralladora, el lanzamisiles, el fusil de plasma, la BFG9000 y no podía faltar la famosa motosierra. Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición. Además, los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tensión cuando nos quedan pocas balas y somos atacados. Una nueva arma, el «Cubo de las Almas», es un objeto necesario para poder terminar el juego. Al soltarlo, él solo se dirige por sí mismo hacia los enemigos de la zona y les «roba» la salud para dárnosla a nosotros.

Entre lo que se puede usar para defenderse y/o atacar, están los puños, la linterna, la pistola, la ametralladora, una ametralladora Gatlin-Gun, granadas, el proyector de plasma, el lanzamisiles, la BFG9000 y el Cubo de las Almas.

El Cubo de las Almas

El «Cubo de las Almas» es un artefacto especial en el juego, usado también como arma de ataque. El personal de la UAC-(Union Aerospace Corporation) encontró este artefacto en las excavaciones. Fue su mayor y mejor descubrimiento. Los jeroglíficos y símbolos del Cubo de las Almas pueden concentrar cinco almas de los enemigos de forma que el cubo avisa al portador del artefacto que se encuentra listo para atacar, y después de asesinar al enemigo puede transferir la vida del adversario al jugador. A los enemigos con gran fuerza y resistencia no los puede matar al primer ataque, pero sí los debilita bastante. Para obtener esta arma tienes que pasar por el portal y matar a un tipo de demonio totalmente ciego disparando a los centinelas que lo guían (The Guardian).

Enemigos

Los enemigos son los mismos que en Doom y Doom 2 con algunos cambios. Los Imp ya no tienen púas en los hombros; los pinky ( o demons) ya no andan en 2 patas, y pasan a ser unos enemigos bastante formidables. Se agregaron otros enemigos como 2 (Trities, Tricks) tipos de arañas muy diferentes a las de Doom 2. Aunque hay una araña que es un subjefe que podría equivaler a la araña jefe del episodio inferno en Doom 1. El Hellknight sigue teniendo las mismas formas de ataque, aunque ahora ha abandonado su aspecto típico demoníaco con patas de cabra y cuernos, por uno más bestial y musculoso. Los nuevos lost Soul tienen forma de cabeza humana voladora envuelta en llamas y tienen la boca abierta y llena de pequeños colmillos. Un enemigo parecido sin nombre oficial son unas calaveras voladoras que brillan con una luz anaranjada y zombifican a las personas que encuentran. Provocan breves cortes de luz cuando aparecen, y encontrase con una de ellas suele significar que hay zombis en los alrededores. En la expansión Resurrection of evil se recuperó el diseño original de los lost soul del Doom 2 de calavera voladora con cuernos, y se los llamó «Forgoten One» (quizás en alusión a que su aspecto, uno de los iconos de la serie Doom, fue «olvidado» a favor del nuevo diseño). Además el jefe final es un CyberDemon, que en Doom 2 era un semi-jefe, y su apariencia en Doom 3 es aún más imponente, de unos 10 metros de altura (The Cyberdemon).

Expansiones y otras versiones

Doom 3: Resurrection Of Evil

id Software publicó la expansión oficial de Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil, en abril de 2005 para Windows y Mac, y en octubre del mismo año para la Xbox. Esta expansión tiene lugar dos años después de los eventos de Doom 3, teniendo como su principal antagonista al Profesor Betruger (convertido en Maledict). Además de añadir nuevos enemigos y jefes, el juego añade dos armas nuevas, un "levitador" (similar al arma de gravedad de Half-Life 2) y la clásica escopeta de doble barril de Doom 2.

Doom 3: BFG Edition

Doom 3 fue re-lanzado como Doom 3: BFG Edition el 15 de octubre de 2012 en Australia y el 16 en Norteamérica y el 19 en Europa para PC, Xbox 360 y PS3.[7]​ Esta versión incluye gráficos y efectos de sonido mejorados, un sistema de guardado de partidas a través de checkpoints y soporte para pantallas 3D y HMDs.[8]​ Además, el juego incluye la expansión Resurrection of Evil con una misión nueva titulada The Lost Mission. Esta nueva versión también incluye los juegos clásicos Doom (en su versión Doom Ultimate que incluye el episodio 4 Thy Flesh Consumed que anteriormente había sido publicado solo para Xbox) y Doom 2 (incluyendo el episodio No Rest For The Living, que anteriormente había sido publicado solo para Xbox 360).[9]​ El juego también permite al jugador utilizar la linterna y cualquier arma en forma simultánea,[9]​ algo que no era posible ni en el juego original ni en la expansión.

Recepción y crítica

 Doom 3
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings88%[23]​ (PC & Mac)
87.7%[24]​ (Xbox)
Metacritic87%[21]​ (PC & Mac)
88%[22]​ (Xbox)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA[10]​ (PC & Mac)
A[11]​ (Xbox)
Eurogamer9/10[12]​ (PC & Mac)
GameSpot8.5/10[13]​ (PC & Mac)
8.6/10[14]​ (Xbox)
GameSpy     [15]​ (PC & Mac)
     [16]​ (Xbox)
IGN8.9/10[17]​ (PC & Mac)
9.3[18]​ (Xbox)
PC Gamer RU90%[19]​ (PC & Mac)
PC Gamer EEUU94%[20]​ (PC & Mac)
Premios
PublicaciónPremio
GameSpot's Best and Worst of 2004:
Best Graphics (Technical)[25]
Golden Joystick Awards 2004:
PC Game of the Year,
Ultimate Game of the Year[26]

Entre las críticas recibidas destacan las siguientes:

  • Desarrollo repetitivo en muchas partes del juego.
  • Movimiento lento del jugador comparado con Doom, Doom 2 o la serie Quake.
  • No poder utilizar la linterna y las armas al mismo tiempo.
  • Movimiento demasiado simple; no se puede ir cuerpo a tierra o inclinarse para mirar en las esquinas.
  • Las armas no tienen modos de disparo alternativo.
  • El número de jugadores en multijugador es reducido.
  • La versión para PC carece de modo cooperativo multijugador ya incluido (con mods llamados "open coop" o "last man standing" se puede jugar la campaña de forma cooperativa), mientras que la versión para Xbox sí lo trae incluido.

Requisitos del sistema

Requisitos mínimos para PC

  • Pentium 4 o Athlon XP a 1,5 GHz
  • 400 MB de memoria RAM
  • GeForce 3 Ti 64MB o Ati Radeon 8500 64MB
  • Unidad lectora de CD-ROM de velocidad mínima 8x.

Sistema recomendado

  • Procesador a 2,6 GHz
  • 512 MB de memoria RAM
  • Geforce 4 Ti 128MB o Ati equivalente.

Sistema óptimo

  • Intel Pentium 4 3,0 GHz o Athlon XP/AMD64 3000+ O Equivalente.
  • 1 GB de memoria ram DDR
  • 2 GB de espacio libre en disco
  • Tarjeta gráfica de 256/512 mb serie Nvidia superior y ATI o superior. (Doom 3 tiene una opción para mostrar gráficos mejorados, pero es necesario una tarjeta gráfica de 512mb como mínimo).

Equipo desarrollador de Doom 3

 
El motor de Doom 3 fue creado por John Carmack.
  • John Carmack — Creador del motor del juego y gráficos
  • Graeme Devine — Creador del motor de sonido
  • Seneca Menard — Modelos 3D
  • Kenneth Scott — Artista
  • John Carter — Animaciones
  • Jim Dose — Inteligencia artificial
  • Robert Duffy — Programador
  • Jan Paul van Waveren — Motor de físicas (physics)
  • Tim Willits — Diseñador
  • Adrian Carmack — Artista
  • Paul Jaquays — Diseñador de niveles
  • Malvern Blackwell — Diseñador de niveles
  • Christian Antkow — Diseñador de niveles
  • Kevin Cloud — Artista


Predecesor:
Doom 64
Doom 3
Sucesor:
Doom

Referencias

  1. id Software (2004). Doom 3 (manual). p. 18. «Additional Multiplayer Design . . . . . Splash Damage, Ltd». 
  2. «Doom 3 on Steam». Steam. Valve Corporation. Consultado el 13 de julio de 2008. 
  3. id Software (2004). Doom 3 (manual). p. 16. «Doom 3 lore – Tim Willits, the lead designer on Doom 3, started his career making maps for the original Doom and releasing them on the internet for free. id liked his work and hired him as a designer in 1995.» 
  4. http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/similar.html?mode=versions
  5. http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/similar.html?mode=versions
  6. http://store.steampowered.com/app/9050/
  7. «id Software» (en inglés). Consultado el 26 de noviembre de 2012. 
  8. «The goggles do something: Hawken adds Oculus Rift support for December launch». PC Gamer (en inglés). 28 de agosto de 2012. Consultado el 26 de noviembre de 2012. 
  9. «Doom 3 shines flashlight on The Lost Mission (And doesn’t even need to put down its gun!)». PC Gamer (en inglés). 3 de agosto de 2012. Consultado el 26 de noviembre de 2012. 
  10. «DOOM 3 for PC Review». 1UP.com. 3 de agosto de 2004. Consultado el 24 de julio de 2007. 
  11. «DOOM 3 Review for Xbox». 1UP.com. 3 de agosto de 2004. Consultado el 24 de julio de 2007. 
  12. Reed, Kristan (6 de agosto de 2004). «Review - Doom 3: Single-Player». Eurogamer. Consultado el 24 de julio de 2007. 
  13. Kasavin, Greg (4 de agosto de 2004). «Doom 3 for PC Review». GameSpot. Consultado el 24 de julio de 2007. 
  14. Kasavin, Greg (4 de abril de 2005). . GameSpot. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de julio de 2008. 
  15. Accardo, Sal (6 de agosto de 2004). «Doom 3 Review». GameSpy. Consultado el 24 de julio de 2007. 
  16. Tuttle, Will (4 de abril de 2005). «Doom 3 Review». GameSpy. Consultado el 10 de julio de 2008. 
  17. Adams, Dan (5 de agosto de 2004). «DOOM 3 Review». IGN. Consultado el 24 de julio de 2007. 
  18. Perry, Douglass (3 de abril de 2005). . IGN. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2008. Consultado el 10 de julio de 2008. 
  19. Atherton, Ross (septiembre de 2004). «Review: Doom 3». PC Gamer UK (139): pp. 66-73. 
  20. Morris, Dan (septiembre de 2004). «Doom 3». PC Gamer US: pp. 34-35. 
  21. «Doom 3 (PC: 2004): Reviews». Metacritic. Consultado el 5 de noviembre de 2007. 
  22. . Metacritic. Archivado desde el original el 3 de junio de 2008. Consultado el 10 de julio de 2008. 
  23. «Doom 3 for PC». Game Rankings. Consultado el 24 de julio de 2007. 
  24. «Doom 3 for Xbox». Game Rankings. Consultado el 10 de julio de 2008. 
  25. . GameSpot. Archivado desde el original el 14 de junio de 2007. Consultado el 30 de octubre de 2007. 
  26. . Computer and Video Games. 5 de noviembre de 2004. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2007. Consultado el 14 de julio de 2008. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Doom 3
  • Union Aerospace Corporation — Sitio web ficticio de la organización del videojuego
  • Martian Buddy — Otro sitio web ficticio relacionado con una empresa del videojuego
  • - Enlaces de descarga de la versión adaptada de Doom 3 para el sistema operativo Linux
  • Código fuente del motor de juego en Github, bajo licencia GPL
  •   Datos: Q203310
  •   Multimedia: Doom

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Para la version original de la franquicia vease Doom videojuego de 1993 Para el segundo reinicio de la franquicia vease Doom videojuego de 2016 Doom 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision Existen versiones para Microsoft Windows GNU Linux Mac OS X y para la videoconsola Xbox desarrollado por Vicarious Visions Doom 3Desarrolladora s id Software Splash Damage multijugador 1 Vicarious Visions version para Xbox Aspyr Media version para Mac OS X Distribuidora s Activision Steam en linea 2 Director es Tim Willits 3 Disenador es Tim WillitsCompositor es Chris VrennaMotorid Tech 4Ultima version1 3 1Plataforma s GNU Linux Mac OS X Microsoft Windows Xbox Xbox One PlayStation 4 Nintendo SwitchFecha s de lanzamientoWindows 4 NA 3 de agosto de 2004EU 13 de agosto de 2004LinuxINT 4 de octubre de 2004Mac OS XNA 14 de marzo de 2005EU 8 de abril de 2005Xbox 5 NA 3 de abril de 2005EU 8 de abril de 2005Windows Steam 6 3 de agosto de 2007Genero s Disparos en primera personaHorror de supervivenciaModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s 3 CD ROM version para PC 1 DVD version para Mac descarga steam RequisitosVer lista1 5 GHz de CPU 384 MB de RAM tarjeta grafica de 64 MBControlesMouse teclado y gamepadLicenciaGNU General Public License y licencia privativaIdioma s InglesWeb oficialwww doom3 comDoomDoom II Doom 3 Resurrection of EvilFicha en IMDb editar datos en Wikidata Doom 3 no es una continuacion de la serie sino mas bien una nueva version del Doom original El juego tiene lugar en el ano 2145 en el centro de investigacion de la Union Aerospace Corporation UAC y en Marte Buena parte de la historia del juego asi como sus dialogos fueron creados por Matthew J Costello Segun la historia argumental anterior la Union Aerospace Corporation UAC ha crecido hasta convertirse en la mayor corporacion existente y ha construido una serie de instalaciones de investigacion en Marte En esa base marciana la UAC han desarrollado estas investigaciones en distintas areas incluyendo desarrollo de tecnologia armamentistica avanzada investigacion biologica teletransportacion y exploracion espacial Debido al hecho de que las instalaciones esten situadas en Marte la UAC puede realizar sus operaciones al margen de la ley y lejos de controversias morales Conforme el jugador a progresa en el juego podra aprender que los empleados de la base marciana estan intranquilos debido a un gran numero de incidentes relacionados con misteriosas voces avistamientos inexplicables y un creciente numero de casos de paranoia y problemas de salud mental que a menudo derivan en accidentes incidentes fatales con la maquinaria del complejo Los rumores en relacion a la naturaleza de los misteriosos experimentos llevados a cabo por la division UAC Delta Labs estan aumentando entre los empleados destinados al lugar Pese a que la base argumental de la historia es la misma que en su predecesor Doom esta se desarrolla de forma distinta Un ejemplo de ello es que en el Doom original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales mientras que en Doom 3 se ve como acontece la invasion demoniaca Su expansion Doom 3 Resurrection of Evil fue anunciada el 25 de octubre de 2004 y desarrollada por id Software y Nerve Software Incluye una campana completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores Indice 1 Argumento 2 Modo de juego 3 Caracteristicas 4 Armas 4 1 El Cubo de las Almas 5 Enemigos 6 Expansiones y otras versiones 6 1 Doom 3 Resurrection Of Evil 6 2 Doom 3 BFG Edition 7 Recepcion y critica 8 Requisitos del sistema 8 1 Requisitos minimos para PC 8 2 Sistema recomendado 8 3 Sistema optimo 9 Equipo desarrollador de Doom 3 10 Referencias 11 Enlaces externosArgumento Editar Este articulo o seccion sobre videojuegos necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 26 de marzo de 2012 Doom 3 comienza con una imagen de Marte visto desde el espacio al tiempo que una voz robotica nos realiza una breve introduccion a la historia de la UAC Acto seguido veremos una secuencia de la torre de control que gestiona la llegada de la nave de transporte que nos traslada a Mars city la principal zona de acceso al complejo al cual nos dirigimos Con la nave atracada en la estacion los primeros en descender seran Elliott Swann y Jack Campbell que conversan sobre lo que han venido a hacer alli Detras de ellos descendera nuestro protagonista un Marine anonimo que acude por vez primera a Marte como miembro de seguridad del equipo encargado de investigar los extranos acontecimientos que estan sucediendo Ese sera el momento en el que el jugador tomara control de la accion Al poco de bajar la nave que nos ha transportado se separara del muelle de descarga mientras nosotros nos adentraremos en las instalaciones Ya en el muelle algunos personajes nos daran la bienvenida y nos indicaran que debemos dirigirnos a los controles de seguridad para el acceso al interior del recinto Una vez dentro aparentemente el ambiente esta en calma las instalaciones y robots estan en buen estado los empleados del complejo no parecen tener comportamientos fuera de lo comun al menos teniendo en cuenta las circunstancias en las que viven En un mostrador un empleado nos suministrara una PDA que sera clave a lo largo del juego ya que permite conectarse a terminales leer correos electronicos o acceder al contenido de otras PDAs abandonadas etc con lo que poco a poco iremos averiguando la historia del juego ademas de tener otras funciones igualmente importantes como por ejemplo dar acceso a zonas restringidas etc Despues el empleado nos indicara que el Sargento Thomas Kelly ha solicitado nuestra presencia por lo que nos dirigiremos a su oficina Por el camino escucharemos a Swann y Campbell manteniendo una acalorada conversacion con Malcolm Betruger sobre la investigacion de los incidentes y acontecimientos del complejo Finalmente Malcolm advierte que cosas asombrosas estan a punto de ocurrir Cuando los hombres se marchan el jugador retoma su camino y se dirije al lugar donde se encuentra el Sargento Jefe Thomas Kelly esperandole Mientras recorremos los pasillos y salas de acceso encontraremos algunas PDAs ademas de cruzarnos con distintos trabajadores del complejo con los que podemos charlar o simplemente escuchar sus conversaciones sobre rumores que hacen referencia a que algo extrano esta ocurriendo Una vez que lleguemos al centro de control donde se encuentra el Sargento Kelly este encargara a nuestro marine protagonista la busqueda de un cientifico del Laboratorio Delta que esta desaparecido Tras proporcionarnos algunas indicaciones partiremos con la ayuda de un robot guia que nos indicara el camino al punto de control que da acceso al area donde desaparecio el cientifico Tras recorrer varios pasillos y cambiar de nivel mediante un ascensor finalmente llegaremos al punto de control donde un guardia custodia el acceso que por motivos de seguridad esta restringido y al cual solo nos permitira acceder si antes nos armamos en la armeria que custodia Asi pues el jugador adquirira algunas armas municion armadura una linterna y un equipo de intercomunicador por radio Tras equiparnos accederemos al area conocida como las mazmorras donde continuaremos nuestro recorrido por las instalaciones cada vez mas siniestras mientras nos adentramos en el complejo subterraneo De nuevo nos cruzaremos con algunos operarios que nos realizaran inquietantes advertencias Finalmente llegaremos a un centro de comunicaciones donde al parecer se encuentra el cientifico Sin embargo para acceder al lugar debemos salir al exterior de la superficie marciana y desgraciadamente no tenemos a mano un equipo de aire presurizado por lo que tendremos que ser rapidos si no queremos morir asfixiados por el camino Ya dentro del lugar descenderemos a un nivel inferior donde sorprenderemos al cientifico mientras trata de enviar un mensaje de aviso a la Tierra sobre lo que esta ocurriendo alli En la siguiente secuencia nuestro protagonista trata de detener al cientifico apuntandole con un arma pero el hombre parece desesperado por realizar la comunicacion e intenta explicarnos la importancia de la misma debido a la gravedad del asunto Sin embargo antes de que pueda completar la tarea algo terrible acontece por las pantallas de video vigilancia pueden verse imagenes de lo que parecen ser explosiones en la zona del teletransportador Antes de que dichas pantallas se apaguen debido a una averia podemos ver como unos extranos seres atacan al personal en medio de gritos de dolor y terror Algo esta transformando y atacando a las personas que se encuentran en el complejo mientras que del centro de la sala donde nos encontramos emanan unas llamaradas al tiempo que la energia electrica falla y momentaneamente quedamos a oscuras rodeados de extranos simbolos rojizos que misteriosamente aparecen en las paredes suelos y techos mientras todo tiembla De repente de esas llamaradas aparecen calaveras rodeadas de fuego que flotan en todas direcciones Una de ellas alcanza una pantalla averiada que se enciende y nos muestra la escena en la que un soldado entra en contacto con una calavera convirtiendolo en un zombie Al instante el cientifico que a nuestro lado atemorizado contemplaba la escena se ve poseido tambien por una de las calaveras y nos ataca entre grunidos No nos queda otra opcion que acabar con el convirtiendolo en nuestra primera victima la primera de una larga lista si es que queremos salir vivos de alli En ese instante nuestra mision en el planeta ha cambiado ahora solo debemos pensar en un objetivo matarlos a todosModo de juego EditarEl modo de juego es bastante similar al del Doom original el cual en su tiempo ayudo a establecer las convenciones de los juegos de accion en primera persona FPS El principal objetivo del jugador es recorrer un camino a traves del entorno hostil del juego hasta un punto de relativa seguridad al final de cada nivel La mecanica basica del juego es disparar agacharse esquivar y correr en la que el jugador debe literalmente disparar a todo lo que se mueva El movimiento en Doom 3 es inusualmente simple comparandolo con otros juegos contemporaneos permitiendo moverse solamente hacia adelante hacia atras de lado saltar agacharse y correr lo cual limita honestamente muchas de posibilidades de juego en el mismo Esto ha sido el centro de algunas criticas al juego El diseno de niveles y su arquitectura es basicamente lineal aunque hay ocasiones en las que el jugador para ir de un punto A a un punto B debe pasar antes por un punto C y existen algunas totalmente desconocidas en el juego que son de muy dificil acceso y muchas veces estan abarrotadas de enemigos aunque guardan recompensas o sorpresas o cosas peores de las ya conocidas en el juego lo cual invita a la exploracion Para llegar al lugar deseado y completar un objetivo cierto numero de situaciones deben completarse eliminar a todos los enemigos del nivel recoger objetos resolver acertijos basicos etc Para ayudar a la ambientacion del juego se han anadido mejoras como una PDA que sirve como identificacion de los trabajadores de la UAC Al jugador le es util para recoger informacion de ordenadores repartidos por las instalaciones asi como registrar el contenido de las PDAs de otros personajes que quedaron abandonadas tras la invasion demoniaca La PDA recoge e mails archivos de audio y video que el jugador utiliza para conocer la historia de las instalaciones antes de su llegada y obtener los codigos para abrir armarios sellados que contienen municion armas recargas para la armadura etc Lo innovador de este sistema es que el hilo argumental debe ser deducido por el jugador como si realmente fuese un novato que acaba de llegar a las instalaciones y no conoce nada de lo que alli ocurria Esta informacion aparece en los e mails que se enviaba el personal de la UAC asi como registros sonoros con sus impresiones Tambien destaca el hecho de que esta informacion se ha tratado de forma muy real puesto que junto a los e mails que informan sobre el argumento tambien aparecen textos de asuntos personales y correos de publicidad SPAM El principal problema de su jugabilidad es que no hay posibilidad de destruir el escenario o de seguir otro camino para llegar al objetivo o de alternar el argumento Tampoco abundan los tipo de armas o el uso de vehiculos el hackeo de aparatos o el uso de mas aparatos electronicos como las naves espaciales la reparaciones de maquinas etc Caracteristicas EditarEn este juego tanto los efectos de luz como el diseno de los niveles han sido sumamente cuidados la iluminacion y la situacion de los enemigos estan pensados para que el jugador sienta panico Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debiamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados En cambio en Doom 3 lo normal es avanzar poco a poco observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe cambiar su estilo de combate o modificarlo para sobrevivir Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad Al comienzo del juego se le entrega al protagonista una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de vision la cual no se puede usar al mismo tiempo que el arma con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto lo que ocurre casi siempre o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacarnos si se prefiere usar un arma El juego no tiene banda sonora musical aunque posee cortas melodias de sintetizadores que suenan en ciertos momentos y posee tambien el tema propio y caracteristico que aparece en el menu y en la publicidad Aun asi la banda sonora no se hace necesaria ya que el sistema de ambientacion acustico es excepcionalmente perturbador Este ultimo viene acompanado por el efecto de luz Ambos se activan en todo su potencial en las zonas mas hostiles para hacer que el jugador se desespere Un ejemplo de ello es el uso de una niebla roja que rodea al jugador es atacado o el efecto que surge cuando un demonio se teletransporta hasta la posicion del protagonista las paredes de la habitacion se iluminan con simbolos satanicos de un brillo rojizo fugaz Todos estos elementos provocan una situacion continua de opresion y verdadera incertidumbre y terror donde el miedo puede llegar a provocar que el jugador vea cosas donde no las hay y tenga que estar guardando la partida continuamente Otra observacion es que el decorado es extremadamente animado ya que se rompen paredes de las cuales surgen monstruos se rompen maquinas aparece fuego o sangre etc En este sentido vemos la gran influencia que Doom 3 tomo de peliculas como la original Alien de Ridley Scott 1979 donde el efecto de terror es la esencia del mal Al mal no se le distingue claramente y en detalle hasta que esta encima de nosotros Quizas hasta que no se le derrota solo se le demora el mal no se atenua con advertencias previas el mal esta alli Las sombras las iluminaciones estilo catedral el uso de luces naturales las terminaciones antiguas metalicas o arruinadas todo confluye para producir terror Impacta de Doom 3 el complejo sonido estereo envolvente que posee si se lo juega con auriculares puede realmente aterrorizar En el ano de su lanzamiento el hacer mencion del estilo grafico de Doom 3 era sinonimo de increible y sin duda llevaba la delantera En este sentido ID Software sento el estandar de lo que serian los juegos en anos venideros Era esto tambien su mayor defecto necesita mucha potencia de la computadora Impactan los decorados y el estilo bio mecanico que estos tienen La ambientacion es unica y su realismo es tremendo en cuanto a planteamientos mecanicos vanguardistas y futuristas consistiendo en una base en Marte que se dedica a extranos y muchas veces anti eticos experimentos de toda clase una base que se encuentra en decadencia moral y que ya no tiene suficiente potencia para continuar con las investigaciones Durante el juego el jugador recorrera diversas zonas del complejo y podra ver que todo esta sumamente cuidado todo tiene una logica y pese a que las maquinas sean ficticias tienen una base cientifica logica asi como una mecanica funcional Sobre los enemigos se ha dicho en tono de broma que los programadores de ID Software quizas tengan serios problemas mentales Son los mismos del Doom original pero llevados a un extremo El juego en si tiene imagenes tetricas aranas con cabezas humanas invertidas cadaveres despedazados o decapitados sangre y leyendas satanicas escritas en las paredes bebes diabolicos y rios de sangre que indican el camino a seguir especial mencion para el laboratorio DELTA 4 que son claras marcas de contra quien se esta luchando El lanzamiento de este juego fue practicamente cinematografico y fue el primero en incorporar en su sitio web trailers al mismo estilo de los filmes de Hollywood Esa tradicion se mantuvo con la expansion Resurrection of Evil y con el juego Quake 4 que utiliza el mismo motor grafico Armas EditarEn Doom 3 hacen aparicion las armas del juego original como la pistola la escopeta la ametralladora el lanzamisiles el fusil de plasma la BFG9000 y no podia faltar la famosa motosierra Una nueva caracteristica en la serie pero no en el genero es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la municion Ademas los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tension cuando nos quedan pocas balas y somos atacados Una nueva arma el Cubo de las Almas es un objeto necesario para poder terminar el juego Al soltarlo el solo se dirige por si mismo hacia los enemigos de la zona y les roba la salud para darnosla a nosotros Entre lo que se puede usar para defenderse y o atacar estan los punos la linterna la pistola la ametralladora una ametralladora Gatlin Gun granadas el proyector de plasma el lanzamisiles la BFG9000 y el Cubo de las Almas El Cubo de las Almas Editar El Cubo de las Almas es un artefacto especial en el juego usado tambien como arma de ataque El personal de la UAC Union Aerospace Corporation encontro este artefacto en las excavaciones Fue su mayor y mejor descubrimiento Los jeroglificos y simbolos del Cubo de las Almas pueden concentrar cinco almas de los enemigos de forma que el cubo avisa al portador del artefacto que se encuentra listo para atacar y despues de asesinar al enemigo puede transferir la vida del adversario al jugador A los enemigos con gran fuerza y resistencia no los puede matar al primer ataque pero si los debilita bastante Para obtener esta arma tienes que pasar por el portal y matar a un tipo de demonio totalmente ciego disparando a los centinelas que lo guian The Guardian Enemigos EditarLos enemigos son los mismos que en Doom y Doom 2 con algunos cambios Los Imp ya no tienen puas en los hombros los pinky o demons ya no andan en 2 patas y pasan a ser unos enemigos bastante formidables Se agregaron otros enemigos como 2 Trities Tricks tipos de aranas muy diferentes a las de Doom 2 Aunque hay una arana que es un subjefe que podria equivaler a la arana jefe del episodio inferno en Doom 1 El Hellknight sigue teniendo las mismas formas de ataque aunque ahora ha abandonado su aspecto tipico demoniaco con patas de cabra y cuernos por uno mas bestial y musculoso Los nuevos lost Soul tienen forma de cabeza humana voladora envuelta en llamas y tienen la boca abierta y llena de pequenos colmillos Un enemigo parecido sin nombre oficial son unas calaveras voladoras que brillan con una luz anaranjada y zombifican a las personas que encuentran Provocan breves cortes de luz cuando aparecen y encontrase con una de ellas suele significar que hay zombis en los alrededores En la expansion Resurrection of evil se recupero el diseno original de los lost soul del Doom 2 de calavera voladora con cuernos y se los llamo Forgoten One quizas en alusion a que su aspecto uno de los iconos de la serie Doom fue olvidado a favor del nuevo diseno Ademas el jefe final es un CyberDemon que en Doom 2 era un semi jefe y su apariencia en Doom 3 es aun mas imponente de unos 10 metros de altura The Cyberdemon Expansiones y otras versiones EditarDoom 3 Resurrection Of Evil Editar Articulo principal Doom 3 Resurrection Of Evil id Software publico la expansion oficial de Doom 3 Doom 3 Resurrection of Evil en abril de 2005 para Windows y Mac y en octubre del mismo ano para la Xbox Esta expansion tiene lugar dos anos despues de los eventos de Doom 3 teniendo como su principal antagonista al Profesor Betruger convertido en Maledict Ademas de anadir nuevos enemigos y jefes el juego anade dos armas nuevas un levitador similar al arma de gravedad de Half Life 2 y la clasica escopeta de doble barril de Doom 2 Doom 3 BFG Edition Editar Doom 3 fue re lanzado como Doom 3 BFG Edition el 15 de octubre de 2012 en Australia y el 16 en Norteamerica y el 19 en Europa para PC Xbox 360 y PS3 7 Esta version incluye graficos y efectos de sonido mejorados un sistema de guardado de partidas a traves de checkpoints y soporte para pantallas 3D y HMDs 8 Ademas el juego incluye la expansion Resurrection of Evil con una mision nueva titulada The Lost Mission Esta nueva version tambien incluye los juegos clasicos Doom en su version Doom Ultimate que incluye el episodio 4 Thy Flesh Consumed que anteriormente habia sido publicado solo para Xbox y Doom 2 incluyendo el episodio No Rest For The Living que anteriormente habia sido publicado solo para Xbox 360 9 El juego tambien permite al jugador utilizar la linterna y cualquier arma en forma simultanea 9 algo que no era posible ni en el juego original ni en la expansion Recepcion y critica Editar Doom 3Puntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings88 23 PC amp Mac 87 7 24 Xbox Metacritic87 21 PC amp Mac 88 22 Xbox Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 10 PC amp Mac A 11 Xbox Eurogamer9 10 12 PC amp Mac GameSpot8 5 10 13 PC amp Mac 8 6 10 14 Xbox GameSpy 15 PC amp Mac 16 Xbox IGN8 9 10 17 PC amp Mac 9 3 18 Xbox PC Gamer RU90 19 PC amp Mac PC Gamer EEUU94 20 PC amp Mac PremiosPublicacionPremioGameSpot s Best and Worst of 2004 Best Graphics Technical 25 Golden Joystick Awards 2004 PC Game of the Year Ultimate Game of the Year 26 Entre las criticas recibidas destacan las siguientes Desarrollo repetitivo en muchas partes del juego Movimiento lento del jugador comparado con Doom Doom 2 o la serie Quake No poder utilizar la linterna y las armas al mismo tiempo Movimiento demasiado simple no se puede ir cuerpo a tierra o inclinarse para mirar en las esquinas Las armas no tienen modos de disparo alternativo El numero de jugadores en multijugador es reducido La version para PC carece de modo cooperativo multijugador ya incluido con mods llamados open coop o last man standing se puede jugar la campana de forma cooperativa mientras que la version para Xbox si lo trae incluido Requisitos del sistema EditarRequisitos minimos para PC Editar Pentium 4 o Athlon XP a 1 5 GHz 400 MB de memoria RAM GeForce 3 Ti 64MB o Ati Radeon 8500 64MB Unidad lectora de CD ROM de velocidad minima 8x Sistema recomendado Editar Procesador a 2 6 GHz 512 MB de memoria RAM Geforce 4 Ti 128MB o Ati equivalente Sistema optimo Editar Intel Pentium 4 3 0 GHz o Athlon XP AMD64 3000 O Equivalente 1 GB de memoria ram DDR 2 GB de espacio libre en disco Tarjeta grafica de 256 512 mb serie Nvidia superior y ATI o superior Doom 3 tiene una opcion para mostrar graficos mejorados pero es necesario una tarjeta grafica de 512mb como minimo Equipo desarrollador de Doom 3 Editar El motor de Doom 3 fue creado por John Carmack John Carmack Creador del motor del juego y graficos Graeme Devine Creador del motor de sonido Seneca Menard Modelos 3D Kenneth Scott Artista John Carter Animaciones Jim Dose Inteligencia artificial Robert Duffy Programador Jan Paul van Waveren Motor de fisicas physics Tim Willits Disenador Adrian Carmack Artista Paul Jaquays Disenador de niveles Malvern Blackwell Disenador de niveles Christian Antkow Disenador de niveles Kevin Cloud Artista Predecesor Doom 64 Doom 3 Sucesor DoomReferencias Editar id Software 2004 Doom 3 manual p 18 Additional Multiplayer Design Splash Damage Ltd Doom 3 on Steam Steam Valve Corporation Consultado el 13 de julio de 2008 id Software 2004 Doom 3 manual p 16 Doom 3 lore Tim Willits the lead designer on Doom 3 started his career making maps for the original Doom and releasing them on the internet for free id liked his work and hired him as a designer in 1995 http www gamespot com pc action doom3 similar html mode versions http www gamespot com xbox action doom3 similar html mode versions http store steampowered com app 9050 id Software en ingles Consultado el 26 de noviembre de 2012 The goggles do something Hawken adds Oculus Rift support for December launch PC Gamer en ingles 28 de agosto de 2012 Consultado el 26 de noviembre de 2012 a b Doom 3 shines flashlight on The Lost Mission And doesn t even need to put down its gun PC Gamer en ingles 3 de agosto de 2012 Consultado el 26 de noviembre de 2012 DOOM 3 for PC Review 1UP com 3 de agosto de 2004 Consultado el 24 de julio de 2007 DOOM 3 Review for Xbox 1UP com 3 de agosto de 2004 Consultado el 24 de julio de 2007 Reed Kristan 6 de agosto de 2004 Review Doom 3 Single Player Eurogamer Consultado el 24 de julio de 2007 Kasavin Greg 4 de agosto de 2004 Doom 3 for PC Review GameSpot Consultado el 24 de julio de 2007 Kasavin Greg 4 de abril de 2005 Doom 3 for Xbox Review GameSpot Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008 Consultado el 10 de julio de 2008 Accardo Sal 6 de agosto de 2004 Doom 3 Review GameSpy Consultado el 24 de julio de 2007 Tuttle Will 4 de abril de 2005 Doom 3 Review GameSpy Consultado el 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el original el 17 de marzo de 2007 Consultado el 14 de julio de 2008 Enlaces externos EditarSitio web oficial de Doom 3 Union Aerospace Corporation Sitio web ficticio de la organizacion del videojuego Martian Buddy Otro sitio web ficticio relacionado con una empresa del videojuego Doom 3 para Linux Enlaces de descarga de la version adaptada de Doom 3 para el sistema operativo Linux Codigo fuente del motor de juego en Github bajo licencia GPL Datos Q203310 Multimedia DoomObtenido de https es wikipedia org w index php title Doom 3 amp oldid 134069927, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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