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Doom (videojuego de 1993)

Doom (estilizado en documentos oficiales como DOOM) es un videojuego de disparos en primera persona creado por la compañía estadounidense ID Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack y diseñado por John Romero, originalmente para el sistema operativo DOS y programado sobre una plataforma de computadoras NeXTSTEP.[1]

Doom
Desarrolladora(s) ID Software
Nerve Software (XBLA)
Distribuidora(s) ID Software
GT Interactive (Windows, Mac, Saturn)
Activision (GBA, XBLA)
Atari (Jaguar)
Bethesda Softworks (XBLA)
Sega (32X)
Valve Corporation (Steam)
Williams Entertainment (SNES, PS)
Ocean Software (SNES Europea)
Imagineer (Super Famicom)
Director(es) Tom Hall
Diseñador(es) Sandy Petersen
John Romero
Tom Hall (creativo)
Shawn Green
Programador(es) John Carmack
John Romero
Mike Abrash
Dave Taylor
Artista(s) Adrian Carmack
Kevin Cloud
Compositor(es) Robert Prince
Motor ID Tech 1 (Doom engine)
Última versión 1.9
Plataforma(s) MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, PlayStation, 3DO, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, Xbox 360, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento
10-12-1993
DOS
10 de diciembre de 1993
Sega 32X
1994
  • JP 3 de diciembre de 1994
  • NA 18 de enero de 2012
  • EU 18 de enero de 2012
  • AUS 1994
Atari Jaguar
1994
SNES
  • JP 18 de enero de 2012
  • NA Septiembre de 1995
  • EU 26 de octubre de 1995
  • AUS 1994
  • JP 1 de marzo de 1996
  • NA 18 de enero de 2012
  • EU 18 de enero de 2012
  • AUS 1994
PlayStation
  • JP 18 de enero de 2012
  • NA 16 de noviembre de 1995
  • EU Diciembre de 1995
  • AUS 1994
  • JP 19 de abril de 1996
  • NA 18 de enero de 2012
  • EU 18 de enero de 2012
  • AUS 1994
Mac
Diciembre de 1995
3DO
  • JP 18 de enero de 2012
  • NA 1996
  • EU 18 de enero de 2012
  • AUS 1994
  • JP 26 de abril de 1996
  • NA 18 de enero de 2012
  • EU 18 de enero de 2012
  • AUS 1994
Windows
20 de agosto de 1996
3 de agosto de 2007 (Steam)
Sega Saturn
  • JP 18 de enero de 2012
  • NA 31 de marzo de 1997
  • EU 1997
  • AUS 1994
  • JP 11 de julio de 1997
  • NA 18 de enero de 2012
  • EU 18 de enero de 2012
  • AUS 1994
Game Boy Advance
  • JP 18 de enero de 2012
  • NA 28 de octubre de 2001
  • EU 16 de noviembre de 2001
  • AUS 1994
Xbox Live Arcade (Activision)
27 de septiembre de 2006
Xbox Live Arcade (Bethesda)
18 de enero de 2012
Android
26 de julio de 2019
Nintendo Switch (Bethesda)
26 de julio de 2019
PlayStation 4 (Bethesda)
26 de julio de 2019
Xbox One (Bethesda)
26 de julio de 2019
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Disquete, CD (PC)
Requisitos
Ver lista
Procesador 386 a 33 MHz o 486 a 25 MHz, 4 MB RAM.
Controles teclado, mouse, palanca de mando y pantalla táctil
Licencia licencia privativa y GNU General Public License
Idioma(s) Inglés
Estado actual Abandonware
Web oficial
bethsoft.com/games/doom
Doom
Doom Doom II
Ficha en IMDb

A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de misión rutinaria en una estación en Fobos (una de las lunas de Marte), cuando de repente se produce un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, y espíritus malignos que se apoderan de los cuerpos de los marines caídos, transformándolos en zombis, infestando rápidamente todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano sobreviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel, muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de este género desarrollado por ID Software. No obstante, el perfeccionamiento tecnológico permitió que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad jugabilística que su predecesor.

Doom fue uno de los juegos más reconocidos de 1993, fue tan jugado en ese año, que la mayoría de los PC tenían instalado este juego. Doom era altamente fácil de modificar, y gracias a eso los jugadores empezaron a crear sus propios mapas. Doom fue el primero de una exitosa serie que popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona. Muchos afirman que fue Doom el que creó la plataforma y las pautas que los demás juegos de este género habrían de seguir,[cita requerida] además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran las expansiones y los niveles creados por mismos usuarios del juego, los WAD.

La versión de Doom para Super Nintendo Entertainment System (SNES) supuso un avance importante para esta videoconsola a nivel técnico, ya que mostraba gráficos poligonales con texturas en tiempo real, algo para lo cual la consola no había sido diseñada y que se conseguía con la ayuda del chip Super FX. Esta versión es la misma que la de PC, pero con diseños cambiados de varias texturas y niveles.

El 4 de agosto de 2007, Doom fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de ID Software.[2]

Argumento

La línea argumental principal de Doom se revela al final de los distintos episodios del juego, pero también existe una introducción oficial a la historia:

«El protagonista es uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la Tierra, experimentado en combate y listo para la acción. Hace tres años golpeó a un oficial el cual ordenó a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándolo peligroso para él, el oficial recurrió a sus influencias, las cuales decidieron transportarlo a la base en Marte, sector espacial de la UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos.

Ya en la UAC, los primeros días los pasa sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable. La mayoría eran datos de los trabajadores, militares, científicos y demás personas que ahí residían, no por su gusto claro; la mayoría acudía a la UAC por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto a la Tierra. También había datos sobre algunos experimentos científicos.
La UAC, entre otras cosas, desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas. Una de ellas, y la más problemática, era la teletransportación interdimensional, pero hasta ahora sólo se había podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos. Se probó el lanzar objetos simples por un lado y verlos salir con éxito por el otro, se enviaron plantas y animales vivos también con éxito. Pero en algún momento se necesitó de humanos para experimentar. Voluntarios militares y científicos se ofrecieron con la debida y jugosa recompensa. Tal fue su mala suerte que al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes: o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino, o regresaban muertos con extraños síntomas en el cuerpo (mordeduras, piel seca y quemada, algunos aparecían descuartizados). Los que llegaban enteros regresaban completamente al borde de una esquizofrenia psicótica, a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrían una explosión inexplicable de cuerpo completo.
El trabajo de identificar partes de cuerpos que fueran compatibles unas con otras se había convertido en una labor de veinticuatro horas. Aparte de dichos acontecimientos, la UAC anunciaba alguno que otro retraso, pero que lo demás iba bien, ya que en realidad estas personas usaban a la gente como carne de cañón sin la más mínima moralidad.
Ya habiendo pasado algún tiempo, repentinamente Marte recibió un mensaje desde la luna Phobos: "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! ¡Los sistemas computarizados se han vuelto locos!". El resto era simplemente incoherente.
Poco después, se sintió un tremendo estruendo que hizo estremecerse la superficie de Marte. Esto desencadenó fallas eléctricas en la UAC, después de unos minutos el sistema de emergencia se activó iluminando un poco las instalaciones, pero aún dejándolas en una penumbra escalofriante. Al revisar lo sucedido se descubrió que Deimos simplemente se desvaneció del espacio sin dejar ningún rastro. Desde ese momento, se había intentado establecer conexión con alguna de las lunas, sin éxito.
Como último recurso y ya que Deimos aparentemente ya no existía, se decidió rescatar a la gente de Phobos antes de que también desapareciera o sucediera algo peor. El protagonista y sus compañeros de vigilancia son enviados para ver qué es lo que está pasando en ese lugar.
Al llegar, la primera orden para el marine es esperar en la entrada y asegurar el perímetro mientras los demás efectivos entraban a la base llevándose las armas de alto calibre. Después de muchas horas de espera decide comunicarse con ellos. Grande es su desconcierto cuando la radio recibe una señal antes de que se comunique, emitiendo sonidos de combate: disparos, hombres gritando órdenes, gritos de auxilio, algo que podría identificarse como huesos y cartílagos quebrantándose, y finalmente, el aterrador silencio.

Sus compañeros están muertos, por lo cual el protagonista decide entrar por la puerta de la base, justo cuando se da la vuelta observa que lo que mató a sus compañeros necesita más de dos escopetazos en la cabeza, los disparos alertan al resto de la base: ya no hay vuelta atrás, saben que estás ahí.»

Modo de juego

Doom se aprecia en primera persona, es decir, que el jugador experimenta la acción desde la vista del personaje. El objetivo del nivel es simplemente localizar el interruptor de salida, que permite pasar al siguiente nivel (usualmente indicado con un letrero rojo que dice EXIT), sobreviviendo a todo los peligros en el camino. Los obstáculos son monstruos, pisos de lava o de residuos radiactivos, techos que caen y aplastan al jugador, y puertas que necesitan tarjetas o «llaves de calavera» para abrirse y que pueden ubicarse cerca del lugar. Los niveles tienen laberintos y áreas secretas con alguna recompensa por ser descubiertas, incluyendo salidas a niveles secretos.

Doom tiene un simple arsenal. El jugador empieza con una pistola y puede usar sus puños si la munición se acaba, pero se pueden obtener armas mejores; estas son: la sierra eléctrica, una escopeta, una ametralladora, una lanzacohetes, un rifle de plasma, y el BFG 9000 (Bio Force Gun). También se pueden tomar objetos, tales como una mochila que permite llevar el doble de munición, armaduras, botiquines para recuperar la salud, y esferas que dan distintos poderes como invisibilidad parcial, invulnerabilidad y 100% de salud (hasta un máximo de 200%, no el 100% como los botiquines comunes).

Enemigos

 
Modelo en látex de The Spider Mastermind
  • Zombieman: Es el enemigo más débil del juego y se lo encuentra en la mayoría de los niveles. Es un ser humano poseído por espíritus malignos con su traje ensangrentado. Va armado con una pistola, y cuando el jugador lo mata libera un cartucho de balas.
  • Shotgun Guy: Unidad similar en aspecto a la anterior, pero con una mayor resistencia y más potente ataque debido a que está armado con una escopeta. Al morir libera dicha arma.
  • Imp: Demonio humanoide de color marrón claro con cuernos a su alrededor. Es el enemigo no-humano más débil del juego y uno de los más abundantes. Ataca lanzando pequeñas bolas de fuego, pero si se encuentra próximo al jugador utilizará sus garras para atacarlo.
  • Demon: Demonio pequeño de color rosa (razón por la cual es llamado «Pinky») el cual no posee ataque a larga distancia, pero es bastante veloz y tiene una resistencia realmente notable. Ataca al jugador mordiéndolo.
  • Spectre: Idéntico en forma al Demon, pero con la particularidad de que es más resistente y casi invisible lo que dificulta localizarlo en un primer plano y en sitios más oscuros.
  • Baron of Hell: Criatura semejante a un minotauro, de color rojo. Ataca lanzando bolas de plasma verde y es extremadamente resistente. Es el jefe final del primer episodio («Knee-Deep In The Dead»), en el cual se presentan dos unidades al final del mapa, en los otros dos episodios, aparecen como enemigos regulares.
  • Lost Soul: Cráneo con cuernos envuelto en llamas que se desplaza mediante el vuelo. Tiene una resistencia elevada y generalmente se lo encuentra en grupos de tres enemigos o más. Ataca al jugador embistiéndolo.
  • Cacodemon: Demonio esférico volador de un solo ojo que ataca lanzando bolas de energía por su boca, las cuales dañan severamente al jugador. También tiene una elevada resistencia, lo que lo hace uno de los enemigos más frustrantes del juego.
  • Cyberdemon: Minotauro gigante con implantes cibernéticos (de ahí el nombre) y un lanzacohetes en el brazo izquierdo. Es el enemigo más resistente de todos y jefe final del segundo episodio («The Shores of Hell»), también aparece en el nivel secreto del siguiente episodio. Su ataque consiste en una ráfaga de tres misiles —las mismas municiones del lanzacohetes que posee el jugador— los cuales pueden ultimarlo de un único disparo.
  • Spider Mastermind: Consiste en un cerebro gigante con rostro posicionado en un cuerpo mecánico de cuatro patas parecido al de una araña (de ahí el nombre). Es el segundo enemigo más fuerte del juego y jefe final del mismo, apareciendo en el tercer y último episodio («Inferno»). Es el enemigo más incómodo del juego; ataca utilizando una ametralladora tipo minigun en el centro de su maquinaria y no se detiene hasta haber liquidado al jugador.

Expansiones y Doom libre

El código fuente de Doom fue publicado por ID Software en 1997 bajo una licencia privativa. Consecuentemente el juego fue portado a varios sistemas operativos. Más adelante, en 1999, el código fue relicenciado bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU, abriendo la posibilidad a sus seguidores de realizar modificaciones del videojuego basadas en el original. La mayoría de las modificaciones tuvieron que ver con mejoras, corrección de errores, y la eliminación de las limitaciones del motor.

Estas mejoras fueron incluidas en programas llamados source ports como lo son por ejemplo: ZDoom, Doom Legacy, Doomsday, etc. Estos programas generalmente agregan mejoras que se encuentran en juegos más nuevos que tienen similitud de código con Doom (Heretic y Hexen, por ejemplo) o simplemente de género (Doom es un videojuego de disparos en primera persona, por lo tanto la mayoría agregó una consola de comandos como la del videojuego Quake). En algunos se agregaron más modos de juego, como capturar la bandera, duelo a muerte con características especiales, duelo en equipo, último hombre en pie, etc., y mejoraban los ya existentes; por ejemplo, el número de jugadores pasó de un límite de 4 a 16, o incluso 32 como en los videojuegos más modernos.

Desde la apertura del código se ha generado toda una cultura entre sus seguidores, consistente en contribuir en la creación de nuevos niveles y gráficos para el juego. El medio es Internet, y desde allí se han organizado para crear miles de niveles. Entre algunos de los programas de construcción de niveles para Doom, los más utilizados son Doom Construction Kit, Doom Builder y WAD Author.[3][4][5]

Asimismo se ha convertido en un tópico entre analistas de ingeniería inversa y hackers en general, que compiten demostrando su capacidad portando el Doom a dispositivos inverosímiles como calculadoras,[6]​ e-readers[7]​ cajeros automáticos,[8]​ cámaras de fotos,[9]​ o impresoras.[10]

Doom WAD

WAD es la abreviatura de Where is All the Data?,[11]​ y es el formato predeterminado de los paquetes de archivos para el videojuego Doom y su secuela Doom II: Hell on Earth, que contiene trasgos, niveles y datos del juego que pueden ser personalizados por los jugadores. Un MegaWAD es una compilación mayor que emite una casa de software.

  • Sigil es un MegaWAD de nueve niveles para el original Doom, publicado el 10 de diciembre de 2018 y creado por el propio John Romero.[12]

Controversia

Doom fue y sigue siendo notorio por sus altos niveles de violencia e imágenes satánicas, que han generado mucha controversia entre una amplia gama de grupos. Yahoo! Juegos lo ha catalogado como uno de los diez juegos más polémicos de todos los tiempos.[13]​ Ha sido criticado en numerosas ocasiones por organizaciones religiosas debido a su contenido diabólico y se denominó un «simulador de asesinatos en masa» por el crítico David Grossman.[14]Doom impulsó el temor de que la entonces emergente tecnología de realidad virtual pudiera ser utilizada para simular asesinatos extremadamente realistas, y en 1994 dio lugar a intentos fallidos por parte del senador del estado de Washington Phil Talmadge para introducir la concesión obligatoria de licencias de uso VR. El juego encendió de nuevo la controversia a lo largo de un período escolar de tiroteos en los Estados Unidos cuando se constató que Eric Harris y Dylan Klebold, que cometieron la Masacre del instituto Columbine en 1999, eran ávidos jugadores del juego. Incluso en la planificación de la masacre, Harris dijo que el asesinato sería «como el jodido Doom» y que su escopeta fue sacada «directamente» del juego.[15]

Versiones de Doom para videoconsolas

  • 3DO (1996) Publicado por Logicware y Art Data Interactive. Para muchos es la peor version existente del juego, debido a su pantalla pequeña y con una taza de frames baja.
  • Atari Jaguar (1994) Publicado por Atari. Es conocida como "Silent Doom" debido a que el juego no tiene música. Atari Jaguar y 32X fueron las primeras consolas en tener un port de Doom.
  • Sega 32X (1994) Publicado por SEGA. El port es conocido por sus problemas de movimiento del personaje. En este port no esta disponible el tercer capítulo.
  • NEC PC-9801 (1994) Publicado por Imagineer y localizado por Infinity, llamado Doom 98.
  • PlayStation (1995) Publicado por Imagineer.
  • Super Nintendo Entertainment System (1996) Publicado por Williams Entertainment Inc. Este port presentaba un motor diferente al de la versión para DOS y se podía jugar en multijugador con un modem XBAND. Este port trae la mayoría de niveles lanzados para su versión original de DOS. Utilizaba el chip Super FX para mostrargráficos poligonales con texturas en tiempo real.
  • Sega Saturn (1997) Publicado por Williams Entertainment Inc. Fue basado en el port de 32X y PlayStation, pero el de Saturn traía los niveles de Doom y Doom 2 con sus niveles secretos. Este tenía problemas en la taza de frames.
  • Nintendo 64 (1997) Publicado por Midway Games y llamado Doom 64. Es un port modificado del Doom original, teniendo gráficos mejorados. Existe un motor hecho por fans llamado Doom 64 EX para consolas modernas.
  • Game Boy Advance (2001) Publicado por Activision. Fue hecho con un motor similar al Doom de DOS y tiene menos contenido general.
  • Xbox (2004) Publicado por Nerve Software y llamado Doom 3: La Resurrección del Mal.
  • Xbox (2004) Publicado por ID Software y llamado Doom 3.
  • Xbox 360 Live Arcade (2006) Publicado por ID Software.
  • Xbox 360 (2012) Publicado por Bethesda junto con Doom II y Doom 3 en la edición Doom 3 BFG Edition.
  • PlayStation 3 Publicado por Bethesda junto con Doom II y Doom 3 en la edición Doom 3 BFG Edition.
  • Nintendo Switch (2019) Publicado por Bethesda.

También se hizo una versión arcade en la que la pantalla estaba a una pulgada (2 cm) de la cara del jugador. También existen versiones para teléfonos móviles; éstas son similares a las originales, pero cada paso cuenta como un «turno».

Película

Doom: aniquilación (2019) 

Véase también


Predecesor:
N/A
Doom
Sucesor:
Doom II

Referencias

  1. Romero, Alfonso John (10 de diciembre de 2018). (html). Romero's blog (en inglés). Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018. Consultado el 10 de diciembre de 2018. «We wanted to use a video camera to scan in our weapons and monsters because we were using real workstations this time around – the mighty NeXTSTEP computers and operating system of Steve Jobs.» 
  2. «Doom, HeXen and QUAKE come to Steam». GameFront (en inglés). 4 de agosto de 2007. Consultado el 7 de agosto de 2013. 
  3. Doom Construction Kit
  4. Doom Builder
  5. «TI-Nspire calculator: yes, it plays Doom». Engadget. Consultado el 11 de diciembre de 2015. 
  6. «Doom 2 gets ported to PocketBook 360 Plus e-reader (video)». Engadget. Consultado el 11 de diciembre de 2015. 
  7. «Sure enough, you can play 'Doom' on an ATM». Engadget. Consultado el 11 de diciembre de 2015. 
  8. Blat, Fernando. «Juega a los clásicos con tu cámara digital». www.xataka.com. http://plus.google.com/106643481235450321345. Consultado el 11 de diciembre de 2015. 
  9. http://www.engadget.com/2014/09/15/doom-canon-printer/
  10. (html). Doom World dot com (en inglés). Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 11 de diciembre de 2018. «WAD. Composite data file. Means "Where's All the Data?"». 
  11. Romero, John (10 de diciembre de 2018). (html). Romero games. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018. Consultado el 11 de diciembre de 2018. «SIGIL™ is a free megawad for the original 1993 DOOM® created by John Romero. It contains nine single-player and nine deathmatch levels. The free megawad will be released in mid- February 2019 and requires players own the original 1993 registered version of DOOM® in order to play. SIGIL™ is the spiritual successor to the fourth episode of DOOM®, and picks up where the original left off.» 
  12. Ben Silverman (17 de septiembre de 2007). «Controversial Games». Yahoo! Games. Consultado el 19 de septiembre de 2007. 
  13. Irvine, Reed & Kincaid, Cliff (1999). . Accuracy In Media. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2005. Consultado el 15 de noviembre de 2005. 
  14. 4-20: a Columbine site. . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2005. Consultado el 15 de noviembre de 2005. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q189784
  •   Multimedia: Doom (video game)

doom, videojuego, 1993, doom, estilizado, documentos, oficiales, como, doom, videojuego, disparos, primera, persona, creado, compañía, estadounidense, software, 1993, bajo, dirección, john, carmack, diseñado, john, romero, originalmente, para, sistema, operati. Doom estilizado en documentos oficiales como DOOM es un videojuego de disparos en primera persona creado por la compania estadounidense ID Software en 1993 bajo la direccion de John Carmack y disenado por John Romero originalmente para el sistema operativo DOS y programado sobre una plataforma de computadoras NeXTSTEP 1 DoomDesarrolladora s ID SoftwareNerve Software XBLA Distribuidora s ID SoftwareGT Interactive Windows Mac Saturn Activision GBA XBLA Atari Jaguar Bethesda Softworks XBLA Sega 32X Valve Corporation Steam Williams Entertainment SNES PS Ocean Software SNES Europea Imagineer Super Famicom Director es Tom HallDisenador es Sandy PetersenJohn RomeroTom Hall creativo Shawn GreenProgramador es John CarmackJohn RomeroMike AbrashDave TaylorArtista s Adrian CarmackKevin CloudCompositor es Robert PrinceMotorID Tech 1 Doom engine Ultima version1 9Plataforma s MS DOS Sega 32X Atari Jaguar SNES PlayStation 3DO Sega Saturn Acorn Archimedes Game Boy Advance Xbox 360 Android Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox OneFecha s de lanzamiento10 12 1993DOS10 de diciembre de 1993Sega 32X1994JP 3 de diciembre de 1994NA 18 de enero de 2012EU 18 de enero de 2012AUS 1994Atari Jaguar1994SNESJP 18 de enero de 2012NA Septiembre de 1995EU 26 de octubre de 1995AUS 1994JP 1 de marzo de 1996NA 18 de enero de 2012EU 18 de enero de 2012AUS 1994PlayStationJP 18 de enero de 2012NA 16 de noviembre de 1995EU Diciembre de 1995AUS 1994JP 19 de abril de 1996NA 18 de enero de 2012EU 18 de enero de 2012AUS 1994MacDiciembre de 19953DOJP 18 de enero de 2012NA 1996EU 18 de enero de 2012AUS 1994JP 26 de abril de 1996NA 18 de enero de 2012EU 18 de enero de 2012AUS 1994Windows20 de agosto de 19963 de agosto de 2007 Steam Sega SaturnJP 18 de enero de 2012NA 31 de marzo de 1997EU 1997AUS 1994JP 11 de julio de 1997NA 18 de enero de 2012EU 18 de enero de 2012AUS 1994Game Boy AdvanceJP 18 de enero de 2012NA 28 de octubre de 2001EU 16 de noviembre de 2001AUS 1994Xbox Live Arcade Activision 27 de septiembre de 2006Xbox Live Arcade Bethesda 18 de enero de 2012Android26 de julio de 2019Nintendo Switch Bethesda 26 de julio de 2019PlayStation 4 Bethesda 26 de julio de 2019Xbox One Bethesda 26 de julio de 2019Genero s Disparos en primera personaModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Disquete CD PC RequisitosVer listaProcesador 386 a 33 MHz o 486 a 25 MHz 4 MB RAM Controlesteclado mouse palanca de mando y pantalla tactilLicencialicencia privativa y GNU General Public LicenseIdioma s InglesEstado actualAbandonwareWeb oficialbethsoft com games doomDoomDoom Doom IIFicha en IMDb editar datos en Wikidata A nivel de argumento el juego consiste en comandar a un marine que se encuentra de mision rutinaria en una estacion en Fobos una de las lunas de Marte cuando de repente se produce un fallo en un experimento de teleportacion que se llevaba a cabo alli abriendose asi las puertas del infierno y dejando libres a un sinfin de demonios y espiritus malignos que se apoderan de los cuerpos de los marines caidos transformandolos en zombis infestando rapidamente todas las instalaciones Como protagonista el jugador es el unico ser humano sobreviviente en la estacion y su mision es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel muy al estilo de Wolfenstein 3D que fue el primer videojuego de este genero desarrollado por ID Software No obstante el perfeccionamiento tecnologico permitio que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad jugabilistica que su predecesor Doom fue uno de los juegos mas reconocidos de 1993 fue tan jugado en ese ano que la mayoria de los PC tenian instalado este juego Doom era altamente facil de modificar y gracias a eso los jugadores empezaron a crear sus propios mapas Doom fue el primero de una exitosa serie que popularizo la mayoria de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona Muchos afirman que fue Doom el que creo la plataforma y las pautas que los demas juegos de este genero habrian de seguir cita requerida ademas de que en terminos de creatividad permitio que se introdujeran las expansiones y los niveles creados por mismos usuarios del juego los WAD La version de Doom para Super Nintendo Entertainment System SNES supuso un avance importante para esta videoconsola a nivel tecnico ya que mostraba graficos poligonales con texturas en tiempo real algo para lo cual la consola no habia sido disenada y que se conseguia con la ayuda del chip Super FX Esta version es la misma que la de PC pero con disenos cambiados de varias texturas y niveles El 4 de agosto de 2007 Doom fue puesto a la venta a traves de la plataforma de distribucion digital de videojuegos Steam junto con una coleccion de otros titulos clasicos de ID Software 2 Indice 1 Argumento 2 Modo de juego 3 Enemigos 4 Expansiones y Doom libre 4 1 Doom WAD 5 Controversia 6 Versiones de Doom para videoconsolas 7 Pelicula 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Enlaces externosArgumento EditarLa linea argumental principal de Doom se revela al final de los distintos episodios del juego pero tambien existe una introduccion oficial a la historia El protagonista es uno de los mas fuertes y mejor entrenados marines de la Tierra experimentado en combate y listo para la accion Hace tres anos golpeo a un oficial el cual ordeno a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles Considerandolo peligroso para el el oficial recurrio a sus influencias las cuales decidieron transportarlo a la base en Marte sector espacial de la UAC Union Aerospace Corporation La UAC es una conglomeracion multi planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas Phobos y Deimos Ya en la UAC los primeros dias los pasa sentado en la sala de vigilancia viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable La mayoria eran datos de los trabajadores militares cientificos y demas personas que ahi residian no por su gusto claro la mayoria acudia a la UAC por la buena paga por castigo o para mantener a su familia sin muchas esperanzas de regresar pronto a la Tierra Tambien habia datos sobre algunos experimentos cientificos La UAC entre otras cosas desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas Una de ellas y la mas problematica era la teletransportacion interdimensional pero hasta ahora solo se habia podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos Se probo el lanzar objetos simples por un lado y verlos salir con exito por el otro se enviaron plantas y animales vivos tambien con exito Pero en algun momento se necesito de humanos para experimentar Voluntarios militares y cientificos se ofrecieron con la debida y jugosa recompensa Tal fue su mala suerte que al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino o regresaban muertos con extranos sintomas en el cuerpo mordeduras piel seca y quemada algunos aparecian descuartizados Los que llegaban enteros regresaban completamente al borde de una esquizofrenia psicotica a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrian una explosion inexplicable de cuerpo completo El trabajo de identificar partes de cuerpos que fueran compatibles unas con otras se habia convertido en una labor de veinticuatro horas Aparte de dichos acontecimientos la UAC anunciaba alguno que otro retraso pero que lo demas iba bien ya que en realidad estas personas usaban a la gente como carne de canon sin la mas minima moralidad Ya habiendo pasado algun tiempo repentinamente Marte recibio un mensaje desde la luna Phobos Requerimos de soporte militar inmediato Algo terrible y monstruoso esta saliendo por los portales Los sistemas no responden Los sistemas computarizados se han vuelto locos El resto era simplemente incoherente Poco despues se sintio un tremendo estruendo que hizo estremecerse la superficie de Marte Esto desencadeno fallas electricas en la UAC despues de unos minutos el sistema de emergencia se activo iluminando un poco las instalaciones pero aun dejandolas en una penumbra escalofriante Al revisar lo sucedido se descubrio que Deimos simplemente se desvanecio del espacio sin dejar ningun rastro Desde ese momento se habia intentado establecer conexion con alguna de las lunas sin exito Como ultimo recurso y ya que Deimos aparentemente ya no existia se decidio rescatar a la gente de Phobos antes de que tambien desapareciera o sucediera algo peor El protagonista y sus companeros de vigilancia son enviados para ver que es lo que esta pasando en ese lugar Al llegar la primera orden para el marine es esperar en la entrada y asegurar el perimetro mientras los demas efectivos entraban a la base llevandose las armas de alto calibre Despues de muchas horas de espera decide comunicarse con ellos Grande es su desconcierto cuando la radio recibe una senal antes de que se comunique emitiendo sonidos de combate disparos hombres gritando ordenes gritos de auxilio algo que podria identificarse como huesos y cartilagos quebrantandose y finalmente el aterrador silencio Sus companeros estan muertos por lo cual el protagonista decide entrar por la puerta de la base justo cuando se da la vuelta observa que lo que mato a sus companeros necesita mas de dos escopetazos en la cabeza los disparos alertan al resto de la base ya no hay vuelta atras saben que estas ahi Modo de juego EditarDoom se aprecia en primera persona es decir que el jugador experimenta la accion desde la vista del personaje El objetivo del nivel es simplemente localizar el interruptor de salida que permite pasar al siguiente nivel usualmente indicado con un letrero rojo que dice EXIT sobreviviendo a todo los peligros en el camino Los obstaculos son monstruos pisos de lava o de residuos radiactivos techos que caen y aplastan al jugador y puertas que necesitan tarjetas o llaves de calavera para abrirse y que pueden ubicarse cerca del lugar Los niveles tienen laberintos y areas secretas con alguna recompensa por ser descubiertas incluyendo salidas a niveles secretos Doom tiene un simple arsenal El jugador empieza con una pistola y puede usar sus punos si la municion se acaba pero se pueden obtener armas mejores estas son la sierra electrica una escopeta una ametralladora una lanzacohetes un rifle de plasma y el BFG 9000 Bio Force Gun Tambien se pueden tomar objetos tales como una mochila que permite llevar el doble de municion armaduras botiquines para recuperar la salud y esferas que dan distintos poderes como invisibilidad parcial invulnerabilidad y 100 de salud hasta un maximo de 200 no el 100 como los botiquines comunes Enemigos Editar Modelo en latex de The Spider Mastermind Zombieman Es el enemigo mas debil del juego y se lo encuentra en la mayoria de los niveles Es un ser humano poseido por espiritus malignos con su traje ensangrentado Va armado con una pistola y cuando el jugador lo mata libera un cartucho de balas Shotgun Guy Unidad similar en aspecto a la anterior pero con una mayor resistencia y mas potente ataque debido a que esta armado con una escopeta Al morir libera dicha arma Imp Demonio humanoide de color marron claro con cuernos a su alrededor Es el enemigo no humano mas debil del juego y uno de los mas abundantes Ataca lanzando pequenas bolas de fuego pero si se encuentra proximo al jugador utilizara sus garras para atacarlo Demon Demonio pequeno de color rosa razon por la cual es llamado Pinky el cual no posee ataque a larga distancia pero es bastante veloz y tiene una resistencia realmente notable Ataca al jugador mordiendolo Spectre Identico en forma al Demon pero con la particularidad de que es mas resistente y casi invisible lo que dificulta localizarlo en un primer plano y en sitios mas oscuros Baron of Hell Criatura semejante a un minotauro de color rojo Ataca lanzando bolas de plasma verde y es extremadamente resistente Es el jefe final del primer episodio Knee Deep In The Dead en el cual se presentan dos unidades al final del mapa en los otros dos episodios aparecen como enemigos regulares Lost Soul Craneo con cuernos envuelto en llamas que se desplaza mediante el vuelo Tiene una resistencia elevada y generalmente se lo encuentra en grupos de tres enemigos o mas Ataca al jugador embistiendolo Cacodemon Demonio esferico volador de un solo ojo que ataca lanzando bolas de energia por su boca las cuales danan severamente al jugador Tambien tiene una elevada resistencia lo que lo hace uno de los enemigos mas frustrantes del juego Cyberdemon Minotauro gigante con implantes ciberneticos de ahi el nombre y un lanzacohetes en el brazo izquierdo Es el enemigo mas resistente de todos y jefe final del segundo episodio The Shores of Hell tambien aparece en el nivel secreto del siguiente episodio Su ataque consiste en una rafaga de tres misiles las mismas municiones del lanzacohetes que posee el jugador los cuales pueden ultimarlo de un unico disparo Spider Mastermind Consiste en un cerebro gigante con rostro posicionado en un cuerpo mecanico de cuatro patas parecido al de una arana de ahi el nombre Es el segundo enemigo mas fuerte del juego y jefe final del mismo apareciendo en el tercer y ultimo episodio Inferno Es el enemigo mas incomodo del juego ataca utilizando una ametralladora tipo minigun en el centro de su maquinaria y no se detiene hasta haber liquidado al jugador Expansiones y Doom libre EditarEl codigo fuente de Doom fue publicado por ID Software en 1997 bajo una licencia privativa Consecuentemente el juego fue portado a varios sistemas operativos Mas adelante en 1999 el codigo fue relicenciado bajo los terminos de la Licencia Publica General de GNU abriendo la posibilidad a sus seguidores de realizar modificaciones del videojuego basadas en el original La mayoria de las modificaciones tuvieron que ver con mejoras correccion de errores y la eliminacion de las limitaciones del motor Estas mejoras fueron incluidas en programas llamados source ports como lo son por ejemplo ZDoom Doom Legacy Doomsday etc Estos programas generalmente agregan mejoras que se encuentran en juegos mas nuevos que tienen similitud de codigo con Doom Heretic y Hexen por ejemplo o simplemente de genero Doom es un videojuego de disparos en primera persona por lo tanto la mayoria agrego una consola de comandos como la del videojuego Quake En algunos se agregaron mas modos de juego como capturar la bandera duelo a muerte con caracteristicas especiales duelo en equipo ultimo hombre en pie etc y mejoraban los ya existentes por ejemplo el numero de jugadores paso de un limite de 4 a 16 o incluso 32 como en los videojuegos mas modernos Desde la apertura del codigo se ha generado toda una cultura entre sus seguidores consistente en contribuir en la creacion de nuevos niveles y graficos para el juego El medio es Internet y desde alli se han organizado para crear miles de niveles Entre algunos de los programas de construccion de niveles para Doom los mas utilizados son Doom Construction Kit Doom Builder y WAD Author 3 4 5 Asimismo se ha convertido en un topico entre analistas de ingenieria inversa y hackers en general que compiten demostrando su capacidad portando el Doom a dispositivos inverosimiles como calculadoras 6 e readers 7 cajeros automaticos 8 camaras de fotos 9 o impresoras 10 Doom WAD Editar Articulo principal WAD WAD es la abreviatura de Where is All the Data 11 y es el formato predeterminado de los paquetes de archivos para el videojuego Doom y su secuela Doom II Hell on Earth que contiene trasgos niveles y datos del juego que pueden ser personalizados por los jugadores Un MegaWAD es una compilacion mayor que emite una casa de software Sigil es un MegaWAD de nueve niveles para el original Doom publicado el 10 de diciembre de 2018 y creado por el propio John Romero 12 Controversia EditarDoom fue y sigue siendo notorio por sus altos niveles de violencia e imagenes satanicas que han generado mucha controversia entre una amplia gama de grupos Yahoo Juegos lo ha catalogado como uno de los diez juegos mas polemicos de todos los tiempos 13 Ha sido criticado en numerosas ocasiones por organizaciones religiosas debido a su contenido diabolico y se denomino un simulador de asesinatos en masa por el critico David Grossman 14 Doom impulso el temor de que la entonces emergente tecnologia de realidad virtual pudiera ser utilizada para simular asesinatos extremadamente realistas y en 1994 dio lugar a intentos fallidos por parte del senador del estado de Washington Phil Talmadge para introducir la concesion obligatoria de licencias de uso VR El juego encendio de nuevo la controversia a lo largo de un periodo escolar de tiroteos en los Estados Unidos cuando se constato que Eric Harris y Dylan Klebold que cometieron la Masacre del instituto Columbine en 1999 eran avidos jugadores del juego Incluso en la planificacion de la masacre Harris dijo que el asesinato seria como el jodido Doom y que su escopeta fue sacada directamente del juego 15 Versiones de Doom para videoconsolas Editar3DO 1996 Publicado por Logicware y Art Data Interactive Para muchos es la peor version existente del juego debido a su pantalla pequena y con una taza de frames baja Atari Jaguar 1994 Publicado por Atari Es conocida como Silent Doom debido a que el juego no tiene musica Atari Jaguar y 32X fueron las primeras consolas en tener un port de Doom Sega 32X 1994 Publicado por SEGA El port es conocido por sus problemas de movimiento del personaje En este port no esta disponible el tercer capitulo NEC PC 9801 1994 Publicado por Imagineer y localizado por Infinity llamado Doom 98 PlayStation 1995 Publicado por Imagineer Super Nintendo Entertainment System 1996 Publicado por Williams Entertainment Inc Este port presentaba un motor diferente al de la version para DOS y se podia jugar en multijugador con un modem XBAND Este port trae la mayoria de niveles lanzados para su version original de DOS Utilizaba el chip Super FX para mostrargraficos poligonales con texturas en tiempo real Sega Saturn 1997 Publicado por Williams Entertainment Inc Fue basado en el port de 32X y PlayStation pero el de Saturn traia los niveles de Doom y Doom 2 con sus niveles secretos Este tenia problemas en la taza de frames Nintendo 64 1997 Publicado por Midway Games y llamado Doom 64 Es un port modificado del Doom original teniendo graficos mejorados Existe un motor hecho por fans llamado Doom 64 EX para consolas modernas Game Boy Advance 2001 Publicado por Activision Fue hecho con un motor similar al Doom de DOS y tiene menos contenido general Xbox 2004 Publicado por Nerve Software y llamado Doom 3 La Resurreccion del Mal Xbox 2004 Publicado por ID Software y llamado Doom 3 Xbox 360 Live Arcade 2006 Publicado por ID Software Xbox 360 2012 Publicado por Bethesda junto con Doom II y Doom 3 en la edicion Doom 3 BFG Edition PlayStation 3 Publicado por Bethesda junto con Doom II y Doom 3 en la edicion Doom 3 BFG Edition Nintendo Switch 2019 Publicado por Bethesda Tambien se hizo una version arcade en la que la pantalla estaba a una pulgada 2 cm de la cara del jugador Tambien existen versiones para telefonos moviles estas son similares a las originales pero cada paso cuenta como un turno Pelicula EditarDoom la puerta del infierno 2005 Doom aniquilacion 2019 Vease tambien EditarDoom Wiki en espanol ZDoom DoomRL Doom juego de tablero Skulltag Predecesor N A Doom Sucesor Doom IIReferencias Editar Romero Alfonso John 10 de diciembre de 2018 Reflections on DOOM s Development html Romero s blog en ingles Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 Consultado el 10 de diciembre de 2018 We wanted to use a video camera to scan in our weapons and monsters because we were using real workstations this time around the mighty NeXTSTEP computers and operating system of Steve Jobs Doom HeXen and QUAKE come to Steam GameFront en ingles 4 de agosto de 2007 Consultado el 7 de agosto de 2013 Doom Construction Kit Doom Builder WAD Author TI Nspire calculator yes it plays Doom Engadget Consultado el 11 de diciembre de 2015 Doom 2 gets ported to PocketBook 360 Plus e reader video Engadget Consultado el 11 de diciembre de 2015 Sure enough you can play Doom on an ATM Engadget Consultado el 11 de diciembre de 2015 Blat Fernando Juega a los clasicos con tu camara digital www xataka com http plus google com 106643481235450321345 Consultado el 11 de diciembre de 2015 http www engadget com 2014 09 15 doom canon printer Doom Appendices and Glossary html Doom World dot com en ingles Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 Consultado el 11 de diciembre de 2018 WAD Composite data file Means Where s All the Data Romero John 10 de diciembre de 2018 Sigil html Romero games Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 Consultado el 11 de diciembre de 2018 SIGIL is a free megawad for the original 1993 DOOM created by John Romero It contains nine single player and nine deathmatch levels The free megawad will be released in mid February 2019 and requires players own the original 1993 registered version of DOOM in order to play SIGIL is the spiritual successor to the fourth episode of DOOM and picks up where the original left off Ben Silverman 17 de septiembre de 2007 Controversial Games Yahoo Games Consultado el 19 de septiembre de 2007 Irvine Reed amp Kincaid Cliff 1999 Video Games Can Kill Accuracy In Media Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2005 Consultado el 15 de noviembre de 2005 4 20 a Columbine site Basement Tapes quotes and transcripts from Eric Harris and Dylan Klebold s video tapes Archivado desde el original el 30 de octubre de 2005 Consultado el 15 de noviembre de 2005 Enlaces externos EditarSitio web oficial de Doom Wiki no oficial sobre la serie Doom Esta obra contiene una traduccion parcial Seccion Doom WAD derivada de Doom WAD de Wikipedia en ingles concretamente de esta version del 11 de diciembre de 2018 publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q189784 Multimedia Doom video game Obtenido de https es wikipedia org w index php title Doom videojuego de 1993 amp oldid 140830568, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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