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Tierra Media

La Tierra Media es un continente ficticio en el que transcurren la mayor parte de las historias que el autor británico J. R. R. Tolkien escribió para su legendarium. La novela El Silmarillion narra la lucha que mantienen por el control del mundo, y de la Tierra Media, los Valar, los elfos y los hombres contra Morgoth y sus siervos. En épocas posteriores, después de la derrota de Morgoth y de su expulsión del mundo, su papel es continuado por su lugarteniente, Sauron, titular y principal antagonista de la novela El Señor de los Anillos. Los Valar dejan de participar de forma directa en los asuntos de la Tierra Media tras la derrota de Morgoth, pero tiempo después envían a los Istari para ayudar en la lucha contra Sauron; los más importantes son Gandalf el Gris, quien se mantiene fiel a su misión y resulta crucial en la lucha para derrotar a Sauron, y Saruman el Blanco, quien sin embargo se corrompe y se alía con el enemigo para apoderarse de la Tierra Media. Otras razas que participan en la lucha contra el mal son los enanos, los Ents y los hobbits, y es uno de estos últimos, Frodo Bolsón, el responsable de la derrota definitiva de Sauron al destruir su fuente de poder: el Anillo Único.

Tierra Media
El Silmarillion, El hobbit y El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien

Una ilustración de la Montaña Solitaria.
Información
Tipo Continente
Nombre original Middle Earth (en inglés)
Otros nombres Endor (en quenya)
Localización Arda
Población Elfos, hombres, enanos, hobbits, ents, orcos y otros
Lengua Oestron, quenya, sindarin, khuzdul, lengua negra y otros
Fronteras Helcaraxë

El nombre Tierra Media es una traducción literal del término anglosajón middangeard (midgard), refiriéndose a este mundo, las tierras habitables del hombre. Tolkien tradujo «Tierra Media» como Endor (o a veces Endórë) y Ennor en las lenguas élficas (quenya y sindarin, respectivamente). Mitológicamente, el norte de Endor se convirtió en Eurasia al transformarse la tierra primitiva en la tierra esférica que hoy conocemos.

El escenario de la Tierra Media ocurre en un periodo ficticio en el pasado de la Tierra. Tolkien insistió en que la Tierra Media es la Tierra en varias de sus cartas, de las cuales una (núm. 211) calculó el fin de la Tercera Edad en 6000 años antes de sus propios tiempos. La acción de los libros está en gran parte limitada al noroeste del continente de Endor, implícitamente correspondiente con la Europa de hoy. La historia de Arda se divide en varias Edades: El hobbit y la mayor parte del texto de El Señor de los Anillos tratan exclusivamente sobre sucesos que ocurren hacia finales de la Tercera Edad del Sol y que concluyen hacia el comienzo de la Cuarta Edad del Sol, mientras que El Silmarillion ocurre principalmente en la Primera Edad del Sol. El mundo (Arda) era originalmente plano pero fue transformado en esférico durante la Segunda Edad del Sol por Eru Ilúvatar, el creador del universo.

La mayoría del conocimiento sobre la Tierra Media se basa en obras de Tolkien publicadas póstumamente, creando polémicas sobre lo que se considera o no "canónico".

El nombre

El término «Tierra Media» (en inglés Middle-earth) no fue inventado por Tolkien, ya que existía en inglés antiguo como middanġeard, y como midden-erd o middel-erd en inglés medio; en nórdico antiguo era llamado Midgard. Es la denominación inglesa para lo que los griegos denominaban οικουμένη (oikoumenē), o «el lugar que habita el Hombre», el mundo físico contrapuesto al mundo no visto (Las cartas de J. R. R. Tolkien, 151).

Middangeard se cita una media docena de veces en Beowulf, el cual Tolkien tradujo y del que sin lugar a dudas era una autoridad mundial (véase también "J. R. R. Tolkien" para discusiones en su inspiración y fuentes; ver Midgard y Mitología nórdica para usos anteriores).

Tolkien también fue inspirado por este fragmento:

Eala earendel engla beorhtast / ofer middangeard monnum sended.
Hail Earendel, brightest of angels / above the middle-earth sent unto men.

en el poema medieval anónimo «Christ I». El nombre earendel (que puede querer decir 'morning-star' pero que en algunos contextos era un nombre para Cristo), fue la inspiración de Tolkien para el capitán Eärendil. El nombre fue conscientemente utilizado por Tolkien para situar El hobbit, El Señor de los Anillos, El Silmarillion y otros escritos relacionados con ellos.

Tolkien comenzó a usar el término «Tierra Media» a principios de 1930, en lugar de los términos iniciales «Tierras Grandes», «Tierras Externas» y «Tierras de Aquende» para describir la misma región en sus historias. «Tierra Media» está intencionalmente pensado para describir las tierras al este del Gran Mar (Belegaer), excluyendo a Aman pero incluyendo a Harad y las otras tierras mortales no visitadas en las historias de Tolkien. Mucha gente aplica erróneamente este nombre al mundo entero, o exclusivamente a las tierras descritas en El hobbit, El Señor de los Anillos y El Silmarillion.

En la antigua mitología germana y nórdica, se creía que el Universo consistía en la unión de nueve mundos físicos. El mundo del Hombre, la Tierra Media, se extendía en el centro de este universo; la tierra de los Elfos, Dioses y Gigantes se extendía alrededor de un mar circundante; la tierra de la Muerte se extendía bajo la Tierra Media; un puente de arco iris, el Puente Bifrost, se extendía desde la Tierra Media hasta Asgard, a través de él; un mar exterior circundaba los otros siete mundos (Vanaheim, Asgard, Alfheim, Svartalfheim, Muspellheim, Niðavellir, y Jötunheim). En esta concepción, un «mundo» se acerca más a la idea de patria que a la de un mundo físico separado.

El mundo

Tolkien comentó que la geografía de la Tierra Media fue pensada para corresponder con la misma de nuestra Tierra verdadera en varias instancias. Para detallar esta idea, algunos especulan que si el mapa de la Tierra Media se proyecta contra un mapa de la Tierra, y algunas de las semejanzas climatológicas, botánicas, y zoológicas se alinean, la Comarca de los Hobbits podría quedar en el clima templado de Inglaterra, Gondor podría quedar en el Mediterráneo de Italia y Grecia, Mordor en las regiones áridas de Turquía y el Oriente Medio, El Gondor del Sur y Cercano Harad en los desiertos del norte africano, Rhovanion en los bosques de Alemania y las estepas del oeste y sur de Rusia, y la Bahía de Hielo de Forochel en los fiordos de Noruega. Otro aspecto de la Tierra Media que también se corresponde con el mundo actual es el de los objetos astronómicos.

El hobbit y El Señor de los Anillos presentan un recuento, por parte de Tolkien, de los sucesos del Libro Rojo de la Frontera del Oeste, originalmente escrito por Bilbo Bolsón, Frodo Bolsón, y otros hobbits, y corregido y anotado por más de un erudito gondoriano. Como El rey Lear de Shakespeare o las historias de Conan de Robert E. Howard, los cuentos ocurren en un periodo histórico que en realidad nunca pudo existir. Las fechas para la extensión de un año y las fases lunares, junto con descripciones de constelaciones identifican el mundo claramente como la Tierra, hace no más de unos miles de años. Años después de la publicación, Tolkien postuló una carta en que afirma que la acción de los libros tiene lugar hace aproximadamente 6000 años, pero que no estaba seguro de ello.

Tolkien escribió extensivamente sobre la lingüística, mitología, e historia del mundo en los que se fundan sus cuentos. Muchas de estas obras fueron editadas y posteriormente publicadas por su hijo Christopher.

Entre ellas, es notable El Silmarillion, del que nace una historia de creación similar a la bíblica y una descripción de la cosmología que incluye la Tierra Media. El Silmarillion es la fuente primaria de información sobre Valinor, Númenor, y otras tierras. También notables son los Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media y los múltiples volúmenes de La Historia de la Tierra Media, que incluye muchos cuentos incompletos y ensayos al igual que numerosos anteproyectos de la mitología de la Tierra Media de Tolkien, desde las formas más tempranas hasta los últimos escritos de su vida.

Cosmogonía

La deidad suprema del universo de Tolkien es llamada Eru, el Único, también llamado por los elfos Ilúvatar. En el principio, Ilúvatar proyectó sus pensamientos y creó espíritus, llamados los Ainur, y les enseñó a hacer música. Una vez que los Ainur alcanzaron una comprensión más profunda, Ilúvatar les mandó tocar música más poderosa, un tema de su propia creación. El Ainu más poderoso, Melkor (más tarde conocido como Morgoth por los elfos) trastornó el tema, y como respuesta Ilúvatar introdujo nuevas armonías que aumentaron la música más allá de la comprensión de los Ainur. Los movimientos de su canción pusieron las semillas de muchas de las historias del universo hasta ahora no creado y de la gente que debía habitar en él.

Ilúvatar puso fin a su música y reveló su significado a los Ainur mediante una visión. Movidos por esta visión, muchos de los Ainur sintieron la necesidad de vivir los acontecimientos directamente. Entonces Ilúvatar creó , el universo por sí mismo, y algunos de los Ainur bajaron al universo para compartir sus experiencias. Pero al llegar a Eä, los Ainur la encontraron amorfa, pues habían entrado al principio del tiempo. Los Ainur emprendieron grandes labores en las «edades de las estrellas» en las cuales formaron el universo y lo llenaron de muchas cosas más allá de la comprensión humana. Con el tiempo, sin embargo, los Ainur formaron Arda, el lugar permanente de los Hijos de Ilúvatar, los hombres y los Elfos. Los quince Ainur más poderosos son llamados los Valar, del cual Melkor era el más poderoso, pero Manwë era el líder. Los Valar se establecieron en Arda para vigilarla y prepararla para el despertar de los Hijos de Eru, que habían visto durante la visión de su música pero que ninguno de ellos había participado en su creación, sino solamente Eru.

Arda comenzó como un mundo plano, al cual los Valar dieron luz a través de dos gigantescas lámparas. Melkor destruyó las lámparas y trajo oscuridad al mundo. Los Valar se retiraron hacia las extremas regiones occidentales de Arda, donde crearon los Dos Árboles para dar luz a su nuevo hogar. Tras varias edades, los Valar atraparon a Melkor para castigarlo y rehabilitarlo, y para proteger a los Hijos de Ilúvatar. Pero cuando Melkor fue liberado bajo palabra, envenenó a los Dos Árboles. Los Valar entonces tomaron los últimos dos frutos vivos de los Dos Árboles y los usaron para crear la Luna y el Sol.

Antes del fin de la Segunda Edad, cuando los Hombres de Númenor se rebelaron contra los Valar, Ilúvatar destruyó Númenor, separando Valinor del resto de Arda, y formó nuevas tierras, transformando el mundo en una esfera.

Geografía

J. R. R. Tolkien nunca finalizó el detalle de la geografía para el mundo entero asociado con El hobbit y El Señor de los Anillos. En La Formación de la Tierra Media, volumen IV de La Historia de la Tierra Media, Christopher Tolkien publicó varios mapas extraordinarios, de la tierra llana igual que la esférica, que su padre había creado a finales de la década de 1930. Karen Wynn Fonstad usó estos mapas para dibujar unos mapas muy detallados y no canónicos del mundo entero de Tolkien, con una muestra coherente de las edades históricas representadas en El Silmarillion, El hobbit, y El Señor de los Anillos.

Mapas preparados por Cristopher Tolkien y J. R. R. Tolkien del mundo que rodea las obras de El hobbit y El Señor de los Anillos fueron publicados como ilustraciones en El hobbit, El Señor de los Anillos, y El Silmarillion. Las primeras concepciones de los mapas proporcionados con El Silmarillion y El Señor de los Anillos se incluyeron en varios volúmenes.

Endor, el término Quenya para Tierra Media, originalmente fue concebida conformando dos esquemas ampliamente simétricos que fueron destrozadas por Melkor. La simetría era definida por dos grandes subcontinentes, uno en el norte y otro en el sur, y cada uno tenía una larga cordillera de montañas en las regiones orientales y occidentales. Las cordilleras recibieron nombres de colores (Montañas Blancas, Montañas Azules, Montañas Grises y Montañas Rojas).

Los múltiples conflictos con Melkor resultaron en la distorsión de la formación de la Tierra. Originalmente, había una sola masa de agua interior, en la cual se encontraba la isla de Almaren donde vivían los Valar. Cuando Melkor destruyó las Lámparas de los Valar que daban luz al mundo, dos mares vastos se crearon, pero Almaren y su lago fueron destruidos. El mar del norte se convirtió en el Mar de Helcar (Helkar). Las tierras al oeste de las Montañas Azules se convirtieron en Beleriand. Melkor levantó las Montañas Nubladas para impedir el avance del Vala Oromë pues él cazaba a las bestias de Melkor durante el periodo de oscuridad antes del despertar de los elfos.

Las luchas violentas durante la Guerra de la Cólera entre las fuerzas de los Valar y los ejércitos de Melkor al final de la Primera Edad del Sol causaron una vasta destrucción en Beleriand. También es posible que durante este mismo periodo el mar interno de Helcar se hubiera secado.

El mundo, sin incluir los cuerpos celestiales asociados, fue identificado por Tolkien como «Ámbar» en varios textos, pero también como «Imbar», La Habitación, en unos textos posteriores a El Señor de los Anillos. Desde el tiempo de la destrucción de las dos Lámparas hasta la caída de Númenor, se suponía que Ámbar era un «mundo llano», en el sentido de que todas sus tierras habitables estaban situadas en un solo lado del mundo. Sus bosquejos muestran un mundo llano y redondo parecido a un disco bajo las estrellas. Un continente occidental, Aman, era el hogar de los Valar (y de los Eldar). Las tierras de Endor, se llamaron «Tierra Media» y son el lugar donde ocurren la mayoría de las historias de Tolkien. Hay un continente más oriental que no estaba habitado.

Cuando Melkor envenenó los Dos Árboles de los Valar y huyó desde Aman de vuelta a Endor, los Valar crearon el Sol y la Luna, que eran masas separadas (de Ámbar) pero seguían siendo una parte de Arda (el Reino de los Hijos de Ilúvatar). Unos años después de la publicación de El Señor de los Anillos, en una nota asociada con la historia narrativa del «Athrabeth Finrod ah Andreth» (que ocurrió en Beleriand durante las Guerra de las Joyas), Tolkien comparó Arda con el Sistema Solar, pues Arda en este punto consistía en más de un cuerpo celeste.

De acuerdo a las historias de ambos, El Silmarillion y El Señor de los Anillos, cuando Ar-Phârazon invadió Aman para hacerse con la inmortalidad de los Valar, ellos dejaron de lado su custodia del mundo e Ilúvatar intervino, destruyendo Númenor, quitando Aman "de los círculos del mundo", y reorganizando Ámbar dentro del redondo mundo de hoy. En el Akallabêth se dice que los Númenóreanos que sobrevivieron a la Caída zarparon tan al oeste como pudieron para poder buscar su antiguo hogar, pero sus viajes sólo los llevaron alrededor del mundo y de vuelta al punto de partida. Así, antes del final de la Segunda edad, la transición desde la "Tierra plana" a la "Tierra redonda" había sido completada.

El continente de Endor se volvió aproximadamente equivalente a la masa de tierra de Eurasia, pero la geografía ficticia de Tolkien no provee ninguna correlación entre la narrativa de El Señor de los Anillos y las tierras cercanas a Europa. Se asume entonces que el lector entiende que el mundo sufrió una transformación subsecuente indocumentada (algunas personas especulan que Tolkien lo comparó con el diluvio bíblico) algún tiempo después del fin de la Tercera Edad.

Población

La Tierra Media es el hogar de varias razas inteligentes. En primer lugar están los Ainur, seres angélicos creados por Ilúvatar. Los Ainur cantan para Ilúvatar, que crea Eä para dar existencia a su música en el mito cosmológico del «Ainulindalë» («música de los ainur»). Algunos ainur entran en Eä y los de mayor rango de ellos se conocen como los valar. Melkor (después llamado Morgoth), la principal personificación del mal en Eä, es también uno de los valar.

Los otros ainur que entran en Eä se llaman maiar. Durante la Primera Edad del Sol, la maia de mayor actividad es Melian, la esposa del rey elfo Thingol. En la Tercera Edad, durante la Guerra del Anillo, a cinco de los maiar se les da un cuerpo y son enviados a Endor para ayudar a los pueblos libres a derrocar a Sauron. Estos son los Istari o los Sabios (llamados magos por los hombres), que son Gandalf, Saruman, Radagast, Alatar y Pallando. También había maiar malvados, llamados umaiar, que incluyen a los balrogs y al segundo Señor Oscuro Sauron.

Después están los Hijos de Ilúvatar: elfos y hombres, seres inteligentes creados por Ilúvatar solamente. En El Silmarillion se narra cómo los elfos y los hombres despiertan y ocupan el mundo. Los enanos se dice que fueron hechos por el vala Aulë, que se ofreció a destruirlos cuando Ilúvatar lo confrontó. Ilúvatar perdonó la transgresión de Aulë y adoptó a los enanos. Las tres tribus de los hombres que se alían con los elfos de Beleriand durante la Primera Edad se conocen como los edain.

Como recompensa por su lealtad y sufrimiento en las Guerras de Beleriand, a los descendientes de los edain se les regala la isla de Númenor para que sea su hogar. Pero como se describe en la sección Historia de la Tierra Media, Númenor es finalmente destruida y un reducto de númenóreanos establece reinos en las tierras del norte de Endor. Aquellos que se mantuvieron fieles a los valar fundaron los reinos de Arnor y Gondor. Son entonces conocidos como los dúnedain, mientras que otros sobrevivientes de los númenóreanos, aún adeptos al mal pero que viven más al sur, se conocieron como los númenóreanos negros.

Tolkien identificó a los hobbits como una rama de la raza de los hombres. Aun cuando sus orígenes e historia antigua no se conocen, Tolkien decía que se establecieron en los valles del río Anduin durante los inicios de la Tercera Edad, pero que luego de mil años los hobbits comenzaron a migrar hacia el oeste de las Montañas Nubladas a Eriador. Finalmente, muchos hobbits se establecieron en la Comarca.

Después de que Ilúvatar les diera verdadera vida, Aulë, el creador de los enanos, los durmió escondidos en lugares ocultos de las montañas. Ilúvatar no despierta a los enanos hasta que los elfos hubieron despertado. Los enanos se esparcieron por el norte de Endor y finalmente fundaron siete reinos. Dos de estos reinos, Nogrod y Belegost, se relacionaron con los elfos de Beleriand contra Morgoth durante la Primera Edad. El más grande de los reinos enanos es Khazad-dum, luego conocido como Moria.

Los ents, pastores de los árboles, fueron creados por Ilúvatar ante la petición de la valië Yavanna para proteger a los árboles de la depravación de elfos, enanos y hombres.

Los orcos y los trolls son criaturas malvadas originadas por Melkor. No son creaciones propiamente dichas, sino "burlas" de los Hijos de Ilúvatar y de los ents, ya que sólo Ilúvatar tiene la capacidad de dar ser a las cosas. Los orígenes detallados de los orcos y trolls son inciertos (Tolkien consideró varias posibilidades y frecuentemente cambiaba de opinión). Más tarde durante la Tercera Edad, los uruks o uruk-hai aparecen: una raza de orcos de gran tamaño y fuerza que, al contrario de los orcos ordinarios, no son heridos por la luz del día (algunos sostienen que para el final de la Tercera Edad, los únicos Uruks propiamente dichos Uruk-hai eran los que servían a Saruman). Saruman cruza orcos y hombres juntos para producir "hombres-orco", algunos de estos son llamados "medio orcos" u "hombres trasgo" (no existe consenso sobre si los uruk-hai de Saruman se incluyen en estas categorías, los libros no contienen ninguna indicación sobre la forma en que los uruk-hai nacieron como se muestra en la reciente trilogía de Peter Jackson). Los trolls raramente son vistos (y en realidad Tolkien no los describe realmente), son criaturas estúpidas, viles y brutales. Si los toca la luz del día se convierten en roca. En un episodio de El hobbit, tres trolls atrapan a Bilbo y a sus compañeros enanos, y planean cómo comérselos.

Animales aparentemente inteligentes también aparecen, como las águilas, Huan el gran perro de Valinor, y los huargos. Las águilas fueron creadas por Ilúvatar junto con los ents, pero en general los orígenes y naturaleza de estos animales no son claros. Algunos de ellos podrían ser maiar con forma animal, o tal vez incluso los hijos de maiar y animales normales.

Tom Bombadil es un enigma; no se conoce a qué raza de la Tierra Media pertenece. Sin embargo, claramente es consciente y humanoide. Sobre la naturaleza de Bombadil, Tolkien mismo dijo que algunas cosas deberían permanecer en el misterio en toda mitología, ocultas incluso para su inventor.

Idiomas

Tolkien ideó principalmente dos idiomas élficos, que serían luego conocidos como quenya, hablado por los vanyar, noldor y algunos teleri, y el sindarin, hablado por los elfos que se quedaron en Beleriand. Estos idiomas están relacionados, asociándose en una denominación general de eldarin.

Entre otros idiomas del mundo se incluyen:

Historia de la Tierra Media

Períodos históricos
  1. Creación de Arda
  2. Edades de las Lámparas
  3. Edades de los Árboles
  4. Edades del Sol
    1. Primera Edad del Sol
    2. Segunda Edad del Sol
    3. Tercera Edad del Sol
    4. Cuarta Edad del Sol

La historia de la Tierra Media se divide en tres períodos: Edades de las Lámparas, Edades de los Árboles y Edades del Sol.

Las Edades de las Lámparas comienzan apenas los Valar terminan sus labores para formar Arda. Los Valar crearon dos lámparas para iluminar el mundo, Illuin y Ormal, y el Vala Aulë hizo dos grandes torres, una en el extremo norte y otra en el sur, para soportar las lámparas. Los Valar vivían en el medio, en la isla de Almaren. La destrucción de las lámparas por parte de Melkor marca el fin de las Edades de las Lámparas.

Entonces Yavanna hizo los Dos Árboles llamados Telperion y Laurelin en la tierra de Aman. Los Árboles iluminaban Aman, dejando al resto de Arda en la oscuridad, iluminada solamente por las estrellas. Al inicio de la Primera Edad de los Árboles, los elfos despertaron junto al lago Cuiviénen en el oriente de Endor, y los Valar los conocieron pronto. Muchos elfos fueron convencidos de realizar la Gran Marcha de los elfos al occidente a Aman, pero no todos terminaron este viaje (debido a la Separación de los elfos). Los Valar apresaron a Melkor pero él aparentó arrepentirse y fue puesto en libertad. Sembró entonces discordia entre los Elfos y fomentó la rivalidad entre los príncipes Elfos Fëanor y Fingolfin. Entonces mató a su padre, el rey Finwë y robó los Silmarils, tres gemas creadas por Fëanor que contenían la luz de los Dos Árboles, de su lugar, y destruyó a los Árboles mismos.

Fëanor convenció a la mayoría de su pueblo, los Noldor, de abandonar Aman y perseguir a Melkor a Beleriand, maldiciéndolo con el nombre Morgoth. Fëanor guio al primero de dos grupos de Noldor. El grupo más grande lo guiaba Fingolfin. Los Noldor se detuvieron en la ciudad-puerto de los Teleri, Alqualondë, pero los Teleri se negaron a darles barcos para llegar a la Tierra Media. La Primera Matanza de Elfos contra Elfos sucedió entonces, Fëanor y muchos de sus seguidores atacaron a los Teleri y robaron sus barcos. Las huestes de Fëanor zarparon en los barcos robados, dejando a Fingolfin atrás para cruzar hacia la Tierra Media por la mortal tierra de hielo del Helcaraxë en el lejano norte. Poco después, Fëanor fue muerto, pero la mayoría de sus hijos sobrevivieron y fundaron reinos, así como Fingolfin y sus herederos.

Las Edades del Sol comienzan cuando los Valar hacen al Sol y los levantan sobre el mundo, Imbar. Luego de varias batallas, una larga paz duró por cuatrocientos años, durante los cuales los primeros Hombres entraron a Beleriand cruzando las Montañas Azules. Cuando Morgoth salió del asedio, uno por uno los reinos élficos fueron cayendo, incluso la ciudad escondida de Gondolin. El único éxito considerable de los Elfos y Hombres sucedió cuando Beren de los Edain y Lúthien, hija de Thingol y Melian, robaron un Silmaril de la corona de Morgoth. Después, Beren y Lúthien murieron, y fueron devueltos a la vida por los Valar, bajo el acuerdo de que Lúthien debía volverse mortal y Beren nunca debía volver a ser visto por los Hombres.

Thingol discutió con los Enanos de Nogrod y ellos lo mataron, robando el Silmaril. Con la ayuda de los Ents, Beren emboscó a los Enanos y recuperó el Silmaril, que le entregó a Lúthien. Después, Beren y Lúthien murieron de nuevo. El Silmaril le fue entregado a su hijo Dior el medio elfo, que restauró el reino de Doriath. Los hijos de Fëanor exigieron a Dior entregarles el Silmaril, y él se negó. Los Fëanorianos destruyeron Doriath y mataron a Dior en la segunda Matanza de elfos contra elfos, pero la hija menor de Dior, Elwing, escapó con la gema. Tres de los hijos de FëanorCelegorm, Curufin y Caranthir – murieron intentando recuperar la gema.

Para el final de esta edad, todo lo que quedaba de los Elfos y Hombres libres en Beleriand era el campamento en las bocas del río Sirion. Entre ellos estaba Eärendil, que se casó con Elwing. Pero los Fëanorianos volvieron a exigir se les devolviera el Silmaril, y luego de que se les negara, decidieron tomar la gema por la fuerza, conllevando la Tercera Matanza de elfos contra elfos. Eärendil y Elwing llevaron el Silmaril a través del Gran Mar, para pedir perdón y ayuda a los Valar. Los Valar respondieron. Melkor fue capturado, y la mayoría de sus obras fueron destruidas, y él fue exiliado fuera de los confines del mundo a las Puertas de la Noche.

Los Silmarils fueron recuperados a un costo terrible, ya que Beleriand misma comenzó a hundirse en el mar. A los restantes hijos de Fëanor, Maedhros y Maglor, se les ordenó regresar a Valinor. Ellos entonces robaron los Silmarils de los victoriosos Valar. Pero, como con Melkor, los Silmarils les quemaron las manos y entonces se dieron cuenta de que ya no estaban destinados a poseerlos y que su juramento era en vano. Cada uno encontró su propio destino: Maedhros se lanzó con el Silmaril a una fosa de fuego, y Maglor lanzó el Silmaril al mar. Así, los tres Silmarils terminaron en el cielo con Eärendil, en la tierra, y en el mar, respectivamente.

De esta forma comienza la Segunda Edad del Sol. A los Edain se les regaló la isla de Númenor, hacia el oeste en el mar Belegaer como nuevo hogar, mientras que muchos Elfos fueron bienvenidos en el Oeste. Los Númenóreanos se volvieron grandes marineros, pero también se volvieron celosos de los Elfos por su inmortalidad. Pero luego de muchos siglos, Sauron, el sirviente mayor de Morgoth, comenzó a organizar criaturas malignas en las tierras orientales. Convenció a los herreros élficos de Eregion a crear los Anillos de Poder, y secretamente el forjó el Anillo Único para controlar a los demás anillos. Pero los Elfos se percataron del plan de Sauron y tan pronto como él se puso el Anillo Único en su mano, ellos se quitaron los suyos antes de que él pudiera dominar sus voluntades.

El último rey Númenóreano Ar-Pharazôn, con la fuerza de su armada, humilló al mismo Sauron y lo llevó a Númenor como prisionero. Pero con la ayuda del Anillo Único, Sauron engañó a Ar-Pharazôn y lo convenció de invadir Aman, prometiéndole la inmortalidad para todos los que pusieran pie en las Tierras Inmortales. Amandil, líder de aquellos Fieles a los Valar, intentó navegar al oeste para buscar su ayuda. Su hijo Elendil y sus nietos Isildur y Anárion se prepararon para huir a la Tierra Media. Cuando las fuerzas del Rey llegaron a Aman, los Valar pidieron a Ilúvatar intervenir. El mundo fue cambiado, y Aman fue retirado de Imbar. Desde entonces, los Hombres no pueden encontrar Aman, pero los Elfos que busquen pasar en barcos especialmente fabricados recibieron la gracia de usar el Camino Recto, que lleva de los mares de la Tierra Media a los mares de Aman. Númenor fue destruida, y con ella el cuerpo de Sauron, pero su espíritu perduró y huyó de regreso a la Tierra Media. Elendil y sus hijos escaparon a Endor y fundaron los reinos de Gondor y Arnor. Sauron volvió a levantarse pronto, pero los Elfos se aliaron con los Hombres para formar la Última Alianza y lo vencieron. Su Anillo Único fue tomado por Isildur, pero no destruido.

La Tercera Edad del Sol vio como se alzaban en poder los reinos de Arnor y Gondor, y su decadencia. Para la época de El Señor de los Anillos, Sauron había recuperado gran parte de su antigua fuerza, y estaba buscando el Anillo Único. Descubrió que estaba en posesión de un Hobbit y envió a sus Espectros del Anillo para recuperarlo. El portardor del Anillo, Frodo Bolsón, viajó a Rivendel, donde se decidió que el Anillo debía ser destruido por el único medio posible: lanzándolo en los fuegos del Monte del Destino. Frodo salió en esa misión con ocho compañeros —la Comunidad del Anillo. En el último momento Frodo falló, pero con la intervención de la criatura Gollum —cuya vida había sido resguardada por la piedad de Frodo y Bilbo Bolsón— el Anillo terminó siendo destruido. Frodo y su compañero Samsagaz Gamyi fueron tenidos entonces por héroes. Sauron quedó destruido para siempre y su espíritu se disipó.

El fin de la Tercera Edad marca el fin del dominio de los Elfos y el comienzo del dominio de los Hombres. Conforme la Cuarta Edad comienza, muchos Elfos que aún vivía en la Tierra media salieron para Valinor, para nunca regresar; aquellos que se quedaron se "desvanecerían" y disminuirían. Los Enanos finalmente disminuyeron también. Los Enanos también terminaron regresando en grandes números y se restablecieron en Moria. La paz fue restaurada entre Gondor y las tierras al sur y al este. Finalmente, las historias de las primeras Edades se convirtieron en leyendas, y la verdad detrás de ellas quedó olvidada.

Obras de Tolkien sobre la Tierra Media

Tolkien murió en 1973. Todos los trabajos posteriores fueron editados por Christopher Tolkien. Solamente El Silmarillion se presenta en forma de trabajo terminado — los demás son colecciones de notas y versiones en borrador. (Sin embargo, en estos libros, Christopher reconoce haber cometido errores de edición en El Silmarillion respecto a lo que su padre pretendía respecto a ciertos aspectos de la historia de la Tierra Media).

Serie La historia de la Tierra Media:

  • 1983 El libro de los cuentos perdidos 1
  • 1984 El libro de los cuentos perdidos 2
    • Las versiones más tempranas de la mitología, de principio a fin.
  • 1985 Las baladas de Beleriand
  • 1986 La formación de la Tierra Media
    • Reescritura de la mitología desde el principio.
  • 1987 El camino perdido y otros escritos
    • Introducción de Númenor a la mitología y continuación de la reescritura.
  • 1988 El retorno de la Sombra (La Historia de El Señor de los Anillos vol. I)
  • 1989 La traición de Isengard (La Historia de El Señor de los Anillos vol. II)
  • 1990 La Guerra del Anillo (La Historia de El Señor de los Anillos vol. III)
  • 1992 Sauron derrotado o El fin de la Tercera Edad (La Historia de El Señor de los Anillos vol. IV)
    • El desarrollo del Señor de los Anillos. Sauron derrotado también incluye otra versión de la historia de Númenor.
  • 1993 El anillo de Morgoth (El Silmarillion Posterior, parte uno)
  • 1994 La Guerra de las Joyas (El Silmarillion Posterior, parte dos)
    • Esfuerzos post Señor de los Anillos para revisar la mitología para publicarse. Incluye la controversial sección 'Mitos Transformados', que documenta como los pensamientos de Tolkien cambiaron radicalmente en los últimos años de su vida.
  • 1996 Los pueblos de la Tierra Media
    • Material fuente para los apéndices de El Señor de los Anillos y otros más escritos tardíos relacionados con El Silmarillion y El Señor de los Anillos.
  • 2002 Historia de la Tierra Media: índice
    • Este libro integra por completo todos los índices de los doce previos volúmenes en un largo índice.
  • 2007 Los hijos de Húrin; editado por Christopher Tolkien; ilustrado por Alan Lee.
    • Este libro devuelve al lector a un escenario alejado en el tiempo de El Señor De Los Anillos —sucede en la Primera Edad, a más de 6.000 años de distancia en el pasado—, en una parte de la Tierra Media que se hundió antes de que los Hobbits aparecieran —Beleriand, vasta tierra al oeste— y cuando el Gran Enemigo era, aún, Morgoth y Sauron tan sólo su lugarteniente. Historia romántica y heroica, narra la vida de un hombre, Húrin que, desafiando el poder y la fuerza de Morgoth, selló el trágico destino de su familia, condenando a una vida maldita a su hijo Túrin Turambar y a un trágico final a su hija Níenor.
  • 2017 Beren and Lúthien; editado por Christopher Tolkien; ilustrado por Alan Lee.
  • 2018 La caída de Gondolin; editado por Christopher Tolkien; ilustrado por Alan Lee.

Adaptaciones

Películas

 
Boeing 777-300 de Air New Zealand con el liverly «La aerolínea de la Tierra Media» en el Aeropuerto de Londres-Heathrow usado para promover la película El hobbit: un viaje inesperado.

En la carta #202 a Christopher Tolkien, J. R. R. Tolkien define su política referente a adaptaciones cinematográficas de sus obras: "Arte o Efectivo". Vendió los derechos cinematográficos de El hobbit y El Señor de los Anillos a la productora cinematográfica estadounidense United Artists en 1969, después de haber recibido una boleta de impuestos. Era, sobre todo, para pagar el porcentaje de impuestos de los derechos de sucesión de sus obras. Tres años después de la muerte de Tolkien, en 1976, United Artists vendió esos mismos derechos cinematográficos a la Saul Zaentz Company, fundada por el productor Saul Zaentz (1921-2014). La Saul Zaentz Company no tiene relación ninguna con la Tolkien Estate, entidad jurídica que está entre las manos de los herederos familiares de Tolkien (sobre todo su hijo, Christopher Tolkien, la esposa de este último, Baillie Tolkien, y un sobrino del escritor, Michael Tolkien, Jr.) y que detiene los derechos literarios, es decir, los textos, de absolutamente todas las obras de Tolkien, incluyendo El hobbit y El Señor de los Anillos. Los derechos comprados por Zaentz a United Artists conciernen únicamente la explotación comercial de obras audiovisuales y productos derivados, pero solo a partir de los contenidos de las dos novelas citadas, El hobbit y El Señor de los Anillos. La comercialización de obras audiovisuales y productos derivados de todas las demás obras del escritor, incluyendo El Silmarillion, los Cuentos inconclusos etc., está entre las manos de la Tolkien Estate. Por su parte, para la comercialización de productos y obras audiovisuales derivados de El hobbit y El Señor de los Anillos, la Saul Zaentz Company fundó una división suya, llamada «Tolkien Enterprises». En 2010 Tolkien Enterprises cambió su nombre por «Middle-earth Enterprises».

La primera adaptación surgida de esta explotación comercial por parte de Tolkien Enterprises fue El hobbit, telefilme realizado en 1977 por los estudios Rankin/Bass Productions, Inc. Fue inicialmente emitido en la televisión estadounidense.

Al año siguiente, en 1978, una película cinematográfica titulada El Señor de los Anillos fue producida por Saul Zaentz y dirigida por Ralph Bakshi. Era una adaptación de la primera mitad de la historia narrada en la novela, usando una técnica de animación rotoscópica, es decir: dibujos animados calcados sobre los fotogramas de una filmación real previa. Aunque relativamente fiel a la historia, esta película no fue ni un éxito comercial ni un éxito de crítica.

En 1980 Rankin/Bass produjo un especial de televisión cubriendo aproximadamente la última mitad de El señor de los Anillos, llamado El retorno del Rey. Sin embargo, el argumento no continuó desde el final de la película de Bakshi.

La realización efectiva de una versión cinematográfica de El Señor de los Anillos protagonizada por actores humanos no fue puesta en práctica hasta entrados los años 1990. Durante la segunda mitad de la década, Peter Jackson, financiado por New Line Cinema y con apoyo del gobierno de Nueva Zelanda y el sistema bancario, empezó a dirigir una trilogía de películas producidas y rodadas simultáneamente, aunque estrenadas progresivamente en 2001, 2002 y 2003, una por cada tomo de la novela:

Las películas fueron un gran éxito tanto de taquilla como de crítica, y juntas ganaron diecisiete Premios Óscar. Sin embargo, en la adaptación de los libros a las películas, cambios en la trama y en los personajes ofendieron a algunos fanes de los libros.

A finales de 2007, New Line Cinema anunció que realizaría dos películas basadas en El hobbit, con la producción de Peter Jackson y la dirección de Guillermo del Toro. En octubre de 2010, aún se esperaba 'luz verde' para comenzar el rodaje de las películas en Nueva Zelanda,[1]​ pero esta vez bajo la dirección de Peter Jackson puesto que Guillermo del Toro había abandonado la dirección por problemas de retraso en el rodaje. Al año siguiente, en 2011, se anunció que la primera película se titularía El hobbit: un viaje inesperado. El rodaje, que tal y como estaba previsto tuvo lugar en Nueva Zelanda, comenzó finalmente el 21 de marzo de 2011, pese a los retrasos,[2][3]​ y finalizó el 6 de julio de 2012, tras 266 días de rodaje.[4]​ Poco después de acabar el rodaje, Jackson anunció que había material para dividir la historia en tres películas e interés para ello, por lo que la adaptación de El hobbit sería finalmente una trilogía:[5][6][7]

El hobbit: un viaje inesperado fue preestrenada el 28 de noviembre de 2012 en Wellington, localidad natal de Peter Jackson y sede de Weta,[8][9]​ y el estreno comercial tuvo lugar en todo el mundo el 13 de diciembre de ese año.[10]​ El estreno mundial de El hobbit: la desolación de Smaug tuvo lugar el 13 de diciembre de 2013.[11]​ En cuanto a la tercera y última parte de la trilogía, El hobbit: la batalla de los Cinco Ejércitos, estaba originalmente previsto que se titulara El hobbit: partida y regreso y que se estrenase en julio de 2014, pero en abril de ese año la producción anunció que el título había sido cambiado a El hobbit: la batalla de los Cinco Ejércitos y que el estreno acaecería el 17 de diciembre de 2014.[12][13]​ Finalmente el estreno de la película se produjo el 1 de diciembre de 2014 en Londres (Reino Unido). En otros países el estreno se produjo en fechas ulteriores de ese mismo año de 2014, como el 10 de diciembre en Francia, el 11 de diciembre en Nueva Zelanda y el 17 de diciembre en Estados Unidos, España y algunos otros países.

Recepción

Película Rotten Tomatoes Metacritic CinemaScore IMDb
Crítica Críticos más importantes Audiencia
La Comunidad del Anillo 92% (200 reseñas)[14] 93% (46 reseñas) 95% (1 350 791 votos) 92 (34 reseñas)[15] A- 8.8 (1 237 356 votos)
Las dos torres 96% (215 reseñas)[16] 100% (47 reseñas) 95% (1 337 177 votos) 88 (39 reseñas)[17] A 8.7 (1 099 153 votos)
El retorno del Rey 94% (232 reseñas)[18] 96% (49 reseñas) 86% (34 675 072 votos) 94 (42 reseñas)[19] A+ 8.9 (1 214 325 votos)
Promedio de la trilogía 94% 96% 92% 91 A 8.8
Un viaje inesperado 64% (271 reseñas) 46% (48 reseñas) 83% (471 094 votos) 58 (44 reseñas) A 7.9 (636 673 votos)
La desolación de Smaug 74% (216 reseñas) 66% (44 reseñas) 85% (259 844 votos) 66 (45 reseñas) A- 7.9 (482 963 votos)
La batalla de los cinco ejércitos 60% (226 reseñas) 47% (43 reseñas) 75% (213 083 votos) 59 (45 reseñas) A- 7.5 (363 636 votos)
Promedio de la trilogía 66% 53% 81% 61 A- 7.8
Promedio 80% 75% 87% 78 A 8.3

Juegos de rol

Las obras de Tolkien han sido y son todavía hoy en día una gran influencia para un gran número de juegos de rol. Otros autores de literatura fantástica, como Robert E. Howard, Fritz Leiber, H. P. Lovecraft o Michael Moorcock, representan también una influencia importante, pero ninguno de ellos ha influido en los juegos de rol de una manera tan intensa y duradera como Tolkien. El primer juego de rol en ser publicado y comercializado fue Dungeons & Dragons, publicado a partir de 1974, y estaba fuertemente inspirado en las creaciones de Tolkien. La influencia de Dungeons & Dragons en los juegos de rol fue decisiva en la época en que estos juegos aparecían y se popularizaban, esencialmente en el período comprendido entre mediados de los años 1970 y finales de los años 1980. En los años 1990 y siguientes los juegos de rol eran ya muy numerosos y se presentaban en toda clase de géneros, muchos de ellos muy diferentes de la fantasía épica propiamente tolkieniana. Sin embargo el género de la fantasía épica, al estilo tolkieniano, fue claramente dominante entre los primeros juegos de rol. Es por ejemplo significativo el que, por cuestiones legales y de propiedad de derechos, los autores de Dungeons & Dragons tuvieran que retirar de sus textos referencias directas a términos acuñados por Tolkien. Esto acontecía poco tiempo después de que el juego fuera publicado por primera vez, cuando todavía corrían los años 1970. «Hobbits», por ejemplo, fue un término reemplazado por «halflings» (‘medianos’).

Los primeros en crear un juego de rol oficial de la Tierra Media fueron los estadounidenses Pete Fenlon y S. Coleman Charlton, quienes en 1980 habían creado un sistema de juego genérico al que dos años más tarde, en 1982, llamaron Rolemaster. Solicitaron entonces a la compañía Middle-earth Enterprises (en aquella época llamada todavía «Tolkien Enterprises») el contrato de una licencia para comercializar un juego de rol oficialmente ambientado en la Tierra Media. La licencia fue concedida y en 1984 pudieron publicar, con un sistema de juego simplificado a partir del sistema Rolemaster, el juego de rol conocido como MERP (Middle-earth Role-Playing, traducido en castellano como El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media). Con su editorial, Iron Crown Enterprises, Fenlon y Charlton también publicaron, en 1991, un segundo juego de rol ambientado en la Tierra Media, una versión todavía más simplificada titulada Lord of the Rings Adventure Game (traducido al castellano al año siguiente, en 1992, como El Señor de los Anillos, juego de aventuras básico). Hacia 1999 Iron Crown Enterprises entró en bancarrota y tuvo que abandonar la licencia de juegos de Tolkien Enterprises, por lo que sus dos juegos de rol dejaron de tener continuidad editorial. Otra compañía estadounidense de juegos, Decipher, Inc., compró al poco tiempo los derechos de la licencia y publicó en 2002 un juego de rol de la Tierra Media creado por Steve S. Long y titulado El Señor de los Anillos, el juego de rol. El juego estaba ilustrado a todo color con fotogramas de la trilogía de películas que Peter Jackson estaba realizando en aquella época. Hacia 2006 Decipher no tenía problemas financieros, pero aun así dejó de dar continuidad a la línea editorial del juego. Esto hizo que al cabo de unos años otra compañía, británica esta vez, la editorial de juegos Cubicle 7 Entertainment, tomara el relevo y entrara en contrato con Middle-earth Enterprises, publicando en 2011 el juego de rol de la Tierra Media de un autor italiano, Francesco Nepitello. Se trata del actual juego de rol oficial de la Tierra Media. En el momento de su publicación, en 2011, se tituló The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild y es así como la editorial Devir Iberia lo tradujo al castellano en el año mismo de su publicación, con el título El Anillo Único, aventuras al borde del yermo. Este primer manual estaba concebido para interpretar personajes en una vasta área geográfica de la Tierra Media llamada Rhovanion. Otros dos manuales estaban previstos para completar las otras principales zonas geográficas del cuadrante noroeste de la Tierra Media (Eriador, Rohan, Gondor, etc.) pero al cabo de unos pocos años el proyecto de dividir el juego en tres manuales orientados según zonas geográficas fue abandonado. En 2014, el manual ambientado en Rhovanion, el único que había visto la luz hasta entonces, fue reeditado por Cubicle 7 Entertainment con el título genérico The One Ring Roleplaying Game (reedición traducida por Devir Iberia simplemente como El Anillo Único) y pasó a ser el único manual de reglas de la gama.

Ha habido por lo tanto, hasta hoy en día, cuatro juegos de rol de mesa legalmente autorizados para ser ambientados en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien:

  • Middle-earth Role Playing (publicado en formato de caja, 1984)
  • Lord of the Rings Adventure Game (publicado en formato de caja, 1991)
  • The Lord of the Rings Roleplaying Game (publicado en formato de libro, 2002)
  • The One Ring Roleplaying Game (publicado en formato de estuche con dos libros en el interior en 2011 y reeditado en formato de libro en 2014)

Serie de televisión

En noviembre de 2017, Amazon anunció una adaptación del mundo de J.R.R. Tolkien en forma de serie, que narraría diferentes acontecimientos ocurridos antes de los tres primeros libros de la saga de "El señor de los anillos". El estreno de esta nueva serie está planeado para el año 2021.[20]

Juegos por correo

Existe un juego por correspondencia de la Tierra Media titulado, en inglés, Middle-Earth Play-By-Mail (en). Fue creado en 1990[21]​ por Game Systems, Inc. bajo licencia de Tolkien Enterprises[22]​ y sigue en producción todavía en la actualidad.[23]​ Este juego fue añadido al Salón de la Fama de la Academia de Arte y Diseño de Juegos de Aventuras en 1997.

Juegos de guerra

Simulations Publications creó tres juegos de guerra (o wargames) basados en el trabajo de Tolkien. La Guerra del Anillo cubre la mayoría de los eventos de la trilogía de El Señor de los Anillos. Gondor se centra en la batalla de los Campos de Pelennor, y Sauron cubre la batalla frente a las puertas de Mordor en la Segunda Edad. Un juego de guerra basado en las películas de El Señor de los Anillos está siendo producido por Games Workshop. Un juego de trablero llamado Guerra del Anillo es publicado por Fantasy Flight Games.

Videojuegos

El videojuego Angband es un videojuego de tipo roguelike libre, estilo C&D, que incluye muchas características de los trabajos de Tolkien.

EA Games ha producido videojuegos tanto para consolas como para plataformas PC. Entre estos se incluyen Las dos torres, El retorno del Rey, La batalla por la Tierra Media o La Tercera Edad. Vivendi produjo La Comunidad del Anillo y Sierra creó La Guerra del Anillo, aunque ambos resultaron no tener el éxito esperado.

Además de estos videojuegos, muchos otros han sido realizados. Algunos se realizaron pagando derechos a la Tolkien Estate (como el videojuego de 2003 El hobbit) y otros pagando derechos a la Saul Zaentz Company, cuyos derechos de explotación comercial son los mismos con los que se han realizado las películas de las trilogías El Señor de los Anillos y El hobbit y con los que se ha desarrollado la mercadotecnia derivada de dichas trilogías.

Una lista muy completa de videojuegos inspirados en Tolkien se encuentra en la página titulada The Tolkien Computer Games Pages. Se trata de una página web del sitio web oficial del club Lysator, un club de apasionados de informática adscrito a la Universidad de Linköping, en Suecia.[24]

Cómics

Son pocas las adaptaciones al mundo de la historieta de la Saga del Anillo. La Marvel lo intentó sin fortuna y hubo que esperar al estreno de la película de Ralph Bakshi para que apareciera el primer cómic.

  • 1979-1980 El Señor de los Anillos 1, El Señor de los Anillos 2 y El Señor de los Anillos 3 de Luis Bermejo y Nicola Cuti (Toutain). Adaptación más fiel a la película de Bakshi que al libro de Tolkien.
  • 1979 El Señor de los Anillos Fotonovela (Editorial Bruguera). Reproducción de los fotogramas del filme de Bakshi.
  • 1991 El hobbit 1: historia de una ida y una vuelta, El hobbit 2: historia de una ida y una vuelta y El hobbit 3: historia de una ida y una vuelta de David Wenzel y Chuck Dixon (Norma Editorial). Adaptación de El hobbit que el año 2002 sería reeditado en un único álbum y encuadernación cartoné aprovechando los estrenos de las versiones de Peter Jackson.

Referencias

  1. «Confirmado: Del Toro dirigirá El hobbit». El País. 25 de abril de 2008. Consultado el 16 de junio de 2008. 
  2. «Peter Jackson comienza el rodaje de 'El Hobbit' en Nueva Zelanda». Consultado el 21 de marzo de 2011. 
  3. «Arranca por fin el rodaje de El hobbit tras años de retrasos». 21 de marzo de 2011. Consultado el 21 de marzo de 2011. 
  4. «Peter Jackson termina de rodar “El Hobbit”». Cinepolisnews.com. Consultado el 6 de julio de 2012.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  5. New Line Cinema, MGM Studios y Warner Bros. Pictures (30 de julio de 2012). «Peter Jackson's long-awaited filmed adaptation of The Hobbit to be a trilogy» (en inglés). Facebook. Consultado el 1 de agosto de 2012. 
  6. Bell, Crystal (30 de julio de 2012). «'The Hobbit 3': Peter Jackson Confirms Third 'Hobbit' Film Set For Summer 2014 Release». The Huffington Post (en inglés). Consultado el 30 de julio de 2012. 
  7. Gallagher, Brian (30 de julio de 2012). «The Hobbit Confirmed for Three Movies!». Movie Web (en inglés). Consultado el 31 de julio de 2012. 
  8. «The Hobbit Premiere Speeches». Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  9. «Premiere mundial de 'The Hobbit' en Nueva Zelanda, con Martin Freeman, Elijah Wood, Cate Blanchett (FOTOS)». Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  10. «El regreso de los hobbits convierte 'Wellywood' en la nueva capital del cine». El Mundo. 27 de noviembre de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2012. 
  11. «"El hobbit" parte 2». Consultado el 3 de junio de 2013. 
  12. «The Third Hobbit Is Now Subtitled The Battle Of The Five Armies», artículo publicado el 24 de abril de 2014 en la versión en línea de la revista Empire
  13. «Peter Jackson renames ‘Hobbit’ finale: ‘Battle of the Five Armies’», artículo publicado el 24 de abril de 2014 en la versión en línea del diario Los Angeles Times
  14. «The Fellowship of the Ring» (en inglés). Rotten Tomatoes. Consultado el 5 de diciembre de 2009. 
  15. «The Fellowship of the Ring (2001): Reviews» (en inglés). Metacritic. Consultado el 5 de diciembre de 2009. 
  16. «The Two Towers» (en inglés). Rotten Tomatoes. Consultado el 5 de diciembre de 2009. 
  17. «The Two Towers (2002): Reviews». Metacritic. Consultado el 5 de diciembre de 2009. 
  18. «The Return of the King» (en inglés). Rotten Tomatoes. Consultado el 5 de diciembre de 2009. 
  19. «The Return of the King (2003): Reviews» (en inglés). Metacritic. Consultado el 5 de diciembre de 2009. 
  20. «Amazon viaja a la Tierra Media y compra los derechos de ‘El señor de los anillos’ para hacer una serie». Consultado el 14 de noviembre de 2017. 
  21. Ficha de Middle-Earth Play-By-Mail en RPG Geek, sitio web especializado
  22. Inclusión de Game Systems, Inc. en la página de licenciatarios de Middle-earth Enterprises el 23 de septiembre de 2013 en Wayback Machine.
  23. Games Systems Inc. y Middle-Earth Play-By-Mail, sitio web oficial
  24. The Tolkien Computer Games Pages en el sitio web del club Lysator, Universidad de Linköping, Suecia.

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Tierra Media.
  • Tolkien News – Fuente de datos para todas las cosas de la Tierra Media en constante actualización.
  • La Montagne du Destin Sitio francés con una enciclopedia, artículos, lenguas...
  • Encyclopedia of Arda – Fuente en línea de los nombres de los trabajos de Tolkien. Muchas de sus entradas están incompletas, ya que está constantemente siendo actualizada, y algunas son incorrectas. Ha sido usada como fuente.
  • – Otra fuente en línea sobre hechos de la Tierra Media.
  • – Sitio para cualquiera que quiera profundizar en los lenguajes de la Tierra Media. Recomendada para cualquiera que quiera aprender Quenya.
  • The Tolkien Meta-FAQ – Resúmenes de discusiones comunes sobre Tolkien y la Tierra Media, de cuestiones básicas a debates de expertos.
  • – Una gran colección de ensayos sobre Tolkien y la Tierra Media.
  • The Tolkien Wiki – La primera wiki dedicada a los trabajos literarios de J. R. R. Tolkien. Incluye un compendio, descripción de los libros, ensayos, FAQ, etc.
  • The One Ring.net – Un sitio con múltiples ejemplos de Arte de fanes basado en Tolkien, Cuentos de fanes, y algunos cuantos hechos.
  • The Lord of the Rings official movie site – el sitio web oficial de la película. Contiene información de la película y los libros.
  • – Sitio web del ilustrador de Tolkien Ted Nasmith, incluye galerías de ilustraciones para diversos libros.
  • Tolkien Gateway – Sitio sobre Tolkien con toneladas de información sobre los libros, películas, música, juegos, idiomas, etc.
  • An Encyclopedia of Middle Earth in the Third Age
  • La Tierra Media con Google Maps – Mapa interactivo de la Tierra Media con Google Maps, en español. Cada localización incluye un enlace a la completa enciclopedia en línea de la web (la Fenopaedia).
  •   Datos: Q79734
  •   Multimedia: Middle-earth

tierra, media, para, otros, usos, este, término, véase, endor, continente, ficticio, transcurren, mayor, parte, historias, autor, británico, tolkien, escribió, para, legendarium, novela, silmarillion, narra, lucha, mantienen, control, mundo, valar, elfos, homb. Para otros usos de este termino vease Endor La Tierra Media es un continente ficticio en el que transcurren la mayor parte de las historias que el autor britanico J R R Tolkien escribio para su legendarium La novela El Silmarillion narra la lucha que mantienen por el control del mundo y de la Tierra Media los Valar los elfos y los hombres contra Morgoth y sus siervos En epocas posteriores despues de la derrota de Morgoth y de su expulsion del mundo su papel es continuado por su lugarteniente Sauron titular y principal antagonista de la novela El Senor de los Anillos Los Valar dejan de participar de forma directa en los asuntos de la Tierra Media tras la derrota de Morgoth pero tiempo despues envian a los Istari para ayudar en la lucha contra Sauron los mas importantes son Gandalf el Gris quien se mantiene fiel a su mision y resulta crucial en la lucha para derrotar a Sauron y Saruman el Blanco quien sin embargo se corrompe y se alia con el enemigo para apoderarse de la Tierra Media Otras razas que participan en la lucha contra el mal son los enanos los Ents y los hobbits y es uno de estos ultimos Frodo Bolson el responsable de la derrota definitiva de Sauron al destruir su fuente de poder el Anillo Unico Tierra MediaEl Silmarillion El hobbit y El Senor de los Anillos de J R R TolkienUna ilustracion de la Montana Solitaria InformacionTipoContinenteNombre originalMiddle Earth en ingles Otros nombresEndor en quenya LocalizacionArdaPoblacionElfos hombres enanos hobbits ents orcos y otrosLenguaOestron quenya sindarin khuzdul lengua negra y otrosFronterasHelcaraxe editar datos en Wikidata El nombre Tierra Media es una traduccion literal del termino anglosajon middangeard midgard refiriendose a este mundo las tierras habitables del hombre Tolkien tradujo Tierra Media como Endor o a veces Endore y Ennor en las lenguas elficas quenya y sindarin respectivamente Mitologicamente el norte de Endor se convirtio en Eurasia al transformarse la tierra primitiva en la tierra esferica que hoy conocemos El escenario de la Tierra Media ocurre en un periodo ficticio en el pasado de la Tierra Tolkien insistio en que la Tierra Media es la Tierra en varias de sus cartas de las cuales una num 211 calculo el fin de la Tercera Edad en 6000 anos antes de sus propios tiempos La accion de los libros esta en gran parte limitada al noroeste del continente de Endor implicitamente correspondiente con la Europa de hoy La historia de Arda se divide en varias Edades El hobbit y la mayor parte del texto de El Senor de los Anillos tratan exclusivamente sobre sucesos que ocurren hacia finales de la Tercera Edad del Sol y que concluyen hacia el comienzo de la Cuarta Edad del Sol mientras que El Silmarillion ocurre principalmente en la Primera Edad del Sol El mundo Arda era originalmente plano pero fue transformado en esferico durante la Segunda Edad del Sol por Eru Iluvatar el creador del universo La mayoria del conocimiento sobre la Tierra Media se basa en obras de Tolkien publicadas postumamente creando polemicas sobre lo que se considera o no canonico Indice 1 El nombre 2 El mundo 3 Cosmogonia 4 Geografia 4 1 Poblacion 5 Idiomas 6 Historia de la Tierra Media 7 Obras de Tolkien sobre la Tierra Media 8 Adaptaciones 8 1 Peliculas 8 1 1 Recepcion 8 2 Juegos de rol 8 3 Serie de television 8 4 Juegos por correo 8 5 Juegos de guerra 8 6 Videojuegos 8 7 Comics 9 Referencias 10 Enlaces externosEl nombre EditarEl termino Tierra Media en ingles Middle earth no fue inventado por Tolkien ya que existia en ingles antiguo como middanġeard y como midden erd o middel erd en ingles medio en nordico antiguo era llamado Midgard Es la denominacion inglesa para lo que los griegos denominaban oikoymenh oikoumene o el lugar que habita el Hombre el mundo fisico contrapuesto al mundo no visto Las cartas de J R R Tolkien 151 Middangeard se cita una media docena de veces en Beowulf el cual Tolkien tradujo y del que sin lugar a dudas era una autoridad mundial vease tambien J R R Tolkien para discusiones en su inspiracion y fuentes ver Midgard y Mitologia nordica para usos anteriores Tolkien tambien fue inspirado por este fragmento Eala earendel engla beorhtast ofer middangeard monnum sended Hail Earendel brightest of angels above the middle earth sent unto men en el poema medieval anonimo Christ I El nombre earendel que puede querer decir morning star pero que en algunos contextos era un nombre para Cristo fue la inspiracion de Tolkien para el capitan Earendil El nombre fue conscientemente utilizado por Tolkien para situar El hobbit El Senor de los Anillos El Silmarillion y otros escritos relacionados con ellos Tolkien comenzo a usar el termino Tierra Media a principios de 1930 en lugar de los terminos iniciales Tierras Grandes Tierras Externas y Tierras de Aquende para describir la misma region en sus historias Tierra Media esta intencionalmente pensado para describir las tierras al este del Gran Mar Belegaer excluyendo a Aman pero incluyendo a Harad y las otras tierras mortales no visitadas en las historias de Tolkien Mucha gente aplica erroneamente este nombre al mundo entero o exclusivamente a las tierras descritas en El hobbit El Senor de los Anillos y El Silmarillion En la antigua mitologia germana y nordica se creia que el Universo consistia en la union de nueve mundos fisicos El mundo del Hombre la Tierra Media se extendia en el centro de este universo la tierra de los Elfos Dioses y Gigantes se extendia alrededor de un mar circundante la tierra de la Muerte se extendia bajo la Tierra Media un puente de arco iris el Puente Bifrost se extendia desde la Tierra Media hasta Asgard a traves de el un mar exterior circundaba los otros siete mundos Vanaheim Asgard Alfheim Svartalfheim Muspellheim Nidavellir y Jotunheim En esta concepcion un mundo se acerca mas a la idea de patria que a la de un mundo fisico separado El mundo EditarArticulo principal Arda Tolkien comento que la geografia de la Tierra Media fue pensada para corresponder con la misma de nuestra Tierra verdadera en varias instancias Para detallar esta idea algunos especulan que si el mapa de la Tierra Media se proyecta contra un mapa de la Tierra y algunas de las semejanzas climatologicas botanicas y zoologicas se alinean la Comarca de los Hobbits podria quedar en el clima templado de Inglaterra Gondor podria quedar en el Mediterraneo de Italia y Grecia Mordor en las regiones aridas de Turquia y el Oriente Medio El Gondor del Sur y Cercano Harad en los desiertos del norte africano Rhovanion en los bosques de Alemania y las estepas del oeste y sur de Rusia y la Bahia de Hielo de Forochel en los fiordos de Noruega Otro aspecto de la Tierra Media que tambien se corresponde con el mundo actual es el de los objetos astronomicos El hobbit y El Senor de los Anillos presentan un recuento por parte de Tolkien de los sucesos del Libro Rojo de la Frontera del Oeste originalmente escrito por Bilbo Bolson Frodo Bolson y otros hobbits y corregido y anotado por mas de un erudito gondoriano Como El rey Lear de Shakespeare o las historias de Conan de Robert E Howard los cuentos ocurren en un periodo historico que en realidad nunca pudo existir Las fechas para la extension de un ano y las fases lunares junto con descripciones de constelaciones identifican el mundo claramente como la Tierra hace no mas de unos miles de anos Anos despues de la publicacion Tolkien postulo una carta en que afirma que la accion de los libros tiene lugar hace aproximadamente 6000 anos pero que no estaba seguro de ello Tolkien escribio extensivamente sobre la linguistica mitologia e historia del mundo en los que se fundan sus cuentos Muchas de estas obras fueron editadas y posteriormente publicadas por su hijo Christopher Entre ellas es notable El Silmarillion del que nace una historia de creacion similar a la biblica y una descripcion de la cosmologia que incluye la Tierra Media El Silmarillion es la fuente primaria de informacion sobre Valinor Numenor y otras tierras Tambien notables son los Cuentos inconclusos de Numenor y la Tierra Media y los multiples volumenes de La Historia de la Tierra Media que incluye muchos cuentos incompletos y ensayos al igual que numerosos anteproyectos de la mitologia de la Tierra Media de Tolkien desde las formas mas tempranas hasta los ultimos escritos de su vida Cosmogonia EditarArticulos principales Creacion de Arday Ainulindale La deidad suprema del universo de Tolkien es llamada Eru el Unico tambien llamado por los elfos Iluvatar En el principio Iluvatar proyecto sus pensamientos y creo espiritus llamados los Ainur y les enseno a hacer musica Una vez que los Ainur alcanzaron una comprension mas profunda Iluvatar les mando tocar musica mas poderosa un tema de su propia creacion El Ainu mas poderoso Melkor mas tarde conocido como Morgoth por los elfos trastorno el tema y como respuesta Iluvatar introdujo nuevas armonias que aumentaron la musica mas alla de la comprension de los Ainur Los movimientos de su cancion pusieron las semillas de muchas de las historias del universo hasta ahora no creado y de la gente que debia habitar en el Iluvatar puso fin a su musica y revelo su significado a los Ainur mediante una vision Movidos por esta vision muchos de los Ainur sintieron la necesidad de vivir los acontecimientos directamente Entonces Iluvatar creo Ea el universo por si mismo y algunos de los Ainur bajaron al universo para compartir sus experiencias Pero al llegar a Ea los Ainur la encontraron amorfa pues habian entrado al principio del tiempo Los Ainur emprendieron grandes labores en las edades de las estrellas en las cuales formaron el universo y lo llenaron de muchas cosas mas alla de la comprension humana Con el tiempo sin embargo los Ainur formaron Arda el lugar permanente de los Hijos de Iluvatar los hombres y los Elfos Los quince Ainur mas poderosos son llamados los Valar del cual Melkor era el mas poderoso pero Manwe era el lider Los Valar se establecieron en Arda para vigilarla y prepararla para el despertar de los Hijos de Eru que habian visto durante la vision de su musica pero que ninguno de ellos habia participado en su creacion sino solamente Eru Arda comenzo como un mundo plano al cual los Valar dieron luz a traves de dos gigantescas lamparas Melkor destruyo las lamparas y trajo oscuridad al mundo Los Valar se retiraron hacia las extremas regiones occidentales de Arda donde crearon los Dos Arboles para dar luz a su nuevo hogar Tras varias edades los Valar atraparon a Melkor para castigarlo y rehabilitarlo y para proteger a los Hijos de Iluvatar Pero cuando Melkor fue liberado bajo palabra enveneno a los Dos Arboles Los Valar entonces tomaron los ultimos dos frutos vivos de los Dos Arboles y los usaron para crear la Luna y el Sol Antes del fin de la Segunda Edad cuando los Hombres de Numenor se rebelaron contra los Valar Iluvatar destruyo Numenor separando Valinor del resto de Arda y formo nuevas tierras transformando el mundo en una esfera Geografia EditarJ R R Tolkien nunca finalizo el detalle de la geografia para el mundo entero asociado con El hobbit y El Senor de los Anillos En La Formacion de la Tierra Media volumen IV de La Historia de la Tierra Media Christopher Tolkien publico varios mapas extraordinarios de la tierra llana igual que la esferica que su padre habia creado a finales de la decada de 1930 Karen Wynn Fonstad uso estos mapas para dibujar unos mapas muy detallados y no canonicos del mundo entero de Tolkien con una muestra coherente de las edades historicas representadas en El Silmarillion El hobbit y El Senor de los Anillos Mapas preparados por Cristopher Tolkien y J R R Tolkien del mundo que rodea las obras de El hobbit y El Senor de los Anillos fueron publicados como ilustraciones en El hobbit El Senor de los Anillos y El Silmarillion Las primeras concepciones de los mapas proporcionados con El Silmarillion y El Senor de los Anillos se incluyeron en varios volumenes Endor el termino Quenya para Tierra Media originalmente fue concebida conformando dos esquemas ampliamente simetricos que fueron destrozadas por Melkor La simetria era definida por dos grandes subcontinentes uno en el norte y otro en el sur y cada uno tenia una larga cordillera de montanas en las regiones orientales y occidentales Las cordilleras recibieron nombres de colores Montanas Blancas Montanas Azules Montanas Grises y Montanas Rojas Los multiples conflictos con Melkor resultaron en la distorsion de la formacion de la Tierra Originalmente habia una sola masa de agua interior en la cual se encontraba la isla de Almaren donde vivian los Valar Cuando Melkor destruyo las Lamparas de los Valar que daban luz al mundo dos mares vastos se crearon pero Almaren y su lago fueron destruidos El mar del norte se convirtio en el Mar de Helcar Helkar Las tierras al oeste de las Montanas Azules se convirtieron en Beleriand Melkor levanto las Montanas Nubladas para impedir el avance del Vala Orome pues el cazaba a las bestias de Melkor durante el periodo de oscuridad antes del despertar de los elfos Las luchas violentas durante la Guerra de la Colera entre las fuerzas de los Valar y los ejercitos de Melkor al final de la Primera Edad del Sol causaron una vasta destruccion en Beleriand Tambien es posible que durante este mismo periodo el mar interno de Helcar se hubiera secado El mundo sin incluir los cuerpos celestiales asociados fue identificado por Tolkien como Ambar en varios textos pero tambien como Imbar La Habitacion en unos textos posteriores a El Senor de los Anillos Desde el tiempo de la destruccion de las dos Lamparas hasta la caida de Numenor se suponia que Ambar era un mundo llano en el sentido de que todas sus tierras habitables estaban situadas en un solo lado del mundo Sus bosquejos muestran un mundo llano y redondo parecido a un disco bajo las estrellas Un continente occidental Aman era el hogar de los Valar y de los Eldar Las tierras de Endor se llamaron Tierra Media y son el lugar donde ocurren la mayoria de las historias de Tolkien Hay un continente mas oriental que no estaba habitado Cuando Melkor enveneno los Dos Arboles de los Valar y huyo desde Aman de vuelta a Endor los Valar crearon el Sol y la Luna que eran masas separadas de Ambar pero seguian siendo una parte de Arda el Reino de los Hijos de Iluvatar Unos anos despues de la publicacion de El Senor de los Anillos en una nota asociada con la historia narrativa del Athrabeth Finrod ah Andreth que ocurrio en Beleriand durante las Guerra de las Joyas Tolkien comparo Arda con el Sistema Solar pues Arda en este punto consistia en mas de un cuerpo celeste De acuerdo a las historias de ambos El Silmarillion y El Senor de los Anillos cuando Ar Pharazon invadio Aman para hacerse con la inmortalidad de los Valar ellos dejaron de lado su custodia del mundo e Iluvatar intervino destruyendo Numenor quitando Aman de los circulos del mundo y reorganizando Ambar dentro del redondo mundo de hoy En el Akallabeth se dice que los Numenoreanos que sobrevivieron a la Caida zarparon tan al oeste como pudieron para poder buscar su antiguo hogar pero sus viajes solo los llevaron alrededor del mundo y de vuelta al punto de partida Asi antes del final de la Segunda edad la transicion desde la Tierra plana a la Tierra redonda habia sido completada El continente de Endor se volvio aproximadamente equivalente a la masa de tierra de Eurasia pero la geografia ficticia de Tolkien no provee ninguna correlacion entre la narrativa de El Senor de los Anillos y las tierras cercanas a Europa Se asume entonces que el lector entiende que el mundo sufrio una transformacion subsecuente indocumentada algunas personas especulan que Tolkien lo comparo con el diluvio biblico algun tiempo despues del fin de la Tercera Edad Poblacion Editar La Tierra Media es el hogar de varias razas inteligentes En primer lugar estan los Ainur seres angelicos creados por Iluvatar Los Ainur cantan para Iluvatar que crea Ea para dar existencia a su musica en el mito cosmologico del Ainulindale musica de los ainur Algunos ainur entran en Ea y los de mayor rango de ellos se conocen como los valar Melkor despues llamado Morgoth la principal personificacion del mal en Ea es tambien uno de los valar Los otros ainur que entran en Ea se llaman maiar Durante la Primera Edad del Sol la maia de mayor actividad es Melian la esposa del rey elfo Thingol En la Tercera Edad durante la Guerra del Anillo a cinco de los maiar se les da un cuerpo y son enviados a Endor para ayudar a los pueblos libres a derrocar a Sauron Estos son los Istari o los Sabios llamados magos por los hombres que son Gandalf Saruman Radagast Alatar y Pallando Tambien habia maiar malvados llamados umaiar que incluyen a los balrogs y al segundo Senor Oscuro Sauron Despues estan los Hijos de Iluvatar elfos y hombres seres inteligentes creados por Iluvatar solamente En El Silmarillion se narra como los elfos y los hombres despiertan y ocupan el mundo Los enanos se dice que fueron hechos por el vala Aule que se ofrecio a destruirlos cuando Iluvatar lo confronto Iluvatar perdono la transgresion de Aule y adopto a los enanos Las tres tribus de los hombres que se alian con los elfos de Beleriand durante la Primera Edad se conocen como los edain Como recompensa por su lealtad y sufrimiento en las Guerras de Beleriand a los descendientes de los edain se les regala la isla de Numenor para que sea su hogar Pero como se describe en la seccion Historia de la Tierra Media Numenor es finalmente destruida y un reducto de numenoreanos establece reinos en las tierras del norte de Endor Aquellos que se mantuvieron fieles a los valar fundaron los reinos de Arnor y Gondor Son entonces conocidos como los dunedain mientras que otros sobrevivientes de los numenoreanos aun adeptos al mal pero que viven mas al sur se conocieron como los numenoreanos negros Tolkien identifico a los hobbits como una rama de la raza de los hombres Aun cuando sus origenes e historia antigua no se conocen Tolkien decia que se establecieron en los valles del rio Anduin durante los inicios de la Tercera Edad pero que luego de mil anos los hobbits comenzaron a migrar hacia el oeste de las Montanas Nubladas a Eriador Finalmente muchos hobbits se establecieron en la Comarca Despues de que Iluvatar les diera verdadera vida Aule el creador de los enanos los durmio escondidos en lugares ocultos de las montanas Iluvatar no despierta a los enanos hasta que los elfos hubieron despertado Los enanos se esparcieron por el norte de Endor y finalmente fundaron siete reinos Dos de estos reinos Nogrod y Belegost se relacionaron con los elfos de Beleriand contra Morgoth durante la Primera Edad El mas grande de los reinos enanos es Khazad dum luego conocido como Moria Los ents pastores de los arboles fueron creados por Iluvatar ante la peticion de la valie Yavanna para proteger a los arboles de la depravacion de elfos enanos y hombres Los orcos y los trolls son criaturas malvadas originadas por Melkor No son creaciones propiamente dichas sino burlas de los Hijos de Iluvatar y de los ents ya que solo Iluvatar tiene la capacidad de dar ser a las cosas Los origenes detallados de los orcos y trolls son inciertos Tolkien considero varias posibilidades y frecuentemente cambiaba de opinion Mas tarde durante la Tercera Edad los uruks o uruk hai aparecen una raza de orcos de gran tamano y fuerza que al contrario de los orcos ordinarios no son heridos por la luz del dia algunos sostienen que para el final de la Tercera Edad los unicos Uruks propiamente dichos Uruk hai eran los que servian a Saruman Saruman cruza orcos y hombres juntos para producir hombres orco algunos de estos son llamados medio orcos u hombres trasgo no existe consenso sobre si los uruk hai de Saruman se incluyen en estas categorias los libros no contienen ninguna indicacion sobre la forma en que los uruk hai nacieron como se muestra en la reciente trilogia de Peter Jackson Los trolls raramente son vistos y en realidad Tolkien no los describe realmente son criaturas estupidas viles y brutales Si los toca la luz del dia se convierten en roca En un episodio de El hobbit tres trolls atrapan a Bilbo y a sus companeros enanos y planean como comerselos Animales aparentemente inteligentes tambien aparecen como las aguilas Huan el gran perro de Valinor y los huargos Las aguilas fueron creadas por Iluvatar junto con los ents pero en general los origenes y naturaleza de estos animales no son claros Algunos de ellos podrian ser maiar con forma animal o tal vez incluso los hijos de maiar y animales normales Tom Bombadil es un enigma no se conoce a que raza de la Tierra Media pertenece Sin embargo claramente es consciente y humanoide Sobre la naturaleza de Bombadil Tolkien mismo dijo que algunas cosas deberian permanecer en el misterio en toda mitologia ocultas incluso para su inventor Idiomas EditarCategoria principal Lenguas de Arda Tolkien ideo principalmente dos idiomas elficos que serian luego conocidos como quenya hablado por los vanyar noldor y algunos teleri y el sindarin hablado por los elfos que se quedaron en Beleriand Estos idiomas estan relacionados asociandose en una denominacion general de eldarin Entre otros idiomas del mundo se incluyen dunael o adunaico hablado por los numenoreanos entico hablado por los Ents lengua negra hablada por los sirvientes de Sauron khuzdul hablado por los enanos rohirrico hablado por los rohirrim y relacionado con el kuduk idioma que originalmente hablaban los hobbits representado en El Senor de los Anillos por el ingles antiguo oestron la lengua comun representado en El Senor de los Anillos por el ingles y valarin el idioma de los ainur Historia de la Tierra Media EditarArticulo principal Historia de Arda Periodos historicosCreacion de Arda Edades de las Lamparas Edades de los Arboles Edades del Sol Primera Edad del Sol Segunda Edad del Sol Tercera Edad del Sol Cuarta Edad del SolLa historia de la Tierra Media se divide en tres periodos Edades de las Lamparas Edades de los Arboles y Edades del Sol Las Edades de las Lamparas comienzan apenas los Valar terminan sus labores para formar Arda Los Valar crearon dos lamparas para iluminar el mundo Illuin y Ormal y el Vala Aule hizo dos grandes torres una en el extremo norte y otra en el sur para soportar las lamparas Los Valar vivian en el medio en la isla de Almaren La destruccion de las lamparas por parte de Melkor marca el fin de las Edades de las Lamparas Entonces Yavanna hizo los Dos Arboles llamados Telperion y Laurelin en la tierra de Aman Los Arboles iluminaban Aman dejando al resto de Arda en la oscuridad iluminada solamente por las estrellas Al inicio de la Primera Edad de los Arboles los elfos despertaron junto al lago Cuivienen en el oriente de Endor y los Valar los conocieron pronto Muchos elfos fueron convencidos de realizar la Gran Marcha de los elfos al occidente a Aman pero no todos terminaron este viaje debido a la Separacion de los elfos Los Valar apresaron a Melkor pero el aparento arrepentirse y fue puesto en libertad Sembro entonces discordia entre los Elfos y fomento la rivalidad entre los principes Elfos Feanor y Fingolfin Entonces mato a su padre el rey Finwe y robo los Silmarils tres gemas creadas por Feanor que contenian la luz de los Dos Arboles de su lugar y destruyo a los Arboles mismos Feanor convencio a la mayoria de su pueblo los Noldor de abandonar Aman y perseguir a Melkor a Beleriand maldiciendolo con el nombre Morgoth Feanor guio al primero de dos grupos de Noldor El grupo mas grande lo guiaba Fingolfin Los Noldor se detuvieron en la ciudad puerto de los Teleri Alqualonde pero los Teleri se negaron a darles barcos para llegar a la Tierra Media La Primera Matanza de Elfos contra Elfos sucedio entonces Feanor y muchos de sus seguidores atacaron a los Teleri y robaron sus barcos Las huestes de Feanor zarparon en los barcos robados dejando a Fingolfin atras para cruzar hacia la Tierra Media por la mortal tierra de hielo del Helcaraxe en el lejano norte Poco despues Feanor fue muerto pero la mayoria de sus hijos sobrevivieron y fundaron reinos asi como Fingolfin y sus herederos Las Edades del Sol comienzan cuando los Valar hacen al Sol y los levantan sobre el mundo Imbar Luego de varias batallas una larga paz duro por cuatrocientos anos durante los cuales los primeros Hombres entraron a Beleriand cruzando las Montanas Azules Cuando Morgoth salio del asedio uno por uno los reinos elficos fueron cayendo incluso la ciudad escondida de Gondolin El unico exito considerable de los Elfos y Hombres sucedio cuando Beren de los Edain y Luthien hija de Thingol y Melian robaron un Silmaril de la corona de Morgoth Despues Beren y Luthien murieron y fueron devueltos a la vida por los Valar bajo el acuerdo de que Luthien debia volverse mortal y Beren nunca debia volver a ser visto por los Hombres Thingol discutio con los Enanos de Nogrod y ellos lo mataron robando el Silmaril Con la ayuda de los Ents Beren embosco a los Enanos y recupero el Silmaril que le entrego a Luthien Despues Beren y Luthien murieron de nuevo El Silmaril le fue entregado a su hijo Dior el medio elfo que restauro el reino de Doriath Los hijos de Feanor exigieron a Dior entregarles el Silmaril y el se nego Los Feanorianos destruyeron Doriath y mataron a Dior en la segunda Matanza de elfos contra elfos pero la hija menor de Dior Elwing escapo con la gema Tres de los hijos de Feanor Celegorm Curufin y Caranthir murieron intentando recuperar la gema Para el final de esta edad todo lo que quedaba de los Elfos y Hombres libres en Beleriand era el campamento en las bocas del rio Sirion Entre ellos estaba Earendil que se caso con Elwing Pero los Feanorianos volvieron a exigir se les devolviera el Silmaril y luego de que se les negara decidieron tomar la gema por la fuerza conllevando la Tercera Matanza de elfos contra elfos Earendil y Elwing llevaron el Silmaril a traves del Gran Mar para pedir perdon y ayuda a los Valar Los Valar respondieron Melkor fue capturado y la mayoria de sus obras fueron destruidas y el fue exiliado fuera de los confines del mundo a las Puertas de la Noche Los Silmarils fueron recuperados a un costo terrible ya que Beleriand misma comenzo a hundirse en el mar A los restantes hijos de Feanor Maedhros y Maglor se les ordeno regresar a Valinor Ellos entonces robaron los Silmarils de los victoriosos Valar Pero como con Melkor los Silmarils les quemaron las manos y entonces se dieron cuenta de que ya no estaban destinados a poseerlos y que su juramento era en vano Cada uno encontro su propio destino Maedhros se lanzo con el Silmaril a una fosa de fuego y Maglor lanzo el Silmaril al mar Asi los tres Silmarils terminaron en el cielo con Earendil en la tierra y en el mar respectivamente De esta forma comienza la Segunda Edad del Sol A los Edain se les regalo la isla de Numenor hacia el oeste en el mar Belegaer como nuevo hogar mientras que muchos Elfos fueron bienvenidos en el Oeste Los Numenoreanos se volvieron grandes marineros pero tambien se volvieron celosos de los Elfos por su inmortalidad Pero luego de muchos siglos Sauron el sirviente mayor de Morgoth comenzo a organizar criaturas malignas en las tierras orientales Convencio a los herreros elficos de Eregion a crear los Anillos de Poder y secretamente el forjo el Anillo Unico para controlar a los demas anillos Pero los Elfos se percataron del plan de Sauron y tan pronto como el se puso el Anillo Unico en su mano ellos se quitaron los suyos antes de que el pudiera dominar sus voluntades El ultimo rey Numenoreano Ar Pharazon con la fuerza de su armada humillo al mismo Sauron y lo llevo a Numenor como prisionero Pero con la ayuda del Anillo Unico Sauron engano a Ar Pharazon y lo convencio de invadir Aman prometiendole la inmortalidad para todos los que pusieran pie en las Tierras Inmortales Amandil lider de aquellos Fieles a los Valar intento navegar al oeste para buscar su ayuda Su hijo Elendil y sus nietos Isildur y Anarion se prepararon para huir a la Tierra Media Cuando las fuerzas del Rey llegaron a Aman los Valar pidieron a Iluvatar intervenir El mundo fue cambiado y Aman fue retirado de Imbar Desde entonces los Hombres no pueden encontrar Aman pero los Elfos que busquen pasar en barcos especialmente fabricados recibieron la gracia de usar el Camino Recto que lleva de los mares de la Tierra Media a los mares de Aman Numenor fue destruida y con ella el cuerpo de Sauron pero su espiritu perduro y huyo de regreso a la Tierra Media Elendil y sus hijos escaparon a Endor y fundaron los reinos de Gondor y Arnor Sauron volvio a levantarse pronto pero los Elfos se aliaron con los Hombres para formar la Ultima Alianza y lo vencieron Su Anillo Unico fue tomado por Isildur pero no destruido La Tercera Edad del Sol vio como se alzaban en poder los reinos de Arnor y Gondor y su decadencia Para la epoca de El Senor de los Anillos Sauron habia recuperado gran parte de su antigua fuerza y estaba buscando el Anillo Unico Descubrio que estaba en posesion de un Hobbit y envio a sus Espectros del Anillo para recuperarlo El portardor del Anillo Frodo Bolson viajo a Rivendel donde se decidio que el Anillo debia ser destruido por el unico medio posible lanzandolo en los fuegos del Monte del Destino Frodo salio en esa mision con ocho companeros la Comunidad del Anillo En el ultimo momento Frodo fallo pero con la intervencion de la criatura Gollum cuya vida habia sido resguardada por la piedad de Frodo y Bilbo Bolson el Anillo termino siendo destruido Frodo y su companero Samsagaz Gamyi fueron tenidos entonces por heroes Sauron quedo destruido para siempre y su espiritu se disipo El fin de la Tercera Edad marca el fin del dominio de los Elfos y el comienzo del dominio de los Hombres Conforme la Cuarta Edad comienza muchos Elfos que aun vivia en la Tierra media salieron para Valinor para nunca regresar aquellos que se quedaron se desvanecerian y disminuirian Los Enanos finalmente disminuyeron tambien Los Enanos tambien terminaron regresando en grandes numeros y se restablecieron en Moria La paz fue restaurada entre Gondor y las tierras al sur y al este Finalmente las historias de las primeras Edades se convirtieron en leyendas y la verdad detras de ellas quedo olvidada Obras de Tolkien sobre la Tierra Media Editar1937 El hobbit El Hobbit Bilbo Bolson se une a una compania de Enanos y al Mago Gandalf en una mision para recuperar un antiguo tesoro Enano del dragon Smaug 1954 La Comunidad del Anillo parte 1 de El Senor de los Anillos El sobrino y primo de Bilbo y su heredero Frodo Bolson sale en una mision para liberar a la Tierra Media del Anillo Unico junto con la Compania del Anillo 1954 Las dos torres parte 2 de El Senor de los Anillos La Comunidad se separa mientras Frodo y su amigo Sam continuan su mision Aragorn Gimli y Legolas luchan para rescatar a los hobbits Peregrin Tuk Pippin y Meriadoc Brandigamo Merry de los Orcos y para salvar el Reino de Rohan 1955 El retorno del Rey parte 3 de El Senor de los Anillos Frodo y Sam llegan a Mordor mientras Aragorn llega a Gondor y toma su lugar como rey de los Dunedain 1962 Las aventuras de Tom Bombadil y otros poemas de El Libro Rojo Un conjunto de poemas un poco relacionados con El Senor de los Anillos 1967 The Road Goes Ever On Un ciclo de canciones con el compositor Donald Swann fuera de impresion pero reimpreso en 2002 Tolkien murio en 1973 Todos los trabajos posteriores fueron editados por Christopher Tolkien Solamente El Silmarillion se presenta en forma de trabajo terminado los demas son colecciones de notas y versiones en borrador Sin embargo en estos libros Christopher reconoce haber cometido errores de edicion en El Silmarillion respecto a lo que su padre pretendia respecto a ciertos aspectos de la historia de la Tierra Media 1974 La ultima cancion de Bilbo1977 El Silmarillion La historia de los Primeros Dias antes del Senor de los Anillos incluyendo la Caida de Numenor 1980 Cuentos inconclusos de Numenor y la Tierra Media Historias y ensayos relacionados con el Silmarillion y el Senor de los Anillos pero muchos nunca quedaron en forma completa Serie La historia de la Tierra Media 1983 El libro de los cuentos perdidos 1 1984 El libro de los cuentos perdidos 2 Las versiones mas tempranas de la mitologia de principio a fin 1985 Las baladas de Beleriand Dos largos poemas la balada de Leithian sobre Beren y Luthien y la saga de Turin 1986 La formacion de la Tierra Media Reescritura de la mitologia desde el principio 1987 El camino perdido y otros escritos Introduccion de Numenor a la mitologia y continuacion de la reescritura 1988 El retorno de la Sombra La Historia de El Senor de los Anillos vol I 1989 La traicion de Isengard La Historia de El Senor de los Anillos vol II 1990 La Guerra del Anillo La Historia de El Senor de los Anillos vol III 1992 Sauron derrotado o El fin de la Tercera Edad La Historia de El Senor de los Anillos vol IV El desarrollo del Senor de los Anillos Sauron derrotado tambien incluye otra version de la historia de Numenor 1993 El anillo de Morgoth El Silmarillion Posterior parte uno 1994 La Guerra de las Joyas El Silmarillion Posterior parte dos Esfuerzos post Senor de los Anillos para revisar la mitologia para publicarse Incluye la controversial seccion Mitos Transformados que documenta como los pensamientos de Tolkien cambiaron radicalmente en los ultimos anos de su vida 1996 Los pueblos de la Tierra Media Material fuente para los apendices de El Senor de los Anillos y otros mas escritos tardios relacionados con El Silmarillion y El Senor de los Anillos 2002 Historia de la Tierra Media indice Este libro integra por completo todos los indices de los doce previos volumenes en un largo indice 2007 Los hijos de Hurin editado por Christopher Tolkien ilustrado por Alan Lee Este libro devuelve al lector a un escenario alejado en el tiempo de El Senor De Los Anillos sucede en la Primera Edad a mas de 6 000 anos de distancia en el pasado en una parte de la Tierra Media que se hundio antes de que los Hobbits aparecieran Beleriand vasta tierra al oeste y cuando el Gran Enemigo era aun Morgoth y Sauron tan solo su lugarteniente Historia romantica y heroica narra la vida de un hombre Hurin que desafiando el poder y la fuerza de Morgoth sello el tragico destino de su familia condenando a una vida maldita a su hijo Turin Turambar y a un tragico final a su hija Nienor 2017 Beren and Luthien editado por Christopher Tolkien ilustrado por Alan Lee 2018 La caida de Gondolin editado por Christopher Tolkien ilustrado por Alan Lee Narra la historia de Tuor y como Ulmo le encomienda buscar la ciudad de Gondolin para advertir al rey Turgon sobre la Caida de Gondolin si este no envia mensajeros a Valinor buscando la piedad de los Valar Adaptaciones EditarPeliculas Editar Boeing 777 300 de Air New Zealand con el liverly La aerolinea de la Tierra Media en el Aeropuerto de Londres Heathrow usado para promover la pelicula El hobbit un viaje inesperado En la carta 202 a Christopher Tolkien J R R Tolkien define su politica referente a adaptaciones cinematograficas de sus obras Arte o Efectivo Vendio los derechos cinematograficos de El hobbit y El Senor de los Anillos a la productora cinematografica estadounidense United Artists en 1969 despues de haber recibido una boleta de impuestos Era sobre todo para pagar el porcentaje de impuestos de los derechos de sucesion de sus obras Tres anos despues de la muerte de Tolkien en 1976 United Artists vendio esos mismos derechos cinematograficos a la Saul Zaentz Company fundada por el productor Saul Zaentz 1921 2014 La Saul Zaentz Company no tiene relacion ninguna con la Tolkien Estate entidad juridica que esta entre las manos de los herederos familiares de Tolkien sobre todo su hijo Christopher Tolkien la esposa de este ultimo Baillie Tolkien y un sobrino del escritor Michael Tolkien Jr y que detiene los derechos literarios es decir los textos de absolutamente todas las obras de Tolkien incluyendo El hobbit y El Senor de los Anillos Los derechos comprados por Zaentz a United Artists conciernen unicamente la explotacion comercial de obras audiovisuales y productos derivados pero solo a partir de los contenidos de las dos novelas citadas El hobbit y El Senor de los Anillos La comercializacion de obras audiovisuales y productos derivados de todas las demas obras del escritor incluyendo El Silmarillion los Cuentos inconclusos etc esta entre las manos de la Tolkien Estate Por su parte para la comercializacion de productos y obras audiovisuales derivados de El hobbit y El Senor de los Anillos la Saul Zaentz Company fundo una division suya llamada Tolkien Enterprises En 2010 Tolkien Enterprises cambio su nombre por Middle earth Enterprises La primera adaptacion surgida de esta explotacion comercial por parte de Tolkien Enterprises fue El hobbit telefilme realizado en 1977 por los estudios Rankin Bass Productions Inc Fue inicialmente emitido en la television estadounidense Al ano siguiente en 1978 una pelicula cinematografica titulada El Senor de los Anillos fue producida por Saul Zaentz y dirigida por Ralph Bakshi Era una adaptacion de la primera mitad de la historia narrada en la novela usando una tecnica de animacion rotoscopica es decir dibujos animados calcados sobre los fotogramas de una filmacion real previa Aunque relativamente fiel a la historia esta pelicula no fue ni un exito comercial ni un exito de critica En 1980 Rankin Bass produjo un especial de television cubriendo aproximadamente la ultima mitad de El senor de los Anillos llamado El retorno del Rey Sin embargo el argumento no continuo desde el final de la pelicula de Bakshi La realizacion efectiva de una version cinematografica de El Senor de los Anillos protagonizada por actores humanos no fue puesta en practica hasta entrados los anos 1990 Durante la segunda mitad de la decada Peter Jackson financiado por New Line Cinema y con apoyo del gobierno de Nueva Zelanda y el sistema bancario empezo a dirigir una trilogia de peliculas producidas y rodadas simultaneamente aunque estrenadas progresivamente en 2001 2002 y 2003 una por cada tomo de la novela El Senor de los Anillos la Comunidad del Anillo 2001 El Senor de los Anillos las dos torres 2002 El Senor de los Anillos el retorno del Rey 2003 Las peliculas fueron un gran exito tanto de taquilla como de critica y juntas ganaron diecisiete Premios oscar Sin embargo en la adaptacion de los libros a las peliculas cambios en la trama y en los personajes ofendieron a algunos fanes de los libros A finales de 2007 New Line Cinema anuncio que realizaria dos peliculas basadas en El hobbit con la produccion de Peter Jackson y la direccion de Guillermo del Toro En octubre de 2010 aun se esperaba luz verde para comenzar el rodaje de las peliculas en Nueva Zelanda 1 pero esta vez bajo la direccion de Peter Jackson puesto que Guillermo del Toro habia abandonado la direccion por problemas de retraso en el rodaje Al ano siguiente en 2011 se anuncio que la primera pelicula se titularia El hobbit un viaje inesperado El rodaje que tal y como estaba previsto tuvo lugar en Nueva Zelanda comenzo finalmente el 21 de marzo de 2011 pese a los retrasos 2 3 y finalizo el 6 de julio de 2012 tras 266 dias de rodaje 4 Poco despues de acabar el rodaje Jackson anuncio que habia material para dividir la historia en tres peliculas e interes para ello por lo que la adaptacion de El hobbit seria finalmente una trilogia 5 6 7 El hobbit un viaje inesperado 2012 El hobbit la desolacion de Smaug 2013 El hobbit la batalla de los Cinco Ejercitos 2014 El hobbit un viaje inesperado fue preestrenada el 28 de noviembre de 2012 en Wellington localidad natal de Peter Jackson y sede de Weta 8 9 y el estreno comercial tuvo lugar en todo el mundo el 13 de diciembre de ese ano 10 El estreno mundial de El hobbit la desolacion de Smaug tuvo lugar el 13 de diciembre de 2013 11 En cuanto a la tercera y ultima parte de la trilogia El hobbit la batalla de los Cinco Ejercitos estaba originalmente previsto que se titulara El hobbit partida y regreso y que se estrenase en julio de 2014 pero en abril de ese ano la produccion anuncio que el titulo habia sido cambiado a El hobbit la batalla de los Cinco Ejercitos y que el estreno acaeceria el 17 de diciembre de 2014 12 13 Finalmente el estreno de la pelicula se produjo el 1 de diciembre de 2014 en Londres Reino Unido En otros paises el estreno se produjo en fechas ulteriores de ese mismo ano de 2014 como el 10 de diciembre en Francia el 11 de diciembre en Nueva Zelanda y el 17 de diciembre en Estados Unidos Espana y algunos otros paises Recepcion Editar Pelicula Rotten Tomatoes Metacritic CinemaScore IMDbCritica Criticos mas importantes AudienciaLa Comunidad del Anillo 92 200 resenas 14 93 46 resenas 95 1 350 791 votos 92 34 resenas 15 A 8 8 1 237 356 votos Las dos torres 96 215 resenas 16 100 47 resenas 95 1 337 177 votos 88 39 resenas 17 A 8 7 1 099 153 votos El retorno del Rey 94 232 resenas 18 96 49 resenas 86 34 675 072 votos 94 42 resenas 19 A 8 9 1 214 325 votos Promedio de la trilogia 94 96 92 91 A 8 8Un viaje inesperado 64 271 resenas 46 48 resenas 83 471 094 votos 58 44 resenas A 7 9 636 673 votos La desolacion de Smaug 74 216 resenas 66 44 resenas 85 259 844 votos 66 45 resenas A 7 9 482 963 votos La batalla de los cinco ejercitos 60 226 resenas 47 43 resenas 75 213 083 votos 59 45 resenas A 7 5 363 636 votos Promedio de la trilogia 66 53 81 61 A 7 8Promedio 80 75 87 78 A 8 3Juegos de rol Editar Las obras de Tolkien han sido y son todavia hoy en dia una gran influencia para un gran numero de juegos de rol Otros autores de literatura fantastica como Robert E Howard Fritz Leiber H P Lovecraft o Michael Moorcock representan tambien una influencia importante pero ninguno de ellos ha influido en los juegos de rol de una manera tan intensa y duradera como Tolkien El primer juego de rol en ser publicado y comercializado fue Dungeons amp Dragons publicado a partir de 1974 y estaba fuertemente inspirado en las creaciones de Tolkien La influencia de Dungeons amp Dragons en los juegos de rol fue decisiva en la epoca en que estos juegos aparecian y se popularizaban esencialmente en el periodo comprendido entre mediados de los anos 1970 y finales de los anos 1980 En los anos 1990 y siguientes los juegos de rol eran ya muy numerosos y se presentaban en toda clase de generos muchos de ellos muy diferentes de la fantasia epica propiamente tolkieniana Sin embargo el genero de la fantasia epica al estilo tolkieniano fue claramente dominante entre los primeros juegos de rol Es por ejemplo significativo el que por cuestiones legales y de propiedad de derechos los autores de Dungeons amp Dragons tuvieran que retirar de sus textos referencias directas a terminos acunados por Tolkien Esto acontecia poco tiempo despues de que el juego fuera publicado por primera vez cuando todavia corrian los anos 1970 Hobbits por ejemplo fue un termino reemplazado por halflings medianos Los primeros en crear un juego de rol oficial de la Tierra Media fueron los estadounidenses Pete Fenlon y S Coleman Charlton quienes en 1980 habian creado un sistema de juego generico al que dos anos mas tarde en 1982 llamaron Rolemaster Solicitaron entonces a la compania Middle earth Enterprises en aquella epoca llamada todavia Tolkien Enterprises el contrato de una licencia para comercializar un juego de rol oficialmente ambientado en la Tierra Media La licencia fue concedida y en 1984 pudieron publicar con un sistema de juego simplificado a partir del sistema Rolemaster el juego de rol conocido como MERP Middle earth Role Playing traducido en castellano como El Senor de los Anillos el juego de rol de la Tierra Media Con su editorial Iron Crown Enterprises Fenlon y Charlton tambien publicaron en 1991 un segundo juego de rol ambientado en la Tierra Media una version todavia mas simplificada titulada Lord of the Rings Adventure Game traducido al castellano al ano siguiente en 1992 como El Senor de los Anillos juego de aventuras basico Hacia 1999 Iron Crown Enterprises entro en bancarrota y tuvo que abandonar la licencia de juegos de Tolkien Enterprises por lo que sus dos juegos de rol dejaron de tener continuidad editorial Otra compania estadounidense de juegos Decipher Inc compro al poco tiempo los derechos de la licencia y publico en 2002 un juego de rol de la Tierra Media creado por Steve S Long y titulado El Senor de los Anillos el juego de rol El juego estaba ilustrado a todo color con fotogramas de la trilogia de peliculas que Peter Jackson estaba realizando en aquella epoca Hacia 2006 Decipher no tenia problemas financieros pero aun asi dejo de dar continuidad a la linea editorial del juego Esto hizo que al cabo de unos anos otra compania britanica esta vez la editorial de juegos Cubicle 7 Entertainment tomara el relevo y entrara en contrato con Middle earth Enterprises publicando en 2011 el juego de rol de la Tierra Media de un autor italiano Francesco Nepitello Se trata del actual juego de rol oficial de la Tierra Media En el momento de su publicacion en 2011 se titulo The One Ring Adventures over the Edge of the Wild y es asi como la editorial Devir Iberia lo tradujo al castellano en el ano mismo de su publicacion con el titulo El Anillo Unico aventuras al borde del yermo Este primer manual estaba concebido para interpretar personajes en una vasta area geografica de la Tierra Media llamada Rhovanion Otros dos manuales estaban previstos para completar las otras principales zonas geograficas del cuadrante noroeste de la Tierra Media Eriador Rohan Gondor etc pero al cabo de unos pocos anos el proyecto de dividir el juego en tres manuales orientados segun zonas geograficas fue abandonado En 2014 el manual ambientado en Rhovanion el unico que habia visto la luz hasta entonces fue reeditado por Cubicle 7 Entertainment con el titulo generico The One Ring Roleplaying Game reedicion traducida por Devir Iberia simplemente como El Anillo Unico y paso a ser el unico manual de reglas de la gama Ha habido por lo tanto hasta hoy en dia cuatro juegos de rol de mesa legalmente autorizados para ser ambientados en la Tierra Media de J R R Tolkien Middle earth Role Playing publicado en formato de caja 1984 Lord of the Rings Adventure Game publicado en formato de caja 1991 The Lord of the Rings Roleplaying Game publicado en formato de libro 2002 The One Ring Roleplaying Game publicado en formato de estuche con dos libros en el interior en 2011 y reeditado en formato de libro en 2014 Serie de television Editar En noviembre de 2017 Amazon anuncio una adaptacion del mundo de J R R Tolkien en forma de serie que narraria diferentes acontecimientos ocurridos antes de los tres primeros libros de la saga de El senor de los anillos El estreno de esta nueva serie esta planeado para el ano 2021 20 Juegos por correo Editar Existe un juego por correspondencia de la Tierra Media titulado en ingles Middle Earth Play By Mail en Fue creado en 1990 21 por Game Systems Inc bajo licencia de Tolkien Enterprises 22 y sigue en produccion todavia en la actualidad 23 Este juego fue anadido al Salon de la Fama de la Academia de Arte y Diseno de Juegos de Aventuras en 1997 Juegos de guerra Editar Simulations Publications creo tres juegos de guerra o wargames basados en el trabajo de Tolkien La Guerra del Anillo cubre la mayoria de los eventos de la trilogia de El Senor de los Anillos Gondor se centra en la batalla de los Campos de Pelennor y Sauron cubre la batalla frente a las puertas de Mordor en la Segunda Edad Un juego de guerra basado en las peliculas de El Senor de los Anillos esta siendo producido por Games Workshop Un juego de trablero llamado Guerra del Anillo es publicado por Fantasy Flight Games Videojuegos Editar El videojuego Angband es un videojuego de tipo roguelike libre estilo C amp D que incluye muchas caracteristicas de los trabajos de Tolkien EA Games ha producido videojuegos tanto para consolas como para plataformas PC Entre estos se incluyen Las dos torres El retorno del Rey La batalla por la Tierra Media o La Tercera Edad Vivendi produjo La Comunidad del Anillo y Sierra creo La Guerra del Anillo aunque ambos resultaron no tener el exito esperado Ademas de estos videojuegos muchos otros han sido realizados Algunos se realizaron pagando derechos a la Tolkien Estate como el videojuego de 2003 El hobbit y otros pagando derechos a la Saul Zaentz Company cuyos derechos de explotacion comercial son los mismos con los que se han realizado las peliculas de las trilogias El Senor de los Anillos y El hobbit y con los que se ha desarrollado la mercadotecnia derivada de dichas trilogias Una lista muy completa de videojuegos inspirados en Tolkien se encuentra en la pagina titulada The Tolkien Computer Games Pages Se trata de una pagina web del sitio web oficial del club Lysator un club de apasionados de informatica adscrito a la Universidad de Linkoping en Suecia 24 Comics Editar Son pocas las adaptaciones al mundo de la historieta de la Saga del Anillo La Marvel lo intento sin fortuna y hubo que esperar al estreno de la pelicula de Ralph Bakshi para que apareciera el primer comic 1979 1980 El Senor de los Anillos 1 El Senor de los Anillos 2 y El Senor de los Anillos 3 de Luis Bermejo y Nicola Cuti Toutain Adaptacion mas fiel a la pelicula de Bakshi que al libro de Tolkien 1979 El Senor de los Anillos Fotonovela Editorial Bruguera Reproduccion de los fotogramas del filme de Bakshi 1991 El hobbit 1 historia de una ida y una vuelta El hobbit 2 historia de una ida y una vuelta y El hobbit 3 historia de una ida y una vuelta de David Wenzel y Chuck Dixon Norma Editorial Adaptacion de El hobbit que el ano 2002 seria reeditado en un unico album y encuadernacion cartone aprovechando los estrenos de las versiones de Peter Jackson Referencias Editar Confirmado Del Toro dirigira El hobbit El Pais 25 de abril de 2008 Consultado el 16 de junio de 2008 Peter Jackson comienza el rodaje de El Hobbit en Nueva Zelanda Consultado el 21 de marzo de 2011 Arranca por fin el rodaje de El hobbit tras anos de retrasos 21 de marzo de 2011 Consultado el 21 de marzo de 2011 Peter Jackson termina de rodar El Hobbit Cinepolisnews com Consultado el 6 de julio de 2012 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima New Line Cinema MGM Studios y Warner Bros Pictures 30 de julio de 2012 Peter Jackson s long awaited filmed adaptation of The Hobbit to be a trilogy en ingles Facebook Consultado el 1 de agosto de 2012 Bell Crystal 30 de julio de 2012 The Hobbit 3 Peter Jackson Confirms Third Hobbit Film Set For Summer 2014 Release The Huffington Post en ingles Consultado el 30 de julio de 2012 Gallagher Brian 30 de julio de 2012 The Hobbit Confirmed for Three Movies Movie Web en ingles Consultado el 31 de julio de 2012 The Hobbit Premiere Speeches Consultado el 28 de noviembre de 2012 Premiere mundial de The Hobbit en Nueva Zelanda con Martin Freeman Elijah Wood Cate 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