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The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past (en español: 'La Leyenda de Zelda: Un Enlace al Pasado'), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (ゼルダの伝説 神々のトライフォース Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu?, lit. 'La Leyenda de Zelda: La Trifuerza de las Diosas'), también conocido como Zelda 3 y Zelda III, es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System y años después a la Game Boy Advance junto a The Legend of Zelda: Four Swords, siendo lanzado el 14 de marzo del 2003, siendo la tercera entrega de la saga de videojuegos The Legend of Zelda.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Takashi Tezuka
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Kōji Kondō
Plataforma(s) Super Nintendo Entertainment System
Satellaview
Game Boy Advance
Consola Virtual
Nintendo Switch Online
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho de 6MB (Super Nintendo)
Cartucho de 32MB (Game Boy Advance)
Descarga digital
Controles mando de videojuegos
Web oficial Sitio oficial (en mandarín)
The Legend of Zelda
Ficha en IMDb

Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1991, en Norteamérica el 13 de abril de 1992 y en Europa en septiembre del 1992. El proyecto fue liderado por Shigeru Miyamoto y su equipo. Es el único juego de la saga The Legend of Zelda lanzado para la SNES. Está aclamado por crítica y público (especialmente por los de su generación) como uno de los mejores juegos de Nintendo y uno de los mejores de todos los tiempos, aparte de ser reconocido como una de las mejores entregas de la serie.[3][4]

El juego incluye muchas de las características que a día de hoy siguen vigentes en la sucesivas secuelas de esta franquicia, como las mazmorras multinivel, entornos dinámicos (mundos de luz y oscuridad), y artículos como la Espada Maestra y el Gancho Lanzable.

Argumento

Personajes

  • Link: El héroe de la historia. Es un preadolescente, que vive en lado sur del castillo de Hyrule con su tío. A lo largo del juego, él va adquiriendo armas, habilidades y poderes que le permiten ir avanzando en su aventura. Cuando él llega por primera vez al Mundo Oscuro, su apariencia se transforma a la de un conejo rosado.[5]
  • Princesa Zelda: La damisela en apuros. Es descendiente de los Siete Sabios y princesa heredera al trono del reino de Hyrule, y es quien se encuentra prisionera en el castillo del reino, lugar al que Link debe acudir para rescatarla.[5]
  • Agahnim: Es un hechicero que busca liberar al malvado príncipe Ganon de su prisión en el Reino Sagrado —ahora transformado en el Mundo Oscuro—. Para lograrlo, secuestró a la princesa Zelda, con el fin de que ella le revele la ubicación del artefacto legendario de la Trifuerza.[5]
  • Sahasrahla: Es un descendiente de los encargados de forjar la Espada Maestra, un arma poderosa que es capaz de repeler el mal. Ayuda a Link durante su aventura dándole consejos y pistas sobre qué hacer en ciertos puntos del juego.[5][6]

Trama

A Link to the Past es una precuela del original The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link,[11][12][13] y dentro de la cronología oficial se encuentra el primer juego de la línea de tiempo "Hero is Defeated" (El héroe es derrotado) que conecta con un escenario de realidad alternativa en el que el Hero of Time no tiene éxito en Ocarina of Time. Esto resulta en que Ganon sea encarcelado en el Reino Sagrado en su forma de Bestia Oscura por desesperación. Habiendo reunido con éxito las tres piezas de la trifuerza, los malos deseos de Ganon han transformado el reino en el Reino Oscuro.

Al comienzo del juego, Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, quien dice que ha sido encerrada en el calabozo del Castillo de Hyrule. Cuando el mensaje se cierra, Link encuentra a su tío listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que se quede en la cama. Sin embargo, después de que su tío se va, Link ignora sus órdenes y lo sigue a través de la noche lluviosa hasta las mazmorras bajo el Castillo de Hyrule. Cuando llega, encuentra a su tío herido de muerte, y se le dice que rescate a la Princesa Zelda, recibiendo su espada y escudo antes de morir poco después. Link navega por el castillo y rescata a Zelda de su celda, y los dos escapan por un pasadizo secreto a las alcantarillas que conduce a un santuario.

El sacerdote cuenta a Link en el santuario que Agahnim, un mago que ha usurpado el trono y embrujado a los soldados del rey, está planeando romper un sello hecho hace cientos de años por los Siete Sabios para encarcelar al mago oscuro Ganon en el Mundo Oscuro, que era conocido como el Reino Sagrado antes de que Ganon, entonces conocido como Ganondorf, lo invadiera, obtuviera la Trifuerza y usara su poder para envolver el reino en la oscuridad. Agahnim tiene la intención de romper el sello enviando a los descendientes de los Siete Sabios al Mundo Oscuro. Lo único que puede derrotar a Agahnim es la Espada Maestra, una espada forjada para luchar contra el mal que sólo puede ser empuñada por el héroe elegido. Para demostrar que es digno de blandirlo, Link necesita tres colgantes mágicos, que representan las virtudes del Valor, la Sabiduría y el Poder, escondidos en mazmorras custodiadas por míticos defensores. En su camino para recuperar el primero, conoce a un anciano, Sahasrahla, que se convierte en su mentor. Después de recuperar los colgantes, Link los lleva al lugar de descanso de la Espada Maestra. Mientras Link saca la espada de su pedestal, Zelda lo llama telepáticamente al Santuario, informándole que han llegado soldados del Castillo de Hyrule. Link llega al Santuario momentos después de que los soldados han abandonado el lugar, donde se entera por el sacerdote moribundo de que Zelda ha sido llevado al Castillo de Hyrule. Link va a rescatarla pero llega demasiado tarde; Agahnim envía a Zelda al mundo oscuro. Link entonces se enfrenta a Agahnim en batalla y lo derrota, pero se las arregla para usar lo último de su poder para enviar a Link al mundo oscuro también.

Para salvar a Hyrule, Link debe rescatar a las descendientes de los Siete Sabios de las mazmorras dispersas por el Mundo Oscuro, cada uno de ellas custodiada por uno de los esbirros de Ganon. Una vez que las siete doncellas son liberadas, usan su poder para romper la barrera alrededor de la Torre de Ganon, donde Link se enfrenta a un Agahnim reencarnado, que crea dos espectros fantasmales cada uno tan poderoso como él. Después de que Link derrota a Agahnim por segunda vez, Ganon se levanta de su cuerpo, se convierte en un murciélago y vuela. Link persigue a Ganon y lo confronta dentro de la Pirámide de Poder en el centro del Mundo Oscuro. Después de una batalla que resultó en la muerte de Ganon, Link toca la Trifuerza y restaura el Mundo Oscuro y Hyrule a su estado anterior, devuelve a su tío y al sacerdote a la vida, y restaura al padre de Zelda, el verdadero.

Escenario

Sistema de juego

En vez de utilizar la perspectiva de desplazamiento lateral que presentó Zelda II: The Adventure of Link, A Link to the Past regresa a una perspectiva aérea similar al del juego original. Si bien el juego utiliza una mecánica y conceptos propios del primer Zelda, también incluyó nuevos elementos e innovaciones para la serie en general. Por ejemplo, las flechas ahora resultan en objetos separados, al igual que las bombas en el original, en vez de gastar una rupia por cada una que se disparaba. Sin embargo, A Link to the Past también toma prestados conceptos propios de The Adventure of Link, tales como el medidor de magia, que se agota cuando se utiliza algún objeto, como por ejemplo la linterna.[5]​ El control de Link se vuelve más versátil que en los juegos anteriores, pues ahora puede caminar en un eje diagonal y puede correr rápidamente con la ayuda de las «botas de Pegaso».[5]​ Los ataques que Link puede realizar con su espada se mejoraron, ya que puede blandir su espada de manera lateral y oscilarla horizontalmente, en vez de únicamente ejecutar ataques directos hacia adelante; esto le hace tener un rango de ataque más amplio, además de que facilita la mecánica de combate y la vuelve más sencilla.[7]​ Link tiende a blandir su espada por defecto en los demás títulos posteriores de Zelda, aunque también puede efectuar estocadas frontales en los juegos en los que aparece renderizado con gráficos en 3D. [8][9]

Varios objetos y técnicas que se usaron en posteriores entregas se introdujeron en A Link to the Past, tales como el gancho, la Espada Maestra —una espada que es en un punto focal de la mayoría de juegos de la serie—, el ataque giratorio, la flauta —aunque su ícono en realidad se asemeje el de una ocarina— y las «botas de Pegaso», entre otras.[5]​ Los «contenedores de corazón», que aumentan la salud máxima del jugador y están presentes en los dos juegos anteriores, ahora se presentan como «piezas de corazón»; es decir, un contenedor ahora está dividido y es necesario reunir cuatro de estas piezas para obtener un nuevo contenedor de corazón.[9]​ La mayor parte de ellos están ocultos, lo que agrega una mayor jugabilidad al título.[7]​ Todas las mazmorras son de «multi-nivel»; en otras palabras, los calabozos y niveles están diseñados de manera que Link deba explorar entre pisos y cuartos interconectados, en los que a veces tenga que dejarse caer entre agujeros para así aterrizar en pisos inferiores que de alguna otra forma, serían imposibles de acceder.[8]

A Link to the Past presenta la primera aparición de lo que posteriormente se convertiría en una de los elementos más recurrentes en Zelda: la existencia de dos mundos paralelos entre los que el jugador debe viajar para completar juego. El primero es el «Mundo de la Luz», este es el Hyrule ordinario donde Link creció con su tío. El segundo, es lo que alguna vez fue el Reino Sagrado, pero se convirtió en el «Mundo Oscuro» cuando Ganon logró conseguir la Trifuerza.[5]​ Este es una versión corrupta de Hyrule, el agua es de color verdoso oscuro y de tono desagradable, el pasto parece estar muerto, los cráneos reemplazan a las piedras y los jarrones, y los árboles parecen tener un rostro malvado.[8]​ Las personas se convierten en otras criaturas en dicho mundo; por ejemplo, Link se convierte en un conejo rosado cada vez que entra a él, pero se puede prevenir esta transformación teniendo en su poder la «Perla de la Luna».[9]​ Cada lugar en el Mundo de la Luz corresponde a uno semejante en el Mundo Oscuro, generalmente con características físicas similares, pero de características opuestas —por ejemplo, un desierto ubicado en el oeste del Mundo de la Luz corresponde a un pantano en el Mundo Oscuro y en el mismo lugar, o un pueblo tranquilo en el Mundo de la Luz corresponde a una ciudad de ladrones en ruinas en el Mundo Oscuro—.[7]

Link puede viajar desde el Mundo Oscuro al Mundo de la Luz en casi cualquier lugar del supramundo (del inglés: overworld), mediante el uso de un objeto llamado «Espejo Mágico».[5]​ También puede regresar al Mundo Oscuro desde el mismo lugar en el que reapareció en el Mundo de la Luz a través de un portal que dura cierto tiempo, ubicándose en el lugar exacto donde regresa al Mundo de la Luz.[7]​ Sin embargo, si el portal desaparece Link debe utilizar otros portales que están ocultos a lo largo y ancho del Mundo de la Luz, para así regresar al Mundo Oscuro.[9]​ Esta dinámica permite una gran variedad de acertijos entre los Mundos de la Luz y la Oscuridad, pues de esta manera el jugador debe analizar qué áreas son accesibles desde uno de los mundos y transportarse al otro, con el fin de acceder a lugares que no se pueden llegar de otra manera.[8][10]

Desarrollo

Realizador  Yoichi Yamada
Programadores  Daiki Iwamoto
 Kōichi Kawamoto
 Naoki Koga
 Yasunari Soejima
 Taiju Suziki (audio)
Productor ejecutivo  Hiroshi Yamauchi (SNES)
 Satoru Iwata (GBA)
Supervisor  Minoru Narita
Música  Kōji Kondō
Productores  Takashi Tezuka
 Shigeru Miyamoto
 Yoshiki Okamoto
Guion  Kensuke Tanabe
Programadores principales  Kazuaki Morita
 Toshihiko Nakago
 Yasunari Nishida
Diseño de texto  Masahiro Nitta
Referencias

Durante 1988, Nintendo en un principio pensó que The Legend of Zelda: A Link to the Past sería un nuevo juego para la Nintendo Entertainment System, pero un año después se abandonó la idea, y se sugirió que el juego saldría para su sucesora: la Super Famicom —conocida así en Japón— o Super Nintendo Entertainment System —para el resto del mundo—.[11]​ El éxito que generaron las dos anteriores entregas de Zelda, permitió que Nintendo invirtiera una cantidad mayor de dinero para su producción, a lo que se le sumó una mayor cantidad de recursos y de un periodo más largo para su desarrollo.[12]​ En esa época, la mayoría de juegos para SNES tenían 4 Mbit (512 KB) de capacidad. Este juego rompió la tendencia que abundaba en la industria y en su lugar Nintendo usó un cartucho de 8 Mbit (1 MB), permitiendo al equipo de desarrollo crear un extenso mundo para que Link lo pudiera explorar.[13]​ El juego también innovó un método simple de compresión de gráficos para la SNES, limitando la profundidad del color de varios bloques a 8 colores en lugar de los 16 propios de la consola, algo parecido a lo que hicieron para Super Mario World. Los bloques se descomprimían durante el tiempo de ejecución acarreando simplemente un bit a cada índice de color del píxel. Con el fin de salvar espacio en la memoria, se utilizó una técnica de superposición, con lo que se evitaba generar una duplicación innecesaria en el archivo del juego. Para ello el Mundo Luminoso y el Mundo Oscuro resultaban casi idénticos entre sí respecto a su organización y diseño, puesto que lo único que variaba entre ambos eran sus colores; por ende, el Mundo Oscuro existe en la ROM del cartucho como una «sobreexposición de tono» del Mundo Luminoso.

Kensuke Tanabe, quien en ese entonces apenas ingresaba a Nintendo, fue el encargado de redactar el guion para el juego,[14]​ mientras que Yoshiaki Koizumi se encargó de escribir el trasfondo y contexto del argumento que se encuentra explicado en el manual de instrucciones.[15]​ La versión traducida al inglés difirió en bastantes aspectos con relación al título original japonés. La diferencia más evidente entre ambos, fue la retirada de iconografía religiosa, con el fin de seguir las lineamientos de Nintendo de América, ya que estas prohíben que los juegos muestren este tipo de elementos. Como consecuencia, se cambió del subtítulo del juego, pues de llamarse Kamigami no Triforce (神々のトライフォース lit. «La trifuerza de los dioses»?) pasó a ser A Link to the Past. El «Santuario», lugar donde Zelda se oculta durante el primer acto del juego, posee una reminiscencia a una capilla católica, pues en su interior hay filas de bancos, vitrales, un presbiterio elevado y un altar, pero que no contiene símbolos religiosos evidentes; además, el diálogo de los personajes se acortó con el fin de remover cualquier tipo de referencia religiosa. Para el diseño del tipo de letra que se usó para escribir el hyliano, un idioma ilegible, se utilizó en un inicio la imagen de un buitre y el símbolo egipcio del ankh. Ambos diseños tienen como base los jeroglíficos egipcios, los cuales tienen connotaciones religiosas; sin embargo, en la versión americana, estos se modificaron. Durante el proceso de localización se cambiaron detalles de la trama original, en especial los narrados en el manual de instrucciones. Por ejemplo, el rol de Agahnim pasó de ser un sacerdote a un hechicero, lo que cambió también su pasado, el cual implicaba que él fue enviado por los dioses, pero se alteró con el fin de eliminar cualquier origen divino.[16]

Música

Koji Kondo fue el encargado de componer la banda sonora del juego.[4]​ El famoso tema original de Legend of Zelda o la «Overtura de Hyrule», apareció en A Link to the Past gracias a la ayuda de la tecnología SPC700 con la que contaba la SNES.[4]​ Dicho tema se escucha cuando el jugador está en el Mundo Luminoso así como en los créditos finales. A Link to the Past implementó muchos de los elementos musicales que aparecerían en los posteriores juegos de Zelda.[17]​ Si bien el primer juego de la serie originó el tema central de la serie, la «Overtura de Hyrule», otras melodías clásicas de Zelda provienen justamente de este título, entre las que destacan «Zelda's Lullaby» —tema de la Princesa Zelda—, «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle» —tema de la Familia Real—, «Kakariko Village» y el tema de «Pantalla de selección/Fairy Cave».[17]

La banda sonora de A Link to the Past, titulada The Legend of Zelda: Sound and Drama[18]​ solamente se ha publicado de forma exclusiva en Japón, contando con dos discos. El primer disco, de 44 minutos de duración, incluye los 28 temas originales del juego con versiones especiales de algunos de ellos, como bonus tracks o canciones especiales. El segundo disco, de 54 minutos de duración, incluye los temas originales para el juego así como de la primera entrega de la saga, The Legend of Zelda de la NES.[18][19]

Recepción

Comercial

A Link to the Past es uno de los juegos más vendidos de la SNES, con 4.61 millones de ejemplares en todo el mundo,[20]​ y figuró por mucho tiempo en la lista de mejores juegos de Nintendo Power (alcanzando la 2.° en la última edición de la revista): para cuando la lista referida a los títulos de la SNES se descontinuó, A Link to the Past terminó siendo el juego 1.° por más de cinco años consecutivos. Se relanzó el juego en Estados Unidos dentro del catálogo de la Player's Choice, con lo que logró vender al menos un millón de copias en dicho territorio.[21][20]

Crítica

Puntuación de críticas
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings92.87% (SNES)[33]
91.74% (GBA)[31]
Metacritic95 (GBA)[32]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame      (SNES)[22]
      (GBA)[23]
Electronic Gaming Monthly8.75/10 (SNES)[24]
Famitsu39/40 (SNES)[25]
GamePro5/5 (SNES)[26]
5/5 (GBA)[27]
GameSpot9.2/10 (GBA)[28]
IGN9.7/10 (GBA)[29]
Nintendo Power4.675/5 (SNES)[30]
4.9/5 (GBA)[31]

Debido a su gráficas y su sistema de juego, A Link to the Past recibió críticas favorables y elogios por parte de la prensa poco después de su lanzamiento, y es considerado asimismo como uno de los «mejores videojuegos de toda la historia».[33][34]​ En 2005, el sitio IGN lo incluyó en el 11.° posición de su lista «los 100 mejores juegos»,[35]​ mientras que los lectores lo colocaron en la 5.°.[36]​ El año siguiente, Entertainment Weekly lo eligió como el «mejor juego de toda la historia».[37]​ Miembros del equipo editorial de GameFAQs lo consideran como el 4.° mejor juego,[38]​ mientras los lectores de la revista japonesa Famitsu, durante una encuesta del año 2006, le adjudican la posición 31.° como mejor juego.[39]​ En la lista de Electronic Gaming Monthly el juego figura como el 3.°,[40]​ 23.° en la de Game Informer,[41]​ y 3.° junto con otros 200 títulos en la lista de los «200 mejores juegos» de Nintendo hecha por Nintendo Power.[42]​ Durante una encuesta de julio de 2007, los lectores de la revista Edge votaron por el juego como el 6.° mejor título, en donde también se evaluaron 100 juegos en total,[43]​ en tanto que ScrewAttack lo colocó como el 2.° mejor título para SNES, en su «Top 20» para dicha consola.[44]​ Por su parte GamesRadar considera que A Link to the Past es el 3.° mejor título de la SNES, por debajo de Chrono Trigger (2.°) y Super Metroid (1.°).[45]​ A su vez, Electronic Gaming Monthly la premió como la mejor secuela lanzada en 1992.[46]​ También ocupó el 8.° puesto (el 2.° juego más alto de Zelda en la lista) el top de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos» hecha por la Official Nintendo Magazine.[47]​ En 2009, Game Informer puso a A Link to the Past como el 12.° mejor juego en su «Top de los 200 mejores juegos de la historia», mencionando que «aún hoy en día retiene su explosividad»,[48]​ que a diferencia del 2001, se encontraba 11 posiciones abajo.[49]Sandy Petersen reseñó el juego para la revista Dragon, en la columna «Eye of the Monitor». Petersen puntuó al título con 5 estrellas de 5.[50]

La versión de Game Boy Advance de A Link to the Past & Four Swords obtuvo críticas favorables[51]​ y logró vender poco más de 1.81 millones de unidades.[20]​ IGN elogió la fidelidad con la que el juego se remasterizó en comparación con el original, aunque criticó que el audio no se oía bien, ni tampoco encajaba para la versión portátil, pues comentó que los continuos efectos de sonido resultaban forzados y apesadumbrados. El juego aún mantiene el puesto 1.° de la lista de Metacritic sobre los mejores títulos para Game Boy Advance, lugar que sustenta con un puntaje de 95 sobre 100.[32]​ Durante 2007, IGN consideró A Link to the Past & Four Swords como el 3.° mejor título para la Game Boy Advance de todos los tiempos.[52][53]​ Star Dingo de GamePro lo calificó como una «obra maestra», al igual que «un elemento importante dentro del gran renacimiento de los [videojuegos] de la segunda dimensión». También elogió el supramundo debido a los secretos que alberga para los jugadores, así como sus «peculiares personajes espontáneos», añadiendo de que jugarlo requiere de paciencia y horas de mucha exploración; asimismo, también mencionó que sus gráficas estaban bien diseñadas para dicha consola.[27]​ Ante ello, comentó que los gráficos se veían como «sprites pulcros», pues consideró que Hyrule se ve «colorido, como un lugar feliz», calificándolo con sarcasmo de «infantil», a lo que remarcó que su estilo visual caricaturesco se sentía «anormal» para una juego de Zelda.[27]​ Para finalizar su reseña, comentó que los efectos sonoros resultaban «imborrables», aunque señaló que resultaban un poco «desactualizados».[27]​ Por su parte, UGO Networks comparó a Four Swords con The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons, lo que le pareció un «ardid bastante astuto». Con ello, comentó que una de las aportaciones más notorias que brindó Four Swords para la industria fue su secuela directa, The Legend of Zelda: The Minish Cap.[54]CNET laureó tanto el lanzamiento original de A Link to the Past así como el sistema multijugador de Four Swords, denominando al primero como «una grandiosa adaptación portátil para uno de los juegos más grandes jamás lanzados para el sistema de 16 bits de Nintendo», en tanto que al segundo se refirió como «una emocionante experiencia multijugador que puede volver a jugarse muchas veces más».[55]

Legado e impacto

En 1992, la revista Nintendo Power presentó un concurso en el que el ganador aparecería en el siguiente título de The Legend of Zelda.[56]​ En A Link to the Past es posible encontrar un cuarto secreto que contiene rupias y una nota escrita con muestras de agradecimiento, escrito por un tal Chris Houlihan, quien fue el ganador del mencionado concurso. El cuarto únicamente se puede encontrar por cinco métodos distintos, y se programó como una medida de seguridad ante el colapso repentino del software propio del juego; durante una partida, el programa del juego enviaría a los jugadores a este cuarto oculto cuando este no pudiera determinar por sí mismo a dónde se dirigía Link cuando este pasaba de una zona a otra.[57]​ En el mensaje se lee: «Me llamo Chris Houlihan. Este es mi cuarto secreto. Mantengámoslo así entre nosotros, ¿quieres?».[58]​ En aquel tiempo, no había un conocimiento muy difundido en cuanto al cuarto, sino hasta una década después del lanzamiento del juego, así como el incremento de la popularidad de los emuladores para SNES y el auge del internet.[59]​ La capacidad para acceder al cuarto se removió en The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, aunque aún se podía encontrar en el código de programación del cartucho.[56]​ La versión de la Consola Virtual para las consolas Wii y Wii U, sí permite el ingreso a este lugar secreto.[59]

Adaptaciones en otros medios

Historietas

Una adaptación manga de A Link to the Past, ilustrada por Shotaro Ishinomori, se publicó en la revista Nintendo Power durante todo el año de 1992, compilándose en 12 volúmenes en total. El manga se relanzó en un formato independiente al año siguiente. La trama de esta obra está vagamente basada en el argumento original del juego, presentando diferencias en cuanto al hilo de la historia así como la adición de personajes nuevos.[60]​ Otros dos mangas salieron a la venta en Japón: uno escrito e ilustrado por Ataru Cagiva entre 1995 y 1996, serializada por parte de la compañía y editorial Enix a través de su revista mensual Monthly GFantasy y después compilada en 3 volúmenes;[61]​ el segundo es un manga de solo un tomo hecho por el dúo Akira Himekawa, y salió a la venta durante 2005, concurriendo con la misma fecha de lanzamiento de la versión para Game Boy Advance del juego.[62]​ En esta ocasión, ambos mangas son fieles a la historia del juego, aunque posteriormente incluyeron a un nuevo personaje llamado Ghanti.[61][62]

Notas

  1. La edición española llegó en enero de 1993 de la mano de Erbe Software.[1][2]

Referencias

  1. «The Legend of Zelda: A Link to the Past». Hobby Consolas (16): 34-36. enero de 1993. ISSN 6239-0104. 
  2. «Coleccionable nº5. Nintendo Selección: Link». Nintendo Acción (21): 84. agosto de 1994. ISSN 4090-2021. 
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  4. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Viciojuegos
  5. Nintendo (1 de enero de 2006). . Zelda Universe. Archivado desde el original el 16 de abril de 2005. Consultado el 29 de junio de 2007. 
  6. Stratton, Bryan (10 de diciembre de 2002). The Legend of Zelda — A Link to the Past (en inglés). Prima Games. ISBN 0-7615-4118-7. 
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  15. (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2007. Consultado el 28 de diciembre de 2015. 
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  27. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GameSpot FS review
  28. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN FS review
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Enlaces externos

  • Análisis de The Legend of Zelda: a Link to the Past
  • Ficha del videojuego en GameFAQs (en inglés)
  •   Datos: Q370055

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The Legend of Zelda A Link to the Past en espanol La Leyenda de Zelda Un Enlace al Pasado conocido en Japon como Zelda no Densetsu Kamigami no Triforce ゼルダの伝説 神々のトライフォース Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu lit La Leyenda de Zelda La Trifuerza de las Diosas tambien conocido como Zelda 3 y Zelda III es un juego de accion y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System y anos despues a la Game Boy Advance junto a The Legend of Zelda Four Swords siendo lanzado el 14 de marzo del 2003 siendo la tercera entrega de la saga de videojuegos The Legend of Zelda The Legend of Zelda A Link to the PastDesarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Takashi TezukaProductor es Shigeru MiyamotoCompositor es Kōji KondōPlataforma s Super Nintendo Entertainment SystemSatellaviewGame Boy AdvanceConsola VirtualNintendo Switch OnlineFecha s de lanzamiento21 11 1991Super Nintendo JP 21 de noviembre de 1991NA 13 de abril de 1992EU 24 de septiembre de 1992 n 1 Satellaview JP 2 de marzo de 1997Game Boy Advance JP 14 de marzo de 2003NA 3 de diciembre de 2002EU 28 de marzo de 2003Consola Virtual Wii JP 2 de diciembre de 2006NA 22 de enero de 2007PAL 23 de marzo de 2007KOR 10 de junio de 2008Consola Virtual Wii U JP 12 de febrero de 2014NA 30 de enero de 2014PAL 12 de diciembre de 2013Consola Virtual N3DS JP 4 de marzo de 2016NA 14 de abril de 2016PAL 10 de marzo de 2016Genero s Accion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI7 CEROUSKOFLCFormato s Cartucho de 6MB Super Nintendo Cartucho de 32MB Game Boy Advance Descarga digitalControlesmando de videojuegosWeb oficialSitio oficial en mandarin The Legend of ZeldaZelda II The Adventure of Link The Legend of Zelda A Link to the Past The Legend of Zelda Link s AwakeningFicha en IMDb editar datos en Wikidata Fue lanzado en Japon el 21 de noviembre de 1991 en Norteamerica el 13 de abril de 1992 y en Europa en septiembre del 1992 El proyecto fue liderado por Shigeru Miyamoto y su equipo Es el unico juego de la saga The Legend of Zelda lanzado para la SNES Esta aclamado por critica y publico especialmente por los de su generacion como uno de los mejores juegos de Nintendo y uno de los mejores de todos los tiempos aparte de ser reconocido como una de las mejores entregas de la serie 3 4 El juego incluye muchas de las caracteristicas que a dia de hoy siguen vigentes en la sucesivas secuelas de esta franquicia como las mazmorras multinivel entornos dinamicos mundos de luz y oscuridad y articulos como la Espada Maestra y el Gancho Lanzable Indice 1 Argumento 1 1 Personajes 1 2 Trama 1 3 Escenario 2 Sistema de juego 3 Desarrollo 3 1 Musica 4 Recepcion 4 1 Comercial 4 2 Critica 5 Legado e impacto 6 Adaptaciones en otros medios 6 1 Historietas 7 Notas 8 Referencias 9 Enlaces externosArgumento EditarPersonajes Editar Link El heroe de la historia Es un preadolescente que vive en lado sur del castillo de Hyrule con su tio A lo largo del juego el va adquiriendo armas habilidades y poderes que le permiten ir avanzando en su aventura Cuando el llega por primera vez al Mundo Oscuro su apariencia se transforma a la de un conejo rosado 5 Princesa Zelda La damisela en apuros Es descendiente de los Siete Sabios y princesa heredera al trono del reino de Hyrule y es quien se encuentra prisionera en el castillo del reino lugar al que Link debe acudir para rescatarla 5 Agahnim Es un hechicero que busca liberar al malvado principe Ganon de su prision en el Reino Sagrado ahora transformado en el Mundo Oscuro Para lograrlo secuestro a la princesa Zelda con el fin de que ella le revele la ubicacion del artefacto legendario de la Trifuerza 5 Sahasrahla Es un descendiente de los encargados de forjar la Espada Maestra un arma poderosa que es capaz de repeler el mal Ayuda a Link durante su aventura dandole consejos y pistas sobre que hacer en ciertos puntos del juego 5 6 Trama Editar A Link to the Past es una precuela del original The Legend of Zelda y Zelda II The Adventure of Link 11 12 13 y dentro de la cronologia oficial se encuentra el primer juego de la linea de tiempo Hero is Defeated El heroe es derrotado que conecta con un escenario de realidad alternativa en el que el Hero of Time no tiene exito en Ocarina of Time Esto resulta en que Ganon sea encarcelado en el Reino Sagrado en su forma de Bestia Oscura por desesperacion Habiendo reunido con exito las tres piezas de la trifuerza los malos deseos de Ganon han transformado el reino en el Reino Oscuro Al comienzo del juego Link el ultimo descendiente de los Caballeros de Hyrule es despertado por un mensaje telepatico de la Princesa Zelda quien dice que ha sido encerrada en el calabozo del Castillo de Hyrule Cuando el mensaje se cierra Link encuentra a su tio listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que se quede en la cama Sin embargo despues de que su tio se va Link ignora sus ordenes y lo sigue a traves de la noche lluviosa hasta las mazmorras bajo el Castillo de Hyrule Cuando llega encuentra a su tio herido de muerte y se le dice que rescate a la Princesa Zelda recibiendo su espada y escudo antes de morir poco despues Link navega por el castillo y rescata a Zelda de su celda y los dos escapan por un pasadizo secreto a las alcantarillas que conduce a un santuario El sacerdote cuenta a Link en el santuario que Agahnim un mago que ha usurpado el trono y embrujado a los soldados del rey esta planeando romper un sello hecho hace cientos de anos por los Siete Sabios para encarcelar al mago oscuro Ganon en el Mundo Oscuro que era conocido como el Reino Sagrado antes de que Ganon entonces conocido como Ganondorf lo invadiera obtuviera la Trifuerza y usara su poder para envolver el reino en la oscuridad Agahnim tiene la intencion de romper el sello enviando a los descendientes de los Siete Sabios al Mundo Oscuro Lo unico que puede derrotar a Agahnim es la Espada Maestra una espada forjada para luchar contra el mal que solo puede ser empunada por el heroe elegido Para demostrar que es digno de blandirlo Link necesita tres colgantes magicos que representan las virtudes del Valor la Sabiduria y el Poder escondidos en mazmorras custodiadas por miticos defensores En su camino para recuperar el primero conoce a un anciano Sahasrahla que se convierte en su mentor Despues de recuperar los colgantes Link los lleva al lugar de descanso de la Espada Maestra Mientras Link saca la espada de su pedestal Zelda lo llama telepaticamente al Santuario informandole que han llegado soldados del Castillo de Hyrule Link llega al Santuario momentos despues de que los soldados han abandonado el lugar donde se entera por el sacerdote moribundo de que Zelda ha sido llevado al Castillo de Hyrule Link va a rescatarla pero llega demasiado tarde Agahnim envia a Zelda al mundo oscuro Link entonces se enfrenta a Agahnim en batalla y lo derrota pero se las arregla para usar lo ultimo de su poder para enviar a Link al mundo oscuro tambien Para salvar a Hyrule Link debe rescatar a las descendientes de los Siete Sabios de las mazmorras dispersas por el Mundo Oscuro cada uno de ellas custodiada por uno de los esbirros de Ganon Una vez que las siete doncellas son liberadas usan su poder para romper la barrera alrededor de la Torre de Ganon donde Link se enfrenta a un Agahnim reencarnado que crea dos espectros fantasmales cada uno tan poderoso como el Despues de que Link derrota a Agahnim por segunda vez Ganon se levanta de su cuerpo se convierte en un murcielago y vuela Link persigue a Ganon y lo confronta dentro de la Piramide de Poder en el centro del Mundo Oscuro Despues de una batalla que resulto en la muerte de Ganon Link toca la Trifuerza y restaura el Mundo Oscuro y Hyrule a su estado anterior devuelve a su tio y al sacerdote a la vida y restaura al padre de Zelda el verdadero Escenario EditarSistema de juego EditarEn vez de utilizar la perspectiva de desplazamiento lateral que presento Zelda II The Adventure of Link A Link to the Past regresa a una perspectiva aerea similar al del juego original Si bien el juego utiliza una mecanica y conceptos propios del primer Zelda tambien incluyo nuevos elementos e innovaciones para la serie en general Por ejemplo las flechas ahora resultan en objetos separados al igual que las bombas en el original en vez de gastar una rupia por cada una que se disparaba Sin embargo A Link to the Past tambien toma prestados conceptos propios de The Adventure of Link tales como el medidor de magia que se agota cuando se utiliza algun objeto como por ejemplo la linterna 5 El control de Link se vuelve mas versatil que en los juegos anteriores pues ahora puede caminar en un eje diagonal y puede correr rapidamente con la ayuda de las botas de Pegaso 5 Los ataques que Link puede realizar con su espada se mejoraron ya que puede blandir su espada de manera lateral y oscilarla horizontalmente en vez de unicamente ejecutar ataques directos hacia adelante esto le hace tener un rango de ataque mas amplio ademas de que facilita la mecanica de combate y la vuelve mas sencilla 7 Link tiende a blandir su espada por defecto en los demas titulos posteriores de Zelda aunque tambien puede efectuar estocadas frontales en los juegos en los que aparece renderizado con graficos en 3D 8 9 Varios objetos y tecnicas que se usaron en posteriores entregas se introdujeron en A Link to the Past tales como el gancho la Espada Maestra una espada que es en un punto focal de la mayoria de juegos de la serie el ataque giratorio la flauta aunque su icono en realidad se asemeje el de una ocarina y las botas de Pegaso entre otras 5 Los contenedores de corazon que aumentan la salud maxima del jugador y estan presentes en los dos juegos anteriores ahora se presentan como piezas de corazon es decir un contenedor ahora esta dividido y es necesario reunir cuatro de estas piezas para obtener un nuevo contenedor de corazon 9 La mayor parte de ellos estan ocultos lo que agrega una mayor jugabilidad al titulo 7 Todas las mazmorras son de multi nivel en otras palabras los calabozos y niveles estan disenados de manera que Link deba explorar entre pisos y cuartos interconectados en los que a veces tenga que dejarse caer entre agujeros para asi aterrizar en pisos inferiores que de alguna otra forma serian imposibles de acceder 8 A Link to the Past presenta la primera aparicion de lo que posteriormente se convertiria en una de los elementos mas recurrentes en Zelda la existencia de dos mundos paralelos entre los que el jugador debe viajar para completar juego El primero es el Mundo de la Luz este es el Hyrule ordinario donde Link crecio con su tio El segundo es lo que alguna vez fue el Reino Sagrado pero se convirtio en el Mundo Oscuro cuando Ganon logro conseguir la Trifuerza 5 Este es una version corrupta de Hyrule el agua es de color verdoso oscuro y de tono desagradable el pasto parece estar muerto los craneos reemplazan a las piedras y los jarrones y los arboles parecen tener un rostro malvado 8 Las personas se convierten en otras criaturas en dicho mundo por ejemplo Link se convierte en un conejo rosado cada vez que entra a el pero se puede prevenir esta transformacion teniendo en su poder la Perla de la Luna 9 Cada lugar en el Mundo de la Luz corresponde a uno semejante en el Mundo Oscuro generalmente con caracteristicas fisicas similares pero de caracteristicas opuestas por ejemplo un desierto ubicado en el oeste del Mundo de la Luz corresponde a un pantano en el Mundo Oscuro y en el mismo lugar o un pueblo tranquilo en el Mundo de la Luz corresponde a una ciudad de ladrones en ruinas en el Mundo Oscuro 7 Link puede viajar desde el Mundo Oscuro al Mundo de la Luz en casi cualquier lugar del supramundo del ingles overworld mediante el uso de un objeto llamado Espejo Magico 5 Tambien puede regresar al Mundo Oscuro desde el mismo lugar en el que reaparecio en el Mundo de la Luz a traves de un portal que dura cierto tiempo ubicandose en el lugar exacto donde regresa al Mundo de la Luz 7 Sin embargo si el portal desaparece Link debe utilizar otros portales que estan ocultos a lo largo y ancho del Mundo de la Luz para asi regresar al Mundo Oscuro 9 Esta dinamica permite una gran variedad de acertijos entre los Mundos de la Luz y la Oscuridad pues de esta manera el jugador debe analizar que areas son accesibles desde uno de los mundos y transportarse al otro con el fin de acceder a lugares que no se pueden llegar de otra manera 8 10 Desarrollo EditarRealizador Yoichi YamadaProgramadores Daiki Iwamoto Kōichi Kawamoto Naoki Koga Yasunari Soejima Taiju Suziki audio Productor ejecutivo Hiroshi Yamauchi SNES Satoru Iwata GBA Supervisor Minoru NaritaMusica Kōji KondōProductores Takashi Tezuka Shigeru Miyamoto Yoshiki OkamotoGuion Kensuke TanabeProgramadores principales Kazuaki Morita Toshihiko Nakago Yasunari NishidaDiseno de texto Masahiro NittaReferenciasDurante 1988 Nintendo en un principio penso que The Legend of Zelda A Link to the Past seria un nuevo juego para la Nintendo Entertainment System pero un ano despues se abandono la idea y se sugirio que el juego saldria para su sucesora la Super Famicom conocida asi en Japon o Super Nintendo Entertainment System para el resto del mundo 11 El exito que generaron las dos anteriores entregas de Zelda permitio que Nintendo invirtiera una cantidad mayor de dinero para su produccion a lo que se le sumo una mayor cantidad de recursos y de un periodo mas largo para su desarrollo 12 En esa epoca la mayoria de juegos para SNES tenian 4 Mbit 512 KB de capacidad Este juego rompio la tendencia que abundaba en la industria y en su lugar Nintendo uso un cartucho de 8 Mbit 1 MB permitiendo al equipo de desarrollo crear un extenso mundo para que Link lo pudiera explorar 13 El juego tambien innovo un metodo simple de compresion de graficos para la SNES limitando la profundidad del color de varios bloques a 8 colores en lugar de los 16 propios de la consola algo parecido a lo que hicieron para Super Mario World Los bloques se descomprimian durante el tiempo de ejecucion acarreando simplemente un bit a cada indice de color del pixel Con el fin de salvar espacio en la memoria se utilizo una tecnica de superposicion con lo que se evitaba generar una duplicacion innecesaria en el archivo del juego Para ello el Mundo Luminoso y el Mundo Oscuro resultaban casi identicos entre si respecto a su organizacion y diseno puesto que lo unico que variaba entre ambos eran sus colores por ende el Mundo Oscuro existe en la ROM del cartucho como una sobreexposicion de tono del Mundo Luminoso Kensuke Tanabe quien en ese entonces apenas ingresaba a Nintendo fue el encargado de redactar el guion para el juego 14 mientras que Yoshiaki Koizumi se encargo de escribir el trasfondo y contexto del argumento que se encuentra explicado en el manual de instrucciones 15 La version traducida al ingles difirio en bastantes aspectos con relacion al titulo original japones La diferencia mas evidente entre ambos fue la retirada de iconografia religiosa con el fin de seguir las lineamientos de Nintendo de America ya que estas prohiben que los juegos muestren este tipo de elementos Como consecuencia se cambio del subtitulo del juego pues de llamarse Kamigami no Triforce 神々のトライフォース lit La trifuerza de los dioses paso a ser A Link to the Past El Santuario lugar donde Zelda se oculta durante el primer acto del juego posee una reminiscencia a una capilla catolica pues en su interior hay filas de bancos vitrales un presbiterio elevado y un altar pero que no contiene simbolos religiosos evidentes ademas el dialogo de los personajes se acorto con el fin de remover cualquier tipo de referencia religiosa Para el diseno del tipo de letra que se uso para escribir el hyliano un idioma ilegible se utilizo en un inicio la imagen de un buitre y el simbolo egipcio del ankh Ambos disenos tienen como base los jeroglificos egipcios los cuales tienen connotaciones religiosas sin embargo en la version americana estos se modificaron Durante el proceso de localizacion se cambiaron detalles de la trama original en especial los narrados en el manual de instrucciones Por ejemplo el rol de Agahnim paso de ser un sacerdote a un hechicero lo que cambio tambien su pasado el cual implicaba que el fue enviado por los dioses pero se altero con el fin de eliminar cualquier origen divino 16 Musica Editar The Legend of Zelda Sound amp DramaSoundtrack de Koji KondoPublicacion21 de noviembre de 1991 13 de abril de 1992 24 de septiembre de 1992 2 de diciembre de 2006 22 de enero de 2007 23 de marzo de 2007 10 de junio de 2008 30 de enero de 2014 4 de marzo de 2016 14 de abril de 2016 y 5 de septiembre de 2019Genero s Musica de videojuegosDuracion98 00DiscograficaChrysalis RecordsProductor es Shigeru Miyamoto editar datos en Wikidata Koji Kondo fue el encargado de componer la banda sonora del juego 4 El famoso tema original de Legend of Zelda o la Overtura de Hyrule aparecio en A Link to the Past gracias a la ayuda de la tecnologia SPC700 con la que contaba la SNES 4 Dicho tema se escucha cuando el jugador esta en el Mundo Luminoso asi como en los creditos finales A Link to the Past implemento muchos de los elementos musicales que aparecerian en los posteriores juegos de Zelda 17 Si bien el primer juego de la serie origino el tema central de la serie la Overtura de Hyrule otras melodias clasicas de Zelda provienen justamente de este titulo entre las que destacan Zelda s Lullaby tema de la Princesa Zelda Ganondorf s Theme Hyrule Castle tema de la Familia Real Kakariko Village y el tema de Pantalla de seleccion Fairy Cave 17 La banda sonora de A Link to the Past titulada The Legend of Zelda Sound and Drama 18 solamente se ha publicado de forma exclusiva en Japon contando con dos discos El primer disco de 44 minutos de duracion incluye los 28 temas originales del juego con versiones especiales de algunos de ellos como bonus tracks o canciones especiales El segundo disco de 54 minutos de duracion incluye los temas originales para el juego asi como de la primera entrega de la saga The Legend of Zelda de la NES 18 19 Disco 1N ºTituloDuracion1 Overworld 2 532 Theme of the Guessing Game House 3 263 Sanctuary Dungeon 3 234 Hyrule Castle 3 035 Forest Theme 3 436 Dark Overworld 2 517 The Goddess Appears 4 158 Kakariko Village 3 249 Sound Drama Two People Introductory Chapter 17 11Disco 2N ºTituloDuracion1 Title 2 002 Overworld 1 453 Underworld 1 044 Death Mountain 1 385 Get Treasure Fanfare 0 056 Get Triforce Fanfare 0 117 Finally Ganon Appears and is Defeated Fanfare 0 068 Zelda is Rescued Fanfare 0 099 Game Over 0 3810 Ending 2 2811 Title 0 1912 Opening Demo 2 0213 Time of the Falling Rain 1 1014 Overworld 1 0715 Kakariko Village 2 1216 Forest 0 5617 Master Sword Demo 0 1518 Turned Into a Rabbit 0 5719 The Soldiers of Kakariko Village 0 4320 Guessing Game House 0 5221 Select Screen 0 5422 Dark World 2 2323 Dark Mountain Forest 1 5224 Hyrule Castle 2 5525 Sanctuary Dungeon 2 0226 Cave 1 0027 Church 1 3428 Boss BGM 0 3629 Boss Clear Fanfare 0 1330 Dark World Dungeon 1 4331 Fortune Telling House 0 4332 Princess Zelda s Rescue 1 3333 Crystal 1 0534 The Goddess Appears 0 5535 Priest 1 2536 The Priest Transforms into Ganon 0 0737 Ganon s Message 0 4338 Battle with Ganon 1 1839 Triforce Chamber 1 3540 Ending 7 46Recepcion EditarComercial Editar A Link to the Past es uno de los juegos mas vendidos de la SNES con 4 61 millones de ejemplares en todo el mundo 20 y figuro por mucho tiempo en la lista de mejores juegos de Nintendo Power alcanzando la 2 en la ultima edicion de la revista para cuando la lista referida a los titulos de la SNES se descontinuo A Link to the Past termino siendo el juego 1 por mas de cinco anos consecutivos Se relanzo el juego en Estados Unidos dentro del catalogo de la Player s Choice con lo que logro vender al menos un millon de copias en dicho territorio 21 20 Critica Editar Puntuacion de criticasPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings92 87 SNES 33 91 74 GBA 31 Metacritic95 GBA 32 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame SNES 22 GBA 23 Electronic Gaming Monthly8 75 10 SNES 24 Famitsu39 40 SNES 25 GamePro5 5 SNES 26 5 5 GBA 27 GameSpot9 2 10 GBA 28 IGN9 7 10 GBA 29 Nintendo Power4 675 5 SNES 30 4 9 5 GBA 31 Debido a su graficas y su sistema de juego A Link to the Past recibio criticas favorables y elogios por parte de la prensa poco despues de su lanzamiento y es considerado asimismo como uno de los mejores videojuegos de toda la historia 33 34 En 2005 el sitio IGN lo incluyo en el 11 posicion de su lista los 100 mejores juegos 35 mientras que los lectores lo colocaron en la 5 36 El ano siguiente Entertainment Weekly lo eligio como el mejor juego de toda la historia 37 Miembros del equipo editorial de GameFAQs lo consideran como el 4 mejor juego 38 mientras los lectores de la revista japonesa Famitsu durante una encuesta del ano 2006 le adjudican la posicion 31 como mejor juego 39 En la lista de Electronic Gaming Monthly el juego figura como el 3 40 23 en la de Game Informer 41 y 3 junto con otros 200 titulos en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo hecha por Nintendo Power 42 Durante una encuesta de julio de 2007 los lectores de la revista Edge votaron por el juego como el 6 mejor titulo en donde tambien se evaluaron 100 juegos en total 43 en tanto que ScrewAttack lo coloco como el 2 mejor titulo para SNES en su Top 20 para dicha consola 44 Por su parte GamesRadar considera que A Link to the Past es el 3 mejor titulo de la SNES por debajo de Chrono Trigger 2 y Super Metroid 1 45 A su vez Electronic Gaming Monthly la premio como la mejor secuela lanzada en 1992 46 Tambien ocupo el 8 puesto el 2 juego mas alto de Zelda en la lista el top de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos hecha por la Official Nintendo Magazine 47 En 2009 Game Informer puso a A Link to the Past como el 12 mejor juego en su Top de los 200 mejores juegos de la historia mencionando que aun hoy en dia retiene su explosividad 48 que a diferencia del 2001 se encontraba 11 posiciones abajo 49 Sandy Petersen reseno el juego para la revista Dragon en la columna Eye of the Monitor Petersen puntuo al titulo con 5 estrellas de 5 50 La version de Game Boy Advance de A Link to the Past amp Four Swords obtuvo criticas favorables 51 y logro vender poco mas de 1 81 millones de unidades 20 IGN elogio la fidelidad con la que el juego se remasterizo en comparacion con el original aunque critico que el audio no se oia bien ni tampoco encajaba para la version portatil pues comento que los continuos efectos de sonido resultaban forzados y apesadumbrados El juego aun mantiene el puesto 1 de la lista de Metacritic sobre los mejores titulos para Game Boy Advance lugar que sustenta con un puntaje de 95 sobre 100 32 Durante 2007 IGN considero A Link to the Past amp Four Swords como el 3 mejor titulo para la Game Boy Advance de todos los tiempos 52 53 Star Dingo de GamePro lo califico como una obra maestra al igual que un elemento importante dentro del gran renacimiento de los videojuegos de la segunda dimension Tambien elogio el supramundo debido a los secretos que alberga para los jugadores asi como sus peculiares personajes espontaneos anadiendo de que jugarlo requiere de paciencia y horas de mucha exploracion asimismo tambien menciono que sus graficas estaban bien disenadas para dicha consola 27 Ante ello comento que los graficos se veian como sprites pulcros pues considero que Hyrule se ve colorido como un lugar feliz calificandolo con sarcasmo de infantil a lo que remarco que su estilo visual caricaturesco se sentia anormal para una juego de Zelda 27 Para finalizar su resena comento que los efectos sonoros resultaban imborrables aunque senalo que resultaban un poco desactualizados 27 Por su parte UGO Networks comparo a Four Swords con The Legend of Zelda Oracle of Ages y Oracle of Seasons lo que le parecio un ardid bastante astuto Con ello comento que una de las aportaciones mas notorias que brindo Four Swords para la industria fue su secuela directa The Legend of Zelda The Minish Cap 54 CNET laureo tanto el lanzamiento original de A Link to the Past asi como el sistema multijugador de Four Swords denominando al primero como una grandiosa adaptacion portatil para uno de los juegos mas grandes jamas lanzados para el sistema de 16 bits de Nintendo en tanto que al segundo se refirio como una emocionante experiencia multijugador que puede volver a jugarse muchas veces mas 55 Legado e impacto EditarEn 1992 la revista Nintendo Power presento un concurso en el que el ganador apareceria en el siguiente titulo de The Legend of Zelda 56 En A Link to the Past es posible encontrar un cuarto secreto que contiene rupias y una nota escrita con muestras de agradecimiento escrito por un tal Chris Houlihan quien fue el ganador del mencionado concurso El cuarto unicamente se puede encontrar por cinco metodos distintos y se programo como una medida de seguridad ante el colapso repentino del software propio del juego durante una partida el programa del juego enviaria a los jugadores a este cuarto oculto cuando este no pudiera determinar por si mismo a donde se dirigia Link cuando este pasaba de una zona a otra 57 En el mensaje se lee Me llamo Chris Houlihan Este es mi cuarto secreto Mantengamoslo asi entre nosotros quieres 58 En aquel tiempo no habia un conocimiento muy difundido en cuanto al cuarto sino hasta una decada despues del lanzamiento del juego asi como el incremento de la popularidad de los emuladores para SNES y el auge del internet 59 La capacidad para acceder al cuarto se removio en The Legend of Zelda A Link to the Past amp Four Swords aunque aun se podia encontrar en el codigo de programacion del cartucho 56 La version de la Consola Virtual para las consolas Wii y Wii U si permite el ingreso a este lugar secreto 59 Adaptaciones en otros medios EditarHistorietas Editar Una adaptacion manga de A Link to the Past ilustrada por Shotaro Ishinomori se publico en la revista Nintendo Power durante todo el ano de 1992 compilandose en 12 volumenes en total El manga se relanzo en un formato independiente al ano siguiente La trama de esta obra esta vagamente basada en el argumento original del juego presentando diferencias en cuanto al hilo de la historia asi como la adicion de personajes nuevos 60 Otros dos mangas salieron a la venta en Japon uno escrito e ilustrado por Ataru Cagiva entre 1995 y 1996 serializada por parte de la compania y editorial Enix a traves de su revista mensual Monthly GFantasy y despues compilada en 3 volumenes 61 el segundo es un manga de solo un tomo hecho por el duo Akira Himekawa y salio a la venta durante 2005 concurriendo con la misma fecha de lanzamiento de la version para Game Boy Advance del juego 62 En esta ocasion ambos mangas son fieles a la historia del juego aunque posteriormente incluyeron a un nuevo personaje llamado Ghanti 61 62 Notas Editar La edicion espanola llego en enero de 1993 de la mano de Erbe Software 1 2 Referencias Editar The Legend of Zelda A Link to the Past Hobby Consolas 16 34 36 enero de 1993 ISSN 6239 0104 Coleccionable nº5 Nintendo Seleccion Link Nintendo Accion 21 84 agosto de 1994 ISSN 4090 2021 The Greatest Games of All Time The Legend of Zelda A Link to the Past GameSpot 17 de marzo de 2006 Archivado desde el original el 26 de enero de 2007 Consultado el 7 de marzo de 2007 a b c Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Viciojuegos a b c d e f g h i Nintendo The Legend of Zelda A Link to the Past SNES 13 de abril de 1992 Nintendo 1 de enero de 2006 Sahasrahla at the official Great Hyrule Encyclopedia Zelda Universe Archivado desde el original el 16 de abril de 2005 Consultado el 29 de junio de 2007 a b c d Stratton Bryan 10 de diciembre de 2002 The Legend of Zelda A Link to the Past en ingles Prima Games ISBN 0 7615 4118 7 a b c d Nintendo The Legend of Zelda A Link to the 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the Past amp oldid 136649985, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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