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The Last of Us

The Last of Us es un videojuego de terror, acción y aventura desarrollado por la compañía estadounidense Naughty Dog y distribuido por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 3 en 2013. La trama describe las vivencias de Joel y Ellie, un par de supervivientes de una pandemia en Estados Unidos que provoca la mutación de los seres humanos en criaturas caníbales.

The Last of Us
Información general
Desarrollador Naughty Dog
Distribuidor Sony Interactive Entertainment
Diseñador Jacob Minkoff
Director Bruce Straley
Neil Druckmann
Productor Neil Druckmann
Programador Travis McIntosh
Jason Gregory
Artista Erick Pangilinan
Nate Wells
Escritor Neil Druckmann
Compositor Gustavo Santaolalla
Datos del juego
Género Terror
Acción-aventura
Disparos en tercera persona
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Havok
Plataformas PlayStation 3
PlayStation 4
Licencias licencia privativa
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 3 400 000
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc Doble Capa
Digital PlayStation Network
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, DualShock 3 y DualShock 4
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3
  • WW 14 de junio de 2013
PlayStation 4
  • NA 29 de julio de 2014
  • PAL 30 de julio de 2014
  • UK 1 de agosto de 2014
The Last of Us
The Last of Us
The Last of Us Part II
Enlaces
www.thelastofus.playstation.com

Su desarrollo comenzó en 2009, poco después del lanzamiento del anterior juego de Naughty Dog, Uncharted 2: El reino de los ladrones y recayó en Bruce Straley y Neil Druckmann.[1]​ Uno de los aspectos centrales de la narrativa del juego viene dado por el vínculo entre sus protagonistas,[2]​ interpretados por los actores Troy Baker y Ashley Johnson.[3]​ Algunas de las influencias que permitieron establecer ciertos conceptos de The Last of Us incluyen el documental Planeta Tierra (2006),[4]​ los libros La carretera (2006), El mundo sin nosotros (2007) y City of Thieves (2008), así como las películas No Country for Old Men (2007) y Gravity (2013).[2][5][6]Gustavo Santaolalla, Andrew Buresh, Anthony Caruso y Jonathan Mayer estuvieron a cargo de la composición de la banda sonora.[7]

Su revelación en diciembre de 2011 generó una considerable expectativa por parte del público,[8]​ principalmente por la reputación de la desarrolladora con las series de Crash Bandicoot y Uncharted.[9]​ Tras su estreno se hizo acreedor de críticas mayormente favorables que elogiaron aspectos como la narrativa, la mecánica de juego, el diseño visual y sonoro, la caracterización de los personajes y la forma en la que se representan los personajes femeninos.[10][11][12][13][14]​ De igual manera gozó de considerables ventas que lo ubicaron como la mejor recepción comercial de un juego original desde L.A. Noire en 2011[15]​ y el título más rápidamente vendido de la consola ese año,[16]​ además de obtener más de 240 premios en su haber como el «Mejor juego del año».[17]​ Pasado un tiempo, Naughty Dog distribuyó varios paquetes de contenido descargable que amplían el contenido original, entre los cuales sobresale The Last of Us: Left Behind, que relata las vivencias de Ellie y, su mejor amiga, Riley, antes de los sucesos de The Last of Us.[18]​ A mediados de 2014 se estrenó The Last of Us Remastered, una versión mejorada para PlayStation 4;[19]​ y dos años después, se anunció la secuela The Last of Us Part II,[20]​ que fue estrenada el 19 de junio de 2020.[21]

A principios de 2020 HBO anunció el desarrollo de una serie de televisión a cargo de Druckmann y Craig Mazin, cuyo estreno ocurrió en enero de 2023.[22]

Argumento

De acuerdo con la trama de The Last of Us, en septiembre de 2013 se desata una pandemia en Estados Unidos ocasionada por una cepa del hongo Cordyceps, que al infectar a los humanos los convierte en criaturas caníbales, y que se transmite a través de una simple mordedura. En medio de la histeria colectiva, Joel (Troy Baker), su hija Sarah (Hana Hayes) y su hermano Tommy (Jeffrey Pierce) abandonan su hogar en los suburbios de Austin, Texas para evitar la infección, pero en el camino son interceptados por un oficial que asesina a Sarah al creer que está infectada.

 
Avispa infectada por el hongo Cordyceps.

Un par de décadas después, resulta evidente que la infección ha devastado a la mayoría de la humanidad. Los supervivientes habitan en zonas de cuarentena custodiadas por oficiales, en asentamientos independientes, o forman parte de grupos ambulantes. Joel vive en la zona del North End de Boston, Massachusetts, donde se dedica al contrabando junto con Tess (Annie Wersching). En una ocasión, mientras buscan un cargamento de armas robado por un traficante llamado Robert (Robin Atkin Downes), se enteran de que estas armas fueron vendidas a los Luciérnagas, un grupo paramilitar de rebeldes que rechazan la autoridad de las zonas de cuarentena. La líder les ofrece un cargamento a cambio de que escolten a una adolescente llamada Ellie (Ashley Johnson) hasta la Casa del Estado de Massachusetts, a las afueras de la zona de cuarentena, en donde se habrían de encontrar con otros Luciérnagas para llevarse consigo a la joven. Tess y Joel aceptan la propuesta y, mientras se escabullen de la zona, descubren que Ellie fue mordida. Normalmente los efectos de la infección se manifiestan en los primeros dos días del contagio; sin embargo, su caso es diferente: pese a que su encuentro con un infectado ocurrió tres semanas atrás, no muestra indicios de infección. De esta forma, entienden que su inmunidad representa para los Luciérnagas una esperanza en la búsqueda de una cura, lo cual justifica la necesidad de protegerla.

Joel, Tess y Ellie se enfrentan a varios infectados en su camino hacia la ubicación señalada, pero su esfuerzo resulta en vano cuando descubren los cadáveres de los Luciérnagas. Además se revela que los infectados mordieron a Tess durante la huida, de manera simultánea a la llegada de unos oficiales que buscan deshacerse de ellos al confundirlos con unos infectados. Para crear una distracción que les permita huir a Joel y Ellie, Tess decide sacrificarse y enfrentarse a los oficiales por sí sola. Eventualmente, Joel llega a la conclusión de que requiere la ayuda de su hermano Tommy, un exintegrante de los Luciérnagas, para localizar al resto de Luciérnagas. Con la ayuda de un automóvil que consigue reparar junto con el contrabandista Bill (W. Earl Brown), Joel y Ellie llegan a Pittsburgh, Pensilvania, donde son emboscados por unos bandidos que destruyen su vehículo con la intención de asesinarlos. Gracias a los hermanos Henry (Brandon Scott) y Sam (Nadji Jeter), el dúo se pone una vez más a salvo, pero Sam es mordido por una de las criaturas. En vez de informarle a los demás sobre este suceso, el joven oculta su herida hasta que la infección lo convierte en un infectado y, poco después, se abalanza sobre Ellie con la intención de morderla. Henry lo mata de un tiro antes de que hiera a la joven, pero el duelo por la pérdida de su hermano lo lleva a suicidarse enfrente de ella y Joel.

La trama continúa en el período otoñal, después de que Joel y Ellie logran encontrar a Tommy en Jackson, Wyoming, donde vive en un asentamiento fortificado cerca de una central hidroeléctrica con su esposa Maria (Ashley Scott). Por un instante, Joel sopesa la opción de dejar a Ellie con Tommy para que este la lleve con las Luciérnagas mientras él regresa a su casa; sin embargo, cambia de parecer y decide continuar su camino con ella hacia la University of Eastern Colorado, una de las bases de los Luciérnagas de acuerdo con la información proporcionada por Tommy. Cuando llegan al lugar indicado descubren que está abandonado, ya que los Luciérnagas se trasladaron a un hospital en Salt Lake City, Utah, y en cambio son avistados y atacados por un grupo ambulante de bandidos, de los cuales se deshacen no sin antes herir de gravedad a Joel.

 
Mapa de EE. UU., que señala el trayecto seguido por los protagonistas de The Last of Us a lo largo del juego.

Ellie y Joel son vistos luego habitando un refugio en una región montañosa, durante la etapa invernal. Este último todavía se encuentra recuperándose de sus heridas y depende de la joven para sobrevivir. Un día, mientras está de caza, Ellie se encuentra con David (Nolan North) y James (Reuben Langdon), otros supervivientes que le ofrecen intercambiar sus medicamentos a cambio de alimento. Poco después se revela que pertenecen al grupo ambulante de bandidos con los que se enfrentaron en la University of Eastern Colorado. Tras ser brevemente capturada por David, la joven huye hasta un restaurante abandonado y, poco antes de que el bandido la asesine, ella logra salvarse matando violentamente a David y dejándola en estado de shock. Joel la consuela después de esto, y así se afianza su relación.

Finalmente, en la temporada primaveral, Joel y Ellie llegan a Salt Lake City y se reúnen con una patrulla de Luciérnagas que los escolta hasta el interior del hospital donde, según la información proporcionada por Marlene, Ellie habría de ser intervenida quirúrgicamente con tal de obtener una vacuna para prevenir la infección. Sin embargo, esta operación sin duda matará a la joven y Joel, renuente a dejar que muera su compañera de travesía a quien ha llegado a querer como una hija, entra al hospital y se enfrenta con los Luciérnagas que custodian la sala de emergencias hasta llegar a Ellie, a quien carga en sus brazos al estar inconsciente por la anestesia. Joel se encuentra con Marlene en el aparcamiento del hospital y, tras una breve conversación en la que esta intenta convencerlo de permitir la cirugía, le dispara y huye junto con la joven a bordo de un automóvil. En las últimas escenas se aprecia cuando Ellie despierta y le pregunta sobre lo sucedido a Joel, que le miente al asegurarle que los Luciérnagas desistieron en su búsqueda de una cura debido a sus fallidos experimentos con otras personas inmunes a la infección. A las afueras del asentamiento donde vive Tommy, Ellie le confiesa a Joel que había otros supervivientes más junto con ella —lo cual se explora en Left Behind—, razón por la cual siente culpabilidad —síndrome del superviviente—. Con afán de tranquilizarla, y ante la insistencia de Ellie, le jura que todo lo que dijo sobre las Luciérnagas abandonando la búsqueda de una vacuna es cierto.[23]

Temáticas

 
Un grupo de seguidores con cosplays de Joel, un "chasqueador" y Ellie, respectivamente.

El juego brinda al usuario una experiencia en donde elementos como el sigilo y la perseverancia son fundamentales para la supervivencia de sus protagonistas,[24]​ quienes constantemente se ven amenazados y en «situaciones límite que los van definiendo»[25]​ gracias a conceptos como el amor, la lealtad, la redención,[26]​ la desgracia, la soledad,[25]​ la violencia[27]​ y el combate.[28]​ Ocasionalmente se explora la forma en la que los personajes lidian con temáticas como la deshumanización de los infectados, la teoría del apego y el síndrome del superviviente a manera de mecanismos de defensa,[29][30]​ permitiendo al jugador analizar la condición humana.[30]

En contraste con el entorno desalentador que muestra el juego en sus primeras secuencias, Ellie representa la «materialización de la esperanza» al ser inmune a la infección.[25]​ Su optimismo y familiaridad con el mundo posapocalíptico en el cual ha pasado toda su vida se contraponen al sentimiento de culpa y duelo de Joel.[5]​ Conforme se van conociendo, ambos desarrollan un estrecho vínculo que permite que ciertos rasgos de sus personalidades se traslapen y entonces Joel se vuelva cada vez más animado, mientras que Ellie adquiere madurez durante su transición a la etapa adulta.[2]​ Las pérdidas de sus familiares y amigos no impiden que tanto Joel como Ellie continúen desarrollando vínculos afectivos y protectores hacia los demás.[29]​ En cuanto al resto de personajes, Marlene posee una apariencia que le hace lucir «capaz y controlada»[31]​ y una moralidad «confusa» con la que busca «hacer lo mejor para el bien mayor», pero que entra en conflicto con sus experiencias pasadas.[32]​ Sarah comparte varios rasgos de la personalidad de Ellie y puede ser descrita como «una joven con los pies en la tierra».[33]​ Si bien los rasgos físicos de Tommy son parecidos a los de Joel en «estatura y robustez», posee una gentileza de la cual Joel carece y que le ayuda a percibir de forma compasiva al mundo,[34]​ mientras que el vínculo entre Henry y Sam resulta evocador al de Joel y Ellie.[35]​ La inclusión de Bill ayudó a explorar el concepto de la compañía como una desventaja para la supervivencia, aunque de una forma contradictoria debido a su propio pasado que involucra a un compañero suyo.[36]​ A su vez, Riley adoptó un rol de mentora para Ellie al ayudarle a descubrir nuevas perspectivas sobre el mundo.[37]

Otro concepto notable viene dado por las distintas posturas ideológicas de los Luciérnagas, los cazadores y las zonas de cuarentena. Los primeros dos grupos se oponen al régimen de cuarentena por su precario control interno, al considerarlo como «inepto para proteger y alimentar a los supervivientes» que habitan en dichas zonas. Además, poseen objetivos diferentes, ya que mientras las zonas sirven para el resguardo de la población, los Luciérnagas intentan encontrar una cura para «resucitar a la humanidad» y los cazadores consideran indispensable hallar provisiones de armamento y alimentos, a costa de otros supervivientes que radican afuera de las zonas de cuarentena.[29]

Continuamente la trama busca transmitir el mensaje de que «la vida continúa» pese a las adversidades,[38]​ lo cual resulta evidente especialmente en secuencias como aquella en la que Joel y Ellie se encuentran con una manada de jirafas. De acuerdo con el artista conceptual John Sweeney, el propósito de dicha escena es «que Ellie vuelva a sentir la alegría de estar con vida», sobre todo tras el sufrimiento que padeció durante su encuentro con David.[39]

Modos de juego

The Last of Us es un videojuego perteneciente a los géneros de acción-aventura y horror de supervivencia, con una perspectiva en tercera persona.[40]​ Posee dos modos de juego: la campaña o historia —para un solo jugador— y el multijugador. El primero requiere que el jugador explore distintos escenarios estadounidenses, con una temática posapocalíptica, para avanzar en la trama. Durante el viaje del personaje jugador, mayormente Joel, es necesario utilizar armas de fuego —algunas de estas improvisadas por el personaje— para defenderse de otros personajes que bien pueden ser humanos hostiles o las criaturas caníbales referidas como «infectados». En varias ocasiones el sigilo juega un papel importante para la supervivencia. El resto de personajes, con excepción de un instante del juego en donde el jugador puede controlar a Ellie,[41]​ es manipulado por la inteligencia artificial del título.[42]

Parte del equipo y armamento usados por los personajes de The Last of Us

Existe una variedad de armas disponibles para su uso: de largo alcance, como fusiles, escopetas y arcos; de corto alcance como pistolas, revólveres y escopetas recortadas; y algunas de combate cuerpo a cuerpo de uso limitado como tuberías de plomo o bates de béisbol, y se pueden arrojar objetos como botellas de vidrio y ladrillos para distraer, aturdir o atacar a los enemigos.[43]​ El título ofrece también la posibilidad ya sea de mejorar las armas obtenidas o de crear otras nuevas, con ayuda de ciertos objetos que se encuentran dispersos en los distintos escenarios. Entre estos utensilios se encuentran botiquines de primeros auxilios y cócteles molotov. Otro rasgo destacado del juego es que incluye opciones para mejorar tanto la barra de salud del protagonista como la velocidad de fabricación o modificación de armas. Para esto deben emplearse pastillas y plantas medicinales que pueden ser recolectadas por el jugador. Es importante mencionar que, a diferencia de algunos otros títulos, en The Last of Us el nivel de salud no es recuperado automáticamente de forma gradual, sino que deben utilizarse forzosamente botiquines de primeros auxilios.[44]

Aunque se puede atacar a los enemigos de forma directa, también es posible utilizar el sigilo para atacarlos por sorpresa o pasar inadvertido. El «modo escucha» permite localizar a los enemigos mediante el aumento de la percepción auditiva y espacial, lo cual los hace visibles a través de paredes o muros y objetos al resaltar el contorno de sus siluetas.[45]​ Con el sistema de cobertura dinámica, el personaje es capaz de cubrirse u ocultarse detrás de ciertos elementos del entorno, lo cual puede usarse como ventaja táctica en los momentos de combate.[46]​ Ciertas secuencias del juego consisten únicamente en cinemáticas de conversaciones entre los personajes, las cuales son de utilidad para la comprensión de la trama.[47]​ Además de los combates, otra mecánica del juego es la resolución de puzles generalmente sencillos, como el hallazgo de una palé para transportar a Ellie en algunos escenarios acuáticos, y el uso de escaleras de mano o contenedores de basura para llegar a lugares que se encuentran a una cierta altura. Entre los elementos coleccionables que ofrece The Last of Us se encuentran mapas, historietas y apuntes.[48]

La inteligencia artificial de los personajes hostiles les permite reaccionar de formas específicas durante sus encuentros o enfrentamientos con el jugador. Por ejemplo, si el protagonista es descubierto, el enemigo puede cubrirse o solicitar refuerzos, así como atacar por sorpresa cuando el jugador esté distraído, sin munición, o en un combate con otros rivales. Por otra parte, los acompañantes de Joel, como ocurre en el caso de Ellie, pueden ayudarlo al arrojarle objetos o atacar directamente a los enemigos, o al detectar la ubicación de estos cuando se encuentran fuera del campo de visión del jugador.[49]

En el modo multijugador pueden conectarse hasta ocho jugadores para enfrentarse entre sí de manera competitiva, en una serie de mapas que consisten en recreaciones de los escenarios del modo campaña. Posee a su vez tres modalidades: «Robo de suministros», «Supervivencia» e «Interrogatorio». Los primeros dos consisten en enfrentamientos todos contra todos. La diferencia recae en que, en «Supervivencia», el jugador ya no reaparece en una partida tras ser eliminado por alguno de los contrincantes de la misma.[50]​ En la opción restante, «Interrogatorio», los jugadores son distribuidos en equipos con el objetivo de ubicar y capturar la caja fuerte del conjunto rival. La partida es ganada por el equipo que consiga capturarla antes.[51]​ En cada una de las modalidades antes descritas, el jugador debe seleccionar una facción: ya sea «Cazadores», conformada por supervivientes hostiles; o «Luciérnagas», rebeldes pertenecientes al grupo paramilitar del modo historia. Para mantener con vida a su grupo, es necesario recolectar suministros durante las partidas. Estos también pueden conseguirse con objetos que el juego le proporciona al jugador al matar enemigos, al revivir a los aliados caídos, o al fabricar o modificar utensilios. Asimismo, los cuerpos de los rivales caídos pueden saquearse para obtener suministros adicionales. A fin de conseguir puntos con los cuales el jugador puede llevar consigo mayor cargamento, es necesario acumular suministros para la facción correspondiente. Es importante señalar que, en este mismo modo, The Last of Us permite al jugador conectarse a través de su cuenta de Facebook, lo cual hace que los personajes adopten el nombre que posee el usuario en la citada red social, así como un rostro similar al del jugador.[52]​ Otra opción disponible permite personalizar la apariencia del personaje con sombreros, máscaras y símbolos.[53]

Producción

Desarrollo de la trama y personajes

Naughty Dog comenzó el desarrollo de The Last of Us en 2009, justo después del lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves. A diferencia de sus producciones anteriores en las que un solo equipo se encargaba del desarrollo, para este nuevo juego Naughty Dog conformó dos grupos de trabajo distintos,[54]​ cuya coordinación recayó en Bruce Straley y Neil Druckmann.[1]​ Cabe señalarse que uno de los equipos también desarrolló Uncharted 3: Drake's Deception (2011) de manera simultánea.[54]​ En las primeras etapas de desarrollo, el nombre en clave del juego era Thing 1 o T1.[55]

 
 
Neil Druckmann y Bruce Straley.

Druckmann había concebido la trama cinco años antes, en 2004 mientras estudiaba en la Universidad Carnegie Mellon, para una competición en donde debía desarrollar un concepto de videojuego para ser evaluado por el cineasta George A. Romero. Su propuesta consistió en una combinación del modo de juego de Ico (2001) con una historia ambientada en un escenario apocalíptico zombi, reminiscente del filme La noche de los muertos vivientes (1968) de Romero, y con un protagonista similar a Hartigan de la serie de historietas Sin City. A grandes rasgos, su presentación abordaba las vivencias de un oficial con problemas cardíacos que debía proteger a una joven. Si bien su proyecto no resultó ganador en la competición, Druckman continuó desarrollándolo. En otro de sus bosquejos, sugirió que la infección solo afectaba a las mujeres, sin embargo, descartó ese concepto por misógino.[56]

El concepto de la infección provino de una escena del documental Planeta Tierra (2006), en el que se muestra al hongo Cordyceps,[4]​ un parásito que infecta los tejidos de insectos y perjudica sus funciones motrices.[57]​ En The Last of Us se muestra una hipotética mutación del hongo que puede afectar a los seres humanos y convertirlos en criaturas caníbales.[4]​ El diseño de los infectados, a cargo de Michael Knowland, evolucionó de forma gradual y originalmente era similar al de un extraterrestre o un zombi.[58]​ En ningún momento se explica el origen del virus, lo cual se atribuye a la predilección del equipo por el desarrollo de los personajes que por el del hongo.[59]​ Al igual que en BioShock Infinite (2013), los sucesos relevantes de la trama son relatados por medio de subtexto en vez de diálogos o explicaciones. Para Straley, esta modalidad refleja un «signo de madurez dentro de la industria [de videojuegos]», y en sus palabras: «ya he visto varias buenas historias en la literatura y el cine. Ahora quiero verlas en los videojuegos».[59]​ En cuanto a los diálogos, Druckmann prefirió incorporar conversaciones «cortas y naturales» entre los protagonistas.[60]

 
Logo de No Country for Old Men.

El vínculo entre Joel y Ellie resultó ser un elemento crucial para el desarrollo del título y se planteó que cada uno tuviera un arco narrativo sólido.[2]​ Los actores Troy Baker y Ashley Johnson prestaron sus voces y realizaron capturas de movimientos[3]​ —aproximadamente el 85 % de las animaciones del juego se grabaron con dicha tecnología—[61]​ además de ayudar a definir ciertos rasgos de la personalidad de sus personajes.[62]​ Por ejemplo, Baker le sugirió a Druckmann que Joel debía cuidar de Tess debido a la sensación de soledad que él sentía,[63]​ mientras que a Johnson le pareció una mejor idea que Ellie fuese una joven fuerte y constantemente a la defensiva.[62]​ Ambos improvisaron algunos de sus diálogos bajo la autorización de Druckmann debido a que «el guion incluía varias líneas innecesarias durante las secuencias de juego».[6]​ El equipo intentó darle a Joel una doble apariencia de «operador despiadado en el metro de una ciudad en cuarentena» y de «figura paterna cariñosa para Ellie», reminiscente de la «autosuficiencia y el ingenio al enfrentar dificultades y privaciones» de la «americana rural».[64]​ Con tal de que la apariencia de Ellie se asemejara a la de la actriz, el equipo tuvo que hacer ciertas modificaciones al diseño durante la etapa de producción.[65]​ Otros cambios notables que tuvieron lugar durante el desarrollo fueron el cambio de rol de Tess, que al inicio iba a ser la villana del juego;[66]​ y la sexualidad de Bill, que originalmente iba a resultar ambigua.[63]

Tanto el entorno apocalíptico como el género de supervivencia de horror ayudaron a definir los personajes. La experiencia obtenida durante la concepción de la narrativa de Uncharted también ayudó a sentar las bases del sistema de juego y de la trama de The Last of Us. Entre otras influencias se incluyen los libros La carretera (2006) y City of Thieves (2008), así como la película No Country for Old Men (2007),[2]​ los cuales tienen en común personajes memorables, algo que quisieron replicar en el videojuego.[67]​ Se optó por dejar un final ambiguo y sujeto a interpretación del jugador,[56]​ una característica atípica en comparación a otros videojuegos similares.[68]​ Al principio, la trama finalizaba con Ellie asesinando a alguien con tal de salvarle la vida a Joel. No obstante, para los desarrolladores esta conclusión habría resultado inconsistente con la narrativa del personaje.[56]

Diseño técnico

Se crearon nuevos motores de juego para satisfacer algunos requerimientos del título.[5]​ El motor de iluminación, por ejemplo, incorporó luz tenue para producir el efecto de la luz solar que se filtra a través de espacios y se refleja en las superficies.[5]​ Para obtener una mejor calidad de iluminación, se emplearon lightmaps —estructuras de datos en las que se precalcula y almacena el brillo de las superficies virtuales en mapas de texturas para su eventual uso durante una animación— y se modificó la intensidad de los téxeles.[69]​ En cuanto al sistema de juego, el equipo tuvo ciertas demoras debido a que realizaban un análisis exhaustivo de cada mecánica del juego.[63]​ De forma similar, el diseño de interfaz de usuario también pasó por varias etapas de producción.[70]

 
Logo empleado por los Luciérnagas.

La inteligencia artificial (IA) del juego hace que los personajes se comporten de distintas maneras de acuerdo con las decisiones del jugador. En el caso de Ellie, se incorporó una función específica que hace que el personaje se mantenga generalmente a una distancia cercana de Joel.[71]​ Para lograr un mayor realismo en las expresiones o reacciones de Ellie, Max Dyckhoff, programador a cargo del personaje, se imaginó las experiencias del personaje a lo largo de los sucesos del juego.[71]​ En cuanto a la IA de los enemigos, esta responde al entorno en el que se encuentren, y busca opciones para atacar al personaje jugador, con el propósito de que los usuarios sientan algún tipo de emoción hacia los rivales.[72]​ Asimismo, el comportamiento de los enemigos también varía dependiendo del arma que tenga equipada el jugador.[24]

Al igual que los otros apartados de producción, una parte considerable del diseño técnico de The Last of Us obedeció a la premisa de querer transmitir emociones al jugador. Por ejemplo, el sistema de combate incorpora movimientos de cámara cercanos al jugador con tal de que luzcan «intensos» y el usuario pueda «sentir cada golpe [recibido por el personaje]».[73]​ De igual manera, en términos de combate, sigilo o manejo de suministros, constantemente el juego obliga al jugador a tomar decisiones difíciles, llevándolo a comprender el impacto de las acciones realizadas por el personaje.[73]

Para la simulación y animación de los personajes, se utilizó un sistema de controles faciales —joint-based facial rigs— y algunas aplicaciones deformadoras para emular los movimientos de los actores.[nota 1]​ Se simularon los rostros con la boca abierta y los ojos ligeramente cerrados con la intención de evitar que estos perdieran su forma o produjesen movimientos indeseados durante la fase de animación. Dicha simulación estuvo basada en el Sistema de Codificación Facial. En su esfuerzo por brindar un mayor realismo al diseño de los personajes, los equipos de Naughty Dog agregaron una opción que permite la dilatación pupilar en los personajes. El diseño del resto de su cuerpo resultó de la edición de los modelos utilizados para los protagonistas de Uncharted 2, con algunas modificaciones menores que incluyeron la adición de una herramienta que permite emular los movimientos del carpo, lo cual resultó útil al momento de producir una mayor cantidad de formas dinámicas de las manos y una mayor flexibilidad; y otra para el sistema muscular, con ayuda del programa Autodesk Maya. Otra característica innovadora fue la implementación de sistemas en tiempo de ejecución para evitar que el vestuario de los personajes tuviese movimientos incongruentes con respecto a las acciones de los personajes. Cada modelo individual requirió el uso de 326 articulaciones, 98 de las cuales se encuentran en el rostro.[75]

Banda sonora

The Last of Us
Banda sonora de Gustavo Santaolalla
Publicación 7 de junio de 2013
Género(s) Banda sonora
Duración 46:29[76]
Discográfica Sony Computer Entertainment
Productor(es) Gustavo Santaolalla
Aníbal Kerpel
Jonathan Mayer

Gustavo Santaolalla, Andrew Buresh, Anthony Caruso y Jonathan Mayer se encargaron de componer la banda sonora de The Last of Us. Sony contrató a Santaolalla después de que Druckman y Straley escucharon algunas de sus composiciones, mientras recopilaban canciones que les parecían inspiradoras para el juego. En opinión de Straley: «[la música de Santaolalla posee] una instrumentación orgánica, minimalista, disonante y resonante con los sonidos».[7]

Santaolalla, que desde hacía un tiempo tenía interés en colaborar en algún videojuego, accedió emocionado.[77]​ Comenzó a componer la banda sonora centrándose en el argumento y en las temáticas del juego, ya que Druckmann no le dio otras indicaciones. En su opinión, la música de The Last of Us debía «ser más oscura y con más textura, no necesariamente melódica [como sus composiciones anteriores]».[78]​ Una de sus influencias para la producción del material fue el álbum de No Country for Old Men.[79]

Santaolalla buscó evocar emociones en el jugador, más allá de generar una sensación de terror.[80][81]​ Se usaron varios instrumentos durante las grabaciones con tal de transmitir «un elemento de peligro e inocencia», entre los cuales estuvo un ronroco que se usó para el tema principal[82]​ y una guitarra desafinada que resultó útil para producir sonidos graves.[78]​ La Nashville Scoring Orchestra participó en la grabación de los temas orquestales en los Ocean Way Studios, en Nashville.[83]​ El resto del álbum se produjo en los EastWest Studios, en Hollywood, y Tom Baker estuvo a cargo de la masterización en Precision Mastering, en Los Ángeles.[84]

En algunas escenas del juego y de su expansión Left Behind pueden escucharse otras canciones que no forman parte de la banda sonora. Tal es el caso de los temas «I'll Never Get Out of This World Alive» y «Alone and Forsaken» de Hank Williams,[85]​ la versión de «I Got You Babe» por Etta James, el «cuarteto de cuerdas número 3» de Piotr Ilich Chaikovski y el «cuarteto de cuerdas número 4 en E-menor (B.19)» por Antonín Dvořák.[86]

Sony puso a la venta el material musical a partir del 7 de junio de 2013 vía iTunes y el 13 de junio de 2013 en formato físico.[82]​ A comienzos del año siguiente distribuyó la banda sonora The Last of Us Volume 2 a manera de complemento de Left Behind.[87]​ A continuación, aparecen listadas las canciones de la banda sonora original:[76]

Todas las canciones escritas y compuestas por Gustavo Santaolalla.

N.ºTítuloDuración
1.«The Quarantine Zone (20 Years Later)»3:40
2.«The Hour»1:01
3.«The Last of Us»3:03
4.«Forgetten Memories»1:07
5.«The Outbreak»1:31
6.«Vanishing Grace»2:06
7.«The Hunters»2:00
8.«All Gone»1:13
9.«Vanishing Grace (Innocence)»0:55
10.«By Any Means»1:53
11.«The Choice»1:42
12.«Smugglers»1:38
13.«The Last of Us (Never Again)»1:01
14.«The Last of Us (Goodnight)»0:51
15.«I Know What You Are»1:21
16.«Home»3:08
17.«Infected»1:16
18.«All Gone (Aftermath)»1:04
19.«The Last of Us (A New Dawn)»2:28
20.«All Gone (No Escape)»2:54
21.«Vanishing Grace (Childhood)»1:41
22.«The Path»1:29
23.«All Gone (Alone)»1:22
24.«Blackout»1:38
25.«The Way It Was»1:31
26.«Breathless»1:24
27.«The Last of Us (You and Me)»2:08
28.«All Gone (The Outside)»1:58
29.«The Path (A New Beginning)»2:47
30.«Returning»3:35

Efectos visuales

 
Daños ocasionados por el huracán Katrina en Misisipi, en septiembre de 2005.

Mientras producían el diseño visual, hubo ciertas diferencias en el equipo, ya que algunos querían incluir secuencias muy detallistas, en contraste con la postura de Straley y Druckmann, que preferían un estilo simple.[88]​ Para recrear las zonas inundadas de Pittsburgh se inspiraron en la serie de fotografías de Robert Polidori del Huracán Katrina.[68]​ Cabe agregarse que la división San Diego Studio de Sony se encargó de producir la secuencia de créditos iniciales.[89]

El diseño de los escenarios requirió de un análisis meticuloso de ciertas obras literarias y de eventos históricos para brindarle el mayor realismo posible al jugador. Por ejemplo, el libro El mundo sin nosotros (2007), de Alan Weisman, les ayudó al momento de generar un entorno que llevase al usuario a tomar sus propias decisiones para su supervivencia, primordialmente relacionadas con un efectivo racionamiento de suministros;[5]​ y, a su vez, la simplicidad e intensidad de la película Gravity (2013) representó un modelo a seguir para la definición del citado entorno.[6]​ Entre las influencias históricas se incluyen la pandemia de gripe de 1918, que brinda una noción de los niveles de paranoia a los que puede llegar la humanidad en situaciones de peligro extremo, y la epidemia de poliomielitis de los años 1880, la cual ejemplifica la influencia que pueden llegar a tener los niveles socioeconómicos en la declaración de responsabilidades en torno a un desastre notable.[90]

Contenido descargable

Tan pronto ocurrió el estreno de The Last of Us, Naughty Dog dio a conocer la eventual distribución de contenido descargable complementario que habría de estar disponible por medio de «ediciones especiales» del juego original o de un «pase de temporada» —esto es un paquete digital que brindaba acceso al jugador a todos los materiales adicionales del juego—[91]​ en conjunto con la activación de una serie de habilidades adicionales para los protagonistas, y la visualización del documental Grounded: Making The Last of Us,[92]​ difundido a partir de febrero de 2014.[93]

 
Logo de The Last of Us: Left Behind.

Las primeras ediciones especiales con contenido descargable fueron Sights and Sounds Pack y Survival Pack. La primera incluye la banda sonora, un tema «dinámico» —que incluye animaciones— para la pantalla de inicio de la PlayStation 3 y un par de avatares. A su vez, el Survival Pack habilita una serie de apariencias adicionales para los protagonistas cuando el usuario finaliza el modo campaña, además de incorporar dinero virtual, puntos de experiencia y objetos personalizados para el modo multijugador.[94]​ A finales de 2013, Naughty Dog puso a disposición de la comunidad un par de ediciones más: Abandoned Territories Map Pack, que incluye cuatro mapas multijugador inspirados en el modo campaña;[95]​ y Nightmare Bundle, con objetos coleccionables.[96]

En febrero de 2014 comenzó a distribuirse de manera digital The Last of Us: Left Behind, un nuevo modo historia que sirve de precuela para los acontecimientos relatados en el juego original, sobre las hazañas de Ellie y su amiga Riley.[18]​ No fue sino hasta mediados del año siguiente que este material estuvo disponible como edición por separado, la cual a diferencia del anterior sí puede ser reproducida en la consola sin necesidad de poseer el juego original.[97]

Un nuevo paquete de contenido se puso a la venta a partir de mediados de 2014, con los siguientes materiales: Grounded, que incorporó un nuevo nivel de dificultad al juego original; Left Behind; Reclaimed Territories Map Pack, con nuevos mapas multijugador; Professional Survival Skills Bundle; Situational Survival Skills Bundle, con ocho habilidades inéditas también para el modo multijugador; y Survivalist Weapon Bundle, con cuatro nuevas armas.[91]​ En agosto del mismo año estuvo disponible la edición Grit and Gear Bundle, que agrega nuevos objetos, máscaras y gestos para los personajes;[98]​ y en noviembre se distribuyó una última versión denominada «Game of the Year» que, de forma similar al pase de temporada, incluye todo el material descargable.[99]

Lanzamiento y recepción

El anuncio The Last of Us ocurrió el 10 de diciembre de 2011, durante la ceremonia de entrega de los Spike Video Game Awards,[8]​ en la cual se difundió un tráiler promocional[100]​ y se llevó a cabo una conferencia de prensa donde se detallaron algunas de las características del juego.[101]​ El contenido difundido generó una notable expectativa en la industria, principalmente por la reputación de Naughty Dog con las series de Crash Bandicoot y Uncharted.[9][102][103]​ Su estreno al principio estaba programado para mayo de 2013, sin embargo, se pospuso algunas semanas más hasta el 14 de junio de 2013.[104]​ En diciembre de 2012 se dio a conocer la imagen de portada del juego.[105]

Para promover las ventas desde antes del lanzamiento de The Last of Us, Naughty Dog suscribió acuerdos con empresas para la distribución de ediciones especiales de The Last of Us con material adicional.[106]​ El 31 de marzo se difundió un tráiler televisivo al final de la tercera temporada de The Walking Dead,[107]​ y, a partir del 31 de mayo y hasta la fecha de lanzamiento del juego, las copias de God of War: Ascension incluyeron la descarga de una versión demo de The Last of Us.[108]​ El último tráiler promocional se estrenó en la E3 de 2013, el 11 de junio de ese año.[109]​ Algunos otros productos distribuidos antes del estreno del juego incluyen la miniserie de cómic The Last of Us: American Dreams, conformada de cuatro ejemplares, escrita por Druckmann, ilustrada por Faith Erin Hicks y publicada por Dark Horse Comics. Su trama sirve como precuela a los sucesos relatados en el juego, y describe las hazañas de Ellie y Riley, otra joven superviviente.[110]​ Los primeros dos ejemplares salieron a la venta en abril de 2013.[111][112]

Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic95/100 (98 reseñas)[10]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games10/10[13]
Edge10/10[117]
Eurogamer10/10[116]
Game Informer9.5/10[120]
GameSpot8/10[12]
IGN10/10[115]
Joystiq     [11]
PlayStation Official Magazine (UK)10/10[118]
Polygon7.5/10[119]
LevelUp10/10[113]
The Guardian10/10[114]

The Last of Us recibió críticas mayormente positivas tras su estreno.[121]​ En el sitio web Metacritic, que recopila reseñas de distintos medios, cuenta con una puntuación promedio de 95 sobre 100 con base en 98 críticas. De esta forma pasó a ser el quinto videojuego de PS3 con mejor calificación en dicho sitio web.[122]​ Los principales aspectos elogiados por la prensa especializada fueron el desarrollo de los personajes, la trama y el subtexto, el diseño sonoro y visual, y la forma en la que se representa a los personajes femeninos y LGBT. Es considerado como uno de los juegos más significativos de la séptima generación de videoconsolas[14][123][124][125][126][127]​ y uno de los mejores juegos virtuales de todos los tiempos.[128]​ Colin Moriarty, de IGN, lo catalogó como «una obra maestra» y «el mejor juego exclusivo de PlayStation 3»;[115]​ de forma similar, la revista Edge lo describió como «la epopeya más fascinante y emocionalmente resonante» de cualquier generación de videoconsolas;[117]​ y Andy Kelly, de Computer and Video Games, consideró en su evaluación que el lanzamiento de The Last of Us permite apreciar a Naughty Dog en su «mejor momento».[13]​ En opinión de Oli Welsh, de Eurogamer, el título representa un «faro de esperanza» para el género de terror de supervivencia,[116]

En sus reseñas, Computer and Video Games e IGN destacaron la trama.[13][115]​ En opinión de David Meikleham, editor de la versión inglesa de PlayStation Official Magazine, la historia mantiene un ritmo equilibrante y brinda «una verdadera sensación del transcurso del tiempo y de cada etapa del viaje realizado [por sus protagonistas]».[118]​ Para Richard Mitchell, de Joystiq, las relaciones interpersonales de sus personajes se sostienen gracias a la narrativa empleada.[11]​ Uno de los conceptos narrativos más elogiados es el vínculo entre Joel y Ellie. Matt Helgeson, de Game Informer, la describió como una relación «conmovedora y bien trazada, con la cual uno puede identificarse».[120]​ De forma similar, los editores de Eurogamer y Joystiq destacaron la emotividad en dicho vínculo.[116][11]​ La representación de los personajes femeninos fue otro concepto con aceptación entre la prensa. Jason Killingsworth, de Edge, celebró que la ausencia de rasgos sexuales en los personajes femeninos «ofrece un estimulante antídoto para el sexismo y las actitudes regresivas de género presentes en la mayoría de los juegos de elevado presupuesto».[129]​ A su vez, Ellie Gibson, de Eurogamer, elogió la personalidad de Ellie a quien describió como un personaje «a veces fuerte y a veces vulnerable, pero nunca un cliché», pese a que al principio se le presenta como la ordinaria «damisela en apuros».[130]​ Carolyn Petit, de GameSpot, destacó igualmente la simpatía y moralidad conflictiva de sus personajes femeninos, aunque hizo ver que el rol de género en los videojuegos debe evaluarse «en función de sus méritos y no de una comparativa con otros juegos».[131]​ Pese a lo anterior, Chris Suellentrop, de The New York Times, concluyó que a pesar de la relevancia de Ellie en la trama, The Last of Us relata las vivencias de Joel y es «otro videojuego hecho hecho por hombres, para hombres y acerca de hombres».[132]​ La organización estadounidense GLAAD identificó a Bill como uno de los «nuevos personajes LGBT más interesantes de 2013» y lo describió como «profundamente defectuoso, pero totalmente único».[133]​ La secuencia del beso entre dos personajes femeninos en Left Behind se hizo acreedora a buenos comentarios.[134][135]

Varios analistas coincidieron en el carácter innovador de su sistema de combate con respecto a otros juegos, debido a la vulnerabilidad y humanidad de los personajes;[120][115]​ la variedad de opciones disponibles durante los enfrentamientos con otros personajes;[13]​ y los momentos de suspenso y amenaza inherentes a cada secuencia de combate.[116]​ Pese a los anteriores apuntes favorables, Tom McShea, de GameSpot, criticó la inteligencia artificial de los personajes al considerar que afecta los enfrentamientos cuando ocasionalmente los enemigos ignoran las acciones del personaje auxiliar del protagonista.[12]​ También se valoró negativamente el sistema de combate usado para enfrentar a los infectados, que en opinión de Polygon resulta «injusto» para el jugador.[119]​ El uso de la violencia generó opiniones divididas; para Ben Gilbert, de Engadget, este elemento constituye «un mal necesario para que el dúo de protagonistas frágiles se sientan más seguros, en lugar de ser utilizado como un método para lograr objetivos».[136]​ En contraste, Kirk Hamilton, de Kotaku, argumentó que la violencia es «fuerte, consecuente y necesaria».[137]​ Según John Agnello, de USGamer, los desarrolladores eran conscientes de esto y lo mantuvieron en el juego de manera deliberada, con tal de que el jugador se sienta incómodo durante los enfrentamientos. También señaló que las muertes de ciertos personajes ayudan a la trama y están justificadas,[138]​ una valoración compartida por otros críticos.[13][116][120][11]​ Por otra parte, algunos analistas observaron que los efectos de sonido también juegan un papel relevante en el sistema de juego, en especial durante las secuencias de sigilo.[12]​ En general, la banda sonora obtuvo buenas reseñas y se le calificó como «escasa y delicada»,[13]​ y «obsesionante».[139]

Si bien la prensa en general también elogió los efectos visuales de The Last of Us, descritos como «sobresalientes»,[13]​ «asombrosos»[116]​ «realistas»[115]​ y los mejores de cualquier juego de PlayStation 3,[120]​ también recibió opiniones desfavorables como las de McShea, de GameSpot, que catalogó la representación del mundo posapocalíptico como «mundana»;[12]​ y la del sitio web Destructoid, que resaltó ciertas texturas básicas en las secuencias iniciales del juego para concluir que estas tenían un impacto negativo en los gráficos en general.[139]​ De acuerdo con Kelly, de Computer and Video Games, los escenarios del juego son «extensos, detallados y [están] llenos de secretos», un aspecto que beneficia a la linealidad de la trama.[13]​ Las revistas Edge y Game Informer compartieron también esta valoración.[117][120]

Comercial

En los primeros siete días tras su lanzamiento, se vendieron más de 1,3 millones de unidades, con lo que pasó a ser el estreno con mayores ventas del año hasta ese momento.[140]​ Tres semanas después de su estreno la anterior cifra se incrementó a 3,4 millones de copias vendidas, la mejor recepción comercial de un juego original desde L.A. Noire en 2011,[15]​ y el título más rápidamente vendido de la consola ese año.[16]

De forma similar, sus ediciones digitales gozaron de una recepción favorable, al ser el juego más vendido digitalmente de PS3 en la PlayStation Store, superado eventualmente por Grand Theft Auto V (2013).[141]​ En general, The Last of Us fue el décimo videojuego con mayores ventas de 2013.[142]​ En agosto de 2014 la cifra de copias vendidas se incrementó a ocho millones, de las cuales un millón eran de la versión para PS4.[143]​ Casi cuatro años después, en abril de 2018 sus ventas ascendían a los 17 millones de copias en ambas consolas.[144]​ Lo anterior permite ubicarlo como uno de los juegos de PS3 más vendidos de todos los tiempos.[143]

En Reino Unido, The Last of Us encabezó los listados de ventas durante seis semanas consecutivas, un hito en la industria de videojuegos británica alcanzado previamente por títulos como FIFA 12 (2011) y Call of Duty: Black Ops II (2012).[145]​ En sus primeras 48 horas de lanzamiento, superó las ganancias de El hombre de acero en ese país, al generar más de tres millones GBP.[146]​ Otros países en los que el juego estuvo en los primeros lugares de ventas durante su período inicial de estreno fueron Estados Unidos,[147]Francia,[148]Irlanda,[149]Italia,[150]Holanda,[151]Suecia,[152]Finlandia,[152]Noruega,[152]Dinamarca,[152]España[153]​ y Japón.[154]

Premios

The Last of Us es uno de los videojuegos más galardonados de todos los tiempos, con más de 240 premios en su haber como el «Mejor juego del año».[17]​ Inclusive, desde antes de su estreno el título ya se había hecho acreedor a varias distinciones por sus avances mostrados en el tráiler de la E3.[155][156][157][158][159]​ Sus calificaciones recopiladas por los sitios web MetaCritic y GameRankings lo ubicaron como el segundo juego con mejor puntuación promedio de 2013, solamente superado por Grand Theft Auto V. Lo anterior debido a que varias publicaciones lo identificaron como uno de los «Mejores videojuegos de 2013», tales como The A.V. Club,[160]​ Canada.com,[161]Daily Mirror,[162]The Daily Telegraph,[163]​ Destructoid,[164]The Escapist,[165]GamesRadar,[166]GameTrailers,[167]Game Revolution,[168]Giant Bomb,[169]Good Game,[170]Hardcore Gamer,[171]​ IGN,[172]​ IGN Australia,[173]International Business Times,[174]Kotaku,[175][176]National Academy of Video Game Trade Reviewers,[177]​ VG247[178]​ y VideoGamer.com.[179]​ Cabe agregar que algunos medios lo señalaron como uno de los «Mejores juegos de PlayStation», como es el caso de GameSpot,[180]​ GameTrailers,[181]Hardcore Gamer[182]​ e IGN.[183]​ Otros reconocimientos y premios notables incluyen las distinciones «Videojuego más innovador» por la Academy of Interactive Arts & Sciences;[184]​ «Mejor juego de disparos en tercera persona» por GameTrailers;[167]​ «Videojuego más original» por la revista Hardcore Gamer;[185]​ y «Mejor juego revelación» en los Golden Joysticks 2013;[186]​ además de premios Annie,[187]​ los BAFTA de videojuegos,[188]premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences[184]​ y Game Developers Choice Awards,[189]

Naughty Dog se hizo acreedor a los reconocimientos de «Estudio del año» y «Mejor desarrollador» concedidos por The Daily Telegraph,[190]Edge,[191]​ los Premios Golden Joystick,[186]Hardcore Gamer[192]​ y los Spike Video Game Awards.[193]​ A su vez, Baker y Johnson recibieron múltiples nominaciones por sus interpretaciones.[194][193][188][184][193][190]​ Tanto la trama[188][184][189][186][195]​ como el diseño gráfico del juego[196][186][184][197][198]​ también tuvieron un amplio reconocimiento por numerosas publicaciones especializadas.

Adaptaciones y secuela

Además de la serie limitada de cómics y el contenido descargable The Last of Us: Left Behind que sirven de precuela a la trama del juego, existe una versión remasterizada y una futura secuela, además de una potencial película. La idea de una adaptación cinematográfica ha sido discutida desde marzo de 2014, cuando Sony anunció su interés y dio a conocer que Screen Gems y Sam Raimi habrían de encargarse de su producción,[199]​ a partir de un guion escrito por Druckmann y con la dirección de Sam Raimi.[200][201]​ No obstante, hasta febrero de 2018 no se publicaron más detalles en torno a su desarrollo y fecha de estreno.[202]​ El 28 de julio de 2014 se llevó a cabo el musical The Last of Us: One Night Live en el teatro The Broad Stage, de Santa Mónica, California, en el cual participaron Baker y Johnson, además de contar con música en vivo por Santaolalla. En esta obra se representaron algunas de las escenas del juego, y además incluía un epílogo inédito en el que Joel le obsequia una guitarra a Ellie, con la cual la joven interpreta una canción compuesta por este para su hija Sarah.[203][204]

 
Logo de The Last of Us Remastered.

A mediados de 2014 salió a la venta la versión The Last of Us Remastered, una remasterización del título original para la consola PlayStation 4.[19]​ Su anunció ocurrió un mes antes,[205]​ y entre sus rasgos principales se destacan la mejora de los gráficos y del proceso de renderización, actualizaciones en la mecánica de los combates y una mayor velocidad de fotogramas por segundo.[206]​ También incluye todo el contenido descargable distribuido por Naughty Dog para el juego original.[207]

The Last of Us Part II se estrenó en junio de 2020, alrededor de cuatro años después de su anuncio por Sony.[21][20][208]​ Su trama continúa las vivencias de Ellie y Joel cinco años después de los sucesos del juego original.[209]​ Nuevamente Druckmann estuvo a cargo de la trama junto con Halley Gross,[210]​ al igual que Santaolalla con la producción de la banda sonora.[211]

En marzo de 2020 HBO anunció en su cuenta de Twitter el desarrollo de una serie televisiva inspirada en The Last of Us, cuyo libreto será escrito por Druckmann y Craig Mazin, como parte de una colaboración con PlayStation Productions, división de Sony responsable de la adaptación de sus videojuegos en otros formatos visuales.[22]​ Al igual que en anteriores producciones relacionadas con The Last of Us, Santaolalla estará a cargo de la musicalización de la serie.[212]​ En febrero de 2021 se anunció que Pedro Pascal y Bella Ramsey habrían de interpretar a Joel y Ellie, respectivamente.[213]

Notas

  1. Se le conoce como facial rigging al «proceso de creación de controles de animación para un modelo facial así como la interfaz utilizada por el animador para el uso de dichos controles». A su vez, las «juntas de artículación» representan las «conexiones articulares entre dos segmentos de huesos, las cuales son manipuladas digitalmente dependiendo de sus ángulos de orientación». Las herramientas o aplicaciones «deformadoras» permite esculpir una superficie animada en dos o más formas.[74]

Referencias

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Bibliografía

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  •   Datos: Q1986744
  •   Multimedia: The Last of Us / Q1986744

last, videojuego, terror, acción, aventura, desarrollado, compañía, estadounidense, naughty, distribuido, sony, computer, entertainment, para, consola, playstation, 2013, trama, describe, vivencias, joel, ellie, supervivientes, pandemia, estados, unidos, provo. The Last of Us es un videojuego de terror accion y aventura desarrollado por la compania estadounidense Naughty Dog y distribuido por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 3 en 2013 La trama describe las vivencias de Joel y Ellie un par de supervivientes de una pandemia en Estados Unidos que provoca la mutacion de los seres humanos en criaturas canibales The Last of UsInformacion generalDesarrolladorNaughty DogDistribuidorSony Interactive EntertainmentDisenadorJacob MinkoffDirectorBruce StraleyNeil DruckmannProductorNeil DruckmannProgramadorTravis McIntosh Jason GregoryArtistaErick Pangilinan Nate WellsEscritorNeil DruckmannCompositorGustavo SantaolallaDatos del juegoGeneroTerrorAccion aventuraDisparos en tercera personaIdiomasinglesModos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacionesESRBPEGICEROUSKOFLCRARSGRACGSRRDatos del softwareMotorHavokPlataformasPlayStation 3PlayStation 4Licenciaslicencia privativaDatos del la mesaUnidades comercializadas3 400 000Datos del hardwareFormatoBlu ray Disc Doble CapaDigital PlayStation NetworkDispositivos de entradamando de videojuegos DualShock 3 y DualShock 4DesarrolloLanzamientoPlayStation 3WW 14 de junio de 2013PlayStation 4NA 29 de julio de 2014PAL 30 de julio de 2014UK 1 de agosto de 2014The Last of UsThe Last of UsThe Last of Us Part IIEnlaceswww thelastofus playstation com editar datos en Wikidata Su desarrollo comenzo en 2009 poco despues del lanzamiento del anterior juego de Naughty Dog Uncharted 2 El reino de los ladrones y recayo en Bruce Straley y Neil Druckmann 1 Uno de los aspectos centrales de la narrativa del juego viene dado por el vinculo entre sus protagonistas 2 interpretados por los actores Troy Baker y Ashley Johnson 3 Algunas de las influencias que permitieron establecer ciertos conceptos de The Last of Us incluyen el documental Planeta Tierra 2006 4 los libros La carretera 2006 El mundo sin nosotros 2007 y City of Thieves 2008 asi como las peliculas No Country for Old Men 2007 y Gravity 2013 2 5 6 Gustavo Santaolalla Andrew Buresh Anthony Caruso y Jonathan Mayer estuvieron a cargo de la composicion de la banda sonora 7 Su revelacion en diciembre de 2011 genero una considerable expectativa por parte del publico 8 principalmente por la reputacion de la desarrolladora con las series de Crash Bandicoot y Uncharted 9 Tras su estreno se hizo acreedor de criticas mayormente favorables que elogiaron aspectos como la narrativa la mecanica de juego el diseno visual y sonoro la caracterizacion de los personajes y la forma en la que se representan los personajes femeninos 10 11 12 13 14 De igual manera gozo de considerables ventas que lo ubicaron como la mejor recepcion comercial de un juego original desde L A Noire en 2011 15 y el titulo mas rapidamente vendido de la consola ese ano 16 ademas de obtener mas de 240 premios en su haber como el Mejor juego del ano 17 Pasado un tiempo Naughty Dog distribuyo varios paquetes de contenido descargable que amplian el contenido original entre los cuales sobresale The Last of Us Left Behind que relata las vivencias de Ellie y su mejor amiga Riley antes de los sucesos de The Last of Us 18 A mediados de 2014 se estreno The Last of Us Remastered una version mejorada para PlayStation 4 19 y dos anos despues se anuncio la secuela The Last of Us Part II 20 que fue estrenada el 19 de junio de 2020 21 A principios de 2020 HBO anuncio el desarrollo de una serie de television a cargo de Druckmann y Craig Mazin cuyo estreno ocurrio en enero de 2023 22 Indice 1 Argumento 1 1 Tematicas 2 Modos de juego 3 Produccion 3 1 Desarrollo de la trama y personajes 3 2 Diseno tecnico 3 3 Banda sonora 3 4 Efectos visuales 4 Contenido descargable 5 Lanzamiento y recepcion 5 1 Critica 5 2 Comercial 5 3 Premios 6 Adaptaciones y secuela 7 Notas 8 Referencias 9 Bibliografia 10 Enlaces externosArgumento EditarDe acuerdo con la trama de The Last of Us en septiembre de 2013 se desata una pandemia en Estados Unidos ocasionada por una cepa del hongo Cordyceps que al infectar a los humanos los convierte en criaturas canibales y que se transmite a traves de una simple mordedura En medio de la histeria colectiva Joel Troy Baker su hija Sarah Hana Hayes y su hermano Tommy Jeffrey Pierce abandonan su hogar en los suburbios de Austin Texas para evitar la infeccion pero en el camino son interceptados por un oficial que asesina a Sarah al creer que esta infectada Avispa infectada por el hongo Cordyceps Un par de decadas despues resulta evidente que la infeccion ha devastado a la mayoria de la humanidad Los supervivientes habitan en zonas de cuarentena custodiadas por oficiales en asentamientos independientes o forman parte de grupos ambulantes Joel vive en la zona del North End de Boston Massachusetts donde se dedica al contrabando junto con Tess Annie Wersching En una ocasion mientras buscan un cargamento de armas robado por un traficante llamado Robert Robin Atkin Downes se enteran de que estas armas fueron vendidas a los Luciernagas un grupo paramilitar de rebeldes que rechazan la autoridad de las zonas de cuarentena La lider les ofrece un cargamento a cambio de que escolten a una adolescente llamada Ellie Ashley Johnson hasta la Casa del Estado de Massachusetts a las afueras de la zona de cuarentena en donde se habrian de encontrar con otros Luciernagas para llevarse consigo a la joven Tess y Joel aceptan la propuesta y mientras se escabullen de la zona descubren que Ellie fue mordida Normalmente los efectos de la infeccion se manifiestan en los primeros dos dias del contagio sin embargo su caso es diferente pese a que su encuentro con un infectado ocurrio tres semanas atras no muestra indicios de infeccion De esta forma entienden que su inmunidad representa para los Luciernagas una esperanza en la busqueda de una cura lo cual justifica la necesidad de protegerla Joel Tess y Ellie se enfrentan a varios infectados en su camino hacia la ubicacion senalada pero su esfuerzo resulta en vano cuando descubren los cadaveres de los Luciernagas Ademas se revela que los infectados mordieron a Tess durante la huida de manera simultanea a la llegada de unos oficiales que buscan deshacerse de ellos al confundirlos con unos infectados Para crear una distraccion que les permita huir a Joel y Ellie Tess decide sacrificarse y enfrentarse a los oficiales por si sola Eventualmente Joel llega a la conclusion de que requiere la ayuda de su hermano Tommy un exintegrante de los Luciernagas para localizar al resto de Luciernagas Con la ayuda de un automovil que consigue reparar junto con el contrabandista Bill W Earl Brown Joel y Ellie llegan a Pittsburgh Pensilvania donde son emboscados por unos bandidos que destruyen su vehiculo con la intencion de asesinarlos Gracias a los hermanos Henry Brandon Scott y Sam Nadji Jeter el duo se pone una vez mas a salvo pero Sam es mordido por una de las criaturas En vez de informarle a los demas sobre este suceso el joven oculta su herida hasta que la infeccion lo convierte en un infectado y poco despues se abalanza sobre Ellie con la intencion de morderla Henry lo mata de un tiro antes de que hiera a la joven pero el duelo por la perdida de su hermano lo lleva a suicidarse enfrente de ella y Joel La trama continua en el periodo otonal despues de que Joel y Ellie logran encontrar a Tommy en Jackson Wyoming donde vive en un asentamiento fortificado cerca de una central hidroelectrica con su esposa Maria Ashley Scott Por un instante Joel sopesa la opcion de dejar a Ellie con Tommy para que este la lleve con las Luciernagas mientras el regresa a su casa sin embargo cambia de parecer y decide continuar su camino con ella hacia la University of Eastern Colorado una de las bases de los Luciernagas de acuerdo con la informacion proporcionada por Tommy Cuando llegan al lugar indicado descubren que esta abandonado ya que los Luciernagas se trasladaron a un hospital en Salt Lake City Utah y en cambio son avistados y atacados por un grupo ambulante de bandidos de los cuales se deshacen no sin antes herir de gravedad a Joel Mapa de EE UU que senala el trayecto seguido por los protagonistas de The Last of Us a lo largo del juego Ellie y Joel son vistos luego habitando un refugio en una region montanosa durante la etapa invernal Este ultimo todavia se encuentra recuperandose de sus heridas y depende de la joven para sobrevivir Un dia mientras esta de caza Ellie se encuentra con David Nolan North y James Reuben Langdon otros supervivientes que le ofrecen intercambiar sus medicamentos a cambio de alimento Poco despues se revela que pertenecen al grupo ambulante de bandidos con los que se enfrentaron en la University of Eastern Colorado Tras ser brevemente capturada por David la joven huye hasta un restaurante abandonado y poco antes de que el bandido la asesine ella logra salvarse matando violentamente a David y dejandola en estado de shock Joel la consuela despues de esto y asi se afianza su relacion Finalmente en la temporada primaveral Joel y Ellie llegan a Salt Lake City y se reunen con una patrulla de Luciernagas que los escolta hasta el interior del hospital donde segun la informacion proporcionada por Marlene Ellie habria de ser intervenida quirurgicamente con tal de obtener una vacuna para prevenir la infeccion Sin embargo esta operacion sin duda matara a la joven y Joel renuente a dejar que muera su companera de travesia a quien ha llegado a querer como una hija entra al hospital y se enfrenta con los Luciernagas que custodian la sala de emergencias hasta llegar a Ellie a quien carga en sus brazos al estar inconsciente por la anestesia Joel se encuentra con Marlene en el aparcamiento del hospital y tras una breve conversacion en la que esta intenta convencerlo de permitir la cirugia le dispara y huye junto con la joven a bordo de un automovil En las ultimas escenas se aprecia cuando Ellie despierta y le pregunta sobre lo sucedido a Joel que le miente al asegurarle que los Luciernagas desistieron en su busqueda de una cura debido a sus fallidos experimentos con otras personas inmunes a la infeccion A las afueras del asentamiento donde vive Tommy Ellie le confiesa a Joel que habia otros supervivientes mas junto con ella lo cual se explora en Left Behind razon por la cual siente culpabilidad sindrome del superviviente Con afan de tranquilizarla y ante la insistencia de Ellie le jura que todo lo que dijo sobre las Luciernagas abandonando la busqueda de una vacuna es cierto 23 Tematicas Editar Un grupo de seguidores con cosplays de Joel un chasqueador y Ellie respectivamente El juego brinda al usuario una experiencia en donde elementos como el sigilo y la perseverancia son fundamentales para la supervivencia de sus protagonistas 24 quienes constantemente se ven amenazados y en situaciones limite que los van definiendo 25 gracias a conceptos como el amor la lealtad la redencion 26 la desgracia la soledad 25 la violencia 27 y el combate 28 Ocasionalmente se explora la forma en la que los personajes lidian con tematicas como la deshumanizacion de los infectados la teoria del apego y el sindrome del superviviente a manera de mecanismos de defensa 29 30 permitiendo al jugador analizar la condicion humana 30 En contraste con el entorno desalentador que muestra el juego en sus primeras secuencias Ellie representa la materializacion de la esperanza al ser inmune a la infeccion 25 Su optimismo y familiaridad con el mundo posapocaliptico en el cual ha pasado toda su vida se contraponen al sentimiento de culpa y duelo de Joel 5 Conforme se van conociendo ambos desarrollan un estrecho vinculo que permite que ciertos rasgos de sus personalidades se traslapen y entonces Joel se vuelva cada vez mas animado mientras que Ellie adquiere madurez durante su transicion a la etapa adulta 2 Las perdidas de sus familiares y amigos no impiden que tanto Joel como Ellie continuen desarrollando vinculos afectivos y protectores hacia los demas 29 En cuanto al resto de personajes Marlene posee una apariencia que le hace lucir capaz y controlada 31 y una moralidad confusa con la que busca hacer lo mejor para el bien mayor pero que entra en conflicto con sus experiencias pasadas 32 Sarah comparte varios rasgos de la personalidad de Ellie y puede ser descrita como una joven con los pies en la tierra 33 Si bien los rasgos fisicos de Tommy son parecidos a los de Joel en estatura y robustez posee una gentileza de la cual Joel carece y que le ayuda a percibir de forma compasiva al mundo 34 mientras que el vinculo entre Henry y Sam resulta evocador al de Joel y Ellie 35 La inclusion de Bill ayudo a explorar el concepto de la compania como una desventaja para la supervivencia aunque de una forma contradictoria debido a su propio pasado que involucra a un companero suyo 36 A su vez Riley adopto un rol de mentora para Ellie al ayudarle a descubrir nuevas perspectivas sobre el mundo 37 Otro concepto notable viene dado por las distintas posturas ideologicas de los Luciernagas los cazadores y las zonas de cuarentena Los primeros dos grupos se oponen al regimen de cuarentena por su precario control interno al considerarlo como inepto para proteger y alimentar a los supervivientes que habitan en dichas zonas Ademas poseen objetivos diferentes ya que mientras las zonas sirven para el resguardo de la poblacion los Luciernagas intentan encontrar una cura para resucitar a la humanidad y los cazadores consideran indispensable hallar provisiones de armamento y alimentos a costa de otros supervivientes que radican afuera de las zonas de cuarentena 29 Continuamente la trama busca transmitir el mensaje de que la vida continua pese a las adversidades 38 lo cual resulta evidente especialmente en secuencias como aquella en la que Joel y Ellie se encuentran con una manada de jirafas De acuerdo con el artista conceptual John Sweeney el proposito de dicha escena es que Ellie vuelva a sentir la alegria de estar con vida sobre todo tras el sufrimiento que padecio durante su encuentro con David 39 Modos de juego EditarThe Last of Us es un videojuego perteneciente a los generos de accion aventura y horror de supervivencia con una perspectiva en tercera persona 40 Posee dos modos de juego la campana o historia para un solo jugador y el multijugador El primero requiere que el jugador explore distintos escenarios estadounidenses con una tematica posapocaliptica para avanzar en la trama Durante el viaje del personaje jugador mayormente Joel es necesario utilizar armas de fuego algunas de estas improvisadas por el personaje para defenderse de otros personajes que bien pueden ser humanos hostiles o las criaturas canibales referidas como infectados En varias ocasiones el sigilo juega un papel importante para la supervivencia El resto de personajes con excepcion de un instante del juego en donde el jugador puede controlar a Ellie 41 es manipulado por la inteligencia artificial del titulo 42 Parte del equipo y armamento usados por los personajes de The Last of Us Cocteles molotov Escopeta recortada Botiquin de primeros auxilios Existe una variedad de armas disponibles para su uso de largo alcance como fusiles escopetas y arcos de corto alcance como pistolas revolveres y escopetas recortadas y algunas de combate cuerpo a cuerpo de uso limitado como tuberias de plomo o bates de beisbol y se pueden arrojar objetos como botellas de vidrio y ladrillos para distraer aturdir o atacar a los enemigos 43 El titulo ofrece tambien la posibilidad ya sea de mejorar las armas obtenidas o de crear otras nuevas con ayuda de ciertos objetos que se encuentran dispersos en los distintos escenarios Entre estos utensilios se encuentran botiquines de primeros auxilios y cocteles molotov Otro rasgo destacado del juego es que incluye opciones para mejorar tanto la barra de salud del protagonista como la velocidad de fabricacion o modificacion de armas Para esto deben emplearse pastillas y plantas medicinales que pueden ser recolectadas por el jugador Es importante mencionar que a diferencia de algunos otros titulos en The Last of Us el nivel de salud no es recuperado automaticamente de forma gradual sino que deben utilizarse forzosamente botiquines de primeros auxilios 44 Aunque se puede atacar a los enemigos de forma directa tambien es posible utilizar el sigilo para atacarlos por sorpresa o pasar inadvertido El modo escucha permite localizar a los enemigos mediante el aumento de la percepcion auditiva y espacial lo cual los hace visibles a traves de paredes o muros y objetos al resaltar el contorno de sus siluetas 45 Con el sistema de cobertura dinamica el personaje es capaz de cubrirse u ocultarse detras de ciertos elementos del entorno lo cual puede usarse como ventaja tactica en los momentos de combate 46 Ciertas secuencias del juego consisten unicamente en cinematicas de conversaciones entre los personajes las cuales son de utilidad para la comprension de la trama 47 Ademas de los combates otra mecanica del juego es la resolucion de puzles generalmente sencillos como el hallazgo de una pale para transportar a Ellie en algunos escenarios acuaticos y el uso de escaleras de mano o contenedores de basura para llegar a lugares que se encuentran a una cierta altura Entre los elementos coleccionables que ofrece The Last of Us se encuentran mapas historietas y apuntes 48 La inteligencia artificial de los personajes hostiles les permite reaccionar de formas especificas durante sus encuentros o enfrentamientos con el jugador Por ejemplo si el protagonista es descubierto el enemigo puede cubrirse o solicitar refuerzos asi como atacar por sorpresa cuando el jugador este distraido sin municion o en un combate con otros rivales Por otra parte los acompanantes de Joel como ocurre en el caso de Ellie pueden ayudarlo al arrojarle objetos o atacar directamente a los enemigos o al detectar la ubicacion de estos cuando se encuentran fuera del campo de vision del jugador 49 En el modo multijugador pueden conectarse hasta ocho jugadores para enfrentarse entre si de manera competitiva en una serie de mapas que consisten en recreaciones de los escenarios del modo campana Posee a su vez tres modalidades Robo de suministros Supervivencia e Interrogatorio Los primeros dos consisten en enfrentamientos todos contra todos La diferencia recae en que en Supervivencia el jugador ya no reaparece en una partida tras ser eliminado por alguno de los contrincantes de la misma 50 En la opcion restante Interrogatorio los jugadores son distribuidos en equipos con el objetivo de ubicar y capturar la caja fuerte del conjunto rival La partida es ganada por el equipo que consiga capturarla antes 51 En cada una de las modalidades antes descritas el jugador debe seleccionar una faccion ya sea Cazadores conformada por supervivientes hostiles o Luciernagas rebeldes pertenecientes al grupo paramilitar del modo historia Para mantener con vida a su grupo es necesario recolectar suministros durante las partidas Estos tambien pueden conseguirse con objetos que el juego le proporciona al jugador al matar enemigos al revivir a los aliados caidos o al fabricar o modificar utensilios Asimismo los cuerpos de los rivales caidos pueden saquearse para obtener suministros adicionales A fin de conseguir puntos con los cuales el jugador puede llevar consigo mayor cargamento es necesario acumular suministros para la faccion correspondiente Es importante senalar que en este mismo modo The Last of Us permite al jugador conectarse a traves de su cuenta de Facebook lo cual hace que los personajes adopten el nombre que posee el usuario en la citada red social asi como un rostro similar al del jugador 52 Otra opcion disponible permite personalizar la apariencia del personaje con sombreros mascaras y simbolos 53 Produccion EditarDesarrollo de la trama y personajes Editar Naughty Dog comenzo el desarrollo de The Last of Us en 2009 justo despues del lanzamiento de Uncharted 2 Among Thieves A diferencia de sus producciones anteriores en las que un solo equipo se encargaba del desarrollo para este nuevo juego Naughty Dog conformo dos grupos de trabajo distintos 54 cuya coordinacion recayo en Bruce Straley y Neil Druckmann 1 Cabe senalarse que uno de los equipos tambien desarrollo Uncharted 3 Drake s Deception 2011 de manera simultanea 54 En las primeras etapas de desarrollo el nombre en clave del juego era Thing 1 o T1 55 Neil Druckmann y Bruce Straley Druckmann habia concebido la trama cinco anos antes en 2004 mientras estudiaba en la Universidad Carnegie Mellon para una competicion en donde debia desarrollar un concepto de videojuego para ser evaluado por el cineasta George A Romero Su propuesta consistio en una combinacion del modo de juego de Ico 2001 con una historia ambientada en un escenario apocaliptico zombi reminiscente del filme La noche de los muertos vivientes 1968 de Romero y con un protagonista similar a Hartigan de la serie de historietas Sin City A grandes rasgos su presentacion abordaba las vivencias de un oficial con problemas cardiacos que debia proteger a una joven Si bien su proyecto no resulto ganador en la competicion Druckman continuo desarrollandolo En otro de sus bosquejos sugirio que la infeccion solo afectaba a las mujeres sin embargo descarto ese concepto por misogino 56 El concepto de la infeccion provino de una escena del documental Planeta Tierra 2006 en el que se muestra al hongo Cordyceps 4 un parasito que infecta los tejidos de insectos y perjudica sus funciones motrices 57 En The Last of Us se muestra una hipotetica mutacion del hongo que puede afectar a los seres humanos y convertirlos en criaturas canibales 4 El diseno de los infectados a cargo de Michael Knowland evoluciono de forma gradual y originalmente era similar al de un extraterrestre o un zombi 58 En ningun momento se explica el origen del virus lo cual se atribuye a la predileccion del equipo por el desarrollo de los personajes que por el del hongo 59 Al igual que en BioShock Infinite 2013 los sucesos relevantes de la trama son relatados por medio de subtexto en vez de dialogos o explicaciones Para Straley esta modalidad refleja un signo de madurez dentro de la industria de videojuegos y en sus palabras ya he visto varias buenas historias en la literatura y el cine Ahora quiero verlas en los videojuegos 59 En cuanto a los dialogos Druckmann prefirio incorporar conversaciones cortas y naturales entre los protagonistas 60 Logo de No Country for Old Men El vinculo entre Joel y Ellie resulto ser un elemento crucial para el desarrollo del titulo y se planteo que cada uno tuviera un arco narrativo solido 2 Los actores Troy Baker y Ashley Johnson prestaron sus voces y realizaron capturas de movimientos 3 aproximadamente el 85 de las animaciones del juego se grabaron con dicha tecnologia 61 ademas de ayudar a definir ciertos rasgos de la personalidad de sus personajes 62 Por ejemplo Baker le sugirio a Druckmann que Joel debia cuidar de Tess debido a la sensacion de soledad que el sentia 63 mientras que a Johnson le parecio una mejor idea que Ellie fuese una joven fuerte y constantemente a la defensiva 62 Ambos improvisaron algunos de sus dialogos bajo la autorizacion de Druckmann debido a que el guion incluia varias lineas innecesarias durante las secuencias de juego 6 El equipo intento darle a Joel una doble apariencia de operador despiadado en el metro de una ciudad en cuarentena y de figura paterna carinosa para Ellie reminiscente de la autosuficiencia y el ingenio al enfrentar dificultades y privaciones de la americana rural 64 Con tal de que la apariencia de Ellie se asemejara a la de la actriz el equipo tuvo que hacer ciertas modificaciones al diseno durante la etapa de produccion 65 Otros cambios notables que tuvieron lugar durante el desarrollo fueron el cambio de rol de Tess que al inicio iba a ser la villana del juego 66 y la sexualidad de Bill que originalmente iba a resultar ambigua 63 Tanto el entorno apocaliptico como el genero de supervivencia de horror ayudaron a definir los personajes La experiencia obtenida durante la concepcion de la narrativa de Uncharted tambien ayudo a sentar las bases del sistema de juego y de la trama de The Last of Us Entre otras influencias se incluyen los libros La carretera 2006 y City of Thieves 2008 asi como la pelicula No Country for Old Men 2007 2 los cuales tienen en comun personajes memorables algo que quisieron replicar en el videojuego 67 Se opto por dejar un final ambiguo y sujeto a interpretacion del jugador 56 una caracteristica atipica en comparacion a otros videojuegos similares 68 Al principio la trama finalizaba con Ellie asesinando a alguien con tal de salvarle la vida a Joel No obstante para los desarrolladores esta conclusion habria resultado inconsistente con la narrativa del personaje 56 Diseno tecnico Editar Se crearon nuevos motores de juego para satisfacer algunos requerimientos del titulo 5 El motor de iluminacion por ejemplo incorporo luz tenue para producir el efecto de la luz solar que se filtra a traves de espacios y se refleja en las superficies 5 Para obtener una mejor calidad de iluminacion se emplearon lightmaps estructuras de datos en las que se precalcula y almacena el brillo de las superficies virtuales en mapas de texturas para su eventual uso durante una animacion y se modifico la intensidad de los texeles 69 En cuanto al sistema de juego el equipo tuvo ciertas demoras debido a que realizaban un analisis exhaustivo de cada mecanica del juego 63 De forma similar el diseno de interfaz de usuario tambien paso por varias etapas de produccion 70 Logo empleado por los Luciernagas La inteligencia artificial IA del juego hace que los personajes se comporten de distintas maneras de acuerdo con las decisiones del jugador En el caso de Ellie se incorporo una funcion especifica que hace que el personaje se mantenga generalmente a una distancia cercana de Joel 71 Para lograr un mayor realismo en las expresiones o reacciones de Ellie Max Dyckhoff programador a cargo del personaje se imagino las experiencias del personaje a lo largo de los sucesos del juego 71 En cuanto a la IA de los enemigos esta responde al entorno en el que se encuentren y busca opciones para atacar al personaje jugador con el proposito de que los usuarios sientan algun tipo de emocion hacia los rivales 72 Asimismo el comportamiento de los enemigos tambien varia dependiendo del arma que tenga equipada el jugador 24 Al igual que los otros apartados de produccion una parte considerable del diseno tecnico de The Last of Us obedecio a la premisa de querer transmitir emociones al jugador Por ejemplo el sistema de combate incorpora movimientos de camara cercanos al jugador con tal de que luzcan intensos y el usuario pueda sentir cada golpe recibido por el personaje 73 De igual manera en terminos de combate sigilo o manejo de suministros constantemente el juego obliga al jugador a tomar decisiones dificiles llevandolo a comprender el impacto de las acciones realizadas por el personaje 73 Para la simulacion y animacion de los personajes se utilizo un sistema de controles faciales joint based facial rigs y algunas aplicaciones deformadoras para emular los movimientos de los actores nota 1 Se simularon los rostros con la boca abierta y los ojos ligeramente cerrados con la intencion de evitar que estos perdieran su forma o produjesen movimientos indeseados durante la fase de animacion Dicha simulacion estuvo basada en el Sistema de Codificacion Facial En su esfuerzo por brindar un mayor realismo al diseno de los personajes los equipos de Naughty Dog agregaron una opcion que permite la dilatacion pupilar en los personajes El diseno del resto de su cuerpo resulto de la edicion de los modelos utilizados para los protagonistas de Uncharted 2 con algunas modificaciones menores que incluyeron la adicion de una herramienta que permite emular los movimientos del carpo lo cual resulto util al momento de producir una mayor cantidad de formas dinamicas de las manos y una mayor flexibilidad y otra para el sistema muscular con ayuda del programa Autodesk Maya Otra caracteristica innovadora fue la implementacion de sistemas en tiempo de ejecucion para evitar que el vestuario de los personajes tuviese movimientos incongruentes con respecto a las acciones de los personajes Cada modelo individual requirio el uso de 326 articulaciones 98 de las cuales se encuentran en el rostro 75 Banda sonora Editar Articulo principal Musica de The Last of Us The Last of UsBanda sonora de Gustavo SantaolallaPublicacion7 de junio de 2013Genero s Banda sonoraDuracion46 29 76 DiscograficaSony Computer EntertainmentProductor es Gustavo SantaolallaAnibal KerpelJonathan Mayer editar datos en Wikidata Gustavo Santaolalla Andrew Buresh Anthony Caruso y Jonathan Mayer se encargaron de componer la banda sonora de The Last of Us Sony contrato a Santaolalla despues de que Druckman y Straley escucharon algunas de sus composiciones mientras recopilaban canciones que les parecian inspiradoras para el juego En opinion de Straley la musica de Santaolalla posee una instrumentacion organica minimalista disonante y resonante con los sonidos 7 Santaolalla que desde hacia un tiempo tenia interes en colaborar en algun videojuego accedio emocionado 77 Comenzo a componer la banda sonora centrandose en el argumento y en las tematicas del juego ya que Druckmann no le dio otras indicaciones En su opinion la musica de The Last of Us debia ser mas oscura y con mas textura no necesariamente melodica como sus composiciones anteriores 78 Una de sus influencias para la produccion del material fue el album de No Country for Old Men 79 Santaolalla busco evocar emociones en el jugador mas alla de generar una sensacion de terror 80 81 Se usaron varios instrumentos durante las grabaciones con tal de transmitir un elemento de peligro e inocencia entre los cuales estuvo un ronroco que se uso para el tema principal 82 y una guitarra desafinada que resulto util para producir sonidos graves 78 La Nashville Scoring Orchestra participo en la grabacion de los temas orquestales en los Ocean Way Studios en Nashville 83 El resto del album se produjo en los EastWest Studios en Hollywood y Tom Baker estuvo a cargo de la masterizacion en Precision Mastering en Los Angeles 84 En algunas escenas del juego y de su expansion Left Behind pueden escucharse otras canciones que no forman parte de la banda sonora Tal es el caso de los temas I ll Never Get Out of This World Alive y Alone and Forsaken de Hank Williams 85 la version de I Got You Babe por Etta James el cuarteto de cuerdas numero 3 de Piotr Ilich Chaikovski y el cuarteto de cuerdas numero 4 en E menor B 19 por Antonin Dvorak 86 Sony puso a la venta el material musical a partir del 7 de junio de 2013 via iTunes y el 13 de junio de 2013 en formato fisico 82 A comienzos del ano siguiente distribuyo la banda sonora The Last of Us Volume 2 a manera de complemento de Left Behind 87 A continuacion aparecen listadas las canciones de la banda sonora original 76 Todas las canciones escritas y compuestas por Gustavo Santaolalla N ºTituloDuracion1 The Quarantine Zone 20 Years Later 3 402 The Hour 1 013 The Last of Us 3 034 Forgetten Memories 1 075 The Outbreak 1 316 Vanishing Grace 2 067 The Hunters 2 008 All Gone 1 139 Vanishing Grace Innocence 0 5510 By Any Means 1 5311 The Choice 1 4212 Smugglers 1 3813 The Last of Us Never Again 1 0114 The Last of Us Goodnight 0 5115 I Know What You Are 1 2116 Home 3 0817 Infected 1 1618 All Gone Aftermath 1 0419 The Last of Us A New Dawn 2 2820 All Gone No Escape 2 5421 Vanishing Grace Childhood 1 4122 The Path 1 2923 All Gone Alone 1 2224 Blackout 1 3825 The Way It Was 1 3126 Breathless 1 2427 The Last of Us You and Me 2 0828 All Gone The Outside 1 5829 The Path A New Beginning 2 4730 Returning 3 35Efectos visuales Editar Danos ocasionados por el huracan Katrina en Misisipi en septiembre de 2005 Mientras producian el diseno visual hubo ciertas diferencias en el equipo ya que algunos querian incluir secuencias muy detallistas en contraste con la postura de Straley y Druckmann que preferian un estilo simple 88 Para recrear las zonas inundadas de Pittsburgh se inspiraron en la serie de fotografias de Robert Polidori del Huracan Katrina 68 Cabe agregarse que la division San Diego Studio de Sony se encargo de producir la secuencia de creditos iniciales 89 El diseno de los escenarios requirio de un analisis meticuloso de ciertas obras literarias y de eventos historicos para brindarle el mayor realismo posible al jugador Por ejemplo el libro El mundo sin nosotros 2007 de Alan Weisman les ayudo al momento de generar un entorno que llevase al usuario a tomar sus propias decisiones para su supervivencia primordialmente relacionadas con un efectivo racionamiento de suministros 5 y a su vez la simplicidad e intensidad de la pelicula Gravity 2013 represento un modelo a seguir para la definicion del citado entorno 6 Entre las influencias historicas se incluyen la pandemia de gripe de 1918 que brinda una nocion de los niveles de paranoia a los que puede llegar la humanidad en situaciones de peligro extremo y la epidemia de poliomielitis de los anos 1880 la cual ejemplifica la influencia que pueden llegar a tener los niveles socioeconomicos en la declaracion de responsabilidades en torno a un desastre notable 90 Contenido descargable EditarTan pronto ocurrio el estreno de The Last of Us Naughty Dog dio a conocer la eventual distribucion de contenido descargable complementario que habria de estar disponible por medio de ediciones especiales del juego original o de un pase de temporada esto es un paquete digital que brindaba acceso al jugador a todos los materiales adicionales del juego 91 en conjunto con la activacion de una serie de habilidades adicionales para los protagonistas y la visualizacion del documental Grounded Making The Last of Us 92 difundido a partir de febrero de 2014 93 Logo de The Last of Us Left Behind Las primeras ediciones especiales con contenido descargable fueron Sights and Sounds Pack y Survival Pack La primera incluye la banda sonora un tema dinamico que incluye animaciones para la pantalla de inicio de la PlayStation 3 y un par de avatares A su vez el Survival Pack habilita una serie de apariencias adicionales para los protagonistas cuando el usuario finaliza el modo campana ademas de incorporar dinero virtual puntos de experiencia y objetos personalizados para el modo multijugador 94 A finales de 2013 Naughty Dog puso a disposicion de la comunidad un par de ediciones mas Abandoned Territories Map Pack que incluye cuatro mapas multijugador inspirados en el modo campana 95 y Nightmare Bundle con objetos coleccionables 96 En febrero de 2014 comenzo a distribuirse de manera digital The Last of Us Left Behind un nuevo modo historia que sirve de precuela para los acontecimientos relatados en el juego original sobre las hazanas de Ellie y su amiga Riley 18 No fue sino hasta mediados del ano siguiente que este material estuvo disponible como edicion por separado la cual a diferencia del anterior si puede ser reproducida en la consola sin necesidad de poseer el juego original 97 Un nuevo paquete de contenido se puso a la venta a partir de mediados de 2014 con los siguientes materiales Grounded que incorporo un nuevo nivel de dificultad al juego original Left Behind Reclaimed Territories Map Pack con nuevos mapas multijugador Professional Survival Skills Bundle Situational Survival Skills Bundle con ocho habilidades ineditas tambien para el modo multijugador y Survivalist Weapon Bundle con cuatro nuevas armas 91 En agosto del mismo ano estuvo disponible la edicion Grit and Gear Bundle que agrega nuevos objetos mascaras y gestos para los personajes 98 y en noviembre se distribuyo una ultima version denominada Game of the Year que de forma similar al pase de temporada incluye todo el material descargable 99 Lanzamiento y recepcion EditarEl anuncio The Last of Us ocurrio el 10 de diciembre de 2011 durante la ceremonia de entrega de los Spike Video Game Awards 8 en la cual se difundio un trailer promocional 100 y se llevo a cabo una conferencia de prensa donde se detallaron algunas de las caracteristicas del juego 101 El contenido difundido genero una notable expectativa en la industria principalmente por la reputacion de Naughty Dog con las series de Crash Bandicoot y Uncharted 9 102 103 Su estreno al principio estaba programado para mayo de 2013 sin embargo se pospuso algunas semanas mas hasta el 14 de junio de 2013 104 En diciembre de 2012 se dio a conocer la imagen de portada del juego 105 Para promover las ventas desde antes del lanzamiento de The Last of Us Naughty Dog suscribio acuerdos con empresas para la distribucion de ediciones especiales de The Last of Us con material adicional 106 El 31 de marzo se difundio un trailer televisivo al final de la tercera temporada de The Walking Dead 107 y a partir del 31 de mayo y hasta la fecha de lanzamiento del juego las copias de God of War Ascension incluyeron la descarga de una version demo de The Last of Us 108 El ultimo trailer promocional se estreno en la E3 de 2013 el 11 de junio de ese ano 109 Algunos otros productos distribuidos antes del estreno del juego incluyen la miniserie de comic The Last of Us American Dreams conformada de cuatro ejemplares escrita por Druckmann ilustrada por Faith Erin Hicks y publicada por Dark Horse Comics Su trama sirve como precuela a los sucesos relatados en el juego y describe las hazanas de Ellie y Riley otra joven superviviente 110 Los primeros dos ejemplares salieron a la venta en abril de 2013 111 112 Critica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic95 100 98 resenas 10 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games10 10 13 Edge10 10 117 Eurogamer10 10 116 Game Informer9 5 10 120 GameSpot8 10 12 IGN10 10 115 Joystiq 11 PlayStation Official Magazine UK 10 10 118 Polygon7 5 10 119 LevelUp10 10 113 The Guardian10 10 114 The Last of Us recibio criticas mayormente positivas tras su estreno 121 En el sitio web Metacritic que recopila resenas de distintos medios cuenta con una puntuacion promedio de 95 sobre 100 con base en 98 criticas De esta forma paso a ser el quinto videojuego de PS3 con mejor calificacion en dicho sitio web 122 Los principales aspectos elogiados por la prensa especializada fueron el desarrollo de los personajes la trama y el subtexto el diseno sonoro y visual y la forma en la que se representa a los personajes femeninos y LGBT Es considerado como uno de los juegos mas significativos de la septima generacion de videoconsolas 14 123 124 125 126 127 y uno de los mejores juegos virtuales de todos los tiempos 128 Colin Moriarty de IGN lo catalogo como una obra maestra y el mejor juego exclusivo de PlayStation 3 115 de forma similar la revista Edge lo describio como la epopeya mas fascinante y emocionalmente resonante de cualquier generacion de videoconsolas 117 y Andy Kelly de Computer and Video Games considero en su evaluacion que el lanzamiento de The Last of Us permite apreciar a Naughty Dog en su mejor momento 13 En opinion de Oli Welsh de Eurogamer el titulo representa un faro de esperanza para el genero de terror de supervivencia 116 En sus resenas Computer and Video Games e IGN destacaron la trama 13 115 En opinion de David Meikleham editor de la version inglesa de PlayStation Official Magazine la historia mantiene un ritmo equilibrante y brinda una verdadera sensacion del transcurso del tiempo y de cada etapa del viaje realizado por sus protagonistas 118 Para Richard Mitchell de Joystiq las relaciones interpersonales de sus personajes se sostienen gracias a la narrativa empleada 11 Uno de los conceptos narrativos mas elogiados es el vinculo entre Joel y Ellie Matt Helgeson de Game Informer la describio como una relacion conmovedora y bien trazada con la cual uno puede identificarse 120 De forma similar los editores de Eurogamer y Joystiq destacaron la emotividad en dicho vinculo 116 11 La representacion de los personajes femeninos fue otro concepto con aceptacion entre la prensa Jason Killingsworth de Edge celebro que la ausencia de rasgos sexuales en los personajes femeninos ofrece un estimulante antidoto para el sexismo y las actitudes regresivas de genero presentes en la mayoria de los juegos de elevado presupuesto 129 A su vez Ellie Gibson de Eurogamer elogio la personalidad de Ellie a quien describio como un personaje a veces fuerte y a veces vulnerable pero nunca un cliche pese a que al principio se le presenta como la ordinaria damisela en apuros 130 Carolyn Petit de GameSpot destaco igualmente la simpatia y moralidad conflictiva de sus personajes femeninos aunque hizo ver que el rol de genero en los videojuegos debe evaluarse en funcion de sus meritos y no de una comparativa con otros juegos 131 Pese a lo anterior Chris Suellentrop de The New York Times concluyo que a pesar de la relevancia de Ellie en la trama The Last of Us relata las vivencias de Joel y es otro videojuego hecho hecho por hombres para hombres y acerca de hombres 132 La organizacion estadounidense GLAAD identifico a Bill como uno de los nuevos personajes LGBT mas interesantes de 2013 y lo describio como profundamente defectuoso pero totalmente unico 133 La secuencia del beso entre dos personajes femeninos en Left Behind se hizo acreedora a buenos comentarios 134 135 Varios analistas coincidieron en el caracter innovador de su sistema de combate con respecto a otros juegos debido a la vulnerabilidad y humanidad de los personajes 120 115 la variedad de opciones disponibles durante los enfrentamientos con otros personajes 13 y los momentos de suspenso y amenaza inherentes a cada secuencia de combate 116 Pese a los anteriores apuntes favorables Tom McShea de GameSpot critico la inteligencia artificial de los personajes al considerar que afecta los enfrentamientos cuando ocasionalmente los enemigos ignoran las acciones del personaje auxiliar del protagonista 12 Tambien se valoro negativamente el sistema de combate usado para enfrentar a los infectados que en opinion de Polygon resulta injusto para el jugador 119 El uso de la violencia genero opiniones divididas para Ben Gilbert de Engadget este elemento constituye un mal necesario para que el duo de protagonistas fragiles se sientan mas seguros en lugar de ser utilizado como un metodo para lograr objetivos 136 En contraste Kirk Hamilton de Kotaku argumento que la violencia es fuerte consecuente y necesaria 137 Segun John Agnello de USGamer los desarrolladores eran conscientes de esto y lo mantuvieron en el juego de manera deliberada con tal de que el jugador se sienta incomodo durante los enfrentamientos Tambien senalo que las muertes de ciertos personajes ayudan a la trama y estan justificadas 138 una valoracion compartida por otros criticos 13 116 120 11 Por otra parte algunos analistas observaron que los efectos de sonido tambien juegan un papel relevante en el sistema de juego en especial durante las secuencias de sigilo 12 En general la banda sonora obtuvo buenas resenas y se le califico como escasa y delicada 13 y obsesionante 139 Si bien la prensa en general tambien elogio los efectos visuales de The Last of Us descritos como sobresalientes 13 asombrosos 116 realistas 115 y los mejores de cualquier juego de PlayStation 3 120 tambien recibio opiniones desfavorables como las de McShea de GameSpot que catalogo la representacion del mundo posapocaliptico como mundana 12 y la del sitio web Destructoid que resalto ciertas texturas basicas en las secuencias iniciales del juego para concluir que estas tenian un impacto negativo en los graficos en general 139 De acuerdo con Kelly de Computer and Video Games los escenarios del juego son extensos detallados y estan llenos de secretos un aspecto que beneficia a la linealidad de la trama 13 Las revistas Edge y Game Informer compartieron tambien esta valoracion 117 120 Comercial Editar En los primeros siete dias tras su lanzamiento se vendieron mas de 1 3 millones de unidades con lo que paso a ser el estreno con mayores ventas del ano hasta ese momento 140 Tres semanas despues de su estreno la anterior cifra se incremento a 3 4 millones de copias vendidas la mejor recepcion comercial de un juego original desde L A Noire en 2011 15 y el titulo mas rapidamente vendido de la consola ese ano 16 De forma similar sus ediciones digitales gozaron de una recepcion favorable al ser el juego mas vendido digitalmente de PS3 en la PlayStation Store superado eventualmente por Grand Theft Auto V 2013 141 En general The Last of Us fue el decimo videojuego con mayores ventas de 2013 142 En agosto de 2014 la cifra de copias vendidas se incremento a ocho millones de las cuales un millon eran de la version para PS4 143 Casi cuatro anos despues en abril de 2018 sus ventas ascendian a los 17 millones de copias en ambas consolas 144 Lo anterior permite ubicarlo como uno de los juegos de PS3 mas vendidos de todos los tiempos 143 En Reino Unido The Last of Us encabezo los listados de ventas durante seis semanas consecutivas un hito en la industria de videojuegos britanica alcanzado previamente por titulos como FIFA 12 2011 y Call of Duty Black Ops II 2012 145 En sus primeras 48 horas de lanzamiento supero las ganancias de El hombre de acero en ese pais al generar mas de tres millones GBP 146 Otros paises en los que el juego estuvo en los primeros lugares de ventas durante su periodo inicial de estreno fueron Estados Unidos 147 Francia 148 Irlanda 149 Italia 150 Holanda 151 Suecia 152 Finlandia 152 Noruega 152 Dinamarca 152 Espana 153 y Japon 154 Premios Editar The Last of Us es uno de los videojuegos mas galardonados de todos los tiempos con mas de 240 premios en su haber como el Mejor juego del ano 17 Inclusive desde antes de su estreno el titulo ya se habia hecho acreedor a varias distinciones por sus avances mostrados en el trailer de la E3 155 156 157 158 159 Sus calificaciones recopiladas por los sitios web MetaCritic y GameRankings lo ubicaron como el segundo juego con mejor puntuacion promedio de 2013 solamente superado por Grand Theft Auto V Lo anterior debido a que varias publicaciones lo identificaron como uno de los Mejores videojuegos de 2013 tales como The A V Club 160 Canada com 161 Daily Mirror 162 The Daily Telegraph 163 Destructoid 164 The Escapist 165 GamesRadar 166 GameTrailers 167 Game Revolution 168 Giant Bomb 169 Good Game 170 Hardcore Gamer 171 IGN 172 IGN Australia 173 International Business Times 174 Kotaku 175 176 National Academy of Video Game Trade Reviewers 177 VG247 178 y VideoGamer com 179 Cabe agregar que algunos medios lo senalaron como uno de los Mejores juegos de PlayStation como es el caso de GameSpot 180 GameTrailers 181 Hardcore Gamer 182 e IGN 183 Otros reconocimientos y premios notables incluyen las distinciones Videojuego mas innovador por la Academy of Interactive Arts amp Sciences 184 Mejor juego de disparos en tercera persona por GameTrailers 167 Videojuego mas original por la revista Hardcore Gamer 185 y Mejor juego revelacion en los Golden Joysticks 2013 186 ademas de premios Annie 187 los BAFTA de videojuegos 188 premios de la Academy of Interactive Arts amp Sciences 184 y Game Developers Choice Awards 189 Naughty Dog se hizo acreedor a los reconocimientos de Estudio del ano y Mejor desarrollador concedidos por The Daily Telegraph 190 Edge 191 los Premios Golden Joystick 186 Hardcore Gamer 192 y los Spike Video Game Awards 193 A su vez Baker y Johnson recibieron multiples nominaciones por sus interpretaciones 194 193 188 184 193 190 Tanto la trama 188 184 189 186 195 como el diseno grafico del juego 196 186 184 197 198 tambien tuvieron un amplio reconocimiento por numerosas publicaciones especializadas Adaptaciones y secuela EditarArticulo principal The Last of Us Part II Ademas de la serie limitada de comics y el contenido descargable The Last of Us Left Behind que sirven de precuela a la trama del juego existe una version remasterizada y una futura secuela ademas de una potencial pelicula La idea de una adaptacion cinematografica ha sido discutida desde marzo de 2014 cuando Sony anuncio su interes y dio a conocer que Screen Gems y Sam Raimi habrian de encargarse de su produccion 199 a partir de un guion escrito por Druckmann y con la direccion de Sam Raimi 200 201 No obstante hasta febrero de 2018 no se publicaron mas detalles en torno a su desarrollo y fecha de estreno 202 El 28 de julio de 2014 se llevo a cabo el musical The Last of Us One Night Live en el teatro The Broad Stage de Santa Monica California en el cual participaron Baker y Johnson ademas de contar con musica en vivo por Santaolalla En esta obra se representaron algunas de las escenas del juego y ademas incluia un epilogo inedito en el que Joel le obsequia una guitarra a Ellie con la cual la joven interpreta una cancion compuesta por este para su hija Sarah 203 204 Logo de The Last of Us Remastered A mediados de 2014 salio a la venta la version The Last of Us Remastered una remasterizacion del titulo original para la consola PlayStation 4 19 Su anuncio ocurrio un mes antes 205 y entre sus rasgos principales se destacan la mejora de los graficos y del proceso de renderizacion actualizaciones en la mecanica de los combates y una mayor velocidad de fotogramas por segundo 206 Tambien incluye todo el contenido descargable distribuido por Naughty Dog para el juego original 207 The Last of Us Part II se estreno en junio de 2020 alrededor de cuatro anos despues de su anuncio por Sony 21 20 208 Su trama continua las vivencias de Ellie y Joel cinco anos despues de los sucesos del juego original 209 Nuevamente Druckmann estuvo a cargo de la trama junto con Halley Gross 210 al igual que Santaolalla con la produccion de la banda sonora 211 En marzo de 2020 HBO anuncio en su cuenta de Twitter el desarrollo de una serie televisiva inspirada en The Last of Us cuyo libreto sera escrito por Druckmann y Craig Mazin como parte de una colaboracion con PlayStation Productions division de Sony responsable de la adaptacion de sus videojuegos en otros formatos visuales 22 Al igual que en anteriores producciones relacionadas con The Last of Us Santaolalla estara a cargo de la musicalizacion de la serie 212 En febrero de 2021 se anuncio que Pedro Pascal y Bella Ramsey habrian de interpretar a Joel y Ellie respectivamente 213 Notas Editar Se le conoce como facial rigging al proceso de creacion de controles de animacion para un modelo facial asi como la interfaz utilizada por el animador para el uso de dichos controles A su vez las juntas de articulacion representan las conexiones articulares entre dos segmentos de huesos las cuales son manipuladas digitalmente dependiendo de sus angulos de orientacion Las herramientas o aplicaciones deformadoras permite esculpir una superficie animada en dos o mas formas 74 Referencias Editar a b Hansen Ben 22 de febrero de 2012 New Tricks An 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