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The Last of Us: Left Behind

The Last of Us: Left Behind es un videojuego de acción-aventura tipo videojuego de terror desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014, como un paquete de expansión descargable (DLC) para The Last of Us; más tarde se incluyó con The Last of Us Remastered, una versión actualizada del juego lanzado para PlayStation 4 el 29 de julio de 2014,[1]​ y se lanzó como un paquete de expansión independiente para ambas consolas el 12 de mayo de 2015. Ambientados en un mundo post-apocalíptico, los jugadores controlan a Ellie, una adolescente que pasa tiempo con su mejor amiga Riley después del inesperado regreso de Riley.

The Last of Us: Left Behind
Información general
Desarrollador Naughty Dog
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador Jacob Minkoff
Director Bruce Straley
Neil Druckmann
Programador Travis McIntosh
Jason Gregory
Artista Erick Pangilinan
Escritor Neil Druckmann
Compositor Gustavo Santaolalla
Datos del juego
Género Acción-aventura
videojuego de terror
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Havok
Plataformas Playstation 3
Playstation 4
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray y PlayStation Store (Digital)
Dispositivos de entrada DualShock
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3
  • WW 14 de febrero de 2014
  • NA 29 de julio de 2014
  • EU 30 de julio de 2014
  • UK 1 de agosto de 2014
PlayStation 4
  • NA 30 de julio de 2014
  • NA 29 de julio de 2014
  • EU 30 de julio de 2014
  • UK 1 de agosto de 2014
  • PAL 30 de julio de 2014
  • NA 29 de julio de 2014
  • EU 30 de julio de 2014
  • UK 1 de agosto de 2014
  • UK 1 de agosto de 2014
  • NA 29 de julio de 2014
  • EU 30 de julio de 2014
  • UK 1 de agosto de 2014
The Last of Us
The Last of Us: Left Behind
The Last of Us Part II
Enlaces
Sitio web oficial

The Last of Us: Left Behind se juega desde una perspectiva en tercera persona; los jugadores usan armas de fuego, armas improvisadas y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas zombis infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps. Los jugadores pueden usar el "Modo de escucha" para localizar enemigos a través de una mayor sensación de audición y conciencia espacial. El juego también cuenta con un sistema de fabricación, que permite a los jugadores personalizar las armas a través de las actualizaciones.

The Last of Us: Left Behind fue muy esperado debido al éxito crítico de The Last of Us. Fue aclamado por muchos críticos, con elogios particulares por su historia, caracterización y representación de personajes femeninos y LGBT. Ha ganado varios premios y reconocimientos de múltiples publicaciones de juegos desde su lanzamiento.

Juego

The Last of Us: Left Behind es similar a la jugabilidad básica de The Last of Us. Es un juego de horror y supervivencia, de acción-aventura que utiliza una perspectiva en tercera persona. El juego incluye tiroteos, combate cuerpo a cuerpo y un sistema de cobertura.[2]​ Los jugadores controlan a Ellie. Una característica adicional en el combate es la capacidad de enfocar la atención de los infectados hacia los enemigos humanos, arrojando objetos para distraerlos. Esto da como resultado un menor número de enemigos a los que enfrentarse, dando a los jugadores una ventaja táctica. A lo largo del juego, los jugadores se encuentran con lugares y actividades alrededor del centro comercial, como un carrusel, un fotomatón, una sala de video, una tienda de máscaras y pistolas de agua. Todos estos lugares y actividades tienen cierto nivel de interactividad, lo que permite a los jugadores usarlos de diferentes maneras; Por ejemplo, la cabina de fotos permite a los jugadores seleccionar diferentes maneras de posar para una foto, mientras que el uso de las pistolas de agua hace que los jugadores empapen a Riley.[3]

Trama

Después de una pelea que deja a Joel (Troy Baker) gravemente herido, Ellie (Ashley Johnson) busca suministros en un centro comercial abandonado para curarlo. Ella descubre un botiquín en un helicóptero militar abandonado. Volviendo a Joel, Ellie se ve obstaculizada por los infectados y los miembros de un grupo humano hostil. Ella lucha para regresar al inconsciente Joel, trata su herida abierta y lo lleva a buscar un escondite para el próximo invierno.

Meses antes, antes de que Ellie conociera a Joel, la amiga de Ellie, Riley (Yaani King), sorprende a Ellie en su internado después de semanas de ausencia. Ella revela que se ha unido a las Luciérnagas, un grupo revolucionario de milicias, y lleva a Ellie a explorar un centro comercial abandonado. Riley revela que ha sido asignada a un grupo de luciérnagas en una ciudad diferente, y rompió las reglas para ver a Ellie nuevamente. Las chicas discuten, pero Ellie finalmente le dice que apoya su decisión, ya que es algo que Riley ha querido durante mucho tiempo. Antes de separarse, Riley conecta el walkman de Ellie al sistema de sonido y baila con ella. Ellie, entre lágrimas, le ruega a Riley que no se vaya. Riley se arranca su placa de identificación y Ellie la besa. Atraídos por el ruido, los infectados persiguen a Ellie y Riley; corren, pero son mordidas. Ambas consideran el suicidio, pero eligen pasar sus últimas horas juntas.

Desarrollo

 
Neil Druckmann trabajó como director creativo en The Last of Us: Left Behind, escribiendo la historia del juego.

Naughty Dog comenzó a desarrollar The Last of Us: Left Behind tras el lanzamiento de The Last of Us en junio de 2013, con un equipo de aproximadamente la mitad del tamaño.[4]​ Luego de la decisión de crear contenido descargable para un solo jugador para el juego, el equipo de desarrollo decidió de inmediato que la historia se centraría en el personaje de Ellie; descubrieron que los jugadores de The Last of Us estaban interesados en conocer los eventos en la vida de Ellie antes de los eventos del juego principal, particularmente los eventos que involucran a Riley Abel, a quien Ellie mencionó en The Last of Us. Además, descubrieron que algunos jugadores estaban interesados en los eventos que ocurrieron entre los segmentos de otoño e invierno del juego principal, en los que Ellie cuida a un Joel lesionado. Esto llevó al equipo a decidir contrastar estos dos eventos entre sí, sintiendo que ayudaría al ritmo de la historia. El director del juego, Bruce Straley, dijo que el equipo sintió que la historia justificaba el desarrollo de Left Behind.

 
Ashley Johnson interpretó a Ellie en Left Behind, repitiendo el papel de The Last of Us.

Left Behind fue escrito para enfocarse en la relación entre Ellie y Riley, y para contar los eventos que definieron sus personalidades posteriores.[5]​ Riley fue presentado cronológicamente a Ellie en The Last of Us: American Dreams, un cómic escrito por el director creativo Neil Druckmann y la artista Faith Erin Hicks. El equipo utilizó el cómic como punto de referencia al desarrollar la relación entre Ellie y Riley, y se interesó particularmente en tener la oportunidad de ver más de su relación; Druckmann sintió que no habrían desarrollado Left Behind si American Dreams no hubiera sido escrito. Druckmann sintió que la historia de la relación de Joel y Ellie en The Last of Us trataba de la supervivencia, la lealtad y el amor, y que la relación de Ellie y Riley en Left Behind trata temas similares. Straley sintió que los temas involucran amor, pérdida y devoción, reflexionando sobre la medida en que uno va a proteger a aquellos que le importan. Ashley Johnson interpretó a Ellie en Left Behind, repitiendo su papel de The Last of Us . Para retratar a Riley, el equipo eligió a Yaani King; Johnson ha notado que fue interesante actuar contra alguien diferente, y que King encajó en el papel de inmediato. King se sintió intimidado para formar parte de un gran proyecto y estaba preocupado por "encajar". Al equipo le pareció interesante contar la historia de Riley, ya que los jugadores de The Last of Us ya sabían el efecto que tenía en Ellie; Left Behind ve que el comportamiento de Riley cambia a Ellie, lo que resulta en el enfoque de este último para luchar para salvar a los que están cerca de ella. El equipo también estaba interesado en el comportamiento de Ellie con Riley; ella es percibida como más juguetona. En Left Behind, Ellie y Riley comparten un beso; el equipo exploró omitir el beso del juego, pero sintió que era imprescindible para la historia y que fortaleció la relación. Aunque inicialmente solo sintió que Ellie veía a Riley como una influencia, Druckmann más tarde consideró su atractivo romántico y decidió explorar el concepto.[3]

Mientras escribía The Last of Us, Druckmann tenía una idea general de los eventos que darían forma a la identidad de Ellie; Al concebir la dirección de la historia de Left Behind, descubrió que estos eventos eran adecuados.[5]​ Druckmann sintió que omitir la naturaleza de la discusión entre Ellie y Riley, que tuvo lugar antes de los eventos del juego, permitió a los jugadores sacar sus propias conclusiones. El equipo encontró interesantes varias secciones del juego, como las referencias a Facebook y Halloween, ya que los personajes desconocen su significado.[3]

El menor tiempo de desarrollo de Left Behind le dio al equipo la oportunidad de probar mecánicas e ideas que no pudieron probar en el juego principal. Con el combate del juego, una característica adicional era permitir a los jugadores enfocar la atención de los infectados hacia los enemigos humanos, permitiendo un escape más fácil. La jugabilidad también se centró más en los personajes, a diferencia del combate, para permitir a los jugadores relacionarse más con ellos. Las secuencias de juego fueron diseñadas para contrastar con otros momentos de la vida de Ellie; Por ejemplo, la lucha con pistola de agua con Riley contrasta con los tiroteos con enemigos.[3]​ El equipo descubrió que crear algunas mecánicas de juego era un desafío, con incluso menos escenarios de combate en Left Behind que en The Last of Us.[5]​ La animación de las máscaras también presentó un desafío, debido a la cantidad de articulaciones; tomó varias iteraciones antes de que se implementara el diseño final.

The Last of Us: Left Behind fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014 como un paquete de expansión descargable para The Last of Us.[6]​ Más tarde se incluyó con The Last of Us Remastered, una versión actualizada del juego lanzado para PlayStation 4 el 29 de julio de 2014.[1]​ Se lanzó como un paquete de expansión independiente para PlayStation 3 y PlayStation 4 el 12 de mayo de 2015.[7]

Recepción

Respuesta crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic88/100[8]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games7/10[9]
Electronic Gaming Monthly8.5/10[10]
Eurogamer10/10[11]
Game Informer8.75/10[12]
GameSpot9/10[13]
IGN9/10[14]
Polygon8/10[15]
VideoGamer.com7/10[16]

The Last of Us: Left Behind fue lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango 0–100, calculó un puntaje promedio de 88 de 100, indicando "revisiones generalmente favorables", basado en 69 revisiones. Los revisores elogiaron el desarrollo del personaje, la historia y el subtexto, la jugabilidad y el combate, y la representación de personajes femeninos y LGBT.

Tom Mc Shea de GameSpot encontró la historia perspicaz, y Colin Moriarty de IGN la nombró una de las características más destacadas del juego. Matt Helgeson de Game Informer escribió que la escritura "brilla", y que ayudó significativamente con el desarrollo de los personajes. Henry Gilbert de GamesRadar sintió que la historia era "intermitentemente intensa, trágica, humorística e incluso conmovedora".[17]Polígono 'Samit Sarkar escribió que dejó detrás 'sirve como una historia paralela excelente' al juego principal, pero es 'aún más impresionante' cuando se toma por sus propios méritos.[18]​ Nick Cowen de Computer and Video Games encontró la historia "menos satisfactoria" que The Last of Us debido a la falta de nuevos detalles sobre Ellie, pero de todos modos la declaró "llena de acción y agradable".

Los personajes, particularmente la relación entre Ellie y Riley, recibieron elogios. Polígono 'Philip Kollar apreciar la capacidad del juego para retratar personajes femeninos realistas, señalando que 'no son fáciles estereotipos', mientras que de GameSpot Mc Shea sintió nueva apreciación de Ellie por ver a sus acciones en torno a Riley. Helgeson de Game Informer agradeció la incorporación de Riley y señaló que "se juega con el mismo nivel de profundidad y sutileza emocional" que otros personajes. Tim Martin, del Daily Telegraph elogió la "interacción" entre Ellie y Riley,[19]​ y Stace Harman de Eurogamer sintió que el juego mejora la comprensión de la relación de Joel y Ellie. Las actuaciones de los personajes también recibieron elogios, con Moriarty de IGN y Kirk Hamilton de Kotaku señalando que el juego mejoró como resultado.[20]

Imagen externa
  Ellie y Riley comparten un beso. Esta escena recibió algunas reacciones positivas de los críticos, quienes la calificaron como un "momento decisivo" para los videojuegos.[21]
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

El juego recibió algunas reacciones positivas en relación con su representación de personajes LGBT. El beso compartido por Ellie y Riley fue descrito por Hamilton de Kotaku como "el último momento decisivo de los videojuegos", declarándolo "un gran problema".[21]​ Keza MacDonald de IGN escribió que el beso fue "tan hermoso, natural y divertido que [ella] quedó estupefacta".[22]​ Edward Smith, de International Business Times, sintió que el beso era "el primer ejemplo de intimidad en un videojuego que significaba cualquier cosa", y lo reconoció como "una expresión de la floreciente sexualidad adolescente y de... la amistad".[23]​ Amplify, un proyecto del grupo de defensa sin fines de lucro Advocates for Youth, informó que el beso había suscitado críticas por parte de algunos jugadores.[24]

Muchos críticos encontraron que la jugabilidad y el combate son una refrescante diferencia de otros juegos. Harman de Eurogamer elogió la capacidad del juego para vincular la jugabilidad con la historia, y señaló que agrega "diversidad y dinamismo". Helgeson de Game Informer elogió la función de juego adicional que permite a los jugadores forzar peleas entre los Infectados y los enemigos humanos, nombrando tales secuencias "atractivas", mientras que Martin de The Daily Telegraph agradeció la capacidad del juego para contextualizar las secuencias de combate.[19]​ Sin embargo, algunos críticos se sintieron negativamente acerca de una secuencia de juego que ocurre al final del juego, que requiere que los jugadores maten a una gran cantidad de enemigos; Mc Shea de GameSpot señaló que se sentía "antinatural", y Moriarty de IGN lo llamó "forzado". Eric L. Patterson, de Electronic Gaming Monthly escribió que los jugadores se sentirán "decepcionados" si juegan "más por el juego que por la historia".

El mundo y los entornos del juego fueron aclamados por muchos críticos. Polígono ' Kollar llama lugares del juego 'hermosa', mientras que Harman de Eurogamer escribió que el diseño de los niveles mejoró significativamente los entornos. Moriarty de IGN elogió el entorno dentro del centro comercial, debido a su regularidad en "el mundo real, pre-apocalíptico". Mc Shea, de GameSpot, también consideró que el enfoque del juego en la exploración permitía que los "entornos bien realizados [respiraran]", y Martin, de The Daily Telegraph, señalaron que el tamaño del cuerpo de Ellie permitía movimientos "más tranquilos y rápidos" en todos los entornos.[19]

Premios

The Last of Us: Left Behind recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos.Tras su lanzamiento, GameSpot otorgó el juego Left Behind del mes para febrero de 2014.[25]​ Para el año 2014, el juego fue el agregador de juegos GameRankings con mejor puntuación de PlayStation 3,[26]​ y el tercer juego de PlayStation 3 con mejor puntuación de Metacritic.[27]​ GameSpot nominó el juego para el Juego del año[28]​ y le otorgó el Juego del año para PS3.[29]​ También recibió el contenido adicional más valioso en los SXSW Gaming Awards,[30]​ y el mejor DLC de Hardcore Gamer.[31]​ La historia del juego recibió premios en los XI Premios de los videojuegos de la Academia Británica,[32]IGN AU Black Beta Select Awards 2014,[33]​ y los 67.º Premios del Writers Guild of America;[34]​ el final del juego también ganó el Mejor momento memorable de IGN Australia. El personaje de Ellie recibió el personaje más valioso en los SXSW Gaming Awards, mientras que la actuación de Ashley Johnson como personaje ganó un premio en los British Academy Video Games Awards. El juego también fue reconocido como innovador; fue nominado para el premio Games for Change en The Game Awards 2014,[35]​ así como el Matthew Crump Cultural Innovation Award en los SXSW Gaming Awards.

Referencias

  1. Meyer, Arne (1 de mayo de 2015). «The Last of Us: Left Behind launches as a standalone download this month». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  2. Wells, Evan (10 de diciembre de 2011). «Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 6 de octubre de 2014. 
  3. Hudson, Laura (18 de febrero de 2014). «Inside the Mind Behind the Brilliant New Last of Us DLC». Wired. Condé Nast. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2015. 
  4. . International Game Developers Association. 3 de abril de 2014. 
  5. Mc Shea, Tom (18 de febrero de 2014). «The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS]». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de julio de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2015. 
  6. Reynolds, Matthew (10 de febrero de 2014). «Games out this week: Lightning Returns, The Last of Us Left Behind DLC». Digital Spy. Hearst Corporation. Archivado desde el original el 16 de enero de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2017. 
  7. Meyer, Arne (1 de mayo de 2015). «The Last of Us: Left Behind launches as a standalone download this month». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  8. «The Last of Us: Left Behind for PlayStation 3 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015. 
  9. Cowen, Nick (14 de febrero de 2014). «Review: The Last of Us Left Behind is poignant but paltry». Computer and Video Games. Future plc. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  10. Patterson, Eric L. (13 de febrero de 2014). «EGM Review: The Last of Us: Left Behind». Electronic Gaming Monthly. EMG Media, LLC. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015. 
  11. Harman, Stace (14 de febrero de 2014). «The Last of Us: Left Behind review». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015. 
  12. Helgeson, Matt (14 de febrero de 2014). «An Emotional Look Into Ellie's Past - The Last of Us: Left Behind». Game Informer. GameStop. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015. 
  13. Mc Shea, Tom (13 de febrero de 2014). «The Last of Us: Left Behind Review». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de julio de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015. 
  14. Moriarty, Colin (14 de febrero de 2014). «The Last of Us: Left Behind Review». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015. 
  15. Kollar, Philip (14 de febrero de 2014). «The Last of Us: Left Behind review: friends till the end». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015. 
  16. Miller, Simon (14 de febrero de 2014). «The Last of Us: Left Behind Review». VideoGamer.com. Pro-G Media. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015. 
  17. Gilbert, Henry (14 de febrero de 2014). «The Last of Us: Left Behind review». GamesRadar. Future plc. Archivado desde el original el 18 de abril de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 
  18. Sarkar, Samit (31 de diciembre de 2014). «2014 in review: The Last of Us: Left Behind was the best two hours of the year». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 
  19. Martin, Tim (1 de marzo de 2014). «The Last of Us: Left Behind review». The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015. 
  20. Hamilton, Kirk (14 de febrero de 2014). «The Last of Us: Left Behind: The Kotaku Review». Kotaku. Gawker Media. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 
  21. Hamilton, Kirk (17 de febrero de 2014). «Video Gaming's Latest Breakthrough Moment». Kotaku. Gawker Media. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2015. 
  22. MacDonald, Keza (19 de febrero de 2014). «The Significance of The Last of Us: Left Behind». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2015. 
  23. Smith, Edward (17 de febrero de 2014). «The Last of Us: Left Behind Review». International Business Times. IBT Media. Archivado desde el original el 18 de abril de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 
  24. Le, Hannah (2 de junio de 2014). «The Last of Us: Gamers Left Behind in Bigotry». Amplify. Advocates for Youth. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 
  25. «Game of the Month - February 2014 - The Last of Us: Left Behind - Game of the Year 2014». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de julio de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 
  26. «Browse and Search Games — Highest Rated PlayStation 3 Video Games for 2014». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 
  27. «Best PlayStation 3 Video Games for 2014». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 
  28. «Game of the Year 2014». GameSpot. CBS Interactive. 18 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 16 de enero de 2014. 
  29. «PS3 Game of the Year - The Last of Us: Left Behind». GameSpot. CBS Interactive. 19 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 
  30. Blase, Aurora (14 de marzo de 2015). «Congratulations to the 2015 SXSW Gaming Award Winners!». South by Southwest. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015. Consultado el 15 de marzo de 2015. 
  31. Hardcore Gamer Staff (27 de diciembre de 2014). «Best of 2014 – Day Eight: Action, Shooter, DLC, Multiplatform». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2015. Consultado el 22 de mayo de 2015. 
  32. Nutt, Christian (12 de marzo de 2015). «BAFTA Awards honors Destiny, Monument Valley, and David Braben». Gamasutra. UBM plc. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2015. Consultado el 13 de marzo de 2015. 
  33. «Black Beta Select Awards 2014». IGN. Ziff Davis. 20 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 4 de marzo de 2015. 
  34. «WGA Award Winners & More — 2014 Writers Guild Awards». Deadline Hollywood. Penske Media Corporation. 14 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 15 de febrero de 2015. 
  35. Futter, Mike (5 de diciembre de 2014). «Here Are The Winners Of The Game Awards 2014». Game Informer. GameStop. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 18 de abril de 2015. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de The Last of Us (en inglés)
  •   Datos: Q19880755
  •   Multimedia: The Last of Us: Left Behind

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The Last of Us Left Behind es un videojuego de accion aventura tipo videojuego de terror desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment Fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014 como un paquete de expansion descargable DLC para The Last of Us mas tarde se incluyo con The Last of Us Remastered una version actualizada del juego lanzado para PlayStation 4 el 29 de julio de 2014 1 y se lanzo como un paquete de expansion independiente para ambas consolas el 12 de mayo de 2015 Ambientados en un mundo post apocaliptico los jugadores controlan a Ellie una adolescente que pasa tiempo con su mejor amiga Riley despues del inesperado regreso de Riley The Last of Us Left BehindInformacion generalDesarrolladorNaughty DogDistribuidorSony Computer EntertainmentDisenadorJacob MinkoffDirectorBruce StraleyNeil DruckmannProgramadorTravis McIntoshJason GregoryArtistaErick PangilinanEscritorNeil DruckmannCompositorGustavo SantaolallaDatos del juegoGeneroAccion aventuravideojuego de terrorIdiomasinglesModos de juegoUn jugadorDatos del softwareMotorHavokPlataformasPlaystation 3Playstation 4Licenciaslicencia privativaDatos del hardwareFormatoDisco Blu ray y PlayStation Store Digital Dispositivos de entradaDualShockDesarrolloLanzamientoPlayStation 3WW 14 de febrero de 2014NA 29 de julio de 2014EU 30 de julio de 2014UK 1 de agosto de 2014PlayStation 4NA 30 de julio de 2014NA 29 de julio de 2014EU 30 de julio de 2014UK 1 de agosto de 2014PAL 30 de julio de 2014NA 29 de julio de 2014EU 30 de julio de 2014UK 1 de agosto de 2014UK 1 de agosto de 2014NA 29 de julio de 2014EU 30 de julio de 2014UK 1 de agosto de 2014The Last of UsThe Last of Us Left BehindThe Last of Us Part IIEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata The Last of Us Left Behind se juega desde una perspectiva en tercera persona los jugadores usan armas de fuego armas improvisadas y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas zombis infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps Los jugadores pueden usar el Modo de escucha para localizar enemigos a traves de una mayor sensacion de audicion y conciencia espacial El juego tambien cuenta con un sistema de fabricacion que permite a los jugadores personalizar las armas a traves de las actualizaciones The Last of Us Left Behind fue muy esperado debido al exito critico de The Last of Us Fue aclamado por muchos criticos con elogios particulares por su historia caracterizacion y representacion de personajes femeninos y LGBT Ha ganado varios premios y reconocimientos de multiples publicaciones de juegos desde su lanzamiento Indice 1 Juego 2 Trama 3 Desarrollo 4 Recepcion 4 1 Respuesta critica 4 2 Premios 5 Referencias 6 Enlaces externosJuego EditarThe Last of Us Left Behind es similar a la jugabilidad basica de The Last of Us Es un juego de horror y supervivencia de accion aventura que utiliza una perspectiva en tercera persona El juego incluye tiroteos combate cuerpo a cuerpo y un sistema de cobertura 2 Los jugadores controlan a Ellie Una caracteristica adicional en el combate es la capacidad de enfocar la atencion de los infectados hacia los enemigos humanos arrojando objetos para distraerlos Esto da como resultado un menor numero de enemigos a los que enfrentarse dando a los jugadores una ventaja tactica A lo largo del juego los jugadores se encuentran con lugares y actividades alrededor del centro comercial como un carrusel un fotomaton una sala de video una tienda de mascaras y pistolas de agua Todos estos lugares y actividades tienen cierto nivel de interactividad lo que permite a los jugadores usarlos de diferentes maneras Por ejemplo la cabina de fotos permite a los jugadores seleccionar diferentes maneras de posar para una foto mientras que el uso de las pistolas de agua hace que los jugadores empapen a Riley 3 Trama EditarDespues de una pelea que deja a Joel Troy Baker gravemente herido Ellie Ashley Johnson busca suministros en un centro comercial abandonado para curarlo Ella descubre un botiquin en un helicoptero militar abandonado Volviendo a Joel Ellie se ve obstaculizada por los infectados y los miembros de un grupo humano hostil Ella lucha para regresar al inconsciente Joel trata su herida abierta y lo lleva a buscar un escondite para el proximo invierno Meses antes antes de que Ellie conociera a Joel la amiga de Ellie Riley Yaani King sorprende a Ellie en su internado despues de semanas de ausencia Ella revela que se ha unido a las Luciernagas un grupo revolucionario de milicias y lleva a Ellie a explorar un centro comercial abandonado Riley revela que ha sido asignada a un grupo de luciernagas en una ciudad diferente y rompio las reglas para ver a Ellie nuevamente Las chicas discuten pero Ellie finalmente le dice que apoya su decision ya que es algo que Riley ha querido durante mucho tiempo Antes de separarse Riley conecta el walkman de Ellie al sistema de sonido y baila con ella Ellie entre lagrimas le ruega a Riley que no se vaya Riley se arranca su placa de identificacion y Ellie la besa Atraidos por el ruido los infectados persiguen a Ellie y Riley corren pero son mordidas Ambas consideran el suicidio pero eligen pasar sus ultimas horas juntas Desarrollo Editar Neil Druckmann trabajo como director creativo en The Last of Us Left Behind escribiendo la historia del juego Naughty Dog comenzo a desarrollar The Last of Us Left Behind tras el lanzamiento de The Last of Us en junio de 2013 con un equipo de aproximadamente la mitad del tamano 4 Luego de la decision de crear contenido descargable para un solo jugador para el juego el equipo de desarrollo decidio de inmediato que la historia se centraria en el personaje de Ellie descubrieron que los jugadores de The Last of Us estaban interesados en conocer los eventos en la vida de Ellie antes de los eventos del juego principal particularmente los eventos que involucran a Riley Abel a quien Ellie menciono en The Last of Us Ademas descubrieron que algunos jugadores estaban interesados en los eventos que ocurrieron entre los segmentos de otono e invierno del juego principal en los que Ellie cuida a un Joel lesionado Esto llevo al equipo a decidir contrastar estos dos eventos entre si sintiendo que ayudaria al ritmo de la historia El director del juego Bruce Straley dijo que el equipo sintio que la historia justificaba el desarrollo de Left Behind Ashley Johnson interpreto a Ellie en Left Behind repitiendo el papel de The Last of Us Left Behind fue escrito para enfocarse en la relacion entre Ellie y Riley y para contar los eventos que definieron sus personalidades posteriores 5 Riley fue presentado cronologicamente a Ellie en The Last of Us American Dreams un comic escrito por el director creativo Neil Druckmann y la artista Faith Erin Hicks El equipo utilizo el comic como punto de referencia al desarrollar la relacion entre Ellie y Riley y se intereso particularmente en tener la oportunidad de ver mas de su relacion Druckmann sintio que no habrian desarrollado Left Behind si American Dreams no hubiera sido escrito Druckmann sintio que la historia de la relacion de Joel y Ellie en The Last of Us trataba de la supervivencia la lealtad y el amor y que la relacion de Ellie y Riley en Left Behind trata temas similares Straley sintio que los temas involucran amor perdida y devocion reflexionando sobre la medida en que uno va a proteger a aquellos que le importan Ashley Johnson interpreto a Ellie en Left Behind repitiendo su papel de The Last of Us Para retratar a Riley el equipo eligio a Yaani King Johnson ha notado que fue interesante actuar contra alguien diferente y que King encajo en el papel de inmediato King se sintio intimidado para formar parte de un gran proyecto y estaba preocupado por encajar Al equipo le parecio interesante contar la historia de Riley ya que los jugadores de The Last of Us ya sabian el efecto que tenia en Ellie Left Behind ve que el comportamiento de Riley cambia a Ellie lo que resulta en el enfoque de este ultimo para luchar para salvar a los que estan cerca de ella El equipo tambien estaba interesado en el comportamiento de Ellie con Riley ella es percibida como mas juguetona En Left Behind Ellie y Riley comparten un beso el equipo exploro omitir el beso del juego pero sintio que era imprescindible para la historia y que fortalecio la relacion Aunque inicialmente solo sintio que Ellie veia a Riley como una influencia Druckmann mas tarde considero su atractivo romantico y decidio explorar el concepto 3 Mientras escribia The Last of Us Druckmann tenia una idea general de los eventos que darian forma a la identidad de Ellie Al concebir la direccion de la historia de Left Behind descubrio que estos eventos eran adecuados 5 Druckmann sintio que omitir la naturaleza de la discusion entre Ellie y Riley que tuvo lugar antes de los eventos del juego permitio a los jugadores sacar sus propias conclusiones El equipo encontro interesantes varias secciones del juego como las referencias a Facebook y Halloween ya que los personajes desconocen su significado 3 El menor tiempo de desarrollo de Left Behind le dio al equipo la oportunidad de probar mecanicas e ideas que no pudieron probar en el juego principal Con el combate del juego una caracteristica adicional era permitir a los jugadores enfocar la atencion de los infectados hacia los enemigos humanos permitiendo un escape mas facil La jugabilidad tambien se centro mas en los personajes a diferencia del combate para permitir a los jugadores relacionarse mas con ellos Las secuencias de juego fueron disenadas para contrastar con otros momentos de la vida de Ellie Por ejemplo la lucha con pistola de agua con Riley contrasta con los tiroteos con enemigos 3 El equipo descubrio que crear algunas mecanicas de juego era un desafio con incluso menos escenarios de combate en Left Behind que en The Last of Us 5 La animacion de las mascaras tambien presento un desafio debido a la cantidad de articulaciones tomo varias iteraciones antes de que se implementara el diseno final The Last of Us Left Behind fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014 como un paquete de expansion descargable para The Last of Us 6 Mas tarde se incluyo con The Last of Us Remastered una version actualizada del juego lanzado para PlayStation 4 el 29 de julio de 2014 1 Se lanzo como un paquete de expansion independiente para PlayStation 3 y PlayStation 4 el 12 de mayo de 2015 7 Recepcion EditarRespuesta critica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic88 100 8 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games7 10 9 Electronic Gaming Monthly8 5 10 10 Eurogamer10 10 11 Game Informer8 75 10 12 GameSpot9 10 13 IGN9 10 14 Polygon8 10 15 VideoGamer com7 10 16 The Last of Us Left Behind fue lanzado con gran exito de critica Metacritic que asigna una calificacion normalizada en el rango 0 100 calculo un puntaje promedio de 88 de 100 indicando revisiones generalmente favorables basado en 69 revisiones Los revisores elogiaron el desarrollo del personaje la historia y el subtexto la jugabilidad y el combate y la representacion de personajes femeninos y LGBT Tom Mc Shea de GameSpot encontro la historia perspicaz y Colin Moriarty de IGN la nombro una de las caracteristicas mas destacadas del juego Matt Helgeson de Game Informer escribio que la escritura brilla y que ayudo significativamente con el desarrollo de los personajes Henry Gilbert de GamesRadar sintio que la historia era intermitentemente intensa tragica humoristica e incluso conmovedora 17 Poligono Samit Sarkar escribio que dejo detras sirve como una historia paralela excelente al juego principal pero es aun mas impresionante cuando se toma por sus propios meritos 18 Nick Cowen de Computer and Video Games encontro la historia menos satisfactoria que The Last of Us debido a la falta de nuevos detalles sobre Ellie pero de todos modos la declaro llena de accion y agradable Los personajes particularmente la relacion entre Ellie y Riley recibieron elogios Poligono Philip Kollar apreciar la capacidad del juego para retratar personajes femeninos realistas senalando que no son faciles estereotipos mientras que de GameSpot Mc Shea sintio nueva apreciacion de Ellie por ver a sus acciones en torno a Riley Helgeson de Game Informer agradecio la incorporacion de Riley y senalo que se juega con el mismo nivel de profundidad y sutileza emocional que otros personajes Tim Martin del Daily Telegraph elogio la interaccion entre Ellie y Riley 19 y Stace Harman de Eurogamer sintio que el juego mejora la comprension de la relacion de Joel y Ellie Las actuaciones de los personajes tambien recibieron elogios con Moriarty de IGN y Kirk Hamilton de Kotaku senalando que el juego mejoro como resultado 20 Imagen externa Ellie y Riley comparten un beso Esta escena recibio algunas reacciones positivas de los criticos quienes la calificaron como un momento decisivo para los videojuegos 21 Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia El juego recibio algunas reacciones positivas en relacion con su representacion de personajes LGBT El beso compartido por Ellie y Riley fue descrito por Hamilton de Kotaku como el ultimo momento decisivo de los videojuegos declarandolo un gran problema 21 Keza MacDonald de IGN escribio que el beso fue tan hermoso natural y divertido que ella quedo estupefacta 22 Edward Smith de International Business Times sintio que el beso era el primer ejemplo de intimidad en un videojuego que significaba cualquier cosa y lo reconocio como una expresion de la floreciente sexualidad adolescente y de la amistad 23 Amplify un proyecto del grupo de defensa sin fines de lucro Advocates for Youth informo que el beso habia suscitado criticas por parte de algunos jugadores 24 Muchos criticos encontraron que la jugabilidad y el combate son una refrescante diferencia de otros juegos Harman de Eurogamer elogio la capacidad del juego para vincular la jugabilidad con la historia y senalo que agrega diversidad y dinamismo Helgeson de Game Informer elogio la funcion de juego adicional que permite a los jugadores forzar peleas entre los Infectados y los enemigos humanos nombrando tales secuencias atractivas mientras que Martin de The Daily Telegraph agradecio la capacidad del juego para contextualizar las secuencias de combate 19 Sin embargo algunos criticos se sintieron negativamente acerca de una secuencia de juego que ocurre al final del juego que requiere que los jugadores maten a una gran cantidad de enemigos Mc Shea de GameSpot senalo que se sentia antinatural y Moriarty de IGN lo llamo forzado Eric L Patterson de Electronic Gaming Monthly escribio que los jugadores se sentiran decepcionados si juegan mas por el juego que por la historia El mundo y los entornos del juego fueron aclamados por muchos criticos Poligono Kollar llama lugares del juego hermosa mientras que Harman de Eurogamer escribio que el diseno de los niveles mejoro significativamente los entornos Moriarty de IGN elogio el entorno dentro del centro comercial debido a su regularidad en el mundo real pre apocaliptico Mc Shea de GameSpot tambien considero que el enfoque del juego en la exploracion permitia que los entornos bien realizados respiraran y Martin de The Daily Telegraph senalaron que el tamano del cuerpo de Ellie permitia movimientos mas tranquilos y rapidos en todos los entornos 19 Premios Editar The Last of Us Left Behind recibio multiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos Tras su lanzamiento GameSpot otorgo el juego Left Behind del mes para febrero de 2014 25 Para el ano 2014 el juego fue el agregador de juegos GameRankings con mejor puntuacion de PlayStation 3 26 y el tercer juego de PlayStation 3 con mejor puntuacion de Metacritic 27 GameSpot nomino el juego para el Juego del ano 28 y le otorgo el Juego del ano para PS3 29 Tambien recibio el contenido adicional mas valioso en los SXSW Gaming Awards 30 y el mejor DLC de Hardcore Gamer 31 La historia del juego recibio premios en los XI Premios de los videojuegos de la Academia Britanica 32 IGN AU Black Beta Select Awards 2014 33 y los 67 º Premios del Writers Guild of America 34 el final del juego tambien gano el Mejor momento memorable de IGN Australia El personaje de Ellie recibio el personaje mas valioso en los SXSW Gaming Awards mientras que la actuacion de Ashley Johnson como personaje gano un premio en los British Academy Video Games Awards El juego tambien fue reconocido como innovador fue nominado para el premio Games for Change en The Game Awards 2014 35 asi como el Matthew Crump Cultural Innovation Award en los SXSW Gaming Awards Referencias Editar a b Meyer Arne 1 de mayo de 2015 The Last of Us Left Behind launches as a standalone download this month PlayStation Blog Sony Computer Entertainment Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015 Consultado el 2 de mayo de 2015 Wells Evan 10 de 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