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Autodesk Maya

Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales, animación y de dibujo. Surgió a partir de la evolución de PowerAnimator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente fue absorbida por Autodesk dueña de 3d Studio Max, por la cantidad de 182 millones de dólares.

Autodesk Maya
Parte de software de gráficos 3D
Información general
Tipo de programa Gráficos 3D por computadora
Autor Alias Systems Corporation
Desarrollador Autodesk
Lanzamiento inicial Febrero de 1998
Licencia Propietario
Idiomas Inglés/Japonés/Chino
Información técnica
Programado en C++[1]
MEL
Python[2]
Plataformas admitidas x64
Interfaz gráfica predeterminada Qt
Versiones
Última versión estable 2020 15 de enero de 2019 (2 años, 6 meses y 21 días)
Archivos legibles
  • Maya Binary File Format, 32 bit
  • Maya Binary File Format, 64 bit
  • Maya ASCII File Format
Archivos editables
  • Maya Binary File Format, 32 bit
  • Maya Binary File Format, 64 bit
  • Maya ASCII File Format
Enlaces
Sitio web oficial

Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.

El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.

Además, Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.

Historia

Maya es la culminación de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced Visualizer (en California), Thomson Digital Image (TDI) Explore (en Francia) y Alias' Power Animator (en Canadá). Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Patlabor 2: la película, Nicky, la aprendiz de bruja, y Porco Rosso. La empresa fusionada se denominó Alias-Wavefront. Le llevó años a Alias-Wavefront, tras la fusión, el crear Maya. En el momento de la fusión ambos, Alias y Wavefront, estaban trabajando en su próxima generación de software.

Alias tomó un programa de Macintosh, "Alias Sketch!", y lo trasladó a la plataforma SGI, añadiendo muchas características a la misma. El nombre en clave para este proyecto fue "Maya" (माया māyā), el término sánscrito que en hindú evoca al concepto de "ilusión".

Maya se desarrolló en estrecha colaboración con Studio Ghibli, durante la producción de El viaje de Chihiro. El GUI (Graphical User interface, la interfaz gráfica de usuario) era todo personalizable como un requisito de Disney para que pudieran establecer su propio GUI y el flujo de trabajo basado en décadas de experiencia en la animación. Esto tuvo un gran impacto en la apertura de Maya y, posteriormente, también ayudó a convertirse en el software estándar de la industria, ya que muchas instalaciones de propiedad aplican una amplia personalización del software para ganar ventaja competitiva.

Entonces se decidió adoptar la arquitectura de Alias "Maya" y fusionarse con el código de Wavefront, esto sucedió en el año 2002.

En los primeros días de desarrollo, Maya utilizó TCL como lenguaje de scripting, para abandonar las similitudes que tenía con el lenguaje de consola de UNIX. Tras la fusión con Wavefront, Sophia fue el lenguaje de scripts elegido para sentar las bases de MEL (Maya embedded language).

Tras su publicación en 1999, Alias-Wavefront suspendió todos los programas basados en animación, incluidas las del Alias Power Animator, para animar a los consumidores a actualizar a Maya.

Se logró la ampliación de su línea de productos para hacerse cargo de una gran cantidad de cuota de mercado con las principales compañías de efectos visuales, como Industrial Light Magic y Tippett Studio, y el cambio de Softimage a Maya para el software de animación.

Alias-Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias. Alias en 2003 fue vendido a SGI por la Ontario Teachers' Pension Plan y la firma de inversión privada Accel-KKR. En octubre de 2006, Alias se vendió de nuevo, esta vez a Autodesk, y el 10 de enero de 2007, Autodesk concluyó la adquisición de Alias Maya, con lo cual ahora se conoce al programa como Autodesk Maya.

Maya es un programa para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales muy completo, muy parecido a 3D Studio Max, de la misma compañía. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos y de la creación de contenidos para la televisión y cine. Con este programa es posible crear objetos en 2D Y 3D, incluso manipularlos hasta convertirlos en objetos mucho más concretos como por ejemplo: casa, coches, vajillas, y más.

Perspectiva general

 
Render en Maya con Arnold
 
Animación en Maya con Arnold

Autodesk Maya se comercializaba en dos variantes: Maya Complete (una versión básica que incluye los módulos de modelado, animación, render, dinámicas/partículas) y 'Maya Unlimited' (la versión más avanzada, que dispone de los módulos de la versión "Maya Complete", más los de Fluids, Hair, Cloth, el nuevo NCloth etc.). En ese tiempo la versión Unlimited tenía un precio parecido al de la mayoría de programas de este tipo, pero solía ser considerablemente más caro. Desde la versión del 2011 "Maya complete" y "Maya Unlimited" se unen creando una sola versión.

El Maya Personal Learning Edition (PLE) está disponible para uso no comercial, y es gratuita. Las imágenes renderizadas con esta versión tienen el logotipo de la compañía impreso en forma de marca de agua digital.

Maya fue desarrollado por Alias y está disponible para los siguientes sistemas operativos: Microsoft Windows, GNU/Linux, IRIX (descontinuado por Alias), y Mac OS X. La última versión de Maya, versión 2012 Service Pack 1, salió en octubre de 2012.

Cuando Autodesk compró Alias en octubre del 2006, se comprometieron a seguir con la línea de productos. En el momento de la adquisición lo que se preguntaban los usuarios de Maya era si Autodesk iba a fusionar Maya con su otro software de 3D, 3D Studio Max, creando un híbrido. En las posteriores entrevistas se clarificó que se mantendrían como productos separados. La adquisición fue completada el 10 de enero de 2007. Duncan Brinsmead, el jefe de desarrollo de Alias (actualmente en Autodesk), ha desarrollado junto a otros programadores Nucleus, un sistema de partículas (orientado a la dinámica de Soft Bodies) planteado como multiplataforma/multisoftware posteriormente con posibilidad de integrarse con 3D Studio Max.

La característica más importante de Maya es lo abierto que es al software de terceros, el cual puede cambiar completamente la apariencia de Maya. El mismo software se puede transformar debido a sus opciones altamente personalizables. Aparte de su potencia y flexibilidad, este aspecto solamente hizo que Maya fuera muy interesante para los grandes estudios que tienden a escribir mucho código personalizado para su producción utilizando el kit de desarrollo que viene incluido.

Modelado

 
Animación en Maya

Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, polígonos y subdivisión de superficies, e incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.nomas

  • NURBS: son figuras creadas a base de curvas y superficies cuyos componentes son básicamente los control vertex, las isoparms (isoparamétricas) y los hulls (loops enteros de isoparms).
  • Polígonos: son los objetos más fáciles de modelar por su falta de complejidad y su mayor número de herramientas. Sus componentes básicos son las caras, aristas y vértices.
  • Subdivisiones: son un híbrido entre las Nurbs y los polígonos. Sin embargo no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se desea modelar (Standard Mode o Polygon Mode). Poseen los mismos componentes que las NURBS y los polígonos además de un modo de refinamiento por niveles para obtener mayor subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de modelado.

Espacio Tridimensional Maya utiliza el espacio 3D el cual es un espacio matemático virtual creado por el programa de diseño 3D. Está definido por un sistema cartesiano de tres ejes: X, Y, Z. El punto donde salen las líneas virtuales que definen los ejes se llama origen y sus coordenadas son (0, 0, 0). En este espacio virtual se crean, modifican y disponen los diferentes objetos tridimensionales que van a componer la escena.

Interfaz gráfica

Su interfaz gráfica fue creada con las librerías Qt.

Véase también

Referencias

  1. List of C++ applications, maintained by C++ creator Bjarne Stroustrup
  2. Matthias Baas (5 de agosto de 2006). «Python/Maya: Introductory tutorial». cgkit.sourceforge.net. Consultado el 10 de diciembre de 2010. 

Enlaces externos

    •   Datos: Q272597
    •   Multimedia: Autodesk Maya

    autodesk, maya, también, conocido, como, maya, programa, informático, dedicado, desarrollo, gráficos, ordenador, efectos, especiales, animación, dibujo, surgió, partir, evolución, poweranimator, fusión, alias, wavefront, empresas, canadienses, dedicadas, gráfi. Autodesk Maya tambien conocido como Maya es un programa informatico dedicado al desarrollo de graficos 3D por ordenador efectos especiales animacion y de dibujo Surgio a partir de la evolucion de PowerAnimator y de la fusion de Alias y Wavefront dos empresas canadienses dedicadas a los graficos generados por ordenador Mas tarde Silicon Graphics ahora SGI el gigante informatico absorbio a Alias Wavefront que finalmente fue absorbida por Autodesk duena de 3d Studio Max por la cantidad de 182 millones de dolares Autodesk MayaParte de software de graficos 3DInformacion generalTipo de programaGraficos 3D por computadoraAutorAlias Systems CorporationDesarrolladorAutodeskLanzamiento inicialFebrero de 1998LicenciaPropietarioIdiomasIngles Japones ChinoInformacion tecnicaProgramado enC 1 MELPython 2 Plataformas admitidasx64Interfaz grafica predeterminadaQtVersionesUltima version estable2020 15 de enero de 2019 2 anos 6 meses y 21 dias Archivos legiblesMaya Binary File Format 32 bitMaya Binary File Format 64 bitMaya ASCII File FormatArchivos editablesMaya Binary File Format 32 bitMaya Binary File Format 64 bitMaya ASCII File FormatEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansion y personalizacion de su interfaz y herramientas MEL Maya Embedded Language es el codigo que forma el nucleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete El programa posee diversas herramientas para modelado animacion renderizacion simulacion de ropa y cabello dinamicas simulacion de fluidos etc Ademas Maya es el unico software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematografica como herramienta de efectos visuales con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliacion y personalizacion Indice 1 Historia 2 Perspectiva general 3 Modelado 4 Interfaz grafica 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarMaya es la culminacion de tres lineas de software 3D Wavefront s The Advanced Visualizer en California Thomson Digital Image TDI Explore en Francia y Alias Power Animator en Canada Esta combinacion se ha utilizado para numerosas peliculas como Patlabor 2 la pelicula Nicky la aprendiz de bruja y Porco Rosso La empresa fusionada se denomino Alias Wavefront Le llevo anos a Alias Wavefront tras la fusion el crear Maya En el momento de la fusion ambos Alias y Wavefront estaban trabajando en su proxima generacion de software Alias tomo un programa de Macintosh Alias Sketch y lo traslado a la plataforma SGI anadiendo muchas caracteristicas a la misma El nombre en clave para este proyecto fue Maya म य maya el termino sanscrito que en hindu evoca al concepto de ilusion Maya se desarrollo en estrecha colaboracion con Studio Ghibli durante la produccion de El viaje de Chihiro El GUI Graphical User interface la interfaz grafica de usuario era todo personalizable como un requisito de Disney para que pudieran establecer su propio GUI y el flujo de trabajo basado en decadas de experiencia en la animacion Esto tuvo un gran impacto en la apertura de Maya y posteriormente tambien ayudo a convertirse en el software estandar de la industria ya que muchas instalaciones de propiedad aplican una amplia personalizacion del software para ganar ventaja competitiva Entonces se decidio adoptar la arquitectura de Alias Maya y fusionarse con el codigo de Wavefront esto sucedio en el ano 2002 En los primeros dias de desarrollo Maya utilizo TCL como lenguaje de scripting para abandonar las similitudes que tenia con el lenguaje de consola de UNIX Tras la fusion con Wavefront Sophia fue el lenguaje de scripts elegido para sentar las bases de MEL Maya embedded language Tras su publicacion en 1999 Alias Wavefront suspendio todos los programas basados en animacion incluidas las del Alias Power Animator para animar a los consumidores a actualizar a Maya Se logro la ampliacion de su linea de productos para hacerse cargo de una gran cantidad de cuota de mercado con las principales companias de efectos visuales como Industrial Light Magic y Tippett Studio y el cambio de Softimage a Maya para el software de animacion Alias Wavefront mas tarde paso a llamarse Alias Alias en 2003 fue vendido a SGI por la Ontario Teachers Pension Plan y la firma de inversion privada Accel KKR En octubre de 2006 Alias se vendio de nuevo esta vez a Autodesk y el 10 de enero de 2007 Autodesk concluyo la adquisicion de Alias Maya con lo cual ahora se conoce al programa como Autodesk Maya Maya es un programa para modelar animar y renderizar objetos tridimensionales muy completo muy parecido a 3D Studio Max de la misma compania Su interfaz grafica y las avanzadas herramientas de diseno y edicion lo convierten en uno de los programas mas utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos y de la creacion de contenidos para la television y cine Con este programa es posible crear objetos en 2D Y 3D incluso manipularlos hasta convertirlos en objetos mucho mas concretos como por ejemplo casa coches vajillas y mas Perspectiva general Editar Render en Maya con Arnold Animacion en Maya con Arnold Autodesk Maya se comercializaba en dos variantes Maya Complete una version basica que incluye los modulos de modelado animacion render dinamicas particulas y Maya Unlimited la version mas avanzada que dispone de los modulos de la version Maya Complete mas los de Fluids Hair Cloth el nuevo NCloth etc En ese tiempo la version Unlimited tenia un precio parecido al de la mayoria de programas de este tipo pero solia ser considerablemente mas caro Desde la version del 2011 Maya complete y Maya Unlimited se unen creando una sola version El Maya Personal Learning Edition PLE esta disponible para uso no comercial y es gratuita Las imagenes renderizadas con esta version tienen el logotipo de la compania impreso en forma de marca de agua digital Maya fue desarrollado por Alias y esta disponible para los siguientes sistemas operativos Microsoft Windows GNU Linux IRIX descontinuado por Alias y Mac OS X La ultima version de Maya version 2012 Service Pack 1 salio en octubre de 2012 Cuando Autodesk compro Alias en octubre del 2006 se comprometieron a seguir con la linea de productos En el momento de la adquisicion lo que se preguntaban los usuarios de Maya era si Autodesk iba a fusionar Maya con su otro software de 3D 3D Studio Max creando un hibrido En las posteriores entrevistas se clarifico que se mantendrian como productos separados La adquisicion fue completada el 10 de enero de 2007 Duncan Brinsmead el jefe de desarrollo de Alias actualmente en Autodesk ha desarrollado junto a otros programadores Nucleus un sistema de particulas orientado a la dinamica de Soft Bodies planteado como multiplataforma multisoftware posteriormente con posibilidad de integrarse con 3D Studio Max La caracteristica mas importante de Maya es lo abierto que es al software de terceros el cual puede cambiar completamente la apariencia de Maya El mismo software se puede transformar debido a sus opciones altamente personalizables Aparte de su potencia y flexibilidad este aspecto solamente hizo que Maya fuera muy interesante para los grandes estudios que tienden a escribir mucho codigo personalizado para su produccion utilizando el kit de desarrollo que viene incluido Modelado Editar Animacion en Maya Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS poligonos y subdivision de superficies e incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometria nomas NURBS son figuras creadas a base de curvas y superficies cuyos componentes son basicamente los control vertex las isoparms isoparametricas y los hulls loops enteros de isoparms Poligonos son los objetos mas faciles de modelar por su falta de complejidad y su mayor numero de herramientas Sus componentes basicos son las caras aristas y vertices Subdivisiones son un hibrido entre las Nurbs y los poligonos Sin embargo no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez para ello hay que escoger en que modo se desea modelar Standard Mode o Polygon Mode Poseen los mismos componentes que las NURBS y los poligonos ademas de un modo de refinamiento por niveles para obtener mayor subdivision geometrica y conseguir asi mayor detalle de modelado Espacio Tridimensional Maya utiliza el espacio 3D el cual es un espacio matematico virtual creado por el programa de diseno 3D Esta definido por un sistema cartesiano de tres ejes X Y Z El punto donde salen las lineas virtuales que definen los ejes se llama origen y sus coordenadas son 0 0 0 En este espacio virtual se crean modifican y disponen los diferentes objetos tridimensionales que van a componer la escena Interfaz grafica EditarSu interfaz grafica fue creada con las librerias Qt Vease tambien EditarAutodesk 3ds Max programa similar Blender programa similar Referencias Editar List of C applications maintained by C creator Bjarne Stroustrup Matthias Baas 5 de agosto de 2006 Python Maya Introductory tutorial cgkit sourceforge net Consultado el 10 de diciembre de 2010 Enlaces externos EditarAutodesk Maya Datos Q272597 Multimedia Autodesk MayaObtenido de https es wikipedia org w index php title Autodesk Maya amp oldid 135021880, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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