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Avatar (Internet)

En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica que se asocia a un usuario en particular para su identificación en un videojuego, foro de internet, etc. El avatar puede ser una fotografía, icono, gif (animado), figura o dibujo artístico y puede tomar forma tridimensional, como en juegos o mundos virtuales, o bidimensional, como icono en los foros de internet y otras comunidades en línea.

Ejemplo de avatar, con una resolución de 100 × 100 píxeles

Orígenes

Aunque el uso original del término avatar es muy distinto, este término empezó a utilizarse en el sentido iconográfico al que se refiere este artículo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Hábitat en 1987 o Shadowrun[1][2][3]​ en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephenson dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente.

Avatares en los juegos de rol y videojuegos

Los avatares han sido adoptados por los desarrolladores de juegos de rol y MMORPG para representar la figura principal de cada jugador. Se pueden observar varios ejemplos: en el juego Los Sims el avatar es una persona, en Habbo Hotel es un personaje animado y en Club Penguin es un pingüino.

Otras comunidades destacables con avatares son: Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual en línea. También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo.

Avatares en foros de discusión

Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de internet, se desconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones (frecuentemente cercanas a 100 x 100 píxeles) como avatares representativos para cada usuario, que acompañaban a todos sus mensajes.

Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al foro para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galería de imágenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas.

Avatares en mensajería instantánea

AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de mensajería instantánea que introdujo el uso de avatares en sus conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales". Actualmente existen multitud de programas de mensajería que emplean avatares, tales como whatsapp, Google Talk, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger y diversos clientes para Jabber/XMPP.

Véase también

Enlaces externos

  • Cómo crear un avatar en Internet
  • La era de la doble personalidad
  • Avatar Colección
  • Convierte en redonda tu imagen de perfil de Twitter o Facebook.

Referencias

  1. DOWD Tom, Shadowrun, segunda edición, Diseños Orbitales, Barcelona, 1993, 304 p. il., cart., ISBN 84-874-2374-4
  2. DOWD Tom, Shadowrun, segunda edición corregida, Ediciones Zinco, Barcelona, 1994, ISBN 84-468-0215-5
  3. KENSON Stephen, PIRON-GELMAN Diane, SZETO Jonathan, MULVIHILL Michael A., BILLS Randall N. y BOYLE Robert, Shadowrun, tercera edición, La Factoría de Ideas, Madrid, febrero de 2001, traducción al castellano de Félix Fernández-Castro, ISBN 84-8421-081-2


  •   Datos: Q152402
  •   Multimedia: Avatars

avatar, internet, internet, otras, tecnologías, comunicación, modernas, denomina, avatar, representación, gráfica, asocia, usuario, particular, para, identificación, videojuego, foro, internet, avatar, puede, fotografía, icono, animado, figura, dibujo, artísti. En Internet y otras tecnologias de comunicacion modernas se denomina avatar a una representacion grafica que se asocia a un usuario en particular para su identificacion en un videojuego foro de internet etc El avatar puede ser una fotografia icono gif animado figura o dibujo artistico y puede tomar forma tridimensional como en juegos o mundos virtuales o bidimensional como icono en los foros de internet y otras comunidades en linea Ejemplo de avatar con una resolucion de 100 100 pixeles Indice 1 Origenes 2 Avatares en los juegos de rol y videojuegos 3 Avatares en foros de discusion 4 Avatares en mensajeria instantanea 5 Vease tambien 6 Enlaces externos 7 ReferenciasOrigenes EditarAunque el uso original del termino avatar es muy distinto este termino empezo a utilizarse en el sentido iconografico al que se refiere este articulo por los disenadores de varios juegos de rol tales como Habitat en 1987 o Shadowrun 1 2 3 en 1989 Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezo a popularizar realmente gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow Crash donde se empleaba este termino para describir la simulacion virtual de la forma humana en el Metaverse una version de Internet en realidad virtual El estatus social dentro del Metaverse solia basarse en la calidad del avatar del usuario Stephenson dijo que el habia inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya habia sido usada de este modo anteriormente Avatares en los juegos de rol y videojuegos EditarVease tambien Personaje jugador Los avatares han sido adoptados por los desarrolladores de juegos de rol y MMORPG para representar la figura principal de cada jugador Se pueden observar varios ejemplos en el juego Los Sims el avatar es una persona en Habbo Hotel es un personaje animado y en Club Penguin es un pinguino Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un metaverso con personajes en 3D avatares en un mundo virtual en linea Tambien imvu ya st con personajes en 3D y gaiaonline com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en linea y corretear por su pequeno mundo Avatares en foros de discusion EditarDada la rapida expansion en el uso de avatares en foros de discusion de internet se desconoce cual fue el primer foro que incorporo el uso de imagenes de reducidas dimensiones frecuentemente cercanas a 100 x 100 pixeles como avatares representativos para cada usuario que acompanaban a todos sus mensajes Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una direccion URL al foro para que sea utilizada como su avatar Otros disponen de una galeria de imagenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas Avatares en mensajeria instantanea EditarAOL Instant Messenger fue el segundo servicio de mensajeria instantanea que introdujo el uso de avatares en sus conferencias tomando la idea de los videojuegos Sin embargo los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como imagenes personales Actualmente existen multitud de programas de mensajeria que emplean avatares tales como whatsapp Google Talk Yahoo Messenger Windows Live Messenger y diversos clientes para Jabber XMPP Vease tambien EditarMii avatares usados en videoconsolas Nintendo Avatar Microsoft usados en la videoconsola Xbox 360 Avatar pelicula Pelicula del 2009 Enlaces externos Editar13000 Avatar Compendium Como crear un avatar en Internet Los avatares como comunicadores de emociones La era de la doble personalidad Avatar Coleccion Avatar Redondo Convierte en redonda tu imagen de perfil de Twitter o Facebook Referencias Editar DOWD Tom Shadowrun segunda edicion Disenos Orbitales Barcelona 1993 304 p il cart ISBN 84 874 2374 4 DOWD Tom Shadowrun segunda edicion corregida Ediciones Zinco Barcelona 1994 ISBN 84 468 0215 5 KENSON Stephen PIRON GELMAN Diane SZETO Jonathan MULVIHILL Michael A BILLS Randall N y BOYLE Robert Shadowrun tercera edicion La Factoria de Ideas Madrid febrero de 2001 traduccion al castellano de Felix Fernandez Castro ISBN 84 8421 081 2 Datos Q152402 Multimedia AvatarsObtenido de https es wikipedia org w index php title Avatar Internet amp oldid 131219778, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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