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DualAnalog

El controlador DualAnalog o también llamado Dual Analog Controller de PlayStation (SCPH-1150 en Japón, SCPH-1180 en Estados Unidos y SCPH-1180e en Europa) es el primer control analógico de Sony para la primera PlayStation y el predecesor de DualShock. Fue lanzado en 1997 e incluía vibración. Desafortunadamente los motores en algunas unidades fallaban bastante y además no se hicieron demasiadas unidades de este control.

DualAnalog
Información
Tipo Control Analógico de PlayStation
Generación Quinta Generación
Desarrollador Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony
Fecha de lanzamiento 25 de abril de 1997
27 de agosto de 1997
Septiembre de 1997
Descontinuación Mediados de 1998
Datos técnicos
Conectividad PlayStation
Cronología
DualDigital
DualAnalog
DualShock

Historia editar

 
DualAnalog en "Modo Flightstick".

El controlador DualAnalog se mostró por primera vez en la "E3 de 1996", que se llevó a cabo desde el 1 de noviembre hasta el 4 de noviembre de 1996.[1][2]​ Fue lanzado en Japón en 25 de abril de 1997, coincidiendo con los lanzamientos japoneses de títulos con capacidad analógica Tobal 2 y Bushido Blade.[3]​ Se anunció que permite un control más preciso y fluido de los luchadores de los juegos, con la característica de ruido que contribuye a una experiencia más realista.

Antes de su lanzamiento en Estados Unidos, Sony decidió que la retroalimentación de vibración se eliminaría de las versiones europeas y americanas del control. Según un portavoz de Sony: "Evaluamos todas las funciones y decidimos, por razones de fabricación, que lo más importante para los jugadores era la función analógica".[4]​ Según los informes, las razones para dejar caer la retroalimentación de vibración incluyen su relación con un mal funcionamiento prematuro de los mandos.[5][4]​ Hubo rumores de que Nintendo había intentado bloquear legalmente el lanzamiento del controlador en Norteamérica debido a la similitud de la función de vibración con la de Nintendo Rumble Pak,[6]​ pero Nintendo negó firmemente que hubiera tomado alguna forma de acción legal sobre los controladores de Sony.[4]​ Además, según la Oficina de Patentes de Estados Unidos, dos empleados de Atari Games han tenido una patente sobre la tecnología de control de juegos vibrantes desde marzo de 1991.[7]​ Otra teoría para la caída de la retroalimentación de vibración fue que Sony simplemente quería mantener bajo el precio del control para maximizar la adopción del usuario.[4]

Fue lanzado en Estados Unidos el 27 de agosto de 1997 y en Europa en septiembre de 1997 con muy poca promoción. Unos meses después, el DualShock 1 fue lanzado en Japón el 20 de noviembre de 1997.

Namco ya había lanzado un controlador analógico para PlayStation llamado NeGcon. El modo analógico del control analógico DualAnalog de Sony no era compatible con los juegos compatibles con NeGcon como Wipeout y Ridge Racer. Sin embargo, Need for Speed II, Gran Turismo y Gran Turismo 2 tienen compatibilidad con ambos Esquemas de control NeGcon y el DualAnalog.

Los fanáticos de un factor de forma más pequeño, los jugadores japoneses se quejaron de que las empuñaduras muy largas hacían que el control fuera demasiado grande para sostenerlo correctamente y la falta de una característica retumbante en los modelos estadounidenses y europeos son las razones más comúnmente citadas por las que Sony decidió finalizar la producción de este controlador y rediseñarlo. Este rediseño eventualmente se convirtió en DualShock.

El DualAnalog fue descontinuado a nivel mundial en 1998, para ser reemplazado por el primer DualShock.

Características editar

El controlador DualAnalog tiene tres modos de operación: Digital, que desactiva la función de los sticks analógicos, Analog (como también se encuentra en los controles DualShock 1 y DualShock 2) y un modo Analog Flightstick que emula el PlayStation Analog Joystick.[8]

Si un juego de PlayStation es compatible con DualShock o DualAnalog, el jugador puede presionar el botón Analog ubicado entre los dos sticks analógicos para activar el modo analógico. Esto se indica con un LED rojo. Si el controlador DualAnalog se cambia al modo analógico mientras se usa un juego que no es compatible con el sistema analógico, el juego no registrará ninguna pulsación de botón "o", en algunos casos, la PlayStation considerará que el controlador está desconectado.

La capacidad de emular el propio PlayStation Analog Joystick de Sony presionando el botón "Analog" por segunda vez para revelar un LED verde (comúnmente conocido como "Modo Flightstick") proporcionó una alternativa menos costosa al Joystick analógico FlightStick y se vendió por un promedio de $35 dólares en comparación con el precio minorista de Flightstick de $70 dólares.

De manera similar al control de Nintendo 64, el control analógico DualAnalog fue diseñado para ser sostenido de cuatro maneras diferentes: Control Estándar, en el cual el pulgar izquierdo usa los botones de dirección y el pulgar derecho usa los botones de acción; Control Analógico, en el cual el pulgar izquierdo usa el joystick analógico izquierdo y el pulgar derecho usa los botones de acción; Control DualAnalog, que imita el Joystick del DualAnalog, con ambos pulgares colocados sobre los sticks analógicos y los botones de hombro utilizados en lugar de los botones de acción; y el Control analógico-digital, en el que el pulgar izquierdo usa los botones direccionales, el pulgar derecho usa el joystick analógico derecho y los botones laterales se usan nuevamente para las acciones.[2]

MechWarrior 2, Ace Combat 2, Descent Maximum y Colony Wars estaban entre la lista de preselección de 27 juegos compatibles con el PlayStation Flightstick.

Diferencias con el DualShock editar

 
A la izquierda: un DualShock 1 de color negro (no confundirlo con DualShock 2); a la derecha: un DualAnalog en modo digital (modo DualDigital); y abajo al medio: un DualDigital (primer mando de la PlayStation)

El controlador DualAnalog presenta varios aspectos que siguen siendo exclusivos y fueron desechados o rediseñados para el lanzamiento del controlador DualShock.

  • Solo la versión japonesa presenta una función de vibración. Sin embargo, las versiones europeas y americanas del controlador incluyen circuitos y soportes para un motor de vibración, por lo que es posible realizar la instalación del motor de forma simple utilizando otro mando de sony como donante. Debido a la falta de juegos compatibles con la vibración en ese momento, las versiones europeas y americanas carecen del motor de vibración y, como resultado, pesan significativamente menos que su contraparte japonés, haciendo que este controlador tenga un peso situado entre el clásico y el DualShock 1.
  • Las empuñaduras son más largas que el controlador clásico y el posterior controlador "DualShock 1". El cuerpo del controlador también es más ancho, espaciando las almohadillas un poco más separadas. Este cuerpo de controlador más amplio se ha mantenido en DualShock y en todos los controladores posteriores de PlayStation.
 
Desde la parte superior: el DualDigital, al medio: el control DualAnalog y en la parte inferior: el DualShock 1. Hay que tener en cuenta las crestas en los botones L2 y R2 del DualAnalog.
  • Los botones L2 y R2 tienen bordes en el borde superior para distinguirlos fácilmente de los botones L1 y R1 y están más separados que el DualDigital o DualShock 1.
  • Los botones L2 y R2 también son más anchos que el DualDigital pero más cortos que el DualShock 1.
  • Los sticks analógicos son cóncavos como los del DualShock 4 y del DualSense, y carecen del recubrimiento de goma que tiempo después sería utilizado en los controladores DualShock 1, 2 y 3.
  • Además del modo digital estándar y el modo analógico "LED rojo" normal, hay un tercer modo que emula el diseño del propio PlayStation Analog FlightStick de Sony, y se indica mediante un LED verde. Esta característica termina por desaparecer en versiones posteriores.
  • El botón "Analog", es utilizado para cambiar de modo, se levanta en lugar de empotrarse como el control DualShock y se puede golpear con mayor facilidad accidentalmente.
  • El software no puede cambiar ni bloquear el "Modo Analógico" como puede hacerlo con el controlador DualShock 1 y versiones posteriores.
  • El circuito de vibración del DualAnalog no responderá al software de la PlayStation 2 incluso si se instala un motor retumbante, solo responderá mediante el software retrocompatible de la primera PlayStation en la PS2.

Véase también editar

Referencias editar

  1. «PlayStation Expo: Sony shows off in Japan». Next Generation (25): 14. Enero de 1997. 
  2. «Touché, N64 Pad». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (90): 20. Enero de 1997. 
  3. IGN staff (3 de abril de 1997). «Analog Joypad To Go On Sale In Japan». IGN.com. Consultado el 4 de julio de 2008. 
  4. «PlayStation's Missing Thunder». Next Generation (33): 26. Septiembre de 1997. 
  5. «Gaming Gossip». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (97): 32. Agosto de 1997. 
  6. «Tidbits...». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (97): 20. Agosto de 1997. 
  7. «Sony Shaken Not Stirred». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (98): 20. Septiembre de 1997. 
  8. «Sony Vibrates Past the Competition». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (96): 26. Julio de 1997. 
  •   Datos: Q1132745
  •   Multimedia: Dual Analog Controller / Q1132745

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El controlador DualAnalog o tambien llamado Dual Analog Controller de PlayStation SCPH 1150 en Japon SCPH 1180 en Estados Unidos y SCPH 1180e en Europa es el primer control analogico de Sony para la primera PlayStation y el predecesor de DualShock Fue lanzado en 1997 e incluia vibracion Desafortunadamente los motores en algunas unidades fallaban bastante y ademas no se hicieron demasiadas unidades de este control DualAnalogInformacionTipoControl Analogico de PlayStationGeneracionQuinta GeneracionDesarrolladorSony Computer EntertainmentFabricanteSonyFecha de lanzamiento25 de abril de 1997 27 de agosto de 1997 Septiembre de 1997DescontinuacionMediados de 1998Datos tecnicosConectividadPlayStationCronologiaDualDigitalDualAnalogDualShock editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Caracteristicas 3 Diferencias con el DualShock 4 Vease tambien 5 ReferenciasHistoria editar nbsp DualAnalog en Modo Flightstick El controlador DualAnalog se mostro por primera vez en la E3 de 1996 que se llevo a cabo desde el 1 de noviembre hasta el 4 de noviembre de 1996 1 2 Fue lanzado en Japon en 25 de abril de 1997 coincidiendo con los lanzamientos japoneses de titulos con capacidad analogica Tobal 2 y Bushido Blade 3 Se anuncio que permite un control mas preciso y fluido de los luchadores de los juegos con la caracteristica de ruido que contribuye a una experiencia mas realista Antes de su lanzamiento en Estados Unidos Sony decidio que la retroalimentacion de vibracion se eliminaria de las versiones europeas y americanas del control Segun un portavoz de Sony Evaluamos todas las funciones y decidimos por razones de fabricacion que lo mas importante para los jugadores era la funcion analogica 4 Segun los informes las razones para dejar caer la retroalimentacion de vibracion incluyen su relacion con un mal funcionamiento prematuro de los mandos 5 4 Hubo rumores de que Nintendo habia intentado bloquear legalmente el lanzamiento del controlador en Norteamerica debido a la similitud de la funcion de vibracion con la de Nintendo Rumble Pak 6 pero Nintendo nego firmemente que hubiera tomado alguna forma de accion legal sobre los controladores de Sony 4 Ademas segun la Oficina de Patentes de Estados Unidos dos empleados de Atari Games han tenido una patente sobre la tecnologia de control de juegos vibrantes desde marzo de 1991 7 Otra teoria para la caida de la retroalimentacion de vibracion fue que Sony simplemente queria mantener bajo el precio del control para maximizar la adopcion del usuario 4 Fue lanzado en Estados Unidos el 27 de agosto de 1997 y en Europa en septiembre de 1997 con muy poca promocion Unos meses despues el DualShock 1 fue lanzado en Japon el 20 de noviembre de 1997 Namco ya habia lanzado un controlador analogico para PlayStation llamado NeGcon El modo analogico del control analogico DualAnalog de Sony no era compatible con los juegos compatibles con NeGcon como Wipeout y Ridge Racer Sin embargo Need for Speed II Gran Turismo y Gran Turismo 2 tienen compatibilidad con ambos Esquemas de control NeGcon y el DualAnalog Los fanaticos de un factor de forma mas pequeno los jugadores japoneses se quejaron de que las empunaduras muy largas hacian que el control fuera demasiado grande para sostenerlo correctamente y la falta de una caracteristica retumbante en los modelos estadounidenses y europeos son las razones mas comunmente citadas por las que Sony decidio finalizar la produccion de este controlador y redisenarlo Este rediseno eventualmente se convirtio en DualShock El DualAnalog fue descontinuado a nivel mundial en 1998 para ser reemplazado por el primer DualShock Caracteristicas editarEl controlador DualAnalog tiene tres modos de operacion Digital que desactiva la funcion de los sticks analogicos Analog como tambien se encuentra en los controles DualShock 1 y DualShock 2 y un modo Analog Flightstick que emula el PlayStation Analog Joystick 8 Si un juego de PlayStation es compatible con DualShock o DualAnalog el jugador puede presionar el boton Analog ubicado entre los dos sticks analogicos para activar el modo analogico Esto se indica con un LED rojo Si el controlador DualAnalog se cambia al modo analogico mientras se usa un juego que no es compatible con el sistema analogico el juego no registrara ninguna pulsacion de boton o en algunos casos la PlayStation considerara que el controlador esta desconectado La capacidad de emular el propio PlayStation Analog Joystick de Sony presionando el boton Analog por segunda vez para revelar un LED verde comunmente conocido como Modo Flightstick proporciono una alternativa menos costosa al Joystick analogico FlightStick y se vendio por un promedio de 35 dolares en comparacion con el precio minorista de Flightstick de 70 dolares De manera similar al control de Nintendo 64 el control analogico DualAnalog fue disenado para ser sostenido de cuatro maneras diferentes Control Estandar en el cual el pulgar izquierdo usa los botones de direccion y el pulgar derecho usa los botones de accion Control Analogico en el cual el pulgar izquierdo usa el joystick analogico izquierdo y el pulgar derecho usa los botones de accion Control DualAnalog que imita el Joystick del DualAnalog con ambos pulgares colocados sobre los sticks analogicos y los botones de hombro utilizados en lugar de los botones de accion y el Control analogico digital en el que el pulgar izquierdo usa los botones direccionales el pulgar derecho usa el joystick analogico derecho y los botones laterales se usan nuevamente para las acciones 2 MechWarrior 2 Ace Combat 2 Descent Maximum y Colony Wars estaban entre la lista de preseleccion de 27 juegos compatibles con el PlayStation Flightstick Diferencias con el DualShock editar nbsp A la izquierda un DualShock 1 de color negro no confundirlo con DualShock 2 a la derecha un DualAnalog en modo digital modo DualDigital y abajo al medio un DualDigital primer mando de la PlayStation El controlador DualAnalog presenta varios aspectos que siguen siendo exclusivos y fueron desechados o redisenados para el lanzamiento del controlador DualShock Solo la version japonesa presenta una funcion de vibracion Sin embargo las versiones europeas y americanas del controlador incluyen circuitos y soportes para un motor de vibracion por lo que es posible realizar la instalacion del motor de forma simple utilizando otro mando de sony como donante Debido a la falta de juegos compatibles con la vibracion en ese momento las versiones europeas y americanas carecen del motor de vibracion y como resultado pesan significativamente menos que su contraparte japones haciendo que este controlador tenga un peso situado entre el clasico y el DualShock 1 Las empunaduras son mas largas que el controlador clasico y el posterior controlador DualShock 1 El cuerpo del controlador tambien es mas ancho espaciando las almohadillas un poco mas separadas Este cuerpo de controlador mas amplio se ha mantenido en DualShock y en todos los controladores posteriores de PlayStation nbsp Desde la parte superior el DualDigital al medio el control DualAnalog y en la parte inferior el DualShock 1 Hay que tener en cuenta las crestas en los botones L2 y R2 del DualAnalog Los botones L2 y R2 tienen bordes en el borde superior para distinguirlos facilmente de los botones L1 y R1 y estan mas separados que el DualDigital o DualShock 1 Los botones L2 y R2 tambien son mas anchos que el DualDigital pero mas cortos que el DualShock 1 Los sticks analogicos son concavos como los del DualShock 4 y del DualSense y carecen del recubrimiento de goma que tiempo despues seria utilizado en los controladores DualShock 1 2 y 3 Ademas del modo digital estandar y el modo analogico LED rojo normal hay un tercer modo que emula el diseno del propio PlayStation Analog FlightStick de Sony y se indica mediante un LED verde Esta caracteristica termina por desaparecer en versiones posteriores El boton Analog es utilizado para cambiar de modo se levanta en lugar de empotrarse como el control DualShock y se puede golpear con mayor facilidad accidentalmente El software no puede cambiar ni bloquear el Modo Analogico como puede hacerlo con el controlador DualShock 1 y versiones posteriores El circuito de vibracion del DualAnalog no respondera al software de la PlayStation 2 incluso si se instala un motor retumbante solo respondera mediante el software retrocompatible de la primera PlayStation en la PS2 Vease tambien editarDualDigital DualShock DualSense PlayStation Bushido BladeReferencias editar PlayStation Expo Sony shows off in Japan Next Generation 25 14 Enero de 1997 a b Touche N64 Pad Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 90 20 Enero de 1997 IGN staff 3 de abril de 1997 Analog Joypad To Go On Sale In Japan IGN com Consultado el 4 de julio de 2008 a b c d PlayStation s Missing Thunder Next Generation 33 26 Septiembre de 1997 Gaming Gossip Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 97 32 Agosto de 1997 Tidbits Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 97 20 Agosto de 1997 Sony Shaken Not Stirred Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 98 20 Septiembre de 1997 Sony Vibrates Past the Competition Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 96 26 Julio de 1997 nbsp Datos Q1132745 nbsp Multimedia Dual Analog Controller Q1132745 Obtenido de https es wikipedia org w index php title DualAnalog amp oldid 157798137, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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