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PaRappa the Rapper

PaRappa the Rapper (en japonés, パラッパラッパー) es un videojuego musical creado por Masaya Matsuura y la empresa NanaOn-Sha y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Salió a la venta el 6 de diciembre de 1996 en Japón, y un año más tarde en Estados Unidos y en Europa. Está considerado el primer videojuego de ritmo que tuvo notoriedad internacional.[1][2][3]

PaRappa the Rapper
Desarrolladora(s) NanaOn-Sha, Sony
Distribuidora(s) Sony
Diseñador(es) Masaya Matsuura
Última versión (Para PS4 en 2017)
Plataforma(s) PlayStation (1996)
PSP (2007)
PS4 (2021)
Fecha(s) de lanzamiento 6 de diciembre de 1996
26 de septiembre de 1997
17 de noviembre de 1997
16 de diciembre de 2002
Género(s) Musical
Modos de juego 1-2 Jugadores
Clasificación(es)
PEGI= 7 all ages
ESRB= Kids to Adults (actualmente llamado Everyone o Everbody)(todos)
Formato(s) CD (PSX), UMD (PSP)
Web oficial Web archivada
PaRappa the Rapper PaRappa the Rapper 2

El argumento gira en torno a PaRappa, un perro que deberá superar los retos que se le plantean a través del rap.[2]​ Al ritmo de la música, el jugador debe pulsar una combinación de botones según van apareciendo en pantalla para que el personaje rapee una canción.[2]​ El producto también destaca por su entorno gráfico en tres dimensiones con personajes del grosor de un papel. La banda sonora fue compuesta en inglés por Masaya Matsuura, mientras que el diseño es del estadounidense Rodney Alan Greenblat.[2][4]

PaRappa the Rapper vendió más de tres millones de copias a nivel mundial, la mitad de ellas en Japón, lo que le convierte en uno de los primeros éxitos de PlayStation.[2]​ En ese sentido, el protagonista llegó a ser considerado una mascota no oficial de la videoconsola en su país de origen.[4][5]​ El alcance ha permitido que Masaya Matsuura consolidara su desarrolladora y pudo lanzar dos secuelas: UmJammer Lammy (PSX, 1999), protagonizada por una guitarrista, y PaRappa the Rapper 2 (PS2, 2001). En 2007 se hizo una reedición del título original para PSP.[6]

El videojuego se convirtió en el primer videojuego musical de PlayStation (anotado por Record Guinness), después de que el videojuego se volviera popular en 5 semanas, se volvió muy presentado en internet subiendo animaciones en varias redes sociales y subiendo más animaciones en YouTube.

Argumento

PaRappa the Rapper está protagonizado por PaRappa, un perro antropomórfico apasionado por el rap. El juego se desarrolla en un escenario surrealista, sobre un entorno en tres dimensiones con personajes bidimensionales que tienen el grosor de un papel.[2]

PaRappa quiere conquistar el corazón de Sunny Funny, una chica con forma de flor, para lo que contará con la ayuda de sus amigos Katy Kat (una gata) y P.J. Berry (un oso). Sin embargo, siempre se ve intimidado por la presencia de Joe Chin, un perro narcisista y millonario que rivalizará por su amor. Para intentar que ella se fije en él, PaRappa asumirá nuevos retos como aprender artes marciales, conducir, trabajar y cocinar, todo ello rapeando al ritmo de la música que le marcan sus maestros. Al final, PaRappa invita a Sunny a un concierto de rap en el que le dedicará una canción.[7]

La coletilla I gotta believe! (en español, «tengo que creer») es el lema vital de PaRappa, pronunciado al inicio de cada episodio.[2]

Sistema de juego

PaRappa the Rapper es un videojuego de ritmo: con base en la música, el jugador debe completar combinaciones para superar seis niveles en total.

Cada nivel se alterna entre el maestro y PaRappa: mientras el primero canta una frase, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla que muestra los botones a pulsar. Cuando éste termina, el jugador debe repetir la secuencia controlando a PaRappa, cuya voz está asignada a cada botón mediante un secuenciador. Se utilizan los cuatro botones del mando y los dos gatillos. Al finalizar cada parte, los aciertos se suman a la puntuación total.[6]

Durante la partida, al lado de la frase «U Rappin» (traducible como «estás rapeando») hay un marcador con cuatro calificaciones: Cool (genial), Good (bien), Bad (mal) y Awful (fatal). Siempre se empieza en Good, la marca mínima para superar la prueba, y se considera que no ha habido errores cuando el rap de PaRappa suena fluido. Si se falla una vez el marcador parpadeará, y si se encadenan dos fallos seguidos, bajará de rango. No obstante, se puede mejorar la calificación al acertar dos secuencias consecutivas. Se pierde el nivel de dos formas: si se termina la canción en Bad y Awful, o si acaba antes de tiempo al cometerse numerosos errores.[6]​ La canción no se puede pausar; de lo contrario, se reiniciará.[6]

A diferencia de otros juegos de ritmo, PaRappa the Rapper premia la improvisación.[2][6]​ Sólo se puede alcanzar el máximo nivel (Cool) si se pulsan combinaciones diferentes a las que indica el marcador, siempre y cuando encajen en la base con fluidez.[3][8]​ Al llegar a Cool, el maestro abandona la pantalla y el jugador puede hacer un freestyle rap con PaRappa. No obstante, se puede bajar a Good al encadenarse dos errores.

Desarrollo

 
Masaya Matsuura, creador de PaRappa the Rapper.

Antes de crear PaRappa the Rapper, Masaya Matsuura era el fundador y compositor del grupo de rock progresivo Psy·S, bajo el sello Sony Music. A partir de 1993 estuvo compaginándolo con proyectos musicales en videojuegos, entre ellos la banda sonora del Metamor Jupiter de PC Engine,[9]​ a través de su propia desarrolladora NanaOn-Sha. Con esta experiencia, Sony confió en él para que hiciese un título en la nueva consola PlayStation que habían lanzado en diciembre de 1994. Matsuura tenía claro desde el principio que quería un juego rítmico inspirado en el rap, con margen para la improvisación musical y letras en inglés.[10]

Matsuura y el guionista Gabin Itō escribían todas las instrucciones en japonés, y después se las pasaban a Ryu Watabe —un antiguo intérprete de la CNN[10]​ para que las adaptara al inglés. Ryu incluso llegó a cantar algunas canciones, siendo el actor de voz de Chop Chop Master Onion, el maestro del primer nivel.[10]

La adaptación al inglés resultó una de las partes más difíciles del proceso de desarrollo, pues los recursos rítmicos del inglés y el japonés son muy diferentes. En una entrevista, Watabe ha explicado que debía tener cuidado con los fonemas y con el sonido de las rimas finales, algo que limitaba su labor porque las frases quedaban demasiado simples: «me sentía un poco avergonzado si mis amigos raperos lo escuchaban, pero todas las críticas han sido positivas. Han entendido lo que tratábamos de hacer».[2]

Para determinar qué actores de voz interpretarían las canciones, se hizo un proceso de selección en Nueva York a través de un amigo de Matsuura. En total se eligieron a siete personas, entre ellos Dred Foxx en el papel de PaRappa y la cantante Kenya Hathaway —hija de Donny Hathaway— como Sunny Funny. Todas las canciones fueron grabadas en Estados Unidos.[10]

En total, el proceso duró dos años hasta el lanzamiento oficial del título el 6 de diciembre de 1996.

Diseño gráfico

Todos los personajes de PaRappa the Rapper son obra de Rodney Alan Greenblat, un artista gráfico estadounidense con experiencia en Japón.[11]​ Anteriormente, Rodney había diseñado un videojuego para ordenador (Dazzeloids, 1993) y luego fue contratado por el equipo de Sony Creative Japan en 1994. Antes de conocer el proyecto ya contaba en su portfolio con tres de los personajes: P.J. Berri, Katy Kat y Sunny Funny.[11]

Rodney conoció a Masaya Matsuura cuando éste desarrollaba un videojuego musical para la nueva PlayStation. El equipo de NanaOn-Sha ya conocía su trabajo, se puso en contacto con él y le presentaron una demo del proyecto, hecha con los personajes de Dazzeloids, para explicarle el entorno gráfico deseado. Partiendo de esa premisa, el dibujante creó un vívido universo surrealista, basado en los suburbios de Estados Unidos.[3]

Matsuura tenía claro que el protagonista debía ser un perro rapero, así que envió por fax a Rodney un boceto de lo que quería.[10]​ El dibujante siguió sus recomendaciones con algunas variaciones en la ropa, y ambos se pusieron de acuerdo de inmediato.[11]​ El nombre «PaRappa» es un juego de palabras entre rap y papel.[11]​ El dibujante tuvo libertad creativa para diseñar y nombrar a los maestros de cada nivel, en colaboración con el equipo de guionistas. Posteriormente, Rodney ha colaborado tanto en UmJammer Lammy como en PaRappa the Rapper 2.[11]

Banda sonora

La banda sonora original de PaRappa the Rapper ha sido compuesta y producida por Masaya Matsuura, con letras de Ryu Watabe, guion de Gabin Itō y música de Kiyoshi Yoshida entre otros artistas.[10]

PaRappa the Rapper tiene seis niveles, todos ellos compuestos específicamente para el juego:

  1. Chop Chop Master Onion — PaRappa quiere aprender kárate para defender a Sunny Funny y se apunta al dojo de Chop Chop Master Onion, un maestro de artes marciales con cebolla por cabeza.
  2. Instructor Mooselini — PaRappa da una clase práctica en la autoescuela de la profesora Mooselini, una alce bastante estricta, para sacarse el carnet de conducir.
  3. Prince Fleaswallow — Después de destrozar el coche de su padre, PaRappa tiene que trabajar en el mercado ambulante de Fleaswallow, una rana caribeña con perilla que vende cosas inservibles.
  4. Cheep Cheep Cooking Chicken — PaRappa quiere regalar una tarta a Sunny Funny en el día de su cumpleaños, así que va al programa de cocina de Cheep Cheep, una gallina, para seguir su receta.
  5. All Masters' Bathroom Rap Battle — Después del cumpleaños, PaRappa y Sunny Funny se quedan solos por primera vez. Sin embargo, el protagonista comió demasiada tarta y debe ir al baño urgentemente sin que ella se dé cuenta. Al llegar a una gasolinera para repostar, descubre que sus cuatro maestros están esperando delante del único servicio disponible, por lo que deberá superarles rapeando para colarse.
  6. MC King Kong Mushi — En su primera cita, PaRappa invita a Sunny a un concierto de rap. El protagonista sube al escenario con MC King Kong Mushi (una araña) y sus cuatro maestros para cantar el tema final, dedicado a su novia.

En Japón se publicó un álbum con la banda sonora completa del videojuego, incluyendo las canciones de las cinemáticas.

Repercusión

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings88%
Metacritic92/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer7/10
GamePro10
GameSpot8,5/10
Hobby Consolas85/100
IGN9/10
MeriStation
PlayStation 3 Magazine7,5/10

Al final de 1997, PaRappa the Rapper había vendido más de 760.000 copias en Japón y se convertía en el séptimo título más vendido del país. La suma total de ventas asciende a 1.4 millones de unidades en Japón si se incluye la reedición en la línea The Best (variante nipona de Platinum en el mercado europeo y de Greatest Hits en el norteamericano), y más de 3 millones a nivel mundial según cifras de Sony Interactive Entertainment.[2]​ Además, en 2006 se hizo un nuevo relanzamiento para PlayStation Portable (PSP).[6]

Las reseñas especializadas han valorado positivamente el carácter pionero de PaRappa en su género, su originalidad y personalidad propia.[3][6]​ No obstante, el aspecto que más se ha criticado ha sido la escasa rejugabilidad porque sólo tiene seis niveles; la reedición de PSP no incluía ninguna novedad, más allá de un aumento de la dificultad.[3][6]

La franquicia fue especialmente popular en Japón, donde se comercializó merchandising que incluía muñecos, peluches, ilustraciones, gorros de PaRappa y la banda sonora original. Durante un tiempo se le consideró una especie de símbolo no oficial de PlayStation en competencia con Crash Bandicoot, más conocido en Estados Unidos y Europa. McDonald's Japón lanzó una promoción de Happy Meal con mascotas de PlayStation que incluía a PaRappa, Piposaru (Ape Escape), Toro (Doko Demo Issyo) y un Chocobo de Final Fantasy VII.

El grupo estadounidense De La Soul interpretó «I gotta believe!», la canción oficial de PaRappa the Rapper 2. El sencillo y videoclip —en colaboración con la cantante japonesa Double— sólo salieron en Japón.

En la primera edición de los Premios de la Academia de Artes Interactivas de 1997, PaRappa the Rapper recibió dos premios en las categorías de «Mejor Diseño» y «Mejor Banda Sonora».[12]

Serie de animación

En 2001, Fuji TV estrenó la serie de animación PaRappa The Rapper, producida por los estudios J.C.Staff y Production I.G. En total se realizaría una sola temporada de 30 episodios, emitida desde el 14 de abril de 2001 hasta el 14 de enero de 2002. El público objetivo al que iba dirigido eran niños de entre 3 y 8 años.[11]

Rodney Greenblat, creador del personaje, fue muy crítico con el desarrollo del anime: «los productores de la serie no permitieron que nadie involucrado en el videojuego participara en el proyecto (…) yo sugerí dirigirla a adolescentes, pero Sony quería vender juguetes y los productores la infantilizaron. Sólo me llamaron para diseñar nuevos personajes. Sentí que me habían echado de algo que siempre había querido hacer[11]

Quince años después, el mismo canal hizo una serie anime de cortometrajes protagonizada por P.J. Berri.[13]

Secuelas

Después del éxito de PaRappa the Rapper, NanaOn-Sha desarrolló otros títulos musicales relacionados con PaRappa:

  • Um Jammer Lammy (PlayStation, 1999): juego derivado de PaRappa cuyo protagonista es Lammy, una chica que toca la guitarra eléctrica. Al completar su modo historia, el jugador puede rehacerlo con canciones adaptadas a PaRappa.
  • PaRappa the Rapper 2 (PlayStation 2, 2001): secuela oficial con nuevos niveles, tutoriales y diferentes modos de juego. Fue relanzada para PlayStation 4 dentro de PlayStation Network.

En 2012, PaRappa fue recuperado como personaje disponible en el juego de lucha PlayStation All-Stars Battle Royale para PlayStation 3.

Referencias

  1. «Roots of rhythm: a brief history of the music game genre». Ars Technica (en inglés). 4 de marzo de 2009. Consultado el 28 de noviembre de 2016. 
  2. «How ‘Parappa The Rapper’ Became Hip-Hop’s First Video Game». Genius (en inglés). 1 de septiembre de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016. 
  3. Herz, J. C. (12 de marzo de 1998). «Game Theory; The Japanese Embrace Hip-Hop, and Parappa Is Born». The New York Times (en inglés). ISSN 0362-4331. Consultado el 1 de diciembre de 2016. 
  4. «Interview: Rodney Greenblat, The Mother Of Sony's Almost Mario». Consultado el 28 de noviembre de 2016. 
  5. «PaRappa the Rapper vuelve, en forma de anime». Games Tribune Magazine. 12 de agosto de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016. 
  6. «PaRappa the Rapper». Meristation. 4 de enero de 2007. Consultado el 28 de noviembre de 2016. 
  7. . www.absolute-playstation.com (en inglés). Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2012. Consultado el 1 de diciembre de 2016. 
  8. Herold, Charles (19 de julio de 2007). «In Tennis or Rap, Play With Perfection, or Just Have Fun». The New York Times (en inglés). ISSN 0362-4331. Consultado el 1 de diciembre de 2016. 
  9. «Metamor Jupiter - The PC Engine Software Bible». www.pcengine.co.uk (en inglés). Consultado el 29 de noviembre de 2016. 
  10. «PaRappa the Rapper – 1996 Developer Interviews». shmuplations.com (en inglés). Consultado el 29 de noviembre de 2016. 
  11. «Interview: Rodney Greenblat, The Mother Of Sony's Almost Mario». Gamasutra (en inglés). Consultado el 28 de noviembre de 2016. 
  12. «What's up for gamesters». Newspapers.com (en inglés). Consultado el 1 de diciembre de 2016. 
  13. «PaRappa the Rapper tendrá serie de cortometrajes». Vandal. 12 de agosto de 2016. Consultado el 30 de noviembre de 2016. 

Enlaces externos

  • (en inglés)
  •   Datos: Q1340462

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PaRappa the Rapper en japones パラッパラッパー es un videojuego musical creado por Masaya Matsuura y la empresa NanaOn Sha y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Salio a la venta el 6 de diciembre de 1996 en Japon y un ano mas tarde en Estados Unidos y en Europa Esta considerado el primer videojuego de ritmo que tuvo notoriedad internacional 1 2 3 PaRappa the RapperDesarrolladora s NanaOn Sha SonyDistribuidora s SonyDisenador es Masaya MatsuuraUltima version Para PS4 en 2017 Plataforma s PlayStation 1996 PSP 2007 PS4 2021 Fecha s de lanzamiento6 de diciembre de 1996 26 de septiembre de 1997 17 de noviembre de 1997 16 de diciembre de 2002Genero s MusicalModos de juego1 2 JugadoresClasificacion es ESRBPEGICEROUSK PEGI 7 all agesESRB Kids to Adults actualmente llamado Everyone o Everbody todos Formato s CD PSX UMD PSP Web oficialWeb archivadaPaRappa the Rapper PaRappa the Rapper 2 editar datos en Wikidata El argumento gira en torno a PaRappa un perro que debera superar los retos que se le plantean a traves del rap 2 Al ritmo de la musica el jugador debe pulsar una combinacion de botones segun van apareciendo en pantalla para que el personaje rapee una cancion 2 El producto tambien destaca por su entorno grafico en tres dimensiones con personajes del grosor de un papel La banda sonora fue compuesta en ingles por Masaya Matsuura mientras que el diseno es del estadounidense Rodney Alan Greenblat 2 4 PaRappa the Rapper vendio mas de tres millones de copias a nivel mundial la mitad de ellas en Japon lo que le convierte en uno de los primeros exitos de PlayStation 2 En ese sentido el protagonista llego a ser considerado una mascota no oficial de la videoconsola en su pais de origen 4 5 El alcance ha permitido que Masaya Matsuura consolidara su desarrolladora y pudo lanzar dos secuelas UmJammer Lammy PSX 1999 protagonizada por una guitarrista y PaRappa the Rapper 2 PS2 2001 En 2007 se hizo una reedicion del titulo original para PSP 6 El videojuego se convirtio en el primer videojuego musical de PlayStation anotado por Record Guinness despues de que el videojuego se volviera popular en 5 semanas se volvio muy presentado en internet subiendo animaciones en varias redes sociales y subiendo mas animaciones en YouTube Indice 1 Argumento 2 Sistema de juego 3 Desarrollo 3 1 Diseno grafico 3 2 Banda sonora 4 Repercusion 4 1 Serie de animacion 5 Secuelas 6 Referencias 7 Enlaces externosArgumento EditarPaRappa the Rapper esta protagonizado por PaRappa un perro antropomorfico apasionado por el rap El juego se desarrolla en un escenario surrealista sobre un entorno en tres dimensiones con personajes bidimensionales que tienen el grosor de un papel 2 PaRappa quiere conquistar el corazon de Sunny Funny una chica con forma de flor para lo que contara con la ayuda de sus amigos Katy Kat una gata y P J Berry un oso Sin embargo siempre se ve intimidado por la presencia de Joe Chin un perro narcisista y millonario que rivalizara por su amor Para intentar que ella se fije en el PaRappa asumira nuevos retos como aprender artes marciales conducir trabajar y cocinar todo ello rapeando al ritmo de la musica que le marcan sus maestros Al final PaRappa invita a Sunny a un concierto de rap en el que le dedicara una cancion 7 La coletilla I gotta believe en espanol tengo que creer es el lema vital de PaRappa pronunciado al inicio de cada episodio 2 Sistema de juego EditarPaRappa the Rapper es un videojuego de ritmo con base en la musica el jugador debe completar combinaciones para superar seis niveles en total Cada nivel se alterna entre el maestro y PaRappa mientras el primero canta una frase aparecera una barra en la parte superior de la pantalla que muestra los botones a pulsar Cuando este termina el jugador debe repetir la secuencia controlando a PaRappa cuya voz esta asignada a cada boton mediante un secuenciador Se utilizan los cuatro botones del mando y los dos gatillos Al finalizar cada parte los aciertos se suman a la puntuacion total 6 Durante la partida al lado de la frase U Rappin traducible como estas rapeando hay un marcador con cuatro calificaciones Cool genial Good bien Bad mal y Awful fatal Siempre se empieza en Good la marca minima para superar la prueba y se considera que no ha habido errores cuando el rap de PaRappa suena fluido Si se falla una vez el marcador parpadeara y si se encadenan dos fallos seguidos bajara de rango No obstante se puede mejorar la calificacion al acertar dos secuencias consecutivas Se pierde el nivel de dos formas si se termina la cancion en Bad y Awful o si acaba antes de tiempo al cometerse numerosos errores 6 La cancion no se puede pausar de lo contrario se reiniciara 6 A diferencia de otros juegos de ritmo PaRappa the Rapper premia la improvisacion 2 6 Solo se puede alcanzar el maximo nivel Cool si se pulsan combinaciones diferentes a las que indica el marcador siempre y cuando encajen en la base con fluidez 3 8 Al llegar a Cool el maestro abandona la pantalla y el jugador puede hacer un freestyle rap con PaRappa No obstante se puede bajar a Good al encadenarse dos errores Desarrollo Editar Masaya Matsuura creador de PaRappa the Rapper Antes de crear PaRappa the Rapper Masaya Matsuura era el fundador y compositor del grupo de rock progresivo Psy S bajo el sello Sony Music A partir de 1993 estuvo compaginandolo con proyectos musicales en videojuegos entre ellos la banda sonora del Metamor Jupiter de PC Engine 9 a traves de su propia desarrolladora NanaOn Sha Con esta experiencia Sony confio en el para que hiciese un titulo en la nueva consola PlayStation que habian lanzado en diciembre de 1994 Matsuura tenia claro desde el principio que queria un juego ritmico inspirado en el rap con margen para la improvisacion musical y letras en ingles 10 Matsuura y el guionista Gabin Itō escribian todas las instrucciones en japones y despues se las pasaban a Ryu Watabe un antiguo interprete de la CNN 10 para que las adaptara al ingles Ryu incluso llego a cantar algunas canciones siendo el actor de voz de Chop Chop Master Onion el maestro del primer nivel 10 La adaptacion al ingles resulto una de las partes mas dificiles del proceso de desarrollo pues los recursos ritmicos del ingles y el japones son muy diferentes En una entrevista Watabe ha explicado que debia tener cuidado con los fonemas y con el sonido de las rimas finales algo que limitaba su labor porque las frases quedaban demasiado simples me sentia un poco avergonzado si mis amigos raperos lo escuchaban pero todas las criticas han sido positivas Han entendido lo que tratabamos de hacer 2 Para determinar que actores de voz interpretarian las canciones se hizo un proceso de seleccion en Nueva York a traves de un amigo de Matsuura En total se eligieron a siete personas entre ellos Dred Foxx en el papel de PaRappa y la cantante Kenya Hathaway hija de Donny Hathaway como Sunny Funny Todas las canciones fueron grabadas en Estados Unidos 10 En total el proceso duro dos anos hasta el lanzamiento oficial del titulo el 6 de diciembre de 1996 Diseno grafico Editar Todos los personajes de PaRappa the Rapper son obra de Rodney Alan Greenblat un artista grafico estadounidense con experiencia en Japon 11 Anteriormente Rodney habia disenado un videojuego para ordenador Dazzeloids 1993 y luego fue contratado por el equipo de Sony Creative Japan en 1994 Antes de conocer el proyecto ya contaba en su portfolio con tres de los personajes P J Berri Katy Kat y Sunny Funny 11 Rodney conocio a Masaya Matsuura cuando este desarrollaba un videojuego musical para la nueva PlayStation El equipo de NanaOn Sha ya conocia su trabajo se puso en contacto con el y le presentaron una demo del proyecto hecha con los personajes de Dazzeloids para explicarle el entorno grafico deseado Partiendo de esa premisa el dibujante creo un vivido universo surrealista basado en los suburbios de Estados Unidos 3 Matsuura tenia claro que el protagonista debia ser un perro rapero asi que envio por fax a Rodney un boceto de lo que queria 10 El dibujante siguio sus recomendaciones con algunas variaciones en la ropa y ambos se pusieron de acuerdo de inmediato 11 El nombre PaRappa es un juego de palabras entre rap y papel 11 El dibujante tuvo libertad creativa para disenar y nombrar a los maestros de cada nivel en colaboracion con el equipo de guionistas Posteriormente Rodney ha colaborado tanto en UmJammer Lammy como en PaRappa the Rapper 2 11 Banda sonora Editar La banda sonora original de PaRappa the Rapper ha sido compuesta y producida por Masaya Matsuura con letras de Ryu Watabe guion de Gabin Itō y musica de Kiyoshi Yoshida entre otros artistas 10 PaRappa the Rapper tiene seis niveles todos ellos compuestos especificamente para el juego Chop Chop Master Onion PaRappa quiere aprender karate para defender a Sunny Funny y se apunta al dojo de Chop Chop Master Onion un maestro de artes marciales con cebolla por cabeza Instructor Mooselini PaRappa da una clase practica en la autoescuela de la profesora Mooselini una alce bastante estricta para sacarse el carnet de conducir Prince Fleaswallow Despues de destrozar el coche de su padre PaRappa tiene que trabajar en el mercado ambulante de Fleaswallow una rana caribena con perilla que vende cosas inservibles Cheep Cheep Cooking Chicken PaRappa quiere regalar una tarta a Sunny Funny en el dia de su cumpleanos asi que va al programa de cocina de Cheep Cheep una gallina para seguir su receta All Masters Bathroom Rap Battle Despues del cumpleanos PaRappa y Sunny Funny se quedan solos por primera vez Sin embargo el protagonista comio demasiada tarta y debe ir al bano urgentemente sin que ella se de cuenta Al llegar a una gasolinera para repostar descubre que sus cuatro maestros estan esperando delante del unico servicio disponible por lo que debera superarles rapeando para colarse MC King Kong Mushi En su primera cita PaRappa invita a Sunny a un concierto de rap El protagonista sube al escenario con MC King Kong Mushi una arana y sus cuatro maestros para cantar el tema final dedicado a su novia En Japon se publico un album con la banda sonora completa del videojuego incluyendo las canciones de las cinematicas Repercusion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings88 Metacritic92 100Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer7 10GamePro10GameSpot8 5 10Hobby Consolas85 100IGN9 10MeriStationPlayStation 3 Magazine7 5 10Al final de 1997 PaRappa the Rapper habia vendido mas de 760 000 copias en Japon y se convertia en el septimo titulo mas vendido del pais La suma total de ventas asciende a 1 4 millones de unidades en Japon si se incluye la reedicion en la linea The Best variante nipona de Platinum en el mercado europeo y de Greatest Hits en el norteamericano y mas de 3 millones a nivel mundial segun cifras de Sony Interactive Entertainment 2 Ademas en 2006 se hizo un nuevo relanzamiento para PlayStation Portable PSP 6 Las resenas especializadas han valorado positivamente el caracter pionero de PaRappa en su genero su originalidad y personalidad propia 3 6 No obstante el aspecto que mas se ha criticado ha sido la escasa rejugabilidad porque solo tiene seis niveles la reedicion de PSP no incluia ninguna novedad mas alla de un aumento de la dificultad 3 6 La franquicia fue especialmente popular en Japon donde se comercializo merchandising que incluia munecos peluches ilustraciones gorros de PaRappa y la banda sonora original Durante un tiempo se le considero una especie de simbolo no oficial de PlayStation en competencia con Crash Bandicoot mas conocido en Estados Unidos y Europa McDonald s Japon lanzo una promocion de Happy Meal con mascotas de PlayStation que incluia a PaRappa Piposaru Ape Escape Toro Doko Demo Issyo y un Chocobo de Final Fantasy VII El grupo estadounidense De La Soul interpreto I gotta believe la cancion oficial de PaRappa the Rapper 2 El sencillo y videoclip en colaboracion con la cantante japonesa Double solo salieron en Japon En la primera edicion de los Premios de la Academia de Artes Interactivas de 1997 PaRappa the Rapper recibio dos premios en las categorias de Mejor Diseno y Mejor Banda Sonora 12 Serie de animacion Editar En 2001 Fuji TV estreno la serie de animacion PaRappa The Rapper producida por los estudios J C Staff y Production I G En total se realizaria una sola temporada de 30 episodios emitida desde el 14 de abril de 2001 hasta el 14 de enero de 2002 El publico objetivo al que iba dirigido eran ninos de entre 3 y 8 anos 11 Rodney Greenblat creador del personaje fue muy critico con el desarrollo del anime los productores de la serie no permitieron que nadie involucrado en el videojuego participara en el proyecto yo sugeri dirigirla a adolescentes pero Sony queria vender juguetes y los productores la infantilizaron Solo me llamaron para disenar nuevos personajes Senti que me habian echado de algo que siempre habia querido hacer 11 Quince anos despues el mismo canal hizo una serie anime de cortometrajes protagonizada por P J Berri 13 Secuelas EditarDespues del exito de PaRappa the Rapper NanaOn Sha desarrollo otros titulos musicales relacionados con PaRappa Um Jammer Lammy PlayStation 1999 juego derivado de PaRappa cuyo protagonista es Lammy una chica que toca la guitarra electrica Al completar su modo historia el jugador puede rehacerlo con canciones adaptadas a PaRappa PaRappa the Rapper 2 PlayStation 2 2001 secuela oficial con nuevos niveles tutoriales y diferentes modos de juego Fue relanzada para PlayStation 4 dentro de PlayStation Network En 2012 PaRappa fue recuperado como personaje disponible en el juego de lucha PlayStation All Stars Battle Royale para PlayStation 3 Referencias Editar Roots of rhythm a brief history of the music game genre Ars Technica en ingles 4 de marzo de 2009 Consultado el 28 de noviembre de 2016 a b c d e f g h i j How Parappa The Rapper Became Hip Hop s First Video Game Genius en ingles 1 de septiembre de 2016 Consultado el 28 de noviembre de 2016 a b c d e Herz J C 12 de marzo de 1998 Game Theory The Japanese Embrace Hip Hop and Parappa Is Born The New York Times en ingles ISSN 0362 4331 Consultado el 1 de diciembre de 2016 a b Interview Rodney Greenblat The Mother Of Sony s Almost Mario Consultado el 28 de noviembre de 2016 PaRappa the Rapper vuelve en forma de anime Games Tribune Magazine 12 de agosto de 2016 Consultado el 28 de noviembre de 2016 a b c d e f g h PaRappa the Rapper Meristation 4 de enero de 2007 Consultado el 28 de noviembre de 2016 Parappa the Rapper Review www absolute playstation com en ingles Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2012 Consultado el 1 de diciembre de 2016 Herold Charles 19 de julio de 2007 In Tennis or Rap Play With Perfection or Just Have Fun The New York Times en ingles ISSN 0362 4331 Consultado el 1 de diciembre de 2016 Metamor Jupiter The PC Engine Software Bible www pcengine co uk en ingles Consultado el 29 de noviembre de 2016 a b c d e f PaRappa the Rapper 1996 Developer Interviews shmuplations com en ingles Consultado el 29 de noviembre de 2016 a b c d e f g Interview Rodney Greenblat The Mother Of Sony s Almost Mario Gamasutra en ingles Consultado el 28 de noviembre de 2016 What s up for gamesters Newspapers com en ingles Consultado el 1 de diciembre de 2016 PaRappa the Rapper tendra serie de cortometrajes Vandal 12 de agosto de 2016 Consultado el 30 de noviembre de 2016 Enlaces externos EditarSitio web de PaRappa the Rapper para PlayStation en ingles Datos Q1340462Obtenido de https es wikipedia org w index php title PaRappa the Rapper amp oldid 137280593, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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