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Detroit: Become Human

Detroit: Become Human es un videojuego de aventura gráfica, desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Interactive Entertainment, inicialmente lanzado en exclusiva para la consola PlayStation 4.[1]​ Posteriormente, Quantic Dream anunció que abandonaba el contrato de exclusividad con Sony y que Detroit: Become Human saldría a la venta en Microsoft Windows.[2][3]​ La fecha de lanzamiento para PlayStation 4 fue el 25 de mayo de 2018, mientras que en PC fue lanzado el 12 de diciembre de 2019.[4][5]

Detroit: Become Human
Desarrolladora(s) Quantic Dream
Distribuidora(s) Sony Interactive Entertainment
Director(es) David Cage
Productor(es) Guillaume de Fondaumière
Escritor(es) David Cage
Adam Williams
Compositor(es) Philip Sheppard
John Paesano
Nima Fakhrara
Plataforma(s) PlayStation 4
Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento PS4
  • WW 25 de mayo de 2018
Windows
  • WW 12 de diciembre de 2019
Género(s) Aventura gráfica
Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco Blu-ray
distribución digital
Controles mando de videojuegos, teclado y mouse
Web oficial Página oficial
Ficha en IMDb

El argumento del videojuego se sitúa en un mundo futurista donde los androides, con auténtica apariencia humana, comienzan a desarrollar sentimientos y emociones humanas, lo que deriva en un problema para los humanos.[6]

Jugabilidad

Al tratarse de un videojuego con un gran componente dramático y cinematográfico, en Detroit: come Human el jugador se encuentra ante una historia en la que los personajes pueden morir sin que por ello signifique el final del juego. Teniendo que investigar a fondo y resolver casos o situaciones con inteligencia, ya que las acciones, diálogos y decisiones son determinantes para el desarrollo de la trama y pueden derivar en múltiples finales. Además, cabe destacar que dispone de una mayor libertad a la hora de explorar y que los escenarios son algo más abiertos.[7]

Personajes

Bryan Dechart como Connor: es un prototipo, llamado RK800, creado por CyberLife. Su objetivo inicial es ayudar a los detectives humanos en sus investigaciones ofreciéndoles asistencia tecnológica. También está equipado con un módulo social especialmente desarrollado para crear el "socio ideal", capaz de integrarse en cualquier equipo. Está equipado con características especiales, como un analizador molecular en tiempo real y un sofisticado simulador que puede reconstruir eventos pasados. Él es excepcionalmente inteligente, frío y decidido, listo para hacer cualquier cosa para tener éxito en su misión. Cuando se informan los primeros casos de androides con comportamiento anormal, CyberLife ofrece enviar este prototipo para ayudar a la policía de Detroit. Connor ya se ha sometido a pruebas de campo con androides, pero esta es su primera investigación. Connor es enviado a unirse al teniente Hank Anderson, un detective con problemas de depresión y alcoholismo que tiene un odio particular a los androides. Connor tendrá que utilizar su módulo de "psicología" para ganarse el respeto de su compañero y descubrir la verdad sobre los divergentes.[8]

Jesse Williams como Markus: es un androide que pertenece al célebre pintor Carl Manfred, un anciano que perdió el uso de sus piernas. Si al principio Markus no era más que una máquina a los ojos de Carl, luego se desarrolló gradualmente un afecto paternal. Carl trata a Markus como si fuera humano, le enseña a pintar, lo expone a la literatura y la música; desarrollando su espíritu androide un poco cada día. Finalmente, Carl llega a pensar en Markus como un hijo, para gran descontento del hijo biológico de Carl, Leo. El viaje de Markus lo llevará de cuidador al servicio de un anciano a dirigir una revolución androide histórica. Pero liderar una revolución será mucho más difícil que cualquier cosa que Markus pueda imaginar: debe lidiar con los desacuerdos fácticos de su pueblo, enfrentar dilemas insolubles, elecciones morales y sacrificios. Debe elegir un camino entre la violencia y el pacifismo, entre un puño cerrado y una mano tendida. A través de sus elecciones, Markus escribirá la historia de su pueblo y los llevará a la libertad o a la destrucción.[8]

Valorie Curry como Kara: es un modelo de asistente doméstico AX400 creado por CyberLife. El AX400 es un modelo común, diseñado para encargarse de las tareas domésticas y cuidar a niños pequeños. Pueden hablar 300 idiomas diferentes, cocinar más de 9000 platos, ayudar a los niños con sus tareas y jugar con ellos. Kara es propiedad de un ex taxista desempleado, llamado Todd Williams, un personaje extraño e impredecible. Él es el padre de una niña pequeña llamada Alice, de quien Kara tiene la tarea de cuidar. En circunstancias difíciles, rápidamente aprenden que no están seguras con Todd. Ambas huirán y lucharán por encontrar un camino a la libertad. Al convertirse en fugitivas, descubrirán un mundo inconexo que se desmorona y comprenderán el extraño sentimiento que las une. Viajarán de encuentro en encuentro, enfrentando la violencia y el odio, pero también la empatía de quienes mantienen la esperanza.[8]

Doblaje

Personaje Actor de Voz Original
 
Doblaje de Hispanoamérica
 
Doblaje de España
 
Connor Bryan Dechart José Gilberto Vilchis David Robles
Markus Jesse Williams Miguel Ángel Leal Luis Manuel Martín Díaz
Kara Valorie Curry Andrea Orozco Olga Velasco
Hank Anderson Clancy Brown José Luis Orozco Luis Bajo
North Minka Kelly Romina Marroquín Payró Sara Heras
Luther Evan Parke Salvador Reyes Roberto Encinas
Josh Parker Sawyers Christian Strempler Aitor González
Simon Ben Lambert Daniel Lacy Raúl Lara
Daniel Osvaldo Trejo Rodríguez
Chloe Gabrielle Hersh Joanna Ruvalcaba Yolanda Mateos
Inés Blázquez (Sustitución)
Traci Amelia Rose Blaire Jessica Ángeles Yolanda Mateos
Ralph Matt Vladimery Luis Fernando Orozco Jesús Barreda
Jerry Kristopher Bosch Moisés Iván Mora ¿?
Carlos Cornelius Smith Jr. Victor Ugarte Jos Gómez Adán
JB300 ¿? Alfonso Obregón
Rupert Richard Southgate Edson Matus ¿?
Chris Miller Edwin Gaffney ¿? ¿?
John Edwin Gaffney ¿? ¿?

Argumento

Markus, un androide asistente y su dueño, Carl Manfred, regresan a casa de un evento social y alertan a la policía de un posible robo. Se trata de Leo, el hijo de Carl, el cual le estaba robando valiosos cuadros. Ante esto se desata una discusión entre padre e hijo, que puede acabar de dos formas diferentes. Haga lo que haga, Markus se convierte en divergente y es disparado por la policía. Después del ataque, despierta en un basurero lleno de androides rotos y, tras repararse, logra escapar. Siguiendo un mapa que le dio otro androide, encuentra el camino a Jericho, un barco carguero destrozado y refugio seguro para los divergentes. Allí entabla amistad con tres androides (Simon, North y Josh) que le ayudan a robar suministros para los divergentes malheridos. Markus alienta a los demás a hacer lo necesario para sobrevivir y eventualmente pelear por sus derechos. Pudiendo optar por usar métodos pacíficos o violentos, realizan varios actos de desobediencia civil, incluyendo una transmisión televisiva de alcance por toda la ciudad, lo que capta la atención de la ciudadanía y hace que más androides se unan a su causa. También Markus (Dependiendo de sus decisiones) logrará entablar un romance con North. Esto culmina con el FBI atacando y destruyendo Jericho. Si sobrevive, Markus y los supervivientes marchan a uno de los campos establecidos para destruir a los androides. En una conversación con el agente principal, Markus puede rendirse o mantenerse firme, lo que resulta en, dependiendo de los actos subsecuentes y de la opinión pública, que todos mueran o que la presidenta abra diálogos de paz con ellos.

Kara, una androide de asistencia doméstica, propiedad de Todd Williams y su hija Alice, escapa con la niña después de que su padre las ataque bajo la influencia de las drogas, acto que convierte a Kara en divergente. Las dos viajan por todo Detroit buscando llegar a Canadá, donde estarán seguras al no haber leyes específicas sobre androides. En el camino, se hacen amigas de otro androide llamado Luther, quien se une a ellas en su viaje. El viaje se hace cada vez más difícil a medida que la revolución de Markus levanta tensiones y el gobierno comienza a cargar contra los androides. Buscan la ayuda de Rose, quien los envía a Jericho, donde pueden obtener pasaportes para cruzar la frontera. Quedan atrapados en el ataque al barco, lo que puede resultar en la muerte de Alice, Kara y Luther. Kara también puede descubrir que Alice es una androide que Todd compró para reemplazar a la hija que se llevó su esposa. Reciben pasaportes y logran abordar el autobús que los llevará a Canadá. Si devuelven los boletos, se encontrarán con Rose y su hijo, quien los dejará en el río que limita con Canadá, donde con unos botes intentarán cruzar la frontera. Si Kara elige robar los boletos de una pareja, llegarán a la frontera, solo para encontrar un punto de control donde escanean a los androides. Kara puede sacrificarse, sacrificar a Luther, sacrificar a otro androide llamado Jerry (si lo había ayudado previamente), o no sacrificar a nadie para así saltarse el control. Si lo logran, y Markus llevó una protesta pacífica, Alice puede cruzar la frontera sola, con Kara o Luther (o con Rose si Luther murió anteriormente y Kara decide sacrificarse), o cruzarla los tres juntos. Sin embargo, si no se toma ninguna decisión, y si Markus llevó una protesta violenta, serán ejecutados por oficiales cercanos. No obstante, hay un final alternativo, que solo se desbloqueará si Kara y Alice son capturadas durante la protesta de Markus (sea pacífica o violenta). En dicho final, ambas son llevadas a un campo de concentración de androides para ser asesinadas, pero tienen la oportunidad de escapar gracias a la ayuda de los androides que se han encontrado a lo largo de su camino. Kara puede decidir escapar con Alice y Luther, solo con Alice y escaparse ella sola. En cualquier caso, despertará en un basurero de androides. Sin embargo hay un final alternativo, si Kara decide no sacrificar a nadie, ella y Alice llegarán a un contenedor donde los androides son destruidos; sin embargo cuando Kara y Alice están a punto de ser destruidas (Si Markus tuvo éxito con la protesta violenta), en ese instante los androides liderados por Markus asaltaran el campo de concentración liberando a Kara, Alice y a todos los androides del campo.

Connor, un androide policial, es enviado por la corporación CyberLife a asistir al teniente Hank Anderson, un policía veterano con problemas con la bebida que odia a los androides. En el curso de su investigación sobre un brote de androides divergentes, pueden forjar un vínculo o distanciarse, esta última culminando potencialmente en que Hank se suicide. Connor también descubre que, cada vez que muere, su memoria es transferida a un nuevo modelo. Durante su cacería del grupo de Markus, comienza a dudar de sí mismo, aunque puede elegir mantenerse firme con sus creencias. Eventualmente, conoce al fundador de CyberLife, quien dependiendo de sus elecciones, lo guía a Jericho, aunque él es obligado a salir cuando el FBI realiza el ataque. Dependiendo de sus elecciones pasadas, Connor puede volverse un divergente por sí mismo. Si no lo hace, intentará abatir a Markus o a North (Si Markus murió anteriormente) con un rifle de francotirador durante su protesta final, pero será detenido por un equipo SWAT o por Hank. Si embargo, si se convierte en divergente, Connor ayuda a Markus en su lucha infiltrándose en la sede de Cyberlife liberando a los androides que están allí. Si logra liberarlos, estará en el discurso dado por Markus, donde pierde el control de sí mismo e intentará matarlo. Si lo evita, se librará del control de CyberLife para siempre.

Desarrollo

La idea del juego surgió de una demostración técnica llamada "Kara" realizada por Quantic Dream en el año 2012. El cortometraje contaba la historia de una joven llamada Kara, que debía escapar de una fábrica de androides al descubrir que tenía sentimientos. El video se convirtió en un éxito, con más de 27 millones de visualizaciones en YouTube, lo que convenció al estudio a desarrollar un videojuego basado en el personaje.[9]

El anuncio oficial del juego se realizó el 27 de octubre de 2015, en la conferencia de Sony durante la Paris Games Week.[10]​ David Cage, director de Quantic Dream, explicó que "la idea no era narrar otra historia sobre inteligencias artificiales, sino que queríamos hablar sobre lo que significa ser humano y qué sentiríamos al ponernos en la piel de un androide que descubre nuestro mundo y sus propias emociones".[9]

Durante la feria E3 del 2016, David Cage reveló información acerca del juego en una entrevista. Explicó que solo los androides serían personajes controlables y que podrían morir según las decisiones que el jugador tomara. También, añadió que el juego contaría con la historia más ramificada que hayan hecho jamás, superando al guion de Beyond: Two Souls que contaba con más de 2000 páginas.[11]

El 13 de febrero de 2017, la cuenta de Twitter del estudio desarrollador, informaba que había finalizado el proceso de captura de movimiento para el título.[12]

El 1 de marzo de 2018, Sony confirmó la fecha de lanzamiento de Detroit: Become Human para el 25 de mayo de 2018. También se informó que se pondría a la venta una edición digital Deluxe que contaría con varios contenidos extras. Esta edición especial incluía una copia digital del videojuego Heavy Rain, un libro de arte digital, la banda sonora original con bonus tracks, dos temas dinámicos para PS4 y avatares para PlayStation Network. Además, aquellos que reservaron Detroit: Become Human a través de la PlayStation Store, recibieron la banda sonora original del juego, la cual es diferente a la incluida en la versión Deluxe, un tema dinámico para PS4 ambientado en la ciudad de Detroit, y el acceso anticipado al título Heavy Rain desde el mismo momento en que se realizaba la reserva.[4]

El videojuego, en sus versión para PlayStation 4 estándar, cuenta con una resolución de 1080p y 30 cuadros por segundo, y tiene opción para HDR en los televisores compatibles.[13]​ Por su parte, la versión para PlayStation 4 Pro mejora la resolución hasta los 2160p mediante renderizado "checkerboarding", a excepción de los menús, que pueden verse en una resolución 4K nativa. También cuenta con efectos visuales mejorados, como por ejemplo, en la iluminación.[14]

El 23 de abril de 2018, Sony y Quantic Dreams anunciaron que el desarrollo del videojuego había finalizado.[15]​ Además, informaron que el 24 de abril se publicaría una demo del juego en la PlayStation Store.[16]​ La demo contiene el episodio "La rehén", en el que el androide Connor es el protagonista.[17]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic78/100 [18]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
3DJuegos9/10 [19]
Area Jugones9.5/10 [20]
Atomix87/100 [21]
Critical Hit9/10 [22]
Destructoid7/10 [23]
DualShockers9/10 [24]
Electronic Gaming Monthly8.5/10 [25]
Famitsu38/40 [26]
Game Informer8/10 [27]
Game Revolution      [28]
GamesRadar      [30]
GameSpot7/10 [29]
Gaming Trend90/100 [31]
Hardcore Gamer      [32]
Hobby Consolas92/100 [33]
IGN8/10 [34]
MeriStation8.5/10 [35]
Multiplayer.it8/10 [36]
TheSixthAxis9/10 [37]
Trusted Reviews      [38]
Vandal90/100 [39]

Crítica

Detroit: Become Human fue recibido con críticas generalmente positivas, consiguiendo una calificación promedio de 78 sobre 100 en Metacritic, en base a 103 reseñas de periodistas de videojuegos.

El periodista Álvaro Castellano de la página web 3DJuegos, opina que "Detroit: Become Human sigue siendo un juego 100% Quantic Dream, así que tiene todos los manierismos y tics de una obra de David Cage y no logrará disuadir a quienes acusan sus lanzamientos de falta de interacción. Sin embargo, es difícil encontrar algo tan potente en su género como lo que ha logrado esta vez. El videojuego de PS4 es formalmente fascinante y tiene una puesta en escena digna de una película, pero no me parece que descuide en absoluto un argumento repleto de decisiones durísimas que tomar, y que se acerca a temas difíciles con seriedad y buen hacer. A mi juicio, el mejor juego hasta ahora de los creadores de Heavy Rain".[19]

Daniel Quesada, en su análisis para HobbyConsolas, comenta que "Aun con pequeños flecos que mejorar, es el mejor juego que ha creado Quantic Dream. Consigue hacerte empatizar con los personajes y pone más a prueba que nunca tu instinto y tus principios". Además, destaca que el juego posee "un incontestable nivel técnico", provocando que los jugadores quieran jugarlo varias veces para descubrir todas sus posibilidades, ya que sus ramificaciones son tremendas.[33]

Lucy O'Brien, de IGN, argumenta que "Detroit: Become Human es un drama de ciencia ficción conmovedor, donde las elecciones pueden impactar en los eventos en un grado mayor y más satisfactorio que en la mayoría de los juegos de este tipo. Aunque desearía que su historia hubiera sido manejada con un toque más suave, especialmente teniendo en cuenta la sutileza que puede transmitirse a través de su tecnología y actuaciones, su trío central está tan bien escrito y actuado, que provocó que sintiera verdadera angustia cuando estaban en peligro y una sensación de victoria cuando triunfan. Lo que es más importante, Detroit ofrece una multitud de rutas transparentes que incitan a volver a jugarlo, y las elecciones tienen una permanencia que aumenta las apuestas en todo momento".[34]

Ventas

Detroit: Become Human logró vender, tras dos semanas desde su lanzamiento, más de un millón de copias, convirtiéndose de esta manera en el estreno más exitoso de la desarrolladora Quantic Dream.[40]​ A principios de agosto, la empresa informó que el videojuego había sido jugado por más de 1.5 millones de personas y que se habían superado las 20 millones de horas de juego.[41]​ A mediados de diciembre de 2018, Sony anunció que Detroit: Become Human había vendido más de 2 millones de unidades.[42]​En enero de 2019 se informó de que el juego rozaba los 3 millones.[43]

Referencias

  1. Piedrabuena, Toni (27 de octubre de 2015). «Detroit: Become Human es la nueva aventura de Quantic Dream para PlayStation 4». 3DJuegos. Consultado el 1 de marzo de 2018. 
  2. Pastor, Alberto (29 de enero de 2019). «Quantic Dream ya no trabajará en exclusiva con PlayStation». 3DJuegos. Consultado el 28 de mayo de 2019. 
  3. Yasif, Marcos (16 de mayo de 2019). «Ya hay fechas de lanzamiento para Heavy Rain, Beyond y Detroit en PC». 3DJuegos. Consultado el 27 de mayo de 2019. 
  4. Pastor, Alberto (1 de marzo de 2018). «Detroit: Become Human fecha su lanzamiento el 25 de mayo». 3DJuegos. Consultado el 1 de marzo de 2018. 
  5. Ryan McCaffrey (19 de noviembre de 2019). «Detroit: Become Human Enhanced PC Version Gets Release Date, Trailer». IGN. 
  6. Castellano, Álvaro (19 de junio de 2017). «David Cage confirma lo esperado: Detroit: Become Human saldrá en 2018». 3DJuegos. Consultado el 1 de marzo de 2018. 
  7. Castaño Ruiz, Clara (30 de septiembre de 2017). «Todo lo que sabemos de Detroit: Become Human, el juego de Quantic Dream para PS4». HobbyConsolas. Consultado el 1 de marzo de 2018. 
  8. Romano, Sal (22 de marzo de 2018). «Detroit: Become Human details its three protagonists». Gematsu. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  9. Castaño Ruiz, Clara (27 de octubre de 2015). «Detroit es el nuevo juego de Quantic Dream». HobbyConsolas. Consultado el 1 de marzo de 2018. 
  10. Leiva, Carlos (27 de octubre de 2015). «Anunciado Detroit: Become Human, el nuevo juego de Quantic Dream». Vandal. Consultado el 1 de marzo de 2018. 
  11. Cervera, Sergio (16 de junio de 2016). «Se dan a conocer más detalles de Detroit: Become Human». Areajugones. Consultado el 1 de marzo de 2018. 
  12. Cervera, Sergio (13 de febrero de 2017). «Detroit: Become Human finaliza su proceso de captura de movimiento». Areajugones. Consultado el 1 de marzo de 2018. 
  13. Gómez, Mario (1 de abril de 2018). «Detallado el rendimiento técnico de Detroit Become Human en PS4 Pro». 3DJuegos. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  14. Escandell, Daniel (1 de abril de 2018). «Quantic Dream detalla los aspectos técnicos de Detroit: Become Human». Vandal. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  15. González, Alberto (23 de abril de 2018). «Detroit: Become Human finaliza su desarrollo y estrenará demo mañana». Vandal. Consultado el 23 de abril de 2018. 
  16. Romano, Sal (23 de abril de 2018). «Detroit: Become Human goes gold, demo launches April 24». Gematsu. Consultado el 23 de abril de 2018. 
  17. López, Elisabeth (24 de abril de 2018). «Ya está disponible la demo de Detroit Become Human para PS4». HobbyConsolas. Consultado el 26 de abril de 2018. 
  18. «Detroit: Become Human - Reviews». Metacritic. Consultado el 1 de junio de 2019. 
  19. Castellano, Álvaro (24 de mayo de 2018). «David Cage firma su obra maestra. Análisis de Detroit: Become Human». 3DJuegos. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  20. Villa, Cristian (24 de mayo de 2018). «Análisis Detroit: Become Human». AreaJugones. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  21. Pamela (24 de mayo de 2018). «Review - Detroit: Become Human». Atomix. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  22. Bastra, Umar (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human Review – No longer trapped in a Cage». CriticalHit. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  23. Carter, Chris (24 de mayo de 2018). «Review: Detroit: Become Human». Destructoid. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  24. Nelva, Giuseppe (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human Review – Grand Storytelling for Quantic Dream’s Masterpiece». DualShockers. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  25. Goroff, Michael (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human review». EGM. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  26. Romano, Sal (29 de mayo de 2018). «Famitsu Review Scores: Issue 1539». Gematsu. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  27. Wallace, Kimberley (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human - An Intriguing, But Flawed, Future». GameInformer. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  28. Tamburro, Paul (24 de mayo de 2018). «Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine». GameRevolution. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  29. Brown, Peter (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human Review - To Err Is Human». GameSpot. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  30. Hartup, Andy (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human - Review». GamesRadar. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  31. Burke, Ron (24 de mayo de 2018). «What does it mean to be alive? — Detroit: Become Human review». GamingTrend. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  32. Stevens, Colin (24 de mayo de 2018). «Review: Detroit: Become Human». HardcoreGamer. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  33. Quesada, Daniel (24 de mayo de 2018). «Análisis de Detroit Become Human, juego de Quantic Dream para PS4». HobbyConsolas. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  34. O'Brien, Lucy (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human - Review». IGN. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  35. Otero, Cesar (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human, análisis». MeriStation. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  36. Greco, Pierpaolo (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human, la recensione della nuova opera di David Cage». Multiplayer.it. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  37. Tuffcub (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human Review - Rise of the Machines.». TheSixthAxis. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  38. King, Jordan (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human - Review». TrustedReviews. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  39. Borondo, Sara (24 de mayo de 2018). «Impresiones finales de Detroit: Become Human». Vandal. Consultado el 24 de mayo de 2018. 
  40. Yasif, Marcos (10 de junio de 2018). «Detroit: Become Human alcanza el millón de copias vendidas». 3DJuegos. Consultado el 10 de junio de 2018. 
  41. Castellano, Álvaro (3 de agosto de 2018). «Detroit: Become Human cuenta con más de 1,5 millones de jugadores». 3DJuegos. Consultado el 6 de noviembre de 2018. 
  42. González, Alberto (12 de diciembre de 2018). «Detroit: Become Human alcanza los 2 millones de unidades vendidas». Vandal. Consultado el 12 de diciembre de 2018. 
  43. González, Alberto (30 de enero de 2019). «Detroit: Become Human ha vendido cerca de 3 millones de unidades». Vandal. Consultado el 1 de junio de 2019. 

Enlaces externos

  • Página web oficial (en inglés)
  •   Datos: Q21246348

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Detroit Become Human es un videojuego de aventura grafica desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Interactive Entertainment inicialmente lanzado en exclusiva para la consola PlayStation 4 1 Posteriormente Quantic Dream anuncio que abandonaba el contrato de exclusividad con Sony y que Detroit Become Human saldria a la venta en Microsoft Windows 2 3 La fecha de lanzamiento para PlayStation 4 fue el 25 de mayo de 2018 mientras que en PC fue lanzado el 12 de diciembre de 2019 4 5 Detroit Become HumanDesarrolladora s Quantic DreamDistribuidora s Sony Interactive EntertainmentDirector es David CageProductor es Guillaume de FondaumiereEscritor es David CageAdam WilliamsCompositor es Philip SheppardJohn PaesanoNima FakhraraPlataforma s PlayStation 4Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoPS4WW 25 de mayo de 2018WindowsWW 12 de diciembre de 2019Genero s Aventura graficaAccion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s disco Blu raydistribucion digitalControlesmando de videojuegos teclado y mouseWeb oficialPagina oficialFicha en IMDb editar datos en Wikidata El argumento del videojuego se situa en un mundo futurista donde los androides con autentica apariencia humana comienzan a desarrollar sentimientos y emociones humanas lo que deriva en un problema para los humanos 6 Indice 1 Jugabilidad 2 Personajes 3 Doblaje 4 Argumento 5 Desarrollo 6 Recepcion 6 1 Critica 6 2 Ventas 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarAl tratarse de un videojuego con un gran componente dramatico y cinematografico en Detroit come Human el jugador se encuentra ante una historia en la que los personajes pueden morir sin que por ello signifique el final del juego Teniendo que investigar a fondo y resolver casos o situaciones con inteligencia ya que las acciones dialogos y decisiones son determinantes para el desarrollo de la trama y pueden derivar en multiples finales Ademas cabe destacar que dispone de una mayor libertad a la hora de explorar y que los escenarios son algo mas abiertos 7 Personajes Editar Bryan Dechart como Connor es un prototipo llamado RK800 creado por CyberLife Su objetivo inicial es ayudar a los detectives humanos en sus investigaciones ofreciendoles asistencia tecnologica Tambien esta equipado con un modulo social especialmente desarrollado para crear el socio ideal capaz de integrarse en cualquier equipo Esta equipado con caracteristicas especiales como un analizador molecular en tiempo real y un sofisticado simulador que puede reconstruir eventos pasados El es excepcionalmente inteligente frio y decidido listo para hacer cualquier cosa para tener exito en su mision Cuando se informan los primeros casos de androides con comportamiento anormal CyberLife ofrece enviar este prototipo para ayudar a la policia de Detroit Connor ya se ha sometido a pruebas de campo con androides pero esta es su primera investigacion Connor es enviado a unirse al teniente Hank Anderson un detective con problemas de depresion y alcoholismo que tiene un odio particular a los androides Connor tendra que utilizar su modulo de psicologia para ganarse el respeto de su companero y descubrir la verdad sobre los divergentes 8 Jesse Williams como Markus es un androide que pertenece al celebre pintor Carl Manfred un anciano que perdio el uso de sus piernas Si al principio Markus no era mas que una maquina a los ojos de Carl luego se desarrollo gradualmente un afecto paternal Carl trata a Markus como si fuera humano le ensena a pintar lo expone a la literatura y la musica desarrollando su espiritu androide un poco cada dia Finalmente Carl llega a pensar en Markus como un hijo para gran descontento del hijo biologico de Carl Leo El viaje de Markus lo llevara de cuidador al servicio de un anciano a dirigir una revolucion androide historica Pero liderar una revolucion sera mucho mas dificil que cualquier cosa que Markus pueda imaginar debe lidiar con los desacuerdos facticos de su pueblo enfrentar dilemas insolubles elecciones morales y sacrificios Debe elegir un camino entre la violencia y el pacifismo entre un puno cerrado y una mano tendida A traves de sus elecciones Markus escribira la historia de su pueblo y los llevara a la libertad o a la destruccion 8 Valorie Curry como Kara es un modelo de asistente domestico AX400 creado por CyberLife El AX400 es un modelo comun disenado para encargarse de las tareas domesticas y cuidar a ninos pequenos Pueden hablar 300 idiomas diferentes cocinar mas de 9000 platos ayudar a los ninos con sus tareas y jugar con ellos Kara es propiedad de un ex taxista desempleado llamado Todd Williams un personaje extrano e impredecible El es el padre de una nina pequena llamada Alice de quien Kara tiene la tarea de cuidar En circunstancias dificiles rapidamente aprenden que no estan seguras con Todd Ambas huiran y lucharan por encontrar un camino a la libertad Al convertirse en fugitivas descubriran un mundo inconexo que se desmorona y comprenderan el extrano sentimiento que las une Viajaran de encuentro en encuentro enfrentando la violencia y el odio pero tambien la empatia de quienes mantienen la esperanza 8 Doblaje EditarPersonaje Actor de Voz Original Doblaje de Hispanoamerica Doblaje de Espana Connor Bryan Dechart Jose Gilberto Vilchis David RoblesMarkus Jesse Williams Miguel Angel Leal Luis Manuel Martin DiazKara Valorie Curry Andrea Orozco Olga VelascoHank Anderson Clancy Brown Jose Luis Orozco Luis BajoNorth Minka Kelly Romina Marroquin Payro Sara HerasLuther Evan Parke Salvador Reyes Roberto EncinasJosh Parker Sawyers Christian Strempler Aitor GonzalezSimon Ben Lambert Daniel Lacy Raul LaraDaniel Osvaldo Trejo RodriguezChloe Gabrielle Hersh Joanna Ruvalcaba Yolanda MateosInes Blazquez Sustitucion Traci Amelia Rose Blaire Jessica Angeles Yolanda MateosRalph Matt Vladimery Luis Fernando Orozco Jesus BarredaJerry Kristopher Bosch Moises Ivan Mora Carlos Cornelius Smith Jr Victor Ugarte Jos Gomez AdanJB300 Alfonso ObregonRupert Richard Southgate Edson Matus Chris Miller Edwin Gaffney John Edwin Gaffney Argumento EditarMarkus un androide asistente y su dueno Carl Manfred regresan a casa de un evento social y alertan a la policia de un posible robo Se trata de Leo el hijo de Carl el cual le estaba robando valiosos cuadros Ante esto se desata una discusion entre padre e hijo que puede acabar de dos formas diferentes Haga lo que haga Markus se convierte en divergente y es disparado por la policia Despues del ataque despierta en un basurero lleno de androides rotos y tras repararse logra escapar Siguiendo un mapa que le dio otro androide encuentra el camino a Jericho un barco carguero destrozado y refugio seguro para los divergentes Alli entabla amistad con tres androides Simon North y Josh que le ayudan a robar suministros para los divergentes malheridos Markus alienta a los demas a hacer lo necesario para sobrevivir y eventualmente pelear por sus derechos Pudiendo optar por usar metodos pacificos o violentos realizan varios actos de desobediencia civil incluyendo una transmision televisiva de alcance por toda la ciudad lo que capta la atencion de la ciudadania y hace que mas androides se unan a su causa Tambien Markus Dependiendo de sus decisiones lograra entablar un romance con North Esto culmina con el FBI atacando y destruyendo Jericho Si sobrevive Markus y los supervivientes marchan a uno de los campos establecidos para destruir a los androides En una conversacion con el agente principal Markus puede rendirse o mantenerse firme lo que resulta en dependiendo de los actos subsecuentes y de la opinion publica que todos mueran o que la presidenta abra dialogos de paz con ellos Kara una androide de asistencia domestica propiedad de Todd Williams y su hija Alice escapa con la nina despues de que su padre las ataque bajo la influencia de las drogas acto que convierte a Kara en divergente Las dos viajan por todo Detroit buscando llegar a Canada donde estaran seguras al no haber leyes especificas sobre androides En el camino se hacen amigas de otro androide llamado Luther quien se une a ellas en su viaje El viaje se hace cada vez mas dificil a medida que la revolucion de Markus levanta tensiones y el gobierno comienza a cargar contra los androides Buscan la ayuda de Rose quien los envia a Jericho donde pueden obtener pasaportes para cruzar la frontera Quedan atrapados en el ataque al barco lo que puede resultar en la muerte de Alice Kara y Luther Kara tambien puede descubrir que Alice es una androide que Todd compro para reemplazar a la hija que se llevo su esposa Reciben pasaportes y logran abordar el autobus que los llevara a Canada Si devuelven los boletos se encontraran con Rose y su hijo quien los dejara en el rio que limita con Canada donde con unos botes intentaran cruzar la frontera Si Kara elige robar los boletos de una pareja llegaran a la frontera solo para encontrar un punto de control donde escanean a los androides Kara puede sacrificarse sacrificar a Luther sacrificar a otro androide llamado Jerry si lo habia ayudado previamente o no sacrificar a nadie para asi saltarse el control Si lo logran y Markus llevo una protesta pacifica Alice puede cruzar la frontera sola con Kara o Luther o con Rose si Luther murio anteriormente y Kara decide sacrificarse o cruzarla los tres juntos Sin embargo si no se toma ninguna decision y si Markus llevo una protesta violenta seran ejecutados por oficiales cercanos No obstante hay un final alternativo que solo se desbloqueara si Kara y Alice son capturadas durante la protesta de Markus sea pacifica o violenta En dicho final ambas son llevadas a un campo de concentracion de androides para ser asesinadas pero tienen la oportunidad de escapar gracias a la ayuda de los androides que se han encontrado a lo largo de su camino Kara puede decidir escapar con Alice y Luther solo con Alice y escaparse ella sola En cualquier caso despertara en un basurero de androides Sin embargo hay un final alternativo si Kara decide no sacrificar a nadie ella y Alice llegaran a un contenedor donde los androides son destruidos sin embargo cuando Kara y Alice estan a punto de ser destruidas Si Markus tuvo exito con la protesta violenta en ese instante los androides liderados por Markus asaltaran el campo de concentracion liberando a Kara Alice y a todos los androides del campo Connor un androide policial es enviado por la corporacion CyberLife a asistir al teniente Hank Anderson un policia veterano con problemas con la bebida que odia a los androides En el curso de su investigacion sobre un brote de androides divergentes pueden forjar un vinculo o distanciarse esta ultima culminando potencialmente en que Hank se suicide Connor tambien descubre que cada vez que muere su memoria es transferida a un nuevo modelo Durante su caceria del grupo de Markus comienza a dudar de si mismo aunque puede elegir mantenerse firme con sus creencias Eventualmente conoce al fundador de CyberLife quien dependiendo de sus elecciones lo guia a Jericho aunque el es obligado a salir cuando el FBI realiza el ataque Dependiendo de sus elecciones pasadas Connor puede volverse un divergente por si mismo Si no lo hace intentara abatir a Markus o a North Si Markus murio anteriormente con un rifle de francotirador durante su protesta final pero sera detenido por un equipo SWAT o por Hank Si embargo si se convierte en divergente Connor ayuda a Markus en su lucha infiltrandose en la sede de Cyberlife liberando a los androides que estan alli Si logra liberarlos estara en el discurso dado por Markus donde pierde el control de si mismo e intentara matarlo Si lo evita se librara del control de CyberLife para siempre Desarrollo EditarLa idea del juego surgio de una demostracion tecnica llamada Kara realizada por Quantic Dream en el ano 2012 El cortometraje contaba la historia de una joven llamada Kara que debia escapar de una fabrica de androides al descubrir que tenia sentimientos El video se convirtio en un exito con mas de 27 millones de visualizaciones en YouTube lo que convencio al estudio a desarrollar un videojuego basado en el personaje 9 El anuncio oficial del juego se realizo el 27 de octubre de 2015 en la conferencia de Sony durante la Paris Games Week 10 David Cage director de Quantic Dream explico que la idea no era narrar otra historia sobre inteligencias artificiales sino que queriamos hablar sobre lo que significa ser humano y que sentiriamos al ponernos en la piel de un androide que descubre nuestro mundo y sus propias emociones 9 Durante la feria E3 del 2016 David Cage revelo informacion acerca del juego en una entrevista Explico que solo los androides serian personajes controlables y que podrian morir segun las decisiones que el jugador tomara Tambien anadio que el juego contaria con la historia mas ramificada que hayan hecho jamas superando al guion de Beyond Two Souls que contaba con mas de 2000 paginas 11 El 13 de febrero de 2017 la cuenta de Twitter del estudio desarrollador informaba que habia finalizado el proceso de captura de movimiento para el titulo 12 El 1 de marzo de 2018 Sony confirmo la fecha de lanzamiento de Detroit Become Human para el 25 de mayo de 2018 Tambien se informo que se pondria a la venta una edicion digital Deluxe que contaria con varios contenidos extras Esta edicion especial incluia una copia digital del videojuego Heavy Rain un libro de arte digital la banda sonora original con bonus tracks dos temas dinamicos para PS4 y avatares para PlayStation Network Ademas aquellos que reservaron Detroit Become Human a traves de la PlayStation Store recibieron la banda sonora original del juego la cual es diferente a la incluida en la version Deluxe un tema dinamico para PS4 ambientado en la ciudad de Detroit y el acceso anticipado al titulo Heavy Rain desde el mismo momento en que se realizaba la reserva 4 El videojuego en sus version para PlayStation 4 estandar cuenta con una resolucion de 1080p y 30 cuadros por segundo y tiene opcion para HDR en los televisores compatibles 13 Por su parte la version para PlayStation 4 Pro mejora la resolucion hasta los 2160p mediante renderizado checkerboarding a excepcion de los menus que pueden verse en una resolucion 4K nativa Tambien cuenta con efectos visuales mejorados como por ejemplo en la iluminacion 14 El 23 de abril de 2018 Sony y Quantic Dreams anunciaron que el desarrollo del videojuego habia finalizado 15 Ademas informaron que el 24 de abril se publicaria una demo del juego en la PlayStation Store 16 La demo contiene el episodio La rehen en el que el androide Connor es el protagonista 17 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic78 100 18 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion3DJuegos9 10 19 Area Jugones9 5 10 20 Atomix87 100 21 Critical Hit9 10 22 Destructoid7 10 23 DualShockers9 10 24 Electronic Gaming Monthly8 5 10 25 Famitsu38 40 26 Game Informer8 10 27 Game Revolution 28 GamesRadar 30 GameSpot7 10 29 Gaming Trend90 100 31 Hardcore Gamer 32 Hobby Consolas92 100 33 IGN8 10 34 MeriStation8 5 10 35 Multiplayer it8 10 36 TheSixthAxis9 10 37 Trusted Reviews 38 Vandal90 100 39 Critica Editar Detroit Become Human fue recibido con criticas generalmente positivas consiguiendo una calificacion promedio de 78 sobre 100 en Metacritic en base a 103 resenas de periodistas de videojuegos El periodista Alvaro Castellano de la pagina web 3DJuegos opina que Detroit Become Human sigue siendo un juego 100 Quantic Dream asi que tiene todos los manierismos y tics de una obra de David Cage y no lograra disuadir a quienes acusan sus lanzamientos de falta de interaccion Sin embargo es dificil encontrar algo tan potente en su genero como lo que ha logrado esta vez El videojuego de PS4 es formalmente fascinante y tiene una puesta en escena digna de una pelicula pero no me parece que descuide en absoluto un argumento repleto de decisiones durisimas que tomar y que se acerca a temas dificiles con seriedad y buen hacer A mi juicio el mejor juego hasta ahora de los creadores de Heavy Rain 19 Daniel Quesada en su analisis para HobbyConsolas comenta que Aun con pequenos flecos que mejorar es el mejor juego que ha creado Quantic Dream Consigue hacerte empatizar con los personajes y pone mas a prueba que nunca tu instinto y tus principios Ademas destaca que el juego posee un incontestable nivel tecnico provocando que los jugadores quieran jugarlo varias veces para descubrir todas sus posibilidades ya que sus ramificaciones son tremendas 33 Lucy O Brien de IGN argumenta que Detroit Become Human es un drama de ciencia ficcion conmovedor donde las elecciones pueden impactar en los eventos en un grado mayor y mas satisfactorio que en la mayoria de los juegos de este tipo Aunque desearia que su historia hubiera sido manejada con un toque mas suave especialmente teniendo en cuenta la sutileza que puede transmitirse a traves de su tecnologia y actuaciones su trio central esta tan bien escrito y actuado que provoco que sintiera verdadera angustia cuando estaban en peligro y una sensacion de victoria cuando triunfan Lo que es mas importante Detroit ofrece una multitud de rutas transparentes que incitan a volver a jugarlo y las elecciones tienen una permanencia que aumenta las apuestas en todo momento 34 Ventas Editar Detroit Become Human logro vender tras dos semanas desde su lanzamiento mas de un millon de copias convirtiendose de esta manera en el estreno mas exitoso de la desarrolladora Quantic Dream 40 A principios de agosto la empresa informo que el videojuego habia sido jugado por mas de 1 5 millones de personas y que se habian superado las 20 millones de horas de juego 41 A mediados de diciembre de 2018 Sony anuncio que Detroit Become Human habia vendido mas de 2 millones de unidades 42 En enero de 2019 se informo de que el juego rozaba los 3 millones 43 Referencias Editar Piedrabuena Toni 27 de octubre de 2015 Detroit Become Human es la nueva aventura de Quantic Dream para PlayStation 4 3DJuegos 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