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Nights into Dreams

Nights into Dreams es un videojuego de acción y aventura de 1996, desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola Sega Saturn. El protagonista del juego es Nights, un ser onírico con aspecto de bufón, que deberá sobrevolar en las ensoñaciones de dos niños, Elliot y Claris, para evitar que las pesadillas invadan el mundo en el que habita. En cada uno de los siete niveles, representados como sueños con límite de tiempo, Nights atraviesa entornos tridimensionales con una jugabilidad en plano bidimensional para las mecánicas de vuelo.

Nights into Dreams
Información general
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor Sega
Diseñador Takashi Iizuka
Naoto Ōshima
Director Naoto Ōshima
Productor Yuji Naka
Compositor Naofumi Hataya
Tomoko Sasaki
Fumie Kumatani
Datos del juego
Género Acción-aventura
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Ver lista
K-A[1]
3+[2][3]
6+[3]​/Todos los públicos[2]
Datos del software
Plataformas Sega Saturn
PlayStation 2 (2008)
Multiplataforma (2012)
Datos del hardware
Formato CD-ROM
DVD-ROM
Distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
5 de julio de 1996
Saturn
  • JP 5 de julio de 1996

  • NA 31 de agosto de 1996

  • EU 7 de octubre de 1996

PC
  • JP 21 de marzo de 2003

PlayStation 2
  • JP 21 de febrero de 2008
NiGHTS
Nights into Dreams
Nights: Journey of Dreams
Enlaces
Sitio web oficial

El desarrollo corrió a cargo del equipo de Sonic the Hedgehog, con Yūji Naka como productor, Naoto Ōshima como director y Takashi Iizuka en la dirección artística. Naka quiso hacer un juego completamente distinto a Sonic y que estuviera basado en el deseo de poder volar, mientras que Ōshima ideó un personaje andrógino que recordara a un ángel y pudiera planear como un pájaro.[4][5]​ Sonic Team estudió trabajos sobre las etapas del sueño y la obra de psicoanalistas como Carl Gustav Jung para dotar de profundidad a la historia.[4]​ El juego vino acompañado del lanzamiento de un mando circular con cruceta analógica y dos gatillos, ideado para garantizar una experiencia inmersiva en los títulos tridimensionales de Saturn.[6]

Nights into Dreams está considerado uno de los juegos más icónicos del catálogo de Sega Saturn y de la quinta generación de videoconsolas, aun cuando en su momento fue percibido como una apuesta arriesgada por parte de Sonic Team.[5][7]​ La prensa especializada emitió críticas favorables al colorido de los gráficos, a la jugabilidad y a la ambientación,[6][7]​ con una valoración media de 83 sobre 100 según Metacritic. El juego original ha sido remasterizado en 2008 y 2012, y se ha publicado una secuela, Nights: Journey of Dreams, para Wii en 2007. Además, el protagonista de Nights ha hecho cameos en otros títulos de Sega.[8][9]

Sistema de juego editar

 
Los niveles de Nights into Dreams se desarrollan en los sueños de dos niños. En la imagen, El sueño del eunuco de Jean Lecomte du Nouÿ (1874).[4][5]

Nights into Dreams es un videojuego de acción y aventura con elementos de plataformas, protagonizado por un bufón imaginario, Nights, que irrumpe en los sueños de dos niños: Elliot y Claris. A nivel gráfico se trata de un videojuego de 2.5D: el vuelo del personaje se desarrolla en planos bidimensionales sobre un entorno tridimensional, si bien los niños pueden caminar sobre el escenario en un plano tridimensional.[10]

En cada nivel, representado como un sueño, el jugador tiene que sobrevolar el escenario con Nights a través de obstáculos y enemigos que irrumpen en pantalla. Hay un total de siete niveles: tres corresponden a Elliot y otros tres a Claris, mientras que el séptimo es común para ambos.[11]​ Al completarlo se establece una calificación final —entre «A» y «F»— según la puntuación obtenida, las combinaciones y la destreza.[12]

Cada escenario consta de dos fases: una de exploración y otra de combate frente a un jefe de nivel. En la primera fase el niño se fusiona con Nights para sobrevolar el mapa y recuperar cuatro esferas luminosas —conocidas como Ideya— que han sido encerradas en trampas flotantes. Cada Ideya equivale a una vuelta sobre el escenario. Para liberarla hay que recolectar un mínimo de veinte esferas azules, que permiten destruir la trampa, y llevar la esfera rescatada hasta una torre de control antes de que el tiempo se agote.[13]​ La vuelta correspondiente a cada Ideya tiene un límite de tiempo de dos minutos: si se acaba, la fusión con Nights se rompe y el niño debe ir andando hasta la torre de control, evitando ser capturado por un despertador gigante que indicaría el final del sueño.[14]​ Una vez se han rescatado las cuatro Ideya, hay un enfrentamiento contra el jefe de nivel correspondiente.[12]

Al principio de cada nivel, el jugador toma las riendas del niño protagonista —Claris o Elliot— y debe dirigirlo hacia el punto de control, donde Nights permanece atrapado, para fusionarse con él. Cuando asume el control de Nights, el jugador es capaz de sobrevolar anillos, hacer acrobacias aéreas, ganar velocidad por impulso, y derrotar a los enemigos con un remolino en pleno vuelo.[14]​ Los enemigos del escenario no causan daños pero restan tiempo.[15]

Cuando se ha completado el modo historia, se desbloquea un modo multijugador que enfrenta a dos rivales en un combate con pantalla dividida. Uno de los jugadores controla a Nights mientras que el otro toma las riendas de Reala, némesis del protagonista.[16]

Argumento editar

La historia se desarrolla en el mundo de los sueños humanos, dividido en dos mitades que representan las ilusiones positivas —Nightopia— y las pesadillasNightmare—. El protagonista del juego es Nights, un acróbata con aspecto de bufón que ha sido encarcelado en una torre de Nightopia por rebelarse contra su creador, el malvado Wizeman, quien pretende que las pesadillas invadan el reino de las ilusiones para conquistar el mundo.[17][18]

La historia se centra en dos jóvenes de la ciudad ficticia de Twin Seeds: Elliot Edwards es un niño que ha sido derrotado en un partido de baloncesto por chicos mayores que él, mientras que Claris Sinclair es una niña que ha tenido un episodio de miedo escénico en mitad de una audición.[11]​ Aunque ambos intentan olvidarlo cuando se van a dormir, sufren pesadillas que les hacen revivir esos eventos.[11]​ En ese momento, un habitante de Nightopia explica lo sucedido y les implora que se adentren en el mundo de los sueños para rescatar a Nights, el único capaz de recuperar la normalidad de su universo.[18]

En Nightopia, la personalidad del soñador aparece representada con cinco esferas brillantes de colores conocidas como Ideya. Al comienzo de cada nivel, los esbirros de Wizeman roban al niño o niña todos sus Ideya excepto uno, la esfera roja que representa la valentía.[19]​ Los niños deben dirigirse a la torre de control para fusionarse con Nights, liberarle de su prisión y sobrevolar el escenario de Nightopia para recuperar las cuatro Ideyas que les han arrebatado.[11][19]​ Después de derrotar a los distintos jefes de nivel, entre ellos Wizeman como enemigo final, Nightopia vuelve a la normalidad y tanto Elliot como Claris aprenden a afrontar sus temores.[11]

Desarrollo editar

Producción editar

 
Naoto Ōshima fue el director de Nights into Dreams.

El desarrollo de Nights into Dreams corrió a cargo de Sonic Team, el estudio de Sega que había creado la serie Sonic the Hedgehog en Mega Drive. El equipo estuvo compuesto por más de treinta desarrolladores con Yūji Naka como productor y programador jefe, Naoto Ōshima como director y Takashi Iizuka como director artístico.

De acuerdo con Yūji Naka, la idea central de Nights into Dreams está basada en el deseo del ser humano de poder volar y comenzó a gestarse en 1992, cuando su equipo hizo numerosos viajes entre Japón y Estados Unidos durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog 2.[5]​ Después de haber publicado Sonic & Knuckles en 1994, Sonic Team quiso aprovechar el lanzamiento de Sega Saturn para ocuparse de nuevas licencias y tomarse un descanso de la saga Sonic, en la que habían trabajado exclusivamente durante los últimos cinco años. Partiendo de esa premisa, el equipo apostó por crear un nuevo juego, centrado en el vuelo, que estaría ambientado en el mundo de los sueños.[5]

Para dar mayor profundidad a la historia, Sonic Team estudió numerosos trabajos sobre las etapas del sueño y la obra de varios psicoanalistas, particularmente de Carl Gustav Jung.[4]​ Según Iizuka, el protagonista Nights simboliza el arquetipo de «la sombra», con el que Jung pretendía representar la dualidad y el lado oculto de la personalidad que no se tiende a reconocer, un aspecto reforzado con el diseño del bufón. Por su parte, los niños Claris y Elliot están inspirados en los arquetipos de «ánima» y «animus».[4]

 
El apartado visual de Nights into Dreams está inspirado en el espectáculo Mystère del Cirque du Soleil.[4]

Ōshima planteó que Nights, el protagonista del juego, debía «parecer un ángel» y «volar como un pájaro», así que apostaron por una imagen simpática para todos los públicos. El personaje de Nights es un bufón andrógino con traje morado que forma parte del subconsciente humano, con una personalidad infantil y amistosa.[4][5]​ El colorido apartado visual está inspirado en el espectáculo Mystère del Cirque du Soleil entre otras obras, bajo la premisa de que el universo de Nights into Dreams no debía recordar de ningún modo al de Sonic the Hedgehog.[4]

El sistema de juego está diseñado para que cualquier jugador pueda completarlo, a la vez que implementa una rejugabilidad con el sistema de calificaciones.[5]​ En un primer momento Naka propuso crear un videojuego pausado, en contraste con la rapidez de Sonic, pero la velocidad fue incrementándose para dar una mayor sensación de libertad sobre el escenario.[5]

Nights into Dreams incorporó también un novedoso sistema de vida artificial, conocido como «A-Life», que permite evolucionar a los habitantes del mundo de los sueños rescatados —conocidos como Nightopians— y cambiar el entorno de los escenarios.[20]​ Este sistema utiliza el reloj interno de Sega Saturn, y ha sido implementado posteriormente en otros títulos de Sonic Team como Sonic Adventure.[21]

Gráficos editar

Nights into Dreams es un videojuego de 2.5D que combina entornos tridimensionales de colores vivos con una jugabilidad en planos bidimensionales. El plan inicial consistía en desarrollar un videojuego de desplazamiento lateral en 2D con personajes en sprite, pero Sega pidió que se adaptaran al 3D para explotar las características de Saturn. Al final se adoptó el desplazamiento lateral solamente en las mecánicas de vuelo.[6]

El motor de videojuego tuvo que hacerse desde cero. Nights fue desarrollado con estaciones de trabajo de Silicon Graphics para el diseño de gráficos y con emuladores de Saturn sobre computadores Hewlett-Packard para su programación.[22]​ Las escenas cinemáticas en imagen generada por computadora fueron diseñadas por Norihiro Nishiyama (Clockwork Knight).[23]​ El desarrollo conllevó más tiempo del previsto por la inexperiencia del equipo en juegos tridimensionales y por la compleja arquitectura de la videoconsola, con doble procesador y polígonos de cuatro vértices.[5][22]​ Uno de los dos procesadores genera los escenarios en 3D, mientras que el otro se ocupa de los enemigos, obstáculos y resto del entorno.[22]

En entrevistas posteriores, Naka aseguró que su equipo nunca pudo explotar en Nights todo el potencial de Sega Saturn.[4][22]​ Dos años más tarde, Sonic Team aprovechó el motor gráfico que habían creado para desarrollar una nueva franquicia, Burning Rangers (1998).

Mando analógico editar

 
Detalle del mando analógico de Sega Saturn.

Nights into Dreams conllevó el lanzamiento de un mando analógico de Sega Saturn para juegos tridimensionales, el 3D Control Pad. El mando incluye una cruceta analógica y dos gatillos laterales en la parte trasera, diseñados específicamente para optimizar los movimientos de Nights.[6]​ Su creación fue iniciativa de los propios desarrolladores, pues consideraban que el mando estándar de Saturn era más apropiado para juegos arcade que para un título tridimensional.[22]​ La salida coincidió con el lanzamiento de Nintendo 64, cuyo mando ya incluía una cruceta analógica.[6]

El 3D Control Pad podía comprarse por separado o con el propio juego en un paquete conjunto, e incluía un interruptor en la parte inferior para elegir la cruceta analógica o la estándar. También hubo ediciones especiales de la consola que incorporaron el 3D Control Pad de regalo.[6]

Lanzamiento editar

Nights into Dreams fue presentado en el Tokyo Game Show de 1996, y desde el primer momento llamó la atención de la prensa especializada tanto por su planteamiento como por el apartado gráfico.[6][22]​ En Estados Unidos y Europa, donde Saturn no había tenido un buen arranque comercial, se esperaba que tanto el juego como el mando analógico pudieran impulsar las ventas de la consola frente a los lanzamientos más fuertes de la competencia: Crash Bandicoot (PlayStation) y Super Mario 64 (Nintendo 64).

El juego salió a la venta el 5 de julio de 1996 en Japón, el 20 de agosto en Estados Unidos y el 7 de octubre en Europa.

Recepción editar

Comercial editar

Nights into Dreams fue el título más vendido de Sega Saturn en 1996 junto con Fighters Megamix, y con el paso del tiempo se consolidó como uno de los mayores éxitos comerciales de su catálogo.[24]​ Sin embargo, las cifras que obtuvo no bastaron para incrementar las ventas de Sega Saturn en el mercado occidental, donde ya había sido superada por PlayStation y Nintendo 64. El juego fue especialmente popular en Japón, con más de 200 000 copias vendidas en la primera semana y un total de 392 383 distribuidas solo en ese mercado, según datos de la revista Famitsū.[24]

Crítica editar

Nights into Dreams tuvo buena acogida entre la prensa especializada, que valoró positivamente la jugabilidad basada en mecánicas de vuelo, los gráficos y el diseño. Con el paso del tiempo ha sido considerado uno de los títulos más innovadores de la quinta generación de videoconsolas, así como uno de los más importantes del catálogo de Sega Saturn. La versión de PC tiene una valoración media de 83 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic.

La revista británica Edge le otorgó una nota de 8 sobre 10 y puso en valor el control analógico, el planteamiento original y el diseño de los niveles, aunque también consideró que tenía una duración muy limitada.[7]​ Una década después, Edge incluyó Nights en su número especial de «los 100 mejores videojuegos» y alabó su rejugabilidad por el sistema para obtener la máxima puntuación.[25]​ La revista oficial Sega Saturn Magazine le puntuó con un 96 sobre 100, con una mención especial a la profundidad de color y a los gráficos, definiéndolo como «uno de los juegos más cautivadores de Saturn» hasta la fecha.[26]

Dentro de las publicaciones en español, Hobby Consolas le otorgó una puntuación de 94 sobre 100 y consideró que su lanzamiento era un punto de inflexión para Sega Saturn, tanto por su originalidad como por el apartado visual.[27]​ Por otro lado, Superjuegos le dio 93 puntos sobre 100.[28]

Otras versiones editar

En diciembre de 1996, Sega publicó un videojuego promocional, Christmas Nights into Dreams, dirigido a impulsar las ventas de Sega Saturn en las fiestas de Navidad. Las revistas oficiales de Saturn —entre ellas Sega Saturn Magazine— incluyeron el juego de regalo en sus respectivas ediciones, y en Japón llegó incluso a comercializarse una edición navideña de la consola con el juego incluido. En esta ocasión, Elliot y Claris vuelven al mundo de los sueños para recuperar la estrella del árbol navideño de Twin Seeds.[29]

Christmas Nights es una versión inversa del primer nivel de Nights into Dreams, cuya principal característica es el uso del reloj interno de Sega Saturn para ofrecer distintas interfaces.[29]​ Cuando se juega en diciembre, los escenarios están cubiertos de nieve y los elementos tridimensionales del decorado son reemplazados por adornos navideños.[29]​ Después de completar ese único nivel, se accede a un memorama que permite desbloquear regalos como modos multijugador, un reproductor musical e incluso una variante protagonizada por Sonic.[10]​ Si se juega en el día de las bromas de abril, Nights es reemplazado por su némesis Reala.[10]

Legado editar

Nights into Dreams está considerado uno de los títulos más importantes del catálogo de Sega Saturn. En el lanzamiento fue definido como una apuesta arriesgada por parte de Sega, que había renunciado a su personaje más emblemático para impulsar una nueva licencia.[5][30]​ De hecho, Yūji Naka siempre ha asegurado que Nights fue un punto de inflexión para Sonic Team porque dejaba de ser un estudio centrado en una sola franquicia.[4][5]​ Con el paso del tiempo, el juego ha sido incluido en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos, entre ellas de la revista EdgeEdge presenta los 100 mejores videojuegos, 2007— y de IGN.[25]

El bufón Nights ha aparecido como personaje jugable en numerosos títulos de Sega como Sonic Riders (2006), Sega Superstars Tennis (2008), Sonic and All-Stars Racing Transformed (2012) y Super Monkey Ball: Banana Mania (2021).[8]​ También se han incluido dos pinball con temática de Nights into Dreams en Sonic Adventure (1998) y Sonic Pinball Party (2003), así como minijuegos con captura de movimiento para el EyeToy de PlayStation 2. Por otra parte, hay un cameo de Claris y Elliot, los niños protagonistas, en el siguiente título de Sonic Team, Burning Rangers (1998).[31]

Secuelas editar

A raíz de las buenas ventas de Nights into Dreams en Japón, Sonic Team planteó el desarrollo de una secuela titulada Air Nights que, según Yūji Naka, iba a utilizar un mando con control de movimiento. El proyecto arrancó en los últimos meses de Saturn, después pasó a Dreamcast y finalmente fue cancelado en diciembre de 2000 por el cese de producción de la última consola de Sega.[32]

En 2005, Takashi Iizuka, quien había sido el diseñador principal de Nights into Dreams, anunció que Sonic Team y Sega habían retomado el proyecto para desarrollar un nuevo título de Nights en Wii, la consola de Nintendo con control de movimiento. La secuela Nights: Journey of Dreams salió a la venta en diciembre de 2007.[33]

Remasterización editar

Sega publicó una reedición de Nights into Dreams para PlayStation 2 el 21 de febrero de 2008, exclusiva del mercado japonés, que incluía soporte para pantalla panorámica en 16:9, una galería de ilustraciones, y tanto la versión remasterizada como la original de Saturn.[34]​ Además, Sega lanzó una edición de coleccionista —Nightopia Dream Pack— que incluye una reedición del libro de ilustraciones oficial.[35]

En 2012 se publicó una nueva versión remasterizada en alta definición a través de PlayStation Network, Xbox Live Arcade y Steam. Esta variante, diseñada sobre la edición de 2008, incorpora marcadores en línea y la opción de jugar la demo Christmas Nights entre otros extras.[35]

Referencias editar

  1. «Portada de la versión USA». MobyGames. Consultado el 28 de septiembre de 2010. 
  2. «Imagen trasera del pack con el mando analógico de la versión PAL». MobyGames. Consultado el 28 de septiembre de 2010. 
  3. «Imagen trasera de la versión PAL (sin pack)». MobyGames. Consultado el 28 de septiembre de 2010. 
  4. «A Yuji Naka Interview». nightsintodreams.com (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2023. 
  5. «Sonic Team: los creadores de Sonic y Nights». Hobby Consolas: 28-29. Agosto de 1996. Consultado el 7 de marzo de 2016. 
  6. «Nights: un sueño hecho realidad». Hobby Consolas: 30-31. Agosto de 1996. Consultado el 7 de marzo de 2016.. 
  7. «Nights into Dreams». Edge (33): p. 70. Agosto de 1996. 
  8. «NiGHTS estará en Sonic & Sega All-Stars Racing». Vandal. 3 de febrero de 2010. Consultado el 19 de septiembre de 2023. 
  9. «Sonic Riders». Meristation. 3 de diciembre de 2011. Consultado el 19 de septiembre de 2023. 
  10. «'Nights Into Dreams' + 'Christmas Nights' para Sega Saturn». Zona Red. 21 de diciembre de 2013. Consultado el 17 de agosto de 2023. 
  11. «NiGHTS into Dreams (1996, Sega Saturn)». GameTripper (en inglés). 18 de marzo de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2023. 
  12. Sonic Team, 1996, p. 25
  13. «NiGHTS into Dreams Review». Gamecritics. 11 de enero de 2013. Consultado el 18 de agosto de 2023. 
  14. Sonic Team, 1996, p. 20
  15. Sonic Team, 1996, p. 21
  16. Sonic Team, 1996, p. 17
  17. «Nights: dentro de los sueños». Vandal. 13 de julio de 2012. Consultado el 18 de agosto de 2023. 
  18. Sonic Team, 1996, p. 6
  19. Sonic Team, 1996, p. 7
  20. «NiGHTS into Dreams…». The Defining Saturn Experience (en inglés). 17 de febrero de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2023. 
  21. «Sonic Adventure». gamefaqs.gamespot.com (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2023. 
  22. «The Making of Nights into Dreams...». Retro Gamer (en inglés) (45): 26-31. 
  23. «Norihiro Nishiyama». MobyGames (en inglés). Consultado el 10 de septiembre de 2023. 
  24. . web.archive.org. 2 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 11 de agosto de 2023. 
  25. «Nights into Dreams». Edge presenta los 100 mejores videojuegos: 182-183. 2007. 
  26. «Nights into Dreams». Sega Saturn Magazine (10): 72. Agosto de 1996. 
  27. «Nights into Dreams: un mundo de ensueño». Hobby Consolas (60): p. 46-49. Septiembre de 1996. 
  28. «Nights into Dreams: más allá de tus sueños». Superjuegos (53): p. 56-60. Septiembre de 1996. 
  29. «Christmas Nights into Dreams». Sega Saturn Magazine (26): 36. Diciembre de 1996. 
  30. «25 Years Later: NiGHTS into Dreams Defies Comparison». Goomba Stomp Magazine (en inglés). 7 de julio de 2021. Consultado el 19 de septiembre de 2023. 
  31. «Burning Rangers». Bo Bayles Annex. Consultado el 19 de septiembre de 2023. 
  32. «Nights Into Dreams: Los sueños producen monstruos». 33bits. 21 de agosto de 2020. Consultado el 19 de septiembre de 2023. 
  33. «Análisis - Nights: Journey of Dreams - Wii». Vandal. 17 de enero de 2008. Consultado el 19 de septiembre de 2023. 
  34. «NiGHTS into Dreams... (2008)». MobyGames (en inglés). Consultado el 19 de septiembre de 2023. 
  35. «NiGHTS into Dreams, Impresiones». Meristation. 12 de abril de 2012. Consultado el 19 de septiembre de 2023. 

Bibliografía editar

  • Sonic Team (1998). «Nights into Dreams - Manual de instrucciones». Sega. 

Enlaces externos editar

  • Sitio web oficial de la serie Nights (en inglés)
  •   Datos: Q1855957

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Nights into Dreams es un videojuego de accion y aventura de 1996 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola Sega Saturn El protagonista del juego es Nights un ser onirico con aspecto de bufon que debera sobrevolar en las ensonaciones de dos ninos Elliot y Claris para evitar que las pesadillas invadan el mundo en el que habita En cada uno de los siete niveles representados como suenos con limite de tiempo Nights atraviesa entornos tridimensionales con una jugabilidad en plano bidimensional para las mecanicas de vuelo Nights into DreamsInformacion generalDesarrolladorSonic TeamDistribuidorSegaDisenadorTakashi IizukaNaoto ŌshimaDirectorNaoto ŌshimaProductorYuji NakaCompositorNaofumi HatayaTomoko SasakiFumie KumataniDatos del juegoGeneroAccion aventuraIdiomasinglesModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacionesVer listaESRBK A 1 PEGIELSPA3 2 3 CEROUSK6 3 Todos los publicos 2 Datos del softwarePlataformasSega SaturnPlayStation 2 2008 Multiplataforma 2012 Datos del hardwareFormatoCD ROMDVD ROMDistribucion digitalDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamiento5 de julio de 1996Saturn JP 5 de julio de 1996 NA 31 de agosto de 1996 EU 7 de octubre de 1996 PC JP 21 de marzo de 2003 PlayStation 2 JP 21 de febrero de 2008NiGHTSNights into DreamsNights Journey of DreamsEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El desarrollo corrio a cargo del equipo de Sonic the Hedgehog con Yuji Naka como productor Naoto Ōshima como director y Takashi Iizuka en la direccion artistica Naka quiso hacer un juego completamente distinto a Sonic y que estuviera basado en el deseo de poder volar mientras que Ōshima ideo un personaje androgino que recordara a un angel y pudiera planear como un pajaro 4 5 Sonic Team estudio trabajos sobre las etapas del sueno y la obra de psicoanalistas como Carl Gustav Jung para dotar de profundidad a la historia 4 El juego vino acompanado del lanzamiento de un mando circular con cruceta analogica y dos gatillos ideado para garantizar una experiencia inmersiva en los titulos tridimensionales de Saturn 6 Nights into Dreams esta considerado uno de los juegos mas iconicos del catalogo de Sega Saturn y de la quinta generacion de videoconsolas aun cuando en su momento fue percibido como una apuesta arriesgada por parte de Sonic Team 5 7 La prensa especializada emitio criticas favorables al colorido de los graficos a la jugabilidad y a la ambientacion 6 7 con una valoracion media de 83 sobre 100 segun Metacritic El juego original ha sido remasterizado en 2008 y 2012 y se ha publicado una secuela Nights Journey of Dreams para Wii en 2007 Ademas el protagonista de Nights ha hecho cameos en otros titulos de Sega 8 9 Indice 1 Sistema de juego 2 Argumento 3 Desarrollo 3 1 Produccion 3 2 Graficos 3 3 Mando analogico 3 4 Lanzamiento 4 Recepcion 4 1 Comercial 4 2 Critica 5 Otras versiones 6 Legado 6 1 Secuelas 6 2 Remasterizacion 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosSistema de juego editar nbsp Los niveles de Nights into Dreams se desarrollan en los suenos de dos ninos En la imagen El sueno del eunuco de Jean Lecomte du Nouy 1874 4 5 Nights into Dreams es un videojuego de accion y aventura con elementos de plataformas protagonizado por un bufon imaginario Nights que irrumpe en los suenos de dos ninos Elliot y Claris A nivel grafico se trata de un videojuego de 2 5D el vuelo del personaje se desarrolla en planos bidimensionales sobre un entorno tridimensional si bien los ninos pueden caminar sobre el escenario en un plano tridimensional 10 En cada nivel representado como un sueno el jugador tiene que sobrevolar el escenario con Nights a traves de obstaculos y enemigos que irrumpen en pantalla Hay un total de siete niveles tres corresponden a Elliot y otros tres a Claris mientras que el septimo es comun para ambos 11 Al completarlo se establece una calificacion final entre A y F segun la puntuacion obtenida las combinaciones y la destreza 12 Cada escenario consta de dos fases una de exploracion y otra de combate frente a un jefe de nivel En la primera fase el nino se fusiona con Nights para sobrevolar el mapa y recuperar cuatro esferas luminosas conocidas como Ideya que han sido encerradas en trampas flotantes Cada Ideya equivale a una vuelta sobre el escenario Para liberarla hay que recolectar un minimo de veinte esferas azules que permiten destruir la trampa y llevar la esfera rescatada hasta una torre de control antes de que el tiempo se agote 13 La vuelta correspondiente a cada Ideya tiene un limite de tiempo de dos minutos si se acaba la fusion con Nights se rompe y el nino debe ir andando hasta la torre de control evitando ser capturado por un despertador gigante que indicaria el final del sueno 14 Una vez se han rescatado las cuatro Ideya hay un enfrentamiento contra el jefe de nivel correspondiente 12 Al principio de cada nivel el jugador toma las riendas del nino protagonista Claris o Elliot y debe dirigirlo hacia el punto de control donde Nights permanece atrapado para fusionarse con el Cuando asume el control de Nights el jugador es capaz de sobrevolar anillos hacer acrobacias aereas ganar velocidad por impulso y derrotar a los enemigos con un remolino en pleno vuelo 14 Los enemigos del escenario no causan danos pero restan tiempo 15 Cuando se ha completado el modo historia se desbloquea un modo multijugador que enfrenta a dos rivales en un combate con pantalla dividida Uno de los jugadores controla a Nights mientras que el otro toma las riendas de Reala nemesis del protagonista 16 Argumento editarLa historia se desarrolla en el mundo de los suenos humanos dividido en dos mitades que representan las ilusiones positivas Nightopia y las pesadillas Nightmare El protagonista del juego es Nights un acrobata con aspecto de bufon que ha sido encarcelado en una torre de Nightopia por rebelarse contra su creador el malvado Wizeman quien pretende que las pesadillas invadan el reino de las ilusiones para conquistar el mundo 17 18 La historia se centra en dos jovenes de la ciudad ficticia de Twin Seeds Elliot Edwards es un nino que ha sido derrotado en un partido de baloncesto por chicos mayores que el mientras que Claris Sinclair es una nina que ha tenido un episodio de miedo escenico en mitad de una audicion 11 Aunque ambos intentan olvidarlo cuando se van a dormir sufren pesadillas que les hacen revivir esos eventos 11 En ese momento un habitante de Nightopia explica lo sucedido y les implora que se adentren en el mundo de los suenos para rescatar a Nights el unico capaz de recuperar la normalidad de su universo 18 En Nightopia la personalidad del sonador aparece representada con cinco esferas brillantes de colores conocidas como Ideya Al comienzo de cada nivel los esbirros de Wizeman roban al nino o nina todos sus Ideya excepto uno la esfera roja que representa la valentia 19 Los ninos deben dirigirse a la torre de control para fusionarse con Nights liberarle de su prision y sobrevolar el escenario de Nightopia para recuperar las cuatro Ideyas que les han arrebatado 11 19 Despues de derrotar a los distintos jefes de nivel entre ellos Wizeman como enemigo final Nightopia vuelve a la normalidad y tanto Elliot como Claris aprenden a afrontar sus temores 11 Desarrollo editarProduccion editar nbsp Naoto Ōshima fue el director de Nights into Dreams El desarrollo de Nights into Dreams corrio a cargo de Sonic Team el estudio de Sega que habia creado la serie Sonic the Hedgehog en Mega Drive El equipo estuvo compuesto por mas de treinta desarrolladores con Yuji Naka como productor y programador jefe Naoto Ōshima como director y Takashi Iizuka como director artistico De acuerdo con Yuji Naka la idea central de Nights into Dreams esta basada en el deseo del ser humano de poder volar y comenzo a gestarse en 1992 cuando su equipo hizo numerosos viajes entre Japon y Estados Unidos durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog 2 5 Despues de haber publicado Sonic amp Knuckles en 1994 Sonic Team quiso aprovechar el lanzamiento de Sega Saturn para ocuparse de nuevas licencias y tomarse un descanso de la saga Sonic en la que habian trabajado exclusivamente durante los ultimos cinco anos Partiendo de esa premisa el equipo aposto por crear un nuevo juego centrado en el vuelo que estaria ambientado en el mundo de los suenos 5 Para dar mayor profundidad a la historia Sonic Team estudio numerosos trabajos sobre las etapas del sueno y la obra de varios psicoanalistas particularmente de Carl Gustav Jung 4 Segun Iizuka el protagonista Nights simboliza el arquetipo de la sombra con el que Jung pretendia representar la dualidad y el lado oculto de la personalidad que no se tiende a reconocer un aspecto reforzado con el diseno del bufon Por su parte los ninos Claris y Elliot estan inspirados en los arquetipos de anima y animus 4 nbsp El apartado visual de Nights into Dreams esta inspirado en el espectaculo Mystere del Cirque du Soleil 4 Ōshima planteo que Nights el protagonista del juego debia parecer un angel y volar como un pajaro asi que apostaron por una imagen simpatica para todos los publicos El personaje de Nights es un bufon androgino con traje morado que forma parte del subconsciente humano con una personalidad infantil y amistosa 4 5 El colorido apartado visual esta inspirado en el espectaculo Mystere del Cirque du Soleil entre otras obras bajo la premisa de que el universo de Nights into Dreams no debia recordar de ningun modo al de Sonic the Hedgehog 4 El sistema de juego esta disenado para que cualquier jugador pueda completarlo a la vez que implementa una rejugabilidad con el sistema de calificaciones 5 En un primer momento Naka propuso crear un videojuego pausado en contraste con la rapidez de Sonic pero la velocidad fue incrementandose para dar una mayor sensacion de libertad sobre el escenario 5 Nights into Dreams incorporo tambien un novedoso sistema de vida artificial conocido como A Life que permite evolucionar a los habitantes del mundo de los suenos rescatados conocidos como Nightopians y cambiar el entorno de los escenarios 20 Este sistema utiliza el reloj interno de Sega Saturn y ha sido implementado posteriormente en otros titulos de Sonic Team como Sonic Adventure 21 Graficos editar Nights into Dreams es un videojuego de 2 5D que combina entornos tridimensionales de colores vivos con una jugabilidad en planos bidimensionales El plan inicial consistia en desarrollar un videojuego de desplazamiento lateral en 2D con personajes en sprite pero Sega pidio que se adaptaran al 3D para explotar las caracteristicas de Saturn Al final se adopto el desplazamiento lateral solamente en las mecanicas de vuelo 6 El motor de videojuego tuvo que hacerse desde cero Nights fue desarrollado con estaciones de trabajo de Silicon Graphics para el diseno de graficos y con emuladores de Saturn sobre computadores Hewlett Packard para su programacion 22 Las escenas cinematicas en imagen generada por computadora fueron disenadas por Norihiro Nishiyama Clockwork Knight 23 El desarrollo conllevo mas tiempo del previsto por la inexperiencia del equipo en juegos tridimensionales y por la compleja arquitectura de la videoconsola con doble procesador y poligonos de cuatro vertices 5 22 Uno de los dos procesadores genera los escenarios en 3D mientras que el otro se ocupa de los enemigos obstaculos y resto del entorno 22 En entrevistas posteriores Naka aseguro que su equipo nunca pudo explotar en Nights todo el potencial de Sega Saturn 4 22 Dos anos mas tarde Sonic Team aprovecho el motor grafico que habian creado para desarrollar una nueva franquicia Burning Rangers 1998 Mando analogico editar nbsp Detalle del mando analogico de Sega Saturn Nights into Dreams conllevo el lanzamiento de un mando analogico de Sega Saturn para juegos tridimensionales el 3D Control Pad El mando incluye una cruceta analogica y dos gatillos laterales en la parte trasera disenados especificamente para optimizar los movimientos de Nights 6 Su creacion fue iniciativa de los propios desarrolladores pues consideraban que el mando estandar de Saturn era mas apropiado para juegos arcade que para un titulo tridimensional 22 La salida coincidio con el lanzamiento de Nintendo 64 cuyo mando ya incluia una cruceta analogica 6 El 3D Control Pad podia comprarse por separado o con el propio juego en un paquete conjunto e incluia un interruptor en la parte inferior para elegir la cruceta analogica o la estandar Tambien hubo ediciones especiales de la consola que incorporaron el 3D Control Pad de regalo 6 Lanzamiento editar Nights into Dreams fue presentado en el Tokyo Game Show de 1996 y desde el primer momento llamo la atencion de la prensa especializada tanto por su planteamiento como por el apartado grafico 6 22 En Estados Unidos y Europa donde Saturn no habia tenido un buen arranque comercial se esperaba que tanto el juego como el mando analogico pudieran impulsar las ventas de la consola frente a los lanzamientos mas fuertes de la competencia Crash Bandicoot PlayStation y Super Mario 64 Nintendo 64 El juego salio a la venta el 5 de julio de 1996 en Japon el 20 de agosto en Estados Unidos y el 7 de octubre en Europa Recepcion editarComercial editar Nights into Dreams fue el titulo mas vendido de Sega Saturn en 1996 junto con Fighters Megamix y con el paso del tiempo se consolido como uno de los mayores exitos comerciales de su catalogo 24 Sin embargo las cifras que obtuvo no bastaron para incrementar las ventas de Sega Saturn en el mercado occidental donde ya habia sido superada por PlayStation y Nintendo 64 El juego fue especialmente popular en Japon con mas de 200 000 copias vendidas en la primera semana y un total de 392 383 distribuidas solo en ese mercado segun datos de la revista Famitsu 24 Critica editar Nights into Dreams tuvo buena acogida entre la prensa especializada que valoro positivamente la jugabilidad basada en mecanicas de vuelo los graficos y el diseno Con el paso del tiempo ha sido considerado uno de los titulos mas innovadores de la quinta generacion de videoconsolas asi como uno de los mas importantes del catalogo de Sega Saturn La version de PC tiene una valoracion media de 83 sobre 100 en el agregador de resenas Metacritic La revista britanica Edge le otorgo una nota de 8 sobre 10 y puso en valor el control analogico el planteamiento original y el diseno de los niveles aunque tambien considero que tenia una duracion muy limitada 7 Una decada despues Edge incluyo Nights en su numero especial de los 100 mejores videojuegos y alabo su rejugabilidad por el sistema para obtener la maxima puntuacion 25 La revista oficial Sega Saturn Magazine le puntuo con un 96 sobre 100 con una mencion especial a la profundidad de color y a los graficos definiendolo como uno de los juegos mas cautivadores de Saturn hasta la fecha 26 Dentro de las publicaciones en espanol Hobby Consolas le otorgo una puntuacion de 94 sobre 100 y considero que su lanzamiento era un punto de inflexion para Sega Saturn tanto por su originalidad como por el apartado visual 27 Por otro lado Superjuegos le dio 93 puntos sobre 100 28 Otras versiones editarEn diciembre de 1996 Sega publico un videojuego promocional Christmas Nights into Dreams dirigido a impulsar las ventas de Sega Saturn en las fiestas de Navidad Las revistas oficiales de Saturn entre ellas Sega Saturn Magazine incluyeron el juego de regalo en sus respectivas ediciones y en Japon llego incluso a comercializarse una edicion navidena de la consola con el juego incluido En esta ocasion Elliot y Claris vuelven al mundo de los suenos para recuperar la estrella del arbol navideno de Twin Seeds 29 Christmas Nights es una version inversa del primer nivel de Nights into Dreams cuya principal caracteristica es el uso del reloj interno de Sega Saturn para ofrecer distintas interfaces 29 Cuando se juega en diciembre los escenarios estan cubiertos de nieve y los elementos tridimensionales del decorado son reemplazados por adornos navidenos 29 Despues de completar ese unico nivel se accede a un memorama que permite desbloquear regalos como modos multijugador un reproductor musical e incluso una variante protagonizada por Sonic 10 Si se juega en el dia de las bromas de abril Nights es reemplazado por su nemesis Reala 10 Legado editarNights into Dreams esta considerado uno de los titulos mas importantes del catalogo de Sega Saturn En el lanzamiento fue definido como una apuesta arriesgada por parte de Sega que habia renunciado a su personaje mas emblematico para impulsar una nueva licencia 5 30 De hecho Yuji Naka siempre ha asegurado que Nights fue un punto de inflexion para Sonic Team porque dejaba de ser un estudio centrado en una sola franquicia 4 5 Con el paso del tiempo el juego ha sido incluido en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos entre ellas de la revista Edge Edge presenta los 100 mejores videojuegos 2007 y de IGN 25 El bufon Nights ha aparecido como personaje jugable en numerosos titulos de Sega como Sonic Riders 2006 Sega Superstars Tennis 2008 Sonic and All Stars Racing Transformed 2012 y Super Monkey Ball Banana Mania 2021 8 Tambien se han incluido dos pinball con tematica de Nights into Dreams en Sonic Adventure 1998 y Sonic Pinball Party 2003 asi como minijuegos con captura de movimiento para el EyeToy de PlayStation 2 Por otra parte hay un cameo de Claris y Elliot los ninos protagonistas en el siguiente titulo de Sonic Team Burning Rangers 1998 31 Secuelas editar Articulo principal Nights Journey of DreamsA raiz de las buenas ventas de Nights into Dreams en Japon Sonic Team planteo el desarrollo de una secuela titulada Air Nights que segun Yuji Naka iba a utilizar un mando con control de movimiento El proyecto arranco en los ultimos meses de Saturn despues paso a Dreamcast y finalmente fue cancelado en diciembre de 2000 por el cese de produccion de la ultima consola de Sega 32 En 2005 Takashi Iizuka quien habia sido el disenador principal de Nights into Dreams anuncio que Sonic Team y Sega habian retomado el proyecto para desarrollar un nuevo titulo de Nights en Wii la consola de Nintendo con control de movimiento La secuela Nights Journey of Dreams salio a la venta en diciembre de 2007 33 Remasterizacion editar Sega publico una reedicion de Nights into Dreams para PlayStation 2 el 21 de febrero de 2008 exclusiva del mercado japones que incluia soporte para pantalla panoramica en 16 9 una galeria de ilustraciones y tanto la version remasterizada como la original de Saturn 34 Ademas Sega lanzo una edicion de coleccionista Nightopia Dream Pack que incluye una reedicion del libro de ilustraciones oficial 35 En 2012 se publico una nueva version remasterizada en alta definicion a traves de PlayStation Network Xbox Live Arcade y Steam Esta variante disenada sobre la edicion de 2008 incorpora marcadores en linea y la opcion de jugar la demo Christmas Nights entre otros extras 35 Referencias editar Portada de la version USA MobyGames Consultado el 28 de septiembre de 2010 a b Imagen trasera del pack con el mando analogico de la version PAL MobyGames Consultado el 28 de septiembre de 2010 a b Imagen trasera de la version PAL sin pack MobyGames Consultado el 28 de septiembre de 2010 a b c d e f g h i j A Yuji Naka Interview nightsintodreams com en ingles Consultado el 18 de agosto de 2023 a b c d e f g h i j k Sonic Team los creadores de Sonic y Nights Hobby Consolas 28 29 Agosto de 1996 Consultado el 7 de marzo de 2016 a b c d e f g Nights un sueno hecho realidad Hobby Consolas 30 31 Agosto de 1996 Consultado el 7 de marzo de 2016 a b c Nights into Dreams Edge 33 p 70 Agosto de 1996 a b NiGHTS estara en Sonic amp Sega All Stars Racing Vandal 3 de febrero de 2010 Consultado el 19 de septiembre de 2023 Sonic Riders Meristation 3 de diciembre de 2011 Consultado el 19 de septiembre de 2023 a b c Nights Into Dreams Christmas Nights para Sega Saturn Zona Red 21 de diciembre de 2013 Consultado el 17 de agosto de 2023 a b c d e NiGHTS into Dreams 1996 Sega Saturn GameTripper en ingles 18 de marzo de 2018 Consultado el 18 de agosto de 2023 a b Sonic Team 1996 p 25 NiGHTS into Dreams Review Gamecritics 11 de enero de 2013 Consultado el 18 de agosto de 2023 a b Sonic Team 1996 p 20 Sonic Team 1996 p 21 Sonic Team 1996 p 17 Nights dentro de los suenos Vandal 13 de julio de 2012 Consultado el 18 de agosto de 2023 a b Sonic Team 1996 p 6 a b Sonic Team 1996 p 7 NiGHTS into Dreams The Defining Saturn Experience en ingles 17 de febrero de 2018 Consultado el 18 de agosto de 2023 Sonic Adventure gamefaqs gamespot com en ingles Consultado el 18 de agosto de 2023 a b c d e f The Making of Nights into Dreams Retro Gamer en ingles 45 26 31 Norihiro Nishiyama MobyGames en ingles Consultado el 10 de septiembre de 2023 a b Sega Saturn Japanese Ranking web archive org 2 de diciembre de 2008 Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008 Consultado el 11 de agosto de 2023 a b Nights into Dreams Edge presenta los 100 mejores videojuegos 182 183 2007 Nights into Dreams Sega Saturn Magazine 10 72 Agosto de 1996 Nights into Dreams un mundo de ensueno Hobby Consolas 60 p 46 49 Septiembre de 1996 Nights into Dreams mas alla de tus suenos Superjuegos 53 p 56 60 Septiembre de 1996 a b c Christmas Nights into Dreams Sega Saturn Magazine 26 36 Diciembre de 1996 25 Years Later NiGHTS into Dreams Defies Comparison Goomba Stomp Magazine en ingles 7 de julio de 2021 Consultado el 19 de septiembre de 2023 Burning Rangers Bo Bayles Annex Consultado el 19 de septiembre de 2023 Nights Into Dreams Los suenos producen monstruos 33bits 21 de agosto de 2020 Consultado el 19 de septiembre de 2023 Analisis Nights Journey of Dreams Wii Vandal 17 de enero de 2008 Consultado el 19 de septiembre de 2023 NiGHTS into Dreams 2008 MobyGames en ingles Consultado el 19 de septiembre de 2023 a b NiGHTS into Dreams Impresiones Meristation 12 de abril de 2012 Consultado el 19 de septiembre de 2023 Bibliografia editarSonic Team 1998 Nights into Dreams Manual de instrucciones Sega Enlaces externos editarSitio web oficial de la serie Nights en ingles nbsp Datos Q1855957 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Nights into Dreams amp oldid 157515677, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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