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Imagen generada por computadora

Las imágenes generadas por computadora o por ordenador o CGI del inglés «Computer Generated Imagery (CGI)», son el resultado de la aplicación de la infografía y más específicamente, de los gráficos 3D generados por ordenador, en el arte, los videojuegos, las películas, los programas y anuncios de televisión, las animaciones, los simuladores y la simulación en general y, también, en los medios impresos. Hacen referencia a las imágenes generadas íntegramente en un ordenador. Las escenas visuales puede ser dinámicas o estáticas dependiendo del uso en el que se quiera componer la imagen por ordenador; y también pueden ser bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Aunque el término "CGI" es más comúnmente usado para referirse a gráficos de computadora 3D para crear escenas o efectos especiales en películas y televisión, el uso de 2D es importante. El uso de CGI 2D a menudo se conoce erróneamente como "animación tradicional".

Imagen generada por computadora que muestra una casa al atardecer, hecha en Blender.

Las CGI se aplican mediante gráficos realizados por ordenadores (por computación gráfica, o más expresamente, mediante gráficos en tres dimensiones -3D- por computadora) para la creación de imágenes digitales.

Los videojuegos acostumbran a utilizar los gráficos creados mediante ordenadores en tiempo real (difícil y raramente son tratados como CGI), pero también pueden contener escenas de corte preelaboradas, e introducciones en películas que serían aplicaciones típicas de imágenes generadas por computadora, llamadas en inglés Full Motion Video (FMV).

En el cine y la televisión, se recurre a menudo al CGI porque, para muchas situaciones, sale más barato que utilizar métodos físicos como la construcción de maquetas en miniaturas complicadas por su creación de efectos, o a causa del alquiler de mucho vestuario para escenas que requieren una multitud de personas. Sin embargo, este no es el único motivo, aparte del motivo económico existe un motivo de vital importancia y es que esta permite la obtención de imágenes que no serían factibles de ningún otro modo. Sobre el primer motivo, también puede permitir que un artista produzca el contenido sin el uso de actores u otros personajes necesarios en su proyecto, cosa que le sale más rentable económicamente. Y para el segundo caso, y como bien veremos más adelante, uno de los motivos que hace recurrir a este método es la muerte de los actores en medio del rodaje de la película, programa o serie televisiva.

El término "animación CGI" se refiere a CGI dinámico prestado como una película. El término mundo virtual se refiere a entornos interactivos basados en agentes. El software de gráficos por computadora se utiliza para crear imágenes generadas por ordenador para películas, etc. La disponibilidad de software CGI y el aumento de la velocidad de las computadoras han permitido a artistas individuales y pequeñas empresas producir películas, juegos y obras de arte profesionales desde sus computadoras domésticas. Esto ha provocado una subcultura de Internet con su propio conjunto de celebridades globales, clichés y vocabulario técnico. La evolución del CGI llevó a la aparición de la cinematografía virtual en los años noventa, donde las carreras de la cámara simulada no están limitadas por las leyes de la física.

Historia

La imagen generada por computadora es el término más común utilizado para los gráficos desarrollados en 3D. El estudio de la historia del CGI es una parte importante de nuestra experiencia educativa en general, no necesariamente para saber la trascendencia de su desarrollo sino para definir la evolución de nuestra disciplina.

La evolución ha permitido utilizar esta tecnología en películas, programas de televisión y publicidad, en medios impresos, videojuegos (una de las ramas más atrayentes y que ha permitido su popularidad) pero, cuándo o cómo empezó todo.

Empieza con los videojuegos, en la década de 1940 cuando tras el fin de la Segunda Guerra Mundial las potencias vencedoras construyeron las primeras súper computadoras programables como el ENIAC en 1946, creado para desarrollar programas de ajedrez. Luego existe otro salto en la década de los 60 y, desde entonces, el mundo de los videojuegos no ha cesado de desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución en la tecnología.

Spacewar! es sin duda uno de los falsos inicios de los videojuegos más populares de la historia, creado en el Massachusetts Institute of Technology en el club de estudiantes que compartían su pasión de construir modelos de ferrocarriles a escala el Tech Model Railroad Club compartían también la pasión por la ciencia ficción, E.E. “Doc” Smith. Así nace Spacewar! un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962, el juego ocupaba 9k de memoria, no obstante, los jóvenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización pues requería de mucha inversión. A pesar de todo esto, es una de las ideas más copiadas en la historia de los videojuegos, de él se escribieron para consolas domésticas de Atari y Magnavox.

William Fetter se acredita el hecho de haber acuñado por primera vez el término gráfico por ordenador en el 1960 para describir su trabajo en Boeing, empresa multinacional aerospacial y de defensa.

El mundo de los videojuegos no es el único que tiene importancia dentro del entorno de las imágenes creadas por ordenador. En el cine empieza por su uso en las películas.

El CGI 2D (Bidimensional) fue el primero usado en películas como en Westworld de 1973, aunque el primer uso de imágenes 3D estuviera en su secuela, Futureworld (1976), que presentó una mano generada por ordenador y la cara creada por graduados de la Universidad de Utah, los alumnos Edwin Catmull y Fred Parke

Las dos primeras películas en las que la CGI intervino fueron Tron (1982) y Last Starfighter (1984). Las dos fueron fracasos comerciales en taquilla, lo que obligó a la mayoría de directores a relegar esta clase de imágenes a imágenes que hicieran pensar en haber sido creadas por computadora, aunque en la realidad no lo fueran.

El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por computadora fue creado por la misma gente que luego fundaría la empresa Pixar para la película Las aventuras del joven Sherlock Holmes en 1985 (sin contar el sencillo personaje poliédrico de Tron que contestaba en binario: sí y no). Este consistía en la representación de un caballero en una vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo.

La serie para televisión Capitán Poder y los soldados del futuro del 1987, abre las puertas para el pensamiento de mundos posnucleares concebidos con elementos de alta tecnología y desarrollo de elementos virtuales, pese a no tener mucha acogida, se erigió como un hito en la aplicación de la tecnología CGI en producciones televisivas.

Estas imágenes generadas por computadora “fotorrealistas” (del inglés photorealistic, es decir imagen sintética de aspecto real), no persuadieron a la industria del cine hasta el año 1989, cuando The Abyss (El abismo) ganó el Premio de la Academia de Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Industrial Light and Magic (ILM) produjo efectos visuales CGI fotorrealistas, de los cuales las más notables fueron las de una criatura de agua que imitaba la cara de la protagonista: esta escena figura entre las más recordadas de la película. Fue entonces cuando tuvo un papel central en la película Terminator 2: Judgment Day de 1991, gracias al malvado protagonista Terminator T-1000 que sorprendió a la audiencia por su composición de metal líquido, sus transformaciones morfológicas y a efectos mortales totalmente integrados en las secuencias de acción a lo largo de film. Posteriormente, obtuvo un Òscar en la ILM por sus efectos especiales.

En 1993 Jurassic Park cambió radicalmente la percepción de la industria, ya que los dinosaurios de la película parecían tan reales y la película integraba tan impecablemente las imágenes generadas por computadora y, desde luego, secuencias reales, que revolucionó la industria cinematográfica. Esta película marca la transición del Hollywood de la animación de movimientos fotograma a fotograma (Stop-Motion) y efectos ópticos convencionales, a las técnicas digitales.

En el año 1994 se crea en Canadá, la primera serie animada totalmente por computadora llamada Reboot, siendo este el primer trabajo comercial 100 % creado a través de la tecnología (ordenador).

Las imágenes generadas por computadora en dos dimensiones (2D) aparecen cada vez más en películas tradicionalmente animadas, complementando a los cuadros (frames en inglés) ilustrados a mano. Sus usos se extendieron del movimiento de «interpolación digital entre cuadros», a pseudoefectos en tres dimensiones (3D) llamativos como la escena de sala de baile en La Bella y la Bestia de la compañía Walt Disney.

Toy Story, de Pixar, y Cassiopeia, de NDR Filmes, fueron los primeros largometrajes totalmente generados por computadora, estrenados en el 1995 y en el 1996 respectivamente. Otros estudios de animación digitales como Blue Sky Studios, de la Twentieth Century Fox, y Pacific Data Images, de Dreamworks SKG se lanzaron en la producción de CGI, y las compañías de animación ya existentes, como fue el caso de la compañía Walt Disney, iniciaron una transición de la animación tradicional a la animación mediante imágenes generadas por ordenador.

Entre el 1995 y el 2005, el presupuesto medio de los efectos para una película subió considerablemente de unos 5 a unos 40 millones de dólares. Según un ejecutivo de uno de los estudios cinematográficos, desde 2005, más de la mitad de películas tienen efectos significativos.

A principios del 2000, las imágenes generadas por ordenador dominan el campo de los efectos especiales. La tecnología progresa hasta al punto que fue posible sustituir digitalmente a los actores por actores virtuales, indistinguibles a simple vista de los actores a los que reemplazaban. Los extras generados por computadora también se empezaron a utilizar de forma generalizada en escenas de multitudes porque era una manera de ahorrar costes de producción y, además, tenía mayor efectividad en la organización. El objetivo de CGI en filmes muestra una detallada lista de pioneros usos de imágenes generadas por ordenador en cinema y televisión.

Las imágenes generadas por ordenador para películas tienen en general una resolución de aproximadamente 1.4-6 megapíxeles (MPx). Toy Story, por ejemplo, tenía un formato de 1536 * 922 (1.42 MPx). El tiempo para generar un cuadro es de unas dos o tres horas, necesitándose diez veces más tiempo para las escenas más complejas. Este tiempo no ha cambiado mucho desde entonces, mientras que la calidad de imagen sí ha progresado considerablemente. Al mismo tiempo, con la mejora del material informático y con máquinas más rápidas, se ha podido aumentar la complejidad de los gráficos. El aumento exponencial de la capacidad de proceso de unidades centrales de procesamiento, así como aumentos masivos en la capacidad de procesamiento paralelo de éstas, de almacenaje y velocidad de memoria y tamaño, han aumentado enormemente el potencial y complejidad de las imágenes generadas por ordenador.

Final Fantasy: The Spirits Within en 2001, fue la primera tentativa de crear una película realista usando únicamente imágenes generadas por ordenador, es decir, sin actores reales. La película fue producida por Square Pictures y mostraba gráficos muy detallados de calidad fotográfica realista. La película fue un fracaso en taquilla, no obstante, y después de crear una última película de estilo visual similar (Final Flight of the Osiris, un cortometraje que sirvió como prólogo a la película The Matrix Reloaded) la compañía Square Pictures cerró.

Utilización actual

En la actualidad nos encontramos con que las Imágenes generadas por ordenador son usadas en gran cantidad de ámbitos e industrias:

  • Cine y Televisión: Una de las industrias que más hace uso de estas imágenes es la del cine. La evolución de las imágenes generadas por ordenador y del hardware, permite que cada año veamos películas con efectos especiales cada vez más increíbles y realistas.
  • Videojuegos y Realidad Virtual: Si hay algo con lo que todo el mundo asocia la "Imagen generada por ordenador" es en la industria de los videojuegos.
  • Marketing y Publicidad: En la actualidad se ha generalizado el uso de imágenes generadas por ordenador para promocionar productos, realizar anuncios y hasta para captar la atención de los potenciales clientes.
  • Diseño Industrial y diversas Ingenierías: El desarrollo tecnológico ha conducido a la creación de imágenes generadas por computadora, lo que permiten realizar la comunicación de la ingeniería de diseño en un tiempo menor, con menos recursos logrando una buena compresión del receptor.
  • Arquitectura, Urbanismo y Diseño de interiores: Actualmente los estudios usan programas específicos para generar imágenes de los edificios, viviendas y otros proyectos, antes de construirlos para presentarlos a los clientes antes de su aprobación.
  • Simuladores: Con fines académico-civiles, académico-científicos y también con fines militares, para el aprendizaje del manejo de diversos tipos de vehículos terrestres, aéreos y marítimos
  • Ciencias y Educación: Para representar comportamientos y estructuras de elementos biológicos y geográficos.
  • Medicina y Veterianaria: Se utiliza para mostrar componentes del cuerpo y organismos microscópicos.
  • Arte: Existen exponentes de las artes que se apoyan en las imágenes generadas por computadora para mostras sus obras.

El desarrollo de tecnologías CGI se muestra cada año en SIGGRAPH, una conferencia anual sobre gráficas realizadas por ordenador y técnicas interactivas. Esta es visitada todos los años por decenas de miles de profesionales de los ordenadores en este sector. Los diseñadores de videojuegos de ordenador y tarjetas de video o gráficas 3D, se esfuerzan cada vez más por conseguir la misma cualidad visual para películas en imágenes generadas por computadora y animación, en computadoras personales, en tiempo real, y en tanto como lo la tecnología permite. Con el rápido progreso de la calidad de interpretación o Render en tiempo real, los artistas empiezan a usar motores de render para juegos en filmes no interactivos. Esta forma de arte en conocida actualmente como Machinima.

La realización de paisajes fractales es una de la aplicaciones más representativas del uso de computadoras para la creación de imágenes. También se destaca su uso en la creación de efectos especiales.

Creación de personajes y objetos en un ordenador

La animación por ordenador combina la gráfica de Vector con el movimiento programado. El punto de partida es, a menudo, una figura de palo en la cual la posición de cada aspecto físico (partes del cuerpo, boca, etc.) es definida por un avatar (variable de animación del inglés “Animation Variable”). El CGI es otro término para la animación por ordenador, pero en general se refiere a las imágenes en 3D de alta definición con el gran énfasis en las películas.

Hay diferentes maneras de generar los valores de Avar para obtener un movimiento realista. La captura de movimiento usa luces o marcas metálicas pegadas en una persona real que actúa y proviene del movimiento, rastreada por una cámara de vídeo. El Avar puede ser puesto en mano usando una palanca de mando (Joystick) u otro control de entrada. La película Toy Story no usa ningún rastreo de movimiento, probablemente porque el control es elaborado un por un animador experto y puede producir efectos no fácilmente representables con una persona humana real.

Animación por ordenador

Mientras las imágenes generadas por computadora son estáticas, la animación por computadora es la técnica de creación de imágenes en movimiento, que combina los gráficos vectoriales con el movimiento programado. El punto de partida es a menudo una figura de palo en la cual la posición de cada rasgo (miembro, boca, etc.) se define por un avar (variable de animación del inglés animation variable).

Aplicado en el mundo audiovisual

Pero, ¿qué pasa en el caso que un actor muera en medio de un rodaje? Esto ha pasado en numerosas ocasiones.

En el caso, por ejemplo, de la película El Imaginario del Doctor Parnassus, en el que el actor principal murió en medio de la producción, pero la solución para esta entrega no fue a través de las imágenes generadas por ordenador sino que, como el argumento era bastante fantástico, contrataron a diversos actores que representaban el mismo personaje.

No siempre se puede solucionar este problema cambiando los actores. Hay veces que hasta se tiene que cancelar la producción o modificar el guion.

Pero a veces sí se recurre a esta técnica, como es el caso de Fast and Furious 7, en la que en medio del rodaje, Paul Walker murió siendo él uno de los protagonistas. En esta entrega decidieron rendirle homenaje acabando la película con la ayuda de las imágenes por ordenador.

Esta tecnología se utiliza desde hace más de dos décadas. En 1994 se usó CGI para devolver a la vida en "El Cuervo" a Brandon Lee, hijo de la estrella de las artes marciales Bruce Lee, quien falleció en medio del rodaje de la película. También se utilizó en 2000 para completar las escenas que el actor Oliver Reed no pudo terminar al morir mientras filmaba "Gladiator".

Pero la técnica por entonces era algo rudimentaria. En cambio, los especialistas señalan que ahora casi no se distinguen las partes generadas con computadora de las realmente filmadas.

La muerte de Paul Walker causó una gran conmoción entre los seguidores de la saga "Rápido y Furioso".

Además de CGI -que en el caso de "Fast & Furious 7" es obra del estudio de efectos especiales del director neozelandés Peter Jackson- para recrear a Paul Walker los productores del filme han utilizado como dobles de cuerpo a dos hermanos del actor y han recurrido a planos traseros en los que no se ve su rostro. Aunque el estudio Universal por el momento no ha querido desvelar qué escenas llegó a rodar el actor.

También reciclaron escenas de las películas anteriores de la saga en las que aparecía Walker y que nunca se habían usado, adaptando el guion del filme para que encajaran. No solo tuvieron que cambiar el guion para que encajaran estas escenas sino también la dirección del filme en general, dotando el final de una gran carga emocional dedicado a Paul Walker.

Según informaba hace un tiempo la prensa estadounidense, los retrasos en el rodaje causados por el fallecimiento de Walker, sumados al uso de CGI, que sigue siendo una tecnología muy costosa, hicieron que el presupuesto del filme aumentara en US$50 millones, hasta alcanzar los US$250 millones.

Grandes avances

"La tecnología ha mejorado muchísimo en los últimos años y cada vez es más difícil notar la diferencia entre un plano real y uno creado utilizando CGI", asegura en conversación con BBC Mundo Mike Chambers, presidente del consejo de la Sociedad Estadounidense de Efectos Visuales.

"Lo primero que se hace es utilizar un doble de cuerpo con un aspecto físico similar al del actor al que se ha de sustituir, filmándose la mayoría de las escenas con ese doble".

"Luego se ha de remplazar el rostro del doble con el del actor en cuestión. Se utilizan técnicas de animación para asegurarse que los movimientos de ese rostro encajan con los del doble para que tenga un aspecto natural".

Chambers señala que en el caso de Walker "es muy probable" que tuvieran un modelo en 3D del rostro del actor hecho con un escáner o un sistema de cámaras antes de que este falleciera, ya que "eso es algo habitual en las películas de acción en las que a menudo se ha de proyectar el rostro de un intérprete en el de uno de sus dobles en las escenas peligrosas".

“Es una tecnología muy cara porque requiere mucho tiempo y mucha gente involucrada. Cada plano es único y el costo depende de la complejidad de la escena”.

“Muchos de los espectadores prestaron mucha atención para ver si se notaba, pero lo cierto es que los efectos especiales son tan sofisticados que es muy difícil ver la diferencia".

Foundas cree que, con la notoria evolución que ha tenido la tecnología, es muy probable que en un día bastante próximo sea posible rodar películas enteras con actores fallecidos como Marilyn Monroe o Humphrey Bogart.

Y el CGI también "puede ser útil cuando, por ejemplo, se tiene que volver a rodar una escena y un actor ya no está disponible".

El presupuesto de "Fast & Furious 7” se disparó tras la muerte de Walker así que había mucha tensión por el estreno para ver si se conseguían las ganancias necesarias para que hubiera beneficios, o como mínimo, no hubiera una deuda.

En estas ocasiones se presentan “varios desafíos importantes, como hacer que el público se crea que el personaje”, en este caso Paul Walker, “sigue vivo y que los espectadores respondan con entusiasmo al filme, yendo a verlo a los cines”, señaló Galloway en conversación con BBC Mundo.

Modelado

Llamamos modelado al proceso de creación de una representación matemática de un objeto, de una superficie o de una escena en 3D, con lo que obtenemos es un modelo 3D. Una vez creado, se puede mostrar como imagen 2D a través del renderizado o crearlo físicamente con impresión 3D.

La técnica más usada para construir un modelo en tres dimensiones es el modelado mediante polígonos. Se trata de construir polígonos conectados entre sí para modelar los objetos. De esta manera, cuantos más polígonos se componga el modelo en cuestión, más cercano será a la realidad el objeto que se quiere modelar. Para facilitar este proceso se puede usar la técnica llamada LowPoly, en la que se usan dos imágenes de referencia diferentes del objeto que se quiere modelar: una que será de frente y otra que será de perfil (se puede añadir una tercera imagen con la vista en altura). Así, se empieza con un único polígono, el cual se le va dando una forma que se ajusta a las imágenes de referencia, alternando las distintas vistas comentadas previamente, hasta llegar a un modelo final con la mayor precisión de detalle.

Para estos procesos contamos con algoritmos y programas desarrollados con la finalidad de ser autosuficientes en la creación de imágenes como por ejemplo:

  • The painting fool
  • AARON
  • The Next Rembrandt

Imágenes estáticas y paisajes

No solo las imágenes animadas forman parte de imágenes generadas por ordenador, sino que también se da en los paisajes naturales (como paisajes fractales) ya que también se generan a través de algoritmos informáticos. Una manera simple de generar superficies fractales es usar una extensión del método de malla triangular, basándose en la construcción de algún caso especial de una curva de Rham. Por lo tanto, un mapa topográfico con diferentes niveles de altura puede ser creado utilizando algoritmos fractal relativamente sencillos. Uno de los fractales típicos y fáciles de programar usados en CGI es el fractal del plasma.

Se han investigado y desarrollado un gran número de técnicas específicas para producir efectos generados por ordenador altamente enfocados, como por ejemplo, el uso de modelos específicos para representar el desgaste químico de las piedras para modelar la erosión y producir una "apariencia envejecida" para una determinada superficie a base de piedra.

Escenas arquitectónicas

Los arquitectos modernos utilizan los servicios de las firmas gráficas de computadoras para crear modelos tridimensionales para clientes y constructores. Estos modelos generados por computadora pueden ser más precisos que los dibujos tradicionales. La animación arquitectónica (que proporciona películas de animación de edificios, en lugar de imágenes interactivas) también se puede utilizar para ver la posible relación que tendrá un edificio con el medio ambiente y sus edificios que lo rodean. La prestación de espacios arquitectónicos sin el uso de herramientas de papel y lápiz es ahora una práctica ampliamente aceptada con una serie de sistemas de diseño arquitectónico asistido por ordenador y con programas específicos para su creación.

Las herramientas de modelado arquitectónico permiten visualizar un espacio y realizar "walk-throughs" de manera interactiva, proporcionando así "entornos interactivos" tanto a nivel urbano como de edificios. Las aplicaciones específicas en la arquitectura no solo incluyen la especificación de estructuras de edificios, como lo son las paredes y las ventanas, y walk-throughs, sino sobre todo los efectos de la luz y cómo la luz solar afectará un diseño específico en diferentes momentos del día.

En algunas aplicaciones, las imágenes generadas por ordenador se utilizan para "invertir ingeniería" en edificios históricos. Por ejemplo, una reconstrucción generada por ordenador del monasterio de Georgenthal en Alemania se derivó de las ruinas del monasterio, pero proporciona al espectador una "apariencia" de lo que el edificio habría parecido en su día. Esto también pasa con las ruinas de la antigua Roma, gracias a los programas y a las investigaciones se puede recrear un espacio que ya no existe.

Modelos anatómicos

Los modelos generados por ordenador utilizados en la animación esquelética no siempre son anatómicamente correctos. Sin embargo, organizaciones como el Scientific Computing and Imaging Institute han desarrollado modelos anatómicamente correctos basados en la creación mediante ordenadores, y se pueden utilizar tanto para fines educativos como profesionales (operaciones).

En las aplicaciones médicas modernas, los modelos específicos del paciente se construyen en 'cirugía asistida por ordenador'. Por ejemplo, en el reemplazo total de rodilla, la construcción de un detallado modelo específico del paciente se puede utilizar para planificar cuidadosamente la cirugía. Estos modelos tridimensionales suelen ser extraídos de múltiples tomografías computarizadas de las partes apropiadas de la propia anatomía del paciente. Estos modelos también se pueden utilizar para la planificación de implantaciones de válvulas aórticas, uno de los procedimientos comunes para el tratamiento de enfermedades del corazón. Dado que la forma, el diámetro y la posición de las aberturas coronarias pueden variar enormemente de un paciente a otro, la extracción de un modelo que se asemeja mucho a la anatomía de la válvula del paciente puede ser altamente beneficiosa en la planificación del procedimiento.

Curiosidades

Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures, DreamWorks, Blue Sky Studios y Square-Enix son consideradas las compañías líderes mundialmente en el mundo del CGI. En el caso de la última, una compañía japonesa productora de videojuegos, usa esta tecnología en escenas prerenderizadas de sus juegos. A partir del videojuego Final Fantasy X, estas escenas tienen la misma cualidad que la presentada en las películas. Square-Enix creó también, bajo un nombre distinto, Final Fantasy The Spirits Within, en la que algunas escenas los personajes se confundían con personajes reales y , recientemente, la película basada en el juego, Final Fantasy VII Advent Children, es de la misma cualidad aunque con otro estilo. Las películas de Pokémon son famosas por utilizar el CGI en la creación de escenarios.

Se dice que los animadores japoneses y los de Disney son los mejores del mundo.

Una película con CGI es extremadamente difícil de realizar: solo cinco minutos de cinta puede requerir unos 2 meses para ser completada. Es por este motivo que la mayoría de filmes que usan imágenes creadas por ordenador estén enfocadas a un público infantil y tenga, por consiguiente, una duración menor.

Crear humanos es complicado porque se necesita representar la multitud de expresiones que somos capaces de realizar facialmente, el color, el peinado, las arrugas, las manchas en la piel, la humedad del cuerpo, la ropa y los movimientos que tienen que ser creíbles para el público; por eso en la gran mayoría de películas así, los protagonistas no son humanos, sino que acostumbran a ser animales o juguetes.

Ha habido casos de animaciones excelente de ciertas películas como en la película comentada anteriormente Final Fantasy The Spirits Within, el pelo violeta en la película Los Increíbles, la animación de los escenarios de Toy Story, el movimiento de pelo al viento de Tifa en Final Fantasy Advent Children, la animación del agua en la Danza del agua del videojuego Final Fantasy X y la creación de los monstruos en la entrega de Monstruos, S.A. (Monstruos Inc.).

Películas con CGI

Hay infinidad de películas que han usado CGI para su creación y aquí hay una lista de algunas consideradas como las más notables.

Véase también

Referencias

La mayoría de las referencias utilizadas para la realización de esta lección son de Wikipedia en inglés. Adicionalmente, también se consultó otras referencias de interés que se indican a continuación:

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Imagen generada por computadora.
  •   Datos: Q6002306
  •   Multimedia: Computer-generated images

imagen, generada, computadora, para, otros, usos, siglas, véase, imágenes, generadas, computadora, ordenador, inglés, computer, generated, imagery, resultado, aplicación, infografía, más, específicamente, gráficos, generados, ordenador, arte, videojuegos, pelí. Para otros usos de las siglas CGI vease CGI Las imagenes generadas por computadora o por ordenador o CGI del ingles Computer Generated Imagery CGI son el resultado de la aplicacion de la infografia y mas especificamente de los graficos 3D generados por ordenador en el arte los videojuegos las peliculas los programas y anuncios de television las animaciones los simuladores y la simulacion en general y tambien en los medios impresos Hacen referencia a las imagenes generadas integramente en un ordenador Las escenas visuales puede ser dinamicas o estaticas dependiendo del uso en el que se quiera componer la imagen por ordenador y tambien pueden ser bidimensionales 2D o tridimensionales 3D Aunque el termino CGI es mas comunmente usado para referirse a graficos de computadora 3D para crear escenas o efectos especiales en peliculas y television el uso de 2D es importante El uso de CGI 2D a menudo se conoce erroneamente como animacion tradicional Imagen generada por computadora que muestra una casa al atardecer hecha en Blender Las CGI se aplican mediante graficos realizados por ordenadores por computacion grafica o mas expresamente mediante graficos en tres dimensiones 3D por computadora para la creacion de imagenes digitales Los videojuegos acostumbran a utilizar los graficos creados mediante ordenadores en tiempo real dificil y raramente son tratados como CGI pero tambien pueden contener escenas de corte preelaboradas e introducciones en peliculas que serian aplicaciones tipicas de imagenes generadas por computadora llamadas en ingles Full Motion Video FMV En el cine y la television se recurre a menudo al CGI porque para muchas situaciones sale mas barato que utilizar metodos fisicos como la construccion de maquetas en miniaturas complicadas por su creacion de efectos o a causa del alquiler de mucho vestuario para escenas que requieren una multitud de personas Sin embargo este no es el unico motivo aparte del motivo economico existe un motivo de vital importancia y es que esta permite la obtencion de imagenes que no serian factibles de ningun otro modo Sobre el primer motivo tambien puede permitir que un artista produzca el contenido sin el uso de actores u otros personajes necesarios en su proyecto cosa que le sale mas rentable economicamente Y para el segundo caso y como bien veremos mas adelante uno de los motivos que hace recurrir a este metodo es la muerte de los actores en medio del rodaje de la pelicula programa o serie televisiva El termino animacion CGI se refiere a CGI dinamico prestado como una pelicula El termino mundo virtual se refiere a entornos interactivos basados en agentes El software de graficos por computadora se utiliza para crear imagenes generadas por ordenador para peliculas etc La disponibilidad de software CGI y el aumento de la velocidad de las computadoras han permitido a artistas individuales y pequenas empresas producir peliculas juegos y obras de arte profesionales desde sus computadoras domesticas Esto ha provocado una subcultura de Internet con su propio conjunto de celebridades globales cliches y vocabulario tecnico La evolucion del CGI llevo a la aparicion de la cinematografia virtual en los anos noventa donde las carreras de la camara simulada no estan limitadas por las leyes de la fisica Indice 1 Historia 2 Utilizacion actual 3 Creacion de personajes y objetos en un ordenador 4 Animacion por ordenador 5 Aplicado en el mundo audiovisual 5 1 Grandes avances 6 Modelado 7 Imagenes estaticas y paisajes 8 Escenas arquitectonicas 9 Modelos anatomicos 10 Curiosidades 11 Peliculas con CGI 12 Vease tambien 13 Referencias 14 Enlaces externosHistoria EditarLa imagen generada por computadora es el termino mas comun utilizado para los graficos desarrollados en 3D El estudio de la historia del CGI es una parte importante de nuestra experiencia educativa en general no necesariamente para saber la trascendencia de su desarrollo sino para definir la evolucion de nuestra disciplina La evolucion ha permitido utilizar esta tecnologia en peliculas programas de television y publicidad en medios impresos videojuegos una de las ramas mas atrayentes y que ha permitido su popularidad pero cuando o como empezo todo Empieza con los videojuegos en la decada de 1940 cuando tras el fin de la Segunda Guerra Mundial las potencias vencedoras construyeron las primeras super computadoras programables como el ENIAC en 1946 creado para desarrollar programas de ajedrez Luego existe otro salto en la decada de los 60 y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de desarrollarse con el unico limite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolucion en la tecnologia Spacewar es sin duda uno de los falsos inicios de los videojuegos mas populares de la historia creado en el Massachusetts Institute of Technology en el club de estudiantes que compartian su pasion de construir modelos de ferrocarriles a escala el Tech Model Railroad Club compartian tambien la pasion por la ciencia ficcion E E Doc Smith Asi nace Spacewar un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962 el juego ocupaba 9k de memoria no obstante los jovenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercializacion pues requeria de mucha inversion A pesar de todo esto es una de las ideas mas copiadas en la historia de los videojuegos de el se escribieron para consolas domesticas de Atari y Magnavox William Fetter se acredita el hecho de haber acunado por primera vez el termino grafico por ordenador en el 1960 para describir su trabajo en Boeing empresa multinacional aerospacial y de defensa El mundo de los videojuegos no es el unico que tiene importancia dentro del entorno de las imagenes creadas por ordenador En el cine empieza por su uso en las peliculas El CGI 2D Bidimensional fue el primero usado en peliculas como en Westworld de 1973 aunque el primer uso de imagenes 3D estuviera en su secuela Futureworld 1976 que presento una mano generada por ordenador y la cara creada por graduados de la Universidad de Utah los alumnos Edwin Catmull y Fred ParkeLas dos primeras peliculas en las que la CGI intervino fueron Tron 1982 y Last Starfighter 1984 Las dos fueron fracasos comerciales en taquilla lo que obligo a la mayoria de directores a relegar esta clase de imagenes a imagenes que hicieran pensar en haber sido creadas por computadora aunque en la realidad no lo fueran El primer personaje verdaderamente creado en imagenes generadas por computadora fue creado por la misma gente que luego fundaria la empresa Pixar para la pelicula Las aventuras del joven Sherlock Holmes en 1985 sin contar el sencillo personaje poliedrico de Tron que contestaba en binario si y no Este consistia en la representacion de un caballero en una vidriera cuyos vidrios salian de la vidriera haciendo que el caballero representado en ella cobrara vida propia y caminara por si solo La serie para television Capitan Poder y los soldados del futuro del 1987 abre las puertas para el pensamiento de mundos posnucleares concebidos con elementos de alta tecnologia y desarrollo de elementos virtuales pese a no tener mucha acogida se erigio como un hito en la aplicacion de la tecnologia CGI en producciones televisivas Estas imagenes generadas por computadora fotorrealistas del ingles photorealistic es decir imagen sintetica de aspecto real no persuadieron a la industria del cine hasta el ano 1989 cuando The Abyss El abismo gano el Premio de la Academia de Hollywood en la categoria de Efectos Visuales Industrial Light and Magic ILM produjo efectos visuales CGI fotorrealistas de los cuales las mas notables fueron las de una criatura de agua que imitaba la cara de la protagonista esta escena figura entre las mas recordadas de la pelicula Fue entonces cuando tuvo un papel central en la pelicula Terminator 2 Judgment Day de 1991 gracias al malvado protagonista Terminator T 1000 que sorprendio a la audiencia por su composicion de metal liquido sus transformaciones morfologicas y a efectos mortales totalmente integrados en las secuencias de accion a lo largo de film Posteriormente obtuvo un Oscar en la ILM por sus efectos especiales En 1993 Jurassic Park cambio radicalmente la percepcion de la industria ya que los dinosaurios de la pelicula parecian tan reales y la pelicula integraba tan impecablemente las imagenes generadas por computadora y desde luego secuencias reales que revoluciono la industria cinematografica Esta pelicula marca la transicion del Hollywood de la animacion de movimientos fotograma a fotograma Stop Motion y efectos opticos convencionales a las tecnicas digitales En el ano 1994 se crea en Canada la primera serie animada totalmente por computadora llamada Reboot siendo este el primer trabajo comercial 100 creado a traves de la tecnologia ordenador Las imagenes generadas por computadora en dos dimensiones 2D aparecen cada vez mas en peliculas tradicionalmente animadas complementando a los cuadros frames en ingles ilustrados a mano Sus usos se extendieron del movimiento de interpolacion digital entre cuadros a pseudoefectos en tres dimensiones 3D llamativos como la escena de sala de baile en La Bella y la Bestia de la compania Walt Disney Toy Story de Pixar y Cassiopeia de NDR Filmes fueron los primeros largometrajes totalmente generados por computadora estrenados en el 1995 y en el 1996 respectivamente Otros estudios de animacion digitales como Blue Sky Studios de la Twentieth Century Fox y Pacific Data Images de Dreamworks SKG se lanzaron en la produccion de CGI y las companias de animacion ya existentes como fue el caso de la compania Walt Disney iniciaron una transicion de la animacion tradicional a la animacion mediante imagenes generadas por ordenador Entre el 1995 y el 2005 el presupuesto medio de los efectos para una pelicula subio considerablemente de unos 5 a unos 40 millones de dolares Segun un ejecutivo de uno de los estudios cinematograficos desde 2005 mas de la mitad de peliculas tienen efectos significativos A principios del 2000 las imagenes generadas por ordenador dominan el campo de los efectos especiales La tecnologia progresa hasta al punto que fue posible sustituir digitalmente a los actores por actores virtuales indistinguibles a simple vista de los actores a los que reemplazaban Los extras generados por computadora tambien se empezaron a utilizar de forma generalizada en escenas de multitudes porque era una manera de ahorrar costes de produccion y ademas tenia mayor efectividad en la organizacion El objetivo de CGI en filmes muestra una detallada lista de pioneros usos de imagenes generadas por ordenador en cinema y television Las imagenes generadas por ordenador para peliculas tienen en general una resolucion de aproximadamente 1 4 6 megapixeles MPx Toy Story por ejemplo tenia un formato de 1536 922 1 42 MPx El tiempo para generar un cuadro es de unas dos o tres horas necesitandose diez veces mas tiempo para las escenas mas complejas Este tiempo no ha cambiado mucho desde entonces mientras que la calidad de imagen si ha progresado considerablemente Al mismo tiempo con la mejora del material informatico y con maquinas mas rapidas se ha podido aumentar la complejidad de los graficos El aumento exponencial de la capacidad de proceso de unidades centrales de procesamiento asi como aumentos masivos en la capacidad de procesamiento paralelo de estas de almacenaje y velocidad de memoria y tamano han aumentado enormemente el potencial y complejidad de las imagenes generadas por ordenador Final Fantasy The Spirits Within en 2001 fue la primera tentativa de crear una pelicula realista usando unicamente imagenes generadas por ordenador es decir sin actores reales La pelicula fue producida por Square Pictures y mostraba graficos muy detallados de calidad fotografica realista La pelicula fue un fracaso en taquilla no obstante y despues de crear una ultima pelicula de estilo visual similar Final Flight of the Osiris un cortometraje que sirvio como prologo a la pelicula The Matrix Reloaded la compania Square Pictures cerro Utilizacion actual EditarEn la actualidad nos encontramos con que las Imagenes generadas por ordenador son usadas en gran cantidad de ambitos e industrias Cine y Television Una de las industrias que mas hace uso de estas imagenes es la del cine La evolucion de las imagenes generadas por ordenador y del hardware permite que cada ano veamos peliculas con efectos especiales cada vez mas increibles y realistas Videojuegos y Realidad Virtual Si hay algo con lo que todo el mundo asocia la Imagen generada por ordenador es en la industria de los videojuegos Marketing y Publicidad En la actualidad se ha generalizado el uso de imagenes generadas por ordenador para promocionar productos realizar anuncios y hasta para captar la atencion de los potenciales clientes Diseno Industrial y diversas Ingenierias El desarrollo tecnologico ha conducido a la creacion de imagenes generadas por computadora lo que permiten realizar la comunicacion de la ingenieria de diseno en un tiempo menor con menos recursos logrando una buena compresion del receptor Arquitectura Urbanismo y Diseno de interiores Actualmente los estudios usan programas especificos para generar imagenes de los edificios viviendas y otros proyectos antes de construirlos para presentarlos a los clientes antes de su aprobacion Simuladores Con fines academico civiles academico cientificos y tambien con fines militares para el aprendizaje del manejo de diversos tipos de vehiculos terrestres aereos y maritimos Ciencias y Educacion Para representar comportamientos y estructuras de elementos biologicos y geograficos Medicina y Veterianaria Se utiliza para mostrar componentes del cuerpo y organismos microscopicos Arte Existen exponentes de las artes que se apoyan en las imagenes generadas por computadora para mostras sus obras El desarrollo de tecnologias CGI se muestra cada ano en SIGGRAPH una conferencia anual sobre graficas realizadas por ordenador y tecnicas interactivas Esta es visitada todos los anos por decenas de miles de profesionales de los ordenadores en este sector Los disenadores de videojuegos de ordenador y tarjetas de video o graficas 3D se esfuerzan cada vez mas por conseguir la misma cualidad visual para peliculas en imagenes generadas por computadora y animacion en computadoras personales en tiempo real y en tanto como lo la tecnologia permite Con el rapido progreso de la calidad de interpretacion o Render en tiempo real los artistas empiezan a usar motores de render para juegos en filmes no interactivos Esta forma de arte en conocida actualmente como Machinima La realizacion de paisajes fractales es una de la aplicaciones mas representativas del uso de computadoras para la creacion de imagenes Tambien se destaca su uso en la creacion de efectos especiales Aplicaciones de imagen generada por computadora en diferentes areas Cine Diseno Industrial Ingenieria Industrial Microbiologia Realidad Virtual Videojuegos Medicina Arquitectura Educacion Marketing Diseno de Interiores Ciencia aeroespacial Arte Contemporaneo Urbanismo SimuladorCreacion de personajes y objetos en un ordenador EditarLa animacion por ordenador combina la grafica de Vector con el movimiento programado El punto de partida es a menudo una figura de palo en la cual la posicion de cada aspecto fisico partes del cuerpo boca etc es definida por un avatar variable de animacion del ingles Animation Variable El CGI es otro termino para la animacion por ordenador pero en general se refiere a las imagenes en 3D de alta definicion con el gran enfasis en las peliculas Hay diferentes maneras de generar los valores de Avar para obtener un movimiento realista La captura de movimiento usa luces o marcas metalicas pegadas en una persona real que actua y proviene del movimiento rastreada por una camara de video El Avar puede ser puesto en mano usando una palanca de mando Joystick u otro control de entrada La pelicula Toy Story no usa ningun rastreo de movimiento probablemente porque el control es elaborado un por un animador experto y puede producir efectos no facilmente representables con una persona humana real Animacion por ordenador EditarArticulo principal Animacion por ordenador Mientras las imagenes generadas por computadora son estaticas la animacion por computadora es la tecnica de creacion de imagenes en movimiento que combina los graficos vectoriales con el movimiento programado El punto de partida es a menudo una figura de palo en la cual la posicion de cada rasgo miembro boca etc se define por un avar variable de animacion del ingles animation variable Aplicado en el mundo audiovisual EditarPero que pasa en el caso que un actor muera en medio de un rodaje Esto ha pasado en numerosas ocasiones En el caso por ejemplo de la pelicula El Imaginario del Doctor Parnassus en el que el actor principal murio en medio de la produccion pero la solucion para esta entrega no fue a traves de las imagenes generadas por ordenador sino que como el argumento era bastante fantastico contrataron a diversos actores que representaban el mismo personaje No siempre se puede solucionar este problema cambiando los actores Hay veces que hasta se tiene que cancelar la produccion o modificar el guion Pero a veces si se recurre a esta tecnica como es el caso de Fast and Furious 7 en la que en medio del rodaje Paul Walker murio siendo el uno de los protagonistas En esta entrega decidieron rendirle homenaje acabando la pelicula con la ayuda de las imagenes por ordenador Esta tecnologia se utiliza desde hace mas de dos decadas En 1994 se uso CGI para devolver a la vida en El Cuervo a Brandon Lee hijo de la estrella de las artes marciales Bruce Lee quien fallecio en medio del rodaje de la pelicula Tambien se utilizo en 2000 para completar las escenas que el actor Oliver Reed no pudo terminar al morir mientras filmaba Gladiator Pero la tecnica por entonces era algo rudimentaria En cambio los especialistas senalan que ahora casi no se distinguen las partes generadas con computadora de las realmente filmadas La muerte de Paul Walker causo una gran conmocion entre los seguidores de la saga Rapido y Furioso Ademas de CGI que en el caso de Fast amp Furious 7 es obra del estudio de efectos especiales del director neozelandes Peter Jackson para recrear a Paul Walker los productores del filme han utilizado como dobles de cuerpo a dos hermanos del actor y han recurrido a planos traseros en los que no se ve su rostro Aunque el estudio Universal por el momento no ha querido desvelar que escenas llego a rodar el actor Tambien reciclaron escenas de las peliculas anteriores de la saga en las que aparecia Walker y que nunca se habian usado adaptando el guion del filme para que encajaran No solo tuvieron que cambiar el guion para que encajaran estas escenas sino tambien la direccion del filme en general dotando el final de una gran carga emocional dedicado a Paul Walker Segun informaba hace un tiempo la prensa estadounidense los retrasos en el rodaje causados por el fallecimiento de Walker sumados al uso de CGI que sigue siendo una tecnologia muy costosa hicieron que el presupuesto del filme aumentara en US 50 millones hasta alcanzar los US 250 millones Grandes avances Editar La tecnologia ha mejorado muchisimo en los ultimos anos y cada vez es mas dificil notar la diferencia entre un plano real y uno creado utilizando CGI asegura en conversacion con BBC Mundo Mike Chambers presidente del consejo de la Sociedad Estadounidense de Efectos Visuales Lo primero que se hace es utilizar un doble de cuerpo con un aspecto fisico similar al del actor al que se ha de sustituir filmandose la mayoria de las escenas con ese doble Luego se ha de remplazar el rostro del doble con el del actor en cuestion Se utilizan tecnicas de animacion para asegurarse que los movimientos de ese rostro encajan con los del doble para que tenga un aspecto natural Chambers senala que en el caso de Walker es muy probable que tuvieran un modelo en 3D del rostro del actor hecho con un escaner o un sistema de camaras antes de que este falleciera ya que eso es algo habitual en las peliculas de accion en las que a menudo se ha de proyectar el rostro de un interprete en el de uno de sus dobles en las escenas peligrosas Es una tecnologia muy cara porque requiere mucho tiempo y mucha gente involucrada Cada plano es unico y el costo depende de la complejidad de la escena Muchos de los espectadores prestaron mucha atencion para ver si se notaba pero lo cierto es que los efectos especiales son tan sofisticados que es muy dificil ver la diferencia Foundas cree que con la notoria evolucion que ha tenido la tecnologia es muy probable que en un dia bastante proximo sea posible rodar peliculas enteras con actores fallecidos como Marilyn Monroe o Humphrey Bogart Y el CGI tambien puede ser util cuando por ejemplo se tiene que volver a rodar una escena y un actor ya no esta disponible El presupuesto de Fast amp Furious 7 se disparo tras la muerte de Walker asi que habia mucha tension por el estreno para ver si se conseguian las ganancias necesarias para que hubiera beneficios o como minimo no hubiera una deuda En estas ocasiones se presentan varios desafios importantes como hacer que el publico se crea que el personaje en este caso Paul Walker sigue vivo y que los espectadores respondan con entusiasmo al filme yendo a verlo a los cines senalo Galloway en conversacion con BBC Mundo Modelado EditarLlamamos modelado al proceso de creacion de una representacion matematica de un objeto de una superficie o de una escena en 3D con lo que obtenemos es un modelo 3D Una vez creado se puede mostrar como imagen 2D a traves del renderizado o crearlo fisicamente con impresion 3D La tecnica mas usada para construir un modelo en tres dimensiones es el modelado mediante poligonos Se trata de construir poligonos conectados entre si para modelar los objetos De esta manera cuantos mas poligonos se componga el modelo en cuestion mas cercano sera a la realidad el objeto que se quiere modelar Para facilitar este proceso se puede usar la tecnica llamada LowPoly en la que se usan dos imagenes de referencia diferentes del objeto que se quiere modelar una que sera de frente y otra que sera de perfil se puede anadir una tercera imagen con la vista en altura Asi se empieza con un unico poligono el cual se le va dando una forma que se ajusta a las imagenes de referencia alternando las distintas vistas comentadas previamente hasta llegar a un modelo final con la mayor precision de detalle Para estos procesos contamos con algoritmos y programas desarrollados con la finalidad de ser autosuficientes en la creacion de imagenes como por ejemplo The painting fool AARON The Next RembrandtImagenes estaticas y paisajes EditarNo solo las imagenes animadas forman parte de imagenes generadas por ordenador sino que tambien se da en los paisajes naturales como paisajes fractales ya que tambien se generan a traves de algoritmos informaticos Una manera simple de generar superficies fractales es usar una extension del metodo de malla triangular basandose en la construccion de algun caso especial de una curva de Rham Por lo tanto un mapa topografico con diferentes niveles de altura puede ser creado utilizando algoritmos fractal relativamente sencillos Uno de los fractales tipicos y faciles de programar usados en CGI es el fractal del plasma Se han investigado y desarrollado un gran numero de tecnicas especificas para producir efectos generados por ordenador altamente enfocados como por ejemplo el uso de modelos especificos para representar el desgaste quimico de las piedras para modelar la erosion y producir una apariencia envejecida para una determinada superficie a base de piedra Escenas arquitectonicas EditarLos arquitectos modernos utilizan los servicios de las firmas graficas de computadoras para crear modelos tridimensionales para clientes y constructores Estos modelos generados por computadora pueden ser mas precisos que los dibujos tradicionales La animacion arquitectonica que proporciona peliculas de animacion de edificios en lugar de imagenes interactivas tambien se puede utilizar para ver la posible relacion que tendra un edificio con el medio ambiente y sus edificios que lo rodean La prestacion de espacios arquitectonicos sin el uso de herramientas de papel y lapiz es ahora una practica ampliamente aceptada con una serie de sistemas de diseno arquitectonico asistido por ordenador y con programas especificos para su creacion Las herramientas de modelado arquitectonico permiten visualizar un espacio y realizar walk throughs de manera interactiva proporcionando asi entornos interactivos tanto a nivel urbano como de edificios Las aplicaciones especificas en la arquitectura no solo incluyen la especificacion de estructuras de edificios como lo son las paredes y las ventanas y walk throughs sino sobre todo los efectos de la luz y como la luz solar afectara un diseno especifico en diferentes momentos del dia En algunas aplicaciones las imagenes generadas por ordenador se utilizan para invertir ingenieria en edificios historicos Por ejemplo una reconstruccion generada por ordenador del monasterio de Georgenthal en Alemania se derivo de las ruinas del monasterio pero proporciona al espectador una apariencia de lo que el edificio habria parecido en su dia Esto tambien pasa con las ruinas de la antigua Roma gracias a los programas y a las investigaciones se puede recrear un espacio que ya no existe Modelos anatomicos EditarLos modelos generados por ordenador utilizados en la animacion esqueletica no siempre son anatomicamente correctos Sin embargo organizaciones como el Scientific Computing and Imaging Institute han desarrollado modelos anatomicamente correctos basados en la creacion mediante ordenadores y se pueden utilizar tanto para fines educativos como profesionales operaciones En las aplicaciones medicas modernas los modelos especificos del paciente se construyen en cirugia asistida por ordenador Por ejemplo en el reemplazo total de rodilla la construccion de un detallado modelo especifico del paciente se puede utilizar para planificar cuidadosamente la cirugia Estos modelos tridimensionales suelen ser extraidos de multiples tomografias computarizadas de las partes apropiadas de la propia anatomia del paciente Estos modelos tambien se pueden utilizar para la planificacion de implantaciones de valvulas aorticas uno de los procedimientos comunes para el tratamiento de enfermedades del corazon Dado que la forma el diametro y la posicion de las aberturas coronarias pueden variar enormemente de un paciente a otro la extraccion de un modelo que se asemeja mucho a la anatomia de la valvula del paciente puede ser altamente beneficiosa en la planificacion del procedimiento Curiosidades EditarPixar Animation Studios Walt Disney Pictures DreamWorks Blue Sky Studios y Square Enix son consideradas las companias lideres mundialmente en el mundo del CGI En el caso de la ultima una compania japonesa productora de videojuegos usa esta tecnologia en escenas prerenderizadas de sus juegos A partir del videojuego Final Fantasy X estas escenas tienen la misma cualidad que la presentada en las peliculas Square Enix creo tambien bajo un nombre distinto Final Fantasy The Spirits Within en la que algunas escenas los personajes se confundian con personajes reales y recientemente la pelicula basada en el juego Final Fantasy VII Advent Children es de la misma cualidad aunque con otro estilo Las peliculas de Pokemon son famosas por utilizar el CGI en la creacion de escenarios Se dice que los animadores japoneses y los de Disney son los mejores del mundo Una pelicula con CGI es extremadamente dificil de realizar solo cinco minutos de cinta puede requerir unos 2 meses para ser completada Es por este motivo que la mayoria de filmes que usan imagenes creadas por ordenador esten enfocadas a un publico infantil y tenga por consiguiente una duracion menor Crear humanos es complicado porque se necesita representar la multitud de expresiones que somos capaces de realizar facialmente el color el peinado las arrugas las manchas en la piel la humedad del cuerpo la ropa y los movimientos que tienen que ser creibles para el publico por eso en la gran mayoria de peliculas asi los protagonistas no son humanos sino que acostumbran a ser animales o juguetes Ha habido casos de animaciones excelente de ciertas peliculas como en la pelicula comentada anteriormente Final Fantasy The Spirits Within el pelo violeta en la pelicula Los Increibles la animacion de los escenarios de Toy Story el movimiento de pelo al viento de Tifa en Final Fantasy Advent Children la animacion del agua en la Danza del agua del videojuego Final Fantasy X y la creacion de los monstruos en la entrega de Monstruos S A Monstruos Inc Peliculas con CGI EditarHay infinidad de peliculas que han usado CGI para su creacion y aqui hay una lista de algunas consideradas como las mas notables Parque Jurasico 1993 El Cuervo 1994 El secreto de la piramide 1985 Avatar 2009 El Senor de los Anillos las dos torres 2002 Terminator 2 el juicio final 1991 Tron 1982 El Senor de los Anillos el retorno del Rey 2003 The Matrix 1999 The Abyss 1989 King Kong 2005 Transformers el lado oscuro de la luna 2011 Inception 2010 Spider Man 3 2007 Gladiator 2000 District 9 2009 The Avengers 2012 Star Wars Episode I The Phantom Menace 1999 El hombre sin sombra 2000 The Day After Tomorrow 2004 Yo robot 2004 Labyrinth 1986 Life of Pi 2012 Gravity 2013 Pirates of the Caribbean Dead Man s Chest 2006 Zootopia 2016 El irlandes 2019 Vease tambien Editar3D Computacion grafica Introduccion Formatos y Procesamiento de la Animacion y Video Introduccion Formatos y Procesamiento de la Animacion Animacion 3D Render Renderizacion Graficos 3D por computadora InfografiaReferencias EditarLa mayoria de las referencias utilizadas para la realizacion de esta leccion son de Wikipedia en ingles Adicionalmente tambien se consulto otras referencias de interes que se indican a continuacion Imagen generada por ordenador Wikipedia en ingles 2015 Modelado 3D Wikipedia en ingles 2015 Modelado 3D Wikipedia 2015 Renderizacion en 3D Wikipedia en ingles 2015 Trazado de rayos Ray tracing Wikipedia 2015 Shader Wikipedia en ingles 2015 Galeria 3D Medio siglo de animaciones por ordenador en 3D 1962 2012 La historia de las imagenes generadas por computadora CGI History Como resucitaron a Paul Walker en la gran pantalla para Furious 7 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Imagen generada por computadora Datos Q6002306 Multimedia Computer generated imagesObtenido de https es wikipedia org w index php title Imagen generada por computadora amp oldid 136730912, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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