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Narrativa no lineal

La narrativa no lineal, narrativa desarticulada o narrativa interrumpida es una técnica narrativa, a veces utilizada en la literatura, el cine, los sitios web de hipertexto y otras narrativas, donde los eventos se describen, por ejemplo, fuera de orden cronológico o de otras formas en las que la narrativa no sigue el patrón de causalidad directa de los acontecimientos presentados, como líneas argumentales paralelas distintivas, inmersiones oníricas o la narración de otra historia dentro de la línea argumental principal.

Literatura

A partir de una narrativa no lineal in medias res "en el medio de las cosas") se inició en la antigüedad y se estableció como una convención de la epopeya con la Ilíada de Homero en el siglo octavo antes de Cristo. La técnica de narrar la mayor parte de la historia en analepsis también se remonta a la epopeya india, el Mahabharata, alrededor del siglo V a. C. Varios cuentos medievales de las mil y una noches como "Simbad el marino", "La ciudad de bronce" y "Las tres manzana " también tenían narrativas no lineales que empleaban in medias res y técnicas de analepsis, inspiradas en cuentos indios como Panchatantra.[1]

Desde finales del siglo XIX y principios del XX, los novelistas modernistas Joseph Conrad, Virginia Woolf, Ford Madox Ford, Marcel Proust, y William Faulkner experimentaron con la cronología narrativa y abandonaron el orden lineal.[2]

Ejemplos de novelas no lineales son:

Varias de las novelas de Michael Moorcock, particularmente las de la serie de Jerry Cornelius, en particular The English Assassin: A Romance of Entropy (1972) y The Condition of Muzak (1977) son notables por extender la forma narrativa no lineal para explorar la naturaleza compleja de identidad dentro de un universo multiversal.

Scott McCloud sostiene en Understanding Comics que la narración de los cómics no es lineal porque se basa en las elecciones e interacciones del lector.

Cine

Definir la estructura no lineal en la película es, a veces, difícil. Las películas pueden usar analepsis extensas o prolepsis dentro de una historia lineal, mientras que las películas no lineales a menudo contienen secuencias lineales.[4]Citizen Kane (1941) de Orson Welles —influenciado estructuralmente por El poder y la gloria (1933)— y Rashomon (1950) de Akira Kurosawa utilizan una narrativa retrospectiva no cronológica que a menudo se etiqueta como no lineal.

Era silente y temprana

La experimentación con la estructura no lineal en el cine se remonta a la época del cine mudo, incluyendo Intolerancia (1916) de D. W. Griffith y Napoleón (1927) de Abel Gance.[5]​ El cine no lineal surgió del avant-garde francés en 1924 con Entr'acte de René Clair, película dadaísta y luego en 1929 con Un perro andaluz de Luis Buñuel y Salvador Dalí. El cine surrealista salta a la fantasía y yuxtapone imágenes, otorgando a los realizadores la capacidad de crear declaraciones sobre la Iglesia, el arte y la sociedad que quedan abiertas a la interpretación.[6]L'Âge d'Or (1930) de Buñuel y Dalí también utiliza conceptos no lineales. Los revolucionarios cineastas rusos Sergei Eisenstein, Vsevolod Pudovkin y Alexander Dovzhenko también experimentaron con las posibilidades de la no linealidad. Strike (1925) de Eisenstein y Earth (1930) de Dovzhenko insinúan una experiencia no lineal.[7]​ El director inglés Humphrey Jennings utilizó un enfoque no lineal en su documental sobre la Segunda Guerra Mundial Listen to Britain (1942).[7]

Después de la Segunda Guerra Mundial

Las obras de Jean-Luc Godard desde 1959 también fueron importantes en la evolución del cine no lineal. Godard declaró: "Estoy de acuerdo en que una película debe tener un comienzo, un medio y un final, pero no necesariamente en ese orden".[8]Week-end (1968) de Godard, así como Chelsea Girls (1966) de Andy Warhol, desafían la estructura lineal a cambio de una cronología de acontecimientos aparentemente aleatoria.[9]Alain Resnais experimentó con la narrativa y el tiempo en sus películas Hiroshima mon amour (1959), L'Année dernière à Marienbad (1961), y Muriel (1963). Federico Fellini definió su propio cine no lineal con las películas La Strada (1954), La Dolce Vita (1960), (1963), Fellini Satyricon (1969), y Roma (1972), al igual que el cineasta soviético Andrei Tarkovsky con sus películas modernistas The Mirror (1975) y Nostalghia (1983). Las películas de Nicolas Roeg incluidas Performance (1970), Walkabout (1971), Don't Look Now (1973), The Man Who Fell to Earth (1976), y Bad Timing (1980) se caracterizan por un enfoque no lineal.[10]​ Otros cineastas experimentales no lineales incluyen a Michelangelo Antonioni, Peter Greenaway, Chris Marker, Agnès Varda, Raúl Ruiz, Carlos Saura, Alain Robbe-Grillet entre otros.[11]

En los Estados Unidos, Robert Altman llevó el motivo no lineal en sus películas, incluidas McCabe & Mrs. Miller (1971), Nashville (1975), The Player (1992), Short Cuts (1993), y Gosford Park (2001).[12]Woody Allen adoptó la naturaleza experimental de la narrativa no lineal en Annie Hall (1977), Interiors (1978), y Stardust Memories (1980).

Décadas de 1990 y 2000

En la década de 1990, Quentin Tarantino influyó en un tremendo aumento de la popularidad de las películas no lineales con Reservoir Dogs (1992) y Pulp Fiction (1994).[6]​ Otras películas no lineales importantes incluyen Exotica de Atom Egoyan (1994), The Thin Red Line (1998) de Terrence Malick, y Thirteen Conversations About One Thing (2001) de Karen y Jill Sprecher.[6]David Lynch experimentó con narrativa no lineal y surrealismo en Lost Highway (1997), Mulholland Drive (2001), y Inland Empire (2006).

En los años previos al siglo XXI y principios del mismo, algunos cineastas han vuelto al uso de la narrativa no lineal repetidamente, incluido Steven Soderbergh en Schizopolis (1996), Out of Sight (1998), The Limey (1999), Full Frontal (2002), Solaris (2002), y Che (2008); y Christopher Nolan en Following (1998), Memento (2000), Batman Begins (2005), The Prestige (2006), The Dark Knight Rises (2012), y Dunkirk (2017). Memento, con su fragmentación y cronología inversa , ha sido descrita como característica del avance hacia la posmodernidad en el cine contemporáneo. Otro ejemplo es la aclamada The Tree of Life de Terrence Malick (2011). El elemento de la cronología inversa se exploró más a fondo en la película Irréversible de Gaspar Noé (2002). La película de 2009 de Noé Enter the Void también usó una estructura narrativa poco común cuando un hombre recuerda su vida a través de flashbacks en el momento de su muerte, inducidos por el uso de drogas psicodélicas.[13]Richard Linklater utilizó una narrativa no lineal en Waking Life (2001), y A Scanner Darkly (2006); Gus Van Sant en Elephant (2003), Last Days (2005), y Paranoid Park (2007). Babel de Alejandro González Iñárritu es un ejemplo de estructura narrativa fragmentada. El autor de Hong Kong Wong Kar-wai exploró historias no lineales en las películas Days of Being Wild (1991), Ashes of Time (1994), Chungking Express (1994), In the Mood for Love (2000), y 2046 (2004). Fernando Meirelles en Ciudad de Dios y The Constant Gardener. Todas las películas de Alejandro González Iñárritu hasta la fecha (aparte de Birdman) presentan narrativas no lineales. Charlie Kaufman también es conocido por su afición a la narración no lineal aplicada en Adaptation y Eternal Sunshine of the Spotless Mind. La serie de terror japonesa de Takashi Shimizu, Ju-on, traída a Estados Unidos como The Grudge, también es no lineal en su narración (la única excepción es The Grudge 3). El director Martin Koolhoven ha hecho más películas con una narrativa no lineal, pero la más notoria es probablemente su controvertido western Brimstone, que se estrenó en el Festival de Cine de Venecia de 2016. El director Vetrimaaran hizo la película en tamil Vada Chennai (2018) que tiene la estructura narrativa no lineal de una película de suspense.

Television

Algunas series de televisión usan narrativa no lineal en ciertos episodios para explorar a fondo un momento importante en la vida de sus protagonistas. Por ejemplo, la serie de Showtime Penny Dreadful consta de un episodio por temporada completamente dedicado a explorar partes importantes en el pasado de la protagonista, Vanessa Ives (Eva Green). Otro ejemplo es la serie de HBO The Leftovers, la cual, en su noveno episodio, explora el pasado de los personajes principales antes de que los hechos que gatillan la historia principal ocurrieran. A su vez, la serie original de Amazon Transparent cuenta con un episodio en el pasado de la historia principal que explora la doble vida de su protagonista.

La serie de ABC Lost hizo un uso extensivo de la narrativa no lineal: cada episodio consta con una historia principal en la isla y otra línea temporal dedicada al pasado o futuro de alguno de los protagonistas. La serie de The CW Arrow emplea la narrativa no lineal de manera similar.

Videojuegos

Algunos videojuegos imitan la no linealidad de las películas al presentar una trama única de una manera cronológicamente distorsionada en lugar de permitir que el jugador determine el flujo de la historia por sí mismo. El juego de disparos en primera persona Tribes: Vengeance es un ejemplo de esto; otro es Sonic Adventure de Sega.

Algunos juegos cuentan su historia no lineal sin que el jugador pueda cambiar nada (o muy poco) de la estructura de la trama. Por ejemplo, Uncharted 2 comienza in media res, con el personaje principal después de un accidente que el jugador solo alcanza varias horas de juego más tarde.

El juego indie Fragments of Him también comienza in media res pero, además del comienzo no lineal, luego salta entre los personajes para construir la historia y las relaciones entre los personajes de una manera no lineal, y una rama sutil significa que los jugadores pueden ver las historias de una manera diferente. orden si entran en una habitación diferente al principio.

Los desarrolladores independientes Dennaton Games usan pasajes de tiempo no lineales en su juego Hotline Miami 2 de la misma manera que se escribe Pulp Fiction. Por ejemplo, algunos segmentos del juego tienen lugar antes de los eventos de la Precuela. Se usa para lograr un efecto dramático en la mayoría de los casos, algunos personajes ya han tenido muertes en pantalla, pero el jugador no se dará cuenta hasta un capítulo posterior del personaje caminando a ciegas hacia su muerte ya mostrada.

A menudo, los desarrolladores de juegos usan la idea de amnesia de personajes en los juegos. Ayuda a darle un comienzo al juego porque la audiencia solo tiene el entendimiento de que hay una historia antes de que ocurran los eventos del juego. Además, al crear una historia no lineal, la complejidad del juego se expande enormemente. El juego no lineal permite un mayor valor de repetición, lo que permite al jugador juntar diferentes piezas de una historia potencialmente desconcertante. Un ejemplo apropiado de amnesia de personajes es el videojuego Façade de 2005. En Façade, el jugador se encuentra en una situación que dura aproximadamente de 10 a 15 minutos en tiempo real, pero los hechos recordados parecen tener una base en años de historia dramática..[14]

Narrativas HTML

En la sociedad contemporánea, las páginas web o, para ser más exactos, el hipertexto, se han convertido en formas opulentas de narrativas. Los hipertextos tienen un gran potencial para crear formas de narrativas no lineales. Permiten a las personas navegar dentro de la historia a través de enlaces, imágenes, audio y video. Una narrativa de hipertexto establecida es Public Secret.[15]​ Public Secret ilustra la realidad de estar encarcelado en el sistema de justicia penal de California. Saca a la luz la forma en que se trata a los reclusos. Esto funciona como una narrativa no lineal porque permite que su audiencia sea testigo a través de texto y audio de la realidad de ser una reclusa. Sin embargo, no hay un principio ni un final exactos como los hay en los cómics o los videojuegos. Este sitio web consta de múltiples subtemas que no obligan a la audiencia a realizar su próxima selección en función de sus experiencias anteriores.

Véase también

Referencias

  1. Pinault, David (1992). Story-telling techniques in the Arabian nights. Brill. ISBN 90-04-09530-6. OCLC 24213160. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  2. Heise, Ursula K. (1997). Chronoschisms : time, narrative, and postmodernism. ISBN 0-521-55486-1. OCLC 35657821. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  3. Maso, Carole (1993). Ava : a novel (First edition edición). ISBN 1-56478-029-5. OCLC 26763542. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  4. Blum, Richard A. (2001). Television and screen writing : from concept to contract (4th ed edición). Focal Press. ISBN 0-240-80397-3. OCLC 44579106. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  5. Debruge, Peter (December 7, 2007). "More scripts take nonlinear route". Variety. Retrieved on February 3, 2008.
  6. Dancyger, Ken (2007). Alternative scriptwriting : successfully breaking the rules (4th ed edición). Elsevier/Focal Press. ISBN 0-240-80849-5. OCLC 70867021. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  7. Ohanian, Thomas A. (1998). Digital nonlinear editing : editing film and video on the desktop (2nd ed edición). Focal Press. ISBN 0-240-80225-X. OCLC 38061534. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  8. Staff, Guardian (26 de noviembre de 2000). «Godard only knows...». the Guardian (en inglés). Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  9. Dethridge, Lisa (2003). Writing your screenplay. Allen & Unwin. ISBN 1-74115-099-X. OCLC 53119463. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  10. "Nicolas Roeg on Don't Look NowUso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).". Channel 4. Retrieved on February 2, 2008.
  11. Kinder, Marsha "Hot Spots, Avatars, and Narrative Fields Forever (enlace roto disponible en ).". Film Quarterly. Vol. 55, No. 54. Retrieved on February 9, 2008.
  12. Boggs, Carl (2003). A world in chaos : social crisis and the rise of postmodern cinema. Rowman & Littlefield Publishers. ISBN 0-7425-3288-7. OCLC 51810888. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  13. Nelmes, Jill (2003). An introduction to film studies (3rd ed edición). Routledge. ISBN 0-415-26269-0. OCLC 50695305. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  14. Chen, Sherol. "Nonlinear Storytelling in Games: Deconstructing the Varieties of Nonlinear Experiences." Expressive Intelligence Studio Blog | EIS at UC Santa Cruz. Web. 17 Nov. 2009. <http://eis-blog.ucsc.edu/2009/08/nonlinear-storytelling-in-games-deconstructing-the-varieties-of-nonlinear-experiences/>.
  15. Daniel, Sharon. "Public Secrets." Vectors Journal of Culture and Technology in a Dynamic Vernacular. Web. 18 Nov. 2009. <http://vectors.usc.edu/issues/4/publicsecrets/>.

Enlaces externos

En inglés:

  • Cowgill, Linda.
  • Denby, David. "The New Disorder: Adventures in film narrative". The New Yorker, 5 de marzo de 2007.
  • Eckel, Julia. Twisted Times: Non-linearity and Temporal Disorientation in Contemporary Cinema". En: Eckel et al.: (Dis)Orienting Media and Narrative Mazes. Bielefeld: Transcript 2013.
  •   Datos: Q2894685

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La narrativa no lineal narrativa desarticulada o narrativa interrumpida es una tecnica narrativa a veces utilizada en la literatura el cine los sitios web de hipertexto y otras narrativas donde los eventos se describen por ejemplo fuera de orden cronologico o de otras formas en las que la narrativa no sigue el patron de causalidad directa de los acontecimientos presentados como lineas argumentales paralelas distintivas inmersiones oniricas o la narracion de otra historia dentro de la linea argumental principal Indice 1 Literatura 2 Cine 2 1 Era silente y temprana 2 2 Despues de la Segunda Guerra Mundial 2 3 Decadas de 1990 y 2000 3 Television 4 Videojuegos 5 Narrativas HTML 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosLiteratura EditarA partir de una narrativa no lineal in medias res en el medio de las cosas se inicio en la antiguedad y se establecio como una convencion de la epopeya con la Iliada de Homero en el siglo octavo antes de Cristo La tecnica de narrar la mayor parte de la historia en analepsis tambien se remonta a la epopeya india el Mahabharata alrededor del siglo V a C Varios cuentos medievales de las mil y una noches como Simbad el marino La ciudad de bronce y Las tres manzana tambien tenian narrativas no lineales que empleaban in medias res y tecnicas de analepsis inspiradas en cuentos indios como Panchatantra 1 Desde finales del siglo XIX y principios del XX los novelistas modernistas Joseph Conrad Virginia Woolf Ford Madox Ford Marcel Proust y William Faulkner experimentaron con la cronologia narrativa y abandonaron el orden lineal 2 Ejemplos de novelas no lineales son Vida y opiniones del caballero Tristram Shandy de Laurence Sterne 1759 67 Sartor Resartus de Thomas Carlyle ca 1833 Wuthering Heights de Emily Bronte 1847 El buen soldado de Ford Madox Ford 1915 The Sound and the Fury de William Faulkner 1929 El buho ciego de Sadeq Hedayat 1937 Ulises 1922 y Finnegans Wake 1939 de James Joyce At Swim Two Birds 1939 de Flann O Brien seudonimo de Brian O Nolan Naked Lunch 1959 de William S Burroughs Catch 22 1961 de Joseph Heller La plenitud de la senorita Brodie 1961 de Muriel Spark Rayuela 1963 de Julio Cortazar Matadero cinco 1969 de Kurt Vonnegut Going After Cacciato 1979 de Tim O Brien 3 Diccionario jazaro 1988 de Milorad Pavic The English Patient 1992 de Michael Ondaatje Trainspotting 1993 de Irvine Welsh El dios de las pequenas cosas 1997 de Arundhati Roy Anil s Ghost 2000 de Michael Ondaatje Cloud Atlas 2004 de David Mitchell The Night Circus 2011 de Erin Morgenstern Umbrella 2012 de Will Self All the Light We Cannot See 2014 de Anthony Doerr Station Eleven 2014 de Emily St John MandelVarias de las novelas de Michael Moorcock particularmente las de la serie de Jerry Cornelius en particular The English Assassin A Romance of Entropy 1972 y The Condition of Muzak 1977 son notables por extender la forma narrativa no lineal para explorar la naturaleza compleja de identidad dentro de un universo multiversal Scott McCloud sostiene en Understanding Comics que la narracion de los comics no es lineal porque se basa en las elecciones e interacciones del lector Cine EditarArticulo principal Anexo Peliculas con narrativa no lineal Definir la estructura no lineal en la pelicula es a veces dificil Las peliculas pueden usar analepsis extensas o prolepsis dentro de una historia lineal mientras que las peliculas no lineales a menudo contienen secuencias lineales 4 Citizen Kane 1941 de Orson Welles influenciado estructuralmente por El poder y la gloria 1933 y Rashomon 1950 de Akira Kurosawa utilizan una narrativa retrospectiva no cronologica que a menudo se etiqueta como no lineal Era silente y temprana Editar La experimentacion con la estructura no lineal en el cine se remonta a la epoca del cine mudo incluyendo Intolerancia 1916 de D W Griffith y Napoleon 1927 de Abel Gance 5 El cine no lineal surgio del avant garde frances en 1924 con Entr acte de Rene Clair pelicula dadaista y luego en 1929 con Un perro andaluz de Luis Bunuel y Salvador Dali El cine surrealista salta a la fantasia y yuxtapone imagenes otorgando a los realizadores la capacidad de crear declaraciones sobre la Iglesia el arte y la sociedad que quedan abiertas a la interpretacion 6 L Age d Or 1930 de Bunuel y Dali tambien utiliza conceptos no lineales Los revolucionarios cineastas rusos Sergei Eisenstein Vsevolod Pudovkin y Alexander Dovzhenko tambien experimentaron con las posibilidades de la no linealidad Strike 1925 de Eisenstein y Earth 1930 de Dovzhenko insinuan una experiencia no lineal 7 El director ingles Humphrey Jennings utilizo un enfoque no lineal en su documental sobre la Segunda Guerra Mundial Listen to Britain 1942 7 Despues de la Segunda Guerra Mundial Editar Las obras de Jean Luc Godard desde 1959 tambien fueron importantes en la evolucion del cine no lineal Godard declaro Estoy de acuerdo en que una pelicula debe tener un comienzo un medio y un final pero no necesariamente en ese orden 8 Week end 1968 de Godard asi como Chelsea Girls 1966 de Andy Warhol desafian la estructura lineal a cambio de una cronologia de acontecimientos aparentemente aleatoria 9 Alain Resnais experimento con la narrativa y el tiempo en sus peliculas Hiroshima mon amour 1959 L Annee derniere a Marienbad 1961 y Muriel 1963 Federico Fellini definio su propio cine no lineal con las peliculas La Strada 1954 La Dolce Vita 1960 8 1963 Fellini Satyricon 1969 y Roma 1972 al igual que el cineasta sovietico Andrei Tarkovsky con sus peliculas modernistas The Mirror 1975 y Nostalghia 1983 Las peliculas de Nicolas Roeg incluidas Performance 1970 Walkabout 1971 Don t Look Now 1973 The Man Who Fell to Earth 1976 y Bad Timing 1980 se caracterizan por un enfoque no lineal 10 Otros cineastas experimentales no lineales incluyen a Michelangelo Antonioni Peter Greenaway Chris Marker Agnes Varda Raul Ruiz Carlos Saura Alain Robbe Grillet entre otros 11 En los Estados Unidos Robert Altman llevo el motivo no lineal en sus peliculas incluidas McCabe amp Mrs Miller 1971 Nashville 1975 The Player 1992 Short Cuts 1993 y Gosford Park 2001 12 Woody Allen adopto la naturaleza experimental de la narrativa no lineal en Annie Hall 1977 Interiors 1978 y Stardust Memories 1980 Decadas de 1990 y 2000 Editar En la decada de 1990 Quentin Tarantino influyo en un tremendo aumento de la popularidad de las peliculas no lineales con Reservoir Dogs 1992 y Pulp Fiction 1994 6 Otras peliculas no lineales importantes incluyen Exotica de Atom Egoyan 1994 The Thin Red Line 1998 de Terrence Malick y Thirteen Conversations About One Thing 2001 de Karen y Jill Sprecher 6 David Lynch experimento con narrativa no lineal y surrealismo en Lost Highway 1997 Mulholland Drive 2001 y Inland Empire 2006 En los anos previos al siglo XXI y principios del mismo algunos cineastas han vuelto al uso de la narrativa no lineal repetidamente incluido Steven Soderbergh en Schizopolis 1996 Out of Sight 1998 The Limey 1999 Full Frontal 2002 Solaris 2002 y Che 2008 y Christopher Nolan en Following 1998 Memento 2000 Batman Begins 2005 The Prestige 2006 The Dark Knight Rises 2012 y Dunkirk 2017 Memento con su fragmentacion y cronologia inversa ha sido descrita como caracteristica del avance hacia la posmodernidad en el cine contemporaneo Otro ejemplo es la aclamada The Tree of Life de Terrence Malick 2011 El elemento de la cronologia inversa se exploro mas a fondo en la pelicula Irreversible de Gaspar Noe 2002 La pelicula de 2009 de Noe Enter the Void tambien uso una estructura narrativa poco comun cuando un hombre recuerda su vida a traves de flashbacks en el momento de su muerte inducidos por el uso de drogas psicodelicas 13 Richard Linklater utilizo una narrativa no lineal en Waking Life 2001 y A Scanner Darkly 2006 Gus Van Sant en Elephant 2003 Last Days 2005 y Paranoid Park 2007 Babel de Alejandro Gonzalez Inarritu es un ejemplo de estructura narrativa fragmentada El autor de Hong Kong Wong Kar wai exploro historias no lineales en las peliculas Days of Being Wild 1991 Ashes of Time 1994 Chungking Express 1994 In the Mood for Love 2000 y 2046 2004 Fernando Meirelles en Ciudad de Dios y The Constant Gardener Todas las peliculas de Alejandro Gonzalez Inarritu hasta la fecha aparte de Birdman presentan narrativas no lineales Charlie Kaufman tambien es conocido por su aficion a la narracion no lineal aplicada en Adaptation y Eternal Sunshine of the Spotless Mind La serie de terror japonesa de Takashi Shimizu Ju on traida a Estados Unidos como The Grudge tambien es no lineal en su narracion la unica excepcion es The Grudge 3 El director Martin Koolhoven ha hecho mas peliculas con una narrativa no lineal pero la mas notoria es probablemente su controvertido western Brimstone que se estreno en el Festival de Cine de Venecia de 2016 El director Vetrimaaran hizo la pelicula en tamil Vada Chennai 2018 que tiene la estructura narrativa no lineal de una pelicula de suspense Television EditarAlgunas series de television usan narrativa no lineal en ciertos episodios para explorar a fondo un momento importante en la vida de sus protagonistas Por ejemplo la serie de Showtime Penny Dreadful consta de un episodio por temporada completamente dedicado a explorar partes importantes en el pasado de la protagonista Vanessa Ives Eva Green Otro ejemplo es la serie de HBO The Leftovers la cual en su noveno episodio explora el pasado de los personajes principales antes de que los hechos que gatillan la historia principal ocurrieran A su vez la serie original de Amazon Transparent cuenta con un episodio en el pasado de la historia principal que explora la doble vida de su protagonista La serie de ABC Lost hizo un uso extensivo de la narrativa no lineal cada episodio consta con una historia principal en la isla y otra linea temporal dedicada al pasado o futuro de alguno de los protagonistas La serie de The CW Arrow emplea la narrativa no lineal de manera similar Videojuegos EditarArticulo principal Videojuego no linealAlgunos videojuegos imitan la no linealidad de las peliculas al presentar una trama unica de una manera cronologicamente distorsionada en lugar de permitir que el jugador determine el flujo de la historia por si mismo El juego de disparos en primera persona Tribes Vengeance es un ejemplo de esto otro es Sonic Adventure de Sega Algunos juegos cuentan su historia no lineal sin que el jugador pueda cambiar nada o muy poco de la estructura de la trama Por ejemplo Uncharted 2 comienza in media res con el personaje principal despues de un accidente que el jugador solo alcanza varias horas de juego mas tarde El juego indie Fragments of Him tambien comienza in media res pero ademas del comienzo no lineal luego salta entre los personajes para construir la historia y las relaciones entre los personajes de una manera no lineal y una rama sutil significa que los jugadores pueden ver las historias de una manera diferente orden si entran en una habitacion diferente al principio Los desarrolladores independientes Dennaton Games usan pasajes de tiempo no lineales en su juego Hotline Miami 2 de la misma manera que se escribe Pulp Fiction Por ejemplo algunos segmentos del juego tienen lugar antes de los eventos de la Precuela Se usa para lograr un efecto dramatico en la mayoria de los casos algunos personajes ya han tenido muertes en pantalla pero el jugador no se dara cuenta hasta un capitulo posterior del personaje caminando a ciegas hacia su muerte ya mostrada A menudo los desarrolladores de juegos usan la idea de amnesia de personajes en los juegos Ayuda a darle un comienzo al juego porque la audiencia solo tiene el entendimiento de que hay una historia antes de que ocurran los eventos del juego Ademas al crear una historia no lineal la complejidad del juego se expande enormemente El juego no lineal permite un mayor valor de repeticion lo que permite al jugador juntar diferentes piezas de una historia potencialmente desconcertante Un ejemplo apropiado de amnesia de personajes es el videojuego Facade de 2005 En Facade el jugador se encuentra en una situacion que dura aproximadamente de 10 a 15 minutos en tiempo real pero los hechos recordados parecen tener una base en anos de historia dramatica 14 Narrativas HTML EditarEn la sociedad contemporanea las paginas web o para ser mas exactos el hipertexto se han convertido en formas opulentas de narrativas Los hipertextos tienen un gran potencial para crear formas de narrativas no lineales Permiten a las personas navegar dentro de la historia a traves de enlaces imagenes audio y video Una narrativa de hipertexto establecida es Public Secret 15 Public Secret ilustra la realidad de estar encarcelado en el sistema de justicia penal de California Saca a la luz la forma en que se trata a los reclusos Esto funciona como una narrativa no lineal porque permite que su audiencia sea testigo a traves de texto y audio de la realidad de ser una reclusa Sin embargo no hay un principio ni un final exactos como los hay en los comics o los videojuegos Este sitio web consta de multiples subtemas que no obligan a la audiencia a realizar su proxima seleccion en funcion de sus experiencias anteriores Vease tambien EditarAnacronismo Tiempo exponencial Cronologia Literatura experimental Narrativa hipertextual Metaficcion Pelicula coralReferencias Editar Pinault David 1992 Story telling techniques in the Arabian nights Brill ISBN 90 04 09530 6 OCLC 24213160 Consultado el 5 de marzo de 2021 Heise Ursula K 1997 Chronoschisms time narrative and postmodernism ISBN 0 521 55486 1 OCLC 35657821 Consultado el 5 de marzo de 2021 Maso Carole 1993 Ava a novel First edition edicion ISBN 1 56478 029 5 OCLC 26763542 Consultado el 5 de marzo de 2021 Blum Richard A 2001 Television and screen writing from concept to contract 4th ed edicion Focal Press ISBN 0 240 80397 3 OCLC 44579106 Consultado el 5 de marzo de 2021 Debruge Peter December 7 2007 More scripts take nonlinear route Variety Retrieved on February 3 2008 a b c Dancyger Ken 2007 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