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Narrativa hipertextual

Se denomina hiperficción o narración hipertextual a las narraciones mediante hipertexto, es decir, compuestas por un conjunto de fragmentos de texto (que algunos llaman lexías) relacionados entre sí por enlaces. Se caracterizan por no tener un único camino establecido por el autor, sino que deja al lector la capacidad de elegir su camino entre varios posibles. En ocasiones no tiene ni siquiera un principio establecido. Casi nunca tiene final. Las versiones más extremas permiten al lector modificar la obra, o bien directamente, o bien colaborando con el autor original.

Antecedentes

A lo largo de la historia, la humanidad ha creado diferentes maneras para poderse comunicar y expresar. Originariamente fueron las imágenes y la lengua oral (los vehículos de comunicación por excelencia), mucho antes de que se estableciera el código alfabético. Esos vehículos transportan relatos de generación en generación, manteniéndose viva la memoria colectiva.

Sin embargo, en los dos últimos siglos, ha surgido un despliegue de conocimientos científico-tecnológicos. Con la imprenta, el siglo XIX fue eminentemente narrativo ya que permitió que se expandieran los saberes hacia todos los lugares posibles.

En el siglo XX, los autores literarios buscaron los modos de romper las limitaciones que imponía la tradición heredada del siglo XIX a su labor creativa. Ello significaba eliminar la voz autorial, multiplicar perspectivas, romper la sucesión cronológica del discurso... Se propone así un reto que se distancia del esquema secuencial propio de los discursos narrativos (introducción, desarrollo y desenlace). La lógica discursiva de los textos digitales rompe esta secuencia tradicional (lineal) y desarrolla una lógica circular, donde la información está interconectada y no existe una jerarquía en sus relaciones. Es entonces que los esquemas y recursos narrativos que poseen los lectores de textos tradicionales no son suficientes para dar sentido a la información obtenida a través de la red, debido a la falta de orientación en el discurso. La discontinuidad en la trama es la característica básica que señala la fragmentación del discurso propio de la red.

Otro de los objetivos es intentar acabar con los obstáculos que nacen del papel y la lectura en formato de libro. Sin embargo, el placer de la lectura de un relato escrito, un relato audiovisual o de un hipertexto difiere en función el contexto cultural que los producen.

Nacieron así obras no lineales (o que se plantean suprimir la linealidad) publicadas en papel, especialmente durante la segunda mitad del siglo XX:

También, sin ser "alta literatura", aparecieron todo tipo de obras de Elige tu propia aventura o Libros Juego en los que la lectura se completaba con otros elementos más propios de los juegos de mesa: dados, anotaciones, etc.

Estas obras intentaban romper el paradigma narrativo moderno, en el que los papeles del lector, el narrador, los personajes, el tiempo, etc. estaban plenamente establecidos. De esta manera, se puede relacionar el nacimiento de la narrativa no lineal o hipertextual con la idea de posmodernidad, en la que ya no es posible establecer una voz o una visión dominante, sino que se impone el perspectivismo.

También la crítica literaria de Roland Barthes o Jacques Derrida parecía haber previsto este desarrollo tecnológico, apuntando a lo que después sería el hipertexto a través de la intertextualidad o las "lexías" de contenido que se relacionan con múltiples niveles de significación.

Es en nuestros tiempos cuando aparecen los más variados y numerosos relatos emitidos desde las revistas, las pantallas de televisión, del cine, de los videojuegos o de cualquier otro formato que posibilite la narración de historias. Se constata que estos relatos creados en entornos digitales multimedia han ganado todos los espacios públicos, en contrapartida a los sitios de más difícil acceso para la población, propio de las Bibliotecas Públicas.

Clasificación según la relación lector-autor

Existen dos grandes tipos:

  • Hiperficción explorativa: La hiperficción explorativa tiene un solo autor, pero da la libertad al lector de tomar decisiones sobre sus trayectos de lectura, eligiendo qué nexos establecer en cada momento.

La narrativa hipertextual requiere de un lector activo. En la narrativa hipertextual las cosas cambian, los roles de emisor y receptor pueden ser intercambiables, los contenidos pueden ser abiertos, dependientes de las elecciones del usuario y no hay una sola estructura central. En resumen, la propuesta es abandonar los actuales sistemas conceptuales basados en nociones como centro, margen, jerarquía y secuencialidad y sustituirlos por la multilinealidad, nodos, nexos y redes.

Subtipo de la narrativa hipertextual: la narrativa hipermedia

Un subtipo especial dentro de la narrativa hipertextual lo compone la narrativa hipermedia, es decir, aquellas en las que además de texto y enlaces se incluye otro tipo de elementos multimedia, como el sonido, la imagen, la imagen en movimiento, etc. Los modelos más recientes de novela hipermedia, como Golpe de gracia, se acercan mucho al mundo de los juegos de ordenador, hasta el punto de que cabe preguntarse si no son realidades similares.

Se señalan a continuación algunas de las principales estrategias de transgresión utilizadas en los relatos hipermedia:

  • la secuencia: la narración se estructura de acuerdo a una secuencia cronológica cuando la historia y el discurso se atienden a un mismo orden sucesivo. Ese sería el orden secuencial de los films, cómics… que siguen una secuencia cercana a la propuesta en los cuentos tradicionales. En cambio, los discursos hipertextuales se estructuran con una secuencia narrativa anacrónica en la que la historia no responde a un orden sucesivo, ni tampoco coincide con el tiempo del discurso. En estos discursos narrativos será el flujo de textos e imágenes quién ordenará la historia de modo que la secuencia narrativa se pueda inferir de ellas. La inferencia se hace posible por las condiciones propias del montaje, que ordenará el discurso sin una secuencia lineal pero siguiendo una idea previa proveniente de aquella instancia de producción. Este tipo de discursos son propios de los videojuegos y los videoclips.
  • el autor: en los relatos hipermedia el autor no aparece con claridad, oculto tras múltiples elecciones del lector quien se percibe como narrador y se confunde en la autoría de los relatos.
  • el espacio lector: el lector participa en la trama a partir de su propia inmersión en la toma de decisiones, que le permite configurar su propia historia. Es él quien le confiere unidad y sentido al relato que propone el programa. El factor interactivo permite una actuación del usuario que cree decidir sobre la máquina aunque en realidad está operando bajo normas ya previstas en el propio diseño. El jugador se siente incluido en la trama porque el programa le permite desempeñar un rol, lo que produce una fuerte identificación.

Herramientas

Herramientas de autor: StorySpace™, StoryVision™, Movie Magic Screenwriting™ y Tinderbox™.

Páginas de referencia

  • Revista Hipertulia (2008)
  • "Teresa Gómez Trueba, "Creación literaria en la Red: de la narrativa posmoderna a la hiperficción", Universidad de Valladolid":

Véase también

Bibliografía

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  •   Datos: Q1196556
  •   Multimedia: Hypertext fiction

narrativa, hipertextual, este, artículo, sobre, literatura, detectaron, varios, problemas, favor, edítalo, para, mejorarlo, necesita, wikificado, conforme, convenciones, estilo, wikipedia, carece, fuentes, referencias, aparezcan, fuente, acreditada, este, avis. En este articulo sobre literatura se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Este aviso fue puesto el 12 de enero de 2011 Se denomina hiperficcion o narracion hipertextual a las narraciones mediante hipertexto es decir compuestas por un conjunto de fragmentos de texto que algunos llaman lexias relacionados entre si por enlaces Se caracterizan por no tener un unico camino establecido por el autor sino que deja al lector la capacidad de elegir su camino entre varios posibles En ocasiones no tiene ni siquiera un principio establecido Casi nunca tiene final Las versiones mas extremas permiten al lector modificar la obra o bien directamente o bien colaborando con el autor original Indice 1 Antecedentes 2 Clasificacion segun la relacion lector autor 3 Subtipo de la narrativa hipertextual la narrativa hipermedia 4 Herramientas 5 Paginas de referencia 6 Vease tambien 7 BibliografiaAntecedentes EditarA lo largo de la historia la humanidad ha creado diferentes maneras para poderse comunicar y expresar Originariamente fueron las imagenes y la lengua oral los vehiculos de comunicacion por excelencia mucho antes de que se estableciera el codigo alfabetico Esos vehiculos transportan relatos de generacion en generacion manteniendose viva la memoria colectiva Sin embargo en los dos ultimos siglos ha surgido un despliegue de conocimientos cientifico tecnologicos Con la imprenta el siglo XIX fue eminentemente narrativo ya que permitio que se expandieran los saberes hacia todos los lugares posibles En el siglo XX los autores literarios buscaron los modos de romper las limitaciones que imponia la tradicion heredada del siglo XIX a su labor creativa Ello significaba eliminar la voz autorial multiplicar perspectivas romper la sucesion cronologica del discurso Se propone asi un reto que se distancia del esquema secuencial propio de los discursos narrativos introduccion desarrollo y desenlace La logica discursiva de los textos digitales rompe esta secuencia tradicional lineal y desarrolla una logica circular donde la informacion esta interconectada y no existe una jerarquia en sus relaciones Es entonces que los esquemas y recursos narrativos que poseen los lectores de textos tradicionales no son suficientes para dar sentido a la informacion obtenida a traves de la red debido a la falta de orientacion en el discurso La discontinuidad en la trama es la caracteristica basica que senala la fragmentacion del discurso propio de la red Otro de los objetivos es intentar acabar con los obstaculos que nacen del papel y la lectura en formato de libro Sin embargo el placer de la lectura de un relato escrito un relato audiovisual o de un hipertexto difiere en funcion el contexto cultural que los producen Nacieron asi obras no lineales o que se plantean suprimir la linealidad publicadas en papel especialmente durante la segunda mitad del siglo XX Examen de la obra de Herbert Quain y El jardin de los senderos que se bifurcan ambos de 1941 que saldran incluidos en el libro Ficciones de Jorge Luis Borges en 1944 Cien mil millones de poemas 1961 de Raymond Queneau Rayuela de Julio Cortazar 1963 El castillo de los destinos cruzados 1973 y Si una noche de invierno un viajero 1979 de Italo Calvino La vida instrucciones de uso La Vie mode d emploi novela de Georges Perec 1978 Diccionario Jazaro de Milorad Pavic 1985 dd Tambien sin ser alta literatura aparecieron todo tipo de obras de Elige tu propia aventura o Libros Juego en los que la lectura se completaba con otros elementos mas propios de los juegos de mesa dados anotaciones etc Estas obras intentaban romper el paradigma narrativo moderno en el que los papeles del lector el narrador los personajes el tiempo etc estaban plenamente establecidos De esta manera se puede relacionar el nacimiento de la narrativa no lineal o hipertextual con la idea de posmodernidad en la que ya no es posible establecer una voz o una vision dominante sino que se impone el perspectivismo Tambien la critica literaria de Roland Barthes o Jacques Derrida parecia haber previsto este desarrollo tecnologico apuntando a lo que despues seria el hipertexto a traves de la intertextualidad o las lexias de contenido que se relacionan con multiples niveles de significacion Es en nuestros tiempos cuando aparecen los mas variados y numerosos relatos emitidos desde las revistas las pantallas de television del cine de los videojuegos o de cualquier otro formato que posibilite la narracion de historias Se constata que estos relatos creados en entornos digitales multimedia han ganado todos los espacios publicos en contrapartida a los sitios de mas dificil acceso para la poblacion propio de las Bibliotecas Publicas Clasificacion segun la relacion lector autor EditarExisten dos grandes tipos Hiperficcion constructiva o Escritura colaborativa En esta el lector puede modificar la historia La hiperficcion constructiva consiste en el trabajo colaborativo de varios autores autoria compartida dd Hiperficcion explorativa La hiperficcion explorativa tiene un solo autor pero da la libertad al lector de tomar decisiones sobre sus trayectos de lectura eligiendo que nexos establecer en cada momento dd La narrativa hipertextual requiere de un lector activo En la narrativa hipertextual las cosas cambian los roles de emisor y receptor pueden ser intercambiables los contenidos pueden ser abiertos dependientes de las elecciones del usuario y no hay una sola estructura central En resumen la propuesta es abandonar los actuales sistemas conceptuales basados en nociones como centro margen jerarquia y secuencialidad y sustituirlos por la multilinealidad nodos nexos y redes Subtipo de la narrativa hipertextual la narrativa hipermedia EditarUn subtipo especial dentro de la narrativa hipertextual lo compone la narrativa hipermedia es decir aquellas en las que ademas de texto y enlaces se incluye otro tipo de elementos multimedia como el sonido la imagen la imagen en movimiento etc Los modelos mas recientes de novela hipermedia como Golpe de gracia se acercan mucho al mundo de los juegos de ordenador hasta el punto de que cabe preguntarse si no son realidades similares Se senalan a continuacion algunas de las principales estrategias de transgresion utilizadas en los relatos hipermedia la secuencia la narracion se estructura de acuerdo a una secuencia cronologica cuando la historia y el discurso se atienden a un mismo orden sucesivo Ese seria el orden secuencial de los films comics que siguen una secuencia cercana a la propuesta en los cuentos tradicionales En cambio los discursos hipertextuales se estructuran con una secuencia narrativa anacronica en la que la historia no responde a un orden sucesivo ni tampoco coincide con el tiempo del discurso En estos discursos narrativos sera el flujo de textos e imagenes quien ordenara la historia de modo que la secuencia narrativa se pueda inferir de ellas La inferencia se hace posible por las condiciones propias del montaje que ordenara el discurso sin una secuencia lineal pero siguiendo una idea previa proveniente de aquella instancia de produccion Este tipo de discursos son propios de los videojuegos y los videoclips dd el autor en los relatos hipermedia el autor no aparece con claridad oculto tras multiples elecciones del lector quien se percibe como narrador y se confunde en la autoria de los relatos dd el espacio lector el lector participa en la trama a partir de su propia inmersion en la toma de decisiones que le permite configurar su propia historia Es el quien le confiere unidad y sentido al relato que propone el programa El factor interactivo permite una actuacion del usuario que cree decidir sobre la maquina aunque en realidad esta operando bajo normas ya previstas en el propio diseno El jugador se siente incluido en la trama porque el programa le permite desempenar un rol lo que produce una fuerte identificacion dd Herramientas EditarHerramientas de autor StorySpace StoryVision Movie Magic Screenwriting y Tinderbox Paginas de referencia EditarRevista Hipertulia 2008 Teresa Gomez Trueba Creacion literaria en la Red de la narrativa posmoderna a la hiperficcion Universidad de Valladolid Vease tambien EditarCiberliteratura Ciberpoesia Escritura colaborativa Ciberdrama Narrativa hipermediaBibliografia EditarABAITUA Joseba e ISASI Carmen ed 2003 La edicion digital Monografico de Letras de Deusto nº 100 Bilbao Universidad de Deusto BLECUA J M G CLAVERIA C SANCHEZ y J TORRUELLA eds 1999 Filologia e informatica Nuevas tecnologias en los estudios filologicos Seminario de Filologia e Informatica Departamento de Filologia Espanola Barcelona Editorial Milenio Universidad Autonoma de Barcelona CLEGER Osvaldo 2010 Narrar en la era de las blogoficciones literatura cultura y sociedad de las redes en el siglo XXI Lewiston NY Mellen Press ESNAOLA HORACEK Graciela 2004 La 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Isidro 2002 Musas y Nuevas Tecnologias El relato hipermedia Barcelona Paidos PAJARES TOSCA Susana 2004 Literatura Digital El paradigma hipertextual Universidad de Extremadura ROMERO Dolores y SANZ Amelia 2008 Literaturas del Texto al Hipermedia Rubi Anthropos SANZ Amelia y ROMERO Dolores 2007 eds Literatures in Digital Era Theory and Praxis Newcastle Cambridge University Press LANDOW George P 1995 Hipertexto Barcelona Paidos VEGA Mª J ed 2004 Literatura hipertextual y Teoria Literaria Madrid Mare Nostrum Datos Q1196556 Multimedia Hypertext fiction Obtenido de https es wikipedia org w index php title Narrativa hipertextual amp oldid 139553253, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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