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Hipertexto

El hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales. El hipertexto es texto que contiene enlaces a otros textos. El término fue acuñado por Ted Nelson alrededor de 1965.

Comunicación interactiva

La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.

El hipertexto no está limitado a datos textuales, se pueden encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vídeo referido al tema. La World Wide Web es la red de hipertexto más amplia y popular. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto en la web se llama navegador, browser, visualizador o cliente, y cuando el lector o usuario sigue un enlace, se dice que está navegando por la web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en un medio.

Solo utiliza texto y exhibe la información en un formato no secuencial, abarca muchas formas de lectura, dando la posibilidad de elegir los caminos para lograr diferentes resultados, los datos se almacenan en una red de nodos conectados por enlaces.


Historia

Un dispositivo que sirve como base de datos e interactuar con los usuarios, permitió mecanizar y conectar la información con el fin de aumentar el desarrollo en aquella época. Toda esta explicación aparece recogida en el artículo As We May Think,[1]​ publicado en el número de julio de 1945 de la revista The Atlantic, de Boston.

Ted Nelson, en 1965, fue el primero en utilizar la palabra hypertext, su propuesta es Xanadu, un sistema que permite que un mismo documento aparezca en múltiples contextos sin tener que haber sido duplicado.

El primer sistema de hipertexto llevado a cabo fue creado por Andries van Dam y construido en la Universidad Brown en el año 1967. Se llamaba HES (Hypertext Editing System).

Douglas Engelbart en 1968 diseña el NLS (on line system), origen del sistema Augment, un medio basado en una interfaz que permite la manipulación directa con el uso del dispositivo ratón. Engelbart se asocia con Ted Nelson para desarrollar un programa de computador en el que se puede implementar las nociones de hipermedia e hipertexto. Aspen Movie Map fue el primer sistema hipermedia, llevado a cabo por Lippman en 1978, en el que se creó un mapa virtual de la ciudad de Aspen con el que el usuario podía moverse por las calles con el manejo de un joystick. El concepto de anclas vino de la mano de Intermedia, en la Universidad Brown. Intermedia fue un sistema multiusuario que daba la facilidad de recuperar información. Solo se podía utilizar en Apple bajo Unix. Debido a la falta de fondos desparece. Guide fue el primer sistema de hipertexto comercial, lo desarrolló Unix y más tarde llevado a la plataforma Apple Macintosh. El verdadero punto de inflexión para el concepto de hipertexto ocurrió en 1987 con la introducción de HyperCard en las computadores de Apple. En ese mismo año se da una conferencia en la Universidad de Carolina del Norte dedicada a la investigación hipertextual. En 1991 se lleva a cabo el proyecto para llevar la tecnología hipermedial a la World Wide Web. Dos años más tarde, NCSA (National Center for Supercomputing Applications) crea Mosaic el navegador gráfico para la WWW.

Principales hitos en la historia y desarrollo
Año Sistema Autor Hito
1945 Memex Vannevar Bush Dispositivo basado en microfichas.
1965 Xanadú Ted Nelson Primero en nombrar el término "hypertext".
1967 Hypertext Editing System Andy van Dam Primer sistema de hipertexto en funcionamiento.
1968 On Line System Douglas Engelbart Sistema de hipertexto con manipulación directa con utilización de ratón.
1978 Aspen Movie Map Andrew Lippman Primer sistema hipermedio en funcionamiento.
1985 Intermedia Yankelovich et al Se empieza a utilizar el concepto de ancla y red.
1986 GUIDE OWL Primer producto para autoría de hiperdocumentos.
1987 HyperCard Apple Producto entregado con cada Macintosh.
1987 Hypertext ´87 University of North Carolina Primera conferencia en la que se trata la tecnología de hipertexto.
1991 World Wide Web Tim Berners-Lee Proyecto para llevar la tecnología hipermedial en Internet.
1993 Mosaic NCSA Navegador gráfico para el WWW.

El proceso mental como un hipertexto

En la historia se ha intentado crear novelas o cuentos impresos que se relacionan con la idea del proceso hipertextual como en El jardín de senderos que se bifurcan,[2]​ sin embargo, nunca se logró este proceso ya que era imposible salir del mismo medio en donde se estaba planteando la novela o el escrito.

El hombre es capaz de relacionar conceptos de la misma manera que se logra en un hipertexto, no lo hace necesariamente de manera lineal, por lo tanto, podemos decir que el pensamiento humano como tal se logra de una manera hipertextual.

Lo complicado radica en plasmar esta hipertextualidad en un formato lineal como lo es un libro, ya que este formato no permite jugar con la espacialidad de la información, la mente es como este gran hipertexto en el cual la información se encuentra en varios nodos y por medio de búsquedas relacionadas y vínculos se llega a la información que se busca.

Ejemplos de novelas hipertextuales:

Rayuela, Diccionario jázaro, Kenney Adam, The museum,[3]Moulthrop, Victory Garden.[4]

Utilidades

En la práctica, el hipertexto se utiliza principalmente con:

  1. Materiales de referencia (general o específica) en la que el usuario solo quiere obtener aquella información que busca. Un ejemplo puede ser cualquier manual en línea.
  2. Material fragmentado en secciones cortas y autónomas que ofrezcan la información concreta y concisa que el usuario busca. Si su interés es mayor, puede acceder a información complementaria en otros enlaces mediante vínculos en el texto principal.

Aun así, es el autor el que debe identificar los intereses de los lectores y orientar el texto hacia ellos, por lo que las utilidades pueden quedar abiertas. Para realizar la estructura de hipertexto hay que tener en cuenta los usuarios potenciales a los que se dirige, el contexto de uso y el tema o materia que trata. El diseño del hipertexto configura la usabilidad buena o mala del sitio web. Aunque la información contenida y la estructura sean complejas, se debe mostrar al usuario como algo sencillo y ordenado. El hipertexto configura una nueva forma de escribir y de entender el texto. Los lectores escanean la pantalla sin leer todo lo que contiene, buscando elementos que destaquen y llamen la atención. A su vez, quien escribe debe tener presentes cuestiones como el modo en que interactuará el usuario con el texto y con la estructura hipertextual, cómo navegará por ella o cómo asimilará la información. El hipertexto facilita la lectura y ofrece la oportunidad de crear una ruta propia. La experiencia con el hipertexto le da al usuario un mejor manejo estratégico del mismo y le vuelve más crítico con el contenido de Internet. En ambientes educativos, el hipertexto ayuda a desarrollar actividades como asociar, relacionar, fragmentar o esquematizar.

Modelos de hipertexto

Un modelo es un marco general y teórico que formaliza todas las características y funciones, esenciales y deseables, que se puedan incluir en cualquier aplicación de este tipo. Evidentemente el modelo será más completo, en la medida que cuente y exprese más características. Según Tompa, (1989), un modelo en el contexto de sistemas hipermediales, tiene que representar tanto la estructura estática como el funcionamiento dinámico de sus componentes. Se debe agregar al modelo los aspectos relacionados con el intercambio de información entre el sistema y los usuarios, siendo estos el autor y el lector del hipermedia, con la finalidad de describir aquellos elementos de interfaz que facilitan la observación del documento en un computador. Los sistemas hipertexto están basados en un modelo básico que sigue siendo utilizado y asumido por una variedad de investigadores. El modelo básico está dividido en: submodelo de datos y submodelo de procesos.

Submodelo de datos:

  • Los nodos se interrelacionan mediante enlaces dirigidos, para formar la estructura de un dígrafo. Todas las operaciones de inserción, eliminación y actualización de nodos y enlaces están provistas de las operaciones de grafos. Funcionan como colecciones de datos no estructurados los cuales son agrupados de forma tal de crear una entidad lógica. Esta entidad existe para proveer abstracciones coherentes de información dentro del espacio de información representado en la estructura hipermedial.
  • Los enlaces implementan la dirección de las conexiones entre nodos, están asociados como anclas a un nodo fuente y proveen al usuario la habilidad de activarlos para moverse hacia un nodo destino. Hay quienes distinguen dos tipos de enlace, los referenciales que funcionan como referencias cruzadas entre documentos, y los organizacionales, que se utilizan para establecer estructuras explícitas por la conexión de un nodo padre a sus nodos hijos, formando árboles u otro tipo de jerarquías. Este submodelo de datos, basado en grafos, fue utilizado para definir HAM -Hypertext Abstract Machine- [Campbell et al, 1988], en búsqueda de un mecanismo para definir el diseño lógico de un hiperdocumento.

Submodelo de procesos:

Los mecanismos de acceso a la información representada en el hiperdocumento, requieren de la descripción de la dinámica, es decir, las navegaciones que constituye el primer medio que tiene el usuario para acceder a los contenidos y los demás procesos que intervienen en la interacción con el usuario. Debe contener, junto con el proceso propio de exploración vía enlaces, otros procesos que pueden influir sobre la forma en que los usuarios inspeccionan la estructura de los hiperdocumentos, permitiendo al usuario obtener información de distintas necesidades estudiadas para caracterizar este paradigma.

En la literatura se encuentra una amplia gama de descripciones de hipertextos, en su mayoría utilizan como submodelo de datos derivaciones y extensiones de grafos, modelos expresados en lenguaje formal y modelos basados en el paradigma orientado a objetos. Los más utilizados son:

  • Modelo basado en hipergrafos.
  • Modelo basado en grafos para el desarrollo de NEPTUNE.
  • Modelo basado en redes de Petri.
  • Modelo basado en "Contextos anidados” y los basados en Higrafos.
  • Modelo expresados en lenguaje formal, cuya implementación es el sistema Dexter y su derivado Amsterdam.
  • Modelo orientado a objeto.

Véase también

Referencias

  1. «As We May Think». The Atlantic. Consultado el 27 de mayo de 2013. 
  2. El jardín de senderos que se bifurcan
  3. The museum
  4. Victory Garden

Bibliografía

  • Wardrip-Fruin, Noah. «What Hypertext Is». Box 1852, Providence, RI; 02912, U.S.A. Consultado el 8 de junio de 2006.. 
  • Lamarca Lapuente, María Jesús. «Hipertexto: el nuevo concepto de documento en la cultura de la imagen». Consultado el 10 de mayo de 2013.. 
  • Bianchino, Adelaide. . Caracas - Venezuela. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013. Consultado el 8 de mayo de 2013.. 
  • Grassian, Daniel (2003). «Hypertext, the Internet and the future of printed fiction». Hybrid Fiction, Americna Literature and Generation Xy. Jefferson, North Carolina: McFarland & company, Inc, Publisher. ISBN 0-7864-1632-7. 
  • Díaz Noci, Javier (2001). «Conceptos y elementos del discurso digital». La escritura digital. Hipertexto y construcción del discurso informativo en el periodismo electrónico. Servicio editorial de la Universidad del País Vasco. ISBN 84-8373-378-1. 
  • Landow P. Landow, Paul Delay (1991). «Hypertext, Hypermedia and Literary studies: the State of the Art». Hypermedia and Literary Studies. Massachusetts Institute of Technology. ISBN 0-262-04119-7. 
  • Nelson, Ted. (PDF edición). Archivado desde el original el 18 de junio de 2006. Consultado el 19 de junio de 2006. 

Enlaces externos

  • Hipertexto; El nuevo concepto de documento en la cultura de la imagen. María Jesús Lamarca Lapuente. UCM
  • Internet, espacios virtuales y reconfiguración del autor | En Homines.com Portal de Arte y Cultura
  • Conceptos y definiciones de hipertexto por Adelaide Bianchini
  • Teoría del hipertexto de ficción por Jaime Alejandro Rodríguez
  • http://www.mrl.nyu.edu/~noah/nmr/book_samples/nmr-21-nelson.pdf
  •   Datos: Q93241
  •   Multimedia: Hypertext

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El hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear agregar enlazar y compartir informacion de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales El hipertexto es texto que contiene enlaces a otros textos El termino fue acunado por Ted Nelson alrededor de 1965 Comunicacion interactiva La forma mas habitual de hipertexto en informatica es la de hipervinculos o referencias cruzadas automaticas que van a otros documentos lexias Si el usuario selecciona un hipervinculo el programa muestra el documento enlazado Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla El hipertexto no esta limitado a datos textuales se pueden encontrar dibujos del elemento especificado o especializado sonido o video referido al tema La World Wide Web es la red de hipertexto mas amplia y popular El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto en la web se llama navegador browser visualizador o cliente y cuando el lector o usuario sigue un enlace se dice que esta navegando por la web El hipertexto es una de las formas de la hipermedia enfocada en disenar escribir y redactar texto en un medio Solo utiliza texto y exhibe la informacion en un formato no secuencial abarca muchas formas de lectura dando la posibilidad de elegir los caminos para lograr diferentes resultados los datos se almacenan en una red de nodos conectados por enlaces Indice 1 Historia 2 El proceso mental como un hipertexto 3 Utilidades 4 Modelos de hipertexto 5 Vease tambien 6 Referencias 6 1 Bibliografia 7 Enlaces externosHistoria EditarUn dispositivo que sirve como base de datos e interactuar con los usuarios permitio mecanizar y conectar la informacion con el fin de aumentar el desarrollo en aquella epoca Toda esta explicacion aparece recogida en el articulo As We May Think 1 publicado en el numero de julio de 1945 de la revista The Atlantic de Boston Ted Nelson en 1965 fue el primero en utilizar la palabra hypertext su propuesta es Xanadu un sistema que permite que un mismo documento aparezca en multiples contextos sin tener que haber sido duplicado El primer sistema de hipertexto llevado a cabo fue creado por Andries van Dam y construido en la Universidad Brown en el ano 1967 Se llamaba HES Hypertext Editing System Douglas Engelbart en 1968 disena el NLS on line system origen del sistema Augment un medio basado en una interfaz que permite la manipulacion directa con el uso del dispositivo raton Engelbart se asocia con Ted Nelson para desarrollar un programa de computador en el que se puede implementar las nociones de hipermedia e hipertexto Aspen Movie Map fue el primer sistema hipermedia llevado a cabo por Lippman en 1978 en el que se creo un mapa virtual de la ciudad de Aspen con el que el usuario podia moverse por las calles con el manejo de un joystick El concepto de anclas vino de la mano de Intermedia en la Universidad Brown Intermedia fue un sistema multiusuario que daba la facilidad de recuperar informacion Solo se podia utilizar en Apple bajo Unix Debido a la falta de fondos desparece Guide fue el primer sistema de hipertexto comercial lo desarrollo Unix y mas tarde llevado a la plataforma Apple Macintosh El verdadero punto de inflexion para el concepto de hipertexto ocurrio en 1987 con la introduccion de HyperCard en las computadores de Apple En ese mismo ano se da una conferencia en la Universidad de Carolina del Norte dedicada a la investigacion hipertextual En 1991 se lleva a cabo el proyecto para llevar la tecnologia hipermedial a la World Wide Web Dos anos mas tarde NCSA National Center for Supercomputing Applications crea Mosaic el navegador grafico para la WWW Principales hitos en la historia y desarrollo Ano Sistema Autor Hito1945 Memex Vannevar Bush Dispositivo basado en microfichas 1965 Xanadu Ted Nelson Primero en nombrar el termino hypertext 1967 Hypertext Editing System Andy van Dam Primer sistema de hipertexto en funcionamiento 1968 On Line System Douglas Engelbart Sistema de hipertexto con manipulacion directa con utilizacion de raton 1978 Aspen Movie Map Andrew Lippman Primer sistema hipermedio en funcionamiento 1985 Intermedia Yankelovich et al Se empieza a utilizar el concepto de ancla y red 1986 GUIDE OWL Primer producto para autoria de hiperdocumentos 1987 HyperCard Apple Producto entregado con cada Macintosh 1987 Hypertext 87 University of North Carolina Primera conferencia en la que se trata la tecnologia de hipertexto 1991 World Wide Web Tim Berners Lee Proyecto para llevar la tecnologia hipermedial en Internet 1993 Mosaic NCSA Navegador grafico para el WWW El proceso mental como un hipertexto EditarVease tambien Narrativa hipertextual En la historia se ha intentado crear novelas o cuentos impresos que se relacionan con la idea del proceso hipertextual como en El jardin de senderos que se bifurcan 2 sin embargo nunca se logro este proceso ya que era imposible salir del mismo medio en donde se estaba planteando la novela o el escrito El hombre es capaz de relacionar conceptos de la misma manera que se logra en un hipertexto no lo hace necesariamente de manera lineal por lo tanto podemos decir que el pensamiento humano como tal se logra de una manera hipertextual Lo complicado radica en plasmar esta hipertextualidad en un formato lineal como lo es un libro ya que este formato no permite jugar con la espacialidad de la informacion la mente es como este gran hipertexto en el cual la informacion se encuentra en varios nodos y por medio de busquedas relacionadas y vinculos se llega a la informacion que se busca Ejemplos de novelas hipertextuales Rayuela Diccionario jazaro Kenney Adam The museum 3 Moulthrop Victory Garden 4 Utilidades EditarEn la practica el hipertexto se utiliza principalmente con Materiales de referencia general o especifica en la que el usuario solo quiere obtener aquella informacion que busca Un ejemplo puede ser cualquier manual en linea Material fragmentado en secciones cortas y autonomas que ofrezcan la informacion concreta y concisa que el usuario busca Si su interes es mayor puede acceder a informacion complementaria en otros enlaces mediante vinculos en el texto principal Aun asi es el autor el que debe identificar los intereses de los lectores y orientar el texto hacia ellos por lo que las utilidades pueden quedar abiertas Para realizar la estructura de hipertexto hay que tener en cuenta los usuarios potenciales a los que se dirige el contexto de uso y el tema o materia que trata El diseno del hipertexto configura la usabilidad buena o mala del sitio web Aunque la informacion contenida y la estructura sean complejas se debe mostrar al usuario como algo sencillo y ordenado El hipertexto configura una nueva forma de escribir y de entender el texto Los lectores escanean la pantalla sin leer todo lo que contiene buscando elementos que destaquen y llamen la atencion A su vez quien escribe debe tener presentes cuestiones como el modo en que interactuara el usuario con el texto y con la estructura hipertextual como navegara por ella o como asimilara la informacion El hipertexto facilita la lectura y ofrece la oportunidad de crear una ruta propia La experiencia con el hipertexto le da al usuario un mejor manejo estrategico del mismo y le vuelve mas critico con el contenido de Internet En ambientes educativos el hipertexto ayuda a desarrollar actividades como asociar relacionar fragmentar o esquematizar Modelos de hipertexto EditarUn modelo es un marco general y teorico que formaliza todas las caracteristicas y funciones esenciales y deseables que se puedan incluir en cualquier aplicacion de este tipo Evidentemente el modelo sera mas completo en la medida que cuente y exprese mas caracteristicas Segun Tompa 1989 un modelo en el contexto de sistemas hipermediales tiene que representar tanto la estructura estatica como el funcionamiento dinamico de sus componentes Se debe agregar al modelo los aspectos relacionados con el intercambio de informacion entre el sistema y los usuarios siendo estos el autor y el lector del hipermedia con la finalidad de describir aquellos elementos de interfaz que facilitan la observacion del documento en un computador Los sistemas hipertexto estan basados en un modelo basico que sigue siendo utilizado y asumido por una variedad de investigadores El modelo basico esta dividido en submodelo de datos y submodelo de procesos Submodelo de datos Los nodos se interrelacionan mediante enlaces dirigidos para formar la estructura de un digrafo Todas las operaciones de insercion eliminacion y actualizacion de nodos y enlaces estan provistas de las operaciones de grafos Funcionan como colecciones de datos no estructurados los cuales son agrupados de forma tal de crear una entidad logica Esta entidad existe para proveer abstracciones coherentes de informacion dentro del espacio de informacion representado en la estructura hipermedial Los enlaces implementan la direccion de las conexiones entre nodos estan asociados como anclas a un nodo fuente y proveen al usuario la habilidad de activarlos para moverse hacia un nodo destino Hay quienes distinguen dos tipos de enlace los referenciales que funcionan como referencias cruzadas entre documentos y los organizacionales que se utilizan para establecer estructuras explicitas por la conexion de un nodo padre a sus nodos hijos formando arboles u otro tipo de jerarquias Este submodelo de datos basado en grafos fue utilizado para definir HAM Hypertext Abstract Machine Campbell et al 1988 en busqueda de un mecanismo para definir el diseno logico de un hiperdocumento Submodelo de procesos Los mecanismos de acceso a la informacion representada en el hiperdocumento requieren de la descripcion de la dinamica es decir las navegaciones que constituye el primer medio que tiene el usuario para acceder a los contenidos y los demas procesos que intervienen en la interaccion con el usuario Debe contener junto con el proceso propio de exploracion via enlaces otros procesos que pueden influir sobre la forma en que los usuarios inspeccionan la estructura de los hiperdocumentos permitiendo al usuario obtener informacion de distintas necesidades estudiadas para caracterizar este paradigma En la literatura se encuentra una amplia gama de descripciones de hipertextos en su mayoria utilizan como submodelo de datos derivaciones y extensiones de grafos modelos expresados en lenguaje formal y modelos basados en el paradigma orientado a objetos Los mas utilizados son Modelo basado en hipergrafos Modelo basado en grafos para el desarrollo de NEPTUNE Modelo basado en redes de Petri Modelo basado en Contextos anidados y los basados en Higrafos Modelo expresados en lenguaje formal cuya implementacion es el sistema Dexter y su derivado Amsterdam Modelo orientado a objeto Vease tambien EditarEscritura colaborativa Produccion textual colaborativa Narrativa hipermediaReferencias Editar As 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