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Mega Man (videojuego de 1987)

Mega Man, conocido como Rockman (ロックマン Rokkuman?) en Japón, es un videojuego de acción-plataformas de 1987 desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo Entertainment System. Fue dirigida por Akira Kitamura, con Nobuyuki Matsushima como programador principal, y es el primer juego de la franquicia Mega Man y la serie original de videojuegos. Mega Man fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas, por primera vez para Capcom, que anteriormente se centraba en los títulos arcade.

Mega Man
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Director Akira Kitamura
Productor Takashi Nishiyama
Programador Nobuyuki Matsushima
Artista
Compositor Manami Matsumae
Datos del juego
Género Acción, plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System, PlayStation, Teléfono móvil, Android, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato cartucho y descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
17 de diciembre de 1987
Mega Man
NES
  • JP 17 de diciembre de 1987[1]
  • NA Diciembre de 1987[2][3]
  • EU 13 de diciembre de 1989[4]
PlayStation
  • JP 5 de agosto de 1999[5]
Teléfono móvil
  • JP 1 de junio de 2007[7]
  • NA 20 de septiembre de 2004[6]
Android
  • JP 6 de enero de 2017
  • NA 5 de enero de 2017[8]
Mega Man
Mega Man
Mega Man 2
Imagen externa
Carátula de la versión para Famicom
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El juego da inicio a la lucha del robot humanoide y el personaje jugador Mega Man contra el científico loco Dr. Wily y los seis Robot Masters bajo su control. El juego no lineal de Mega Man le permite al jugador elegir el orden en el que completará sus seis etapas iniciales. Cada uno culmina en una batalla contra jefes "Robot Master" que otorga al personaje jugador un arma única. Parte de la estrategia del juego consiste en elegir el orden para abordar las etapas con el fin de ganar las armas que serán más útiles en futuros niveles.

Los críticos elogiaron a Mega Man por su diseño general, aunque el juego no fue un éxito comercial. Mega Man estableció muchas de las convenciones de juego, historia y gráficos que definen las secuelas, subseries y spin-offs posteriores. Desde entonces, el juego se ha incluido en compilaciones de juegos, relanzado en teléfonos móviles y se ha convertido en parte de los servicios de emulación de consola. Recibió un remake completo en 3D titulado Mega Man Powered Up en 2006.

Trama

En el año 200X, los robots desarrollados para ayudar a la humanidad son comunes gracias a los esfuerzos del reconocido diseñador de robots Dr. Light. Sin embargo, un día estos robots se descontrolan y comienzan a atacar a la población, entre ellos seis robots humanoides avanzados creados por el Dr. Light con fines industriales: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man y Elec Man. Se da cuenta de que el culpable es su antiguo rival, el Dr. Wily (que planea conquistar el mundo), pero no está seguro de qué hacer. Su robot ayudante Rock, que tiene un fuerte sentido de la justicia, se ofrece a convertirse en un robot de lucha para detener el plan del Dr. Wily y convertirse en Mega Man.[9]​ Con el tiempo, derrota a los seis robots y recupera sus núcleos centrales, luego se enfrenta al Dr. Wily dentro de su fábrica de robots con sede en el Pacífico (que resulta ser robots de Light que producen en masa). Después de un enfrentamiento final, Wily es derrotado y Mega Man regresa con su familia.[10]

El lanzamiento inicial occidental del juego, manteniendo la trama básica igual, cambió significativamente algunos detalles del manual japonés original. En esta versión, el Dr. Light y el Dr. Wily (aquí el asistente de Light se volvió desleal) cocrearon el robot humanoide Mega Man[11]​ junto con los seis robots avanzados, cada uno de los cuales fue diseñado para el beneficio de los ciudadanos de Monsteropolis[12]​ (no existía tal lugar en la trama original). El Dr. Wily se vuelve desleal a su compañero y reprograma estos seis robots para ayudarse a tomar el control del mundo, creando los siete imperios de Monsteropolis. El Dr. Light envía a Mega Man para destruir a sus compañeros creaciones y detener al Dr. Wily.[11]

Jugabilidad

Imagen externa
  Mega Man se abre paso por el escenario de Cut Man. La puntuación del jugador se muestra en la parte superior de la pantalla, y el indicador de salud de Mega Man se muestra a la izquierda.
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Mega Man consta de seis niveles de plataformas de desplazamiento lateral elegidos libremente por el jugador. En cada nivel, el personaje jugador, Mega Man, lucha contra varios enemigos y obstáculos antes de enfrentarse a un jefe "Robot Master" al final del nivel. Al derrotar al jefe, el jugador asimila el ataque característico del Robot Master, o "Arma Especial", en el arsenal de Mega Man por el resto del juego.[12]​ A diferencia del Mega Buster estándar (Rock Buster en Japón), los poderes de Robot Master tienen municiones limitadas que se reponen recogiendo celdas de municiones lanzadas por enemigos derrotados al azar.[12]​ Los enemigos también sueltan células de energía que reponen el indicador de salud de Mega Man.[11]​ Si bien el jugador es libre de continuar el juego en cualquier orden, cada Robot Master es especialmente vulnerable a un arma específica, lo que alienta al jugador a completar ciertas etapas antes que otras. El jugador también puede volver a visitar los niveles borrados. Además de las armas tomadas de los Robot Masters, el jugador puede recoger un elemento generador de plataforma conocido como "Magnet Beam" en el escenario de Elec Man.[11][12]

Mega Man también cuenta con un sistema de puntuación en el que los jugadores obtienen puntos por derrotar a los enemigos y ganar puntos extra por recolectar poderes de los enemigos caídos y por despejar cada etapa. Cada robot maestro valía un número aleatorio entre 50,000 y 100,000 puntos, mientras que el Dr. Wily siempre valía 200,000 puntos.[11]​ El sistema de puntuación se eliminó en juegos posteriores de Mega Man, ya que no proporcionaba ningún beneficio al jugador. Con los puntajes altos no se ganaban vidas adicionales, no se registraban, etc. y en general no tenían sentido.

Cuando se completan las seis etapas de Robot Master, la séptima y última etapa aparece en el medio del menú de selección de etapa.[11]​ Esta etapa, en la que el jugador atraviesa la fábrica de robots del Dr. Wily, es una cadena de cuatro etapas regulares unidas, cada una con al menos un nuevo jefe. Durante estas etapas finales, los seis Robot Masters también deben ser combatidos nuevamente en un orden predeterminado antes de la confrontación final contra el Dr. Wily.[12][13]

Desarrollo

Antes de Mega Man, Capcom hacía principalmente juegos de arcade, y sus lanzamientos de consolas eran principalmente conversiones a consolas domésticas de estos títulos. A mediados de la década de 1980, Capcom hizo planes para desarrollar Mega Man específicamente para el mercado japonés de videoconsolas.[14][15]​ Decidieron atraer talento joven y fresco para el pequeño equipo, incluido el artista Keiji Inafune, un recién graduado universitario que comenzó en el equipo de Street Fighter.[15][16]​ Inafune recordó que el equipo de desarrollo de Mega Man trabajó muy duro para completar el producto final,[1]​ con un supervisor de proyecto y diseñador líder que buscaba la perfección en todos los aspectos posibles del juego.[17]

El equipo de desarrollo de Mega Man estaba formado por solo seis personas.[18]​ Inafune (acreditado como "Inafking") diseñó e ilustró a casi todos los personajes y enemigos del juego, así como el logotipo japonés de Rockman, el diseño de la caja y el manual de instrucciones. También fue responsable de hacer estos diseños en forma gráfica de sprites.[15][17][18]​ "No teníamos mucha gente, así que después de dibujar diseños de personajes, en realidad estaba haciendo el punteado (pixelación) para Nintendo", declaró Inafune. "En aquel entonces, las personas no estaban especializadas y teníamos que hacer muchas cosas diferentes porque había muy poca gente, así que realmente terminé haciendo todos los personajes".[15]​ Inafune fue influenciado por el protagonista Astro Boy del manga homónimo de Osamu Tezuka en sus diseños de Mega Man.[16][19][20][21]​ Mega Man es azul porque aparentemente aquel color tenía la mayor cantidad de tonos en la paleta de 56 colores de la consola (cian incluido), y esa selección se utilizó para mejorar los detalles de Mega Man.[15]​ Aunque a menudo se le atribuye el diseño del personaje, Inafune insiste en que "solo hizo la mitad del trabajo al crearlo", ya que su mentor desarrolló el concepto básico del personaje antes de la llegada de Inafune.[1][22]​ Los sprites básicos para Roll y Dr. Light se crearon antes de que Inafune se uniera al proyecto, y los diseños para Cut Man, Ice Man, Fire Man y Guts Man estaban en proceso.[1]​ Además de los enemigos normales, el primer personaje de Inafune fue Elec Man, inspirado en los personajes de cómics estadounidenses.[1][22]​ El artista ha comentado que Elec Man siempre ha sido su diseño favorito.[18]​ Los diseños para el Dr. Light y el Dr. Wily se basaron en Santa Claus y Albert Einstein, respectivamente; el último personaje estaba destinado a representar a un "científico loco" arquetípico.[1][23]

El equipo había considerado inicialmente nombres como "Mighty Kid", "Knuckle Kid", y "Rainbow Man" antes de tomar una decisión final.[14][19][23][24]​ El nombre "Rainbow" se consideró porque el personaje podía cambiar a siete colores según el arma seleccionada.[25]​ El equipo de producción eligió un motivo musical al nombrar a los personajes principales de Mega Man. El nombre original del protagonista es Rock y el nombre de su hermana es Roll, un juego de palabras con el término "rock and roll".[25]​ Este tipo de nomenclatura se extendería más tarde a muchos personajes a lo largo de la serie.[14][15]​ Uno de los argumentos originales considerados por el equipo pero no utilizados en la versión final era que en el juego secuestraban a Roll, y Rock tenía que rescatarla.[25]​ Otra idea incluía una lucha del jefe contra un Roll gigante cerca del final del juego.[25]

 
 
 
La jugabilidad de Mega Man se inspiró en el piedra, papel o tijera.

El equipo decidió incorporar elementos de anime para la animación del juego. Inafune explicó: "La mano de Mega Man se transforma en una pistola y puedes verla salir de su brazo. Queríamos asegurarnos de que la animación y el movimiento fueran realistas y realmente tuvieran sentido. Así que con Mega Man, tuvimos esta combinación perfecta de personaje del juego con ideas de animación ".[15]​ La jugabilidad de Mega Man se inspiró en el juego de piedra, papel o tijera.[14][15]​ El supervisor del proyecto quería un sistema simple que ofreciera una "jugabilidad profunda".[1]​ Cada arma causa una gran cantidad de daño a un Robot Master específico, otras tienen poco o ningún efecto contra ellas, y no hay una sola arma que domine a todas las demás. Originalmente, Mega Man podía agacharse, pero el equipo decidió no implementar esto ya que dificultaba la capacidad de los jugadores para determinar la altura de los proyectiles en pantalla.[1]​ Naoya Tomita (acreditado como "Tom Pon") comenzó a trabajar en los fondos escénicos de Mega Man inmediatamente después de su entrenamiento en Capcom. Tomita demostró ser uno de sus compañeros al superar los desafíos del poder limitado de la consola al maximizar el uso de elementos de fondo.[26]

Mega Man fue orquestado por Manami Matsumae (acreditado como "Chanchacorin Manami"),[27]​ que compuso la música, creó los efectos de sonido y programó los datos en tres meses, utilizando un controlador de sonido programado por Yoshihiro Sakaguchi (acreditado como "Yuukichan's Papa"). Las notas musicales fueron traducidas una por una al lenguaje de la computadora. Los límites creativos de tener solo tres notas disponibles eran un desafío para Matsumae, y cuando no podía escribir canciones, creaba los efectos de sonido.[27]

Cuando el juego se localizó para su distribución en América, Capcom cambió el título del juego de Rockman a Mega Man. Este apodo fue creado por el entonces vicepresidente senior de Capcom, Joseph Morici, que afirmó que se había cambiado simplemente porque no le gustaba el nombre original. "Ese título era horrible", dijo Morici. "Así que se me ocurrió Mega Man, y les gustó lo suficiente como para seguir usándolo en los siguientes juegos en EE.UU."[28]​ Nadia Oxford de 1UP.com atribuyó este cambio a la creencia de Capcom de que los niños americanos estarían más interesados en un juego con este último título.[20]

Robot Masters

Número de serie Robot Maestro Diseñador Arma Debilidad
DRN-003 Cut Man Dr. Light Rolling Cutter Super Arm en original y PSP
DRN-004 Guts Man Dr. Light Super Arm Hyper Bomb, Time Slow en PSP
DRN-005 Ice Man Dr. Light Ice Slasher Thunder Beam, Hyper Bomb en PSP
DRN-006 Bomb Man Dr. Light Hyper Bomb Fire Storm , Rolling Cutter en PSP
DRN-007 Fire Man Dr. Light Fire Storm Ice Slasher en el original y PSP
DRN-008 Elec Man Dr. Light Thunder Beam Rolling Cutter, en el original, Oil Slider en PSP
Exclusivos de Mega Man Powered Up (PSP)
DRN-00A Time Man Dr. Light Time Slow Thunder Beam en PSP
DRN-00B Oil Man Dr. Light Oil Slider Fire Storm en PSP

Armas

Mega Man tiene la capacidad de poder absorber el poder de los jefes de cada nivel. Cada uno es único en su tipo y forma de ataque. Además, algunos de esos poderes pueden afectar o no al entorno del escenario o para eliminar enemigos que no se podían destruir de otro modo:

Plasma Cannon (P): es el arma básica y principal de Mega Man, consta de disparos de plasma que son lanzadas del cañón del brazo de este, recorriendo una trayectoria lineal. Ventaja: disparos ilimitados. Contra: poco daño. Debilidad de: N/A.

Rolling Cutter (C): esta arma se obtiene al derrotar a Cut Man. Al usarla Mega Man lanzará una cuchilla similar a una tijera, que girará describiendo una elipse y regresará a él. Ventaja: puede destruir algunos enemigos que no se podían de otra forma. Contra: poco alcance. Debilidad de: Elec Man/Bomb Man (PSP).

Super Arm (G): esta arma se obtiene al derrotar a Guts Man. Se necesita un bloque del escenario para usarla (este bloque parpadeara si te acercas a él), Mega Man lo levantara, y si vuelves a apretar el botón, lo lanzará dividiéndolo en 4 pedazos más pequeños. Ventaja: permite abrir caminos y recoger el Magnet Beam. Contra: no puedes subir escaleras con el bloque y sin este último no podrás activar el arma. Debilidad de: Cut Man.

Trunder Beam (E): esta arma se obtiene al derrotar a Elec Man. Al activarla Mega Man disparará 3 rayos (arriba, abajo y adelante) eléctricos bastante potentes, es una de las armas más eficaces. Ventaja: es poderosa y destruye algunos muros. Contra: se gasta rápido. Debilidad de: Ice Man/Time Man (PSP).

Fire Storm (F): esta arma se obtiene al derrotar a Fire Man, Mega Man lanzara una bola de fuego hacia adelante, pero mientras lo haga tendrá un escudo temporal que podrá dañar a los enemigos, es bastante recomendable cuando te encuentras rodeado de robots. Ventaja: mientras disparas tendrás un escudo de fuego que daña a los enemigos. Contras: se gasta rápido. Debilidad de: Bomb Man/Oil Man (PSP).

Ice Slasher (I): esta arma se obtiene al derrotar a Ice Man, Mega Man lanzara algo que se asemeja a un cristal de hielo o una ventisca que daña a los enemigos, además de congelarlos por un periodo de tiempo. Ventaja: paraliza a los enemigos. Contra: es algo lento. Debilidad de: Fire Man.

Hyper Bomb (B): esta arma se obtiene al derrotar a Bomb Man, al activarla, Mega Man lanzará una bomba, que lógicamente, estallará haciendo enormes daños a cualquiera que este a su rango de explosión. Ventaja: causa enormes daños y su rango es bastante largo. Contra: tarda bastantes segundos antes de estallar y puede dañar a Mega Man. Debilidad de: Guts Man/Ice Man (PSP).

Magnet Beam (M): esta arma en realidad, es un ítem de soporte que se encuentra en la fase de Elec Man y necesitas el arma de Guts man (o el propio Thunder Beam de Elec Man) para conseguirla. Permite crear pequeñas plataformas que duran un lapso de tiempo. Ventaja: permite crear plataformas y llegar a lugares más altos. Contra: es inofensiva. Debilidad de: N/A.

Time Stopper (Solo PSP): esta arma se obtiene al derrotar a Time Man, permite que el tiempo vaya más lento para Mega Man. Ventaja: haces más lento a los enemigos. Contra: no daña. Debilidad de: Guts Man (Solo en PSP).

Oil Slider (Solo PSP): esta arma se obtiene al derrotar a Oil Man. Al usarla, Mega Man dispara aceite hacia los enemigos. Ventaja: N/A. Contra: N/A. Debilidad de: Elec Man (Solo en PSP).

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [29]
Famitsu24/40[30]
IGN8/10[31]
Nintendo Power4.1/5[32]
The Games Machine83%

Los críticos recibieron bien a Mega Man, aunque el juego se vendió mal. AllGame describió la versión NES del juego como una "combinación casi perfecta de acción, desafío y excelencia audiovisual" y le otorgó cinco estrellas, su calificación más alta.[29]​ Lucas M. Thomas, de IGN, describió el juego como un "clásico innegable" para la NES, destacando sus gráficos, su innovadora mecánica de juego basada en armas y su música.[31]​ El editor de IGN, Matt Casamassina, proclamó: "Mega Man es uno de los mejores ejemplos de excelentes gráficos, música increíble y una jugabilidad casi perfecta en un solo cartucho".[33]​ Los escritores de GameSpot, Christian Nutt y Justin Speer, identificaron el juego como un "ganador en la jugabilidad", otorgado su "presentación discreta".[13]​ Jeremy Parish de 1UP.com también lo describió como un "comienzo encantador (aunque un poco brusco) para la serie".[34]​ Ya sea positivo o negativo, Mega Man ha sido comúnmente recibido como muy difícil. Casamassina de IGN encontró el juego más difícil en la franquicia, y uno de los títulos más difíciles en la NES.[33]​ Thomas de IGN observó que su combinación de alta dificultad y corta longitud perjudicaba su capacidad de rejugabilidad.[31]​ Según 1UP.com, los jefes de Mega Man "duros para Nintendo" distinguen el juego de sus dos secuelas inmediatas y más populares.[35]Total! caracterizó retrospectivamente el juego como "una pesadilla de plataforma demasiado dura e insoportablemente frustrante".[36]

Mega Man también recibió varios honores de revistas y sitios web de videojuegos. IGN enumeró el juego en el número 30 en su "Top 100 NES Games of All Time".[33]Nintendo Power clasificó a Mega Man en el número 20 en sus "100 Mejores Juegos de Nintendo de todos los tiempos" en su número 100 de septiembre de 1997, luego en el número 61 en sus "Mejores 200 juegos" en su número 200 de febrero de 2006.[37][38]​ 1UP.com lo incluyó en sus "5 precuelas de videojuegos más vistas" y como el número 17 en su lista de "Los 25 mejores juegos de NES".[35][39]​ La revista británica The Games Machine le otorgó el galardón "Star Player" después de su lanzamiento en las regiones PAL.[4][40]

Legado

Imagen externa
  La carátula inexacta del lanzamiento de Mega Man en América del Norte es conocida por su mala calidad y es culpada por Inafune de las débiles ventas de la región.
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El departamento de ventas de Capcom originalmente creía que el juego no se vendería, pero después de que Japón había recibido cantidades limitadas, se había considerado lo suficientemente exitoso como para encargar rápidamente una localización estadounidense.[14]​ Como parte de la localización apresurada, el presidente de Capcom EE. UU. le dijo al representante de marketing que se hiciera una cubierta al día siguiente, por lo que un amigo la dibujó en aproximadamente seis horas.[14]​ Inafune culpó al desempeño relativamente pobre de América del Norte en su portada específica de la región,[15][16]​ que visualiza elementos que no se encuentran en el juego: Mega Man se parece más a un hombre de mediana edad que a un niño, su traje es de color amarillo y azul en lugar de ser completamente azul, y está sosteniendo una pistola en lugar de tener su cañón en el brazo. Con los años, la portada se hizo infame en la comunidad de jugadores.[13][14][41][42]​ Ha sido considerada una de las peores portadas de juegos de todos los tiempos por publicaciones como GameSpy,[43]Wired,[44]​ y OC Weekly.[45]​ El Mega Man Universe cancelado presentaba un personaje jugable de "Bad Box Art Mega Man" junto con el clásico Mega Man de 8 bits.[46]​ "Bad Box Art Mega Man" se ha convertido en un personaje jugable en Street Fighter X Tekken.[47]

Con poca cobertura de prensa en el extranjero, salvo para un anuncio de página completa en Nintendo Fun Club News, las ventas ganaron impulso sobre el boca a boca, haciendo que el juego fuera un éxito durmiente.[14][15]​ Si bien Mega Man no fue un gran logro comercial para Capcom, la compañía decidió permitir que el equipo de desarrollo creara una secuela, Mega Man 2, para un lanzamiento japonés en 1988. Muchos de los elementos de diseño eliminados del Mega Man original debido a limitaciones de espacio, como los personajes enemigos planeados, se incluyeron en el siguiente juego.[14][48]Mega Man 2, con una carátula enormemente mejorada, aunque todavía repite el error de la 'pistola', sin cambios en las instrucciones de Capcom America, al veterano ilustrador de juegos Marc Ericksen, ('Strider, Galaga, Bad Dudes'), demostró ser un éxito que solidificó a Mega Man como una de las franquicias de más larga duración de Capcom.[15][20]​ Debido a la "abrumadora demanda", Capcom reeditó el Mega Man original en Norteamérica en septiembre de 1991.[49]​ Capcom llevó los mismos gráficos y sprites de 8 bits presentes en el Mega Man original a los siguientes cinco juegos de la serie principal. Aunque las secuelas presentan historias más complejas, mecánicas de juego adicionales y mejores gráficos, los elementos centrales iniciados por Mega Man siguen siendo los mismos a lo largo de la serie.[42]Mega Man 9 y Mega Man 10 volverían más tarde al estilo gráfico familiar establecido por este título.[42][50]​ El sistema de puntuación en Mega Man no ha estado presente en ninguna de sus secuelas.[42]

Según GamesRadar, Mega Man fue el primer juego en ofrecer una opción de "selección de nivel" no lineal, como un marcado contraste con juegos lineales como Super Mario Bros. y juegos de mundo abierto como The Legend of Zelda y Metroid. GamesRadar acredita la función de "selección de nivel" de Mega Man como la base de la estructura de misión no lineal que se encuentra en la mayoría de los juegos de misiones múltiples, de mundo abierto y de misiones secundarias, como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption y Spider-Man: Shattered Dimensions.[51]

Nuevas versiones y relanzamientos

Mega Man ha sido relanzado varias veces desde su debut en 1987. Se incluyó una versión con gráficos mejorados y música organizada junto con Mega Man 2 y Mega Man 3 en la compilación de Sega Mega Drive, Mega Man: The Wily Wars.[13]​ Otra adaptación del juego fue lanzada en Japón en PlayStation como parte de la serie Rockman Complete Works en 1999.[5]​ Esta versión también presenta música arreglada además de un "Navi Mode" especial que dirige al jugador en ciertas partes de los niveles.[13]Mega Man se compiló con otros nueve juegos de la serie en Mega Man Anniversary Collection de América del Norte lanzada para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y Xbox en 2005.[52][53]​ Una versión para teléfono móvil de Mega Man desarrollada por Lavastorm se lanzó para descargar en América del Norte en 2004.[6]​ Un lanzamiento de teléfono móvil japonés de 2007 por separado recibió una actualización de 2008 agregando la opción de jugar como Roll.[7][54]Mega Man para NES fue reeditado en el servicio de Consola Virtual para tres sistemas diferentes: la Wii en Europa en 2007 y en Norteamérica y Japón en 2008,[55][56][57]​ la 3DS en 2012, y para la Wii U en 2013. La versión del juego Complete Works se puso a disposición en PlayStation Store tanto en Japón como en Norteamérica.[58][59]

Una nueva versión mejorada titulada Mega Man Powered Up, conocida como Rockman Rockman (ロックマン ロックマン) en Japón, se lanzó en todo el mundo para la PSP en 2006. El juego presenta una revisión gráfica con modelos de personajes en 3D estilo chibi con cabezas grandes y cuerpos pequeños. Inafune había planeado originalmente hacer que Mega Man se viera de esta manera, pero no pudo debido a las limitaciones de hardware de la NES.[60]​ El productor Tetsuya Kitabayashi declaró que el rediseño de los modelos de personajes fue el resultado de la relación de pantalla panorámica 16:9 de la PSP. Las cabezas más grandes de los personajes permitieron al equipo de desarrollo crear expresiones faciales visibles.[61]​ "El concepto para estos diseños era 'juguetes'. Queríamos diseños lindos dirigidos a niños pequeños ... el tipo de personajes que verías colgando de llaveros y cosas así", explicó el diseñador de personajes Tatsuya Yoshikawa. "No solo eso, me aseguré de decirles a los diseñadores que no escatimaran en ninguno de los detalles originales de Mega Man. Queríamos que sus proporciones y movimientos se reflejaran con precisión en estos diseños también".[62]​ Como el tamaño de la nueva versión las etapas no son proporcionales a las del original, la relación de pantalla panorámica también presentó a los desarrolladores más espacio para llenar.[61]

Mega Man Powered Up presenta dos estilos de juego: "Old Style" es comparable a la versión de NES aparte de la presentación actualizada, y "New Style" usa la pantalla panorámica completa de la PSP y contiene escenas de la historia con actuación de voz, diseños de escenario alterados, música remezclada , y tres modos de dificultad para cada etapa. Este modo también agrega dos nuevos Robot Masters (Oil Man y Time Man). La versión NES originalmente tenía la intención de tener un total de ocho Robot Masters, pero se redujo a seis debido a un calendario apretado.[62]​ Además, la nueva versión permite a los jugadores desbloquear y jugar a través del juego como los ocho Robot Masters, Roll y Protoman. Las etapas de New Style difieren en estructura de las de Old Style, con algunas rutas solo accesibles para Robot Masters específicos. Mega Man Powered Up también presenta un Modo Desafío con 100 desafíos para completar, un editor de niveles para crear etapas personalizadas y una opción para distribuir niveles creados por fanáticos al servicio en línea de PlayStation Network.[63][64]Mega Man Powered Up recibió críticas generalmente positivas, con puntajes agregados del 83% en GameRankings y 82 de 100 en Metacritic a partir de mayo de 2010.[65][66]​ La nueva versión se vendió mal en el comercio minorista y luego se lanzó como una descarga paga en la tienda digital japonesa PlayStation Network[62][67][68]​ y como un paquete con Mega Man Maverick Hunter X en Japón y América del Norte. Capcom también tradujo Mega Man Powered Up al chino para su lanzamiento en Asia en 2008.[69]

Referencias

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  10. Capcom. Mega Man. Capcom. Nintendo Entertainment System. December 1987. “Narrator: Mega Man has ended the evil domination of Dr. Wily and restored the world to peace. However, the never ending battle continues until all destructive forces are defeated. Fight, Mega Man! For everlasting peace!”
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Enlaces externos

  • Web global de Capcom
  • (en japonés)
  • Mega Man en StrategyWiki
  •   Datos: Q6586317

mega, videojuego, 1987, mega, conocido, como, rockman, ロックマン, rokkuman, japón, videojuego, acción, plataformas, 1987, desarrollado, publicado, capcom, para, nintendo, entertainment, system, dirigida, akira, kitamura, nobuyuki, matsushima, como, programador, pr. Mega Man conocido como Rockman ロックマン Rokkuman en Japon es un videojuego de accion plataformas de 1987 desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo Entertainment System Fue dirigida por Akira Kitamura con Nobuyuki Matsushima como programador principal y es el primer juego de la franquicia Mega Man y la serie original de videojuegos Mega Man fue producido por un pequeno equipo especificamente para el mercado de consolas domesticas por primera vez para Capcom que anteriormente se centraba en los titulos arcade Mega ManInformacion generalDesarrolladorCapcomDistribuidorCapcomDirectorAkira KitamuraProductorTakashi NishiyamaProgramadorNobuyuki MatsushimaArtistaYasuaki KishimotoNaoya TomitaKeiji InafuneAkira KitamuraCompositorManami MatsumaeDatos del juegoGeneroAccion plataformasModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasNintendo Entertainment System PlayStation Telefono movil Android Microsoft WindowsDatos del hardwareFormatocartucho y descarga digitalDispositivos de entradamando de videojuegos y pantalla tactilDesarrolloLanzamiento17 de diciembre de 1987Mega ManNESJP 17 de diciembre de 1987 1 NA Diciembre de 1987 2 3 EU 13 de diciembre de 1989 4 PlayStationJP 5 de agosto de 1999 5 Telefono movilJP 1 de junio de 2007 7 NA 20 de septiembre de 2004 6 AndroidJP 6 de enero de 2017NA 5 de enero de 2017 8 Mega ManMega ManMega Man 2 editar datos en Wikidata Imagen externaCaratula de la version para FamicomAtencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia El juego da inicio a la lucha del robot humanoide y el personaje jugador Mega Man contra el cientifico loco Dr Wily y los seis Robot Masters bajo su control El juego no lineal de Mega Man le permite al jugador elegir el orden en el que completara sus seis etapas iniciales Cada uno culmina en una batalla contra jefes Robot Master que otorga al personaje jugador un arma unica Parte de la estrategia del juego consiste en elegir el orden para abordar las etapas con el fin de ganar las armas que seran mas utiles en futuros niveles Los criticos elogiaron a Mega Man por su diseno general aunque el juego no fue un exito comercial Mega Man establecio muchas de las convenciones de juego historia y graficos que definen las secuelas subseries y spin offs posteriores Desde entonces el juego se ha incluido en compilaciones de juegos relanzado en telefonos moviles y se ha convertido en parte de los servicios de emulacion de consola Recibio un remake completo en 3D titulado Mega Man Powered Up en 2006 Indice 1 Trama 2 Jugabilidad 3 Desarrollo 4 Robot Masters 5 Armas 6 Recepcion 7 Legado 8 Nuevas versiones y relanzamientos 9 Referencias 10 Enlaces externosTrama EditarEn el ano 200X los robots desarrollados para ayudar a la humanidad son comunes gracias a los esfuerzos del reconocido disenador de robots Dr Light Sin embargo un dia estos robots se descontrolan y comienzan a atacar a la poblacion entre ellos seis robots humanoides avanzados creados por el Dr Light con fines industriales Cut Man Guts Man Ice Man Bomb Man Fire Man y Elec Man Se da cuenta de que el culpable es su antiguo rival el Dr Wily que planea conquistar el mundo pero no esta seguro de que hacer Su robot ayudante Rock que tiene un fuerte sentido de la justicia se ofrece a convertirse en un robot de lucha para detener el plan del Dr Wily y convertirse en Mega Man 9 Con el tiempo derrota a los seis robots y recupera sus nucleos centrales luego se enfrenta al Dr Wily dentro de su fabrica de robots con sede en el Pacifico que resulta ser robots de Light que producen en masa Despues de un enfrentamiento final Wily es derrotado y Mega Man regresa con su familia 10 El lanzamiento inicial occidental del juego manteniendo la trama basica igual cambio significativamente algunos detalles del manual japones original En esta version el Dr Light y el Dr Wily aqui el asistente de Light se volvio desleal cocrearon el robot humanoide Mega Man 11 junto con los seis robots avanzados cada uno de los cuales fue disenado para el beneficio de los ciudadanos de Monsteropolis 12 no existia tal lugar en la trama original El Dr Wily se vuelve desleal a su companero y reprograma estos seis robots para ayudarse a tomar el control del mundo creando los siete imperios de Monsteropolis El Dr Light envia a Mega Man para destruir a sus companeros creaciones y detener al Dr Wily 11 Jugabilidad EditarImagen externa Mega Man se abre paso por el escenario de Cut Man La puntuacion del jugador se muestra en la parte superior de la pantalla y el indicador de salud de Mega Man se muestra a la izquierda Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Mega Man consta de seis niveles de plataformas de desplazamiento lateral elegidos libremente por el jugador En cada nivel el personaje jugador Mega Man lucha contra varios enemigos y obstaculos antes de enfrentarse a un jefe Robot Master al final del nivel Al derrotar al jefe el jugador asimila el ataque caracteristico del Robot Master o Arma Especial en el arsenal de Mega Man por el resto del juego 12 A diferencia del Mega Buster estandar Rock Buster en Japon los poderes de Robot Master tienen municiones limitadas que se reponen recogiendo celdas de municiones lanzadas por enemigos derrotados al azar 12 Los enemigos tambien sueltan celulas de energia que reponen el indicador de salud de Mega Man 11 Si bien el jugador es libre de continuar el juego en cualquier orden cada Robot Master es especialmente vulnerable a un arma especifica lo que alienta al jugador a completar ciertas etapas antes que otras El jugador tambien puede volver a visitar los niveles borrados Ademas de las armas tomadas de los Robot Masters el jugador puede recoger un elemento generador de plataforma conocido como Magnet Beam en el escenario de Elec Man 11 12 Mega Man tambien cuenta con un sistema de puntuacion en el que los jugadores obtienen puntos por derrotar a los enemigos y ganar puntos extra por recolectar poderes de los enemigos caidos y por despejar cada etapa Cada robot maestro valia un numero aleatorio entre 50 000 y 100 000 puntos mientras que el Dr Wily siempre valia 200 000 puntos 11 El sistema de puntuacion se elimino en juegos posteriores de Mega Man ya que no proporcionaba ningun beneficio al jugador Con los puntajes altos no se ganaban vidas adicionales no se registraban etc y en general no tenian sentido Cuando se completan las seis etapas de Robot Master la septima y ultima etapa aparece en el medio del menu de seleccion de etapa 11 Esta etapa en la que el jugador atraviesa la fabrica de robots del Dr Wily es una cadena de cuatro etapas regulares unidas cada una con al menos un nuevo jefe Durante estas etapas finales los seis Robot Masters tambien deben ser combatidos nuevamente en un orden predeterminado antes de la confrontacion final contra el Dr Wily 12 13 Desarrollo EditarAntes de Mega Man Capcom hacia principalmente juegos de arcade y sus lanzamientos de consolas eran principalmente conversiones a consolas domesticas de estos titulos A mediados de la decada de 1980 Capcom hizo planes para desarrollar Mega Man especificamente para el mercado japones de videoconsolas 14 15 Decidieron atraer talento joven y fresco para el pequeno equipo incluido el artista Keiji Inafune un recien graduado universitario que comenzo en el equipo de Street Fighter 15 16 Inafune recordo que el equipo de desarrollo de Mega Man trabajo muy duro para completar el producto final 1 con un supervisor de proyecto y disenador lider que buscaba la perfeccion en todos los aspectos posibles del juego 17 El equipo de desarrollo de Mega Man estaba formado por solo seis personas 18 Inafune acreditado como Inafking diseno e ilustro a casi todos los personajes y enemigos del juego asi como el logotipo japones de Rockman el diseno de la caja y el manual de instrucciones Tambien fue responsable de hacer estos disenos en forma grafica de sprites 15 17 18 No teniamos mucha gente asi que despues de dibujar disenos de personajes en realidad estaba haciendo el punteado pixelacion para Nintendo declaro Inafune En aquel entonces las personas no estaban especializadas y teniamos que hacer muchas cosas diferentes porque habia muy poca gente asi que realmente termine haciendo todos los personajes 15 Inafune fue influenciado por el protagonista Astro Boy del manga homonimo de Osamu Tezuka en sus disenos de Mega Man 16 19 20 21 Mega Man es azul porque aparentemente aquel color tenia la mayor cantidad de tonos en la paleta de 56 colores de la consola cian incluido y esa seleccion se utilizo para mejorar los detalles de Mega Man 15 Aunque a menudo se le atribuye el diseno del personaje Inafune insiste en que solo hizo la mitad del trabajo al crearlo ya que su mentor desarrollo el concepto basico del personaje antes de la llegada de Inafune 1 22 Los sprites basicos para Roll y Dr Light se crearon antes de que Inafune se uniera al proyecto y los disenos para Cut Man Ice Man Fire Man y Guts Man estaban en proceso 1 Ademas de los enemigos normales el primer personaje de Inafune fue Elec Man inspirado en los personajes de comics estadounidenses 1 22 El artista ha comentado que Elec Man siempre ha sido su diseno favorito 18 Los disenos para el Dr Light y el Dr Wily se basaron en Santa Claus y Albert Einstein respectivamente el ultimo personaje estaba destinado a representar a un cientifico loco arquetipico 1 23 El equipo habia considerado inicialmente nombres como Mighty Kid Knuckle Kid y Rainbow Man antes de tomar una decision final 14 19 23 24 El nombre Rainbow se considero porque el personaje podia cambiar a siete colores segun el arma seleccionada 25 El equipo de produccion eligio un motivo musical al nombrar a los personajes principales de Mega Man El nombre original del protagonista es Rock y el nombre de su hermana es Roll un juego de palabras con el termino rock and roll 25 Este tipo de nomenclatura se extenderia mas tarde a muchos personajes a lo largo de la serie 14 15 Uno de los argumentos originales considerados por el equipo pero no utilizados en la version final era que en el juego secuestraban a Roll y Rock tenia que rescatarla 25 Otra idea incluia una lucha del jefe contra un Roll gigante cerca del final del juego 25 La jugabilidad de Mega Man se inspiro en el piedra papel o tijera El equipo decidio incorporar elementos de anime para la animacion del juego Inafune explico La mano de Mega Man se transforma en una pistola y puedes verla salir de su brazo Queriamos asegurarnos de que la animacion y el movimiento fueran realistas y realmente tuvieran sentido Asi que con Mega Man tuvimos esta combinacion perfecta de personaje del juego con ideas de animacion 15 La jugabilidad de Mega Man se inspiro en el juego de piedra papel o tijera 14 15 El supervisor del proyecto queria un sistema simple que ofreciera una jugabilidad profunda 1 Cada arma causa una gran cantidad de dano a un Robot Master especifico otras tienen poco o ningun efecto contra ellas y no hay una sola arma que domine a todas las demas Originalmente Mega Man podia agacharse pero el equipo decidio no implementar esto ya que dificultaba la capacidad de los jugadores para determinar la altura de los proyectiles en pantalla 1 Naoya Tomita acreditado como Tom Pon comenzo a trabajar en los fondos escenicos de Mega Man inmediatamente despues de su entrenamiento en Capcom Tomita demostro ser uno de sus companeros al superar los desafios del poder limitado de la consola al maximizar el uso de elementos de fondo 26 Mega Man fue orquestado por Manami Matsumae acreditado como Chanchacorin Manami 27 que compuso la musica creo los efectos de sonido y programo los datos en tres meses utilizando un controlador de sonido programado por Yoshihiro Sakaguchi acreditado como Yuukichan s Papa Las notas musicales fueron traducidas una por una al lenguaje de la computadora Los limites creativos de tener solo tres notas disponibles eran un desafio para Matsumae y cuando no podia escribir canciones creaba los efectos de sonido 27 Cuando el juego se localizo para su distribucion en America Capcom cambio el titulo del juego de Rockman a Mega Man Este apodo fue creado por el entonces vicepresidente senior de Capcom Joseph Morici que afirmo que se habia cambiado simplemente porque no le gustaba el nombre original Ese titulo era horrible dijo Morici Asi que se me ocurrio Mega Man y les gusto lo suficiente como para seguir usandolo en los siguientes juegos en EE UU 28 Nadia Oxford de 1UP com atribuyo este cambio a la creencia de Capcom de que los ninos americanos estarian mas interesados en un juego con este ultimo titulo 20 Robot Masters EditarNumero de serie Robot Maestro Disenador Arma DebilidadDRN 003 Cut Man Dr Light Rolling Cutter Super Arm en original y PSPDRN 004 Guts Man Dr Light Super Arm Hyper Bomb Time Slow en PSPDRN 005 Ice Man Dr Light Ice Slasher Thunder Beam Hyper Bomb en PSPDRN 006 Bomb Man Dr Light Hyper Bomb Fire Storm Rolling Cutter en PSPDRN 007 Fire Man Dr Light Fire Storm Ice Slasher en el original y PSPDRN 008 Elec Man Dr Light Thunder Beam Rolling Cutter en el original Oil Slider en PSPExclusivos de Mega Man Powered Up PSP DRN 00A Time Man Dr Light Time Slow Thunder Beam en PSPDRN 00B Oil Man Dr Light Oil Slider Fire Storm en PSPArmas EditarMega Man tiene la capacidad de poder absorber el poder de los jefes de cada nivel Cada uno es unico en su tipo y forma de ataque Ademas algunos de esos poderes pueden afectar o no al entorno del escenario o para eliminar enemigos que no se podian destruir de otro modo Plasma Cannon P es el arma basica y principal de Mega Man consta de disparos de plasma que son lanzadas del canon del brazo de este recorriendo una trayectoria lineal Ventaja disparos ilimitados Contra poco dano Debilidad de N A Rolling Cutter C esta arma se obtiene al derrotar a Cut Man Al usarla Mega Man lanzara una cuchilla similar a una tijera que girara describiendo una elipse y regresara a el Ventaja puede destruir algunos enemigos que no se podian de otra forma Contra poco alcance Debilidad de Elec Man Bomb Man PSP Super Arm G esta arma se obtiene al derrotar a Guts Man Se necesita un bloque del escenario para usarla este bloque parpadeara si te acercas a el Mega Man lo levantara y si vuelves a apretar el boton lo lanzara dividiendolo en 4 pedazos mas pequenos Ventaja permite abrir caminos y recoger el Magnet Beam Contra no puedes subir escaleras con el bloque y sin este ultimo no podras activar el arma Debilidad de Cut Man Trunder Beam E esta arma se obtiene al derrotar a Elec Man Al activarla Mega Man disparara 3 rayos arriba abajo y adelante electricos bastante potentes es una de las armas mas eficaces Ventaja es poderosa y destruye algunos muros Contra se gasta rapido Debilidad de Ice Man Time Man PSP Fire Storm F esta arma se obtiene al derrotar a Fire Man Mega Man lanzara una bola de fuego hacia adelante pero mientras lo haga tendra un escudo temporal que podra danar a los enemigos es bastante recomendable cuando te encuentras rodeado de robots Ventaja mientras disparas tendras un escudo de fuego que dana a los enemigos Contras se gasta rapido Debilidad de Bomb Man Oil Man PSP Ice Slasher I esta arma se obtiene al derrotar a Ice Man Mega Man lanzara algo que se asemeja a un cristal de hielo o una ventisca que dana a los enemigos ademas de congelarlos por un periodo de tiempo Ventaja paraliza a los enemigos Contra es algo lento Debilidad de Fire Man Hyper Bomb B esta arma se obtiene al derrotar a Bomb Man al activarla Mega Man lanzara una bomba que logicamente estallara haciendo enormes danos a cualquiera que este a su rango de explosion Ventaja causa enormes danos y su rango es bastante largo Contra tarda bastantes segundos antes de estallar y puede danar a Mega Man Debilidad de Guts Man Ice Man PSP Magnet Beam M esta arma en realidad es un item de soporte que se encuentra en la fase de Elec Man y necesitas el arma de Guts man o el propio Thunder Beam de Elec Man para conseguirla Permite crear pequenas plataformas que duran un lapso de tiempo Ventaja permite crear plataformas y llegar a lugares mas altos Contra es inofensiva Debilidad de N A Time Stopper Solo PSP esta arma se obtiene al derrotar a Time Man permite que el tiempo vaya mas lento para Mega Man Ventaja haces mas lento a los enemigos Contra no dana Debilidad de Guts Man Solo en PSP Oil Slider Solo PSP esta arma se obtiene al derrotar a Oil Man Al usarla Mega Man dispara aceite hacia los enemigos Ventaja N A Contra N A Debilidad de Elec Man Solo en PSP Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 29 Famitsu24 40 30 IGN8 10 31 Nintendo Power4 1 5 32 The Games Machine83 Los criticos recibieron bien a Mega Man aunque el juego se vendio mal AllGame describio la version NES del juego como una combinacion casi perfecta de accion desafio y excelencia audiovisual y le otorgo cinco estrellas su calificacion mas alta 29 Lucas M Thomas de IGN describio el juego como un clasico innegable para la NES destacando sus graficos su innovadora mecanica de juego basada en armas y su musica 31 El editor de IGN Matt Casamassina proclamo Mega Man es uno de los mejores ejemplos de excelentes graficos musica increible y una jugabilidad casi perfecta en un solo cartucho 33 Los escritores de GameSpot Christian Nutt y Justin Speer identificaron el juego como un ganador en la jugabilidad otorgado su presentacion discreta 13 Jeremy Parish de 1UP com tambien lo describio como un comienzo encantador aunque un poco brusco para la serie 34 Ya sea positivo o negativo Mega Man ha sido comunmente recibido como muy dificil Casamassina de IGN encontro el juego mas dificil en la franquicia y uno de los titulos mas dificiles en la NES 33 Thomas de IGN observo que su combinacion de alta dificultad y corta longitud perjudicaba su capacidad de rejugabilidad 31 Segun 1UP com los jefes de Mega Man duros para Nintendo distinguen el juego de sus dos secuelas inmediatas y mas populares 35 Total caracterizo retrospectivamente el juego como una pesadilla de plataforma demasiado dura e insoportablemente frustrante 36 Mega Man tambien recibio varios honores de revistas y sitios web de videojuegos IGN enumero el juego en el numero 30 en su Top 100 NES Games of All Time 33 Nintendo Power clasifico a Mega Man en el numero 20 en sus 100 Mejores Juegos de Nintendo de todos los tiempos en su numero 100 de septiembre de 1997 luego en el numero 61 en sus Mejores 200 juegos en su numero 200 de febrero de 2006 37 38 1UP com lo incluyo en sus 5 precuelas de videojuegos mas vistas y como el numero 17 en su lista de Los 25 mejores juegos de NES 35 39 La revista britanica The Games Machine le otorgo el galardon Star Player despues de su lanzamiento en las regiones PAL 4 40 Legado EditarImagen externa La caratula inexacta del lanzamiento de Mega Man en America del Norte es conocida por su mala calidad y es culpada por Inafune de las debiles ventas de la region Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia El departamento de ventas de Capcom originalmente creia que el juego no se venderia pero despues de que Japon habia recibido cantidades limitadas se habia considerado lo suficientemente exitoso como para encargar rapidamente una localizacion estadounidense 14 Como parte de la localizacion apresurada el presidente de Capcom EE UU le dijo al representante de marketing que se hiciera una cubierta al dia siguiente por lo que un amigo la dibujo en aproximadamente seis horas 14 Inafune culpo al desempeno relativamente pobre de America del Norte en su portada especifica de la region 15 16 que visualiza elementos que no se encuentran en el juego Mega Man se parece mas a un hombre de mediana edad que a un nino su traje es de color amarillo y azul en lugar de ser completamente azul y esta sosteniendo una pistola en lugar de tener su canon en el brazo Con los anos la portada se hizo infame en la comunidad de jugadores 13 14 41 42 Ha sido considerada una de las peores portadas de juegos de todos los tiempos por publicaciones como GameSpy 43 Wired 44 y OC Weekly 45 El Mega Man Universe cancelado presentaba un personaje jugable de Bad Box Art Mega Man junto con el clasico Mega Man de 8 bits 46 Bad Box Art Mega Man se ha convertido en un personaje jugable en Street Fighter X Tekken 47 Con poca cobertura de prensa en el extranjero salvo para un anuncio de pagina completa en Nintendo Fun Club News las ventas ganaron impulso sobre el boca a boca haciendo que el juego fuera un exito durmiente 14 15 Si bien Mega Man no fue un gran logro comercial para Capcom la compania decidio permitir que el equipo de desarrollo creara una secuela Mega Man 2 para un lanzamiento japones en 1988 Muchos de los elementos de diseno eliminados del Mega Man original debido a limitaciones de espacio como los personajes enemigos planeados se incluyeron en el siguiente juego 14 48 Mega Man 2 con una caratula enormemente mejorada aunque todavia repite el error de la pistola sin cambios en las instrucciones de Capcom America al veterano ilustrador de juegos Marc Ericksen Strider Galaga Bad Dudes demostro ser un exito que solidifico a Mega Man como una de las franquicias de mas larga duracion de Capcom 15 20 Debido a la abrumadora demanda Capcom reedito el Mega Man original en Norteamerica en septiembre de 1991 49 Capcom llevo los mismos graficos y sprites de 8 bits presentes en el Mega Man original a los siguientes cinco juegos de la serie principal Aunque las secuelas presentan historias mas complejas mecanicas de juego adicionales y mejores graficos los elementos centrales iniciados por Mega Man siguen siendo los mismos a lo largo de la serie 42 Mega Man 9 y Mega Man 10 volverian mas tarde al estilo grafico familiar establecido por este titulo 42 50 El sistema de puntuacion en Mega Man no ha estado presente en ninguna de sus secuelas 42 Segun GamesRadar Mega Man fue el primer juego en ofrecer una opcion de seleccion de nivel no lineal como un marcado contraste con juegos lineales como Super Mario Bros y juegos de mundo abierto como The Legend of Zelda y Metroid GamesRadar acredita la funcion de seleccion de nivel de Mega Man como la base de la estructura de mision no lineal que se encuentra en la mayoria de los juegos de misiones multiples de mundo abierto y de misiones secundarias como Grand Theft Auto Red Dead Redemption y Spider Man Shattered Dimensions 51 Nuevas versiones y relanzamientos EditarMega Man ha sido relanzado varias veces desde su debut en 1987 Se incluyo una version con graficos mejorados y musica organizada junto con Mega Man 2 y Mega Man 3 en la compilacion de Sega Mega Drive Mega Man The Wily Wars 13 Otra adaptacion del juego fue lanzada en Japon en PlayStation como parte de la serie Rockman Complete Works en 1999 5 Esta version tambien presenta musica arreglada ademas de un Navi Mode especial que dirige al jugador en ciertas partes de los niveles 13 Mega Man se compilo con otros nueve juegos de la serie en Mega Man Anniversary Collection de America del Norte lanzada para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y Xbox en 2005 52 53 Una version para telefono movil de Mega Man desarrollada por Lavastorm se lanzo para descargar en America del Norte en 2004 6 Un lanzamiento de telefono movil japones de 2007 por separado recibio una actualizacion de 2008 agregando la opcion de jugar como Roll 7 54 Mega Man para NES fue reeditado en el servicio de Consola Virtual para tres sistemas diferentes la Wii en Europa en 2007 y en Norteamerica y Japon en 2008 55 56 57 la 3DS en 2012 y para la Wii U en 2013 La version del juego Complete Works se puso a disposicion en PlayStation Store tanto en Japon como en Norteamerica 58 59 Una nueva version mejorada titulada Mega Man Powered Up conocida como Rockman Rockman ロックマン ロックマン en Japon se lanzo en todo el mundo para la PSP en 2006 El juego presenta una revision grafica con modelos de personajes en 3D estilo chibi con cabezas grandes y cuerpos pequenos Inafune habia planeado originalmente hacer que Mega Man se viera de esta manera pero no pudo debido a las limitaciones de hardware de la NES 60 El productor Tetsuya Kitabayashi declaro que el rediseno de los modelos de personajes fue el resultado de la relacion de pantalla panoramica 16 9 de la PSP Las cabezas mas grandes de los personajes permitieron al equipo de desarrollo crear expresiones faciales visibles 61 El concepto para estos disenos era juguetes Queriamos disenos lindos dirigidos a ninos pequenos el tipo de personajes que verias colgando de llaveros y cosas asi explico el disenador de personajes Tatsuya Yoshikawa No solo eso me asegure de decirles a los disenadores que no escatimaran en ninguno de los detalles originales de Mega Man Queriamos que sus proporciones y movimientos se reflejaran con precision en estos disenos tambien 62 Como el tamano de la nueva version las etapas no son proporcionales a las del original la relacion de pantalla panoramica tambien presento a los desarrolladores mas espacio para llenar 61 Mega Man Powered Up presenta dos estilos de juego Old Style es comparable a la version de NES aparte de la presentacion actualizada y New Style usa la pantalla panoramica completa de la PSP y contiene escenas de la historia con actuacion de voz disenos de escenario alterados musica remezclada y tres modos de dificultad para cada etapa Este modo tambien agrega dos nuevos Robot Masters Oil Man y Time Man La version NES originalmente tenia la intencion de tener un total de ocho Robot Masters pero se redujo a seis debido a un calendario apretado 62 Ademas la nueva version permite a los jugadores desbloquear y jugar a traves del juego como los ocho Robot Masters Roll y Protoman Las etapas de New Style difieren en estructura de las de Old Style con algunas rutas solo accesibles para Robot Masters especificos Mega Man Powered Up tambien presenta un Modo Desafio con 100 desafios para completar un editor de niveles para crear etapas personalizadas y una opcion para distribuir niveles creados por fanaticos al servicio en linea de PlayStation Network 63 64 Mega Man Powered Up recibio criticas generalmente positivas con puntajes agregados del 83 en GameRankings y 82 de 100 en Metacritic a partir de mayo de 2010 65 66 La nueva version se vendio mal en el comercio minorista y luego se lanzo como una descarga paga en la tienda digital japonesa PlayStation Network 62 67 68 y como un paquete con Mega Man Maverick Hunter X en Japon y America del Norte Capcom tambien tradujo Mega Man Powered Up al chino para su lanzamiento en Asia en 2008 69 Referencias Editar a b c d e f g h Mega Man Official Complete Works Udon Entertainment 6 de enero de 2010 pp 6 10 ISBN 978 1 897376 79 9 Nintendo staff NES Games PDF Nintendo Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008 Consultado el 24 de septiembre de 2011 Capcom Annual Report 2009 PDF Capcom Archivado desde el original el 15 de 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