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Piedra, papel o tijera

Piedra, papel o tijera(s), conocido también como chin chan pu, pikachú, cachipún, jankenpón, yan ken po, pin pon papas, hakembó o how-are-you-speak, es un juego infantil, un juego de manos en el que existen tres elementos: la piedra que vence a la tijera rompiéndola, la tijera que vence al papel cortándolo y el papel que vence a la piedra envolviéndola, dando lugar a un círculo o ciclo cerrado (véase bucle extraño), que caracteriza al juego. Se utiliza con mucha frecuencia para decidir quién de dos personas hará algo, tal y como se hace a veces usando una moneda, o para dirimir algún asunto (véase volado).

Esquema de «piedra, papel o tijera». Cada elemento vence a uno de los otros dos, y a su vez es vencido por uno de ellos.

Distintos nombres del juego

En Japón, Perú, Brasil, Paraguay y en algunos países se le conoce como jan-ken-pon (じゃんけんぽん?). En México, es conocido como «piedra, papel o tijera», «chin chan pu» o «pikachú» (una variante del mismo), y en el pasado se le conoció incluso con un nombre en inglés: "How-are-you? Speak!", y en algunas partes del país «boy scout». En Argentina, Colombia, Ecuador, España, República Dominicana, Uruguay y Venezuela se suele llamar «piedra, papel o tijera».[cita requerida]

El motivo de que en algunos países de Sudamérica se use la misma nomenclatura que en Japón es que los italianos, otros europeos inmigrantes y los descendientes de japoneses acostumbran a jugarlo tal y como se lo enseñaron sus abuelos. Se canta jan, ken, y se lanza la mano diciendo ¡po(n)!. En Chile, ha dado lugar a ca-chi-pún. En Paraguay, se llama hakembó.[1]

En Corea del Sur, se denomina gawi-bawi-bo, 가위바위보 (tijera-piedra-papel).[2]​ También existe una variante llamada mook-chi-pa, 묵지빠 (en) (piedra-tijera-papel).

En Alemania, se denomina Schere, Stein, Papier.

Cómo se juega

     
Cada uno de los tres elementos que se forman con las manos: piedra, papel y tijera).

Los jugadores cuentan juntos «1, 2, 3..., ¡piedra, papel o tijera!»; «piedra, papel o tijera, ¡Ya!»; o bien «¡jan, ken, pon!»; «¡ca, chi, pun!»; o directamente «piedra, papel o ¡tijeras!». Y justo al acabar muestran todos al mismo tiempo una de sus manos, de modo que pueda verse el elemento que cada uno ha elegido:

  • Piedra: un puño cerrado.
  • Papel: todos los dedos extendidos, con la palma de la mano de lado, mirando hacia abajo o hacia arriba; en algunas variantes, se coloca la mano en forma de garra o bolsa envolvente.
  • Tijera: dedos índice y medio extendidos y separados formando una "V".

El objetivo es vencer al oponente seleccionando el arma que gana, según las siguientes reglas:

  • La piedra aplasta la tijera. (Gana la piedra.)
  • La tijera corta el papel. (Gana la tijera.)
  • El papel envuelve la piedra. (Gana el papel.)
  • En caso de empate (que dos jugadores elijan el mismo elemento o que tres jugadores elijan cada uno un objeto distinto), se juega otra vez.

A veces, esto se repite hasta que uno de los jugadores gana con tres puntos, o cinco, según se haya acordado previamente, y será entonces el vencedor del juego.

Pikachú

Los jugadores cantan juntos «Pi-ka-chú. Pica arriba, pica abajo, pica a un lado, pica al otro: Pi-ka-chú», con movimientos distintos a los originales durante la entonación: «Pi-ka-chú (manos con las palmas juntas chocando de un lado al otro con las del oponente). Pica arriba (aún con las palmas juntas, los oponentes juntan sus manos y con la mano exterior "aplauden" por arriba la mano del contrincante), pica abajo (vuelven la mano al centro y ésta vez "aplauden" la mano del contrincante por abajo), pica a un lado (llevan la mano derecha hacia éste lado), pica al otro (con la mano derecha a la derecha, llevas la otra mano a la izquierda, quedando en una posición que pareciera "encogimiento de hombros"): Pi-ka-chú (se empuña la mano, se agita tres veces y justo al final se elige piedra, papel o tijera, con las reglas normales del juego)».

El juego funciona a dos de tres victorias, y el primero en lograrlas, castiga a su compañero con la propia canción (la fuerza con que se aplica el castigo puede variar según la persona): «Pi-ka-chú (le da palmadas en las mejillas). Pica arriba (le jala las mejillas hacia arriba), pica abajo (le jala las mejillas hacia abajo), pica a un lado (le jala las mejillas hacia los lados), pica al otro (le aplasta las mejillas): Pi-ka-chú (le vuelve a dar palmadas en las mejillas)». Se juega en México.

Fu man chú

En Perú, Bolivia y otros países de Latinoamérica existe una variante que se juega previamente al piedra, papel o tijera. Se denomina fu man chú y consiste en un juego de manos grupal para ir disminuyendo el número de contrincantes. Los jugadores deben, tras decir al unísono «¡Fu, man, chú!», mostrar la mano con la palma hacia arriba o hacia abajo y son eliminados quienes por proporción hayan sacado el mismo resultado en menor cantidad. Se juega hasta que solo queden dos personas que finalmente realizan el duelo final a yan ken po.[3][4]

Estrategias

 
Personas jugando a piedra, papel, tijera.

La estrategia entre jugadores humanos incluye el uso de la psicología para tratar de predecir o influenciar el comportamiento del adversario. Se considera aceptable el uso del habla con la intención de despistar o engañar.[cita requerida]

La forma óptima de jugar matemáticamente (de acuerdo con la teoría de juegos) se reduce a un problema de elección aleatoria y, por tanto, el juego puede considerarse trivial en ese sentido, si se juega eliminando la psicología, como una computadora. Pero «óptimo» en ese sentido significa sólo «imposible de ser derrotado más de lo que se podría esperar estadísticamente», lo cual no implica que una estrategia aleatoria sea la mejor para conseguir ventaja frente a un contrincante subóptimo. De hecho, si el oponente es humano o un programa no aleatorio, es casi seguro que juegue de forma subóptima, de modo que una estrategia modificada adecuadamente puede explotar esta debilidad.[cita requerida]

Perry Friedman demostró con el programa Roshambot cómo ganar fácilmente a algunos jugadores humanos. En agosto del 2001, ganó una competición de 800 $ contra siete oponentes, incluyendo a Phil Hellmuth, excampeón mundial de póker. Darse Billings, jugador de póker) de la Universidad de Alberta, organizó una competición de «piedra, papel y tijera» para estudiar estas posibilidades y su aplicación a otros juegos de computadora (especialmente de póker, en el cual una parte importante de la estrategia es explotar el comportamiento no aleatorio de los jugadores).[cita requerida]

En 2005 es posible encontrar una buena opinión estratégica de las hermanas mellizas Alice y Fiora Maclean, de 11 años de edad, cuando las casas de subastas rivales Christie's y Sotheby's estuvieron de acuerdo en jugar a «piedra, papel o tijera» para determinar los derechos de una colección de arte altamente valorada. Nicholas, padre de las hermanas Maclean y director internacional del departamento de Impresionismo y Arte Moderno de Christie's, le pidió consejo a las niñas. Ellas jugaban a «piedra, papel o tijera» en la escuela "casi todos los días" (aclaró la pequeña Alice), y su estrategia se resumía así: «Todo el mundo sabe que siempre se empieza con tijera. La piedra es una opción demasiado obvia, y la tijera gana al papel». A esto, Fiora añadió «desde novatas, siempre supimos que la 'tijera' era lo más seguro». Además, señaló que «si la otra parte también elige 'tijera' y se necesita otra ronda, lo correcto sería volver a elegir 'tijera', pues el otro suele pensar que optarás por la 'piedra'». Finalmente, Christie's ganó, con tijera.[5]

Historia

 
Mushi-ken no zu (1809).

Como el go y el mahjong, el juego de «piedra, papel y tijera» fue inventado en China. Según un libro llamado Wǔzázǔ (五雜俎 o 五雜組), escrito por Xiè Zhàozhì (謝肇淛) al final de la era Ming, los señores de la guerra del periodo Han tardío jugaban algo llamado shǒushìlìng (手勢令), que vendría a ser lo que se conoce como «piedra, papel y tijera».

No hay registro del juego en Occidente sino hasta que se tuvo contacto directo con los asiáticos. Los escritores occidentales de finales del siglo XIX simplemente lo mencionaban como un juego asiático. Los chinos y coreanos usan la palabra tela con piedra y tijera, mientras que los japoneses emplean el vocablo papel, lo que sugiere que los occidentales habrían incorporado el juego desde Japón a finales del siglo XIX. Su origen japonés deriva de las artes marciales en las que piedra es un ataque directo, tijeras es un ataque a los ojos o a la nariz y papel es un método de defensa. En este tipo de lucha también se completaba el ciclo de debilidades.

Uso en casos de la vida real

Caso en Estados Unidos

En el 2006, el juez federal estadounidense Gregory Presnell, del Distrito Intermedio de Florida, ordenó que las dos partes en disputa en un largo caso acordaran un punto trivial (pero extensamente debatido) sobre determinar el sitio para una exposición, utilizando el juego de piedra, papel o tijera.[6]​ La sentencia en el caso Avista Management v. Wausau Underwriters indica:

Habiendo considerado el Planteo —el último de una serie de nudos gordianos que las partes no han logrado resolver sin recurrir a la ayuda de las cortes federales — se ORDENA que dicho Planteo es RECHAZADO. En su reemplazo, la Corte utilizará una nueva forma alternativa de resolución de disputa, para ello: a las 4:00 p. m. del viernes 30 de junio del 2006, los abogados de las partes se encontrarán en un sitio neutral aceptable para ambas partes. Si los abogados no pueden ponerse de acuerdo sobre un sitio neutral, ellos se encontrarán en las escalinatas de la Sede Judicial de Sam M. Gibbons, 801 North Florida Ave., Tampa, Florida 33602. Cada abogado podrá estar acompañado de un asistente legal, quien le servirá de ayudante y testigo. A la hora y sitio fijados, los abogados realizarán un (1) juego de "piedra, papel o tijera". El ganador de este enfrentamiento quedará habilitado a elegir el sitio para la exposición, según 30(b)(6), la cual se deberá realizar en algún sitio en el Condado de Hillsborough entre el 11 al 12 de julio del 2006.[7]

La publicación de esta orden judicial, ampliamente difundida entre los abogados de la región, apuntaba a avergonzar a los dos bufetes de abogados sobre sus respectivas conductas litigantes al laudar la disputa mediante un procedimiento risible.

Piedra, papel o tijera en videojuegos

En muchos videojuegos de estrategia en tiempo real, de rol y de disparos en primera persona, es una característica común que un grupo de armas o unidades militares interactúen entre sí al estilo del juego de piedra, papel o tijera. Este sistema hace que ciertas unidades o armas tengan una ventaja sobre otras, pero sean más débiles contra otras selecciones, emulando a sus contrapartes en el mundo real (por ejemplo, en muchos juegos las unidades de caballería tienen una ventaja sobre la infantería regular, pero tienen una desventaja considerable contra unidades de piqueros o lanceros). Este tipo de mecánica puede hacer que juego se equilibre por sí solo, evitando así que pueda ser ganado con una única estrategia dominante.[8]

Véase también

Referencias

  1. «Realizarán torneo de “hakembo”». extra.com.py. Consultado el 20 de mayo de 2019. 
  2. «가위바위보 en Español - Coreano-Español Diccionario». Glosbe (en inglés). Consultado el 20 de mayo de 2019. 
  3. «Juegos olvidados». América Televisión. 4 de agosto de 2014. Consultado el 24 de marzo de 2019. 
  4. Ortiz, Beto (2 de febrero de 2014). «Me acuerdo». Peru21. Consultado el 24 de marzo de 2019. 
  5. The New York Times, 29 de abril, 2005.
  6. «Exasperated judge resorts to child's game». The Seattle Times. Associated Press. 26 de junio de 2006. Consultado el 20 de agosto de 2006. 
  7. Presnell, Gregory (7 de junio de 2006). «Order of the court: Avista Management vs. Wausau Underwriters Insurance Co». CNN.com. Consultado el 8 de junio de 2006. 
  8. Egenfeldt-Nielsen, Simon Heide; Smith, Jonas; Pajares Tosca, Susana (2008). Understanding video games: the essential introduction. Taylor & Francis. p. 103. ISBN 0-415-97721-5. 

Enlaces externos

  • Piedra-Papel-Tijera en Kirai
  • World RPS Society (Sociedad Mundial de Piedra, Papel o Tijera)
  • Sam Kass, Piedra papel tijera lagarto Spock (de la serie The Big Bang Theory)
  •   Datos: Q106631
  •   Multimedia: Rock Paper Scissors

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Piedra papel o tijera s conocido tambien como chin chan pu pikachu cachipun jankenpon yan ken po pin pon papas hakembo o how are you speak es un juego infantil un juego de manos en el que existen tres elementos la piedra que vence a la tijera rompiendola la tijera que vence al papel cortandolo y el papel que vence a la piedra envolviendola dando lugar a un circulo o ciclo cerrado vease bucle extrano que caracteriza al juego Se utiliza con mucha frecuencia para decidir quien de dos personas hara algo tal y como se hace a veces usando una moneda o para dirimir algun asunto vease volado Esquema de piedra papel o tijera Cada elemento vence a uno de los otros dos y a su vez es vencido por uno de ellos Indice 1 Distintos nombres del juego 2 Como se juega 2 1 Pikachu 2 2 Fu man chu 3 Estrategias 4 Historia 5 Uso en casos de la vida real 5 1 Caso en Estados Unidos 6 Piedra papel o tijera en videojuegos 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosDistintos nombres del juego EditarEn Japon Peru Brasil Paraguay y en algunos paises se le conoce como jan ken pon じゃんけんぽん jan ken pon En Mexico es conocido como piedra papel o tijera chin chan pu o pikachu una variante del mismo y en el pasado se le conocio incluso con un nombre en ingles How are you Speak y en algunas partes del pais boy scout En Argentina Colombia Ecuador Espana Republica Dominicana Uruguay y Venezuela se suele llamar piedra papel o tijera cita requerida El motivo de que en algunos paises de Sudamerica se use la misma nomenclatura que en Japon es que los italianos otros europeos inmigrantes y los descendientes de japoneses acostumbran a jugarlo tal y como se lo ensenaron sus abuelos Se canta jan ken y se lanza la mano diciendo po n En Chile ha dado lugar a ca chi pun En Paraguay se llama hakembo 1 En Corea del Sur se denomina gawi bawi bo 가위바위보 tijera piedra papel 2 Tambien existe una variante llamada mook chi pa 묵지빠 en piedra tijera papel En Alemania se denomina Schere Stein Papier Como se juega Editar Cada uno de los tres elementos que se forman con las manos piedra papel y tijera Los jugadores cuentan juntos 1 2 3 piedra papel o tijera piedra papel o tijera Ya o bien jan ken pon ca chi pun o directamente piedra papel o tijeras Y justo al acabar muestran todos al mismo tiempo una de sus manos de modo que pueda verse el elemento que cada uno ha elegido Piedra un puno cerrado Papel todos los dedos extendidos con la palma de la mano de lado mirando hacia abajo o hacia arriba en algunas variantes se coloca la mano en forma de garra o bolsa envolvente Tijera dedos indice y medio extendidos y separados formando una V El objetivo es vencer al oponente seleccionando el arma que gana segun las siguientes reglas La piedra aplasta la tijera Gana la piedra La tijera corta el papel Gana la tijera El papel envuelve la piedra Gana el papel En caso de empate que dos jugadores elijan el mismo elemento o que tres jugadores elijan cada uno un objeto distinto se juega otra vez A veces esto se repite hasta que uno de los jugadores gana con tres puntos o cinco segun se haya acordado previamente y sera entonces el vencedor del juego Pikachu Editar Los jugadores cantan juntos Pi ka chu Pica arriba pica abajo pica a un lado pica al otro Pi ka chu con movimientos distintos a los originales durante la entonacion Pi ka chu manos con las palmas juntas chocando de un lado al otro con las del oponente Pica arriba aun con las palmas juntas los oponentes juntan sus manos y con la mano exterior aplauden por arriba la mano del contrincante pica abajo vuelven la mano al centro y esta vez aplauden la mano del contrincante por abajo pica a un lado llevan la mano derecha hacia este lado pica al otro con la mano derecha a la derecha llevas la otra mano a la izquierda quedando en una posicion que pareciera encogimiento de hombros Pi ka chu se empuna la mano se agita tres veces y justo al final se elige piedra papel o tijera con las reglas normales del juego El juego funciona a dos de tres victorias y el primero en lograrlas castiga a su companero con la propia cancion la fuerza con que se aplica el castigo puede variar segun la persona Pi ka chu le da palmadas en las mejillas Pica arriba le jala las mejillas hacia arriba pica abajo le jala las mejillas hacia abajo pica a un lado le jala las mejillas hacia los lados pica al otro le aplasta las mejillas Pi ka chu le vuelve a dar palmadas en las mejillas Se juega en Mexico Fu man chu Editar En Peru Bolivia y otros paises de Latinoamerica existe una variante que se juega previamente al piedra papel o tijera Se denomina fu man chu y consiste en un juego de manos grupal para ir disminuyendo el numero de contrincantes Los jugadores deben tras decir al unisono Fu man chu mostrar la mano con la palma hacia arriba o hacia abajo y son eliminados quienes por proporcion hayan sacado el mismo resultado en menor cantidad Se juega hasta que solo queden dos personas que finalmente realizan el duelo final a yan ken po 3 4 Estrategias Editar Personas jugando a piedra papel tijera La estrategia entre jugadores humanos incluye el uso de la psicologia para tratar de predecir o influenciar el comportamiento del adversario Se considera aceptable el uso del habla con la intencion de despistar o enganar cita requerida La forma optima de jugar matematicamente de acuerdo con la teoria de juegos se reduce a un problema de eleccion aleatoria y por tanto el juego puede considerarse trivial en ese sentido si se juega eliminando la psicologia como una computadora Pero optimo en ese sentido significa solo imposible de ser derrotado mas de lo que se podria esperar estadisticamente lo cual no implica que una estrategia aleatoria sea la mejor para conseguir ventaja frente a un contrincante suboptimo De hecho si el oponente es humano o un programa no aleatorio es casi seguro que juegue de forma suboptima de modo que una estrategia modificada adecuadamente puede explotar esta debilidad cita requerida Perry Friedman demostro con el programa Roshambot como ganar facilmente a algunos jugadores humanos En agosto del 2001 gano una competicion de 800 contra siete oponentes incluyendo a Phil Hellmuth excampeon mundial de poker Darse Billings jugador de poker de la Universidad de Alberta organizo una competicion de piedra papel y tijera para estudiar estas posibilidades y su aplicacion a otros juegos de computadora especialmente de poker en el cual una parte importante de la estrategia es explotar el comportamiento no aleatorio de los jugadores cita requerida En 2005 es posible encontrar una buena opinion estrategica de las hermanas mellizas Alice y Fiora Maclean de 11 anos de edad cuando las casas de subastas rivales Christie s y Sotheby s estuvieron de acuerdo en jugar a piedra papel o tijera para determinar los derechos de una coleccion de arte altamente valorada Nicholas padre de las hermanas Maclean y director internacional del departamento de Impresionismo y Arte Moderno de Christie s le pidio consejo a las ninas Ellas jugaban a piedra papel o tijera en la escuela casi todos los dias aclaro la pequena Alice y su estrategia se resumia asi Todo el mundo sabe que siempre se empieza con tijera La piedra es una opcion demasiado obvia y la tijera gana al papel A esto Fiora anadio desde novatas siempre supimos que la tijera era lo mas seguro Ademas senalo que si la otra parte tambien elige tijera y se necesita otra ronda lo correcto seria volver a elegir tijera pues el otro suele pensar que optaras por la piedra Finalmente Christie s gano con tijera 5 Historia Editar Mushi ken no zu 1809 Como el go y el mahjong el juego de piedra papel y tijera fue inventado en China Segun un libro llamado Wǔzazǔ 五雜俎 o 五雜組 escrito por Xie Zhaozhi 謝肇淛 al final de la era Ming los senores de la guerra del periodo Han tardio jugaban algo llamado shǒushiling 手勢令 que vendria a ser lo que se conoce como piedra papel y tijera No hay registro del juego en Occidente sino hasta que se tuvo contacto directo con los asiaticos Los escritores occidentales de finales del siglo XIX simplemente lo mencionaban como un juego asiatico Los chinos y coreanos usan la palabra tela con piedra y tijera mientras que los japoneses emplean el vocablo papel lo que sugiere que los occidentales habrian incorporado el juego desde Japon a finales del siglo XIX Su origen japones deriva de las artes marciales en las que piedra es un ataque directo tijeras es un ataque a los ojos o a la nariz y papel es un metodo de defensa En este tipo de lucha tambien se completaba el ciclo de debilidades Uso en casos de la vida real EditarCaso en Estados Unidos Editar En el 2006 el juez federal estadounidense Gregory Presnell del Distrito Intermedio de Florida ordeno que las dos partes en disputa en un largo caso acordaran un punto trivial pero extensamente debatido sobre determinar el sitio para una exposicion utilizando el juego de piedra papel o tijera 6 La sentencia en el caso Avista Management v Wausau Underwriters indica Habiendo considerado el Planteo el ultimo de una serie de nudos gordianos que las partes no han logrado resolver sin recurrir a la ayuda de las cortes federales se ORDENA que dicho Planteo es RECHAZADO En su reemplazo la Corte utilizara una nueva forma alternativa de resolucion de disputa para ello a las 4 00 p m del viernes 30 de junio del 2006 los abogados de las partes se encontraran en un sitio neutral aceptable para ambas partes Si los abogados no pueden ponerse de acuerdo sobre un sitio neutral ellos se encontraran en las escalinatas de la Sede Judicial de Sam M Gibbons 801 North Florida Ave Tampa Florida 33602 Cada abogado podra estar acompanado de un asistente legal quien le servira de ayudante y testigo A la hora y sitio fijados los abogados realizaran un 1 juego de piedra papel o tijera El ganador de este enfrentamiento quedara habilitado a elegir el sitio para la exposicion segun 30 b 6 la cual se debera realizar en algun sitio en el Condado de Hillsborough entre el 11 al 12 de julio del 2006 7 La publicacion de esta orden judicial ampliamente difundida entre los abogados de la region apuntaba a avergonzar a los dos bufetes de abogados sobre sus respectivas conductas litigantes al laudar la disputa mediante un procedimiento risible Piedra papel o tijera en videojuegos EditarEn muchos videojuegos de estrategia en tiempo real de rol y de disparos en primera persona es una caracteristica comun que un grupo de armas o unidades militares interactuen entre si al estilo del juego de piedra papel o tijera Este sistema hace que ciertas unidades o armas tengan una ventaja sobre otras pero sean mas debiles contra otras selecciones emulando a sus contrapartes en el mundo real por ejemplo en muchos juegos las unidades de caballeria tienen una ventaja sobre la infanteria regular pero tienen una desventaja considerable contra unidades de piqueros o lanceros Este tipo de mecanica puede hacer que juego se equilibre por si solo evitando asi que pueda ser ganado con una unica estrategia dominante 8 Vease tambien EditarBucle extrano Cachipun gigante Chinos Pares o nones Teoria de juegos Wu XingReferencias Editar Realizaran torneo de hakembo extra com py Consultado el 20 de mayo de 2019 가위바위보 en Espanol Coreano Espanol Diccionario Glosbe en ingles Consultado el 20 de mayo de 2019 Juegos olvidados America Television 4 de agosto de 2014 Consultado el 24 de marzo de 2019 Ortiz Beto 2 de febrero de 2014 Me acuerdo Peru21 Consultado el 24 de marzo de 2019 The New York Times 29 de abril 2005 Exasperated judge resorts to child s game The Seattle Times Associated Press 26 de junio de 2006 Consultado el 20 de agosto de 2006 Presnell Gregory 7 de junio de 2006 Order of the court Avista Management vs Wausau Underwriters Insurance Co CNN com Consultado el 8 de junio de 2006 Egenfeldt Nielsen Simon Heide Smith Jonas Pajares Tosca Susana 2008 Understanding video games the essential introduction Taylor amp Francis p 103 ISBN 0 415 97721 5 Enlaces externos EditarGame online 3 players Piedra Papel Tijera en Kirai World RPS Society Sociedad Mundial de Piedra Papel o Tijera Sam Kass Piedra papel tijera lagarto Spock de la serie The Big Bang Theory Datos Q106631 Multimedia Rock Paper ScissorsObtenido de https es wikipedia org w index php title Piedra papel o tijera amp oldid 136922205, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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