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Mafia III

Mafia III es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía estadounidense Hangar 13 y distribuido por 2K Games para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2016. Se trata del tercer título de la serie, tras Mafia: The City of Lost Heaven y Mafia II. La trama describe la historia de Lincoln Clay, un veterano de la guerra de Vietnam que se ve obligado a iniciar una vida delictiva con el objetivo de acabar con Sal Marcano y su mafia, quien lo traicionó y asesinó a su familia adoptiva. Para ello debe hacerse con el control de los distritos de la ciudad y asignarlos a sus socios, Cassandra, Vito Scaletta —protagonista del anterior título— o Thomas Burke. Por otro lado, cuenta con la ayuda de John Donovan y James Ballard. La ciudad del juego donde sucede la historia es New Bordeaux, basada en Nueva Orleans.

Mafia III
Desarrolladora(s) Hangar 13[n. 1]
Distribuidora(s) 2K Games
Director(es) Haden Blackman
Productor(es) Mike Orenich
Diseñador(es) Matthias Worch
Artista(s) David Smith
Escritor(es) Bill Harms
Compositor(es) Jim Bonney
Jesse Harlin
Plataforma(s) PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
macOS
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 27 de octubre de 2016
  • WW 7 de octubre de 2016
Género(s) Acción-aventura
Disparos en tercera persona Mundo abierto
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
descarga digital
disco óptico
Controles teclado, mouse y mando de videojuegos
Web oficial Mafia III
Mafia
Ficha en IMDb

Su desarrollo comenzó en torno a 2012 por 2K Czech, aunque en 2014 trasladaron parte del equipo y recursos desde la República Checa a la ciudad estadounidense de Novato (California). Allí se formó un nuevo estudio llamado Hangar 13, que se encargó de reiniciar y seguir con el desarrollo.[3]​ La dirección del juego recayó en Haden Blackman, y el puesto de guionista jefe en Bill Harms. Jim Bonney y Jesse Harlin se ocuparon de componer la banda sonora, con la ayuda de Craig Jansson como compositor.[4]​ Se licenciaron alrededor de cien canciones de artistas de los años 1960, que complementaron un total de veintiséis pistas propias.[5]

Tras su estreno, se lanzaron varios contenidos descargables que amplían el contenido original, como ¡Más rápido!, Piedras sin remover y El signo de los tiempos.[6]​ Además, se pusieron a la venta ediciones especiales —Edición Deluxe y Edición Coleccionista— con material exclusivo.[7]​ En mayo de 2017, la portadora Aspyr trajo Mafia III para la plataforma macOS, disponible por descarga digital.[2]​ Finalmente, en mayo de 2020, se publicó Mafia III: Definitive Edition —como parte de Trilogía Mafia, una compilación de los tres primeros títulos—, que contiene todos los contenidos descargables incluidos.[8][9]

Alex Hernadez actuó como actor de voz para el personaje de Lincoln, lo que le valió varias nominaciones a premios.[10]​ Asimismo, en octubre de 2016 se estrenó un juego de móvil gratuito llamado Mafia III: Rivals,[11]​ aunque sus servidores cerraron en 2019.[12]

Argumento

Sinopsis

En 1968, Lincoln Clay regresa desde la guerra de Vietnam a su hogar en New Bordeaux y se reúne con Sammy Robinson su padre adoptivo y líder de la mafia negra—, su hermano Ellis y el cura James Ballard. Lincoln decide ayudar a Sammy, que tiene problemas con la mafia haitiana, además de una deuda con Sal Marcano. Tras matar al cabecilla de los haitianos, habla con Marcano para decidir cómo cubrir la deuda. Este lo recluta para ayudar a su hijo Giorgi a robar una sucursal bancaria de la ciudad. Cuando están en ello, los Marcano matan a Sammy, Ellis y Danny Burke; Lincoln también es disparado y se le da por muerto, pero James lo rescata.

Lincoln contacta a su amigo John Donovan, un exagente de la CIA que lo ayuda y localiza a tres jefes del crimen Cassandra (mafia haitiana), Thomas Burke (mafia irlandesa; padre de Danny) y Vito Scaletta que también buscan venganza contra Marcano. Lincoln comienza a apoderarse de los territorios de la familia Marcano, asignándolos a los tres socios, quienes poco a poco llegan a respetar su habilidad. Mientras desmantela las operaciones de los Marcano, Lincoln se entera de que están construyendo un casino con la intención de independizarse de la Comisión.

Después de eliminar a todos los lugartenientes y capos de los Marcano, Lincoln ataca el casino, donde mata a Giorgi y sus hombres, antes de enfrentarse al cabecilla Sal Marcano. Este último acepta su destino y comparte una copa con Lincoln para después ser asesinado, explicando que, si bien no se arrepiente de sus acciones, solo había tratado de mejorar New Bordeaux y sacar a su familia y a él mismo de la vida del crimen antes de que les sucediera algo malo. El consigliere Leo Galante es enviado a investigar lo que ha pasado y se muestra satisfecho de que la venganza de Lincoln haya terminado. Galante le informa que puede hacerse cargo de las actividades criminales de New Bordeaux, aunque debe entregar parte de sus ganancias a la Comisión.

Las acciones de Lincoln generan una investigación del FBI dirigida por Jonathan Maguire, quien es entrevistado para un documental sobre la vida del protagonista, al igual que James y algunos otros que lo conocieron. En 1971, Donovan es llevado ante un comité del Senado de los Estados Unidos para explicar su participación en los crímenes de Lincoln. La reunión termina con Donovan revelando que lo había ayudado porque quería investigar el vínculo de Sal Marcano como uno de los conspiradores detrás del asesinato de John F. Kennedy; después dispara a un senador y mata a todos los demás que había en la sala.

Finales

Mafia III le da al jugador la opción de escoger entre tres finales cuando se mata a Sal Marcano. Lincoln será recibo por Leo Galante (jefe de la Comisión) y tendrán una conversación. Posteriormente, se dirige a visitar a James y Donovan en la iglesia; cuando terminan de conversar, Lincoln puede elegir entre las siguientes opciones:[13][14]

  • «Irse de la ciudad»: abandona New Bordeaux y se traslada a California para trabajar en los astilleros. Según James, Lincoln viajó por Alaska, Nueva York, Inglaterra, incluso Vietnam, recibiendo postales de sus andanzas.[14]​ Cuando se va de la ciudad, el socio con más territorios se quedará con todo.[13]
  • «Dirigir en equipo»: se reúne con sus tres subjefes y decide dirigir su mafia junto a sus compañeros.[13][15]
  • «Dirigir en solitario»: se reúne con sus socios y los mata para quedarse con todo. No obstante, al montarse en un coche y arrancarlo, este explota y el protagonista muere.[13][15]

Personajes

 
 
Jay Acovone y Erica Tazal interpretaron a Sal Macrano y Cassandra, respectivamente.
  • Lincoln Clay (voz original de Alex Hernandez):[16]​ Protagonista del juego,[17]​ fue adoptado por Perla y Sammy Robinson cuando era joven, tras pasar unos años en un orfanato. Participó en la guerra de Vietnam y, tras la mafia italiana traicionar a su familia, este decide vengarse de ellos.[18]
  • John Donovan (voz original de Lane Compton):[16]​ Es amigo de Lincoln, ya que ambos se conocieron en la guerra de Vietnam. Trabaja en la Agencia Central de Inteligencia (CIA) y ayuda a Lincoln a vengarse de la mafia italiana dándole información.[17][18][19]
  • James Ballard (voz original de Gordon Greene):[16]​ Es un cura que conoce a Lincoln, además de su tío adoptivo y «padre espiritual».[n. 2][21][22]
  • Vito Scaletta (voz original de Rick Pasqualone):[16]​ Es el protagonista de Mafia II y uno de los subjefes del juego. Tras lo ocurrido en la anterior entrega, donde es desterrado de Empire Bay, se exilia en New Bordeaux.[23]​ Es traicionado por Marcano y encerrado en un congelador, pero Lincoln lo salva.[24][25]
  • Thomas Burke (voz original de Barry O'Rourke):[16]​ Líder de la mafia irlandesa y aliado de Lincoln, es considerado un anarquista. La mafia italiana ha entrado en su territorio y él y la hampa irlandesa están sumidos en el alcoholismo, la adicción al juego y demás acciones delictivas.[26][27]
  • Cassandra (voz original de Erica Tazel):[16]​ Conocida como la «Reina Vudú», es la líder de la banda de los haitianos y una subjefe.[28]​ Trabajaba con Baka, el antiguo cabecilla de los haitianos, quien fue asesinado por Lincoln antes del robo; ella fingió estar secuestrada por este para que Lincoln no le hiciera nada.[29]​ Dirige un establecimiento de santería vudú en Delray Hollow.[30]
  • Emmanuel Lazare (voz original de Lyriq Bent), Alma Díaz (Danay Garcia) y Nicki Burke (Dana Blasingame):[16]​ Lugartenientes de Cassandra, Vito Scaletta y Thomas Burke, respectivamente.[31]​ El primero huyó de Haití y controla las operaciones de hierba de su mafia;[32]​ la segunda es una exiliada de Cuba;[33]​ y la tercera es hija de Thomas y dirige el contrabando de los irlandeses.[34]
  • Sal Marcano (voz original de Jay Acovone):[16]​ Es el antagonista principal del juego y líder de la mafia italiana.[35]​ Lincoln declina formar parte de su grupo criminal, por lo que este lo traiciona y ataca a su familia, pero el protagonista sobrevive.[36]​ Su deseo es construir un casino, pero Lincoln intenta evitarlo.[37]
  • Giorgi Marcano (voz original de Mercer Boffey):[16]​ Hijo de Sal y futuro líder de la mafia italiana. Era amigo de Lincoln desde hace tiempo, pero en la traición, quema el bar Robinson y lo dispara en la cabeza, aunque sobrevive.[18]

Sistema de juego

Mafia III es un videojuego de acción-aventura ambientado en un mundo abierto donde los jugadores pueden explorar la ciudad New Bordeaux al tiempo que controlan a Lincoln Clay en tercera persona.[38]​ Está ambientada en 1968 en una versión reimaginada de Nueva Orleans y se compone de diez distritos: Bayou Fantom, Delray Hollow, Barclay Mills, Frisco Fields, Pointe Verdun, Tickfaw Harbour, Southdowns, River Row, Downtown y French Ward.[39]​ El jugador debe elegir entre tres niveles de dificultad: «fácil», «normal» y «difícil».[38]

Además de seguir la trama principal, tiene la posibilidad de completar misiones secundarias, coleccionables y acciones voluntarias.[38]​ Los coleccionables son un total de 250, repartidos entre portadas de álbumes, cuadros de Alberto Vargas, carteles con propaganda comunista, revistas Hot Rod, Repent y Playboy, así como cajas de distribución.[40]​ Estas últimas son abiertas con una palanca, de igual manera que las puertas cerradas.[41]​ Hay disponibles varios tipo de armas, como escopetas, pistolas, automáticas, fusiles, explosivos y seis «especiales».[42]​ Se ofrecen tres modos de control dependiendo de como se quiera manejar el arma, «sin ayuda», «baja ayuda» y «alta ayuda».[38]​ También se puede llamar a aliados, que llegan en una camioneta y ayudan a Lincoln, además del traficante de armas, que proporciona armamento, recursos y mejoras para vehículos.[42]​ Otro aspecto del juego es la conducción de coches de la época para moverse por el mapa, con dos modos a elegir: arcade y simulación.[43]​ Se puede solicitar un auto o directamente robarlo.[43][44]​ Las ayudas que ofrecen los socios deberán ser respondidas con favores.[38]

Si el personaje muere, reaparece en el sitio franco más cercano; en ese caso, el jugador puede llamar a la consigliere para guardar el dinero que ha conseguido.[45]​ Si se da la ocasión de que Lincoln recibe daño, hay inyecciones de adrenalina disponible en la tienda móvil o en botiquines dispersados por todo el mapa que reponen las barras de salud.[46]​ Alternativamente, hay tácticas de sigilo para no ser descubierto y una «visión inteligente» que permite detectar enemigos y localizar objetos.[47]​ Los jugadores pueden interrogar a los comerciantes tras derrotarlos para obtener más información sobre sus objetivos, para después perdonarles la vida o matarlos; también es posible subirlos al coche e iniciar una «conducción temeraria» para que liberen datos.[17][48][49]​ Con respecto, al combate, Lincoln dispone de varias técnicas para los enfrentamientos, como ponerse a cubierto, combate cuerpo a cuerpo, aturdir tras disparo, contrataque, derribo «brutal» y en carrera.[50]

Por otro lado, los enemigos de la mafia se dividen en varios tipos según su armamento y/o función, que puede ser pesado (escopeta), francotirador (fusil), artillero (armas automáticas), pistolero (armas pequeñas y explosivos) o centinela (piden refuerzos).[51]​ A veces, hay saltos en el tiempo que dan lugar a entrevistas en las que varios personajes hablan sobre el pasado y otros datos de Lincoln.[52]​ En caso de que Lincoln sea pillado por un transeúnte haciendo actividades ilegales, este último acude a una cabina telefónica para alertar a la policía; esto se puede impedir si se mata al testigo antes de que realice la acción.[53][54]​ Cada vez que el jugador se hace con el control de un territorio, debe cederlo a un subjefe —Cassandra, Burke o Vito Scaletta— a cambio de ventajas, lo que crea envidia entre los tres.[55]

Producción

Desarrollo

 
2K Czech, que fue sucedida por Hangar 13.

Los primeros rumores sobre la creación de una nueva entrega de la serie surgieron en agosto de 2012.[56]​ Según los mismos, se iba a desarrollar un juego de clase AAA por parte de la filial 2K Czech para las plataformas PlayStation 4 y Xbox One, que todavía no habían salido al mercado.[57]​ Unos meses después, en noviembre, 2K Czech comenzó a contratar a varias personas para empezar con el desarrollo del título.[58]​ En enero de 2014, se anunció que parte del equipo y recursos de desarrollo se trasladaron desde Praga y Brno, ambas ciudades en la República Checa, hasta Novato (California), donde se encuentra la sede de 2K Games. Esta última explicó el movimiento de la siguiente manera: «La transición fortalecerá la integración del equipo de 2K Czech con nuestros premiados estudios de desarrollo».[59]​ El 4 de diciembre de 2014, 2K confirmó la creación de un nuevo estudio llamado Hangar 13, dirigido por Haden Blackman, exdirector creativo de LucasArts.[60]​ También se estableció en Novato y Blackman afirmó que estaban preparando un videojuego capaz de ofrecer una «oportunidad de dar forma a sus propias experiencias [...] los personajes y la narrativa de momento a momento».[61][62]​ Blackman reclutó a varias personas del área de la Bahía de San Francisco, incluidos miembros de 2K Marin, que había creado BioShock 2, para reiniciar el proyecto de Mafia III.[3]

Bill Harms ocupó el puesto de guionista jefe.[63]​ El equipo de desarrollo estaba interesado en crear un mundo basado en Nueva Orleans, y finalmente decidió establecer el juego en 1968. Utilizaron una colección de fotografías antiguas para recrear el mundo.[64]​ No obstante, se hicieron varias alteraciones para adaptarse a la narrativa; por ejemplo, el pantano y la ciudad se han colocado muy cerca, a pesar de estar más lejos en la Luisiana real; el estadio Superdomese estaba construyendo en 1968, pero está excluido del juego. El equipo pretendía que el mundo fuera accesible para persecuciones de alta velocidad y quería alejarse de la escena estereotipada de la mafia italiana y representar un lado diferente de los escenarios delictivos relacionados con las pandillas.[64]​ Al principio, se llegó a concebir como una «pequeña historia de venganza», pero Christoph Hartmann —jefe de 2K— quería que el juego compitiera con Rockstar Games, empresa hermanada con Hangar 13.[3]

Al haber utilizado tecnología de 2K Czech, varias parte del código incluían comentarios en checo, por lo que los desarrolladores de Hangar 13 tuvieran que traducirlos. Respecto al sistema de juego, a pesar de que varios críticos lo observaron «repetitivo», el objetivo era «dar la mayor libertad posible».[3]​ Finalmente, se optó por usar el software de diseño Simplygon para optimizar el 3D. El vicepresidente del programa, Martin Ekdal, declaró que esto permite «centrarse más en las partes creativas del desarrollo mientras se automatizan múltiples procesos de producción y se mejora el rendimiento».[65]​ Por otro lado, se estableció un marco narrativo en formato documental con el fin de «ofrecer una exposición de manera muy natural».[66]​ Para la edición del mundo se usó WorldEditor y el lenguaje de programación C++/CLI como motor de comunicación.[67]​ A cada objeto de se le asignó un identificador (ID) único.[68]​ En relación a los puestos y sus respectivos directores, Mike Orenich se encargó de la producción, Matthias Worch del diseño y Laurent Gorga de la programación, entre otros.[1]

Ambientación y personajes

 
Canal Street de Nueva Orleans (1966)

Una de las razones por las que Mafia III se situó en 1968 es para que sucediera al título anterior, que tiene lugar entre los años cuarenta y cincuenta, así como el hecho de que Estados Unidos estaba en una etapa «tumultuosa» de su historia.[69]​ En el proceso de elección de la ciudad del juego se llegó a plantear volver a Empire Bay —escenario de Mafia II—, pero se declinó al pensar en hacer algo diferente que se sintiera «nuevo y fresco». También se observaron algunos escenarios tropicales.[69]​ Para su creación, enviaron personal a Nueva Orleans y otros lugares «relevantes». Además, Blackman afirmó que junto con Bill Harms y el resto de escritores llegaron a leer en torno a mil libros sobre el período de tiempo, el lugar o la mafia; uno de ellos es Matterhorn: A Novel of the Vietnam War, escrito por un veterano de la guerra de Vietnam.[69]​ Asimismo, se tomaron como referencia películas como American Ganster, Goodfellas, El Padrino, Platoon o Full Metal Jacket. Otros libros son The Things They Carried, Double Deal, American Desperado y varias novelas de George V. Higgins, por ejemplo. También algunos documentales como Take This Hammer, Spies of Mississippi, Mr. Untouchable, Cocaine Cowboys y relatos de personas que vivieron la época.[70]

Respecto a los personajes, se sucedieron ideas para un protagonista de la mafia italiana, alguien enviado desde Empire Bay, como Vito Scaletta, protagonista de Mafia II. Por otro lado, dado que el juego tiene lugar en el Sur, se pensó que «lo más interesante sería que Lincoln [el protagonista] sea mestizo».[69]​ El actor de voz Alex Hernadez se encargó del papel de Lincoln, que le llevó a ser nominado a varios premios por su actuación.[10]​ Antes de Mafia III, solamente había hecho algunas voces de poca importancia en Tom Clancy's The Division.[71]​ Lane Compton (Donovan), Gordon Greene (James), Erica Tazel (Cassandra) y Barry O'Rourke (Burke) también participaron. Mark Deklin,[72]Omid Abtahi,[73]John Cygan[74]​ y Sebastian Roché[75]​ pusieron algunas de las voces adicionales.[4][1]​ Por último, Rick Pasqualone regresó para grabar la voz de Vito, como en el anterior título.[76]​ En una entrevista realizada por The Sound Architect, Hernandez afirmó que había tanto secretismo que creía estar grabando una película, ni siquiera conocía que era el protagonista.[71]

Música y audio

 
 
Elvis Presley (arriba) y Sam Cooke (abajo) son algunos de los artistas cuyas canciones salen en el juego.

Jim Bonney y Jesse Harlin estuvieron a cargo de la banda sonora de Mafia III, en la cual también colaboró Craig Jansson como compositor.[4]​ La grabación se realizó en Ocean Way Recording y House of Blues Studios (ambos estudios en Nashville, Tennessee), y la mezcla de audio en Studio D (Sausalito, California); Matt Bauer, de Hangar 13, se encargó de su dirección.[1][77]​ Según Bauer, Haden Blackman —director creativo y fundador de Hangar 13— le dio «mucha libertad creativa» y trabajaron juntos para «definir los objetivos de audio y el tono». Dado que el juego está basado en una versión de Nueva Orleans en 1968, para él se trató de un objetivo principal proporcionar al músico un fuerte sentido tanto del tiempo como del lugar.[78]​ Blackman declaró: «Los sesenta fueron algunos de los mejores años en el panorama artístico. Para nosotros era fundamental representar esta época con precisión y autenticidad en Mafia III, desde el rhythm and blues a la progresiva transformación del rock and roll».[79]

Se llegaron a licenciar más de cien canciones para su uso en el juego, las cuales se pueden escuchar en la radio del coche.[5]​ La primera pieza que Blackman quiso incluir fue «Desperation», de Steppenwolf; se usa para una escena entre Lincoln y James. El mismo también indicó que «algunas melodías se eligieron para ayudar a establecer el ambiente sureño y descarnado del juego, pero hubo otras que se escogieron con propósitos ilustrativos muy específicos».[80]​ La lista de canciones cuenta con cantantes o bandas como Creedence Clearwater Revival, The Rolling Stones, The Beach Boys, Aretha Franklin, Johnny Cash, Sam Cooke y Elvis Presley, entre otros.[81]

Bonney y Harlin se encargaron de realizar una partitura que se escucha durante tiroteos, escenas de corte y otros momentos del juego.[82][5]​ Harlin realizó la música de las escenas y el material temático; Bonney, quien se unió en septiembre de 2015, hizo la música de combate y parte de la de ambiente.[83][84]​ Harlin pensó en cuatro direcciones respecto al estilo musical, orquesta tradicional como en Mafia y Mafia II, rock, funk y blues, de los cuales se eligió el último.[83]​ El tema principal es «New Bordeaux», con la guitarra acústica y el violonchelo como instrumentos principales.[83]​ Algunas de las canciones están relacionadas con la guerra de Vietnam, como «We Gotta Get Out of This Place» o «Eve of Destruction».[85]​ Cada personaje principal está representado por una guitarra distinta; por ejemplo, una single coil de Fender es la de Lincoln.[85]

Se grabaron alrededor de treintas vehículos clásicos para introducir su sonido en el juego.[78][86]​ Para las sesiones de grabación se usó entre ocho y dieciséis micrófonos, así como un dinamómetro Dynapack. También algunos efectos de sala de las puertas, ventanas, capó, maletero, bocina, freno de mano o interruptores de cada auto. Por otro lado, los neumáticos se registraron en la pista de carreras Laguna Seca, situada en Monterrey, California.[78]​ Los demás efectos de sala, como movimientos, ropa, combate, sangre, entre otros, se realizaron en Skywalker Sound, donde se sacaron más de nueve mil archivos, que después fueron perfeccionados en los estudios de Hangar 13.[78]

La banda sonora de Mafia III salió a la venta el 22 de agosto de 2016 en iTunes, Amazon y Google Play en formato digital.[5]​ Está compuesta por veintiséis pistas con una duración total de 98 minutos.[87]​ Se trata de composiciones realizadas por Jim Bonney y Jesse Harlin.[88]

Asimismo, en la edición para coleccionistas Mafia III Collector’s Edition, se incluyen dos vinilos de 180 gramos. Uno con Official Soundtrack Of New Bordeaux —algunos temas que ambientan el juego— y el otro con Original Game Score - Cassandra "The Voodoo Queen Record" —parte de la banda sonora compuesta por Bonney y Harlin—.[89][90]

Doblaje al español

Con la intención de adaptar el juego a los países de habla hispana, se hizo un doblaje. La dirección fue llevaba a cabo por Emilio Gallardo y Rubén Navarro,[91]​ y el proceso se realizó en los estudios Synthesis Iberia y KiteTeam, ambos en Madrid, España.[92][93]​ Algunos de los actores que participaron son Pedro Tena (Lincoln Clay), Jesús Maniega (John Donovan), José Núñez (James Ballard), Juan Antonio Arroyo (Vito Scaletta), Ana María Marí (Cassandra), Carlos Kaniowsky (Thomas Burke), Juan Antonio Gálvez (Sal Marcano) y Eduardo Bosch (Giorgi Marcano).[91]

Contenido descargable

Antes de salir el juego a la venta, se anunciaron tres nuevos contenidos descargables (DLC) de pago disponibles a través de un «pase de temporada», así como contenido gratuito que lograba la activación de una serie de opciones adicionales de personalización y armas.[6][94]​ El redactor en jefe Bill Harms declaró que «Mafia 3 se centra en la destrucción sistemática del imperio de Sal Marcano, negocio a negocio, mientras que las expansiones narran historias directas y lineales».[95]

Se lanzaron cuatro contenidos descargables entre noviembre y diciembre de 2016.[96]​ El primero —Juez, jurado y ejecutor— incluye tres armas: fusil «Praecisione», escopeta «Exterminatore» y pistola «Silentium».[97][98]​ El segundo once atuendos y un parche con algunas mejoras;[99][100]​ el tercero —Apoyo familiar— seis armas.[101]​ Por último, el cuatro trae consigo la posibilidad de personalizar los automóviles y nuevas vestimentas para el protagonista.[102][103]

El primer DLC de la historia, publicado el 28 de marzo de 2017, recibió el nombre de ¡Más rápido! (Faster, Baby!) y añade una nueva ubicación al mapa —Sinclair Parish— a las afueras de New Bordeaux, así como varias misiones relacionadas con ella.[104]​ Lincoln ayuda al activista por los derechos civiles Charles Laveau y su hija Roxy a recuperar una evidencia que incrimine al sheriff Walter Beaumont, quien mató al ayudante de Charles.[105]​ Por otro lado, incluye las habilidades de ralentizar el tiempo mientras se conduce, tirar explosivos desde el auto y el uso de minas de proximidad; también varios atuendos y cinco vehículos.[104]

El segundo contenido, Piedras sin remover (Stones Unturned), salió el 30 de mayo de 2017, con la implementación de nuevas armas pesadas y vehículos militares.[106][107]​ Lincoln Clay y John Donovan se unen para detener al exagente de la CIA Connor Aldridge, quien robó una bomba nuclear con el objetivo de acabar con la Guerra de Vietnam. Su búsqueda los lleva a una isla en el golfo de México, desde donde Aldridge planea ponerse en contacto con el Ejército de Vietnam del Norte para vender el dispositivo.[108][109]

La tercera y última expansión se lanzó el 25 de julio de 2017, llamada El signo de los tiempos (Sign of the Times), Lincoln tiene que acabar con una secta llamada The Ensanglante.[110][111][112]​ En la misma se incluye el Bar de Sammy, usado como sitio de rituales satánicos. Con la ayuda de James Ballard y un antiguo miembro de la secta, actúa como un detective y logra hacer que detengan al líder, por lo que recupera el bar y se lo cede a su tía Lily. Se agregan las habilidades de tirar cuchillos arrojadizos y la técnica tiempo bala.[113]

Lanzamiento y recepción

 
Estand del juego en la Paris Games Week de 2016

La confirmación de Mafia III por parte de 2K Games ocurrió el 28 de julio de 2015.[114][115]​ El 5 de agosto del mismo año, durante la Gamescom, se presentó el primer tráiler sobre el juego.[116][117][118]​ Finalmente se lanzó el 7 de octubre de 2016,[39][119]​ a la vez que la Edición Deluxe (Mafia III Deluxe Edition) y la Edición Coleccionista (Mafia III Collector's Edition).[89][120]​ La primera incluye de forma adicional el «pase de temporada»; la segunda es la más completa, con dos vinilos con parte de la banda sonora, ilustraciones impresas de Playboy y Alberto Vargas, un posavasos, chapas de identificación de Lincoln Clay y un libro de arte coleccionable llamado The Art of Mafia III, además del pase.[7][89]​ En Japón se empezó a comercializar a partir del 27 de octubre.[121][122]​ El 11 de mayo de 2017 empezó a estar disponible para macOs, de Apple, vía descarga digital gracias a la portadora Aspyr.[2]​ El 19 de mayo de 2020, se lanzó a la venta Mafia III: Definitive Edition, como parte de Trilogía Mafia, una compilación de los tres primeros títulos de la serie para PlayStation 4, Xbox One y ordenador con todos los contenidos descargables ya incluidos.[8][9][123][124]​ Por otro lado, también se puso a la venta de manera individual y a los que ya tuvieran el Mafia III original tanto en PS4, Xbox One o Steam se les dio la posibilidad de actualizar el juego a la Edición Definitiva de forma gratuita.[125][126][127]

El rapero estadunidense Ice Cube hizo una colaboración con DJ Shadow para crear la canción «Nobody Wants to Die» con el objetivo de promocionar el juego. Se grabó en el estudio de Cube, en Burbank.[128]

Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic62 % (PC)[129]
68 % (PS4)[130]
67 % (Xbox One)[131]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid5/10[132]
Electronic Gaming Monthly     [133]
Game Informer6,75/10[134]
Game Revolution7/10[135]
GamesRadar     [136]
GameSpot6/10[137]
Giant Bomb     [138]
IGN7,5/10[139]
MeriStation6,8/10[140]
PC Gamer EEUU54/100[141]
Polygon6/10[142]
Vandal8/10[38]

Mafia III obtuvo críticas medias, recibiendo una calificación de 62 % (basada en 31 revisiones) en el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic para su versión en PC, 68 % (67 críticas) en la de PlayStation 4 y 67 % en la de Xbox One (21 revisiones).[129][130][131]​ Brett Makedonski, del sitio web Destructoid, comentó que el juego «se materializa inmediatamente en su acto de apertura, las primeras tres horas más o menos», pero «rápidamente cae en un ciclo de monótono e intrascendente revuelo antes de perseguir a alguien que es más importante en un escenario que es más interesante». Respecto al sistema de disparos, lo calificó como «muy básico» y se quejó de la inteligencia artificial (IA) enemiga.[132]​ Ray Carsillo, de Electronic Gaming Monthly, elogió el sonido: «Una gran parte de lo que hizo que la historia principal fuera tan grandiosa fue el aspecto de audio del juego [...] desde la actuación de voz hasta una de las mejores bandas sonoras». A pesar de que observó New Bordeaux un poca vacía, le pareció «una ciudad vibrante y diversa por la que es un placer conducir». La «falta de variedad en las misiones» hizo que Carsillo viera al juego como una «rutina». Finalmente, concluyó: «La trama principal de Mafia III es una de las historias mejor escritas que he jugado en la historia reciente. El problema es que la jugabilidad está repleta de mucho trabajo y contenido secundario débil que resta valor a esta gran historia».[133]

Andrew Reiner, de la revista Game Informer, declaró: «Por más predecible que sea este viaje, la escritura es de primera categoría y se utiliza para pintar un maravilloso elenco de personajes, que están tristemente perdidos en medio del derramamiento de sangre y el enfoque narrativo de una sola nota que se convierte en el foco central». A pesar de ello, argumentó que el mundo abierto está «mayormente desperdiciado», para después decir que «la mejor diversión es irrumpir en las casas de las personas para robar un álbum o un número de Playboy, Hot Rod o Repent». Finalmente, aclaró que «Mafia III es una oportunidad perdida de explorar un momento importante en la historia de Estados Unidos, y termina siendo una de las experiencias de mundo abierto más sin vida y de una sola nota que he encontrado».[134]​ Por otro lado, David Houghton (GamesRadar) puso como puntos a favor una «construcción de mundos maravillosa y evocadora», una «narración de historias inteligente y genuinamente madura» y una «excelente artesanía en exhibición en áreas aisladas». Pero, por el contrario, situó como puntos en contra un «demasiado trabajo impreciso, leve y repetitivo en el diseño de la misión», así como «algunos sistemas interesantes que se vuelven discutibles en su ejecución».[136]

Álvaro Castellano, de la web española 3D Juegos, argumentó que tiene un «brillante prólogo», pero «se sumerge en una espiral de repetición y falta de inventiva». Respecto a la jugabilidad, la acción le pareció «una de las mejores partes del videojuego». Finalmente, ensalzó la banda sonora, citando que es donde «ofrece sus mejores réditos».[143]​ Por su parte, David Soriano, analista de IGN España, comentó sobre la ciudad: «Si bien New Bordeaux puede estar muy bien trabajada a nivel artístico y de recreación histórica, no le acompaña un acabado visual espectacular». Elogió el doblaje al español, así como las voces originales y la banda sonora. No obstante, algunos contras del juego le parecieron un «apartado gráfico pobre y algunos fallos» y un «mundo abierto desaprovechado».[144]​ Desde Vandal, Alfonso Arribas mencionó que el juego «consigue armar una trama que nos enganchará rápidamente», pero sobre las actividades secundarias y adicionales argumento lo contrario, debido a que las vio como «propuestas jugables muy conocidas y carentes de la energía que ofrece la trama principal». Uno de los principales problemas que encontró es que «después de varias horas las mecánicas de juego tienden a repetirse».[38]

Comercial

Durante su primera semana, el juego fue el segundo más vendido en el comercio minorista de Reino Unido, tras FIFA 17. El lanzamiento de Mafia III se señaló como el de mayor éxito de toda la saga en el país, donde las ventas de juegos fueron un 58,7 % más alta que las de Mafia II.[145]​ En Japón debutó en el puesto nueve en las listas, con 15.838 copias vendidas para PS4.[146]​ El 2 de noviembre de 2016, Take-Two Interactive anunció que se habían vendido 4,5 millones de ejemplares a las tiendas durante la primera semana, lo que se convirtió en un nuevo récord de lanzamiento para 2K Games, superando a otras series como Borderlands, BioShock o NBA 2K.[147]​ Para febrero de 2017 ya se habían distribuido unas cinco millones de copias.[148]​ Tres año después, en mayo de 2020, los inversores declararon haber vendido siete millones de ejemplares.[149]​ En España, el juego ocupó un puesto entre los diez juegos más vendidos en los meses de enero,[150]​ febrero,[151]​ abril,[152]​ mayo,[153]​ julio,[154]​ agosto,[155]​ septiembre[156]​ y noviembre de 2017.[157]

Premios

Desde su estreno, Mafia III se ha hecho acreedor a varios premios y reconocimientos. Por ejemplo, en 2017 se hizo con el galardón a la «Mejor colección de canciones» en los NAVGTR Awards destinados a juegos de 2016. En la misma edición recibió nominaciones en las categorías «Mejor partitura dramática original (franquicia)», «Mejor uso de sonido (franquicia)» y «Mejor actuación en un drama (liderazgo)», esta última dirigida a Alex Hernandez por su actuación de voz de como Lincoln Clay.[158]​ Asimismo, recibió dos nominaciones en los decimoterceros Premios BAFTA de Videojuegos a «Mejor narrativa» y a «Mejor intérprete» (para Hernandez).[159]​ Obtuvo igual resultado en las mismas categorías en The Games Awards 2016.[160]​ En los Golden Reel Awards, Mafia III logró una nominación a la «Mejor edición de sonido en cinemáticas de juegos».[161]​ Asimismo, GameSpot lo calificó como la «Mejor narración general» de 2016.[162]

Mafia III: Rivals

El 7 de octubre de 2016, 2K Games anunció Mafia III: Rivals, un juego de móvil gratuito disponible para iOS y Android, desarrollado por Cat Daddy Games.[11][163]​ Se trataba de un juego de rol (RPG), aunque compartía la característica de ir conquistando territorios de mafias rivales.[164]​ Había un total de cuarenta jefes pertenecientes a las mafias enemigas, que luego podían ser reclutados.[165]​ Tenía un sistema de juego de combate por turnos y una faceta multijugador, donde los jugadores se enfrentaban a otros en tiempo real para ocupar un puesto en una tabla de clasificación. Por otro lado, su modelo de negocio era free-to-play, pero con microtransacciones que permitían adquirir mejoras y recursos.[166]​ El 7 de marzo de 2019, 2K cerró los servidores de Mafia III: Rivals, después de haberlo retirado de todas las tiendas de aplicaciones.[12]

Notas

  1. Trabajo adicional de 2K Czech.[1]​ Portado a macOS por Aspyr.[2]
  2. Un «padre espiritual» es aquel «confesor que cuida y dirige el espíritu y conciencia del penitente» (según la RAE).[20]

Referencias

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Enlaces externos

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Mafia III es un videojuego de accion aventura de mundo abierto desarrollado por la compania estadounidense Hangar 13 y distribuido por 2K Games para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2016 Se trata del tercer titulo de la serie tras Mafia The City of Lost Heaven y Mafia II La trama describe la historia de Lincoln Clay un veterano de la guerra de Vietnam que se ve obligado a iniciar una vida delictiva con el objetivo de acabar con Sal Marcano y su mafia quien lo traiciono y asesino a su familia adoptiva Para ello debe hacerse con el control de los distritos de la ciudad y asignarlos a sus socios Cassandra Vito Scaletta protagonista del anterior titulo o Thomas Burke Por otro lado cuenta con la ayuda de John Donovan y James Ballard La ciudad del juego donde sucede la historia es New Bordeaux basada en Nueva Orleans Mafia IIIDesarrolladora s Hangar 13 n 1 Distribuidora s 2K GamesDirector es Haden BlackmanProductor es Mike OrenichDisenador es Matthias WorchArtista s David SmithEscritor es Bill HarmsCompositor es Jim Bonney Jesse HarlinPlataforma s PlayStation 4 Xbox OneMicrosoft WindowsmacOSFecha s de lanzamientoJP 27 de octubre de 2016WW 7 de octubre de 2016Genero s Accion aventura Disparos en tercera persona Mundo abiertoModos de juegoUn jugadorClasificacion es PEGIUSKFormato s distribucion digitaldescarga digitaldisco opticoControlesteclado mouse y mando de videojuegosWeb oficialMafia IIIMafiaMafia II Mafia III Mafia Definitive EditionFicha en IMDb editar datos en Wikidata Su desarrollo comenzo en torno a 2012 por 2K Czech aunque en 2014 trasladaron parte del equipo y recursos desde la Republica Checa a la ciudad estadounidense de Novato California Alli se formo un nuevo estudio llamado Hangar 13 que se encargo de reiniciar y seguir con el desarrollo 3 La direccion del juego recayo en Haden Blackman y el puesto de guionista jefe en Bill Harms Jim Bonney y Jesse Harlin se ocuparon de componer la banda sonora con la ayuda de Craig Jansson como compositor 4 Se licenciaron alrededor de cien canciones de artistas de los anos 1960 que complementaron un total de veintiseis pistas propias 5 Tras su estreno se lanzaron varios contenidos descargables que amplian el contenido original como Mas rapido Piedras sin remover y El signo de los tiempos 6 Ademas se pusieron a la venta ediciones especiales Edicion Deluxe y Edicion Coleccionista con material exclusivo 7 En mayo de 2017 la portadora Aspyr trajo Mafia III para la plataforma macOS disponible por descarga digital 2 Finalmente en mayo de 2020 se publico Mafia III Definitive Edition como parte de Trilogia Mafia una compilacion de los tres primeros titulos que contiene todos los contenidos descargables incluidos 8 9 Alex Hernadez actuo como actor de voz para el personaje de Lincoln lo que le valio varias nominaciones a premios 10 Asimismo en octubre de 2016 se estreno un juego de movil gratuito llamado Mafia III Rivals 11 aunque sus servidores cerraron en 2019 12 Indice 1 Argumento 1 1 Sinopsis 1 2 Finales 1 3 Personajes 2 Sistema de juego 3 Produccion 3 1 Desarrollo 3 2 Ambientacion y personajes 3 3 Musica y audio 3 4 Doblaje al espanol 4 Contenido descargable 5 Lanzamiento y recepcion 5 1 Critica 5 2 Comercial 5 3 Premios 6 Mafia III Rivals 7 Notas 8 Referencias 9 Enlaces externosArgumento EditarSinopsis Editar En 1968 Lincoln Clay regresa desde la guerra de Vietnam a su hogar en New Bordeaux y se reune con Sammy Robinson su padre adoptivo y lider de la mafia negra su hermano Ellis y el cura James Ballard Lincoln decide ayudar a Sammy que tiene problemas con la mafia haitiana ademas de una deuda con Sal Marcano Tras matar al cabecilla de los haitianos habla con Marcano para decidir como cubrir la deuda Este lo recluta para ayudar a su hijo Giorgi a robar una sucursal bancaria de la ciudad Cuando estan en ello los Marcano matan a Sammy Ellis y Danny Burke Lincoln tambien es disparado y se le da por muerto pero James lo rescata Lincoln contacta a su amigo John Donovan un exagente de la CIA que lo ayuda y localiza a tres jefes del crimen Cassandra mafia haitiana Thomas Burke mafia irlandesa padre de Danny y Vito Scaletta que tambien buscan venganza contra Marcano Lincoln comienza a apoderarse de los territorios de la familia Marcano asignandolos a los tres socios quienes poco a poco llegan a respetar su habilidad Mientras desmantela las operaciones de los Marcano Lincoln se entera de que estan construyendo un casino con la intencion de independizarse de la Comision Despues de eliminar a todos los lugartenientes y capos de los Marcano Lincoln ataca el casino donde mata a Giorgi y sus hombres antes de enfrentarse al cabecilla Sal Marcano Este ultimo acepta su destino y comparte una copa con Lincoln para despues ser asesinado explicando que si bien no se arrepiente de sus acciones solo habia tratado de mejorar New Bordeaux y sacar a su familia y a el mismo de la vida del crimen antes de que les sucediera algo malo El consigliere Leo Galante es enviado a investigar lo que ha pasado y se muestra satisfecho de que la venganza de Lincoln haya terminado Galante le informa que puede hacerse cargo de las actividades criminales de New Bordeaux aunque debe entregar parte de sus ganancias a la Comision Las acciones de Lincoln generan una investigacion del FBI dirigida por Jonathan Maguire quien es entrevistado para un documental sobre la vida del protagonista al igual que James y algunos otros que lo conocieron En 1971 Donovan es llevado ante un comite del Senado de los Estados Unidos para explicar su participacion en los crimenes de Lincoln La reunion termina con Donovan revelando que lo habia ayudado porque queria investigar el vinculo de Sal Marcano como uno de los conspiradores detras del asesinato de John F Kennedy despues dispara a un senador y mata a todos los demas que habia en la sala Finales Editar Mafia III le da al jugador la opcion de escoger entre tres finales cuando se mata a Sal Marcano Lincoln sera recibo por Leo Galante jefe de la Comision y tendran una conversacion Posteriormente se dirige a visitar a James y Donovan en la iglesia cuando terminan de conversar Lincoln puede elegir entre las siguientes opciones 13 14 Irse de la ciudad abandona New Bordeaux y se traslada a California para trabajar en los astilleros Segun James Lincoln viajo por Alaska Nueva York Inglaterra incluso Vietnam recibiendo postales de sus andanzas 14 Cuando se va de la ciudad el socio con mas territorios se quedara con todo 13 Dirigir en equipo se reune con sus tres subjefes y decide dirigir su mafia junto a sus companeros 13 15 Dirigir en solitario se reune con sus socios y los mata para quedarse con todo No obstante al montarse en un coche y arrancarlo este explota y el protagonista muere 13 15 Personajes Editar Jay Acovone y Erica Tazal interpretaron a Sal Macrano y Cassandra respectivamente Lincoln Clay voz original de Alex Hernandez 16 Protagonista del juego 17 fue adoptado por Perla y Sammy Robinson cuando era joven tras pasar unos anos en un orfanato Participo en la guerra de Vietnam y tras la mafia italiana traicionar a su familia este decide vengarse de ellos 18 John Donovan voz original de Lane Compton 16 Es amigo de Lincoln ya que ambos se conocieron en la guerra de Vietnam Trabaja en la Agencia Central de Inteligencia CIA y ayuda a Lincoln a vengarse de la mafia italiana dandole informacion 17 18 19 James Ballard voz original de Gordon Greene 16 Es un cura que conoce a Lincoln ademas de su tio adoptivo y padre espiritual n 2 21 22 Vito Scaletta voz original de Rick Pasqualone 16 Es el protagonista de Mafia II y uno de los subjefes del juego Tras lo ocurrido en la anterior entrega donde es desterrado de Empire Bay se exilia en New Bordeaux 23 Es traicionado por Marcano y encerrado en un congelador pero Lincoln lo salva 24 25 Thomas Burke voz original de Barry O Rourke 16 Lider de la mafia irlandesa y aliado de Lincoln es considerado un anarquista La mafia italiana ha entrado en su territorio y el y la hampa irlandesa estan sumidos en el alcoholismo la adiccion al juego y demas acciones delictivas 26 27 Cassandra voz original de Erica Tazel 16 Conocida como la Reina Vudu es la lider de la banda de los haitianos y una subjefe 28 Trabajaba con Baka el antiguo cabecilla de los haitianos quien fue asesinado por Lincoln antes del robo ella fingio estar secuestrada por este para que Lincoln no le hiciera nada 29 Dirige un establecimiento de santeria vudu en Delray Hollow 30 Emmanuel Lazare voz original de Lyriq Bent Alma Diaz Danay Garcia y Nicki Burke Dana Blasingame 16 Lugartenientes de Cassandra Vito Scaletta y Thomas Burke respectivamente 31 El primero huyo de Haiti y controla las operaciones de hierba de su mafia 32 la segunda es una exiliada de Cuba 33 y la tercera es hija de Thomas y dirige el contrabando de los irlandeses 34 Sal Marcano voz original de Jay Acovone 16 Es el antagonista principal del juego y lider de la mafia italiana 35 Lincoln declina formar parte de su grupo criminal por lo que este lo traiciona y ataca a su familia pero el protagonista sobrevive 36 Su deseo es construir un casino pero Lincoln intenta evitarlo 37 Giorgi Marcano voz original de Mercer Boffey 16 Hijo de Sal y futuro lider de la mafia italiana Era amigo de Lincoln desde hace tiempo pero en la traicion quema el bar Robinson y lo dispara en la cabeza aunque sobrevive 18 Sistema de juego Editar Nueva Orleans 1963 Escopeta Cocteles molotov Logo de Playboy Mafia III es un videojuego de accion aventura ambientado en un mundo abierto donde los jugadores pueden explorar la ciudad New Bordeaux al tiempo que controlan a Lincoln Clay en tercera persona 38 Esta ambientada en 1968 en una version reimaginada de Nueva Orleans y se compone de diez distritos Bayou Fantom Delray Hollow Barclay Mills Frisco Fields Pointe Verdun Tickfaw Harbour Southdowns River Row Downtown y French Ward 39 El jugador debe elegir entre tres niveles de dificultad facil normal y dificil 38 Ademas de seguir la trama principal tiene la posibilidad de completar misiones secundarias coleccionables y acciones voluntarias 38 Los coleccionables son un total de 250 repartidos entre portadas de albumes cuadros de Alberto Vargas carteles con propaganda comunista revistas Hot Rod Repent y Playboy asi como cajas de distribucion 40 Estas ultimas son abiertas con una palanca de igual manera que las puertas cerradas 41 Hay disponibles varios tipo de armas como escopetas pistolas automaticas fusiles explosivos y seis especiales 42 Se ofrecen tres modos de control dependiendo de como se quiera manejar el arma sin ayuda baja ayuda y alta ayuda 38 Tambien se puede llamar a aliados que llegan en una camioneta y ayudan a Lincoln ademas del traficante de armas que proporciona armamento recursos y mejoras para vehiculos 42 Otro aspecto del juego es la conduccion de coches de la epoca para moverse por el mapa con dos modos a elegir arcade y simulacion 43 Se puede solicitar un auto o directamente robarlo 43 44 Las ayudas que ofrecen los socios deberan ser respondidas con favores 38 Si el personaje muere reaparece en el sitio franco mas cercano en ese caso el jugador puede llamar a la consigliere para guardar el dinero que ha conseguido 45 Si se da la ocasion de que Lincoln recibe dano hay inyecciones de adrenalina disponible en la tienda movil o en botiquines dispersados por todo el mapa que reponen las barras de salud 46 Alternativamente hay tacticas de sigilo para no ser descubierto y una vision inteligente que permite detectar enemigos y localizar objetos 47 Los jugadores pueden interrogar a los comerciantes tras derrotarlos para obtener mas informacion sobre sus objetivos para despues perdonarles la vida o matarlos tambien es posible subirlos al coche e iniciar una conduccion temeraria para que liberen datos 17 48 49 Con respecto al combate Lincoln dispone de varias tecnicas para los enfrentamientos como ponerse a cubierto combate cuerpo a cuerpo aturdir tras disparo contrataque derribo brutal y en carrera 50 Por otro lado los enemigos de la mafia se dividen en varios tipos segun su armamento y o funcion que puede ser pesado escopeta francotirador fusil artillero armas automaticas pistolero armas pequenas y explosivos o centinela piden refuerzos 51 A veces hay saltos en el tiempo que dan lugar a entrevistas en las que varios personajes hablan sobre el pasado y otros datos de Lincoln 52 En caso de que Lincoln sea pillado por un transeunte haciendo actividades ilegales este ultimo acude a una cabina telefonica para alertar a la policia esto se puede impedir si se mata al testigo antes de que realice la accion 53 54 Cada vez que el jugador se hace con el control de un territorio debe cederlo a un subjefe Cassandra Burke o Vito Scaletta a cambio de ventajas lo que crea envidia entre los tres 55 Produccion EditarDesarrollo Editar 2K Czech que fue sucedida por Hangar 13 Los primeros rumores sobre la creacion de una nueva entrega de la serie surgieron en agosto de 2012 56 Segun los mismos se iba a desarrollar un juego de clase AAA por parte de la filial 2K Czech para las plataformas PlayStation 4 y Xbox One que todavia no habian salido al mercado 57 Unos meses despues en noviembre 2K Czech comenzo a contratar a varias personas para empezar con el desarrollo del titulo 58 En enero de 2014 se anuncio que parte del equipo y recursos de desarrollo se trasladaron desde Praga y Brno ambas ciudades en la Republica Checa hasta Novato California donde se encuentra la sede de 2K Games Esta ultima explico el movimiento de la siguiente manera La transicion fortalecera la integracion del equipo de 2K Czech con nuestros premiados estudios de desarrollo 59 El 4 de diciembre de 2014 2K confirmo la creacion de un nuevo estudio llamado Hangar 13 dirigido por Haden Blackman exdirector creativo de LucasArts 60 Tambien se establecio en Novato y Blackman afirmo que estaban preparando un videojuego capaz de ofrecer una oportunidad de dar forma a sus propias experiencias los personajes y la narrativa de momento a momento 61 62 Blackman recluto a varias personas del area de la Bahia de San Francisco incluidos miembros de 2K Marin que habia creado BioShock 2 para reiniciar el proyecto de Mafia III 3 Bill Harms ocupo el puesto de guionista jefe 63 El equipo de desarrollo estaba interesado en crear un mundo basado en Nueva Orleans y finalmente decidio establecer el juego en 1968 Utilizaron una coleccion de fotografias antiguas para recrear el mundo 64 No obstante se hicieron varias alteraciones para adaptarse a la narrativa por ejemplo el pantano y la ciudad se han colocado muy cerca a pesar de estar mas lejos en la Luisiana real el estadio Superdomese estaba construyendo en 1968 pero esta excluido del juego El equipo pretendia que el mundo fuera accesible para persecuciones de alta velocidad y queria alejarse de la escena estereotipada de la mafia italiana y representar un lado diferente de los escenarios delictivos relacionados con las pandillas 64 Al principio se llego a concebir como una pequena historia de venganza pero Christoph Hartmann jefe de 2K queria que el juego compitiera con Rockstar Games empresa hermanada con Hangar 13 3 Al haber utilizado tecnologia de 2K Czech varias parte del codigo incluian comentarios en checo por lo que los desarrolladores de Hangar 13 tuvieran que traducirlos Respecto al sistema de juego a pesar de que varios criticos lo observaron repetitivo el objetivo era dar la mayor libertad posible 3 Finalmente se opto por usar el software de diseno Simplygon para optimizar el 3D El vicepresidente del programa Martin Ekdal declaro que esto permite centrarse mas en las partes creativas del desarrollo mientras se automatizan multiples procesos de produccion y se mejora el rendimiento 65 Por otro lado se establecio un marco narrativo en formato documental con el fin de ofrecer una exposicion de manera muy natural 66 Para la edicion del mundo se uso WorldEditor y el lenguaje de programacion C CLI como motor de comunicacion 67 A cada objeto de se le asigno un identificador ID unico 68 En relacion a los puestos y sus respectivos directores Mike Orenich se encargo de la produccion Matthias Worch del diseno y Laurent Gorga de la programacion entre otros 1 Ambientacion y personajes Editar Canal Street de Nueva Orleans 1966 Una de las razones por las que Mafia III se situo en 1968 es para que sucediera al titulo anterior que tiene lugar entre los anos cuarenta y cincuenta asi como el hecho de que Estados Unidos estaba en una etapa tumultuosa de su historia 69 En el proceso de eleccion de la ciudad del juego se llego a plantear volver a Empire Bay escenario de Mafia II pero se declino al pensar en hacer algo diferente que se sintiera nuevo y fresco Tambien se observaron algunos escenarios tropicales 69 Para su creacion enviaron personal a Nueva Orleans y otros lugares relevantes Ademas Blackman afirmo que junto con Bill Harms y el resto de escritores llegaron a leer en torno a mil libros sobre el periodo de tiempo el lugar o la mafia uno de ellos es Matterhorn A Novel of the Vietnam War escrito por un veterano de la guerra de Vietnam 69 Asimismo se tomaron como referencia peliculas como American Ganster Goodfellas El Padrino Platoon o Full Metal Jacket Otros libros son The Things They Carried Double Deal American Desperado y varias novelas de George V Higgins por ejemplo Tambien algunos documentales como Take This Hammer Spies of Mississippi Mr Untouchable Cocaine Cowboys y relatos de personas que vivieron la epoca 70 Respecto a los personajes se sucedieron ideas para un protagonista de la mafia italiana alguien enviado desde Empire Bay como Vito Scaletta protagonista de Mafia II Por otro lado dado que el juego tiene lugar en el Sur se penso que lo mas interesante seria que Lincoln el protagonista sea mestizo 69 El actor de voz Alex Hernadez se encargo del papel de Lincoln que le llevo a ser nominado a varios premios por su actuacion 10 Antes de Mafia III solamente habia hecho algunas voces de poca importancia en Tom Clancy s The Division 71 Lane Compton Donovan Gordon Greene James Erica Tazel Cassandra y Barry O Rourke Burke tambien participaron Mark Deklin 72 Omid Abtahi 73 John Cygan 74 y Sebastian Roche 75 pusieron algunas de las voces adicionales 4 1 Por ultimo Rick Pasqualone regreso para grabar la voz de Vito como en el anterior titulo 76 En una entrevista realizada por The Sound Architect Hernandez afirmo que habia tanto secretismo que creia estar grabando una pelicula ni siquiera conocia que era el protagonista 71 Musica y audio Editar Elvis Presley arriba y Sam Cooke abajo son algunos de los artistas cuyas canciones salen en el juego Jim Bonney y Jesse Harlin estuvieron a cargo de la banda sonora de Mafia III en la cual tambien colaboro Craig Jansson como compositor 4 La grabacion se realizo en Ocean Way Recording y House of Blues Studios ambos estudios en Nashville Tennessee y la mezcla de audio en Studio D Sausalito California Matt Bauer de Hangar 13 se encargo de su direccion 1 77 Segun Bauer Haden Blackman director creativo y fundador de Hangar 13 le dio mucha libertad creativa y trabajaron juntos para definir los objetivos de audio y el tono Dado que el juego esta basado en una version de Nueva Orleans en 1968 para el se trato de un objetivo principal proporcionar al musico un fuerte sentido tanto del tiempo como del lugar 78 Blackman declaro Los sesenta fueron algunos de los mejores anos en el panorama artistico Para nosotros era fundamental representar esta epoca con precision y autenticidad en Mafia III desde el rhythm and blues a la progresiva transformacion del rock and roll 79 Se llegaron a licenciar mas de cien canciones para su uso en el juego las cuales se pueden escuchar en la radio del coche 5 La primera pieza que Blackman quiso incluir fue Desperation de Steppenwolf se usa para una escena entre Lincoln y James El mismo tambien indico que algunas melodias se eligieron para ayudar a establecer el ambiente sureno y descarnado del juego pero hubo otras que se escogieron con propositos ilustrativos muy especificos 80 La lista de canciones cuenta con cantantes o bandas como Creedence Clearwater Revival The Rolling Stones The Beach Boys Aretha Franklin Johnny Cash Sam Cooke y Elvis Presley entre otros 81 Bonney y Harlin se encargaron de realizar una partitura que se escucha durante tiroteos escenas de corte y otros momentos del juego 82 5 Harlin realizo la musica de las escenas y el material tematico Bonney quien se unio en septiembre de 2015 hizo la musica de combate y parte de la de ambiente 83 84 Harlin penso en cuatro direcciones respecto al estilo musical orquesta tradicional como en Mafia y Mafia II rock funk y blues de los cuales se eligio el ultimo 83 El tema principal es New Bordeaux con la guitarra acustica y el violonchelo como instrumentos principales 83 Algunas de las canciones estan relacionadas con la guerra de Vietnam como We Gotta Get Out of This Place o Eve of Destruction 85 Cada personaje principal esta representado por una guitarra distinta por ejemplo una single coil de Fender es la de Lincoln 85 Se grabaron alrededor de treintas vehiculos clasicos para introducir su sonido en el juego 78 86 Para las sesiones de grabacion se uso entre ocho y dieciseis microfonos asi como un dinamometro Dynapack Tambien algunos efectos de sala de las puertas ventanas capo maletero bocina freno de mano o interruptores de cada auto Por otro lado los neumaticos se registraron en la pista de carreras Laguna Seca situada en Monterrey California 78 Los demas efectos de sala como movimientos ropa combate sangre entre otros se realizaron en Skywalker Sound donde se sacaron mas de nueve mil archivos que despues fueron perfeccionados en los estudios de Hangar 13 78 La banda sonora de Mafia III salio a la venta el 22 de agosto de 2016 en iTunes Amazon y Google Play en formato digital 5 Esta compuesta por veintiseis pistas con una duracion total de 98 minutos 87 Se trata de composiciones realizadas por Jim Bonney y Jesse Harlin 88 Mafia III Expanded Game ScoreN ºTituloDuracion1 New Bordeaux 2 452 11th Hour Blues 3 483 From The Darkness A Voice 4 274 Going Down Slow 4 225 No One Is Untouchable 4 086 Boy Becomes A Man 3 257 That s The Plan Padre 3 138 Crush N Shuffle 4 569 Splintered Past 3 4410 The Paddle Grinds 3 2311 I Got Numb 3 1812 For Old Times Sake 4 2813 Swamp War Stomp 3 2914 Howl 2 3815 Freezers And Paper Trails 4 4816 Shudder N Moan 3 1017 Chance Of A Goddamn Lifetime 4 0818 J Bar Blues 4 2619 Devil In The Woodpile 3 3220 A Kind Of Peace 3 0721 5 Years 3 Months 18 Days 3 4722 Straight Razor Blues 3 0423 Shut Up And Climb 4 3624 First Man Down 3 5525 Hard Fought Hard Won 2 3526 Only One Thing We re Good At 4 5198 13 88 Asimismo en la edicion para coleccionistas Mafia III Collector s Edition se incluyen dos vinilos de 180 gramos Uno con Official Soundtrack Of New Bordeaux algunos temas que ambientan el juego y el otro con Original Game Score Cassandra The Voodoo Queen Record parte de la banda sonora compuesta por Bonney y Harlin 89 90 Mafia III Official Soundtrack Of New BordeauxN ºTituloInterprete s Duracion1 Black Ghost Blues Lightnin Hopkins3 302 Paint It Black The Rolling Stones2 573 Tramp Otis Redding y Carla Thomas3 014 I Got My Mojo Working The Shadows Of Knight3 325 Walking The Dog Rufus Thomas2 376 All Along the Watchtower Jimi Hendrix4 007 Chain Gang Sam Cooke2 358 I Let A Good Thing Go By Dewey Edwards2 199 Go Go Shoes Lonnie Youngblood2 3610 Slip Away Clarence Carter2 3311 The House Of The Rising Sun The Animals4 29Mafia III Original Game Score Cassandra The Voodoo Queen Record N ºTituloDuracion1 New Bordeaux 2 442 11th Hour Blues 3 353 That s The Plan Padre 3 154 Crush N Shuffle 4 495 For Old Time s Sake 4 336 Shudder N Moan 3 107 Freezers And Paper Trails 3 468 Going Down Slow 4 269 Howl 2 4110 Only One Thing We re Good At 4 49 Doblaje al espanol Editar Con la intencion de adaptar el juego a los paises de habla hispana se hizo un doblaje La direccion fue llevaba a cabo por Emilio Gallardo y Ruben Navarro 91 y el proceso se realizo en los estudios Synthesis Iberia y KiteTeam ambos en Madrid Espana 92 93 Algunos de los actores que participaron son Pedro Tena Lincoln Clay Jesus Maniega John Donovan Jose Nunez James Ballard Juan Antonio Arroyo Vito Scaletta Ana Maria Mari Cassandra Carlos Kaniowsky Thomas Burke Juan Antonio Galvez Sal Marcano y Eduardo Bosch Giorgi Marcano 91 Contenido descargable EditarAntes de salir el juego a la venta se anunciaron tres nuevos contenidos descargables DLC de pago disponibles a traves de un pase de temporada asi como contenido gratuito que lograba la activacion de una serie de opciones adicionales de personalizacion y armas 6 94 El redactor en jefe Bill Harms declaro que Mafia 3 se centra en la destruccion sistematica del imperio de Sal Marcano negocio a negocio mientras que las expansiones narran historias directas y lineales 95 Se lanzaron cuatro contenidos descargables entre noviembre y diciembre de 2016 96 El primero Juez jurado y ejecutor incluye tres armas fusil Praecisione escopeta Exterminatore y pistola Silentium 97 98 El segundo once atuendos y un parche con algunas mejoras 99 100 el tercero Apoyo familiar seis armas 101 Por ultimo el cuatro trae consigo la posibilidad de personalizar los automoviles y nuevas vestimentas para el protagonista 102 103 El primer DLC de la historia publicado el 28 de marzo de 2017 recibio el nombre de Mas rapido Faster Baby y anade una nueva ubicacion al mapa Sinclair Parish a las afueras de New Bordeaux asi como varias misiones relacionadas con ella 104 Lincoln ayuda al activista por los derechos civiles Charles Laveau y su hija Roxy a recuperar una evidencia que incrimine al sheriff Walter Beaumont quien mato al ayudante de Charles 105 Por otro lado incluye las habilidades de ralentizar el tiempo mientras se conduce tirar explosivos desde el auto y el uso de minas de proximidad tambien varios atuendos y cinco vehiculos 104 El segundo contenido Piedras sin remover Stones Unturned salio el 30 de mayo de 2017 con la implementacion de nuevas armas pesadas y vehiculos militares 106 107 Lincoln Clay y John Donovan se unen para detener al exagente de la CIA Connor Aldridge quien robo una bomba nuclear con el objetivo de acabar con la Guerra de Vietnam Su busqueda los lleva a una isla en el golfo de Mexico desde donde Aldridge planea ponerse en contacto con el Ejercito de Vietnam del Norte para vender el dispositivo 108 109 La tercera y ultima expansion se lanzo el 25 de julio de 2017 llamada El signo de los tiempos Sign of the Times Lincoln tiene que acabar con una secta llamada The Ensanglante 110 111 112 En la misma se incluye el Bar de Sammy usado como sitio de rituales satanicos Con la ayuda de James Ballard y un antiguo miembro de la secta actua como un detective y logra hacer que detengan al lider por lo que recupera el bar y se lo cede a su tia Lily Se agregan las habilidades de tirar cuchillos arrojadizos y la tecnica tiempo bala 113 Lanzamiento y recepcion Editar Estand del juego en la Paris Games Week de 2016 La confirmacion de Mafia III por parte de 2K Games ocurrio el 28 de julio de 2015 114 115 El 5 de agosto del mismo ano durante la Gamescom se presento el primer trailer sobre el juego 116 117 118 Finalmente se lanzo el 7 de octubre de 2016 39 119 a la vez que la Edicion Deluxe Mafia III Deluxe Edition y la Edicion Coleccionista Mafia III Collector s Edition 89 120 La primera incluye de forma adicional el pase de temporada la segunda es la mas completa con dos vinilos con parte de la banda sonora ilustraciones impresas de Playboy y Alberto Vargas un posavasos chapas de identificacion de Lincoln Clay y un libro de arte coleccionable llamado The Art of Mafia III ademas del pase 7 89 En Japon se empezo a comercializar a partir del 27 de octubre 121 122 El 11 de mayo de 2017 empezo a estar disponible para macOs de Apple via descarga digital gracias a la portadora Aspyr 2 El 19 de mayo de 2020 se lanzo a la venta Mafia III Definitive Edition como parte de Trilogia Mafia una compilacion de los tres primeros titulos de la serie para PlayStation 4 Xbox One y ordenador con todos los contenidos descargables ya incluidos 8 9 123 124 Por otro lado tambien se puso a la venta de manera individual y a los que ya tuvieran el Mafia III original tanto en PS4 Xbox One o Steam se les dio la posibilidad de actualizar el juego a la Edicion Definitiva de forma gratuita 125 126 127 El rapero estadunidense Ice Cube hizo una colaboracion con DJ Shadow para crear la cancion Nobody Wants to Die con el objetivo de promocionar el juego Se grabo en el estudio de Cube en Burbank 128 Critica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic62 PC 129 68 PS4 130 67 Xbox One 131 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid5 10 132 Electronic Gaming Monthly 133 Game Informer6 75 10 134 Game Revolution7 10 135 GamesRadar 136 GameSpot6 10 137 Giant Bomb 138 IGN7 5 10 139 MeriStation6 8 10 140 PC Gamer EEUU54 100 141 Polygon6 10 142 Vandal8 10 38 Mafia III obtuvo criticas medias recibiendo una calificacion de 62 basada en 31 revisiones en el sitio web de recopilacion de resenas Metacritic para su version en PC 68 67 criticas en la de PlayStation 4 y 67 en la de Xbox One 21 revisiones 129 130 131 Brett Makedonski del sitio web Destructoid comento que el juego se materializa inmediatamente en su acto de apertura las primeras tres horas mas o menos pero rapidamente cae en un ciclo de monotono e intrascendente revuelo antes de perseguir a alguien que es mas importante en un escenario que es mas interesante Respecto al sistema de disparos lo califico como muy basico y se quejo de la inteligencia artificial IA enemiga 132 Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly elogio el sonido Una gran parte de lo que hizo que la historia principal fuera tan grandiosa fue el aspecto de audio del juego desde la actuacion de voz hasta una de las mejores bandas sonoras A pesar de que observo New Bordeaux un poca vacia le parecio una ciudad vibrante y diversa por la que es un placer conducir La falta de variedad en las misiones hizo que Carsillo viera al juego como una rutina Finalmente concluyo La trama principal de Mafia III es una de las historias mejor escritas que he jugado en la historia reciente El problema es que la jugabilidad esta repleta de mucho trabajo y contenido secundario debil que resta valor a esta gran historia 133 Andrew Reiner de la revista Game Informer declaro Por mas predecible que sea este viaje la escritura es de primera categoria y se utiliza para pintar un maravilloso elenco de personajes que estan tristemente perdidos en medio del derramamiento de sangre y el enfoque narrativo de una sola nota que se convierte en el foco central A pesar de ello argumento que el mundo abierto esta mayormente desperdiciado para despues decir que la mejor diversion es irrumpir en las casas de las personas para robar un album o un numero de Playboy Hot Rod o Repent Finalmente aclaro que Mafia III es una oportunidad perdida de explorar un momento importante en la historia de Estados Unidos y termina siendo una de las experiencias de mundo abierto mas sin vida y de una sola nota que he encontrado 134 Por otro lado David Houghton GamesRadar puso como puntos a favor una construccion de mundos maravillosa y evocadora una narracion de historias inteligente y genuinamente madura y una excelente artesania en exhibicion en areas aisladas Pero por el contrario situo como puntos en contra un demasiado trabajo impreciso leve y repetitivo en el diseno de la mision asi como algunos sistemas interesantes que se vuelven discutibles en su ejecucion 136 Alvaro Castellano de la web espanola 3D Juegos argumento que tiene un brillante prologo pero se sumerge en una espiral de repeticion y falta de inventiva Respecto a la jugabilidad la accion le parecio una de las mejores partes del videojuego Finalmente ensalzo la banda sonora citando que es donde ofrece sus mejores reditos 143 Por su parte David Soriano analista de IGN Espana comento sobre la ciudad Si bien New Bordeaux puede estar muy bien trabajada a nivel artistico y de recreacion historica no le acompana un acabado visual espectacular Elogio el doblaje al espanol asi como las voces originales y la banda sonora No obstante algunos contras del juego le parecieron un apartado grafico pobre y algunos fallos y un mundo abierto desaprovechado 144 Desde Vandal Alfonso Arribas menciono que el juego consigue armar una trama que nos enganchara rapidamente pero sobre las actividades secundarias y adicionales argumento lo contrario debido a que las vio como propuestas jugables muy conocidas y carentes de la energia que ofrece la trama principal Uno de los principales problemas que encontro es que despues de varias horas las mecanicas de juego tienden a repetirse 38 Comercial Editar Durante su primera semana el juego fue el segundo mas vendido en el comercio minorista de Reino Unido tras FIFA 17 El lanzamiento de Mafia III se senalo como el de mayor exito de toda la saga en el pais donde las ventas de juegos fueron un 58 7 mas alta que las de Mafia II 145 En Japon debuto en el puesto nueve en las listas con 15 838 copias vendidas para PS4 146 El 2 de noviembre de 2016 Take Two Interactive anuncio que se habian vendido 4 5 millones de ejemplares a las tiendas durante la primera semana lo que se convirtio en un nuevo record de lanzamiento para 2K Games superando a otras series como Borderlands BioShock o NBA 2K 147 Para febrero de 2017 ya se habian distribuido unas cinco millones de copias 148 Tres ano despues en mayo de 2020 los inversores declararon haber vendido siete millones de ejemplares 149 En Espana el juego ocupo un puesto entre los diez juegos mas vendidos en los meses de enero 150 febrero 151 abril 152 mayo 153 julio 154 agosto 155 septiembre 156 y noviembre de 2017 157 Premios Editar Desde su estreno Mafia III se ha hecho acreedor a varios premios y reconocimientos Por ejemplo en 2017 se hizo con el galardon a la Mejor coleccion de canciones en los NAVGTR Awards destinados a juegos de 2016 En la misma edicion recibio nominaciones en las categorias Mejor partitura dramatica original franquicia Mejor uso de sonido franquicia y Mejor actuacion en un drama liderazgo esta ultima dirigida a Alex Hernandez por su actuacion de voz de como Lincoln Clay 158 Asimismo recibio dos nominaciones en los decimoterceros Premios BAFTA de Videojuegos a Mejor narrativa y a Mejor interprete para Hernandez 159 Obtuvo igual resultado en las mismas categorias en The Games Awards 2016 160 En los Golden Reel Awards Mafia III logro una nominacion a la Mejor edicion de sonido en cinematicas de juegos 161 Asimismo GameSpot lo califico como la Mejor narracion general de 2016 162 Mafia III Rivals EditarEl 7 de octubre de 2016 2K Games anuncio Mafia III Rivals un juego de movil gratuito disponible para iOS y Android desarrollado por Cat Daddy Games 11 163 Se trataba de un juego de rol RPG aunque compartia la caracteristica de ir conquistando territorios de mafias rivales 164 Habia un total de cuarenta jefes pertenecientes a las mafias enemigas que luego podian ser reclutados 165 Tenia un sistema de juego de combate por turnos y una faceta multijugador donde los jugadores se enfrentaban a otros en tiempo real para ocupar un puesto en una tabla de clasificacion Por otro lado su modelo de negocio era free to play pero con microtransacciones que permitian adquirir mejoras y recursos 166 El 7 de marzo de 2019 2K cerro los servidores de Mafia III Rivals despues de haberlo retirado de todas las tiendas de aplicaciones 12 Notas Editar Trabajo adicional de 2K Czech 1 Portado a macOS por Aspyr 2 Un padre espiritual es aquel confesor que cuida y dirige el espiritu y conciencia del penitente segun la RAE 20 Referencias Editar a b c d Mafia III Credits 2K en ingles Consultado el 19 de enero 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