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Simplygon Studios

Simplygon Studios es una empresa sueca con sede en Linköping, conocida por desarrollar el programa Simplygon un software de diseño que permite al desarrollador diseñar modelos en 3D, con el fin de ser utilizados en comerciales, películas o en videojuegos.

Simplygon Studios
Tipo Filial
Industria Videojuegos
Software
Fundación 2006 (15 años)
Sede Linköping, Suecia.
Productos Simplygon
Propietario Microsoft
Matriz Microsoft Corporation
Sitio web simplygon.com

Historia

La empresa sueca fue fundada en el año 2006 con el nombre de Donya Labs en Linköping. Donya Labs desarrolla Simplygon con la visión de optimizar los modelos en 3D, permitiendo al desarrollador (especialmente de videojuegos) diseñar de manera sencilla con el fin de realizar buenos juegos. En enero del año 2017, Simplygon fue adquirido por Microsoft.[1]

Simplygon (software)

El programa Simplygon es un software que genera Gráficos 3D por computadora para la optimización automática en 3D, basado en métodos patentados para crear el nivel de detalle (LOD) a través de la reducción de malla Polygon y otras técnicas de optimización.

Desde el lanzamiento de Simplygon, El producto se implementó como una licencia, siendo utilizada por un gran número de estudios de videojuegos AAA[2]​ para múltiples plataformas.[3]

Los algoritmos de Simplygon están diseñados para optimizar también diferentes tipos de formularios de entrada, y una serie de proyectos de visualización. Fuera de los juegos, actualmente están implementando esta tecnología en áreas como en la arquitectura, en el CAD 3D, en el escaneo 3D, en webs 3D y en la impresión 3D.[4]

Tecnología

La tecnología de procesamiento de optimización de Simplygon son:

Reducción

Un proceso de reducción reduce la cantidad de datos al tiempo que conserva todos los datos de vértices originales relevantes.

Remeshing

Un proceso de remeshing genera una nueva malla de reemplazo, a menudo utilizada para reemplazar un grupo de objetos con un llamado objeto proxy.

Agregación

Un proceso de agregación combina toda la geometría y los materiales de una escena en un solo objeto.

Impostor

Un modelo impostor mapea todos los detalles geométricos como texturas y se puede usar si un modelo se verá desde una distancia y una cierta dirección.

Malla de oclusión

Un proceso de malla de oclusión genera una geometría basada en la silueta que elimina las características internas y las concavidades.

Proceso de integración

API / SDK

Simplygon está disponible como API con una interfaz interoperable en formato 3D que permite la integración con cualquier formato abierto o propietario en Windows. El formato común FBX también está disponible. Simplygon SDK proporciona las bibliotecas API y las herramientas de desarrollo que permiten la integración personalizada de Simplygon.

Enchufar Simplygon está disponible como complemento para las siguientes herramientas de creación de contenido digital:

  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk Maya

Uso en motores gráficos

La integración de Simplygon está disponible para los siguientes motores de juegos:

Aplicación de escritorio

La aplicación de escritorio Simplygon es compatible con FBX, OBJ, STL y el formato nativo de Simplygon SSF.

Servicio en línea

Simplygon Cloud se puede utilizar para optimizar cualquier modelo 3D. Está disponible para uso no comercial. La versión gratuita es para uso personal y la versión básica está disponible para empresas independientes.

Referencias

  1. Tsunoda, kudo (17 de enero de 2017). «Microsoft acquires Simplygon to accelerate innovation in enabling 3D for everyone». Microsoft (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2020. 
  2. «Simplygon Announces Free Indie License and UE4 Installer». GameFromStratch.com (en inglés). 26 de octubre de 2016. Consultado el 9 de enero de 2020. 
  3. «SIMPLYGON® Partners with Telltale in the Development of Multiple Critically-Acclaimed Game Series». Gamasutra (en inglés). 13 de abril de 2014. Consultado el 9 de enero de 2020. 
  4. García, Arturo. «Diseño y Produccion de Videojuegos y ArchViz AAA». Indiegogo. Consultado el 9 de nero de 2020. 
  •   Datos: Q7521048

simplygon, studios, empresa, sueca, sede, linköping, conocida, desarrollar, programa, simplygon, software, diseño, permite, desarrollador, diseñar, modelos, utilizados, comerciales, películas, videojuegos, tipofilialindustriavideojuegossoftwarefundación2006, a. Simplygon Studios es una empresa sueca con sede en Linkoping conocida por desarrollar el programa Simplygon un software de diseno que permite al desarrollador disenar modelos en 3D con el fin de ser utilizados en comerciales peliculas o en videojuegos Simplygon StudiosTipoFilialIndustriaVideojuegosSoftwareFundacion2006 15 anos SedeLinkoping Suecia ProductosSimplygonPropietarioMicrosoftMatrizMicrosoft CorporationSitio websimplygon com editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Simplygon software 3 Tecnologia 3 1 Reduccion 3 2 Remeshing 3 3 Agregacion 3 4 Impostor 3 5 Malla de oclusion 4 Proceso de integracion 4 1 API SDK 4 2 Uso en motores graficos 4 3 Aplicacion de escritorio 4 4 Servicio en linea 5 ReferenciasHistoria EditarLa empresa sueca fue fundada en el ano 2006 con el nombre de Donya Labs en Linkoping Donya Labs desarrolla Simplygon con la vision de optimizar los modelos en 3D permitiendo al desarrollador especialmente de videojuegos disenar de manera sencilla con el fin de realizar buenos juegos En enero del ano 2017 Simplygon fue adquirido por Microsoft 1 Simplygon software EditarEl programa Simplygon es un software que genera Graficos 3D por computadora para la optimizacion automatica en 3D basado en metodos patentados para crear el nivel de detalle LOD a traves de la reduccion de malla Polygon y otras tecnicas de optimizacion Desde el lanzamiento de Simplygon El producto se implemento como una licencia siendo utilizada por un gran numero de estudios de videojuegos AAA 2 para multiples plataformas 3 Los algoritmos de Simplygon estan disenados para optimizar tambien diferentes tipos de formularios de entrada y una serie de proyectos de visualizacion Fuera de los juegos actualmente estan implementando esta tecnologia en areas como en la arquitectura en el CAD 3D en el escaneo 3D en webs 3D y en la impresion 3D 4 Tecnologia EditarLa tecnologia de procesamiento de optimizacion de Simplygon son Reduccion Editar Un proceso de reduccion reduce la cantidad de datos al tiempo que conserva todos los datos de vertices originales relevantes Remeshing Editar Un proceso de remeshing genera una nueva malla de reemplazo a menudo utilizada para reemplazar un grupo de objetos con un llamado objeto proxy Agregacion Editar Un proceso de agregacion combina toda la geometria y los materiales de una escena en un solo objeto Impostor Editar Un modelo impostor mapea todos los detalles geometricos como texturas y se puede usar si un modelo se vera desde una distancia y una cierta direccion Malla de oclusion Editar Un proceso de malla de oclusion genera una geometria basada en la silueta que elimina las caracteristicas internas y las concavidades Proceso de integracion EditarAPI SDK Editar Simplygon esta disponible como API con una interfaz interoperable en formato 3D que permite la integracion con cualquier formato abierto o propietario en Windows El formato comun FBX tambien esta disponible Simplygon SDK proporciona las bibliotecas API y las herramientas de desarrollo que permiten la integracion personalizada de Simplygon Enchufar Simplygon esta disponible como complemento para las siguientes herramientas de creacion de contenido digital Autodesk 3ds Max Autodesk MayaUso en motores graficos Editar La integracion de Simplygon esta disponible para los siguientes motores de juegos Unreal Engine Unity disponible como software de servicio Aplicacion de escritorio Editar La aplicacion de escritorio Simplygon es compatible con FBX OBJ STL y el formato nativo de Simplygon SSF Servicio en linea Editar Simplygon Cloud se puede utilizar para optimizar cualquier modelo 3D Esta disponible para uso no comercial La version gratuita es para uso personal y la version basica esta disponible para empresas independientes Referencias Editar Tsunoda kudo 17 de enero de 2017 Microsoft acquires Simplygon to accelerate innovation in enabling 3D for everyone Microsoft en ingles Consultado el 9 de enero de 2020 Simplygon Announces Free Indie License and UE4 Installer GameFromStratch com en ingles 26 de octubre de 2016 Consultado el 9 de enero de 2020 SIMPLYGON Partners with Telltale in the Development of Multiple Critically Acclaimed Game Series Gamasutra en ingles 13 de abril de 2014 Consultado el 9 de enero de 2020 Garcia Arturo Diseno y Produccion de Videojuegos y ArchViz AAA Indiegogo Consultado el 9 de nero de 2020 Datos Q7521048Obtenido de https es wikipedia org w index php title Simplygon Studios amp oldid 130666542, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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