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Tiempo bala

El tiempo bala (en inglés bullet time) es una técnica visual que consiste en una ralentización extrema de la acción para permitir ver movimientos o sucesos muy veloces, como el recorrido de una bala, al mismo tiempo que la cámara se desplaza y modifica el ángulo de visión. También es usado para crear efectos dramáticos, como en la película Matrix.

Historia

El primero en utilizar un grupo de cámaras para congelar el movimiento fue Eadweard Muybridge, en pleno siglo XIX, mucho antes de la invención del cine. Muybridge ideó un método para capturar el movimiento de un caballo a galope utilizando una serie de cámaras en fila que se accionan cuando el animal, al correr, rompe una serie de hilos conectados a los obturadores. Durante la década de los 40, el profesor Harold Eugene Edgerton del Massachusetts Institute of Technology (MIT) utilizó luces estroboscópicas para congelar el movimiento de una bala, lo que puede ser también considerado predecesor del tiempo bala. Incluso antes de ser utilizado en vídeo con personas, el tiempo bala se utilizó también en animación. Un ejemplo lo encontramos al final del opening de Speed Racing (1966) en la versión japonesa.[1]​ El protagonista salta del coche y la cámara describe un arco alrededor del personaje.

La primera vez que se utilizó el tiempo bala en un videoclip fue en 1985. La canción era "Midnight Mover", del grupo Accept.[2]​ En 1995, Michael Gondry, considerado por muchos el padre del tiempo bala, realizó utilizando esta técnica (junto con la compañía de efectos especiales BUF Compagnie) el videoclip "Like a Rolling Stone", versión de los Rolling Stones de la canción de Bob Dylan. Dos años más tarde utiliza el tiempo bala para un anuncio de Smirnoff.

Pero fue en 1999 cuando con el film "Matrix" (1999) se popularizó el tiempo bala tal como lo conocemos. De hecho, el término, que entonces ya existía, estuvo registrado como marca en Estados Unidos por la empresa Warner. El efecto tiempo bala de Matrix fue ideado por John Gates y Manex Visual Effects. El tiempo bala en The Matrix Reloaded (2003) y The Matrix Revolutions (2003) evolucionó respecto a Matrix gracias a la aparición de imágenes en alta definición generadas por ordenador.

El tiempo bala y la cámara lenta han convertido también en un aspecto clave en la mecánica de muchos videojuegos. El primero en experimentar con la técnica fue "Requiem: Avenging Angel" (1999). Pero fue en 2001 cuando "Max Payne", de Remedy Entertainment, introdujo una mecánica de cámara lenta que permitía a los jugadores ver los recorridos que seguían las balas. Aunque el videojuego "Max Payne" se empezó a producir mucho antes de que "Matrix", éste tuvo una influencia importante en cuanto al tiempo bala. Como curiosidad, el efecto bala se utilizó por primera vez en un concierto en directo en octubre de 2009 con motivo de la grabación del DVD en direct de Creed, "Creed Live".

Técnica

En un principio el tiempo bala era creado mediante una serie de cámaras fotográficas fijas colocadas sobre una barra de sujeción de manera que apuntaran al sujeto u objeto a fotografiar desde diferentes situaciones y sin mucho espacio entre ellas. Estas cámaras realizaban múltiples fotografías y luego esas imágenes eran montadas como una sucesión de fotogramas en la que se intercalaban las imágenes que habían capturado las sucesivas cámaras. De esta manera se hacían varias fotografías para que posteriormente fueran montadas al software de edición fotográfica, intercalando las diferentes tomas al uso de un time lapse. Luego las imágenes se aceleraban a velocidades de 24 fotogramas por segundo para conseguir el efecto de ralentización adecuado, con el efecto de la cámara desplazándose lateralmente mientras enfoca el mismo sujeto.

Más tarde la técnica fue mejorada y perfeccionada utilizando cámaras de vídeo de alta definición y la postproducción digital, aunque en esencia la técnica sigue siendo la misma.

Esta técnica es mucho más fácil de usar con imágenes que han sido totalmente creadas por ordenador, como en videojuegos y películas de animación en 3D. Para conseguir efectos más espectaculares hay películas que mezclan las imágenes capturadas por las cámaras con imágenes creadas completamente por ordenador.

El único inconveniente para realizar esta técnica a nivel semi-profesional sería la necesidad imprescindible de una gran cantidad de cámaras fotográficas, ya que la sincronización no es un problema (porque podría utilizarse un sincronizador inalámbrico o un cable disparador sincronizado).

Aplicaciones en Cine, Videojuegos y Eventos

La técnica del tiempo bala ha tenido múltiples aplicaciones, así como variaciones en la forma de llevarlo a cabo. Es por ello que en muchas de las escenas que se pueden mostrar como ejemplo de este efecto visual presentan diferencias y, en ocasiones, solo se encuentran puntos en común si hablamos de la velocidad ultrarrelentizada, capaz de captar un movimiento tan rápido como el de una bala.

Una de las primeras aplicaciones en el cine fue con Kill and Kill Again en 1981, pero cuando realmente empezó a popularizarse fue a partir de la película Blade (1998) y la trilogía Matrix (1999). También se utilizó en la serie animada Meteoro (Speed Racer), en la década de 1960, al inicio de cada episodio.

Otras aplicaciones de la técnica en videoclips fueron en:

  • Videoclip de Suede "The Wild Ones", 1994. Dir. Howard Greenhalgh. [1] [2]
  • Videoclip de The Rolling Stones "Like a Rolling Stone", 1995. Dir. Michel Gondry.
  • Videoclip de Sting "Let Your Soul Be Your Pilot", 1996. Dir. Emmanual Carlier. [4]
  • Videoclip de Smoke City "Underwater Love", 1996. Dir. Tim MacMillan
  • "Little Bitty" vídeo de Alan Jackson 1996.
  • Videoclip de Korn "Freak On A Leash", 1998.

Dentro del campo de los videojuegos destacaron entre otros:[3]

Al margen de las propuestas destinadas al mercado, la técnica del tiempo bala también ha sido llevada a cabo por fotógrafos y profesionales del mundo audiovisual.

La aplicación del Tiempo Bala o Bullet Time en el sector de los eventos cobra relevancia al tratarse de una aplicación lúdica para los usuarios y una herramienta de Marketing Viral y Marketing Promocional para las Marcas y Agencias de Eventos.

Mediante el uso de aplicaciones que convierten las secuencias de imágenes en Gifs180º y Gifs 360º, las agencias de eventos utilizan esta técnica como medio de promoción a través de redes sociales que permiten la carga de éstos gifs.

Enlaces externos

  • El efecto llega a Iberoamérica de mano de Octopus en Chile
  • Bullet Time
  • TimeFreezeWiki (Alemán)

Referencias

  1. Speed racing en YouTube.
  2. Artículo acerca de Accept.
  3. Articulo (en inglés) acerca de la historia del tiempo bala en los videojuegos

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El tiempo bala en ingles bullet time es una tecnica visual que consiste en una ralentizacion extrema de la accion para permitir ver movimientos o sucesos muy veloces como el recorrido de una bala al mismo tiempo que la camara se desplaza y modifica el angulo de vision Tambien es usado para crear efectos dramaticos como en la pelicula Matrix Indice 1 Historia 2 Tecnica 3 Aplicaciones en Cine Videojuegos y Eventos 4 Enlaces externos 5 ReferenciasHistoria EditarEl primero en utilizar un grupo de camaras para congelar el movimiento fue Eadweard Muybridge en pleno siglo XIX mucho antes de la invencion del cine Muybridge ideo un metodo para capturar el movimiento de un caballo a galope utilizando una serie de camaras en fila que se accionan cuando el animal al correr rompe una serie de hilos conectados a los obturadores Durante la decada de los 40 el profesor Harold Eugene Edgerton del Massachusetts Institute of Technology MIT utilizo luces estroboscopicas para congelar el movimiento de una bala lo que puede ser tambien considerado predecesor del tiempo bala Incluso antes de ser utilizado en video con personas el tiempo bala se utilizo tambien en animacion Un ejemplo lo encontramos al final del opening de Speed Racing 1966 en la version japonesa 1 El protagonista salta del coche y la camara describe un arco alrededor del personaje La primera vez que se utilizo el tiempo bala en un videoclip fue en 1985 La cancion era Midnight Mover del grupo Accept 2 En 1995 Michael Gondry considerado por muchos el padre del tiempo bala realizo utilizando esta tecnica junto con la compania de efectos especiales BUF Compagnie el videoclip Like a Rolling Stone version de los Rolling Stones de la cancion de Bob Dylan Dos anos mas tarde utiliza el tiempo bala para un anuncio de Smirnoff Pero fue en 1999 cuando con el film Matrix 1999 se popularizo el tiempo bala tal como lo conocemos De hecho el termino que entonces ya existia estuvo registrado como marca en Estados Unidos por la empresa Warner El efecto tiempo bala de Matrix fue ideado por John Gates y Manex Visual Effects El tiempo bala en The Matrix Reloaded 2003 y The Matrix Revolutions 2003 evoluciono respecto a Matrix gracias a la aparicion de imagenes en alta definicion generadas por ordenador El tiempo bala y la camara lenta han convertido tambien en un aspecto clave en la mecanica de muchos videojuegos El primero en experimentar con la tecnica fue Requiem Avenging Angel 1999 Pero fue en 2001 cuando Max Payne de Remedy Entertainment introdujo una mecanica de camara lenta que permitia a los jugadores ver los recorridos que seguian las balas Aunque el videojuego Max Payne se empezo a producir mucho antes de que Matrix este tuvo una influencia importante en cuanto al tiempo bala Como curiosidad el efecto bala se utilizo por primera vez en un concierto en directo en octubre de 2009 con motivo de la grabacion del DVD en direct de Creed Creed Live Tecnica EditarEn un principio el tiempo bala era creado mediante una serie de camaras fotograficas fijas colocadas sobre una barra de sujecion de manera que apuntaran al sujeto u objeto a fotografiar desde diferentes situaciones y sin mucho espacio entre ellas Estas camaras realizaban multiples fotografias y luego esas imagenes eran montadas como una sucesion de fotogramas en la que se intercalaban las imagenes que habian capturado las sucesivas camaras De esta manera se hacian varias fotografias para que posteriormente fueran montadas al software de edicion fotografica intercalando las diferentes tomas al uso de un time lapse Luego las imagenes se aceleraban a velocidades de 24 fotogramas por segundo para conseguir el efecto de ralentizacion adecuado con el efecto de la camara desplazandose lateralmente mientras enfoca el mismo sujeto Mas tarde la tecnica fue mejorada y perfeccionada utilizando camaras de video de alta definicion y la postproduccion digital aunque en esencia la tecnica sigue siendo la misma Esta tecnica es mucho mas facil de usar con imagenes que han sido totalmente creadas por ordenador como en videojuegos y peliculas de animacion en 3D Para conseguir efectos mas espectaculares hay peliculas que mezclan las imagenes capturadas por las camaras con imagenes creadas completamente por ordenador El unico inconveniente para realizar esta tecnica a nivel semi profesional seria la necesidad imprescindible de una gran cantidad de camaras fotograficas ya que la sincronizacion no es un problema porque podria utilizarse un sincronizador inalambrico o un cable disparador sincronizado Aplicaciones en Cine Videojuegos y Eventos EditarLa tecnica del tiempo bala ha tenido multiples aplicaciones asi como variaciones en la forma de llevarlo a cabo Es por ello que en muchas de las escenas que se pueden mostrar como ejemplo de este efecto visual presentan diferencias y en ocasiones solo se encuentran puntos en comun si hablamos de la velocidad ultrarrelentizada capaz de captar un movimiento tan rapido como el de una bala Una de las primeras aplicaciones en el cine fue con Kill and Kill Again en 1981 pero cuando realmente empezo a popularizarse fue a partir de la pelicula Blade 1998 y la trilogia Matrix 1999 Tambien se utilizo en la serie animada Meteoro Speed Racer en la decada de 1960 al inicio de cada episodio Otras aplicaciones de la tecnica en videoclips fueron en Videoclip de Suede The Wild Ones 1994 Dir Howard Greenhalgh 1 2 Videoclip de The Rolling Stones Like a Rolling Stone 1995 Dir Michel Gondry 3 Videoclip de Sting Let Your Soul Be Your Pilot 1996 Dir Emmanual Carlier 4 Videoclip de Smoke City Underwater Love 1996 Dir Tim MacMillan 5 Little Bitty video de Alan Jackson 1996 Videoclip de Korn Freak On A Leash 1998 Dentro del campo de los videojuegos destacaron entre otros 3 Max Payne 2001 Max Payne 2 The Fall of Max Payne 2003 F E A R 2005 Enter the Matrix 2003 Metal Gear Solid The Twin Snakes Remake de Metal Gear Solid de PS1 en Game Cube 2004 Tony Hawk s Underground 2 Touhou Perfect Cherry Blossom 2004 GUN 2005 The Matrix Online 2005 Path of Neo 2005 10 000 Bullets 2005 Doom 3 Resurrection of Evil 2005 Dead to Rights 2002 Dead to Rights II 2005 Dead to Rights Retribution 2010 Tomb Raider Legend 2006 Call of Juarez 2006 Tomb Raider Anniversary 2007 Stranglehold 2007 Fallout 3 2008 Red Dead Redemption 2010 Sniper Ghost Warrior 2010 Viewtiful Joe 2004 Call of Duty Black Ops 2010 Total Overdose 2005 Prince of Persia 2004 Vanquish 2010 Max Payne 3 2012 GTA V 2013 Metal Gear Solid V The Phantom Pain 2015 Red Dead Redemption 2 2018 Al margen de las propuestas destinadas al mercado la tecnica del tiempo bala tambien ha sido llevada a cabo por fotografos y profesionales del mundo audiovisual La aplicacion del Tiempo Bala o Bullet Time en el sector de los eventos cobra relevancia al tratarse de una aplicacion ludica para los usuarios y una herramienta de Marketing Viral y Marketing Promocional para las Marcas y Agencias de Eventos Mediante el uso de aplicaciones que convierten las secuencias de imagenes en Gifs180º y Gifs 360º las agencias de eventos utilizan esta tecnica como medio de promocion a traves de redes sociales que permiten la carga de estos gifs Enlaces externos EditarEl efecto llega a Iberoamerica de mano de Octopus en Chile Video de ejemplo Bullet Time TimeFreezeWiki Aleman Referencias Editar Speed racing en YouTube Articulo acerca de Accept Articulo en ingles acerca de la historia del tiempo bala en los videojuegosObtenido de https es wikipedia org w index php title Tiempo bala amp oldid 133925011, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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