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Borderlands

Borderlands es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción con elementos de los videojuegos de rol desarrollado por Gearbox Software para las plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. Fue mostrado por primera vez en la edición de septiembre de 2007 de la revista Game Informer.[3]​ Las versiones para consolas fueron lanzadas en Norteamérica el 20 de octubre de 2009, y fueron lanzadas para las regiones PAL el 23 de octubre. La versión para consola fue lanzada al mercado japonés el 10 de febrero de 2010. La versión para Windows fue lanzada el 26 de octubre en Norteamérica e internacionalmente el 29 de octubre del mismo año, mientras que el port para macOS (en una versión especial Game of the Year) fue lanzado en diciembre de 2010, desarrollado por la compañía inglesa Feral Interactive.[1][4]

Borderlands
Desarrolladora(s) Gearbox Software
Distribuidora(s) 2K Games
Productor(es) 2K Games
Compositor(es) Jesper Kyd
Motor Unreal Engine 3
Última versión 1.4.2.1
Plataforma(s) Microsoft Windows
macOS
PlayStation 3
Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento

Consolas

  • NA 20 de octubre de 2009[1]
  • PAL 23 de octubre de 2009[1]
  • JP 10 de febrero de 2010

Windows

  • NA 26 de octubre de 2009[2]
  • PAL 30 de octubre de 2009[2]
Género(s) FPS, Rol de acción
Modos de juego Un jugador, y modos Cooperativo y Multijugador con 2 jugadores en LAN, o 4 en línea
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, Blu-ray Disc, Distribución digital
Requisitos
Controles Teclado y Ratón, gamepad
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.borderlandsthegame.com
Borderlands (serie)
Borderlands Borderlands 2
(2012)
Ficha en IMDb

Jugabilidad

Borderlands incluye elementos para la creación de personajes como los encontrados en videojuegos de rol, pero la propia Gearbox lo considera un videojuego de «rol de acción».

Al iniciar el juego, el jugador selecciona uno de cuatro personajes, cada uno con sus habilidades especiales únicas y con predilección hacia ciertas armas. Los cuatro personajes son: Roland el Soldado, Mordecai el Cazador, Lilith la Sirena y Brick un Berserker.[3]​ De ahí en adelante, los jugadores realizan misiones asignadas por personajes no jugables o carteles de recompensas, que una vez completados premian al jugador con puntos de experiencia, dinero u objetos.[3]​ Los jugadores ganan experiencia acabando con enemigos o completando logros del juego (como matar un número específico de enemigos con un arma específica).

Según el jugador va ganando puntos de experiencia, los jugadores pueden emplearlos para mejorar las tres habilidades que posee cada personaje de base; por ejemplo, Mordecai puede especializarse en francotirador, pistolero con revólver o usar su mascota Bloodwing para ayudar a acabar con los enemigos. Los jugadores pueden distribuir los puntos en cualquiera de las tres habilidades, y pueden además gastar parte de su dinero en redistribuir sus habilidades.

Los jugadores empiezan con la capacidad de utilizar dos armas, pero más tarde pueden conseguir hasta cuatro, así como armadura protectora, una modificación de granada, y una modificación de clase. Los objetos recogidos pero no usados pueden venderse a cambio de dinero. Una de las claves de Borderlands es la aletoriedad con la que se generan las armas e ítems creados y caídos en el juego, o encontrados en cofres, que se venden en las tiendas como recompensas de misiones, los enemigos derrotados pueden liberar Recompensas (videojuegos).

El juego usa un Procedural Content Creation System («sistema de creación de contenido procedural») para generar dichas armas y objetos, que pueden variar sus habilidades, poder de disparo, cadencia de fuego y precisión, añadir efectos elementales tales como fuego, electricidad, corrosión o explosiones, y en raras ocasiones también otro tipo de bonificaciones especiales como por ejemplo la regeneración de munición.[5]

Un código de colores es usado para indicar la rareza del arma. Se estima que el sistema de generación aleatorio pueda crear 17 millones de variaciones posibles.[6][7]​ Este proceso se usa también para crear las características de los enemigos que el jugador se va encontrando, de forma también aleatoria. Esto permite a los enemigos de la misma especie tener diversos ataques, como por ejemplo variaciones de las hormigarañas, que en el juego pueden andar alrededor o saltar frente a la cara de los jugadores, mientras otros varían y pueden convertirse en una bola y rodar atacando a la gente de esa manera, dependiendo del generador de contenidos.[8]

En el combate el jugador puede recibir daño si el escudo se agota, afectando a su salud. Si la pierde toda, deberá ser levantado por otro jugador o matar a un enemigo mientras que esté derribado para que se le conceda una segunda oportunidad, o puede morir y ser regenerado en una estación Nuevo-tú, a costa de perder un porcentaje del dinero en el proceso de regeneración.

Los jugadores también pueden acceder a un vehículo de dos pasajeros y pueden entablar combate con otros enemigos en él, habiendo coches con dos tipos de armas primarias para elegir entre ellas al generar el vehículo: un lanzacohetes y una ametralladora pesada, además de tener una ametralladora ligera frontal y no direccionable como secundaria, menos potente. Posteriormente también se contará con un sistema de puntos teletransporte repartidos por todo el mundo (las estaciones Nuevo-tú) disponibles para el jugador aproximadamente después de cumplir un tercio de las misiones principales del modo historia. Hasta entonces deberemos movernos a pie, corriendo o en autobús.

El juego puede ser jugado en solitario, pero también dispone de un modo cooperativo para dos jugadores en pantalla dividida, y hasta cuatro jugadores cooperativos mediante conexión a Internet o LAN. El juego sigue el progreso de juego del host, recompensando a los otros jugadores activos por la finalización de objetivos con experiencia a sus personajes. Si los otros jugadores están haciendo las mismas misiones en su modo campaña, estas pasarán a estar concluidas en las suyas también así como en la del host. Cuanto más jugadores están presentes, el juego altera los parámetros de dificultad, modificando las estadísticas de los enemigos generados, equilibrándolo y aumentando dicha dificultad cada vez que el número de jugadores aumenta, por cada uno que se conecta (proporcional). Los jugadores pueden participar en duelos de uno contra uno en cualquier parte del mundo de Pandora para ganar una pequeña cantidad de dinero, o en peleas de dos contra dos o todos contra todos entrando a diversos estadios repartidos por el mapa con amigos.[9]

Sinopsis

Trasfondo

Borderlands se desarrolla en el planeta Pandora. Atraídas por las aparentemente vastos yacimientos minerales, muchas naves colonizadores de la Dahl Corporation (una de las muchas diversas mega-corporaciones que aparentemente controlan y gobiernan planetas enteros) viajaron al planeta para construir asentamientos. Las operaciones de minería eran llevadas a cabo por una cantidad enorme de convictos traídos al planeta por la Corporación Dahl.

Anterior a los eventos del juego, otra de las mega-corporaciones, conocida como Atlas Corporation, había encontrado una antigua cámara en un planeta cercano llamado Promethia, llena de tecnología alienígena que les permitió realizar gigantescos avances en la tecnología de naves espaciales y armas, superando a sus competidores. La presencia de ruinas alienígenas similares repartidas por Pandora impulsó a Dahl a una exhaustiva búsqueda por la posible cámara en Pandora, liderada por la respetada xeno-arqueóloga Patricia Tannis.

Sin embargo, las búsquedas respaldadas por Dahl para la cámara de Pandora resultaron infructuosas, y las operaciones de masiva minería industrial pronto acabaron el gran volumen de depósitos minerales. Además, el próximo verano del planeta desató peligrosas hordas de vida salvaje alienígena que salían de su hibernación. Aquellos lo suficientemente ricos e importantes abandonaron el planeta, dejando al resto de la población atrás, que saqueó los asentamientos abandonados, sobreviviendo en las estepas áridas y tiraderos de desechos industriales repartidos por el planeta.

Para empeorar las cosas, Dahl simplemente abrió las puertas de los campamentos de sus ex-trabajadores convictos, soltando grupos de bandidos que aterrorizan a la población. A pesar de la falta de evidencia de su existencia, persistieron las leyendas de The Vault (La Cámara), una supuesta tesorería de artefactos alienígenas, tecnología y riquezas incalculables, pero se rumorea que aquellos que la descubrieron han sido exterminados por una fuerza protectora, dejando pocas pistas sobre su localización o propósito, mientras nacía el mito de una cámara repleta de tesoros en su interior.

Personajes

Hay cuatro personajes jugables en el juego, cuyos nombres vienen dados por el juego, pero el jugador puede cambiarlos así como el color de sus vestimentas en las estaciones Nuevo-tú repartidas por el juego.

  • Brick es un Berserker, un personaje con gran fuerza física para el combate cuerpo a cuerpo. Brick tiene la habilidad especial de entrar en modo Berserker, donde se llena de ira temporalmente y puede golpear con rapidez a los enemigos, infringiendo mucho daño de tipo elemental.
  • Lilith es una de las seis conocidas Sirenas, seres con poderes sobrehumanos pero sin forma de controlarlos. La habilidad Phasewalk (Caminar en Fase) de Lilith le permite temporalmente entrar y salir a otra dimensión alrededor de un grupo de enemigos, causando explosiones eléctricas que los hieren.
  • Mordecai, un Cazador, se especializa en utilizar rifles de francotirador y pistolas, y es ayudado por su mascota Bloodwing, un cuervo, capaz de atacar a enemigos a larga distancia y robarles objetos.
  • Roland, un exmercenario de la Crimson Lance (Lanza Carmesí). Es descrito por el juego como Soldado, y es capaz de desplegar una torreta armada automática que ayuda en el combate a corta distancia, llamada torreta escorpión.[3]

Historia

Borderlands comienza aproximadamente 200 años tras el descubrimiento de La Cámara. Numerosos cazafortunas, incluyendo al propio jugador, son transportados a Pandora. Tras su llegada a la ciudad de Fyrestone, el jugador comienza a ver la imagen de una mujer misteriosa, el ángel Guardián, quien es consciente de que están aquí para buscar La Cámara, y les dirige instándoles a seguir sus instrucciones.

El jugador conoce poco más tarde a un hombre llamado Dr. Zed. Éste ayuda al jugador a través del inicio del juego. El ángel les llevará finalmente a la recogida de los diversos artefactos alienígenas necesarios para abrir la cámara (una llave de piedra dividida en varias partes). Esto hace que Patricia Tannis, la arqueóloga y científica, se ponga en contacto con el jugador y le insista a recoger las otras tres piezas de la clave de cámara. Tannis revela que la cámara se abre cada 200 años y el momento de la apertura se acerca. Al mismo tiempo, la comandante Steele de la Lanza Carmesí, una fuerza de mercenarios bien equipados perteneciente a la mega-corporación Atlas, amenaza con declarar la ley marcial en todo el planeta y exige el contenido de la cámara y de las piezas y tecnología extraterrestre.

Mientras que el jugador es capaz de asegurar las tres primeras piezas de la llave de la cámara, se encuentran con que la pieza final (la cuarta) no existe, sino que son solamente 3 y ha sido traicionado por la doctora Tannis, que ha entregado la llave a la comandante Steele. Esta última se pone en contacto con el jugador, y le cuenta todo lo sucedido, tras lo cual procede a cortar la red del planeta ECHO, impidiendo la comunicación con el Ángel de la Guarda y el resto de los ciudadanos. El jugador se infiltra en la sede de la Lanza Carmesí y encuentra a Tannis encerrada. Ella dice que no tenía más remedio que traicionar al jugador por la fuerza, pero al final ayuda al jugador a reiniciar la red de ECHO y evitar que Steele y la Lanza Carmesí usen la llave.

Después de restaurar la red, el Ángel de la Guarda ayuda al jugador a darse prisa e ir tras Steele. El jugador se la encuentra finalmente cuando se acercan a La Cámara, donde la lanza Carmesí está en combate con los Guardianes Alienígenas. Después de pasar por ambas fuerzas, el jugador llega finalmente a la cámara acorazada, demasiado tarde para ver como Steele abre la cámara. Sin embargo, cuando se abre la cámara, Steele y sus guardias son asesinados por un monstruo gigante que está intentando librarse de la cámara. El Ángel de la Guarda explica que el monstruo se llama el Destructor, y fue encarcelado en la cámara por la raza de los Eridianos, los guardianes contra los que hemos luchado anteriormente, hace mucho tiempo para evitar que destruya el universo, con los Guardianes presentes para evitar que cualquier persona la abra. El jugador es capaz de derrotar al monstruo, sellando la cámara acorazada durante otros 200 años.

El último corte de escena revela que el Ángel de la Guarda es en realidad un satélite en órbita sobre Pandora, perteneciente a la corporación Hyperion. Además, el Claptrap del nivel principal, en Fyrestone, nada más empezar se cortocircuita debido a una descarga eléctrica, y su visor central cambia de su color azul normal a rojo, y se revela su identidad como un ninja asesino interplanetario y que posteriormente liderará una revolución de Claptraps, la cual se desarrollara de forma jugable en la cuarta expansión.

Contenido descargable

The Zombie Island of Dr. Ned

The Zombie Island of Dr. Ned es la primera de una serie de expansiones descargables que alargan el juego original incluyendo nuevas misiones, zonas, objetos y enemigos como "WereSkags" y varios zombies.[10]

La historia toma lugar en un área conocida como "Jakobs Cove", que es un pequeño pueblo construido por la Corporación Jakobs. El doctor Ned, encargado de mantener a los obreros de la isla con vida, se le va un poco la mano, creando zombis y todo tipo de horrorosas abominaciones que andan sueltas por la región. La trama principal gira en torno a encontrar los visitantes anteriores a Jakobs Cove e investigar al propio Dr. Ned después de que la Corporación Jakobs empezara a sospechar de su obra. Los jugadores tendrán que ayudar al Dr. Ned embarcándose en una peligrosa aventura para curar a los putrefactos habitantes de Jakob's Cove. El área incluye un mapa jugable grande al aire libre con varias áreas más ramificado desde la zona principal, incluida una oscura abandonada versión de la zona anterior 'Old Haven'[11]​ La serie fue lanzada para la Xbox 360 (por 800 puntos Microsoft) y PlayStation 3 el 24 de noviembre de 2009, que se celebró con un remolque. La versión para PC fue lanzado a través de Steam con SecuROM el 9 de diciembre de 2009.[12]

Mad Moxxi's Underdome Riot

Esta segunda expansión, que llega tras la propuesta de The Zombie Island of Dr. Ned, supone en sí mismo tanto un nuevo nivel de juego como un modo inédito. Mad Moxxi's Underdome Riot -expansión rebautizada en homenaje a la película ciberpunk Mad Max 3: Más Allá de la Cúpula del Trueno- nos llevará a unos escenarios macabros, hospedados por una anfitriona desequilibrada, Mad Moxxi, en los que tendremos que luchar por nuestra vida en diversos torneos en los que deberemos sobreponernos al embate de oleadas sucesivas de enemigos que nos atacarán en grupo como si nos halláramos en un circo macabro. Moxxi, ejerciendo de jefa de pista, dará paso a cada fase.

El torneo de Moxxi (una perturbada que desposa maridos a los que más tarde obligará a participar en torneos a los que difícilmente sobrevivirán) consiste en tres coliseos diferentes, Hell-burbia (Infierno-burbia), The Angelic Ruins (Las Ruinas Angelicales) y The Gully (el barranco). Aunque la apariencia de cada zona es distinta, tendremos que hacer básicamente lo mismo en cada coliseo: sobrevivir. Lo que no es tan fácil como podría parecer, ya que cada uno de los asaltos consta, a su vez, de cinco oleadas breves. La primera oleada, designada como “Starter Wave”, u “ola inicial” es simplemente un calentamiento, nos bastará para hacernos con la mecánica de juego: un grupo de maníacos enemigos se abalanzará sobre nosotros, y tendremos que arreglárnoslas para salir indemnes de sus ataques. En la siguiente oleada a la que nos enfrentemos, conocida como “Horde Wave” tendremos que hacer frente a una horda equipada con armas de combate .cuerpo a cuerpo, como mazas o porras Seguidamente, la “Badass Wave”, u “oleda de malotes”, agrupará un conjunto de enemigos con mayor poder, más escudos y armas más dañinas.

Finalmente, en la “Boss Wave”, u oleada de jefe, tendremos que superar el ataque de un jefe final, que no aparecerá solo, sino que contará con la ayuda inestimable de sus esbirros, que ayudarán a ponernos las cosas más difíciles, por si no resultaba suficiente con todos los demás oponentes y obstáculos. Gradualmente, pues, se nos irán complicando las cosas, por lo que conviene no arriesgar la integridad física de nuestro personaje imprudentemente.

Aunque cada oleada contará siempre con los mismos nombres, irán variando en cada coliseo los enemigos con quienes nos enfrentemos, a medida que vayamos adentrándonos en nuevas fases. Lo que no variará son las oleadas y los tipos de oponentes, ya que se ha querido que los jugadores enfocaran la acción de un modo táctico, y emprendieran cada asalto conscientes del tipo de sujetos con los que se las habrían de ver en cada caso. Entre oleada y oleada se nos concederá un pequeño respiro, momento en el que Moxxi tendrá un detalle con nosotros y soltará diversos objetos que nos caerán del cielo, cual maná: grandes cajas violetas, en las que encontraremos botiquines, o recipientes de munición, indicados en azul. Será fundamental aprovechar al máximo estos pequeños obsequios, y recolectarlos antes de que Moxxi empiece de nuevo la cuenta atrás que anuncia una nueva reyerta.

Durante todos los combates Moxxi irá comentando el espectáculo, tal y como si se tratara de un evento deportivo y ejerciendo de locutora, jaleando a nuestros contrincantes en todo momento y provocándonos ocasionalmente. En caso de que seamos derribados, apareceremos en la "Penalty Box", o “caja de castigo”, una jaula en la que nos veremos confinados cada vez que muramos. Aunque cuando nos encontremos jugando solos reiniciaremos automáticamente el nivel, en el modo multijugador, sin embargo, nuestro confinamiento no terminará por completo con nuestra participación en el juego: podremos presenciar la acción desde lo alto, hasta que nuestro personaje se regenere en la próximo ronda, siempre que alguno de nuestros compañeros haya logrado terminar la fase con vida, y mientras tanto podremos seguir ayudando al resto de miembros del equipo, con la ayuda, por ejemplo, de un rifle de francotirador.

Esta expansión que también cuesta 800 Microsoft Points y 9,99 dólares / £ 6.29 en la PlayStation Store. Cuenta con tres espacios nuevos disturbios, y el aumento de almacenamiento para los artículos del inventario de los jugadores. Sin experiencia se gana de matar a los enemigos en las batallas arena, pero la experiencia puede ser adquirida en misiones o completar desafíos en la arena. Nuevos modos de juego se añaden, como la lucha contra la baja gravedad, la regeneración de salud enemigo, y la lucha contra shieldless. Fue lanzado el 29 de diciembre de 2009 para la Xbox 360 y fue puesto a la venta el 7 de enero de 2010 para la PlayStation 3 y PC. [14] IGN le dio Underdome Mad Moxxi Riot un 6.0/10, elogiando el hecho de que los amigos se puede añadir a jugar, y declaró que todo lo que sea necesario trabajar. "No hay arma más, el dinero, o gotas de munición y XP no" y afirmó que "la única cantidad decente de armas que encontrarás en la máquina proveedor Marcus Kincaid."

The Secret Armory of General Knoxx

El arsenal secreto del general Knoxx se anunció extraoficialmente el 21 de enero de 2010, a través de los foros oficiales de Gearbox, publicada por Jason Reiss diseñador en Gearbox quien dijo que con el paquete se incrementará el límite de nivel a nivel 61, y que es "el más grande de DLC que hemos hecho". A Twitter por el director creativo de Gearbox Mike Neumann el 21 de enero de 2010, dijo que el paquete también incluiría "a Scooter", que es un personaje en el juego. Esto fue seguido por un anuncio oficial de la caja de cambios a través de Gearboxity el 29 de enero de 2010, confirmando la liberación, el aumento del nivel máximo, marca nuevas armas, y las "brutales enemigos, nunca antes visto en un gran nuevo entorno completo con un montón de nuevas misiones de la marca", según Gearbox, desarrollador del juego . La trama de este DLC gira en torno a Athena, un agente corrupto de Atlas que se auto describen como la mejor, una mujer enferma de Atlas de mentiras que quiere llevar a sus rodillas, y el General Knoxx (superior de Steele), un hombre con odio extremo por su trabajo hasta el punto de, literalmente, odiando su vida, que tiene la tarea de destruir a Athena y el protagonista (s). En el camino también se encuentra con Moxxi que ayuda al jugador a tomar en Atlas también (si usted ayuda a su cara por su exmarido) y Scooter, que revela que se relaciona con Moxxi. El paquete de DLC se puso a disposición 23 de febrero para Xbox 360, y el 25 de febrero para PlayStation 3 y PC.

Claptrap's New Robot Revolution

El 3 de marzo de 2010, Take-Two anuncio oficialmente el cuarto DLC para Borderlands.[13]

El 11 de agosto, 2k confirmó el título de este DLC, Claptrap's New Robot Revolution.[14]​ Este DLC está compuesto por 21 misiones (divididas en 9 misiones principales y 12 secundarias), y aumentaría 10 puntos de habilidad. El juego se centrara en un ejército de Clap-Traps defectuosos (capitaneados por CL4P-TP, un Ninja Asesino Interplanetario, el mismo claptrap que se ve arrollado por una luz al final de los créditos), además de un ejército de enemigos familiares transformados en robots del estilo de Clap-Trap (por ejemplo, Crab-Traps, Rakk-Traps y Skag-Traps). Varios de los personajes secundarios volverán junto con nuevos personajes.[15]

El 5 de septiembre de 2010 Pitchford anunció en la Penny Arcade Expo que la fecha de lanzamiento estaba prevista para el 28 de septiembre de 2010. Pitchford anunció además que un parche gratuito permitiría incrementar el nivel de experiencia para los 4 jugadores, sean o no poseedores del DLC "General Knoxx" hasta un máximo de nivel 69.[16][17]

Recepción

Críticas

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(X360) 85.83%[18]
(PS3) 84.07%[19]
(PC) 80.86%[20]
Metacritic(X360) 84/100[21]
(PS3) 83/100[22]
(PC) 81/100[23]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Informer9.25/10[24]
GamePro4.5/5[25]
GameSpot(X360/PC) 8.5/10[26][27]
8.0/10 (PS3)[28]
GameSpy4/5[29]
GameTrailers8.4/10[30]
Giant Bomb4/5[31]
IGN8.8/10[32]
Official Xbox Magazine8.5/10[33]
TeamXbox9.0/10[34]

Borderlands ha generado una oleada de críticas a su favor, contando con una puntuación media de 85.84% en su versión para Xbox 360 y de 83.76% en su versión para PlayStation 3. Así mismo, posee una puntuación en Metacritic de 84 y 83 para Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente.

Ventas

Hacia finales de agosto de 2009, el analista de EEDAR Jesse Divnich, contó a GameSpot

[...] Borderlands podría fácilmente sorprender el mercado y a los consumidores como BioShock lo hizo en 2007".[35]
Jesse Divnich, agosto de 2009

En diciembre de 2009, el juego había vendido cerca de 2 millones de copias según el informe financiero de Take-Two.[36]​ En febrero de 2010, ya se habían vendido 3 millones de copias.[37]

Secuela

La secuela de Borderlands, Borderlands 2 fue lanzada en Estados Unidos el 18 de septiembre de 2012 y el 21 de septiembre de 2012 en Europa.

La editorial estadounidense IDW publicó una serie de doce números basada en el primer videojuego de la saga. En España fue editada en tres volúmenes por Fandogamia Editorial: Borderlands Orígenes (2016), La Caída de Fyrestone (2017) y Tannis y la Cámara (2017).

Referencias

  1. Thorsen, Tor (22 de julio de 2009). «Borderlands lands Oct. 20». GameSpot. Consultado el 23 de julio de 2009. 
  2. Haynes, Jeff (22 de septiembre de 2009). «Borderlands Gets Slightly Delayed». IGN. Consultado el 23 de septiembre de 2009. 
  3. Nick Ahrens (14 de agosto de 2107). . Game Informer. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2007. Consultado el 15 de agosto de 2007. 
  4. Slivka, Eric. «Feral Interactive Creates Mac App Store Splash: 'BioShock', 'Borderlands', and More». www.macrumors.com (en inglés). Consultado el 4 de febrero de 2019.  Mas tarde en 2020 se lanzo para la videoconsola Nintendo Switch como parte de "Borderlands Legendary Collection"
  5. Dan Chiappini, GameSpot Jul 28, 2009
  6. Fruhstick, Russ (28 de julio de 2009). . MTV Multiplayer. Archivado desde el original el 31 de julio de 2009. Consultado el 4 de agosto de 2009. 
  7. «Randy Pitchford on Borderlands' 17 million guns». 
  8. Breckon, Nick (4 de junio de 2009). «Borderlands E3 Impressions: Style, and Substance». Shacknews. Consultado el 4 de agosto de 2009. 
  9. . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2009. Consultado el 7 de noviembre de 2009. 
  10. Borderlands: The Zombie Island of Dr. Ned on Steam
  11. Reilly, Jim (3 de marzo de 2010). «Take-Two Cconfirma mas DLCs para Borderlands». IGN. Consultado el 4 de abril de 2010. 
  12. http://www.shacknews.com/onearticle.x/65080
  13. . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011. Consultado el 8 de septiembre de 2010. 
  14. Reilly, Jim (5 de septiembre de 2010). . IGN. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2010. Consultado el 5 de septiembre de 2010. 
  15. . Archivado desde el original el 22 de julio de 2012. Consultado el 8 de septiembre de 2010. 
  16. . GameRankings. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2009. Consultado el 7 de noviembre de 2009. 
  17. . GameRankings. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2009. Consultado el 7 de noviembre de 2009. 
  18. . GameRankings. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2010. Consultado el 27 de febrero de 2010. 
  19. . Metacritic. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2010. Consultado el 7 de noviembre de 2009. 
  20. . Metacritic. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010. Consultado el 8 de enero de 2010. 
  21. . Metacritic. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2010. Consultado el 27 de febrero de 2010. 
  22. . Game Informer. 19 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2009. Consultado el 19 de octubre de 2009. 
  23. . GamePro. Archivado desde el original el 1 de enero de 2010. Consultado el 27 de febrero de 2010. 
  24. . GameSpot. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2009. 
  25. . GameSpot. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2010. 
  26. «GameSpot PS3 Review». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. 
  27. . GameSpy. 20 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2009. Consultado el 7 de noviembre de 2009. 
  28. . GameTrailers. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2010. Consultado el 27 de febrero de 2010. 
  29. . Giant Bomb. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2009. Consultado el 17 de octubre de 2009. 
  30. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Borderlands Review
  31. . OXM. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. 
  32. . TeamXbox. Archivado desde el original el 24 de junio de 2012. 
  33. «Take Two 'grossly underestimated' by gamers, retailers-Analyst». Gamespot. 27 de agosto de 2009. Consultado el 11 de enero de 2010. 
  34. «'Borderlands' sales top 2 million». Edge Online. 17 de diciembre de 2009. Consultado el 19 de noviembre de 2009. 
  35. «Borderlands sells 3 million units; Pitchford discusses Gearbox hiring policy, Gamertag». 19 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2012. Consultado el 13 de marzo de 2010. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q893423
  •   Multimedia: Borderlands

borderlands, videojuego, disparos, primera, persona, ciencia, ficción, elementos, videojuegos, desarrollado, gearbox, software, para, plataformas, microsoft, windows, xbox, playstation, mostrado, primera, edición, septiembre, 2007, revista, game, informer, ver. Borderlands es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficcion con elementos de los videojuegos de rol desarrollado por Gearbox Software para las plataformas Microsoft Windows Xbox 360 y PlayStation 3 Fue mostrado por primera vez en la edicion de septiembre de 2007 de la revista Game Informer 3 Las versiones para consolas fueron lanzadas en Norteamerica el 20 de octubre de 2009 y fueron lanzadas para las regiones PAL el 23 de octubre La version para consola fue lanzada al mercado japones el 10 de febrero de 2010 La version para Windows fue lanzada el 26 de octubre en Norteamerica e internacionalmente el 29 de octubre del mismo ano mientras que el port para macOS en una version especial Game of the Year fue lanzado en diciembre de 2010 desarrollado por la compania inglesa Feral Interactive 1 4 BorderlandsDesarrolladora s Gearbox SoftwareDistribuidora s 2K GamesProductor es 2K GamesCompositor es Jesper KydMotorUnreal Engine 3Ultima version1 4 2 1Plataforma s Microsoft WindowsmacOSPlayStation 3Xbox 360Fecha s de lanzamientoConsolas NA 20 de octubre de 2009 1 PAL 23 de octubre de 2009 1 JP 10 de febrero de 2010Windows NA 26 de octubre de 2009 2 PAL 30 de octubre de 2009 2 Genero s FPS Rol de accionModos de juegoUn jugador y modos Cooperativo y Multijugador con 2 jugadores en LAN o 4 en lineaClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s DVD Blu ray Disc Distribucion digitalRequisitosVer lista1GB RAM2 4 GHz Pentium 4 NVIDIA Geforce 8600 GS ATI Radeon HD3000 Series Lector DVD ROM 8 GB de espacio en Disco DuroControlesTeclado y Raton gamepadIdioma s inglesWeb oficialwww borderlandsthegame comBorderlands serie Borderlands Borderlands 2 2012 Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Sinopsis 2 1 Trasfondo 2 2 Personajes 3 Historia 4 Contenido descargable 4 1 The Zombie Island of Dr Ned 4 2 Mad Moxxi s Underdome Riot 4 3 The Secret Armory of General Knoxx 4 4 Claptrap s New Robot Revolution 5 Recepcion 5 1 Criticas 5 2 Ventas 6 Secuela 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarBorderlands incluye elementos para la creacion de personajes como los encontrados en videojuegos de rol pero la propia Gearbox lo considera un videojuego de rol de accion Al iniciar el juego el jugador selecciona uno de cuatro personajes cada uno con sus habilidades especiales unicas y con predileccion hacia ciertas armas Los cuatro personajes son Roland el Soldado Mordecai el Cazador Lilith la Sirena y Brick un Berserker 3 De ahi en adelante los jugadores realizan misiones asignadas por personajes no jugables o carteles de recompensas que una vez completados premian al jugador con puntos de experiencia dinero u objetos 3 Los jugadores ganan experiencia acabando con enemigos o completando logros del juego como matar un numero especifico de enemigos con un arma especifica Segun el jugador va ganando puntos de experiencia los jugadores pueden emplearlos para mejorar las tres habilidades que posee cada personaje de base por ejemplo Mordecai puede especializarse en francotirador pistolero con revolver o usar su mascota Bloodwing para ayudar a acabar con los enemigos Los jugadores pueden distribuir los puntos en cualquiera de las tres habilidades y pueden ademas gastar parte de su dinero en redistribuir sus habilidades Los jugadores empiezan con la capacidad de utilizar dos armas pero mas tarde pueden conseguir hasta cuatro asi como armadura protectora una modificacion de granada y una modificacion de clase Los objetos recogidos pero no usados pueden venderse a cambio de dinero Una de las claves de Borderlands es la aletoriedad con la que se generan las armas e items creados y caidos en el juego o encontrados en cofres que se venden en las tiendas como recompensas de misiones los enemigos derrotados pueden liberar Recompensas videojuegos El juego usa un Procedural Content Creation System sistema de creacion de contenido procedural para generar dichas armas y objetos que pueden variar sus habilidades poder de disparo cadencia de fuego y precision anadir efectos elementales tales como fuego electricidad corrosion o explosiones y en raras ocasiones tambien otro tipo de bonificaciones especiales como por ejemplo la regeneracion de municion 5 Un codigo de colores es usado para indicar la rareza del arma Se estima que el sistema de generacion aleatorio pueda crear 17 millones de variaciones posibles 6 7 Este proceso se usa tambien para crear las caracteristicas de los enemigos que el jugador se va encontrando de forma tambien aleatoria Esto permite a los enemigos de la misma especie tener diversos ataques como por ejemplo variaciones de las hormigaranas que en el juego pueden andar alrededor o saltar frente a la cara de los jugadores mientras otros varian y pueden convertirse en una bola y rodar atacando a la gente de esa manera dependiendo del generador de contenidos 8 En el combate el jugador puede recibir dano si el escudo se agota afectando a su salud Si la pierde toda debera ser levantado por otro jugador o matar a un enemigo mientras que este derribado para que se le conceda una segunda oportunidad o puede morir y ser regenerado en una estacion Nuevo tu a costa de perder un porcentaje del dinero en el proceso de regeneracion Los jugadores tambien pueden acceder a un vehiculo de dos pasajeros y pueden entablar combate con otros enemigos en el habiendo coches con dos tipos de armas primarias para elegir entre ellas al generar el vehiculo un lanzacohetes y una ametralladora pesada ademas de tener una ametralladora ligera frontal y no direccionable como secundaria menos potente Posteriormente tambien se contara con un sistema de puntos teletransporte repartidos por todo el mundo las estaciones Nuevo tu disponibles para el jugador aproximadamente despues de cumplir un tercio de las misiones principales del modo historia Hasta entonces deberemos movernos a pie corriendo o en autobus El juego puede ser jugado en solitario pero tambien dispone de un modo cooperativo para dos jugadores en pantalla dividida y hasta cuatro jugadores cooperativos mediante conexion a Internet o LAN El juego sigue el progreso de juego del host recompensando a los otros jugadores activos por la finalizacion de objetivos con experiencia a sus personajes Si los otros jugadores estan haciendo las mismas misiones en su modo campana estas pasaran a estar concluidas en las suyas tambien asi como en la del host Cuanto mas jugadores estan presentes el juego altera los parametros de dificultad modificando las estadisticas de los enemigos generados equilibrandolo y aumentando dicha dificultad cada vez que el numero de jugadores aumenta por cada uno que se conecta proporcional Los jugadores pueden participar en duelos de uno contra uno en cualquier parte del mundo de Pandora para ganar una pequena cantidad de dinero o en peleas de dos contra dos o todos contra todos entrando a diversos estadios repartidos por el mapa con amigos 9 Sinopsis EditarTrasfondo Editar Borderlands se desarrolla en el planeta Pandora Atraidas por las aparentemente vastos yacimientos minerales muchas naves colonizadores de la Dahl Corporation una de las muchas diversas mega corporaciones que aparentemente controlan y gobiernan planetas enteros viajaron al planeta para construir asentamientos Las operaciones de mineria eran llevadas a cabo por una cantidad enorme de convictos traidos al planeta por la Corporacion Dahl Anterior a los eventos del juego otra de las mega corporaciones conocida como Atlas Corporation habia encontrado una antigua camara en un planeta cercano llamado Promethia llena de tecnologia alienigena que les permitio realizar gigantescos avances en la tecnologia de naves espaciales y armas superando a sus competidores La presencia de ruinas alienigenas similares repartidas por Pandora impulso a Dahl a una exhaustiva busqueda por la posible camara en Pandora liderada por la respetada xeno arqueologa Patricia Tannis Sin embargo las busquedas respaldadas por Dahl para la camara de Pandora resultaron infructuosas y las operaciones de masiva mineria industrial pronto acabaron el gran volumen de depositos minerales Ademas el proximo verano del planeta desato peligrosas hordas de vida salvaje alienigena que salian de su hibernacion Aquellos lo suficientemente ricos e importantes abandonaron el planeta dejando al resto de la poblacion atras que saqueo los asentamientos abandonados sobreviviendo en las estepas aridas y tiraderos de desechos industriales repartidos por el planeta Para empeorar las cosas Dahl simplemente abrio las puertas de los campamentos de sus ex trabajadores convictos soltando grupos de bandidos que aterrorizan a la poblacion A pesar de la falta de evidencia de su existencia persistieron las leyendas de The Vault La Camara una supuesta tesoreria de artefactos alienigenas tecnologia y riquezas incalculables pero se rumorea que aquellos que la descubrieron han sido exterminados por una fuerza protectora dejando pocas pistas sobre su localizacion o proposito mientras nacia el mito de una camara repleta de tesoros en su interior Personajes Editar Hay cuatro personajes jugables en el juego cuyos nombres vienen dados por el juego pero el jugador puede cambiarlos asi como el color de sus vestimentas en las estaciones Nuevo tu repartidas por el juego Brick es un Berserker un personaje con gran fuerza fisica para el combate cuerpo a cuerpo Brick tiene la habilidad especial de entrar en modo Berserker donde se llena de ira temporalmente y puede golpear con rapidez a los enemigos infringiendo mucho dano de tipo elemental Lilith es una de las seis conocidas Sirenas seres con poderes sobrehumanos pero sin forma de controlarlos La habilidad Phasewalk Caminar en Fase de Lilith le permite temporalmente entrar y salir a otra dimension alrededor de un grupo de enemigos causando explosiones electricas que los hieren Mordecai un Cazador se especializa en utilizar rifles de francotirador y pistolas y es ayudado por su mascota Bloodwing un cuervo capaz de atacar a enemigos a larga distancia y robarles objetos Roland un exmercenario de la Crimson Lance Lanza Carmesi Es descrito por el juego como Soldado y es capaz de desplegar una torreta armada automatica que ayuda en el combate a corta distancia llamada torreta escorpion 3 Historia EditarBorderlands comienza aproximadamente 200 anos tras el descubrimiento de La Camara Numerosos cazafortunas incluyendo al propio jugador son transportados a Pandora Tras su llegada a la ciudad de Fyrestone el jugador comienza a ver la imagen de una mujer misteriosa el angel Guardian quien es consciente de que estan aqui para buscar La Camara y les dirige instandoles a seguir sus instrucciones El jugador conoce poco mas tarde a un hombre llamado Dr Zed Este ayuda al jugador a traves del inicio del juego El angel les llevara finalmente a la recogida de los diversos artefactos alienigenas necesarios para abrir la camara una llave de piedra dividida en varias partes Esto hace que Patricia Tannis la arqueologa y cientifica se ponga en contacto con el jugador y le insista a recoger las otras tres piezas de la clave de camara Tannis revela que la camara se abre cada 200 anos y el momento de la apertura se acerca Al mismo tiempo la comandante Steele de la Lanza Carmesi una fuerza de mercenarios bien equipados perteneciente a la mega corporacion Atlas amenaza con declarar la ley marcial en todo el planeta y exige el contenido de la camara y de las piezas y tecnologia extraterrestre Mientras que el jugador es capaz de asegurar las tres primeras piezas de la llave de la camara se encuentran con que la pieza final la cuarta no existe sino que son solamente 3 y ha sido traicionado por la doctora Tannis que ha entregado la llave a la comandante Steele Esta ultima se pone en contacto con el jugador y le cuenta todo lo sucedido tras lo cual procede a cortar la red del planeta ECHO impidiendo la comunicacion con el Angel de la Guarda y el resto de los ciudadanos El jugador se infiltra en la sede de la Lanza Carmesi y encuentra a Tannis encerrada Ella dice que no tenia mas remedio que traicionar al jugador por la fuerza pero al final ayuda al jugador a reiniciar la red de ECHO y evitar que Steele y la Lanza Carmesi usen la llave Despues de restaurar la red el Angel de la Guarda ayuda al jugador a darse prisa e ir tras Steele El jugador se la encuentra finalmente cuando se acercan a La Camara donde la lanza Carmesi esta en combate con los Guardianes Alienigenas Despues de pasar por ambas fuerzas el jugador llega finalmente a la camara acorazada demasiado tarde para ver como Steele abre la camara Sin embargo cuando se abre la camara Steele y sus guardias son asesinados por un monstruo gigante que esta intentando librarse de la camara El Angel de la Guarda explica que el monstruo se llama el Destructor y fue encarcelado en la camara por la raza de los Eridianos los guardianes contra los que hemos luchado anteriormente hace mucho tiempo para evitar que destruya el universo con los Guardianes presentes para evitar que cualquier persona la abra El jugador es capaz de derrotar al monstruo sellando la camara acorazada durante otros 200 anos El ultimo corte de escena revela que el Angel de la Guarda es en realidad un satelite en orbita sobre Pandora perteneciente a la corporacion Hyperion Ademas el Claptrap del nivel principal en Fyrestone nada mas empezar se cortocircuita debido a una descarga electrica y su visor central cambia de su color azul normal a rojo y se revela su identidad como un ninja asesino interplanetario y que posteriormente liderara una revolucion de Claptraps la cual se desarrollara de forma jugable en la cuarta expansion Contenido descargable Editar El texto que sigue es una traduccion defectuosa Si quieres colaborar con Wikipedia busca el articulo original y mejora esta traduccion Copia y pega el siguiente codigo en la pagina de discusion del autor de este articulo subst Aviso mal traducido Borderlands The Zombie Island of Dr Ned Editar The Zombie Island of Dr Ned es la primera de una serie de expansiones descargables que alargan el juego original incluyendo nuevas misiones zonas objetos y enemigos como WereSkags y varios zombies 10 La historia toma lugar en un area conocida como Jakobs Cove que es un pequeno pueblo construido por la Corporacion Jakobs El doctor Ned encargado de mantener a los obreros de la isla con vida se le va un poco la mano creando zombis y todo tipo de horrorosas abominaciones que andan sueltas por la region La trama principal gira en torno a encontrar los visitantes anteriores a Jakobs Cove e investigar al propio Dr Ned despues de que la Corporacion Jakobs empezara a sospechar de su obra Los jugadores tendran que ayudar al Dr Ned embarcandose en una peligrosa aventura para curar a los putrefactos habitantes de Jakob s Cove El area incluye un mapa jugable grande al aire libre con varias areas mas ramificado desde la zona principal incluida una oscura abandonada version de la zona anterior Old Haven 11 La serie fue lanzada para la Xbox 360 por 800 puntos Microsoft y PlayStation 3 el 24 de noviembre de 2009 que se celebro con un remolque La version para PC fue lanzado a traves de Steam con SecuROM el 9 de diciembre de 2009 12 Mad Moxxi s Underdome Riot Editar Esta segunda expansion que llega tras la propuesta de The Zombie Island of Dr Ned supone en si mismo tanto un nuevo nivel de juego como un modo inedito Mad Moxxi s Underdome Riot expansion rebautizada en homenaje a la pelicula ciberpunk Mad Max 3 Mas Alla de la Cupula del Trueno nos llevara a unos escenarios macabros hospedados por una anfitriona desequilibrada Mad Moxxi en los que tendremos que luchar por nuestra vida en diversos torneos en los que deberemos sobreponernos al embate de oleadas sucesivas de enemigos que nos atacaran en grupo como si nos hallaramos en un circo macabro Moxxi ejerciendo de jefa de pista dara paso a cada fase El torneo de Moxxi una perturbada que desposa maridos a los que mas tarde obligara a participar en torneos a los que dificilmente sobreviviran consiste en tres coliseos diferentes Hell burbia Infierno burbia The Angelic Ruins Las Ruinas Angelicales y The Gully el barranco Aunque la apariencia de cada zona es distinta tendremos que hacer basicamente lo mismo en cada coliseo sobrevivir Lo que no es tan facil como podria parecer ya que cada uno de los asaltos consta a su vez de cinco oleadas breves La primera oleada designada como Starter Wave u ola inicial es simplemente un calentamiento nos bastara para hacernos con la mecanica de juego un grupo de maniacos enemigos se abalanzara sobre nosotros y tendremos que arreglarnoslas para salir indemnes de sus ataques En la siguiente oleada a la que nos enfrentemos conocida como Horde Wave tendremos que hacer frente a una horda equipada con armas de combate cuerpo a cuerpo como mazas o porras Seguidamente la Badass Wave u oleda de malotes agrupara un conjunto de enemigos con mayor poder mas escudos y armas mas daninas Finalmente en la Boss Wave u oleada de jefe tendremos que superar el ataque de un jefe final que no aparecera solo sino que contara con la ayuda inestimable de sus esbirros que ayudaran a ponernos las cosas mas dificiles por si no resultaba suficiente con todos los demas oponentes y obstaculos Gradualmente pues se nos iran complicando las cosas por lo que conviene no arriesgar la integridad fisica de nuestro personaje imprudentemente Aunque cada oleada contara siempre con los mismos nombres iran variando en cada coliseo los enemigos con quienes nos enfrentemos a medida que vayamos adentrandonos en nuevas fases Lo que no variara son las oleadas y los tipos de oponentes ya que se ha querido que los jugadores enfocaran la accion de un modo tactico y emprendieran cada asalto conscientes del tipo de sujetos con los que se las habrian de ver en cada caso Entre oleada y oleada se nos concedera un pequeno respiro momento en el que Moxxi tendra un detalle con nosotros y soltara diversos objetos que nos caeran del cielo cual mana grandes cajas violetas en las que encontraremos botiquines o recipientes de municion indicados en azul Sera fundamental aprovechar al maximo estos pequenos obsequios y recolectarlos antes de que Moxxi empiece de nuevo la cuenta atras que anuncia una nueva reyerta Durante todos los combates Moxxi ira comentando el espectaculo tal y como si se tratara de un evento deportivo y ejerciendo de locutora jaleando a nuestros contrincantes en todo momento y provocandonos ocasionalmente En caso de que seamos derribados apareceremos en la Penalty Box o caja de castigo una jaula en la que nos veremos confinados cada vez que muramos Aunque cuando nos encontremos jugando solos reiniciaremos automaticamente el nivel en el modo multijugador sin embargo nuestro confinamiento no terminara por completo con nuestra participacion en el juego podremos presenciar la accion desde lo alto hasta que nuestro personaje se regenere en la proximo ronda siempre que alguno de nuestros companeros haya logrado terminar la fase con vida y mientras tanto podremos seguir ayudando al resto de miembros del equipo con la ayuda por ejemplo de un rifle de francotirador Esta expansion que tambien cuesta 800 Microsoft Points y 9 99 dolares 6 29 en la PlayStation Store Cuenta con tres espacios nuevos disturbios y el aumento de almacenamiento para los articulos del inventario de los jugadores Sin experiencia se gana de matar a los enemigos en las batallas arena pero la experiencia puede ser adquirida en misiones o completar desafios en la arena Nuevos modos de juego se anaden como la lucha contra la baja gravedad la regeneracion de salud enemigo y la lucha contra shieldless Fue lanzado el 29 de diciembre de 2009 para la Xbox 360 y fue puesto a la venta el 7 de enero de 2010 para la PlayStation 3 y PC 14 IGN le dio Underdome Mad Moxxi Riot un 6 0 10 elogiando el hecho de que los amigos se puede anadir a jugar y declaro que todo lo que sea necesario trabajar No hay arma mas el dinero o gotas de municion y XP no y afirmo que la unica cantidad decente de armas que encontraras en la maquina proveedor Marcus Kincaid The Secret Armory of General Knoxx Editar El arsenal secreto del general Knoxx se anuncio extraoficialmente el 21 de enero de 2010 a traves de los foros oficiales de Gearbox publicada por Jason Reiss disenador en Gearbox quien dijo que con el paquete se incrementara el limite de nivel a nivel 61 y que es el mas grande de DLC que hemos hecho A Twitter por el director creativo de Gearbox Mike Neumann el 21 de enero de 2010 dijo que el paquete tambien incluiria a Scooter que es un personaje en el juego Esto fue seguido por un anuncio oficial de la caja de cambios a traves de Gearboxity el 29 de enero de 2010 confirmando la liberacion el aumento del nivel maximo marca nuevas armas y las brutales enemigos nunca antes visto en un gran nuevo entorno completo con un monton de nuevas misiones de la marca segun Gearbox desarrollador del juego La trama de este DLC gira en torno a Athena un agente corrupto de Atlas que se auto describen como la mejor una mujer enferma de Atlas de mentiras que quiere llevar a sus rodillas y el General Knoxx superior de Steele un hombre con odio extremo por su trabajo hasta el punto de literalmente odiando su vida que tiene la tarea de destruir a Athena y el protagonista s En el camino tambien se encuentra con Moxxi que ayuda al jugador a tomar en Atlas tambien si usted ayuda a su cara por su exmarido y Scooter que revela que se relaciona con Moxxi El paquete de DLC se puso a disposicion 23 de febrero para Xbox 360 y el 25 de febrero para PlayStation 3 y PC Claptrap s New Robot Revolution Editar El 3 de marzo de 2010 Take Two anuncio oficialmente el cuarto DLC para Borderlands 13 El 11 de agosto 2k confirmo el titulo de este DLC Claptrap s New Robot Revolution 14 Este DLC esta compuesto por 21 misiones divididas en 9 misiones principales y 12 secundarias y aumentaria 10 puntos de habilidad El juego se centrara en un ejercito de Clap Traps defectuosos capitaneados por CL4P TP un Ninja Asesino Interplanetario el mismo claptrap que se ve arrollado por una luz al final de los creditos ademas de un ejercito de enemigos familiares transformados en robots del estilo de Clap Trap por ejemplo Crab Traps Rakk Traps y Skag Traps Varios de los personajes secundarios volveran junto con nuevos personajes 15 El 5 de septiembre de 2010 Pitchford anuncio en la Penny Arcade Expo que la fecha de lanzamiento estaba prevista para el 28 de septiembre de 2010 Pitchford anuncio ademas que un parche gratuito permitiria incrementar el nivel de experiencia para los 4 jugadores sean o no poseedores del DLC General Knoxx hasta un maximo de nivel 69 16 17 Recepcion EditarCriticas Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings X360 85 83 18 PS3 84 07 19 PC 80 86 20 Metacritic X360 84 100 21 PS3 83 100 22 PC 81 100 23 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGame Informer9 25 10 24 GamePro4 5 5 25 GameSpot X360 PC 8 5 10 26 27 8 0 10 PS3 28 GameSpy4 5 29 GameTrailers8 4 10 30 Giant Bomb4 5 31 IGN8 8 10 32 Official Xbox Magazine8 5 10 33 TeamXbox9 0 10 34 Borderlands ha generado una oleada de criticas a su favor contando con una puntuacion media de 85 84 en su version para Xbox 360 y de 83 76 en su version para PlayStation 3 Asi mismo posee una puntuacion en Metacritic de 84 y 83 para Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente Ventas Editar Hacia finales de agosto de 2009 el analista de EEDAR Jesse Divnich conto a GameSpot Borderlands podria facilmente sorprender el mercado y a los consumidores como BioShock lo hizo en 2007 35 Jesse Divnich agosto de 2009 En diciembre de 2009 el juego habia vendido cerca de 2 millones de copias segun el informe financiero de Take Two 36 En febrero de 2010 ya se habian vendido 3 millones de copias 37 Secuela EditarLa secuela de Borderlands Borderlands 2 fue lanzada en Estados Unidos el 18 de septiembre de 2012 y el 21 de septiembre de 2012 en Europa La editorial estadounidense IDW publico una serie de doce numeros basada en el primer videojuego de la saga En Espana fue editada en tres volumenes por Fandogamia Editorial Borderlands Origenes 2016 La Caida de Fyrestone 2017 y Tannis y la Camara 2017 Referencias Editar a b c Thorsen Tor 22 de julio de 2009 Borderlands lands Oct 20 GameSpot Consultado el 23 de julio de 2009 a b Haynes Jeff 22 de septiembre de 2009 Borderlands Gets Slightly Delayed IGN Consultado el 23 de septiembre de 2009 a b c d Nick Ahrens 14 de agosto de 2107 Game Informer September Cover Revealed it has fun online too Game Informer Archivado desde el original el 26 de agosto de 2007 Consultado el 15 de agosto de 2007 Slivka Eric Feral Interactive Creates Mac App Store Splash BioShock Borderlands and More www macrumors com en ingles Consultado el 4 de febrero de 2019 Mas tarde en 2020 se lanzo para la videoconsola Nintendo Switch como parte de Borderlands Legendary Collection Dan Chiappini GameSpot Jul 28 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