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NaturalMotion

NaturalMotion es una compañía de software británica con oficinas en Oxford, Londres, Brighton y San Francisco. Fundada en noviembre de 2001 como una empresa alargada de la Universidad de Oxford, NaturalMotion se especializa en la creación de tecnología de animación para el juego y las industrias cinematográficas. En enero de 2014, NaturalMotion fue adquirida por Zynga por US$ 527 millones.

Sus principales productos tecnológicos son Endorphin (para la industria cinematográfica) y Euphoria (para la industria del juego), además de videojuegos como Backbreaker y CSR Racing.

Tecnología

NaturalMotion comercializó su tecnología de animación procesal, que ellos llaman Dynamic Motion Synthesis (DMS). DMS se basa en una simulación en tiempo real de la biomecánica y el control del motor del sistema nervioso.[1]​ Como tal, tiene raíces en la biología y la teoría del control del robot. NaturalMotion afirma que DMS permite personajes 3D totalmente interactivos, ya que no se basa en la animación en lata. DMS se utiliza en dos de los productos de la empresa: Endorphin, una "herramienta para crear dobles virtuales"[2]​ y Euphoria, un motor de tiempo de ejecución. El primer título lanzado comercialmente para usar Euphoria fue Grand Theft Auto IV de Rockstar Games.

El otro producto de middleware de NaturalMotion es Morpheme, un motor de animación para Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Vita, Android e iOS.[3]​ A diferencia de otros paquetes de la compañía, Morpheme no utiliza DMS y en su lugar proporciona herramientas para mezclar animaciones, cinemática inversa y simulación de cuerpo rígido. Algunos de los juegos que utilizan Morpheme incluyen BioShock Infinite, Enslaved: Odyssey to the West, Eve Online y Pure.

Clientes

La tecnología de NaturalMotion está en uso en muchas compañías de cine y juegos, incluyendoSony, The Mill, Electronic Arts, Moving Picture Company, Konami, Capcom, Sega y muchos más. Las películas y los juegos que ofrecen la animación de Endorphin incluyen Troy, Poseidon, The Getaway, Tekken 5 y Metal Gear Solid.

En 2006, LucasArts anunció que usaría el motor de animación Euphoria en Indiana Jones y el personal de Kings y Star Wars: The Force Unleashed.[4]​ En 2007, Rockstar Games anunció que había autorizado este motor para muchos de sus juegos nuevos y futuros,[5]​ con el primer título anunciado como Grand Theft Auto IV. Los siguientes títulos de Rockstar Games que utilizan el motor incluyen Red Dead Redemption, Max Payne 3 y Grand Theft Auto V.

Juegos

En 2009, NaturalMotion lanzó su primer juego, el título de iPhone Backbreaker Football, que utilizó Morpheme para simular el movimiento y el aborde.[6]​ El juego fue un éxito crítico y comercial, con un índice de calidad de 8.1/10[7]​ y 5 millones de descargas.[8]

La compañía creó una nueva división, NaturalMotion Games, el 18 de noviembre de 2010.[9]​ En 2011, NaturalMotion Games lanzó su primer título "Free-To-Play" My Horse en iPhone y iPad. Se ha descargado más de 11 millones de veces.[10]​ Su segundo juego de F2P, CSR Racing, alcanzó el número uno en las listas de recaudación de fondos y Top Gratis de App Store en todo el mundo.[11]​ El juego ganó más de $12 millones en su primer mes.[12]​ En agosto de 2012, NaturalMotion anunció que había adquirido el estudio, BossAlien, por una suma no revelada.[13]

El CEO de NaturalMotion, Torsten Reil, anunció un nuevo "juguete interactivo" llamado Clumsy Ninja en el escenario durante el anuncio del iPhone 5 de Apple.[14]​ Es el primer título móvil en utilizar el motor de animación Euphoria.[15]​ El juego fue anunciado originalmente para la temporada de vacaciones de 2012, sin embargo, se retrasó en casi un año.

Finalmente, apareció en todo el mundo en la App Store el 21 de noviembre de 2013. En su lanzamiento, Clumsy Ninja se convirtió en la primera aplicación que se promocionó con un tráiler de video incrustado en el Application Store.

Juegos desarrollados

Juego Lanzamiento Plataforma (s)
Backbreaker Football 2009 iOS, Android
Backbreaker 2010 Xbox 360, PlayStation 3
Backbreaker 2: Vengeance 2010 iOS, Android, Xbox 360
Jenga 2011 iOS, Android, OS X
NFL Rivals 2011 iOS
Icebreaker Hockey 2011 iOS, Android
Backbreaker: Vengeance 2011 Xbox Live Arcade, PlayStation Network
My Horse 2011 iOS, Android
CSR Racing 2012 iOS, OS X, Android, Windows
CSR Classics 2013 iOS, Android
Clumsy Ninja 2013 iOS, Android
CSR Racing 2 2016 iOS, Android
Dawn of Titans 2016 iOS, Android

Referencias

  1. inside el 15 de noviembre de 2006 en Wayback Machine.
  2. . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2012. 
  3. . NaturalMotion. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  4. «Star Wars: The Force Unleashed | StarWars.com». Lucasarts.com. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  5. «Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria». Gamasutra. 29 de junio de 2007. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  6. «HugeDomains.com - IdeaworksGameStudio.com is for sale». Ideaworks Game Studio. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  7. «Backbreaker Football (iPhone) reviews at iPhone Quality Index». Iphone.qualityindex.com. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  8. Freeman, Will (13 de abril de 2011). «Backbreaker iOS downloaded 5m times | Latest news from the game development industry | Develop». Develop-online.net. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  9. . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013. Consultado el 20 de septiembre de 2012. 
  10. «Opinion: CSR Racing's success demonstrates sophisticated monetisation but where' | Pocket Gamer.biz | PGbiz». Pocket Gamer.biz. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  11. «How To Survive Saw | GamesRadar». Edge-online.com. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  12. Chapple, Craig (15 de agosto de 2012). «NaturalMotion acquires CSR Racing dev Boss Alien | Latest news from the game development industry | Develop». Develop-online.net. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  13. «NaturalMotion acquires Boss Alien». GamesIndustry.biz. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  14. Chapple, Craig (13 de septiembre de 2012). «NaturalMotion's Reil showcases hilarious Clumsy Ninja for Apple | Latest news from the game development industry | Develop». Develop-online.net. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  15. . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2012. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  •   Datos: Q4045077

naturalmotion, compañía, software, británica, oficinas, oxford, londres, brighton, francisco, fundada, noviembre, 2001, como, empresa, alargada, universidad, oxford, especializa, creación, tecnología, animación, para, juego, industrias, cinematográficas, enero. NaturalMotion es una compania de software britanica con oficinas en Oxford Londres Brighton y San Francisco Fundada en noviembre de 2001 como una empresa alargada de la Universidad de Oxford NaturalMotion se especializa en la creacion de tecnologia de animacion para el juego y las industrias cinematograficas En enero de 2014 NaturalMotion fue adquirida por Zynga por US 527 millones NaturalMotion Ltd TipoSubsidiarioIndustriaVideojuegosFundacion2001Sede centralOxford Reino UnidoSitio webhttp www naturalmotion com editar datos en Wikidata Sus principales productos tecnologicos son Endorphin para la industria cinematografica y Euphoria para la industria del juego ademas de videojuegos como Backbreaker y CSR Racing Indice 1 Tecnologia 2 Clientes 3 Juegos 4 Juegos desarrollados 5 Referencias 6 Enlaces externosTecnologia EditarNaturalMotion comercializo su tecnologia de animacion procesal que ellos llaman Dynamic Motion Synthesis DMS DMS se basa en una simulacion en tiempo real de la biomecanica y el control del motor del sistema nervioso 1 Como tal tiene raices en la biologia y la teoria del control del robot NaturalMotion afirma que DMS permite personajes 3D totalmente interactivos ya que no se basa en la animacion en lata DMS se utiliza en dos de los productos de la empresa Endorphin una herramienta para crear dobles virtuales 2 y Euphoria un motor de tiempo de ejecucion El primer titulo lanzado comercialmente para usar Euphoria fue Grand Theft Auto IV de Rockstar Games El otro producto de middleware de NaturalMotion es Morpheme un motor de animacion para Wii U PlayStation 3 Xbox 360 PC PlayStation Vita Android e iOS 3 A diferencia de otros paquetes de la compania Morpheme no utiliza DMS y en su lugar proporciona herramientas para mezclar animaciones cinematica inversa y simulacion de cuerpo rigido Algunos de los juegos que utilizan Morpheme incluyen BioShock Infinite Enslaved Odyssey to the West Eve OnlineyPure Clientes EditarLa tecnologia de NaturalMotion esta en uso en muchas companias de cine y juegos incluyendoSony The Mill Electronic Arts Moving Picture Company Konami Capcom Sega y muchos mas Las peliculas y los juegos que ofrecen la animacion de Endorphin incluyen Troy Poseidon The Getaway Tekken 5 y Metal Gear Solid En 2006 LucasArts anuncio que usaria el motor de animacion Euphoria en Indiana Jones y el personal de Kings yStar Wars The Force Unleashed 4 En 2007 Rockstar Games anuncio que habia autorizado este motor para muchos de sus juegos nuevos y futuros 5 con el primer titulo anunciado como Grand Theft Auto IV Los siguientes titulos de Rockstar Games que utilizan el motor incluyen Red Dead Redemption Max Payne 3 y Grand Theft Auto V Juegos EditarEn 2009 NaturalMotion lanzo su primer juego el titulo de iPhone Backbreaker Football que utilizo Morpheme para simular el movimiento y el aborde 6 El juego fue un exito critico y comercial con un indice de calidad de 8 1 10 7 y 5 millones de descargas 8 La compania creo una nueva division NaturalMotion Games el 18 de noviembre de 2010 9 En 2011 NaturalMotion Games lanzo su primer titulo Free To Play My Horse en iPhone y iPad Se ha descargado mas de 11 millones de veces 10 Su segundo juego de F2P CSR Racing alcanzo el numero uno en las listas de recaudacion de fondos y Top Gratis de App Store en todo el mundo 11 El juego gano mas de 12 millones en su primer mes 12 En agosto de 2012 NaturalMotion anuncio que habia adquirido el estudio BossAlien por una suma no revelada 13 El CEO de NaturalMotion Torsten Reil anuncio un nuevo juguete interactivo llamado Clumsy Ninja en el escenario durante el anuncio del iPhone 5 de Apple 14 Es el primer titulo movil en utilizar el motor de animacion Euphoria 15 El juego fue anunciado originalmente para la temporada de vacaciones de 2012 sin embargo se retraso en casi un ano Finalmente aparecio en todo el mundo en la App Store el 21 de noviembre de 2013 En su lanzamiento Clumsy Ninja se convirtio en la primera aplicacion que se promociono con un trailer de video incrustado en el Application Store Juegos desarrollados EditarJuego Lanzamiento Plataforma s Backbreaker Football 2009 iOS AndroidBackbreaker 2010 Xbox 360 PlayStation 3Backbreaker 2 Vengeance 2010 iOS Android Xbox 360Jenga 2011 iOS Android OS XNFL Rivals 2011 iOSIcebreaker Hockey 2011 iOS AndroidBackbreaker Vengeance 2011 Xbox Live Arcade PlayStation NetworkMy Horse 2011 iOS AndroidCSR Racing 2012 iOS OS X Android WindowsCSR Classics 2013 iOS AndroidClumsy Ninja 2013 iOS AndroidCSR Racing 2 2016 iOS AndroidDawn of Titans 2016 iOS AndroidReferencias Editar inside Archivado el 15 de noviembre de 2006 en Wayback Machine endorphin 2 7 Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012 Consultado el 20 de septiembre de 2012 Middleware NaturalMotion Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 Consultado el 11 de febrero de 2016 Star Wars The Force Unleashed StarWars com Lucasarts com Consultado el 11 de febrero de 2016 Product Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion s Euphoria Gamasutra 29 de junio de 2007 Consultado el 11 de febrero de 2016 HugeDomains com IdeaworksGameStudio com is for sale Ideaworks Game Studio Consultado el 11 de febrero de 2016 Backbreaker Football iPhone reviews at iPhone Quality Index Iphone qualityindex com Consultado el 11 de febrero de 2016 Freeman Will 13 de abril de 2011 Backbreaker iOS downloaded 5m times Latest news from the game development industry Develop Develop online net Consultado el 11 de febrero de 2016 NaturalMotion Games Announces Formation Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013 Consultado el 20 de septiembre de 2012 Opinion CSR Racing s success demonstrates sophisticated monetisation but where Pocket Gamer biz PGbiz Pocket Gamer biz Consultado el 11 de febrero de 2016 How To Survive Saw GamesRadar Edge online com Consultado el 11 de febrero de 2016 Chapple Craig 15 de agosto de 2012 NaturalMotion acquires CSR Racing dev Boss Alien Latest news from the game development industry Develop Develop online net Consultado el 11 de febrero de 2016 NaturalMotion acquires Boss Alien GamesIndustry biz Consultado el 11 de febrero de 2016 Chapple Craig 13 de septiembre de 2012 NaturalMotion s Reil showcases hilarious Clumsy Ninja for Apple Latest news from the game development industry Develop Develop online net Consultado el 11 de febrero de 2016 Clumsy Ninja Debut Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 Consultado el 20 de septiembre de 2012 Enlaces externos EditarSitio web oficial Datos Q4045077 Obtenido de https es wikipedia org w index php title NaturalMotion amp oldid 121263678, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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